Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Godot #12 Аноним 23/09/19 Пнд 23:05:52 6129801
814Кб, 618x598
618x598
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Годнота от анона:
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467
Тест-бенчмарк:
Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий тонет там:

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/
10 https://arhivach.ng/thread/479963/
Аноним 23/09/19 Пнд 23:09:58 6129832
15685503787543.png 72Кб, 352x98
352x98
Освятил.
Аноним # OP 23/09/19 Пнд 23:11:03 6129853
1569269440671.png 91Кб, 350x350
350x350
>>612980 (OP)
> Предыдущий тонет там:
>
...
>

Блять. БЛЯЯЯТЬ... Ну за что, хоспаде?
Аноним 23/09/19 Пнд 23:31:15 6129884
сап, /gd/. годот может в 2д сделать масштабируемое поле? ну типа крутанул колесиком мышки - сцена уменьшилась/увеличилась в зависимости от направления? накидайте гайдов по камере плз
Аноним 24/09/19 Втр 00:03:44 6130015
1569272602366.png 32Кб, 499x193
499x193
>>612988
> накидайте гайдов по камере плз
Тащемта, вот и весь гайд.
Аноним 24/09/19 Втр 01:06:18 6130136
>>612996
Да нет игор на годоте, успокойся. Тебе стало легче от осознания этого факта?
Аноним 24/09/19 Втр 01:40:36 6130187
>>613013
Главное, что ты признал симптом. Это уже первый шаг к излечению.
Аноним 24/09/19 Втр 02:12:31 6130208
>>612996
Дебил блядь, ты решил затроллить тупостью? Тебе написали где игры на годоте продаются.
Аноним 24/09/19 Втр 07:05:35 6130259
Технически годот слабее юнити. Потому сравнимые технически, после какого-то тривиального уровня сложности, игры потребуют больше усилий на годоте.
Аноним 24/09/19 Втр 07:23:05 61302710
>>613025
Просто у годота нету фишек никаких, нахуй он нужен вообще непонятно, кроме как дамоклов перочинный ножик для юнити. Вместо упрощенного программирования как в констракте, или сишарпы прикрутили этот гдвысер. Рендер этот пилил год, чтобы все слабые смартфоны поддерживали и тут же начал перепиливать на вулкан. Ни лайтмап нормальных нихуя, нужно поддождать.
Аноним 24/09/19 Втр 07:34:50 61302811
По логике годот-хейтеров urho3d тоже не был движком, ведь на нем не было коммерческих игр.
Аноним 24/09/19 Втр 07:57:12 61302912
У меня вопрос: каким образом бесконечное упоминание Юнити соотносится с тематикой треда? Может, вы создатите свой собственный ламповый тредик GodotVsUnity и будете бросаться говном там? Нахуя ваше говно здесь?
Аноним 24/09/19 Втр 08:16:36 61303213
>>613029
А им чсв на головы жмёт. Пока их мод банхамером по башке не приведёт в чувство - они продолжат так срать и при этом будут уверены что они правы. Это же омежье говно, ему похуй на правила, на традиции и устои. Оно даже признать своего обосрамса не способно.
Аноним 24/09/19 Втр 10:23:28 61304014
>>613032
Тролль троллит пока еда кормит.
Аноним 24/09/19 Втр 11:11:49 61304815
Через сколько лет годот выйдет хотя бы на уровень флеша, на котором когда-то зашибались сотни тысяч денег?
Аноним 24/09/19 Втр 12:27:28 61305716
>>613048
>уровень флеша
Ты ведь понимаешь, что это как сравнивать Вильгельма Теля и Отто фон Штирлица. Ты больной? Какой нахуй уровень. Флеш жил в других экономических и технологических условиях.
Флеш - это убивалки времени на порталах-агрегаторах. У флеша в этой нише НЕ БЫЛО конкурентов. В нынешних условиях, когда игры на мобилки - которые заняли нишу флеша, де-факто, можно делать на всем, что угодно - конкуренция в этом сегменте.
Уровень выручки сравниваешь? У двух явлений, которые даже ниши разные занимают? Это блять как сравнивать выручку булочной Печка-Хуечка в Саратове в 2000х с выручкой Пятерочки в подмосковье в 2019.
Через сколько лет ты создашь Half-Life 3?
Аноним 24/09/19 Втр 12:29:57 61305817
>>613057
>можно делать на всем, что угодно - конкуренция в этом сегменте.
Но ведь годот один из лучший движков современности. Разве это не должно давать преимущества в конкурентной борьбе?
Аноним 24/09/19 Втр 12:38:00 61306018
>>613058
>Но ведь годот один из лучший движков современности.
Но это не так, - ведь это демагогическое заявление. Можно даже Love2d назвать лучшим движком современности, ведь
- он бесплатный
- он прост как табуретка
- на нем можно сделать все, что угодно
- на любую платформу
- и он быстр, относительно
- сверхгибкий Lua (а если был бы Ruby - то точно всем пизда была бы)
- единственный минус - не завезли триду.
Почти каждый движок на рынке - хорош. Какой-то популярней, какой-то нет. Юнити сейчас на коне благодаря хорошей работе 1) чуваков которые продвигали его в массы все это время, в том числе Галенкинка 2) разрабов, ибо движок все-таки не говно, а неплох.
Но ведь тем не менее - Юнити не идеален.
Аноним # OP 24/09/19 Втр 12:44:06 61306419
>>613058
> годот один из лучший движков современности
Лучшим он станет, когда его до ума доведут. А пока что ещё движок сырой и неоптимизированный. Давайте будем честны.
Аноним 24/09/19 Втр 12:56:04 61307120
>>613029
1. Боль юнитиманек от того, насколько УЕ4 превосходит юнити, и необходимость компенсировать это буллингом более слабого.
2. Страх, от того что опенсорс движок дыщит в спину, а значит, через пару лет крупные фирмы ради экономии и защищенности от отзывов лицензйи перейдут на него, а значит юнитиманьки останутся без работы.
Аноним 24/09/19 Втр 12:59:29 61307221
>>613060
>Love2d
- Нет 3д
- про платформы лень проверять, но годот просто скачивается и работает везде из коробки. Одно это делает его лучшим
опенсорс движком. Все остальные обычно надо собирать через жопу и скорее всего на половине из них работать не будет.
-Lua это не плюс, а в годоте есть байндинги на любой язык - c#, python, c++, rust и тд
> разрабов, ибо движок все-таки не говно, а неплох.
Отзывы под играми на стиме не соответствуют этому утверждению.
Аноним 24/09/19 Втр 13:02:55 61307322
>>613045
>нет поддержки технологий двадцатилетней давности.
А еще в нем нет поддержки гужевых повозок.
Аноним 24/09/19 Втр 13:04:26 61307523
>>613072
>Отзывы под играми на стиме не соответствуют этому утверждению.
Я сказал неплох, а не шикарен. Я обожаю Endless Space 1 и 2, но честно - я ненавижу эту ебаную оптимизацию, которой нихуя нет. В игре нет ничего убермощного, она должна идти на железе начала нулевых, так какого хуя она подтормаживает на железе десятых?
>Нет 3д
и да, я об этом уже писал. Собственно, он ему и не нужен. Я же для примера демагогичности заявлений приводил Лав.
Аноним 24/09/19 Втр 13:22:43 61307924
>>613029
Никто не сравнивает годо с юнити, кроме троллей, может быть.
Юнити, UE, Cryengine и даже Game Maker с Констрактом - это движки совершенно другого уровня. Это инструменты для разработки законченных коммерческих продуктов.
Аноним 24/09/19 Втр 13:23:05 61308025
>>613077
Хуйню не неси, когда в этом треде спрашивают как сделать что то в годоте, аноны практически сраху отвечают на этот вопрос. И тут прибегает горящая юнитиманька и начинает орать "а у вас в годоти нету X".
Аноним 24/09/19 Втр 13:41:16 61309126
>>613079
Коммерческие игры на годоте есть, с ценами от $1 до $20
Законченная игра - виртуальный термин который ты выдумал и не формализуешь, походу он тебе нужен чтобы говорить ваши игры не игры.
Аноним 24/09/19 Втр 13:56:02 61309927
>>613079
> костракт
=___________________________________________________=
Аноним 24/09/19 Втр 13:57:08 61310028
>>613091
Это не термин, это обычное человеческое понятие.
Аноним 24/09/19 Втр 14:32:01 61310829
>>613100
В прошлом треде ты приводил как пример планки римворлд. Римворлд постоянно дорабатывают, значит он незаконченная игра. Вот и вся ценность твоего "обычного понятия"
Аноним 24/09/19 Втр 14:48:29 61311230
Аноним 24/09/19 Втр 15:07:15 61311831
1545618611484.webm 13718Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
Аноним 24/09/19 Втр 15:11:23 61312032
>>613116
Ты вообще с математикой и логикой как, дружишь?
Rimworld делался 5,5 лет.
Годоту 3.0 сейчас сколько, 1,5 года?
Аноним 24/09/19 Втр 15:30:36 61312833
>>613075
Так в том то и дело, что ничего демагогического в этом нет. Год назад я тоже недоумевал, почему Годот, при всех его странностях, записывают в лучшие опенсорс движки. Ведь есть же всякие старички, типа Ogre3d, есть всякие 2д движки типа libgdx, есть шедевры от самоучек типа WickedEngine.
Но по сумме возможности все есть только Годоте. Ogre3D безнадежно устарел, и у него фрагментация на 1 и 2 версию, из которых 1-я имеет ограничение что-то типа 50 объктов в кадре, а 2-я не работает на мобилках. 2д движки, собсвтенно, умеют только 2д разной степени паршивости. Wicked это только directx винды и то хрен соберешь. Вот такие дела. А Годот - просто ставишь и у тебя из коробки работающий аналог юнити и уеча, платных движков с многолетней историей.
Да, нам не повезло, что лучший опенсорс движок сегодня это Годот. Но какой есть. Лидеров не выбирают, они сами выбираются в лидеры.
Аноним 24/09/19 Втр 15:42:13 61313134
>>613128
>Ogre3d, есть всякие 2д движки типа libgdx, есть шедевры от самоучек типа WickedEngine.
В прошлых тредах выкладывали нормальный список от девелоперов с опытом. Ты просто новичок с самомнением, а годот лишил тебя невинности кодерской, так что ты его будешь помнить всю жизнь.
Аноним 24/09/19 Втр 15:47:00 61313235
Какая-то игра в разработчика. Немудренно, что он стал популярным в гд.
Аноним 24/09/19 Втр 15:52:44 61313436
>>613133
>Потрясите картинкой пока он говорит, пожалуйста.
Тихонько орнул.
Аноним 24/09/19 Втр 15:52:52 61313537
>>613131
Давай линк на пост.
>Ты просто новичок с самомнением
Я 20 лет в индустрии геймдева, это ты тут новичок.
Аноним 24/09/19 Втр 15:57:24 61313938
>>613135
>20 лет в индустрии
Но что ты здесь делаешь? Здесь одни неудачники и новички.
Это вне военных действий, не подумай, что я не в ту сторону воюю.
Аноним 24/09/19 Втр 16:00:52 61314139
>>613139
>Но что ты здесь делаешь?
Капчую.
> Здесь одни неудачники и новички.
Так и это не ньюфаготред.
>>613140
Естественно, геймдев это в принципе хуйня из под коня, нормальные люди или в банкинге сидят за 300к/сек, или в стартапах на опционах.
Аноним 24/09/19 Втр 16:07:47 61314440
>>613143
Здесь все не нормальные, шизик, это же геймдев. Продажа цветных пикселей. Абсурдные сюжеты и игровые условности.
>неподдерживаемых игровых движков.
Ты опять тредом ошибся. Мы в треде Годота, опенсорс движка с самым большим комьюнити на сегодня.
Аноним 24/09/19 Втр 16:13:48 61314641
Ок, давайте объяву, что требуется программист в геймдев со знанием годот. Это будет показателем, что годот используется коммерческими студиями.
Аноним 24/09/19 Втр 16:14:21 61314742
>>613146
>давайте объяву,
линк на объяву на каком-нибудь hh.ru
Аноним 24/09/19 Втр 16:16:44 61314843
Аноним 24/09/19 Втр 16:19:18 61314944
>>613146
>>613147
>коммерческие студии
>hhру
Ты ведь в курсе, что они скорее закажут поиск эйчару, чем будут читать тонны резюме кириллов?
Аноним 24/09/19 Втр 16:24:20 61315145
Аноним 24/09/19 Втр 16:25:52 61315246
Аноним 24/09/19 Втр 16:26:19 61315347
Аноним 24/09/19 Втр 16:26:35 61315548
>>613153
Preferred Development Platforms: Godot/Cocos (1st Preference) or Unity (Last Preference)
Аноним 24/09/19 Втр 16:27:46 61315649
>>613154
>PAID
>Paid
>Paid
>job
>paid job
>Paid non-game
>paid
>PAID
Отличная демонстрация нужности годота.
Аноним 24/09/19 Втр 16:39:47 61316050
>>613159
>>613153
$2000 заплатили за кликер на годоте.
Свободен.
Аноним 24/09/19 Втр 16:58:04 61316451
>>613159
>ВАШИ ПРУФЫ НЕ ПРУФЫ
Прыснул с порватки.
Аноним 24/09/19 Втр 17:02:41 61316552
>>613161
>По твоей ссылке объява от индусов на юнити или годот
Нет, там написано
>Preferred Development Platforms: Godot (1st Preference) or Unity (Last Preference)
Юнитидети с тупого пиздежа и не поднимались
Аноним 24/09/19 Втр 17:05:24 61316653
image.png 4Кб, 320x320
320x320
Годотач, а как сделать прямо-таки охуительный прыжок в платформере? Чтобы от микро-тапа до полного зажатия на секунду была действительно хорошая и заметная разница. А то какие гайды не читаю, везде на тап большой прыжок, на зажатие тупо огромный. И двигать значения JUMP_HEIGHT нихуя не помогает, потому что промежуточного значения по гайдам толком и нет. Либо тап, либо зажатие в секунду. Все остальные значения (как например зажатие в 0,5с считаются так-же, как и тап.). Единственное, что хоть как-то помогло - это менять гравитацию при падении, но тогда прыжок ощущается не как человеческий, а как какой-нибудь баскетбольный мяч.

