Сап, я очередной дохуя амбициозный челик который хочет запилить игорь. От других залетных отличаюсь тем что рукастый художнег и РАБотать умею. НО, очевидно нихуя не понимаю в программировании и поэтому пришел сюда. Насколько сложно и долго сделать условный клон героев? Меня интерисует исключительно техническая сторона, те без учета каких либо ассетов так как делать и рисовать всё это буду я в одно лицо. Мне всё равно на чем оно будет, будь то РПГ мейкер юнити унрил флеш ваще пох. Геймплей как говорилось выше по типу героев, но без перемещения по глобал карте. Те будет условный город с зданиями и их прокачкой, от них будет пассивный инком существ (разумеется это тоже все прокчивается), экономика на примерно 5 видов ресурсов. И пошаговые сражения опять же в стиле героев (суммарно около 20 видов юнитов подконтрольных и много противников-губок для впитывания урона по классике). Все ассеты будут исключительно 2д, возможно с подобием анимации на Spine. Графон НЕ пиксельный. Как то так. Мне нихуя не виднее так как я не шарю, но у меня ощущение что это не должно быть слишком уж прям сложно, по сути весь геймплей это экран города, глобал карта где происходит выбор сражения, и собсн экран самого сражения. Всио. Так вот, насколько реально, насколько сложно, насколько долго одному шарящему человеку сделать такой "скелет" готовой игры? И на чем его целесообразнее/проще делать?
PS Я хуй знает что у вас тут за срач с перекатами, если этот не легитимный потом просто продублирую.
>>590146 Этого двачую. >>590145 Мало того, что недолго, так они уже сделаны и во всех крупных движках поставляются бесплатно, как шаблоны, либо искаропки, либо дополнительно подкачиваются редактором движка по первому твоему требованию. По хорошему завидую тебе. Сегодня самое удачное время именно для художников, ибо весь код уже написан, все велосипеды изобретены. Просто пилишь контент и наполняешь им дефолтный шаблон игры. мимоговнокодер без идей
>>590145 Если шаришь в кодоинге или быстро усваиваешь и применяешь инфу, то неделя-две, и всё, останется толкько натянуть текстурки, и звуки. Если же тяжело пойдёт, то может затянуться на месяца, так как будешь напарываться на проблемы с говно кодом, и всё переделывать, это не шутка, особенно с АИ, проебёшься где нибудь и сотню if'ов придётся переделывать, короче ад.
Сап, я очередной дохуя амбициозный челик который хочет запилить игорь. От других залетных отличаюсь тем что рукастый геймдизайнер и РАБотать не умею. НО, очевидно нихуя не понимаю в программировании и поэтому пришел сюда. 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными котами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет котами то коты в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И коты раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали коты картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерных котов. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов котов, и ходит на набеги на когото из этих (кота, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны котов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>590183 >А в чём проблема тебе присоединиться к кодеру? У меня нет такой проблемы, у меня и с идеями нет проблемы и с кодингом, тупица. Если говно ничего не может, кроме кодинга, как оно одно будет делать?
>>590198 Да да, безигорная чмонька полезла в разговор взрослых людей, спалилась что игр нет, пыталась отмазаться что игоры ещё делаются, а теперь просто виляет горящей сракой. Да, это действительно можно назвать школьными виляниями. Хоть в чём-то ты хоть раз в жизни оказался прав.
>>590199 >полезла в разговор взрослых людей, спалилась что игр нет При чем тут вообще игры, ебанушка? Ты написала - игры не делаешь, понятно - я написал, что делаю сейчас, дальше ты заверещала, что готовых нету, какой-то разговор выдумала.
Пока безигорные чмоньки горят и лезут к пиличным людям, приличне люди игры делают и про эти игры говорят ведущие игровые издания. https://www.youtube.com/watch?v=V2QebKdhhTo
>>590206 У меня с обзывалок рандомного школьника не горит, чмо. Типо безигорный это вообще что-то обидное, надо же такому тупому быть. Ты, наверное, думал, что круто придумал, долбоеб.
>>590207 Видео не смотрел, поясните в чем баттлрояль. Типо в игру залетают 100 птичек и начинают выживать? Так это же сделали через неделю после ее выхода в каком-то там 2013 году.
>>590208 >У меня с обзывалок рандомного школьника не горит, чмо. >долбоеб Когда человек оскорбляет тебя – он совершает дурной поступок, когда ты оскорбляешь человека в ответ – ты совершаешь дурной поступок. Вы оба достойны осуждения, не важно, кто был причиной, а кто следствием, в сущности все и всё всегда лишь следствие того, что предшествовало. Когда человек оскорбляет тебя, а ты отвечаешь ему без оскорбления – он совершает дурной поступок, а ты дурной поступок не совершаешь. Он достоин осуждения, а ты нет.
>>590213 Когда человек оскорбляет тебя, а ты отвечаешь ему без оскорбления – он получает уважение от пацанов, а ты становишься омежным куколдом. Он достоин сочной пизденки, а ты харчок в ебало.
>>590207 В свете того, что тенденция батлрояль эврисинг добралась даже до Марио, палю тему - Роялвания: Симфони оф зе Батл. Думаю где-то месяц на разработку у вас есть чтобы быть первыми.
