Все мы хотим сделать свою игру мечты. Но некоторым трудно делать её в одиночку, требуется помощь, но оплатить профи денег нет. И тут на помощь приходит двач! Суть токова: два анона обмениваются контактами ИТТ и совместно пилят обе игры сразу, чередуя недели, как в университетах. Первому анону достаётся на выходе первая (его мечты) игора, второму - вторая. Плюс бесценный опыт девелопинга. Я подчёркиваю: коворкинг происходит бесплатно, т.е. даром, потому для треда поисков сотрудника это уникальное предложение не подходит.
>>600211 (OP) Хуйня. Если мне нужен пак моделей пбр, то нужен компаньон, нацеленный на долгосрочное сотрудничество, чтобы пак был выполнен в одном стиле.
>>600211 (OP) Итак. Буду первым. ИЩУ анона желающего запилить что-то не сильно сложное, в течение 2-3 недель. Требование: Ежедневная активность хотяб пару часов. Платформа: Unity. Можно запилить что-то мемистое и выложить здесь же, посмотрим в общем если такой вообще найдётся.
Палю годную схему - втираешься в доверие сразу к двум ебаклакам, берёшь у них доступы к гитам, копируешь. Первому ебаклаку даёшь код второго и наоборот. Самому делать нихуя не приходится, спокойно пилишь в соло свою игру мечты. Когда чужие игры доходят к стадии сырого прототипа - пиздишь и выкладываешь в стим. Сам своим советом пользоваться не буду по очевидной причине - разделе нет аж двух человек, которые что-нибудь пилят.
>>601809 Светлое будущее наступит только тогда, когда всех людей поголовно научат защищать себя от подобного говна.
Правда какой ебаклак будет на полном серьёзе пилить коммерческий продукт с мимохуем из интернета? Особенно с имиджборд.
Вообще этот тред нужно оформлять вот как описал этот Антоша >>601785
То есть проект будет своего рода пинка на две недели. Когда два мимохуя чето пилят ради удольствия, а там уже как пойдет. Чето двухнедельного челленджа для себя же короче.
>>601831 >Сам своим советом пользоваться не буду Возможно, я соврал, чтобы было проще тебя наебать впоследствии. Зачем тогда писал вообще? Возможно, чтобы тебя запутать и в итоге наебать. Либо я наёбываю тебя прямо сейчас.
>>601809 Невозможно создать устойчивую от наёбки систему без тестирования её наёбщиками. Так что всё нормально. Наивные будут наёбаны. Убитый будет забыт.
>>600211 (OP) Бля я нихуя не понял. Если мне трудно сделать игру мечты, то как мне поможет, если я буду две недели въебывать другую игру какому то левому хую, а он в свою очередь поломает мне весь код а потом скажет что надоело и съебет? Какой то план уровня варить яйца и продавть по той же цене
>>602302 Обесняю. Ты кодер. не можешь доделать до конца игру мечты без художника. Второй кун - художник, нарисовал кучу артов для игоры и сидит, как сыч, без кодера. Вы объединяетесь. Ты докоживаешь ему код по его артам, он дорисовывает арт по твоей идее. В итоге вы оба получаете по готовой игре каждый и идёте оба в стимискать звуковика нахуй.
>>603404 Эта хуйня не работает, интерес угасает через пару недель и все разваливается. >Можно ведь пилить что-то общее, что понравится целой команде. Пилить про мир наоборот, толщеходов и землероек, вот это вот все!
>>603414 >интерес угасает через пару недель А когда к своей игре интерес угасает как раз попилить пару вечеров что-то чужое было бы заебись. >толщеходов и землероек Хуй знает, кому как, конечно. Для меня сейчас важнее геймплейная составляющая, чем именно будет игра. Про толщеходов? Да хоть про ногохуйцев, геймплей прежде всего.
Социофоб, прокастинатор, неосилятор 27лвл в треде! каждый день пилю свою игру мечты. использую unity/GIMP/blender/Visual Studio Совсем не представляю как люди кооперируются. Буду рад помоч за спасибо просто ради опыта. Кидайте несложные реквесты в тред. как только пропадет интерес сразу свалю
>>603467 я не осилил код, но копипаста кода мне далась, значит любому опытному луашнику удет просто. там философия "хочешь делать игру - пиздуй учи кодинг 5 лет чо ахуел)))". можно билдить под хтмл5 и на том спасибо. мечтаю, чтобы кто-то написал гуи... прочитай 200 страниц справки, там всё разжёвано, лол
>>603809 Но я всё же поблагодарю. Удалил проект и сразу появилась тян, посыпались предложения в аккаунт на хедхантере, устроился на высокооплачиваемую работу, начальником отдела, есть личный кабинет и секретарша, майбах служебный выдали. Купил квартиру в Москве. Сейчас вышел в отпуск и лечу на Карибы отдыхать со своей тян и её бисексуальной подружкой (которая ещё и моя секретарша). Пишу из аэропорта.
>>603837 Да, ты немного не так понял. Генератор джейсонов мне нинужен. Нужно, чтобы по файлу жсон генерировался интерфейс с кнопками (пока что с кнопками, но планируются так же ярлыки, панельки, полноценный юи, кароч). При этом в файле жсон будет указано имя процедуры, которую указанный виджет вызывает из ядра игры при клике и т.п.
>>603874 Спасибо и на этом. Родина тебя не забудет, анон. Впрочем, я не разглядел, где у тебя в функции рекурсивно вызывается она же для всех children?
>>601785 С радостью бы с тобой объединился, но если честно пока знание юнити у меня около 0. Есть желание развиваться. И думаю ответственность перед другим человеком будет стимулировать мотивацию.
ищу погромиста на пиксельный бит ем ап прожект. если есть желание немного покодить, желательно в юнити, что б собрать небольшую демку на основе моих анимаций и тз то жду
>>605069 Только сразу предупреждаю, что работаю фулл-тайм на работе, так что игре смогу уделять времени не больше пары часов в день. Если устраивает, оставляй контакты в этом %ITT% треде.
>>604922 Как ты делаешь этот эффект остановки времени в момент удара? Я примерно представляю как это работает (смотрел тутор), но интересно как тут реализовано. В момент нанесения дамага включается и отключается какой-то компонент объекта? У меня есть игра со слешерной механикой, хочу посмотреть, будет ли такое к месту.
>>600211 (OP) Запилю для вашей игры манямэ-тян. Так же возможен вариант со стилистикой аля Овервотч или ЛоЛ. Со всем внешним аутфитом (одежда, оружие, прическа, етц), скинингом, ригом и экспортом в движок. Возможно даже запилю какие-нибудь базовые анимации. В каком проекте есть желание участвовать: 1) Работа в уече и только с ним. Желания перекатываться в юнити нет. 2) Жанр желательно экшн-слэшер от третьего лица. Что-нибудь простое, на пару-тройку часов. Двадэ-изометрические параши или хентайные дрочильни не хочу. Этого на рынке и так нынче навалом. Впрочем, многое зависит от специфики конкретного проекта. 3) Адекватное общение.
В свою очередь от компаньона требуется консультация по уечу для моего проекта. По блюпринтам и, возможно, сиплюсам. Возможно даже попрошу его запилить какие-нибудь наиболее сложные механики для игры, особенно где ебля с векторами, хуекторами, ротаторами и прочим матаном.
Заранее предупреждаю, что пилить буду долго, пару месяцев, не меньше. Ибо работка, свободного времени нихуя, еще и свое пилить надо.
>>609444 >Заранее предупреждаю, что пилить буду долго, пару месяцев, не меньше. Ты почитал тему по Sento Stream что ли? Не охуел ли, больше месяца? За день-два давай делай и чтобы качество как на пикрелейтед.
>>609632 >Ты почитал тему по Sento Stream что ли? А что там такого?
>Не охуел ли, больше месяца? Больше двух.
>За день-два давай делай За день-два я могу тебе набросать ссылок на скачивание фри моделек из гугла. Типа таких. http://www.cadnav.com/3d-models/model-37038.html http://www.cadnav.com/3d-models/model-39043.html Скачиваешь, делаешь ассет флип, рескейлишь и перекрашиваешь в нужных местах. Далее авториг в миксамо, импорт в движок, ретаргетинг, ассеты анимаций. Но с этим ты и без меня справишься, верно?
В моем случае речь идет о создании ориджинал контента. Сделать монстродевку, сделать лицо в смешанной полуанимешной-полукартунной стилистике, сделать оригинальный наряд и оружие. Любые капризы в заранее определенных рамках. Единственное что мне плохо дается - это хардсурфейс. В этом случае процесс создания будет еще дольше.
Само собой перед этим нужно набрать пак картинок-референсов, откуда брать отдельные элементы дизайна, подходящие под описание персонажа. Но это уже задача того, чей проект. Я же потом соберу идеи воедино, запилю несколько скетчей и буду на их основе пилить модельку с ноля.
>>609779 >Единственное что мне плохо дается - это хардсурфейс. Блять. Как будто мне остальное хорошо дается. Имелось в виду, что хардсурфейс совсем туго идет. Остальное попроще.
>>609779 >А что там такого? Сэнто-пидр сказал что оригинальные модели нужно месяц делать. >За день-два я могу тебе набросать ссылок на скачивание фри моделек из гугла. А последователь оригинального контента сказал что за день сделает модельку с ригом и всем остальным.
Так что давай, блядь, вкалывай, иначе ты не лучше сэнто-пидора.
>>609851 >А последователь оригинального контента сказал что за день сделает модельку с ригом и всем остальным. Так он сделал или просто спизданул?
>Так что давай, блядь, вкалывай, иначе ты не лучше сэнто-пидора. Да я в недосягаемости до него. Он в далеком космосе, в успешных релизерах стима. А я на днище ебаном без какой-либо готовой игры и без хоть какого-то регулярного заработка через гд или цг. Быть чуть хуже сэнто-стримера уже было бы норм.
>>609856 > А последователь оригинального контента сказал что за день сделает модельку с ригом и всем остальным. > Так он сделал или просто спизданул? я как-то делал уже, в порнотред выкладывал. но если так уж неймётся, МОЖЕМ ПОВТОРИТЬ.
>>609930 >А чо там по лицензиям, это легально вообще для коммерческих проектов? Ну вот тебе пример игры, где наглейшим образом стырили модельку Marie Rose из Dead or Alive, чутка перекрасили и выдали за ориджинал. https://store.steampowered.com/app/665090/?snr=1_wishlist_4__wishlist-capsule Это говно уже 2 года в стиме и всем на него похуй. А это значит, что и на тебя буде похуй. Но ты все равно не наглей и старайся переделать как можно сильнее. Тем более, что полное заимствование не приветствуется у аудитории.
>>609970 >я как-то делал уже, в порнотред выкладывал. Хоть бы кинул ссылку на пост в архиваче.
>>610041 > стырили модельку Marie Rose из Dead or Alive, чутка перекрасили и выдали за ориджинал А если например подогнать морфами модельку из даза или МХ так, чтобы она походила на персонаж_ку из ААА игоры, так по идее вообще не доебутся?
>>610057 >А если например подогнать морфами модельку из даза или МХ так, чтобы она походила на персонаж_ку из ААА игоры, так по идее вообще не доебутся? Понятия не имею. Попробуй. Но мне кажется, что всем похуй. Доебываются до крупных студий, так как они у всех на виду и у них можно отсудить милллионы бабла. А на инди хуинди все болт кладут. Кроме случаев совсем уж прямого копипиздинга. Но я таких не помню.