>>593260 Нет, там был юнити-даун-серун, который пытался тралить тупостью, но получалось только обсираться. Кажется он называл ето "я просто оттачиваю мастерство полемики".
>>593255 >>593262 Я не пойму люди которые хейтят годот и юнити на чём вы работаете? Только не надо врать про анрил, наверное вообще на конструкторах сидите?
>>593114 Поддерживаю. Сделайте отдельный тред под названием юнити-даун ссыт на годотодауна и весь подобный срач в дргуих местах сразу же репортите чтобы их туда выселяли с красной карточкой.
>>593288 >Только не надо врать про анрил, блять, да в чем проблема с анрилом? юнети конечно удобнее для мелких/казуальных игор, но когда задача не терпит полумер, нужно брать под нее соответствующее двигло, разве не так?
>>593258 > в котором постили реальную годноту и вели ламповые срачи о серьезных технологиях. гд который мы потеряли. на самом деле ротация населения привела к тому что старички либо свалили нахуй, либо успешными стали, либо сдохли от голода, либо уже настолько пересрались друг с дружкой что уже стали старыми приятелями, а няфани навроде андрюши и котла нихуя не смыслят дальше чем "как заставить персонажа двигаться". жди года два-три, вырастет новое поколение боеготовных гэдэванов с потанцевалом, а сейчас вот реально пустоты и нечистоты.
>>593299 я чисто без выебонов говорю, ты охуеешь как криво в юнети работает графон. вот эти все лайт пробки пиздец кривые давай попробуй расставить много мелких источников света и запечь сцену с пробками, запеченный свет просто ебет глаза, вместо редактора материалов STANDARD SHADER, в который никаких вариаций текстур не прикрутить, да и много ещё чего такого. для двадэ и хендпеинт анимэ графона не актуально, но как только пытаешься сделать что-то посерьезнее, там столько подводных камней возникает что можно аки иисус по воде ходить по ним
>>593300 Да старые-то времена ладно, понятно что технарей становится всё меньше. Но год назад тут висел опенгл тред и там постили даже! Ебаный год прошел, а на доске шизик серит во всех тредах и никакого постинга. Что это блядь за ядерная война тут прошла?
>>593302 кстати вот да, по ощущениям именно год-полтора начался этот застой. там и по тувиксам заметно что норот не особо дерзкий резкий остался, ну щто поделать, нужно ПОТЕРПЕТЬ и ПЕРЕТЕРПЕТЬ. и втихаря игори пилить, конечно.
>>593301 Цитата из книги Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express Горнаков С. Г.
<<Глава 1 В качестве вступительного слова
Важно понимать, что процесс создания игры – это очень трудоемкое дело, отнимающее огромное количество времени из жизни тех людей, которые делают эту работу. Самому, в одиночку, создать полноценную игру фактически нереально, и тем более при всех нынешних технологиях и требованиях к графической картинке. Никогда не пытайтесь в своем первом проекте делать игры плана Gears of War или Need for Speed!
Нельзя откусить больше, чем можно прожевать, не говоря уже о том, что все откушенное нужно проглотить, да еще и не поперхнуться. Создание таких больших и мощных игр – это удел игровых студий с огромным штатом программистов, художников, дизайнеров, аниматоров, модельеров… Если вы в одиночку или небольшим коллективом решите создавать нечто подобное, то скорее всего ваш проект растянется на долгие, долгие годы работы, а за это время все ваши графические инновации станут просто неактуальными. Эта аксиома проверена временем, а ее несоблюдение сгубило уже множество коллективов и программистов одиночек. >>
>>593306 > Самому, в одиночку, создать полноценную игру фактически нереально, и тем более при всех нынешних технологиях и требованиях к графической картинке. Никогда не пытайтесь в своем первом проекте делать игры плана Gears of War или Need for Speed! > ДЕЛАЙТЕ КОТЛЫ И АБСЁРИТИ ЯСКОЗАЛ!!!!!!!!!!!!!!!!! НЕ СТОИТ ПЫТАТЬСЯ!!!!!!!!
>>593305 Мне кажется это либо мочератор нихуя не работает, либо какой-то даун мочой заделался, сам серит и срачи не трёт. Нужен тред в /d/, единстввенное что может решить ситуацию, инфа 100%. Шизоды, вроде затычки юнити-дауна, видят что их посты моментально трутся > шизоиды сидят под шконкой > годнота не тонет в срачах.
>>593310 > Но Не нокай, просто свали с раздела. Твои вопросы даунские присказки "а мог бы игры делать" уже всех, наверное, доебали. Нахуй ты постишь вообще?
>>593309 Ты долбоеб. Пока не было мочи, доска жила. Когда появился ебанутый вахтер трущий посты и треды, все олдфаги охуели и разбежались. Ты уебок не понимающий специфики общения на бордах. Сюда приходят отребье и неудачники чтобы создавать срачи. И усилением модерации ты не решишь проблему, а сделаешь еще хуже. Модерация лишает это место единственного смысла зачем сюда нужно вообще приходить.
От того, что моча удалит чьи-то посты сюда не придут нормалфаги. Вот зачем открывать эту борду? Нахуя? Задать ебанутый вопрос в закрепленном треде или в одном из немногих оставшихся живых тредов про юнити или годот?
>>593314 >Ты уебок не понимающий специфики общения на бордах. Сюда приходят отребье и неудачники чтобы создавать срачи. Ты думаешь кому-то интересно читать ваши срачи юнитеков и годанов с постоянным упоминанием испражнений? Хочешь срать иди в /b/ и сри там. >Вот зачем открывать эту борду? Потому что здесь нет авторитетов и аутсайдеров, которые появляются рано или поздно на любом форуме с шайкой шестёрок и подпискивателей. >От того, что моча удалит чьи-то посты сюда не придут нормалфаги. Как раз нормалофаги сюда и не зайдут видя, какое болото здесь, а сразу пойдут в /pr/ потому что там хотя бы пытаются делом заниматься, спрашивают и отвечают на вопросы, не то что здесь, где каждый третий ответ это бери юнити\годот.
Шизик пять начинает срать и оправдывать своё существование. Зачем из раза в раз ты срешь во всех тредах, ради чего? Ответить хоть для себя на этот вопрос. Ответить и перестань срать.
>>593316 Так я давно свалил на форчан. гд по привычке обновляю пару раз в неделю, вижу что тут как обычно ничего нет. Да и быть не может с такой модерацией. Двач это ебаный гулаг по сравнению с форчем, где все общение стараются как можно сильнее задушить.
>>593323 Я перестал постить из-за местного тролекоастера, до этого даже свой тред создавал, где мне писали, что выглядит заебись. Сейчас уже даже читаю редко, тупо нечего.
>>593302 Я раньше пытался что-то постить, но на меня каждый раз выливали тонны говна, называли безигорной чмоней, как тут принято, и обоссывали, со временем уполз в ридонли, не вижу смысла что либо постить и обсуждать хоть что-то, когда на любой пост тебе в ответ хуярат десяток постов "покажи свои игры, или пошел нахуй". Мимо-опенгл-велосепидист
>>593308 Все правильно он говорит, это простая математика. Для топовых игр контент пилят сотни человек годами, в одно рыло столько нереально запилить за всю жизнь, даже если сидеть 24 на 7. Поэтому одиночкам остаётся делать несложные 2д игры, с закосом под ретро, либо примитивное 3д, либо какие-нибудь рогалики без графена, с упором на геймплей.
>>593355 Потому что в /gd должно быть место для всего, что связано с геймдевом, а не только с конструкторами игр типа юнити. Для программирования игр с нуля в том числе.
>>593352 существуют примеры охуенно успешных графоноигор в одно рыло хоть и выглядящие как демо-версии но всё же. я тоже так хоче. если делать двадэ или лоуполи то вряд ли научишься в нормальную ториду.
>>593388 А что ты сделал в своём графоне? У менявышло сделать персонажа и 50 квадратов карты, довольно таки в хорошем стиле. Раскрасил там, все дела, текстурки оптимизировал. Сейчас полигоны пытаюсь уменьшить, чтобы кадр занимал минимум памяти. Оче туго идёт.
>>593393 дохуя и разного. вот только с моей импульсивностью довести что-то до завершающего этапа очень трудно. но может быть, как-нибудь, однажды, вопреки судьбе, это произойдет
>>593433 Бесплатно я даже игры на годоте заберу. А все мы знаем, что на годоте нет игор, потому что юнитидебил не знает, что визибилити-нотифаер это олюжен куллинг.
Есть исходники (хорошие, слитые кем-то, а не из dotPeek, такие и сам могу) "хороших" игр типа RimWorld или хотя бы что-нибудь на Unity, чтоб посмотреть как люди вот это всё делают?
Анон, подскажи, что выбрать, чтобы делать игори. Стоит выбор между юнити и анрил. Что проще изучить? Сам владею основами c#, английский со словарем. Игори собираюсь делать пока что для мобил, 2д. Позже хотелось бы и что посерьёзнее сделать (планы уже есть).
>>593540 Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери юнити, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
>>593540 За анрил не знаю, но если ты зумерок с клиповым мышлением, то наверное юнити. Чтобы его изучать, нужно будет какие-то видосики на ютубчике смотреть, копипастить код из гугла и все такое. Юнити как-то не поощряет фундаментальное изучение игростроения. Просто хуячь говно на говно, и выйдет игра.
>>593544 Хз, по шарпу не шарю. Загугли список движков и посмотри какие тебя больше привлекают по возможностям, документации, туториалам и прочему. Попробуй несколько, что понравится - то и бери. Моногейм слышал ничетак. Если захочешь вкатываться в проф. геймдев (сомнительное занятие), то юнити скорее всего придется изучить.
>>593540 Для простых 2д игр движок не нужен, а темболее анриал с юнити, они всё равно говно. Бери любое качественное сдк или рендер, подключай 3d физику и пердоль свои спрайты. Научиться управлять спрайтом не составит турда, через пару дней уже сможешь платформер полностью написать. Язык программерование любой, желательно чтобы он компенлировался. Сишарп можно, но лучше не нужно. Чтобы делать что-то посерьезнее тебе нужны глубокие основы, пока будешь разбираться в рендерах - заимеешь.
>>593540 >анрил >2д >в одно лицо Это конечно лол. Анриал вообще говоря разрабатывался всю историю не для инди одиночек. А для крупных компаний. И только недавно решили открыть его для всех мимокрокодилов. Также он разрабатывался разумеется для 3д.
Твоя затея выглядит как поехать на карьерном самосвале в булошную через два квартала. Формально ты конечно доедешь, но это пиздец какой странный выбор.
>>593541 >>593542 А можно подробнее? Почему вы предлагает то, что предлагаете. Плюсы или еще что. Просто я интересовался тем же годотом и не нашел инфы, чтобы что-то годное на нём сделали. Зато меня очень заинтересовал язык haxe, на котором сделали Dead Cells. Я бы его с радостью выучил, но без хорошего знания английского ето для меня практически невозможно...
>>593543 >зумерок с клиповым мышлением Что ето значит?
>>593558 >Бери любое качественное сдк или рендер Можешь привести пример? Я просто вообще не шарю...
Извините, за вырвиглазные слова типа "ето", "етот". У меня просто клавиша не работает, которая справа от "ж".
>>593300 >новое поколение Старое поколение было просто безскилловыми бомжами. Даже даркоблядок с юнити3д говном вызывал вау-эффект у типа олдфагов, которые были ни бум бум в технологиях.
Нынешний гд - это просто вонь безигорных чмошек, орущих из-за того что они всё проебали. Хороший тому пример - хуюровень или горящие залётные ренпаепетушки.
>>593579 >А можно подробнее? Почему вы предлагает то, что предлагаете. Предлагаешь каждому нулевому все расписывать? >>593579 >Я бы его с радостью выучил, но без хорошего знания английского ето для меня практически невозможно Тогда забудь про него и никогда не вспоминай.