>>590228 Ну типа отрасль (да что там отрасль) вся страна захвачена АУЕ-шным гопобыдлом, и вот одно из них просочилось на гдач и поясняет анончикам, как правильно себя вести в падике. Как будто от этого игры появятся.
>>590145 Мало. Несколько недель кодинга примерно. Месяца два если во время кодинга думать, срать и хуй дрочить. Но это конечно если ты уже знаешь как программеровать и что делать, но узнать тебе это никто не даст. Кстати, герои - кусок кала.
Анонасики, здесь как-то был анон который хотел сделать шутер с низкополигональными моделями, но очень богатой анимацией и показывал видюху с застреленным рептилоидом напомните название игры или ещё раз скиньте видюху. Хочу посмотреть как анимация спасает картинку.
>>590431 Это фалкоблевотина? Небось вместе с движком ставится майнер, вишмастер и релевант нолидж параша, а исходники игры отсылаются фоном на фалькосайт где тут же компилится и публикуются в продажу в обход автора.
>>590129 (OP) Поясните, насколько реально сделать игру на уровне пафолоджика2? Что для этого нужно и как к этому стремиться? Может ли рядовой человек, если приложит все усилия достичь того, что создаст свою игру такого уровня? И ещё. Кого и как берут в сценаристы ааа игр?
>>590493 Ну в шапке треда пискесльное два дэ говно, а там открытый мир, 3д, графон, озвучка, музыка. Всё как надо. Поэтому у меня и складывается впечатление, что такая игра стоит очень дохуя и обычному работяге такое не создать...
>>590485 > насколько реально сделать игру Насколько реально в /gd/ сделать игру? Ну хуй знает. Я модель пальца делаю один год. > на уровне пафолоджика2? Что для этого нужно и как к этому стремиться? Нужны деньги. Стремиться зарабатыва деньги. Можно и без денег, но сложно. > Может ли рядовой человек, если приложит все усилия достичь того, что создаст свою игру такого уровня? Да. > И ещё. Кого и как берут в сценаристы ааа игр? Сценаристов. Со сценарного факультета.
>>590485 Давай посчитаем, маленькая фея. Игра делалась, грубо, 4 года. (Вместо обещаных 2-х). При этом они собирали деньги на основе своей репутации, то есть уже имевшегося раньше хита. Собрали немного, где-то на год работы команды. В команде записано 24 человека, из них треть программисты, треть художники/дизайнеры. Другое дело если ты имеешь в виду, можешь ли ты стать человеком типа Сида Мейера, который придумывает идею всей игры, а за него делает команда.
>>590539 >ешь ли ты стать человеком типа Сида Мейера, который придумывает идею всей игры, а за него делает команда. Именно это я и хочу. Придумать концепт игры и всякие фишки, ну типа то же время в море или хотя бы просто сюжеты писать. Но это же хочет любой школьник, чтобы всякие юбисофты воплощали его фантазии про каrаваны, мясо и матюки. Как пробиться?
>>590541 >или хотя бы просто сюжеты писать Это нихуя не просто. Даже если ты пишешь фанфики с марисьей и считаешь это простым, реальное написание игровых диалогов и лора - это на порядок более сложная задача.
Ок, я сам конечно малость неправильно вопрос сформулировал, так что поясню: я не прошу мне говорить что есть более качественные бесплатные аналоги. Тем более без конкретики. Я сам знаю что они есть.
А вопрос стоило задать так: "Какую максимальную скидку на гей мейкер вы видели в стиме? Как часто они бывают? Мб есть место, где можно взять дешевле?"
>>590536 Пока юзаю бесплатную глючную версию. Так что нельзя сказать что он мне за пол года не понадобился.
>>590568 Ахах, помню твои шизоидные высеры. Ты тут 24/7 тусуешь, чмошник? Год назад про движки пукол, сейчас про сценарии серишь. Чем дальше планируешь заниматься?
Пиздец, прочитал тред, чувствую себя, как будто окунулся с головой в парашу с протухшим говном. Здесь есть хоть один нормальный человек, или весь раздел состоит из гнили и пидорасов, 24 на 7 срущихся друг с другом на пустом месте, при этом не делающих ничего, имеющего отношения в геймдеву?
>>590599 Ну, судя по видосам на ютубе, умелы пацаны уже успели прикрутить к панде шейдеры и прочий графен, так что в плане красоты, наверное, можно не волноваться.
>>590605 https://youtu.be/hg60bmuHNKg Вообще выглядит очень даже сносно для маленького движка. Хотя если руки не из жопы то даже в ебучем блокноте получится игра лучше чем 90% местных поделок
>>590611 Ты там питон изучать собрался? Хуле его изучать? Это скриптовый язык, просто берешь и пишешь. Изучать ты будешь движок. А он на крестах. Не то чтобы кресты ненужно изучать в 2к20, но йобана. Лучше компилятор хакса изучать, чем кресты. > ещё и решётку Есть хекс. А не решетка.
>>590615 >Лучше компилятор хакса изучать, чем кресты. И нахуя еще раз? У питона, крестов и шарпа есть практическое применение вне геймдева, а хаксе сырой и нахуй никому не сдался.