Дополнительный вопрос:

коем хуем можно сделать пиксельно-точную высоту прыжка? Есть какая-нибудь формула уровня: Сила прыжка - (гравитация*дельта) чтобы посчитать насколько высоко эту силу нужно выставить. Ибо я заебался делать десятки тестов, чтобы тупо найти десятичное значение силы для прыжка.

PS: Всё время речь шла про KinematicBody2D
Аноним 24/09/19 Втр 17:23:37 61317154
>>613166
Что такое JUMP_HEIGHT?
Ты хочешь чтобы было не два вида прыжка, а просто типа чтобы просто время удержания кнопки влияло на высоту, и при этом по интовым координатам?
Аноним 24/09/19 Втр 17:44:21 61317455
>>613171
>Что такое JUMP_HEIGHT?

Высота (она же сила) прыжка.

Я хочу чтобы я мог ввести максимальную и минимальную высоты прыжка, время, которое нужно будет удерживать кнопку для максимального прыжка, а всё остальное расчитывалось уже само, давая делать как и супер-мелкий прыжок, если быстро тапнуть кнопку прыжка, так и средний прыжок, если держать кнопку прыжка половину времени, указанного как "Время для максимального прыжка", так и любые промежуточные значения между полом и максимальным прыжком.

А про интовые координаты не понял. Что ты имел ввиду?
Аноним 24/09/19 Втр 18:13:54 61318156
>>613128
>Лидеров не выбирают, они сами выбираются в лидеры.
Я бы лучше не сказал

Хуан
Аноним 24/09/19 Втр 18:14:48 61318257
1475257201346.jpg 423Кб, 1535x876
1535x876
1485203777127.png 89Кб, 1280x720
1280x720
>>613176
Соласен. Это был излишний комплимент юнити. Добавил его лишь чтобы не усложнять вкат ньюфагов.
Аноним 24/09/19 Втр 18:22:06 61318558
1506394773892.png 5Кб, 256x256
256x256
>>613174
Смотри, сейчас объясню на пальцах.
Дело в том, что в момент прыжка ты не можешь отличить тап от долгого нажатия.
Поэтому начало прыжка в обоих случаях должно быть одинаковое. А вот при отпускании уже можно поиграться.
Дальше, формулы конечно есть, они гуглятся. Например https://error454.com/2013/10/23/platformer-physics-101-and-the-3-fundamental-equations-of-platformers/
Обычно это выражается в том, что у тебя все считается по производным:
jumpSpeed += jumpAccel
position.y += jumpSpeed
Иногда бывает еще одна производная, скажем
jumpAccel *= 0.8
Я тоже не понял, что ты имеешь под
> пиксельно-точную высоту прыжка?
Но если у тебя в формулах будут только целые, то ты никогда и не промахнешься мимо пикселей. С другой стороны, не уверен что нужны пиксели, даже в оригинальном марио считается в флоатах сабпиксельно, а потом округляется.
Аноним 24/09/19 Втр 18:22:49 61318659
Аноним 24/09/19 Втр 19:12:31 61320460
Аноним 24/09/19 Втр 19:14:56 61320561
GMSvsGodot.png 73Кб, 821x1150
821x1150
>>613079
Вот что-что, а GMS с Годотом лучше не сравнивать, засмеют.
Аноним 24/09/19 Втр 19:23:04 61320762
>>613200
Нет, там не написано юнити или годот. Там написано предпочтения годот, в крайнем случае, как дно-днищенское вариант, хуюнити. И то, что какой-то индус предложил сделать за $100, вовсе не значит что заказчик сразу побежал к нему, это чревато. Так что хз что ты там опроверг.
Аноним 24/09/19 Втр 19:26:11 61320863
Помогу годотодебилам с играми

Порт депонии на ios на годоте.
Аноним 24/09/19 Втр 19:38:05 61321064
>>613209
>2к19
>ПОКУПАТЬ средства разработки
АХХАХАХХАХА
Аноним 24/09/19 Втр 19:42:14 61321265
>>613211
Богатые люди не тратят деньги на то, что можно достать бесплатно. Поэтому они и богатые.
Аноним 24/09/19 Втр 19:52:46 61321666
1503171837253.png 102Кб, 581x853
581x853
>>613214
Не пойму твою претензию. Ну да, сайт оказался кривым и про $2000 оказалось неточно, и проект делался за $1000. Это что-то принципиально меняет? Там 10-ки других работ, вон $15 в час за доработку Годота.
Аноним 24/09/19 Втр 19:58:18 61321767
Как же вы затрахали. Оба, блять. И все прочие подстрекатели. Начинаю репортить каждую мракобесину.
Аноним 24/09/19 Втр 20:31:15 61323068
>>613060
>(а если был бы Ruby - то точно всем пизда была бы)
То love был бы еще тормознее годота.
Ты ведь в курсе, что говноруби - самый медленный скриптовый язык на планете? Медленнее питона, жс, даже пхп.
Аноним 24/09/19 Втр 20:35:59 61323369
>>613205
Проиграл. Гондодик делал скриншот, старался, даже назвал его нормальным именем, наверное чтобы не потерять и постить в жарких спорах на дваче. Но при этом не понял, что заскринил хуйню, составленную ботом, не имеющую ничего общего с реальностью. В гейм мейкере не пишут на С++, проснись.
Ты когда видишь рекламный баннер, сгенеренный ботом с надписью "Басков выебал Киркорова в ..." сразу же кликаешь на него, чтобы узнать подробности?
Аноним 24/09/19 Втр 20:37:54 61323570
Снимок.PNG 19Кб, 301x513
301x513
>>613120
>Годоту 3.0 сейчас сколько, 1,5 года?
Тащемта тоже 5. И это только с момента публичного релиза, он до этого еще был закрытым не один год.
Аноним 24/09/19 Втр 20:52:34 61323971
>>613235
годоту 3.0 полтора года, а самому годоту пять лет, всё верно
Аноним 24/09/19 Втр 23:57:57 61327272
>>613235
Погоди, это не ты шапку уеча составлял?
Аноним 25/09/19 Срд 01:24:05 61328973
>>613185
>>613186
Спасибо большое. Про пиксельно-точную высоту я имел ввиду, что хочу сделать прыжок ровно в 3 высоты спрайта моего персонажа.

И в идеальном мире я бы сделал:
jump_height=CharSprite.scale.yCharSprite.texture.get_size().y3

Но из-за того, что высота прыжка сбивается гравитацией, которая вечно опускает персонажа. Прыжок такой силы будет едва в 1,5 раза его высоты. Поэтому приходилось подбирать десятками тестов ту самую силу прыжка, которая мне нужна
Аноним 25/09/19 Срд 01:31:58 61329174
>>613289
там было умножение

CharSprite.scale.y × CharSprite.texture.get_size().y × 3
Аноним 25/09/19 Срд 01:39:14 61329375
>>613166
> Всё время речь шла про KinematicBody2D
>>613289
> высота прыжка сбивается гравитацией
Ты же сам считаешь гравитацию в кинематикбоди. Поэтому просто вычитай то, что добавил гравитацией.
Если бы ты делал прыжки на rigidbody, то там было бы всё по Ньютону: сила действия равна силе противодействия. Если G = 9,8 м/с2 пикселей в фрейм2 то сила прыжка будет что-то типа квадратного корня из G/delta? Чи шо? Физики здесь?
Аноним 25/09/19 Срд 01:50:21 61329476
изображение.png 4Кб, 550x281
550x281
>>613289
В митбое в момент нажатия гравитация отсутствует и перс летит вверх с постоянной скоростью, при отпускании или после максимального времени падает как обычно.

Так то можно любую механику прыжка придумывать, не обязательно ускорение.
Аноним 25/09/19 Срд 06:21:51 61330377
>>613297
Мне гдскрипт тоже поначалу не нравился, но со временем, набирая примерчики, он и не кажется очень страшным. Подмножество питона так то.
C++ там просто есть. Сам движок написан на плюсах, поэтому и интеграция с ним практически безшовная.
Годот берут те, кто хочет опепсорс движок, и не хочет вставлять себе зонды от юнитеков или эпиков. Ну время такое сейчас. Линукс, блендер, гимп, годот.
Аноним 25/09/19 Срд 07:32:31 61330478
>>613303
Гимп хуйня, кому он нужен, когда есть Krita?
Аноним 25/09/19 Срд 07:36:46 61330579
>>613297
>кнопки и вкладки находятся в разных местах.
Открою тебе секрет, мой дорогой спец по UI: они перемещаются в 90% программ года этак с 2005го. И тут не исключение.
Аноним 25/09/19 Срд 08:00:01 61330980
>>613303
>можно привыкнуть
Вся суть годотодетей
Аноним 25/09/19 Срд 09:17:58 61332581
>>613303
>Линукс, блендер, гимп, годот
Набор ноугеймса.жпг
Аноним 25/09/19 Срд 10:47:57 61335282
>>613303
>Линукс, блендер, гимп, годот.
Виндовс 10, майя, фотошоп, уе4. Что я делаю не так?
Аноним 25/09/19 Срд 10:57:41 61335883
>>613352
> Что я делаю не так?
Предъявите лицензии на проприетарный софт.jpg
Ты же ворюша.mp4
Аноним 25/09/19 Срд 11:04:22 61336284
>>613358
Венда 10-ка стоит 2К. Фотошоп стоит 600 рублей в месяц. У майки есть бесплатная студенческая версия, уе4 бесплатен полностью.
Аноним 25/09/19 Срд 11:20:59 61336685
godot.png 1410Кб, 1282x747
1282x747
unity.png 1354Кб, 1282x752
1282x752
Понятно почему в гд никто ничего не выкладывает, написал стену текста а ее потерли просто по приколу.

Тесты на производительность годота и юнити:
https://yadi.sk/d/mezn8qQiwQsQbQ
https://yadi.sk/d/suOuKD7kfh-Igw

Юнити в тесте обгоняет годот на 30% по фпсу

Впечатления по готдоту:
• легко освоить если юзал юнити
• параша вместо языка которая не дает приемуществ ни по скорости работы, ни по функционалу (зато прямо в редакторе код набираешь ня!), шарп для годота не допилен, к плюсам для годота никто никогда не прикоснется.
• готод годится для небольших пиксельных игр (3д не пробовал), так как на длинной дистанции гд скрипт тебя просто доебет или не хатит функционала годота искаропки.
• Вердикт: как и весь опенсурс проигрывает пропиетарным аналогам. Зато сплеш скрина нет. Оценка 6.5/10
Аноним 25/09/19 Срд 11:31:14 61336886
>>613366
>а ее потерли просто по приколу
Потому что ты не дотягиваешь до уровня дискуссий по годоту
Аноним 25/09/19 Срд 11:32:40 61336987
>>613368
Годот говно. Теперь дотягиваю?
Аноним # OP 25/09/19 Срд 13:16:49 61339388
>>613366
> на длинной дистанции гд скрипт тебя просто доебет или не хватит функционала годота искаропки
Именно поэтому скрипты изолированы в нодах. Никто не мешает игроделу написать ноду со скриптом на шарпе и интегрировать её в существующее окружение нод на гдскрипте. Собственно это и полагается под оптимизацией. Сделал генератор мира на гдскрипте, а он тормозит, переписал на шарпе и подключил вместо старого.
Впрочем, с введением в гдскрипт типизации, в большинстве случаев достаточно прописать все типы переменным, и это (теоретически) ускорит выполнение скриптов ( потому что var a = 5 это переменная типа Variant, которая в любой момент может принять строковое значение, целое, дробное, дату-время, булево или указатель на объект, соответственно этот тип Variant содержит в себе структуру с плейсхолдерами под все известные среде исполнения типы, а вот var a : int = 5 это уже инт, который на этапе компиляции откажется запускать проект, если туда попытаться пихануть не-инт).
>>613369
Вот я помню, раньше были форумы с регистрацией, так там банили не троллей, затевающих срачи, а еду, которая срачи поддерживает вместо игнора срущего петуха-пидора. Абу, сделай!
Аноним 25/09/19 Срд 13:31:49 61339889
>>613393
>Никто не мешает игроделу написать ноду со скриптом на шарпе
И мобилочки сразу отваливаются, так как экспорт с шарпом только под пекарни.
Аноним 25/09/19 Срд 13:51:03 61340190
>>613294
А это звучит как идея. На днях попробую, спасибо
Аноним 25/09/19 Срд 14:05:02 61340391
>>613393
>Сделал генератор мира на гдскрипте, а он тормозит, переписал на шарпе и подключил вместо старого.
И получил те же тормоза, потому что на сколько быстрее гскрипта шарп бы не был, код все равно упрется в производительность скриптового апи
>Собственно это и полагается под оптимизацией
Под производительностью полагается писать движок, изначально нацеленный на перфоманс, со встроенным спрайт батчингом, например.
>а вот var a : int = 5 это уже инт,
Инфа сотка? Мне что-то подсказывает, что типизация юзается только на верхнем уровне, как синтаксический сахарок, а во внутренностях остался variant. Потому что для полноценной строгой типизации пришлось бы перепилить всё скриптовое апи от и до, почти с нуля, это заняло бы кучу времени и вряд ли это стали бы выпускать в минорном релизе. Да и к тому же Хуан последние годы переписывает рендер по кругу, ему не до скриптов.
Почитал доки пока писал пост, так и есть.
>In the future, typed GDScript will also increase code performance:
То, что ты написал про перфоманс - in future завезут, видимо вместе со спрайт батчингом.
Аноним 25/09/19 Срд 14:07:47 61340592
>>613403
>вместе со спрайт батчингом.
Ну не должен был взлететь такой движок, а он взлетел. Удивительно.
Аноним 25/09/19 Срд 14:11:57 61340793
>>613405
>взлетел
>до сих не сделано ни одной полноценной игры
Ну это смотря с какой стороны посмотреть. Текущее состояние годота трудно назвать взлетом.
Пока все надежны на wesnoth, посмотрим, что у них выйдет, когда закончат портировать и будет видна разница по сравнению с версией на С++ и своём движке.
Точнее, не "когда", а "если".
Аноним 25/09/19 Срд 14:18:44 61340994
>>613407
комьюнити есть, люди ждут уже несколько лет тривиальных фич, терпят. Как на патреоне ждут игру годами, донатя.
Аноним 25/09/19 Срд 14:19:52 61341195
>>613403
>что типизация юзается только на верхнем уровне, как синтаксический сахарок
Типизацию приходится юзать для того чтоб редактор кода мог показывать тебе варианты автоподстановы и ошибки связанные с приведением одного типа к другому. Не ебу почему нельзя было сразу сделать типизацию, если ее все равно надо использовать для удобства кодинга.
Аноним 25/09/19 Срд 14:27:14 61341596
>>613411
>почему нельзя было сразу сделать типизацию
Потому что у хуана нет четкого плана. Такое чувство, что он программированию учится по ходу написания движка
Официальное заявление Аноним # OP 25/09/19 Срд 15:05:30 61342297
>>613398
> И мобилочки сразу отваливаются
И слава Бобу!
Ещё бы и консольки отвалились, ах да, они и не привалены.
Только пека! Только хардкорд!
Аноним 25/09/19 Срд 15:43:08 61343198
>>613422
НИНУЖНО! ПОВТОРЯЮ, НИ-НУЖ-НО! И СЛАВА БОГУ, ЧТО У НАС НЕ БОЛЕЕ 20 ФПС, БОЛЬШЕ И НИНУЖНО ДЛЯ ЛЮБОЙ СОВРЕМЕННОЙ ИГРЫ!
Аноним 25/09/19 Срд 16:00:49 61343499
>>613431
20 фпс отпугивает широкие массы и коммьюнити годота остается трушным. Шах и мат.
Аноним 25/09/19 Срд 16:04:10 613435100
>>613431
Ты бы ещё в гей-клуб (/ga/) зашёл и там начал бы уговаривать пидоров не ебаться в жопу. Так что не мешай нам играться с годотом, натурал.
Аноним 25/09/19 Срд 16:17:04 613442101
>>613431
>Мобилочки
>20 фпс.
Господи, да пойми ты. Это ведь действительно не нужно на мобилках-то. Давай, сделай говнотест юнити на мобилке с таким же нагрузом, где годот дает 20фпс на пека. Посмотрим на божественную оптимизацию юнити.
Да, это сравнение из разряда: а давай в темном переулке в футбол играть, но ты сам полгода подряд орешь, что в темном переулке никто не видит.
Аноним 25/09/19 Срд 16:18:00 613443102
>>613442
>консольки
быстрофикс
Аноним 25/09/19 Срд 17:34:31 613451103
>>613442
У тебя годот 20 фпс выдает а ты визжишь что на пентиуме 2 у юнити фпс еще меньше. Ты ебанутый?
Аноним 25/09/19 Срд 18:38:29 613463104
Привет, годотач.
Такой вопрос, как экспортировать проект под андроид, чтобы он не масштабировал изображение во весь экран? Надо чтобы сохранялся размер картинки такой как я задал в проекте, а остальное заполнялось черным цветом.
Аноним 25/09/19 Срд 20:07:37 613471105
>>613366
А я считаю что и правильно тебя потерли. Это тред годота, а не тред юнити бенчмарков. Тот бенчмарк проверял, хватает ли перформанса годота для некрожелеза (да), создания инди платформеров на спрайтах (да), создания террарий на тайлмапах (да).
А теперь посмотри на свой пост, ты такой вваливаешься и заявляешь, что у тебя длиннее на 3 см. Боже, да всем насрать.
Аноним 25/09/19 Срд 20:48:07 613473106
>>613471
>создания террарий на тайлмапах (да).
Ты про ту вебмку, где просто обычный экран, заполненный тайлами, без разрушаемости, без персонажей, освещения и эффектов еле-еле выдавал 30 фпс? И ты называешь это "да"?
Можно просто пользоваться годотом, но признавать, что да, он тормозной, часть игр на нем принципиально невозможно создать (террария, factorio и т.д), зато он простой и бесплатный, поэтому я его и юзаю.
А можно пытаться выдать свои маня-фантазии за действительность и обманывать людей. Вот только какой в этом смысл? Люди и так видят эти 30 фпс и понимают, что твои слова это просто маня-фантазии. Кого ты пытаешься наебать из треда в тред заявляя, что ГОДОТЯ ЛИТАЕТ?
Аноним 25/09/19 Срд 21:09:04 613474107
>>613471
>Боже, да всем насрать
Так насрать что ты высрал ответ полный плохо скрываемой боли на невинное сравнение производительности движков в одинаковых сценах. Это неудивительно судя по твоим тестам "скорости" годота на тридцати кадрах в секунду, которые тебя очень даже устраивают.

>у тебя длиннее на 3 см
Таки лучше 9см член, чем 6см НИНУЖНО 6СМ ХВАТАЕТ ВСЕМ

>хватает ли перформанса годота для некрожелеза (да)
Щас бы 2д игры тормозили на некрожелезе. Однако годот, что удивительно, умудряется тормозить с тайлмапом во весь экран. Мне карту размером с очко делать чтоб был приемлемый фпс?
Аноним 25/09/19 Срд 21:16:22 613477108
>>613473
>без разрушаемости, без персонажей
Вот тут уже ты запизделся, как это не разрушаемости? Специально написал конвеевскую жизнь, там каждый кадр все поле динамически пересчитывается и клетки исчезают и создаются с анимацией, плюс вылетают спрайты в точках разрушения.
> освещения и эффектов
А это будет делаться шейдерами, в которые я лезть не собирался, плюс ничто не мешает делать прочие оптимизации.
Суть в том что ГОДОТ ЛЕТАЕТ на 30 фпс на некрожелезе в демке, накиданной за полчаса, без всяких оптимизаций. Хочешь делать факторио и террарию - берешь и оптимизируешь уже что нужно тебе. Это называется работать, да.
Аноним 25/09/19 Срд 21:18:10 613479109
1569435468068.png 70Кб, 890x718
890x718
Аноним 25/09/19 Срд 21:21:55 613480110
14850011993280.png 138Кб, 347x329
347x329
Аноним 25/09/19 Срд 21:28:32 613481111
>>613480
Ты уже придумал игру, где надо именно 60 фпс? Я смотрю тут одни кодзимы делающие киберспортивные шутаны где каждый герц решает.
Аноним 25/09/19 Срд 21:44:30 613483112
>>613481
>Ты уже придумал игру, где надо именно 60 фпс?
Почему atari 2600, приставка 70-х годов выдает стабильные 60 фпс а в 2020 году мне годотодаун поясняет что 30 фпс это нормально и 60 фпс не нужно ни для одной игры? Нахуя я купил 144гц моник если даже 60 фпс нинужно? Ну так на своем монике поставь частоту 30 и посиди за ним денек, если тебе 30 фпс хватает.
Аноним 25/09/19 Срд 22:05:09 613485113
>>613483
Я не знаю, нахуя ты купил моник 144гц, может тебя развели?
>atari 2600, приставка 70-х годов выдает стабильные 60 фпс
Ну атари 2600 может и выдает, не проверял. А всякие денди уже не выдают, там ппц просадка по кадрам когда спрайтов 20 в кадре, это любой спидранер знает.
Аноним 25/09/19 Срд 22:20:53 613487114
>>613483
> Почему atari 2600, приставка 70-х годов выдает стабильные 60 фпс
Нет, она не выдаёт 60 ФПС. Дисплей, к которому она подключена, выдаёт 60 герц, а не она 60 ФПС. Стыдно подменять понятия ради выигрыша в споре на двачах.
Аноним 25/09/19 Срд 22:28:52 613489115
>>613487
Он еще умолчал что там разрешение 160х192 . В отличии от 1080p в бенчмарке.
Аноним 25/09/19 Срд 22:29:10 613490116
1.PNG 13Кб, 634x132
634x132
2.PNG 100Кб, 812x312
812x312
>>613485
>>613487
Тупость чуханов годототреда просто поражает воображение. Они непоколебимы в своем невежестве. Знают всё на свете и готовы мгновенно опровергнуть любое заявление, я в их 15 лет себе такого не позволял.
Аноним 25/09/19 Срд 22:30:43 613491117
>>613489
>160х192
А годот 60 фпс в каком-то другом разрешении способен выдать?
Аноним 25/09/19 Срд 23:20:52 613499118
>>613490
>википердия
Блядь, как же я проорал.
Короче, поясняю тебе, даунич, я в хорошем настроении.
Итак, в этих замечательных девайсах установленны прекрасные процессоры 6502, которые молотят с частотой чуть выше 1 миллиона тактов за кадр.
В это время на ЭЛТ телевизоре луч пробегает со своей частотой по строчкам, сверху вниз, слева направо. Так вот, лучу будет абсолютно похуй, что там написано в википедии для общего поверхностного ознакомления зумеров с темой. Он будет просто рисовать тот мусор, который есть в регистрах, будет сыпать артефактовым снегом, потому что ему абсолютно все равно, успел ты посчитать кадр или нет. За то время, пока выполняется простейшая операция, типа загрузить указатель спрайта, пройдет цикла 3, а за это время луч пройдет на экране порядка 24 пикселей, и ждать он тебя не будет.
Поэтому, если ты обновляешь в кадре, скажем, 20 спрайтов вместо 10, у тебя банально закончится кадровое время, и работа перенесется на следующий кадр, понизив эффективный фпс вдвое. Этот эффект знаком любому игроку, знакомому с теми приставками, под названием слоудаун. Моддеры продают чипы, оверклокающие ретроприставки, чтобы они не лагали, спидраннеры убивают врагов вне кадра, чтобы спрайты не появились, или наоборот абузят чтобы врубилось замедление и пропрыгать удобнее, есть отдельные категории no slowdown, программисты дорабатывают эмуляторы чтобы в них убрать эти просадки фпс. Так что мой молодой друг, когда ты в следующий захочешь обсудить как работало старое железо, с людьми которые застали разработку под это железо, ты просто спроси что тебе непонятно, а не размазывай свое желтенькое говнецо по скриншоту с википердии, ок?
Аноним # OP 25/09/19 Срд 23:23:59 613500119
>>613499
Олдфаг в треде, я спокоен!
Аноним 25/09/19 Срд 23:34:42 613502120
>>613499
Это всё замечательно, но как это связано с тем фактом, что у годота 20 фпс?
Аноним 25/09/19 Срд 23:35:04 613503121
>>613499
Чухан не хочет оставаться обоссаным и пытается изложить свою точку зрения, посмотрите на него. Инфу то он какую-то приводит, только источников этой инфы я не вижу. А на слово верить годотопетухам это такое, у одного 30фпс это норма, второй застал разработку железа (наверное ждаже сам участвовал!), третий в треде это ОП-хуй которому в жизни нечем заняться, годототреды в мертвом разделе оформляет.
Аноним 25/09/19 Срд 23:47:44 613505122
>>613499
>если
А если у бабушки был бы хуй то она была бы дедушкой. Если у годота 2000 спрайтов на экране то у него 10 фпс. Логика железная. Только там выше пацаны пишут что те приставки были неспособны выдавать 60 фпс.
Аноним 26/09/19 Чтв 00:18:20 613508123
>>613505
Могут выдавать 60 (с разрешением 160х192 и 10 спрайтами на экране), а могут и не выдавать, и что? По сути проблема осталась та же, фпс просаживается когда кадр не обсчитан за фикс время.
Аноним 26/09/19 Чтв 00:33:19 613514124
>>613508
Хорошо что мы живем во времена годота и можно рисовать 20 спрайтов без просадок.
Аноним # OP 26/09/19 Чтв 00:53:19 613517125
1569448374208.png 275Кб, 1028x1765
1028x1765
Немного контента в тред. Надеюсь, этот контент не защищён авторскими правами? :с
Аноним 26/09/19 Чтв 00:57:47 613520126
>>613517
>деньги нинужны
>фпс нинужон
>мантры про свободу
Годотодауны такие годотодауны.
Аноним 26/09/19 Чтв 01:08:48 613522127
>>613517
Ща прилетит дежурная юнетка и заорет ЛИШЬ БЫ ИГРЫ НЕ ДЕЛАТЬ
Аноним 26/09/19 Чтв 01:54:16 613526128
>>613517
к сожалению, смешные картинки не делают годот хорошим, удобным движком.
Аноним 26/09/19 Чтв 01:55:43 613527129
>>613502
И я тоже не знаю, причем тут в треде атари 2600, который ты притащил.
Аноним 26/09/19 Чтв 01:58:26 613528130
>>613526
Естественно, годот делают хорошим, удобным движком его фичи, а не смешные картинки.
Аноним 26/09/19 Чтв 04:02:28 613529131
>>613517
Как бэ на второй картинке можно закончить. Нахуй жить, если твои игры не приносит прибыли? На что годаун должен ответить - годот сам по себе игра, я в него играю, а не игры делаю.
Аноним 26/09/19 Чтв 04:43:51 613530132
1512957450492.gif 23Кб, 800x507
800x507
>>613529
Пиздец ты потреблядь.
Аноним 26/09/19 Чтв 05:43:52 613532133
>>613479
>Платина.
Хуятина, бля.

Ты прежде чем очевидные вещи предлагать, попробуй сам для начала проверь работает это или нет. Андроиду похуй на то, что ты там в параметре mode установил. Он все равно растягивает картинку на весь экран. Единственное на что он смотрит - это аспект (сохранять пропорции или тянуть во все стороны до конца).

Так же как и браузер кстати, если ему в коде страницы конкретные размеры окна не задать.
Аноним 26/09/19 Чтв 05:49:06 613533134
>>613481
>Ты уже придумал игру, где надо именно 60 фпс?
Чувак, я конечно за Годот и все дела, но ты уже передергиваешь.
Любой завалящий платформер со скроллингом будет отвратно смотреться при FPS < 60. (Да и любая другая игра со скроллингом окружения или задников)

Одно дело если ты выставишь FPS ровно 30, тогда еще можно получить какую-то плавность. Если же он у тебя будет плавающим от просадок, даже в пределах 50...60, то смотреться это будет крайне хреново, очень дергано.
Аноним 26/09/19 Чтв 06:47:20 613534135
>>613499
>тот мусор, который есть в регистрах,
Уровень познания годотодетей о железе.
Аноним 26/09/19 Чтв 08:33:17 613537136
>>613532
> Андроиду похуй на то, что ты там в параметре mode установил. Он все равно растягивает картинку на весь экран.
Плачь. Страдай. Трясись в бессильной злобе, мобилкоблядь. Здесь таким не рады. Здесь таким не помогают.
Аноним 26/09/19 Чтв 10:32:22 613542137
>>613528
А так же отсутствие спрайт батчинга и 20 фпс.
Аноним 26/09/19 Чтв 11:19:18 613546138
>>613542
Значит нинужно, хули ты доебался.
Аноним 26/09/19 Чтв 13:58:31 613562139
1413126010611.png 59Кб, 589x953
589x953
>>613534
Как же смешно палятся зумерки, пытающиеся рассуждать об атари 2600, но слышавшие только про регистры x86. Прям классика, подцепился на специально заброшенный крючок.
Аноним 26/09/19 Чтв 14:03:53 613564140
>>613562
Чмо, тебе уже залили мочи в ротеш, ты еще за одной порцией пришел чтоль?
Аноним 26/09/19 Чтв 14:04:25 613565141
>>613564
Обосрался - обтекай, лалка.
Аноним 26/09/19 Чтв 14:15:49 613566142
>>613562
У атари регистрами также называют участки оперативы, с которыми работает "видюха" приставки. Простому игроделу это знать необязательно, так что ты зря тут перья распушил. Игры кстати свои покажи.
Аноним 26/09/19 Чтв 14:23:21 613568143
>>613562
Регистры там с защелкой, так что фраза о мусоре говорит о твоих познаниях. Это раз

Порты или регистры к устройству видеоконтроллера не относятся. Так что осмысленней твоя фраза не стала, самоучка. Это два.
Аноним 26/09/19 Чтв 14:34:26 613570144
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
>>613568
>регистры к устройству видеоконтроллера не относятся.
>скрин из инструкции к видеоконтроллеру, где описаны его регистры
Иди лесом, первокур-неуч. Ты даже не понял о чем тебе говорят, какой же ты тупой.
Аноним 26/09/19 Чтв 14:39:26 613571145
>>613570
Этот троллинг тупостью. Или самообразования не хватает понять, что тебе говорят?
Аноним 26/09/19 Чтв 14:48:54 613572146
>>613571
Ладно, малыш, пока ты окончательно не расстроил меня, я пожалуй даже отвечу.
1. Во-первых, большая часть графония на 2600 рисовалась ходом луча, когда ты записываешь в регистр текущего цвета значение, в строго определенное время, т.е. в узких дипазаонах тактов. Если ты не успел этого сделать вовремя, потому что твоя игра что-то рассчитывала в это время - у тебя в регистре мусор, и на экране мусор.
2. Это же касается всяких хардварных спрайтов, поскольку они описаны несколькими регистрами, всякими там указателями на данные, цветами, флагами растягивания по ширине/высоте, координатами. Поэтому если ты успеешь поменять только часть регистров, опять же потому что ты пытался обсчитать в кадре больше спрайтов чем хватает тактов, то ты обосрался, у тебя неконсистентное состояние, в регистрах мусор и на экране мусор. Особенно весело если там какой-нибудь двухбайтовый регистр, и ты успеваешь сменить hi-byte но не успеваешь low. Или на более поздних платформах, динамически меняешь данные спрайта, но не успеваешь перезаписать весь массив.
Блять, я даже не знаю, зачем я трачу время на этого школьника-первокура, который услышав "регистр" и "мусор" в одном предложении смог высрать только "латчинг, мусора не бывает рряя"
Аноним 26/09/19 Чтв 14:52:46 613573147
Тут годототред или клуб любителей гуглить инфу по атари 2600?
26/09/19 Чтв 15:11:52 613574148
>>613573
платформ стадис должны быть всосаны каждым говноделом, чтобы учиться на ошибках прошлого
>>613572
после атари2600 было уже терпимо, делать что-то под неё - самый пиздецовый из пиздецов, не умеет ничего
Аноним 26/09/19 Чтв 15:26:30 613575149
>>613573
Сначала такой
>хаха пацаны я тут на леддите вычитал что даже атари 2600 держит 60 фпс а годот не может
А потом
>рее не бейте лучше обоссыти, давайте не будем больше про атари 2600
Аноним 26/09/19 Чтв 17:18:46 613596150
>>613575
>атари 2600 держит 60 фпс а годот не может
После твоего поста я внимательно перечитал тред и не увидел что это кто-то смог опровергнуть. Напротив, годоточуханы углубились в обсуждение железа атари лишь бы отодвинуть позорные 10 фпс годота подальше от разговора.
Аноним 26/09/19 Чтв 17:36:04 613599151
>>613596
10 фпс было только в абсурдном тесте с 10к спрайтами, чего в играх нигде не используется, ни в Тохо-подобный стрелялках где всего 2000 пуль на экране, ни в факторио-терририях, где надо использовать тайлмапы. А атари 2600 не держит 60 фпс когда спрайтов больше 10. Так что твоя демагогия уже начинает утомлять, вруша.
Аноним 26/09/19 Чтв 17:44:09 613601152
>>613599
Угу, больше всего порадовал аргумент "не пизди атари2600 ТОЖЕ не выдает 60 фпс когда много спрайтов". Тоже блять. Ну раз так то ладно.
Аноним 26/09/19 Чтв 17:47:18 613602153
>>613601
А не надо было притаскивать аргумент что атари 2600 быстрее, если не вывозишь.
Аноним 26/09/19 Чтв 17:54:30 613603154
>>613602
Дык быстрее, пускай ненамного, хуй с тобой. И игры там выходили посовершеннее и интереснее по геймплею чем в шоукейсе годота.
Аноним 26/09/19 Чтв 17:56:44 613604155
Аноним 26/09/19 Чтв 18:00:58 613606156
1220.600.jpg 47Кб, 600x600
600x600
>>613603
Так то ты недалек о правды. Но держи.
Аноним 26/09/19 Чтв 18:04:20 613608157
>>613606
Спасибо, на этой кастрюле у меня будет больше шанса сделать игру чем на годоте.
Аноним 26/09/19 Чтв 18:07:51 613610158
Аноним 26/09/19 Чтв 18:09:31 613611159
>>613610
Тогда еще больше.
Аноним 26/09/19 Чтв 18:51:31 613621160
>>613610
>Написано "кастрюля"
>Годотер: это не кастрюля
Хуль годотодаун и 10 фпс в упор не увидит или скажет что там не 10 фпс, а все 30.
Аноним 26/09/19 Чтв 19:02:18 613634161
>>613621
Дурачок, годотер не отрицает, что это кастрюле, а уточняет, что это ещё и утятница. Свои проекции в Юнититреде пиши.
Аноним 26/09/19 Чтв 19:12:34 613647162
>>613634
Он умалчивает о том что это кастрюля. Все равно что умолчать о максимум 10 фпсах годота.
Аноним 26/09/19 Чтв 19:19:49 613654163
>>613647
> максимум 10 фпс годота
> максимум
В бенчмарке у Годота 60 фпс, вруша.
Не тебе обвинять других в недоговаривании.
Аноним 26/09/19 Чтв 19:24:48 613655164
Аноним 26/09/19 Чтв 19:26:10 613656165
>>613654
>В бенчмарке у Годота 60 фпс
Когда я запускаю бенч в параллельной реальности у меня тоже 60.
26/09/19 Чтв 20:24:05 613672166
>>613599
Ну так на днищекомпе или мобилке будет 10 фпс при 500 спрайтах.
Аноним 26/09/19 Чтв 21:00:14 613683167
1569520786180.png 4104Кб, 1920x1080
1920x1080
>>613672
Но вот только на днищепека в бенчмарке 60фпс при 850 спрайтов, юнитивруша.
Аноним 26/09/19 Чтв 21:23:45 613696168
>>613683
>60фпс при 850 спрайтов
>260 на котором отлично шли крузисы и новые кал оф дути
Охуенно, что тут можно сказать.
Аноним 27/09/19 Птн 01:01:32 613759169
>>613755
>Го бенчмарк с кучей 3д-кубов и прочей физикой.
Дык был же issue на гитхабе, что больше 10 кубиков с физоном начинают просаживать фпс, на что местные фанатики ответили, что больше 10 физических объектов и не нужно для любой игры.
Аноним 27/09/19 Птн 01:21:02 613768170
>>613761
> несовместимая с бенчмарками
Ты про гондотю? Да, его лучше не бенчмаркать, чтобы не расстраиваться. Лучше жить в блаженном неведении. Пока тебе не понадобилось 11 физических объектов на сцене вместо 10.
Аноним # OP 27/09/19 Птн 23:21:36 613921171
1569615672836.png 218Кб, 366x571
366x571
>>613919
Мастер Распидор посетил храм Годота!
И сразу умолкли визгливые юннаты.
Внемлют мудрым словам со стремительной вебэмки.
Аноним 27/09/19 Птн 23:28:07 613922172
Аноним 28/09/19 Суб 00:08:34 613930173
>>613926
Почему 2060 ты купил, а процессор нормальный не купил?
28/09/19 Суб 00:44:18 613939174
Хватит бампать это говно. Пусть оно сдохнет.
Аноним 28/09/19 Суб 00:55:26 613941175
>>613939
> unity тред #4
> ue4 тред #5
> Годот тред #12
И с чего бы треду самого популярного движка /gd тонуть, лалка?
Аноним 28/09/19 Суб 01:18:53 613945176
Аноним 28/09/19 Суб 01:37:33 613946177
2.PNG 21Кб, 752x132
752x132
>>613945

С другой стороны что взять с годотера+прыщебляди+шизоида+распидора.
Аноним 28/09/19 Суб 01:59:53 613951178
>>613948
Еще скажи твоим играм завидуем.
Аноним 28/09/19 Суб 02:02:00 613953179
>>613946
> не устанавлмвается игровых системах
Хрюкнул. Ну раз маркетолухи сказали, тогда ладно.
Наверное у тебя и зион предназначен для серверов, а не игровых компьютеров.
Аноним 28/09/19 Суб 02:10:13 613956180
>>613953
Ну раз ты скозал что проц игровой, значит он игровой. 15 фпс в годоте выдает да и ладно, больше и не надо.
Аноним 28/09/19 Суб 09:17:16 613976181
Possessioner (P[...].webm 9151Кб, 640x360, 00:02:52
640x360
Аноним # OP 28/09/19 Суб 12:10:10 613990182
>>613941
Тащемта, когда я пришёл на борду и выхватил годотред#1 из слабеющих рук прежнего ОПа, треды вышеназванных движков уже были, но с проёбанной нумерацией. Так что не всё тут однозначно.
Аноним 28/09/19 Суб 12:27:13 613992183
>>613921
Фанатиков не смущает ни отсутствие счетчика фпс, ни то, что здесь 2к символов, а не 18к как в той демке, и что одновременно заполнен не весь экран. И что это запускалось на geforce 2060, на котором в принципе мало что тормозит.
Но взвизгнуть хуйню фанатики всегда рады, что поделать.
Аноним 28/09/19 Суб 12:38:13 613994184
>>613926
>2060
А не пройти ли тебе на хуй
Аноним # OP 28/09/19 Суб 13:06:14 613996185
>>613992
Фанатики делают игоры.
Ты делаешь бамплимиты в моих тредах.
Спасибо тебе, нефанатик.
Аноним 28/09/19 Суб 14:09:20 614006186
>>613992
>не смущает ни отсутствие счетчика фпс
Если ты на глаз не отличил 30 от 60, то зачем тебе счетчик? А что, если в том бенчмарке на самом деле 120 фпс, просто счетчик пририсовали 30 чтобы потроллить годотопетухов?
Аноним 28/09/19 Суб 14:09:49 614007187
>>614002
>ваши игры не игры
Класека.
Аноним 28/09/19 Суб 14:15:59 614009188
>>614008
Минус на минус даёт плюс, шах и мат.
Аноним 28/09/19 Суб 14:44:49 614012189
>>613926
>+2060
Дно юнити пробито
Аноним 28/09/19 Суб 15:55:39 614018190
>>613977
У тебя тоже. Я ради музычки скачивал.
Аноним 28/09/19 Суб 16:59:53 614036191
1569679168990.png 106Кб, 1198x763
1198x763
Всем привет! Написал тут простенький командный интерпретатор. И сразу вопрос. А как выполнять команды с несколькими параметрами?
Методы call и call_deferred предлагают через запятую ебошить и я что-то не разглядел, как туда пихануть массив со значениями, который у меня получается в preparsed. Пока что я не вижу элегантного решения. Напрашивается только индусский код в стиле:
if 1: call(s, a[1])
if 2: call(s, a[1], a[2])
if 3: call(s, a[1], a[2], a[3])
Подскажите, ЧЯДНТ?
Аноним 28/09/19 Суб 17:18:43 614038192
>>614036
Документацию открывал? После call описан callv
Аноним 28/09/19 Суб 17:32:16 614039193
Аноним 28/09/19 Суб 19:13:10 614054194
>>614038
Но получается, что так я не смогу вызвать метод отложенно. Эх, нет в мире совершенства.
Аноним 28/09/19 Суб 21:48:55 614091195
Снимок экрана20[...].png 94Кб, 829x742
829x742
>>614036
Можешь сделать как один популярный разработчик игровых движков.
Сделать функцию с пятью параметрами, если пользователь передает меньше пяти - добивать оставшиеся пустыми значениями. Если больше пяти - просто молча отбрасывать их.
Угадай, что это за движок, кстати.
Аноним 28/09/19 Суб 22:00:49 614094196
>>614079
Вруша, в юнити сишарп. Там нужно сначала создать делегат, а потом вызывать делегат в точном соответствии с его формой. Гораздо больше еботни.
>>614091
Угадываю: юнити.
Аноним 28/09/19 Суб 22:03:35 614097197
>>614094
>Угадываю: юнити.
Неправильно угадал, посмотри на пикчу внимательнее.
Аноним 28/09/19 Суб 22:05:50 614098198
1464436398992.jpg 153Кб, 1199x848
1199x848
Аноним 28/09/19 Суб 22:22:09 614103199
1569698507381.png 23Кб, 671x138
671x138
>>614097
Ну раз сам Хуан разрешил...
>>614098
Мне и трёх хватит.
Аноним 28/09/19 Суб 22:29:38 614104200
>>614101
Ну, во всех этих движках хотя бы есть спрайт батчинг. Если в годот завезут, то может серьезные конторы смогут рассмотреть его хотя бы для 2д игр.
Аноним 28/09/19 Суб 22:34:31 614106201
>>614101
В британии 158 разработчиков? Вот это откровение. Вот это репрезентативная выборка.
Аноним 28/09/19 Суб 22:35:12 614107202
>>614104
Ты так и не написал, для какой игры тебе не хватает батчинга.
Аноним 28/09/19 Суб 22:36:25 614108203
>>614101
На итч.ио гогот даже маняуеч обогнал. Что на это ответишь, дурачок?
Аноним 28/09/19 Суб 23:21:47 614112204
>>614107
Террария, стар баунд, factorio, rimworld.
Любая 2д игра с большим кол-вом интерактивных объектов.
Рендер годота для таких игр - это изнасилование видеокарты, 2д игра не должна доводить тысячами draw call'ов видеокарту до состояния, когда на ней можно жарить яичницу.
Аноним 28/09/19 Суб 23:25:05 614113205
>>614112
Это не твои игры. Тебе лично для какой из твоих игор не хватило батчинга?
(пожалуй придётся возвращать в шапку текст из первых тредов про то, что дохуя кириллистый разраб упрётся в производительность)
Аноним 28/09/19 Суб 23:32:36 614114206
>>614113
>Это не твои игры.
А твои игры где? Для которых тебе хватило производительности.
У гондодиков новая мантра появилась, похоже, чтобы понять, что суп из говна невкусный, ты сначала обязан съесть полную тарелку.
Аноним 28/09/19 Суб 23:46:06 614115207
>>614114
> А твои игры где? Для которых тебе хватило производительности.
Бомбер Ворлд в бомбертреде. Пока что производительности вполне хватает. В прошлом году были проблемы с частицами, но оказалось, что я просто нуб и немного покурив мануалы удалось всё оптимизировать.
Аноним 28/09/19 Суб 23:51:00 614116208
>>614115
Так это не игра, пока даже на технодемку пока не тянет.
Когда будет полноценная игра, тогда приходи.
Аноним 29/09/19 Вск 00:55:15 614122209
overheat.png 107Кб, 723x248
723x248
»614112
>Террария, стар баунд, factorio, rimworld.
Для этого есть тайлмапы, вруша.
>Любая 2д игра
Это не ответ. Бла бла, какая то там игра. Давай конкретней, о чем, почему в ней должно быть больше 2000 спрайтов (больше чем в играх с буллетштормом)
>2д игра не должна доводить тысячами draw call'ов видеокарту до состояния, когда на ней можно жарить яичницу.
В бенчмарке »613683 видеокарта разогрелась с 40 до 50 градусов.
А вот пример юнитиподелия на 95 градусов. Карточной игры. На той же видяхе.
Почему юнипитеки такие вруши, не могут ничего обсуждать без того, чтобы соврать?
Аноним 29/09/19 Вск 01:02:46 614123210
>>614122
>Для этого есть тайлмапы
Это те, которые выдают 30 фпс на бенчмарке?
Аноним 29/09/19 Вск 01:08:22 614125211
>>614124
Откуда пользователь godot знает, что это и на что влияет?
Аноним 29/09/19 Вск 01:30:12 614128212
>>614124
»614124
То есть мне надо хакать бинарник "законченной коммерческой" игры на юпити, поскольку барин не предусмотрел, чтобы она не сжигала мне видяху? Н А Е С.
Мне кажется мы только что были свидетелями мантры "юпити просто не настроен)))"
Аноним 29/09/19 Вск 01:34:10 614130213
>>614128
А ты слышал, у законченных коммерческих игр обычно есть такая фича, как "настройки". Понятно, что пользователи годота про это не знают, потому что на годоте игр нет, но погугли что такое, думаю разберешься, я в тебя верю.
Аноним 29/09/19 Вск 03:05:53 614139214
>>614130
За настройки тебе никто не заплатит. Игроки платят за игровой контент. Их делать себя не уважать.
Аноним 29/09/19 Вск 05:03:22 614140215
>>614104
> то может серьезные конторы смогут рассмотреть его хотя бы для 2д игр.
Для депонии рассмотрели же
Аноним 29/09/19 Вск 05:47:16 614146216
>>614140
>Для 2д игр
>Игр
>Депония
Аноним 29/09/19 Вск 06:06:20 614148217
Аноним 29/09/19 Вск 06:07:32 614149218
А почему в годоте нет батчинга?
Аноним 29/09/19 Вск 07:49:34 614156219
Аноним 29/09/19 Вск 09:03:05 614163220
1569736962396.png 201Кб, 792x1601
792x1601
По кол-ву всего индипроектов Годот обогнал UE4, а по кол-ву индипроектов в день годот обогнал геймейкер. И это всего за несколько лет при гораздо меньше пиара, чем у других проприетарных движков!
Аноним 29/09/19 Вск 09:34:25 614168221
IMG201909290931[...].png 134Кб, 1600x1562
1600x1562
Аноним 29/09/19 Вск 09:39:56 614170222
>>614168
Лично мне вообще похуй на вакансии, создатель многомиллионного Stardew Valley сам движок написал и заработал больше, чем мобилкомакакий
Аноним 29/09/19 Вск 09:59:54 614173223
>>614149
Хуан не делал игр в своей жизни, искренне не понимает зачем - ведь стандартная демка платформера из десятка спрайтов и так работает.
Донатеры, хомячки, фанатики культа годоти - тоже не делали, не знают что это такое, не понимают, как работает видеокарта и графический пайплайн.
Их будет сложнее развести на донаты, если сказать, что рендеринг реализован наивно, как студентом-первокурсником, и нужно допиливать до уровня других движков. Они не хотят оптимизаций, потому что не знают и не понимают что это, их это не впечатляет, им нужные громкие понятные фичи, чтобы вызвать вау-эффект и заставить бежать переводить бабло Хуану.
Поэтому проще сказать, что у нвидиа кривые драйвера, что на opengl пилить рендер невозможно, и необходимо переписать всё с нуля на вулкан, только это решит все проблемы.
Хомячки Хуана искренне верят и несут бабло на такую благую цель, они не знают, что за последние 20 лет было выпущено овердохуя игр, движков и приложений на opengl, и ни у кого с ним не было проблем и глитчей, кроме Хуана, так что вероятнее всего проблема в руках из жопы.
Аноним 29/09/19 Вск 10:54:39 614177224
>>614173
Это на 3д сказывается?
Аноним 29/09/19 Вск 11:13:46 614180225
>>614179
>Безигорные чмоньки
Не смотрел игры, но осуждаю?
Хехмда
Аноним 29/09/19 Вск 11:16:02 614181226
>>614179
Я говорил не о том, что "лучше", а о том, что популярнее.
Аноним 29/09/19 Вск 11:22:31 614183227
>>614177
Речь только о 2д потому, что в 3д составляющей годота всё настолько хуёво, что он даже в теории не годится для создания игр. Хуёво абсолютно всё, кривой рендер, физика, полная глитчей и удивительных сюрпризов в духе проваливающихся друг в друга и дрожащих на стыках коллайдерах, а отсутствие окклюжен куллинга делает невозможным создание игр с большими локациями. Т.е. вся сцена рендерится всегда целиком, если ты поставил домик и в нём положил 100 предметов, эти 100 предметов будут жрать ресурсы видюхи даже если ты вышел из домика и смотришь на него снаружи.
Аноним 29/09/19 Вск 11:23:22 614184228
>>614179
Почему у тебя игры это синоним коммерции? Это неправильно. Например сама по себе опенсорсность движка приводит к тому, что он часто используется в геймджемах, в играх для линукса, для ф-дроида.
Аноним 29/09/19 Вск 11:31:28 614185229
>>614184
>геймджемах
Говно без задач, ненужно.
Игры это вдумчивое творчество в первую очередь, ты можешь себе представить джем художников или музыкантов, кто высрет меньшее говно за 10 минут?
99% сабмитов на геймджемы это лютый кал графоманов от мира геймдева, имеющий с играми мало общего.
Аноним 29/09/19 Вск 11:38:23 614187230
>>614183
И че делать? Использую годот потому что могу в нём прописывать движения которые мне нужны, в других движках этот аспект реализован через жопу.
Смогу ли я хотяб чуть чуть разобраться в рендере и поправить? На супер графику не претендую, но дебильных лагов и фризов не хочу.
Аноним 29/09/19 Вск 11:43:24 614189231
>>614187
>Смогу ли я хотяб чуть чуть разобраться в рендере и поправить?
Только если у тебя есть время переписывать Хуановский говнокод с нуля.
Но на это уйдут месяцы, даже если ты опытный разраб на с++.
У 3д не только в рендере проблема, еще физон кривой, импорт из блендера, анимации. Все кривое. На гитхабе репортили issue, что уже после 10 физических объектов на сцене начинаются просадки фпс. Статтеринг, глитчи, это норма для годота. Открываешь профайлер и с высокой вероятность видишь, что график фпс не ровный, а с пиками просадок.
Быстрее будет на анрил или юнити перейти, если нужно нормальное 3д.
>но дебильных лагов и фризов не хочу.
Если у тебя игра небольшая, типа тетриса, где все действие происходит на одном экране, не очень много объектов, нет больших локаций, физики, но можешь попробовать и на годоте это сделать. В остальных случаях это трата времени.
Аноним 29/09/19 Вск 11:48:35 614190232
>>614188
С помощью функции move and slide без использования полноценной физики.
На юнити либо физику использовать которая местами не предсказуемая или самому писать с нуля для коллайдеров.
>>614189
Гавно.
Делаю шутер типа квейка, будет карта из параллелепипедов, прыгающие капсулы игроков и снаряды в небольших количествах.


Что если код движения стырить с годота и перенести его в другой движок?
Аноним 29/09/19 Вск 11:54:44 614192233
>>614190
Если ты про код кинематики движения, то его придется переписать с нуля.
У гондоти ведь гондотитя скрипт, свой собственный скриптовый язык, не как у всех обычных движков.
Аноним 29/09/19 Вск 11:58:34 614194234
>>614193
Видел, в юнити самому нужно писать, уеч хз, но я не думаю что в движке для штамповки можно сделать что-то не обычное.
Аноним # OP 29/09/19 Вск 12:13:58 614197235
1569748415532.png 83Кб, 974x720
974x720
>>614190
> код движения стырить с годота и перенести его в другой движок?
Ваще без проблем.
Аноним 29/09/19 Вск 15:54:54 614262236
>>614183
Опять эта юнитиманька прилетела и начинает свои фантазии
>отсутствие окклюжен куллинга делает невозможным создание игр с большими локациями.
Мань, сейчас 2к19, ну какие нахуй окклюжн куллинги? Лол. Опенворлду никак они не помогут. Единственное где они работали - 20 лет назад в коридорных шутанах. С S-образными переходами между уровнями, лол.
> физика, полная глитчей
Такое есть в любой ААА игре даже на другом движке, под капотом то везде bullet.
>>614192
Причем тут скриптовый язык?
Если он будет брать части движка, то там обычный сиплюсплюс.
Да и в чем проблема переписать с гдскрипта на любой другой язык? Я туториал на c++ переписывал, там один в один код выходит. Это же не хаскель какой нибудь, а обычный питон.
Аноним 29/09/19 Вск 16:27:54 614269237
>>614262
Вот щас бы пытаться что-то объяснять жирнющему троллю. Поражаюсь твоей упёртости. Просто игнорь.
Аноним 29/09/19 Вск 17:45:07 614295238
>>614197
> пик
Это я вот сейчас не понял. В юнити ось Y вверх что-ли направлена?
Но это же пиздец, если так.
Аноним # OP 29/09/19 Вск 17:56:02 614302239
1569768936938.mp4 354Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
>>614295
>>614299
Не знаю, насколько это толстота, но вышеприведенный код работает. Без минуса. Таким образом, плюс игрека вверху.
29/09/19 Вск 18:30:15 614317240
Годото-треды похожи на треды в политаче. У годотоманек требуют пруфов их перемог, но они только вертят дупой и переводят разговор на другие движки. А ВОТ У ЮПИТИ...
Аноним 29/09/19 Вск 18:45:55 614326241
>>614317
Пруфы перемог (шоукейс) в шапке. Но юнитиманькам "ваши пруфы - не пруфы". Воистину, как в политаче.
Аноним 29/09/19 Вск 19:01:30 614339242
>>614262
>Мань, сейчас 2к19, ну какие нахуй окклюжн куллинги?
Как ты тогда объяснишь тот факт, что в godot 4.0 в рендере на вулкане планируют добавить окклюжен куллинг? Зачем такая устаревшая хуйня в новой версии движка?
Или после выхода 4.0 годотоманьки резко переобуются и взвигзнут, что у них теперь есть такая нужная и охуенная фича, как окклюжен куллинг, прямо как в юнити и анриле?
Аноним 29/09/19 Вск 19:01:52 614340243
>>614335
Так вот кто на логотипе нарисован!
Аноним 29/09/19 Вск 19:09:36 614343244
>>614339
> в godot 4.0 в рендере на вулкане планируют добавить окклюжен куллинг
Очевидный попил донатов. Как и никому не нужный вулкан. Не, вулкан может и нужен, но точно не юзерам гондоти.
Аноним 29/09/19 Вск 19:35:20 614365245
>>614348
Смотря какое у тебя железо, если тянет йобу последних лет на ультрах, то может и будет.
Аноним 29/09/19 Вск 20:01:17 614378246
>>614262
>Мань, сейчас 2к19, ну какие нахуй окклюжн куллинги? Лол. Опенворлду никак они не помогут. Единственное где они работали - 20 лет назад в коридорных шутанах. С S-образными переходами между уровнями, лол.
Быть гондодиком - это похоже диагноз, какая-то особая форма умственной отсталости. Делать уверенные заявления о вещах, в которых ты вообще нихуя не понимаешь.
Расскажу тебе по секрету, occlusion culling юзается в 99% современных игр от третьего и первого лица, это просто необходимо, чтобы не выжигать видеокарту, как это делает годот.
За пруфами в гугл, можешь глянуть как в ведьмаке куллинг реализован:
https://www.gdcvault.com/play/1020686/Solving-Visibility-and-Streaming-in
Аноним 29/09/19 Вск 20:03:57 614382247
>>614339
Визжишь тут только ты. Не сделали - плохо. Сделают - плохо. Может у тебя в жизни просто все плохо? Ставь Годот и все пройдет.
Аноним 29/09/19 Вск 20:08:18 614385248
>>614378
Ой, а как так вышло что Ведьмак 3 не на юнити? Ну и проорал с зумера с сылкой на ВИДЕО. Давай тогда таймкод на окклюжн куллинг.
Аноним 29/09/19 Вск 20:08:59 614386249
>>614378
>выжигать видеокарту, как это делает годот.
Посикал тебе в ротешник. Ведь это Юнити выжигает 95 градусами.
Аноним 29/09/19 Вск 20:16:27 614389250
>>614385
>проход в юнити
Причём тут юнити, мань?
Аноним 29/09/19 Вск 20:19:22 614391251
>>614382
>Может у тебя в жизни просто все плохо?
Нет, просто аллергия на непроходимую тупость.
>Ставь Годот и все пройдет.
Ставил, с версии 2.6 по 3.2 продержался. Дропнул, когда понял, что старые баги фиксить не будут, а дальше будет только гонка за новыми фичами для развода на донаты, как было у юнити в свои годы.
>Сделают - плохо
Нигде не писал, что будет плохо, если сделают. Но пока не сделали, не о чем говорить, пока это просто пустые обещания. Вполне может повториться история с выходом 3.0, когда выкатили полусырой релиз и у всех всё поотваливалось, и пришлось ждать еще несколько месяцев, пока пофиксят. А потом и вовсе сказали, что всё хуйня, рендер хуйня, будем заново пилить 4.0, ждите еще 2 года.
>>614385
Кто о чем, а гондодик о юнити. У тебя юнити вызывает такую анальную боль, что мерещится в каждом посте?
Где ты высрал в моем посте утверждение, что ведьмак сделан на юнити?
>Давай тогда таймкод на окклюжн куллинг.
Ты ебанашка? Там всё видео про окклюжен куллинг, от начала и до конца. Я тебе скинул в надежде, что ты посмотришь и перестанешь пороть непроходимую хуйню.
Или тебе нужен таймкод, чтобы прямо было написано "occlusion culling" на экране? Ты не хочешь узнать что это и как работает, для чего нужно? Тебе достаточно просто чтобы тебя ткнули лицом в твоё собственное говно, как обосравшуюся собаку? Ну промотай тогда на 2:22 или 3:28, увидишь там occlusion culling.
>>614386
Не юнити, а конкретный билд конкретной игры, с отключенным фрейм рейт локом и всинком. Лечится включением всинка в настройках, если такой опции нет - значит, косяк разраба, движок это инструмент, он не запрещает стрелять себе в ногу.
Аноним 29/09/19 Вск 20:25:54 614392252
>>614385
>Ну и проорал с зумера с сылкой на ВИДЕО
И да, этот пиздец я даже комментировать не буду.
В каком формате ты еще собрался получать информацию о внутреннем устройстве движка того же ведьмака непосредственно от его разработчиков, с презентацией и видеоматериалами?
Как ты вообще геймдев собрался изучать, ебанашка? Если для тебя видео с мировых конференций по геймдеву, где разрабы топовых студий делятся секретами и опытом - это зашквар?
Как вообще гондодики изучают геймдев, просто ОРУТ со всего и читают доки годота?
Аноним 29/09/19 Вск 21:07:33 614398253
>>614391
>Или тебе нужен таймкод, чтобы прямо было написано "occlusion culling" на экране?
Да. Ты же утверждал что он там есть. Или у тебя просто какая-то оптимизация в кастомном движке - это окклюжен куллинг? Ну тогда ой.
Аноним 29/09/19 Вск 21:08:58 614399254
>>614392
>В каком формате ты еще собрался получать информацию о внутреннем устройстве движка
В виде статьи или слайдов, как у нормальных людей, а не у зумерков с клиповым мышлением.
Аноним 29/09/19 Вск 21:31:21 614404255
Снимок.PNG 235Кб, 1011x579
1011x579
15619101523460.jpg 84Кб, 1200x1098
1200x1098
>>614398
НЕТ, ВРЁТИ! ЕНТОТ ВАШ АКЛЮЖЕН КУЛЛИНГ ЕТА НИ АКЛЮЖЕН КУЛЛИНГ, Я СКОЗАЛ! НУ И ЧТО ЧТО ТАМ НАПИСАНО ПРО АКЛЮЖЕН КУЛЛИНГ И ВЕСЬ ЧАС РАССКАЗЫВАЮТ ПРО АКЛЮЖЕН КУЛЛИНГ! Я СКОЗАЛ, ЕТО ДРУГОЕ! АКЛЮЖЕН КУЛЛИНГИ ТОЛЬКО В ДЕВЯНОСТЫХ БЫЛИ, А СЕЙЧАС ИХ НЕТУ, Я СКОЗАЛ!
>>614399
Я даже не знаю, это троллинг тупостью, или правда умственно отсталый?
Разрабы из студий типа cd projekt red не пишут статьи, они ездят на конференции типа GDC, где и делятся опытом. А "слайды" это презентации к этим самым докладам, которые содержат выжимку из тезисов, в которой от силы 5-10% от всей информации с доклада. Ты лекции в универе тоже походу прогуливал, чтобы не быть как зумер? Зачем смотреть 3д мужика, читающего тебе инфу в режиме реального времени, если можно пускать слюни на СЛАЙДЫ из интернета, как у нормальных людей.
И да, как ты собрался пихать в статью пример визуализации работы алгоритма того же куллинга в формате видео, я даже не знаю. Покадрово распечатываешь и потом перелистываешь с частотой 10 фпс, чтобы как в родном годоте было?
Аноним 29/09/19 Вск 21:53:24 614413256
>>614391
>Не юнити, а конкретный билд конкретной игры, с отключенным фрейм рейт локом и всинком. Лечится включением всинка в настройках, если такой опции нет - значит, косяк разраба, движок это инструмент, он не запрещает стрелять себе в ногу.
Ох лол, оказывается это не движок плохой, а разработчики плохие. Ясно. Неет, брат, если авторы юнити принудительно это не включают, чтобы неумелые юнитимакаки не испортили, значит это они и сжигают видеокарты.
Аноним 29/09/19 Вск 21:59:16 614415257
>>614404
Так там наверняка слайды и показывают, а вовсе не видеодемонстрацию. Ну и конечно, сами по себе презентации это говно говна, там обычно вообще не разбираются о чем рассказывают, так, самореклама. Ну посмотритм
>3:30
>So what is this occlusion culling
>This is the demo which is obviously not from Witcher 3, or any other game
Ясно. Закрыл.
Аноним 29/09/19 Вск 22:20:26 614419258
>>614262
>в чем проблема переписать с гдскрипта на любой другой язык?
Не перестаю удивляться юношескому оптимизму годотодетей.
Аноним 29/09/19 Вск 22:27:18 614421259
>>614420
В игродеве - да. Там только координатки туда-сюда плюсуются и все. Кого ты вообще лечишь? Это тебе не какая-нибудь компрессия видео на лету.
Аноним 29/09/19 Вск 22:28:45 614422260
>>614418
Но тебя никто и не просил. Годот 3 - молодой движок, поэтому он естественно отстает от распиаренных движков, но при этом уже предоставляет все основные возможности, которых хватает для игр, из коробки.
Аноним 29/09/19 Вск 23:09:52 614431261
>>614421
>В игродеве - да.
Откуда тебе про это знать?
Аноним 29/09/19 Вск 23:22:51 614432262
>>614415
Что тебе ясно? Мне вот нихуя не ясно, что тебе ясно.
Если тебя на ведьмаке переклинило, то там дальше будут примеры конкретно с ведьмаком и оклюженом домов в городе.
>Закрыл.
Ну молодец, сиди дальше в своём сказочном маня-мирке, где окклюжен куллинга не существует с девяностых, а годотя лучший движок, только на глаза нормальным людям не показывайся.
Аноним 29/09/19 Вск 23:27:18 614434263
>>614431
Он доки гондоти почитал и думает, что познал игродев во всех его формах и масштабах.
Аноним 30/09/19 Пнд 00:17:34 614435264
>>614431
Вообще мы говорили о конструкциях языка, не? