Сап, анон. После того, как первый ГМС стал терять актуальность, а второй слился в говно, задался вопросом о переходе на что-то другое. В итоге просрал потратил больше года и нааутировал себе движочичек на Monogame. Вышел эдакий Гамак с кучей свистоперделок и С#.
Релизнул v1.0.1.0. Багфиксы, поддержка DirectX, но самое главное -- появился сет демок, которые показывают, как движком вообще пользоваться. Также балаган переехал на гитхаб.
>>586155 APACC понравился больше всех. Понятно, что тривиальная идея, но мне такое по нраву, возвращает в детство, когда я рисовал на бумаге всякие лабиринты с шипами, а потом их же проходил ручкой.
>>589789 Хуита, имхо. Ужасный платформинг и СЛОЖНЫЙ левелдизайн. Я тогда считал, что, мол, чем игра сложнее, тем она качественнее. Сейчас пилю малюсенький тестовый платформер, как раз на Монолисе, вышло куда более удачно.
>>591864 В общем, вылетов не было, но вот тут повторилась бага (фича?) при повторном прохождении. В общем, если ты проползаешь между блоком и потолком вот в этом месте на скрине, и блок дизейблится, ты падаешь. Но если у тебя на голове при этом кот, то вы оба умираете вместо падения.
>>592052 А подскажи, как ты плавно совершал переход музыки между равниной и пещерой? Я такое видел слышал только в Crypt of Necrodancer, очень понравилось.
>>592066 Попросил композитора разбить трек на две половинки. В игре начинаю проигрывать обе сразу, при входе в пещеру игрок натыкается на триггер, который плавно уменьшает громкость одной из половиной до нуля, либо увеличивает до единицы.
>>592068 >В игре начинаю проигрывать обе сразу Ловкое решение, да. В CotN, я полагаю, аналогично, только один трек полностью замьючен и подменяется вместо первоначально играющегося, когда игрок входит в огненную/ледяную зону.
>>592249 Как хочешь так и склеиваешь. Можно ждать конца семпла, можно смешивать. Трюк в том, что таких дорожек может быть несколько. Например основная дорожка одна, а в дорожке с мелодией семпл меняется например.