>>590639 >с клиповым мышлением >зумера >бумеры Пукнул кретин с клиповым мышлением бездумно повторяющие иностранные мемы не имеющие смысла в этой стране.
>>590626 Ты неправильно воспринимаешь языки погроммирования. Все языки имеют общие принципы и общие библиотеки. Суть не в том что ты "знаешь" какой-то язык, суть в том как ты находишь в языке хаки и как их используешь. И разницы почти почти, совсем чуточку)))00 нет с каким языком ты это делаешь. Разве что кресты будешь три года подряд 24/7 изучать, но это уже другое, кресты особенные. Нет такого программиста который бы знал джва языка и всю жизнь только с ними работал. Алсо, ты там серверную игру скаинул, так што тебе в любом случае придется питон и кресты учить. А может кроме питона и крестов что-то еще. Если хочешь серверную ебалу.
>>590648 >придется питон и кресты учить Ладно ещё кресты, но питон? Серьёзно? Мезозой уже закончился. Сейчас хоть на шарпе пиши, всё равно быстрее и удобнее питона.
>>590648 >Алсо, ты там серверную игру скаинул Да я не он, просто в разговор вписался, просто вспомнил как хаксе у меня кавычку решил не поставить в яваскрипте, хотя код был нормальный.
>>590649 У питон есть цитон. У шарпа есть пососай.
>>590652 > хаксе у меня кавычку решил не поставить в яваскрипте, хотя код был нормальный Бля страшно. Я еще компенлятор ни разу не смотрел. Уже хочу на панду перейти.
>>590662 Bridge.NET ещё есть. Для любителей ковыряться в носу через анус. >>590663 Читай выше. Всё есть, хотя я лично и считаю, что не нужно. И вообще я ворвался в дискуссию на словах о серверной игре, а в ней ёбгл нахуй не нужон. >мелкие и нормальные В крайэнжин завезли поддержку шарпа. В дровосеке, вроде, тоже есть, но ты состаришься и умрёшь раньше, чем создашь проект. Есть ещё xenko. Ну и юнити на пьедестале стоит.
>>590665 > И вообще я ворвался в дискуссию на словах о серверной игре, а в ней ёбгл нахуй не нужон. В серверной игре дотнет нинужон, когда есть кресты и цитон. Дотнет никогда не сможет обеспечить скорости си/керстов. > крайэнжин > дровосеке > xenko > юнити Спрашивал про мелкие и нормальные, а не куски говна размером больше трех магабайт.
>>590670 Постой, ты хочешь сказать что годот не имеет нескольких вариантов рендеринга, которые можно подключать и переключать самостоятельно???????7777777777777777
>>590615 Я начал вкатываться в питон как в первый мой ЯП Цэ Октоторп для меня пока что слишком сложна и не понятно и параллельно хотел бы делать игори в 3д, потому что это выглядит интересно.
>>590667 >Дотнет никогда не сможет обеспечить скорости си/керстов Ебать ты ископаемое, дотнет уже по скорости с крестами ноздря в ноздрю. Возможно чистые си и быстрее, только пока ты допишешь игру на сях, человечество вымрет. И говорить о скорости и писать рядом "питон" это вообще ёбаный оксюморон. Ещё бы перл вспомнил.
>>590677 > Ебать ты ископаемое, дотнет уже по скорости с крестами ноздря в ноздрю Мантры фанатов и рекламщиков. > Возможно чистые си и быстрее, только пока ты допишешь игру на сях, человечество вымрет. Главное не быть дебилом.
>>590690 Тормози. Я щас полез в гугл, чтобы прояснить термин "рендер" и оказалось, что в педивикии под рендером подразумевают всю программу целиком, т.е. рендер это весь игровой движок. Давай проясним терминологию. Движок рендер и он может поддерживать разные технологии рендеринга. DX и вулкан это разные технологии? WebGL, GLES2, GLES3, OpenGL, Vulkan это разные технологии? Или всё опенгловское это одна технология?
>>590687 На пиках вон - бенчмарки. В реальных условиях нет кор не уступает крестовым приложениям, а все отрицания это >Мантры фанатов и рекламщиков >Главное не быть дебилом. Ну если мозгов дохуя - то можно и в шарпе GC выключить, забить на линк, списки, всю малафью и писать ебически быстрый код.
>>590687 Читай ссылку выше маня, чуваку профессионалу в плюсах пришлось переписать подсистему ввода вывода, свои строки и работу с памятью, чтобы обогнать шарп.
>>590695 >пришлось переписать подсистему ввода вывода, свои строки и работу с памятью, чтобы обогнать шарп. Ага, скоро это байткод-говно и асм перегонит нет
>>590699 >хоть они и сыроватые Спецификации соответствуют? Да. А сыровато там собственно то, что данные для рендеринга хранятся в связных списках, о чём есть посты боли и отчаяния в годотреде. и пока саму шину данных в потрохах годо не оптимизируют, там всё будет лагать. Хоть вулкан, хоть ДХ. Поэтому, ещё раз. К "рендеру" претензий нет. претензии к РЕНДЕРУ.
>>590691 > Я щас полез в гугл, чтобы прояснить термин "рендер" Лол, я годотера нашел.
Ты бы сразу сказал что ты новичек и в играх не разбираешься, зачем воображать себя кем-то? Зачем срать за годот, если ты даже не понимаешь что такое рендер?