>>593583 Забрасывание деньгами разработчиков не гарантирует, что разрабатываемый продукт станет лучше. Они вместо работы, наоборот охуеют и станут жировать вместо пиления продукта. Для серьезный разработки нужен серьезный менджмент, а в командах энтузиастов этого нет в принципе. Вливания денег имеют только косвенную мотивацию на разработчиков.
>>593588 Да что там годот. У нас на борде есть наглядный пример пользы донатов. Копатель, получивший крупный приз на конкурсе, моментально смотался за границу проебывать приз, вместо работы над игрой.
Вот такие они донаты энтузиастам и любителям. От них никакого толка на практике.
>>593588 Блендер за 2 десятилетия все доказал. Тон просил донатить до 10 человек чтобы сразу начать разработку пейнтера, сейчас дело пойдет, но сделают через год или больше. Пиздец.
>>593583 Какая разница? Эпик проёбывает деньги вообще куда только может. Они даже отмену предзаказа игры из своего кармана оплатили. А блендеру похуй, что сейчас, что через десять лет, как был говном, так и будет вечно.
>>593589 >У нас на борде есть наглядный пример пользы донатов. Копатель Задонативший распидорасине 2к рублей, прикормивший его к гд и есть причина бед раздела!
Аноны, помогите разобраться с установкой haxe, я видимо слишком тупой. Вот я установил haxetoolkit. В окне команд прописал haxelib install heaps и даже вроде как установился heaps. Но я не вижу ни одного екзешника. Как запустить движок?
>>593613 Блять, вот просто охуенный тред. Заебись. Спасибо. Ебаный рот, как же у меня горит. Никакой, сука, помощи. Не знаю, хули я ожидал от битардов. Нахуй вы нужны, ебаные вы мешки с говном? Нахуй вы етот тред создали, уебки? Сука, слов нет.
>>593618 А ты нахуй нужна, чмоха? Никому твой обоссанный хакс не всрался, его в мире юзают три с половиной человека, тебе говорят мразота юзай популярные движки, или сам разъебывайся, еще не нравится что-то, пошла нахуй.
>>593619 да и хуй с ним. древняя /gd/шная пословица гласит: "Дай человеку движок, и он сделает игру. Научи человека писать движок — и он сделает нихуя"
>>593619 Это что, блять? Пошел-нахуй-тред? Или ньюфаготред? Я знаю, что его блять три с половиной человека юзают. Даже на английском нихуя толковой инфы нет. Потому и прошу помощи разобраться.
>>593622 >Это что, блять? Пошел-нахуй-тред? Или ньюфаготред? По большому счету здесь нет никаких обязательств. Но раздел прогнивший, да еще и лето, школота орудует. Поэтому рассчитывать можно только на четырехкратное нихуя, в зависимости от постановки вопроса.
Анон, я тут какое-то говно на гамаке слепил. Короче, есть 3д игра. Фишка - когда камера вращается, время останавливается. Мне интересно, можно из этого будет какую-то прикольную игру слепить? Может рогалик с остановкой времени или просто квест.
>>593626 Какой-нибудь логический пазл, завязанный на повороте уровня (типа путь виден только под определенным углом). Или пошаговый тактический рогалик, где можно смотреть за угол домов или вроде того.
>>593637 Dude, ну я же очень условно. Просто хочется сделать чего-то необычного, абстрактного, но хоть немного играбельного. Конечно это всего лишь спрайт сплиттинг, но я таких игр всего 2-3 штуки видел и то в твиттере.
>>593579 > Можешь привести пример? Я просто вообще не шарю... Kha, heaps и всякие рендеры на c++, тысячи их. https://heaps.io/ эта та хуйня на которой дедселс написан, заходи на сайт, смотри https://heaps.io/documentation/full-game-samples.html тут примеры, изучай их, пиши своё говно, загоняй модельки, изучай эффекты и варианты рендера, портируй всякие ништяки в хипсы. Kha тож на haxe написан, я его пердолю иногда, в принципе нормально, когда разберешься.
>>593602 Объясните вкратце, в чем суть хейта EGS? Из всех доводов почему EGS это плохо, я слышал только то, что там нельзя скрафтить карточки как в стиме, но если человек не конченный дегенерат с обмазанным говном ебалом, то он покупает игры чтобы играть, а не крафтить карточки и потом дрочить на них, ведь так? Получается, что причин хейтить EGS нет, здоровая конкуренция это всегда хорошо и будет побуждать оба сервиса работать лучше и доставлять больше плюшек игрокам, от этого в итоге выиграют все.
>>593645 > в чем суть хейта EGS? Еще один бесполезный магазин, который создан на популярности фортнайта. Вместо создания качественных игр они магизин делают. Анриалтурнамент убили, движок не делают, нихуя не создают. > здоровая конкуренция это всегда хорошо > доставлять больше плюшек игрокам Ты школьник штоле? Какая нахуй конкуренция, какие плюшки? Конкуренция есть лишь в маркетинге, а плюшки будут тебе давтаь только для того чтобы ты денег больше оставлял. Конкуренция здоровая, лол, 2к20 на дворе.
>>593647 >Анриалтурнамент убили Хуясе. Отдали в опенсорс, открыли исходный код, чтобы ты, паскуда, мог открыть его и изучать. Коммьюнити развивает его и допиливает. Сервера онлайн, люди играют. Для тебя это убили? Что тебе еще надо от них? Да и нахуй он особо не нужен в 2к19, ничего лучше классического ut99 еще не придумали, каждая последующая часть это подтверждала. >Вместо создания качественных игр Фортнайт же сделали. Он может не нравиться лично тебе, но то что он сделан качественно и заслуженно имеет аудиторию - это факт. >движок не делают Хуясе. Регулярно выходящие релизы с крутыми мажорными фичами это для тебя "не делают"? Ты видимо гондотом или юнити не пользовался. Да и сделан он уже, бери и пользуйся, уже сейчас можно создать любую игру. Дальнейшее развитие добавляет только больше плюшек и оптимизации. В общем, ты жидко пукнул, дружок. Карточку в EGS не дали скрафтить и обменять на значок пидораса, поэтому такой злой?
>>593650 Вот это ты знатно слился. Понял, что спизданул хуйню и теперь не отмажешься, решил свалить всё на какого-то шизика, чтобы отвлечь внимание от своего обсёра.
>>593644 > https://heaps.io/ Пытался с ним разобраться, даже помощи в этом треде просил, но так и не смог толком ничего сделать. То есть я установил haxetoolkit, скачал через него heaps, а как его запустить так и не понял. Нашёл ещё HaxeDevelop, но это вроде не heaps? Вообще, не пойму, как можно использовать движок без визуального моделирования уровней, где оно там не пойму.
>>593645 ЕГС не создаёт конкуренцию. Он создаёт монополию путём покупки с потрохами игр. Была история с метром, была история с оутер ворлдс. Было обещано так не делать и так было сделано снова. Они напирают на то, что берут меньше денег с издателя игры. Меньше, чем стим. На самом деле они врут, так в дополнение к цене игры они берут ещё и неуказанную комиссию при платеже с покупателя. Грубо говоря, покупая игру c ценником в 10 баксов ты платишь все 15. А самое смешное, что Свини критиковал виндовз стор ровно за то же самое. За якобы нечестную борьбу со стимом и попыткой монополизации рынка. Так почему бы не хейтить лицемерную мразь с хуёвым магазином?
>>593657 А почему бы тебе на лицо не насрать всем тредом? После такого эпикам можно простить намного большее, чем ты описал в своём бугурте. Они сделали для геймдев коммьюнити слишком много, чтобы бугуртить из-за того, что карточки и инвентарь не завезли (которые нужны только обосраным дегенератам с говном на лице, повторюсь). https://www.youtube.com/watch?v=4wQLWK5g9g4 >Они напирают на то, что берут меньше денег с издателя игры И правильно делают. >На самом деле они врут, так в дополнение к цене игры они берут ещё и неуказанную комиссию при платеже с покупателя. Грубо говоря, покупая игру c ценником в 10 баксов ты платишь все 15. Сам так платил, или веришь рассказам детей из стима, которые EGS даже не качают из принципа, но пиздеть про него им это не мешает?
>>593656 Визуально моделировать уровень ты толжен у себя в голове, а не в редакторе. В хипсах всё делает через текстовый редактор. У хакса визуальное моделирование есть только в armory, там довольно просто будет разобраться. Лично мне проще в блокноте писать и в голове моделировать, впрочем, тебе так же советую. Впрочем никто не мешает тебе написать визуальное моделирование с необходимыми тебе фишечками самому, это буквально 30-40 строчек кода и 50-150 для генераторов всяких.
>>593659 А ничего, что еще во времена первого дума поняли, что писать уровни в блокноте неудобно и запилили графические редакторы уровней, пусть и двухмерные? В голове ты должен моделировать и в блокноте описывать, пиздец какой-то.
>>593665 > Ничего, что для того же дума редактор занимает 40 тысяч строк кода Ты тралируешь или прост не осознаешь что пишешь? У дума 40 тысяч строк занимали прослойки между рендером и игрой. У тебя и рендер и прослойка уже есть в хипсах, сделать два меша и написать "switch (input) { case click: mesh_position(selected_mesh) = get_position(); case rotate_x: puk; }" занимает секунды, блядь, микросекунды времени и умственного напряжения. Кроме того что дум на си написан, а не на языка высокого уровня. > А у современных игр побольше потребностей. Особенно большая потребность в нормальных людях, а не в даунах. Постарайся думать чаще.
>>593667 >"switch (input) { case click: mesh_position(selected_mesh) = get_position(); case rotate_x: puk; }" И что ты высрал? Как эта хуйня поможет в написании редактора? По клику на меш ты получаешь её координаты, ок, что с ними дальше? При вращении меша ты пукаешь, это я понял. Как с этим дизайнить уровень? И почему только 2 меша? В твоей игре может быть максимум 2 меша на уровень?
>>593658 >Они пиздят >И ПРАВИЛЬНО ДЕЛАЮТ!!!1 Ясно, ты просто ебаклак. Но, опять же, я как игрок не пользуюсь егс и как игродел не буду, т.к это контора с уничтоженной репутацией. А будучи нонеймом связываться с ненавистной в комьюнити конторой - себе дороже. Каким-нибудь Клеи ещё простят, а хую с горы уже нет. А ты, как слепошарый уёбок, не видишь главное и опять кудахчешь про карточки.
>Сам так платил У меня две игры в ЕГС, но я в них не играю, потому что нет облачных сейвов и оффлайн режима.
>уровень дописал в блокноте Как раз читал статью о легендарной игре в изометрии, которая генерировала уровни сначала в аски, а потом уже в тайлах. Правда, генератор автоматический и был это 97 год.
>>593679 И зачем тогда шизить на шизу другого шизика? Может просто перестать быть шизиком. Даже игры не буду уговаривать делать, тут на районе шизофрения цветёт и пахнет.
>>593681 А ты нахуй ответил на посты шизиков? Ты не задумал над тем, что все эти шизики - это ты сам? Ты один пишешь эту хуйню в треде, потом в припадке шизы отвечаешь на неё, думая что это писали другие люди. Но это был ты. Заебал, ты засрал весь тред. Перестань, пожалуйста.
>>593739 Сначала научись программировать и матан познай. Если твои умственные скилы абстракций на уровне дауна и ты не можешь осилить написать лишние строчки кода, то тебе не стоит вообще лезть во что-то кроме юнити и всяких крайенжинов с анриалами, они специально созданы для даунов.
>>593743 Видос не смотрел - сразу отвечал: Инди-девелопинг насытил рыночег и теперь одиночке невозможно втиснуться, он со своей игрой сразу утонет в тоннах индиговна. Обтечёт прямо аккурат по S-образной кривой маркетинга. Если пилить пиар - это затраты. Затраты - это инвестиции. Инвестиции - это спонсоры. Спонсированный девелоп - это уже не инди.
>>593789 >. Спонсированный девелоп - это уже не инди. Разница в контроле спонсора. Издатель который дает бабла и говорит - вставь фемок жирух - не инди. Краудфандинг где ты делаешь что хочешь, показываешь картиночки и тебе донатят те, кому нравится - инди. Ну в конце концов придумают новый термин, раньше вот были шареварщики, например можно сказать что ты первый самозанятый игродел
Вечер вам в хату аноны. Я ньюфаг и пришёл за советом к вам. Суть в том что я ищу механику боя для пошаговой стратегии, которая будет очень напоминать боёвку из Дисайплез 2. Единственное отличие в том, что я хотел бы что ко всему прочему юниты могли перемещаться вдоль по своей линии на несколько шагов вперёд или назад., а атаковали в любом направлении перед собой. Посоветуйте настолку со схожей механикой и как там реализовали передвижение юнитов.
Чел потратил 3 года, чтобы по сути переделать с нуля игру на рпгмейкере, используя рипнутые ассеты, и перевести её на английский. Впервые в истории его возможно не набутылят за это (но ето не точно).
>>593090 (OP) Наверное платина. У меня есть небольшая задумка сделать РПГ в изометрии (даже не полностью игру, а скорее какой-то прототип, чтобы проверить работает ли пара игровых механик и моих велосипедов). Но как всегда есть одно но, я в языках программирования почти ноль. У меня на слуху Unity и GameMaker Studio, вопрос, какой из этих движков лучше подходит для рпг, и довольно прост в освоении?
>>593954 Даун продолжает срать в гд и не понимает почему с него горят нормальные, достопочтенные, разработчики культовых игр. Уже предлагал тебе не срать. Или выпить таблетки. Почему ты не можешь послушно выполнить рекомендации?
>>593956 Твоя шиза не рпосто так появилась же. Ты не изучил математику и программирование, не понял логику и не понял почему ты не можешь контролировать своё сранье. Физически не сможешь сделать игру, понимаешь? Сначала научись мыслить логично.
Вот смотрите. Надо сделать чувака, стреляющего из пистолета. Чувака и пистолет я могу нарисовать в паинте/фотошопе или замоделить в 3дМахе/Блендере. Анимацию тоже. А как быть со звуком? Можно ли в какой-нибудь программе сделать звук выстрела? Или мне придется искать звук выстрела в интернете?
>>594027 Просто не парься по этому поводу. Невозможно создать идеально повторяющую реальность модельку. Со звуком то же самое. Так что можешь хлопать деревяшками никто и не заметит. https://youtube.com/watch?v=WV8mAIsg1wE
Есть желание запилить дваДэ рпг на андроид в олдовом стиле, со спрайтовой графикой, аля первый фаллаут, диабла и тд. В какую сторону танцевать, кроме как нахуй и какую платформу, движок использовать?
>>594148 Тебе надо не о движках думать, а об арте для начала. Нарисуй хотя бы одну модельку с анимацией ходьбы, атаки, во всех 8 направленияз. А потом представь, что для каждого предмета брони тебе нужно будет рисовать новый комплект анимаций. И подумай, потянешь ли ты такой объем работы в одно рыло. Можешь прикинуть, сколько человек пилили диабло и подумать, реально ли это в одиночку запилить. https://www.mobygames.com/game/windows/diablo/credits
>>594164 Я могу т 3д и во много анимацию, более мене качественную. Геймеркер подойдёт для изометрической статегии в псевдо 2д(спрайты рендерятся в 3д) что-то в духе героев, с глобальной стратегической и тактической картой? Ну вот чтобы переключались эти режимы.
>>594165 Любой движок подходит для всего угодно. Вопрос в том, что рпгмейкеры и квестэнжины могут нормально выдавать только рпг в стиле старых финалок и ёбаное говно с выбором из двух-трёх строчек текста соответственно. Хочешь качественную вещь - бери юнити, уеч или даже боже упаси годот и сам пиши нужный тебе функционал. Лагать не будет, переключение между режимами будет, даже изометрия и логика для 2д будет.
В рпгмейкере же полтора дефотных тулсета, которые можешь скачать, и в них придётся тебе как и всем остальным стратегию делать через разговор с каким-нибудь начальником, который в диалоге выдаст такое-то и такое-то количество фраз, на них будешь жать и делать политику так. А здания строить будешь двигаясь своим челиком по карте и выбирая в инвентаре предмет-здание (как игрушечные казарма, кузница и т.п. в вар3). А армии двигать будешь меняя главного челика или хотя бы его спрайт на нужный и спавня в необходимом месте на большой карте. Это всё костыли и неприспособленно.
Здравствуйте, появилась задача нарисовать карту из АДАПТИВНЫХ БЛЯДЬ ГЕКСОВ, т.е. чтобы границы между типами поверхности были сглажеными. Я охуел 10 раз но вроде разобрался плюс минус какие конкретно спрайты надо рисовать, но нужно глубже вникнуть, узнать как можно сделать лучше\быстрее, чего нельзя сделать и т.д.
В общем суть вопроса: где взять инфу по сабжу, помимо самой сути нарезки, да и это тоже надо, может какие то технические моменты, например как квадратную текстуру накладывать на гекс. Если еще короче КАК СДЕЛАТЬ ПИКРЕЛЕЙТЕД ???
>>594189 в варике был порядок ландшафтов, ландшафт выше в списке "наваливался" на соседние ландшафты ниже в списке и рисовал на клетках соседних ландшафтов свою специальную текстуру-краешек. Густая трава шла поверх редкой и т.п. В случае 2д гексов, наверное, кроме самих картинок гексов нужны картинки для уголков и для сторон - если есть только один соседний гекс другого вида, то рисуем целую одну сторону и по её углам рисуем половинные затычки, если два соседних гекса плохие, то две стороны, между ними полный переход, а по краям половинки и т.п.
>>594192 Надо делать по слоям. Каждый слой смешивает 2 типа поверхности. Тут 2 слоя: вода-земля, и земля-трава. Тип поверхности указывается для каждого угла гекса. 0 - если первый слой, 1 - если второй, например. Тогда для каждого гекса у тебя будет список например 100011 (по часовой стрелки, тайл где чайки). Ты берешь из тайлсета слоя тайтл с нужным кодом и рисуешь его.
>>594206 И да, насчёт двух мониторов. Очень удобно на двух мониторах в УЕЧе работать, ибо у него постоянно два окна открыты - сцена и блюпринты. Так же юнити и годот - в одном мониторе редактор движка, в другом мониторе vscode/студия.
>>594206 >бери разрешением не меньше FHD На моем стареньком как раз FHD. Вот думаю, может в качестве основного монитора взять 27 дюймов на 2к например или вообще на 4к. А в винде включить масштабирование.
>>594216 Ну и что ты в этой половинке огрызка накодишь? У тебя строка кончается уже после объявления переменной. draw_rectangle(obj_camera.x - obj_camera.width/2 - 2, obj_camera.y - obj_camera.height/2 -1,obj_camera.x + obj_camera.width/2,obj_camera.y + obj_camera.height/2,false) займёт у тебя 4 строки.
>>594217 Во-первых, я не пишу в таком говеном стиле. На крайняк там будет локальная переменная o_cam. Во-вторых, если вдруг понадобиться писать такие портянки, то лучше писать в 4 строки, так более наглядно, и читается легче.
>>594238 Это было бы годно, если бы технологии изменились и текстурок не было или бы сабстенс проебал блендеру, а сейчас все его юзают не иногда а всегда
>>594431 Не бывает "своих" идей. Любая идея это переработка идей прошлых поколений, на которых ты рос, воспитывался, которые формировали твоё мировоззрение. Любые книги, фильмы, музыка - все эволюционирует и основывается на предыдущем опыте. Главное не пиздить всё один в один, а смешивать с одно с другим, чтобы в итоге получилось что-то новое, как-то развивать темы. А если взять человека, вырастить его в вакууме, без доступа к интернету и любому контенту, получится существо, в принципе не способное к творчеству. Потому что для появления идей нужна основа, которой у них нет.
>>594503 Нигде. Всё правильно. Тут все так делают, а на тебя агрятся чтобы конкурентов меньше было, потому что итак конкуренция высока и приходится вкладывать 30К баксов в рекламу на старте приложения. Как ты понимаешь, окупается приложение только за 3 месяца если не брать в расчёт затраты на разработку. Так что учти, что для начала тебе придётся взять кредит 30К баксов для рекламы. Но на деле придётся взять кредит около 50К потому что надо будет на что-то жить, нанимать фрилансеров для разработки и отдавать взятые деньги. Короче прямо сейчас идёшь и берёшь в кредит 50К баксов. Потом приходишь сюда и я тебе скажу что дальше делать.
>>594642 Она и рисует в пределах своего радиуса. Представь кисть как цилиндр, уходящий в глубину экрана. Чем дальше объект от экрана - тем меньше радиус в проекции на плоскость экрана для этой точки. >2.79 Пора бы уже и на 2.8 перейти.
>>594643 >Пора бы уже и на 2.8 перейти. Не сейчас, они там все изменили, я ничего найти немогу. Я из-за того, что нужно интерфейс заново учить уже почти на майю пересел. Горячие клавиши изменили, убрали панель слева, вставив какие-то иконки ненужные. Лучше бы навигацию сделали как в юнити и майке. Ее конечно можно включить как пресет, но там и другие шорткаты потянутся, путаница какая-то во всем. >>594643 >Она и рисует в пределах своего радиуса. Так и знал, что приебешься, ну пусть будет - рисовать вес в пределах радиуса от точки столкновения сетки с лучом, пущенным из курсора, так как это происходит сейчас в 2.8.
>>594645 >я ничего немогу Переучивайся, если не хочешь остаться на днище. Клавиши не просто так изменили, а чтобы повысить продуктивность и сделать работу еще удобнее. Или ты подстраиваешься под изменения и идешь в ногу со временем, получая самый свежий и мощный функционал, либо ты сосёшь хуи в зоне комфорта, ничего не добившись.
>>594647 Для моих задач сейчас мне всего достаточно в 2.79. Странно, что они поправили это рисование в 2.8, а в 2.79 нет, и все годами мучились из-за такой мелочи. Я раньше сильно не юзал этот инструмент, и только когда в пейнтере начал раскрашивать много заметил, что там не рисует по дурацкому "цилиндру" уходящему в глубину экрана. Проверил в 2.8 и там не рисует.
>>594647 > если не хочешь остаться на днище. Днище пока что 2.8. Они даже не могут поправить рендер, не говоря про интерфейс и залупень всякую. > получая самый свежий и мощный функционал Поехавший? У них вместо UI-дизайнера художник-фемка.
>>594650 >>594652 Пидорахи с менталитетом краба подоспели, ненавидящие всё новое и прогрессивное, и тех, кто не боится отбросить нажитое за прошлые годы и начать с чистого листа. Всю жизнь говно жрали, неча и прекращать, и все должны жрать говно и сидеть на старых версиях.
>>594653 > даун жрёт говно с проебанным рендером, проёбанным UI, проебанными иконками, созданное только ради донатов > ЫЫЫ ВЫ ВСЕ ПИДОРАХИ ВЫ ВСЕ КРАБЫ ЫЫЫ Кек
>>594666 Конечно прогрессивный. Новый реалтаймовый рендер - это и есть будущее, такого еще ни в одном редакторе нет. Но скоро начнут впиливать, глядя на блендер.
>>594663 Почему они в новом блендере сделали так много изменений, а навигацию не изменили на ту которая в майе и юнити? Какой смысл оставлять старую, если она только в блендере юзается? Делаешь удобнее так делай, навигация это основа.
>>594667 >гудини Это больше про vfx и программирование процедурщины, чем моделирование. Моделировать там персонажей каких-нибудь - ад и практически невозможно. А так крутая штука, да.
>>594669 Потому что они клали хуй на майю и юнити, это же очевидно. Майя - их прямой конкурент, копировать у них навигацию = поссать себе на голову. Юнити - продукт для калоедов, вряд ли они вообще даже задумывались об этом.