>>590692 > На пиках вон - бенчмарки. На пиках вон - шизофазия. Они сравнивают нгникс с либой, ебанутые пиздец. В играх по байтам в пакеты инфу завозят, используя чуть ли не сетевые драйвера, а ты нгникс сравниваешь. Годотер что ли?
>>590709 Стыдно пиздеть о том в чем не разбираешься, копротивлясь за годот и не знать что такое рендер. Ну для тебя не стыдно, ты же годотер, забыл совсем.
>>590695 Лол, шизик даже не обратил внимание что это было ебаных 15 лет назад. Ты наверное думаешь что с тех пор только сишарп пердолили, а кресты и си не развивался совсем.
>>590703 Плюсы вообще по нескольку часов могут компелировать. Кроме того фишка jit на сервере - твой чудо сервак будет откомпелирован один раз а потом только запускаться. Кроме того есть автопрофилирование, например наберется статистика что один условный переход на практике всегда срабатывает, значит jit оптимизирует так чтоьы эта ветка выполнялась быстрее. >>590713 Плюсы по определению сильно быстрее стать не могут, а шарп развивался, это правда.
>tiered compilation improving JIT times there too is it? >Nope Вот это вообще взрыв мозга, с выключенной уберфичей нет кор всё равно настолько быстрый. >В играх по байтам в пакеты инфу завозят В нгинксе по байтам инфу завозят и вывозят. Не знаешь элементарного, точно годотер.
>>590713 Крестоёбы-то знают, что кресты с годами только замедляются.
>>590719 Хуя, ты не отличаешь аспкор, который собирается отдельной сетевой микролибой с каким-нибудь нетти и нгниксом, который как ебаный монолитный сервер? Тебе там плохо стало, фанат решетки?
>>590724 Как можно делать игру, не выбрав язык программирования? Но чтобы выбрать ты должен понимать их. И ты начинаешь изучать асм. И ты заканчиваешь изучать асм. Следующий на очереди Си. Друг скидывает тебе for(;P("\n"),R--;P("|"))for(e=C;e--;P("_"+(u++/8)%2))P("| "+(u/4)%2); Это дерьмо действительно компилируется. Больше у тебя нет друга и ты заканчиваешь изучать Си. Дальше очередь крестов. Ты изучаешь кресты десять лет и вот, когда ты уже знаешь самые-самые основы, случайно натыкаешься на макросы. Это дерьмо было создано, чтобы призвать Сатану в наш мир и уничтожить его. К счастью, Сатана макросы не понял. Однажды тебе попадается Питон, ты пишешь красивый форматированный код, но ничего не собирается. Тебе приходит в голову читать инструкции к языкам, ты открываешь инструкцию к Scala. Ты не понимаешь эту тарабарщину. Тебе встречается Нодежс, ты читаешь восторженные отзывы о производительности, удобстве, неблокирующих операциях. Через десять минут знакомства понимаешь, что операции по большей части блокирующие, а производительностью и не пахнет. Ты дропаешь это хипстоговно, а когда встречаешь ржавчину, то дропаешь её ещё до ознакомления. Благодаря невосприимчивости к хипстоговну, конечно. Однажды ты натыкаешься на лисп. Знаешь, откуда у меня эти шрамы?
>>590728 Смутно помню какую-то мутную историю со всеми этими пидорами, распидорами, димасиками, модером рувн и местными шизиками. Лучше не участвовать.
Благодаря конкурсу для новелкодаунов вспомнил про хидден гем этой доски. Почему никто ещё не спиздил и не заработал миллионы на единственном во вселенной душевном инди НЕ ПРО МЕРИ СЬЮ?
В начале игры герой сидит в баре, где ему знакомый рассказывает, что где-то там есть злодей, который злодеит их город и как бы было круто его победить. Герой начинает мечтать, что он победит злодея однажды, чтобы отомстить ему за своих убитых родителей. На выходе из бара героя убивают гопники. Героя хоронят. Несколько дней геймплея ты просто смотришь на его могилу, слушая звуки окружающего кладбища. Через месяц таких развлечений, на могилу приходит его друган бухнуть и по синьке рассказывает могиле строго друга, что в городе начались какие-то волнения, кого-то ищут, злодей чего-то опасается. Опять месяцы просто смотрения на могилу. Опять приходит друг и рассказывает в пустоту, что там какой-то замес где-то в столице. Ещё пару месяцев смотрения на могилу. Приходит жена друга и рассказывает в пустоту, что замес кончился победой злодея, главного смутьяна убил лично злодей в битве, по всей стране пошли карательные операции, другана расстреляли. Опять смотрим на ветшающую могилу 15 лет. На заброшенную могилу приходит выросший сын другана и рассказывает, что страна почти вымерла, всё совсем хуёво, у него в его 17 лет туберкулёз и он скоро умрёт. Смотрим на разрушенную могилу ещё 5 лет. Конец. Я думал, что кто-нибудь ещё расскажет могиле, что главный смутьян тогда выжил, прокачался за это время, вернулся и убил главзлодея, но как-то спонтанно вкруг решил написать "Конец".
>>590757 > Ты играешь за могилу и слушаешь. Каждый день в гд играю в такое. Вот недавно прослушал какой-то бред от >>590752 этого поехавшего. Побалтать пришел к могиле гд-игропрома.
>>590772 > ты > ты. > ты > ты". Как ты много моей скромной персоне уделяешь внимания. Спасибо, польщен. Но прости, я не из вашей тусовки годотеров, не рассчитывай на взаимность.
>>590776 >>590778 Хватит продолжать этот бессмысленный срач, чмоньки. Только я могу бесконечно сраться и обоссывать, все ваши потуги ничто, так что заткнитесь до того момента пока нарветесь на меня, или я сейчас начну хуярить вас мочой!
>>590682 Тащемта, в мире нормальных людей это так происходит - берется библиотека, предоставляющая единое низкоуровневое API для работы с разными графическими API. Например - https://github.com/bkaradzic/bgfx Пишется один рендер, и далее переключением галочек можем использовать различные бэкенды, такие как: Direct3D 9 Direct3D 11 Direct3D 12 Metal OpenGL 2.1 OpenGL 3.1+ OpenGL ES 2 OpenGL ES 3.1 WebGL 1.0 WebGL 2.0 На различных платформах, таких как: Android (14+, ARM, x86, MIPS) asm.js/Emscripten (1.25.0) FreeBSD iOS (iPhone, iPad, AppleTV) Linux MIPS Creator CI20 OSX (10.12+) RaspberryPi SteamLink Windows (XP, Vista, 7, 8, 10) UWP (Universal Windows, Xbox One)
Подобным образом действует юнити и уеч, только у них свои закрытые проприетарные прослойки для этого, а здесь опенсорс. Но в мире Хуана всё происходит по другому - он пишет кривой и глючный рендер на gles2, потом понимает, что все хуйня и пилит заново рендер под gles3, в котором не работает часть функционала, это болезненно фиксится. Потом Хуан понимает, что все равно вышла хуйня и часть багов уже нереально поправить, ровно как и добавлять какие-то новые необходимые фичи типа окклюжен куллинга и спрайт батчинга, и начинает пилить рендер под вулкан, обещая что он решит все проблемы. Что будет дальше - неизвестно, узнаем в ближайшие пару лет. Возможно, новый рендер тоже выкинут и запилят еще один, который уже точно решит все проблемы.
>>590794 Это так не пишется, потому что у дх12 и опенгл принципиально непохожий пайплайн. Может быть это работает для каких то неторопливых вещей типа гуй-контролы операционной системы. Но не в играх.
>>590795 Who is using it? - первый же пример игра. >непохожий пайплайн Действительно, там ведь принципиально непохожие массивы вершин посылаются на видюху, с принципиально непохожими текстурами, ну просто никак не выделить общее API.
>>590796 >Ребята, это Я пишу рендер годота, а не вы, так что ебальники позакрывали)) >Я пишу рендеры 25 лет, так что ебальники офнули, ваше мнение не имеет тут веса)) >bgxf это непродуктивно, вот написал ты один пайплайн, и он работает на всех платформах, а как же потом зарабатывать на донатах? Вот пилить два года gles3, потом еще два года вулкан, вот это продуктивно)) >сперва добейтесь того же, чего добился я, потом поговорим, а до тех пор я буду вас игнорировать)) Охуенно просто, годот-стайл.
>>590817 А нахуя тебе вообще вулканоподобное апи в браузере? Вряд ли ты там что-то уровня крузиса задумал делать, а для простых вещей есть three.js или даже простой канвас, чтобы писать обычный жс без изъебств.
>>590817 >отому что на каждую версию браузера придется по одному билду собирать. Спосибо нинада. Почему это, собранное один раз c wasm-файлом, работает на любых браузерах? https://sahedo.itch.io/tetris90x
>>590821 Чувствую. Иногда идёшь домой, а за спиной шаги шуршат. Оглядываешься - никого. >>590822 В 27 приблизительно. С орешек. Грецкий. И по форме такой же.
>>590796 Ну вот когда у тебя будет минимально общий апи, то тут и выяснится что это работает только для хеллоу ворлдов или примитивных вещей. Была же статья где чувак сделал на бгфх, потом переписал низкоуровнево и получил прирост в 5 раз. Ну не бывает серебряной пули, любая абстракция навешивает тормоза.
>>590838 Никто не мешает в конпенлятор шейдеров добавить исключения и писать под натив, в места где ты хочешь еще большую производительность. Хотя хз может ли бгфх такое. в kha точно можно, у меня свои шейдеры под webgl
>>590843 Угу и вместо движка использовать кастомные шейдеры, а потом удивляться почему при изменение параметров объектов или материалов в движке на экране какая то херь.
>>590844 > почему при изменение параметров объектов или материалов в движке на экране какая то херь Действительно, почему. Попробуй не менять материалы каждую сборку, я хз.
>>590838 > потом переписал низкоуровнево и получил прирост в 5 раз Попробуй переписать с годота на с++ и голый opengl, получишь прирост в 9000 раз. Когда речь идет про высокоуровневные инструменты, дело в удобстве и скорости разработки, а не дикий перфоманс.
Аноны, посоветуйте, пожалуйста, книжек по сети в мультиплеерных играх. Готовлюсь к собесам, ранее имел опыт работы только с нагруженными параллельными система и с сетью в целом, но про сети в играх не знаю ничего. Желательно на английском.
Засрите тред до бамплимита, безигорные и игорные чмоньки. Сделаем тред с нормальным оппиком и будем там общаться уже как настоящие господа из высшего общества.
Сап, /gd/. Дело в том, что я уже третий год пытаюсь начать разработку собственной полноценной игры. Началось все с того что я слепил несколько простых моделек в блендере, особо не углубляясь в процесс, буквально по 50 полигонов. Затем засунул это все в юнити, и накропал несколько велосипедных скриптов (перемещение, обзор мышью, стрельба обьектами, рейкасты, триггеры для взаимодействия с обьектами). Когда весь этот франкенштейн впервые запустился, я решил что с таким-то набором можно сделать почти любую игру, без графона конечно, но что-то вроде лоу-поли инди-поделок, как мне казалось я бы смог. И так я поставил себе цель создать игру.
Стоило копнуть чуть глубже как я понял что: 1) Модели отличающиеся от нескольких геометрических примитивов делать очень долго. 2) Текстурировать их если ты не художник - нереально. Плюсом нужно разбираться как запекать карты нормалей и еще миллион нюансов. 3) Для хорошего геймплея нужна отточенная механика, буквально каждый нюанс имеет значение. Тайминги, задержки, физика. Это означает что в идеале нужно переписывать физический движок под себя, но уж точно не получится обойтись простыми скриптами, сваянными на основе документации. 4) Анимация 3D-моделей - это вообще пиздец. Я не представляю как сделать нормально пусть даже ту же анимацию перезарядки, если у тебя нет моушен капчура, да и то работы очень много. 5) Время. Овладеть всеми вышеперечисленными скиллами в принципе реально, на начальном уровне и у меня что-то получалось, однако чтобы сделать игру уровня PS1, требуется тратить по несколько дней работы на каждую модельку. И это не говоря обо всем остальном. То есть, в одиночку сделать 3D-игру нереально, или потребует годы постоянного труда.
Однако, я всремя от времени захожу сюда, читаю что там у других, вижу что у кого-то получается, загораюсь продолжить работу над своей недоигрой, подымаю запыленные файлы, и через некоторое время упираюсь в сверхзадачу типа анимации ходьбы четырехногого робота.
Так вот, как бы подавить желание делать игры, если тебе уже 25, нет времени и сил на все это, но хочется?
>>590973 Ты ставишь охуевшие задачи неизвестно для чего, ибо ты не живешь на разработке игр, и ты не громадная ааа-студия. Делай по фану, ставь себе маленькие фановые челленджи, цель должна быть не сделать игру, которая покорит мир, а сделать что-то свое и получить удовольствие от процесса и от результата. Вырезай все нафиг, думай что тебе нужно сделать конкретно сейчас, чтобы получить конкретный результат. Упрощай что не можешь сделать, или думай как сделать по-другому. Или ищи кто может сделать.
>>590996 Заткнись уже, уебище-годаун, на юнити миллион игр вышло, на калогодоте ни одной, только школьный шлак для джемов. Если тебе было бы что показать, ты бы показала, крыса.
>>591010 Как можно своровать то, чего нет? Ты же сам написал, что только есть механики и визуал, а никакого геймплея нет, но при этом боишься показать визуал и механики, аргументируя тем, что украдут геймлплей. Сразу видно, что ты очередной пиздабол, у которого вообще ничего нет.
>>591006 Лол, куда обычному пидорашке с работой 30к 5/2 и котом до безумного задрота-азиата. >>591000 Вот кстати тоже так думал, игру-то я делаю не для продажи, а просто чтоб друзьям и gd показать. Но если например упростить персонажей до уровня майнкрафта, чтобы не ебаться с модельками и анимацией, а вместо текстур использовать разные материалы на разных полигонах, то игра будет выглядеть и играться как говно. К тому же в процессе постоянно приходят охуительные идеи, например сделать танк-паук который будет перебираться через завалы. И так с каждым аспектом, хочется и кастомизируемость оружия, и всего-всего побольше. Только на реализацию каждой такой хотелки требуется очень много времени. >>590977 >Всё что ты описал делается месяца за три в соляного То что я делал - и за неделю сделать легко, а вот хотя бы один уровень типичной игры с первой плойки ты и за год не повторишь. >Что тут ты видишь вообще сложного? Углы поворота и скорость движений - это так просто, особенно когда нет примеров из реальности, чтобы их повторить? А еще надо учесть покачивание туловища при движении, прилипание подошв к поверхностям, чтобы конечности не висели в воздухе при передвижении по сложному рельефу. И помимо анимации ходьбы нужны еще анимации стрейфа, смерти, падения, получения урона, различные другие реакции, например когда робот стреляет из крупного калибра - его должно качнуть отдачей. У меня за вечер получилось сделать только нереалистичную ходьбу с путающимися ногами. >>590974 Проиграл
>>591019 >Но если например упростить персонажей до уровня майнкрафта, чтобы не ебаться с модельками и анимацией, а вместо текстур использовать разные материалы на разных полигонах, то игра будет выглядеть и играться как говно. Делай все поэтапно + ищи баланс между эстетикой и сутью. Алсо, модельки и текстуры можно делегировать моделлеру/художнику, его придется поискать конечно же. >К тому же в процессе постоянно приходят охуительные идеи, например сделать танк-паук который будет перебираться через завалы. И так с каждым аспектом, хочется и кастомизируемость оружия, и всего-всего побольше. Если это проект-песочница-долгострой, тогда надо устанавливать определенные релизы, на каждом релизе должен быть сделать определенный круг фич. А новые фичи - на потом, плюс по приоритетам расставляешь. Но вообще красивая идея должна быть минимальной. Т.е. каждый элемент строго на своем месте, и вся система должна быть самодостаточной. У произведения должна быть одна четкая мысль, которая видна сразу, на которую сделан упор, и которая отличает его от всех других.
>>590728 Если найду графенера которые обрисует референцы в минимал флет стиле. И спамера-графомана который сможет мой проект наполнить диалогами и описательными текстами происходящих на экране событий и возможно привнесёт своё видение ВНовеллы. тг @webgames (участвовал до финиша в двух твх)
>>591155 Ну хз, ртх в ку2 показал, что хорошее освещение - 80% графена, так что текстуры можно и замылить. Хотя физика-динамика окружения тоже весьма решает наверно. Чтоб мыльность текстур увидеть, нужно стоять и всматриваться, наверно на них упор все годы и делают, чтоб на скринах охуительно выглядело.
>>591179 Это чтобы ты мог играть в игру 97 года на топовом железе и не получать даже 60 фпс. Не даром невидия выкатила даунскейл рендера.
>>591174 В крайэнжин нет необходимости в лайтмапах. И в ртх тоже. То есть у них технология, которая не требует лишних 2к долларов от игрока. А крайэнжин на грани банкротства уже лет 10 балансирует, потому что текстурки превосходят даже их. Не говоря уже о технологиях без будущего.
>>591185 >сделоли заебись, 10 демок из 10 Говно сделали. Лайтмаппинг из уе3 портировали, чуть подняли разрешение лайтмап, и пиздец. Сюрприз-сюрприз, террейны большие и для них 4к текстура это мало. Конечно, дауны из эпик геймс этого не понимали, так что для ближнего каскада теперь юзается рилтайм освещение. Итого, у тебя VRAM забита лайтмапами, а GPU вычисляет рилтайм освещение. 10 фпс из 10. Ну хоть проникновение света сквозь сплошные боксы почти пофиксили. И даже при том, что освещение уе4 жрёт в десять раз больше ресурсов, чем крайтековское, крайтековское всё ещё в 10 раз лучше. >на андроид портировать Железо мобилкоговна расплавится.
>>591189 >Комбинируешь лучи с мапами и боксами Тот же крайтек погорел на том, целевая аудитория маловата. У лучей она ещё меньше. Ну, кроме красных лучей, которые не требуют видеокарту за 2к$. >не догадались движок на андроид портировать И лучи тоже не портировали, кстати. >Для конкретной сцены Увеличивается время разработки, что тоже хуёво. >Они должны были делать Так они еле-еле на консоли сумели портировать, чтобы не плавилось. Тот же юнити разбивает рендер на две ветки, потому что слишком уж разные вещи требуются. У крайтека, грубо говоря, до сих пор одна ветка и чтобы портировать нужны человекочасы. И пока некто Суини Тодд Том разбрасывает деньги налево и направо, у этих ебанутых немцетурков их нет нихуя. Но один хуй крайтековские тени опередили время, во всех движках такое будет.
>>591190 Хуй знает, у многих уе4 и на пекарне-то плавится.
>>591217 >хули ты с ними так носишься? Потому что это лучшее освещение в индустрии, лол. >глубоких красивых многоцветных теней Многоцветные тени? В смысле переотражённые источники света? Есть и такое, конечно. Причём без расхода CPU, без расходов на карты теней, без запеканий, без видяшек с RTX. Когда все только приподнимали стручок на рей трейсинг (ещё даже не начали надрачивать) в край уже завезли рей трейсинг теней. И через пару минорных версий будут отражения. Без RTX. Это дерьмо может даже отбрасывать тени от гор на 8 ёбаных километров. Без запеканий.
>>591344 Ты спросишь, кто срёт на доске? Я отвечу - распидор. И ты уйдёшь, так и не узнав, что RASPIDOR ETO TY А на деле доске пиздец. Никто не пилит нихуя. Парочка ебланов просят новый твг. Годотер называет всех годотерами. Куда съебали игроделы вообще не ясно. В конфе их тоже нет - я проверил. Но конфопидором не стал.
>>591344 Если по твоему тут постят всего 2 человека и один из них распидор, то если ты не распидор, то методом исключения получаем, что второй конченый долбоёб это ты. Дело раскрыто.
Хотя бы. Рассказывать как сделано это, как сделано то. Общаться.
Вместо этого всего пара дебилов буквально засрала все треды. Засрала настолько, что заходить сюда тупо неприятно. И вместо того, чтобы забанить этих животных, освободив доску для,пусть медленного, но общения...
Ну а что, модер раз в пару дней смотрит на репорты, иногда что-то трёт. На доску ему пох.
Создатель мода AutoChess нихуя не получил с этого? Столько коршунов налетело. Уже выпустили клоны на ПК, на мобилки. Гребут деньги. А тот, кто стоял за этим, получил Хуй в Рот.
>>591443 Смотря кого считать создателем. Если тех китайцев, благодаря которым это дело взлетело, ну то есть тех, кто и сделали авточесс для дота 2, то тебе о таких хуях во рту мечтать и мечтать и всё равно никогда даже кончик не лизнуть. А если того, кто когда-то давно делал подобное дерьмо ещё для варкрафта 3, то да, он СПРАВЕДЛИВО соснул.
>>591449 Настолько, что именно их мобильная версия топ1, десктопная версия будет эксклюзивом эпикстора, и они проводят чемпионат по своей поделке с призовым фондом в лям баксов. Заметь, это не вальв им отказала, а они отказали вальв при попытке их купить. Всем бы так "соснуть" хоть раз в жизни.
>>591354 Раньше доске не был пиздец, хотя постинг был пожиже, анонов поменьше, а пиздеца побольше. Обсуждать можно дохуя всего. Я каждый раз захожу в надежде, что кто-то запостит какие-то детали реализации фич, интересные графики, финты ушами при работе, геймдизайнерские вещи. А тут этого нихуя нет.
>>591452 >они отказали вальв при попытке их купить Габен в копрофилию подался, чтоли? Пиздос просто. Когда уже игры начнёшь делать, Гейб?
>>591465 Сюда иногда постят твиты всякие, новости, что-то я не видел, как ты ахуенно поддерживаешь разговор и накидываешь интересности, только ноешь как уебок >Я каждый раз захожу в надежде, что кто-то запостит
>>591475 Ну вот видишь, значит в гд есть интересности и все не так плохо. Если ты знаешь геймдевместо лучше ты почему ты еще не съебал туда? Это не нужно пытаться переделать, создай где-нибудь свою супеконфу, все увидят какая она ахуительная и прибегут будут проситься к тебе.
>>591471 >Постите сами Я когда-то постил девлог с открытым кодом, всем похуй оказалось. Так что решил, что не моё это - постить на двач. > иногда постят твиты всякие, новости Давай я буду Галёнкина ретвитить, и ты так делай. >что-то я не видел, как ты ахуенно поддерживаешь разговор То есть ты признаешь, что проблема есть и конструктивных обсуждений ты в разделе не видишь.
>>591484 Абу же запилил раздел /ch. Вообще я помониторил две конфы пару дней, одни мемасики. >>591475 Слишком засранный тред, слишком специфичные вещи. Не умаляю заслуги, как и остальных игроделов по доске, вас аж человека 4, вы молодцы и вся хуйня.
>>591510 >Я когда-то постил девлог с открытым кодом, всем похуй оказалось. Так что решил, что не моё это - постить на двач. Ну тебя же не обосрали, запостил неинтересное, всем похуй, другие запостили, тебе похуй, на что конкретно ты жалуешься? >То есть ты признаешь, что проблема есть и конструктивных обсуждений ты в разделе не видишь. Да, проблема в устройстве человека, ничего с этим не поделаешь. Еще раз спрошу, что за такие конструктивные обсуждения можно вести про геймдев? Приведи пример хоть одной темы.
>>591513 Подозреваю, что это была какая-то махинация с карточками стима. Срал он играми примерно год, с января 17 до февраля 18 года. Ну плюс одну игру почему-то выпустил в мае 18 года, будто бы проверил старую схему или может быть пытался придумать новую. Несмотря на очевидно никакие игры и плохие отзывы, у всех игр стабильно от 10 до 50 отзывов. В отзывах некоторых игр можно найти упоминания карточек, а в одной из тех, что я открыл, прямым текстом было написано Eazy SteamTradingCard Game
>>591526 Что их обсуждать, пишешь конкретный случай, если кому-то интересно разбираете. Постоянно возникают какие-то вопросы, но из-за того, что люди сейчас пилят другое и нужно вникать никто не обсуждает. На геймдевру вроде с этим получше, обсуждают пацаны, игры, конечно, не делают. >>591531 >Внезапно обнаружил отакое. >>591532 Ну так беги от сюда нахуй так быстро как можешь.
>>591526 Ну он наебал сраных барыг, виновных процентов на 70% в катастрофической засранности стима, так что не жалко. Жаль, разве что, что он ещё майнер им в анусы не встроил как этот парень https://youtu.be/D9V6QjvXy-k?t=42
>>591508 >Недолго продержатся Ааа, у тогда ладно, тогда неудачники, ничего не заработавшие. >Было бы чем гордится А, ну раз нечем, то ладно, наверно деньги эпикам тоже обратно отдадут, которые получили за эксклюзивность. Они по идее ещё должны быть большими, чем предлагал Габен, раз его послали и ему пришлось своё пилить резко. >Ну такое. Аа, ну тогда ладно, раз для двачера ну такое, будут долго плакать утираясь деньгами. Ведь все могут взять и ёбнуть киберспортивный турнир с таким призовым фондом. Помню когда такой фонд в первый раз был у интернейшенела по доте, из каждого чайника об этом пиздели о том какая дота ниибаца успешная.
У нас с тобой ооочень разные понятия о >тот, кто стоял за этим, получил Хуй в Рот >нихуя не получил с этого