>>594667 Я юзаю майю для ретопа и юв, в каждой программе свои фишки и я уже порядком заебался туда сюда перекидывать модельки. В майе, например, элементарно вертексы не удаляются. Я аж ахуел, выбираешь фейсы - удаляются, вертексы нет, искал, там нашел в гугле такие же шокированные спрашивали, что-то достраивать нужно какую-то хуйню мутить и только потом удалятся. >>594671 >Майя - их прямой конкурент, копировать у них навигацию = поссать себе на голову. Но они же официально имеют пресет с навигацией майи, ты обоссался себе на голову. >>594671 >Юнити - продукт для калоедов, вряд ли они вообще даже задумывались об этом. Они когда объявляли разработку иви везде писали, что будут ориентироваться на хорошую поддержку геймдвижков анриала, юнити, и годота, опять ты нассал себе на голову. С навигацией странно, ни на анриал не похожа, ни юнити ничего. Просто этот пресет и другие шорткаты меняет, экструд уже не Е, а контрл Е и тд, нахуя нужно было другое перепиливать а это оставить, тупо запутались и хуйню пилят.
>>594673 Еще пиздели что в 2.8 все пресеты клавиш можно будет выбирать, как и дизайн оставить какраньше. Но внезапно жиденько обосрались, впрочем как всегда.
>>593090 (OP) Сяп псевдодвач, есть одна тян (на видеорелейтеде), суть токова... В чем хранить её текстуры чтобы было самое йобкой качество текстур? А чтобы текстуры занимали как можно меньший объем на диске?
Какой формат выбрать короче GIF TIFF PNG DDS PNG TGA JPEG? Там кстати материалы, тобишь с диффузом, спекуляром и прочими роугнессами с металликами, если это на что то влияет.
>>594701 Ого какая маленькая. У меня только руки 2,5к занимают, а был ведь вариант с 5к руками. Что за игорь делаешь с такой лоуполи моделькой? А по текстурам. Смотря от текстур. Используй DDS для сжатия, но все эти dxt содержат подводные камни и правила, гуглируй прежде чем пользоваться. В пнг тоже хранить придется, для няшных эффектов например.
>>594701 Ах ну да, ты еще не забывай что сжатие от платформы зависит. Ну типо, сжатие на видеоядре, вот это dxt/pvr. В сам dxt ты можешь загонять уже несжатый файл png/tga, чтобы самые йобистые текстурки и самым охуенным сжатием. А еще для каждой глубины цвета 16/24/32 подходит свой формат! Короче, пиздец просто, этот вопрос довольно широк.
>>594709 Это уже готовая, с ретопологией, скинами, антифа и прочей мишурой. Резонно подумай, зачем модели, если это не для симуляция сранья не снимая селфи для свитора, больше 10к полигонов? Памяти буде жрать как не в себя, а результат не то чтобы сильно отличатся будет. Всякие волосы и пупочные складки не в счет тут.
>>594720 Чтение с диска/запись страницы на диск. Не у всех 128 гигов оперативки и твердотельный ШШД есть. Если ты не знал, больше всего времени занимает именно загрузка текстур
>>594751 > больше 10к полигонов? Плавные формы же. 12-15к, а меньшее я не рассчитываю. Волосы те же, плавное лицо. Вон возьми ту же b2. Я рассчитываю на модель не меньше b2. > не то чтобы сильно отличатся будет. Ты для мобилки что ли? На пека очень отличается.
>>594751 Короч, я подумол, ты должен сам все форматы понять и понять как зависят твои текстурки от битности, сжатия и вот этого всего. В каждой ситуации нужно делать разные стратегии, не получится ограничиваться только несколькими форматами. Это зависит как от дизайна, так и от платформы.
>>594755 Нихера себе у тебя запросы. Хочешь на хайпе выехать? Так для этого с ловерслаб можно было скачать модельку и похерить в гудини чутка. Ну и про волосы я сказал уже. Они и всякие нвидиа камни как раз и будут пожирать память. Ну и да, на ЭтонкихЭ местах разница будет отличаться, но опять же, можно материалами это нивелировать.
Это экшон эрпоге будет. Сверху не будет видно сколько у модели полигоно на мошонке будет.
>>594754 Каво нахуй? Щас во всех движках уровни это статичные меши на которых хорошо если двери двигаются. Там уже все обработано еще на стадии моделирования. Кармак вон не зря супертекстуру придумал.
>>594757 > Хочешь на хайпе выехать? Да. Миллионы хочу, милларды. > Так для этого с ловерслаб можно было скачать модельку и похерить в гудини чутка. Трисов много, приходится самому делать. Руки и ноги это пиздец, месяцы хуярю по чуть-чуть, все варианты дерьмо. > экшон эрпоге будет. Сверху Как варкарфт шоле? Или как линяга? Эу епт, линягу я делаю, ни трогой!
>>594766 Заебал не делай линягу, ето моя вотчина! Хотя... Зачем линяга если можно сделать лучше, верно? :3 Ехехехехехехехехееееее Да никакого симулятора. Просто хороший графоний, красивый, качественный. Сейчас такого не делают уже. Это и будет основным направлением хайпа.
>>594798 Ты хвалил культовую игру с херовым графоном за графон. Оказалось, что ты имел ввиду вообще не игру. Вот я и констатирую, что ты всего лишь говноед, а игра не при делах. No butthurt.
Посоветуйте движок как флеш, только современный и поддерживаемый сообществом, а возможность встраивания игр на сайты не нужна, главное анимации, функции и редактор с удобным интерфейсом чтоб были включены такие же годные.
Сколько стоит разработать игру уровня Call of Duty в РФ? Какой примерно срок разработки чего-то подобного? Интересует с т.з. возможного инвестирования.
>>594836 А можно пример 2д игр игр чтоб убедиться? Я встречал только 3д говнецо плохооптимизированное, которое весит и тормозит как скайрим, а выглядит как контрстрайк 1.6
>>594844 >тыщ сто рублей И через месяца два вы сделаете больше, чем нихера.>>594837 >игру уровня Call of Duty в РФ >в РФ >инди девелопмент а ты забавный
>>594846 Ну дык а если я хочу запилить именно YOBA игру, с сюжетом, графоном, всем таким, то какой объём баблаинвестиций нам потребуется? Так, примерно, можешь почувствовать? Или хотите сказать что у нас это технически не выполнимо?
>>594840 Cuphead Ori and the Blind Forest Hollow Knight Forgotton Anne Gris Rimworld Broforce Fallout Shelter Inside Enter the Gungeon Night in the Woods Oxygen Not Included West of Loathing
>>594854 Такой парашной анимации с всякими ебанутыми рисованиями твинов как на флеше нигде нет. Делаешь анимацию где тебе удобно и вставляешь в нужны движок.
>>594856 Govno. Мы живём в будущем вместо того чтоб играть в игры в 120 фпс, они вставляют низкофпсное и их платформеры весят пять гигов. Это ж бред полный.
>>594873 Да пусть в других движках будет что угодно, юзать их для серьезных проектов глупость, непрофессионально, только на школьный говноджем склепать какашку.
>>594876 Спору нет, из меня выходит говно. Разница лишь в том, что из меня, как и из любого нормального человека, когда я для этого сижу в сортире, а из флешеров когда они делали игры. Спор о флеше в 2К19... пиздец ты дегенерат.
>>594837 >>594850 Сюжет - это сценаристы, моушенкэпче, актеры озвучки и прочее говно. Голая игра, сетевая часть колды, например, может быть сделана любым двачером за две недели. Покрайней мере когда я начинал игроговном заниматься, напиздил ассетов и сделал игру примерно за две недели на анриале, графон 10/10. В этой игре можно было ходить.
>>594878 Пиздец ты долбоёб, твоё юнити-хуюнити максимум скелетики из портированных картинок может создавать, школьник поди не знает даже что такое векторы и как они устроены.
>>594883 Всё ещё не убеждён, что там можно деформировать как пожелаешь. Во флеш можно любую косточку вектора взять и оттянуть как пожелаешь, можно анимировать деда дряблую кожу которого оттягиваешь.
>>594882 Ты даже представить не можешь как смешно слушать такое дерьмо от школьника, когда тебе тридцатник и ты когда-то давно даже в кореле, в числе прочего, с годик поработал во время студенчества, а на флеше сделал в несколько раз больше сайтов и игр чем этот школьник лет прожил. Ну ничего, лет через 18 и ты сможешь так же посмеяться.
>>594752 Да не, интерфейс нормальный, просто ты туповат для него. У такого сложного софта и не может быть простого интерфейса. Просто он тяжеловат для тебя, видимо, ты привык к юнити, где можно делать все действия одной кнопкой мышки, пуская слюни.
>>594893 >ты привык к юнити, где можно делать все действия одной кнопкой мышки, пуская слюни. Заткнись уже, блендерошлюха, не хочу блендер хейтить, но ты реально выпрашиваешь мочи.
>>594893 >просто ты туповат для него Недостаточно туповат? Эх, ну не становится же мне дауном. >У такого сложного софта и не может быть простого интерфейса. В 2.79 был. >ты привык к юнити, Так в юнити еще хуевее чем в 2.8. Будто говно из 2.8 с мочой смешали.
>>593090 (OP) Хотел сделать систему смены игрока в которой подходишь к актору на карте, жмешь юз на нем и играешь за актора которого заюзал оставляя свое прошлое тело стоять. Делал эту хуйню неделю фикся и затыкая затычками все вылезающщие баги.
Только что понял что я делал ботов, которые уже давным давно готовы в ассетах и у которых виртуал надо переписать чутка чтобы юзать их можно было как я хочу.
>>594990 Это ты чмо, что начал верещать не юзая залупу-майю. Скорее бы уже блендер запилили, чтоб это говно загнулось нахуй. Анриал спонсирует, юбисофт спонсирует, скоро... Скороооо... Нужно еще немножко подождать...
Если есть тут кто-то, кто понимает веткорную алгебру, то подскажите пожалуйста: Есть одна точка/вектор "а", магнитуда "б" (относительно "а") и угол "с" (тоже относительно "а". Как узнать вторую точку?
>>595051 Выгледит так будто ты пытаешься решить что-то крайней тупыми методами, которые в итоге ненужны. У меня тоже так было. Лучше измени постановку задачи. А еще лучше расскажи что ты пытаешсья решить. Например ето спокойной решается перемножением матриц. Впрочем я не знаю как, попробуй мировую матрицу на локальную перемножь, там что-то будет. Конечно это сложнее в процессорном времени, но в мире игры на юнити и прочем говне делают, так что перемножай свои матрицы и не парься. Алсо матрицы в геймдеве очень нужны, изучи их.
>>595056 >>595058 Я боюсь, что если я объясню, то станет еще менее понятно. Простите, я пиздец тупой. Но у меня получилось упростить задачу вроде, дубль 2: Есть линия. Есть две точки на этой линии – "а" и "b". Они известны. Нужно узнать точку "с" исходя из того, что мы знаем дистанцию между "b" и "c", которая, допустим, равна 10. Так лучше?...
>>595061 Лоботомию видимо, очень затупил. Мне нужен был трейс для IK ног, но дело в том, что мой объект еще при этом наклоняется, причем каждая нога отдельно, так как их углы не всегда совпадают. Соответственно трейсить мне надо не просто "вниз" как обычно делают, а с учетом угла. Ну и я думал через положение двух костей ног это делать. Короче уже разобрался, просто можно было взять через ротейшн/ап векто кости. Ну или как товарищ снизу сделать. >>595063 Спасибо! А не подскажешь случаем какую-то литературу/ресурсы по векторам, которые как-то близко к случаям, которые встречаются в геймплей програминге? А то у меня есть опасения, что если просто взять какой-то учебник/курс просто по "векторной алгебре", то там будет очень много лишнего. Или это не так?
>>595066 > просто можно было взять через ротейшн/ап векто кости. Ну или как товарищ снизу сделать. Углы через матрицы и вычисляется в движке. Изучи матрицы, там и вектора тоже будут. Ето реальная необходимость, базарю, сам скоро буду познавать линал, когда научну анимацию хуярить в движок.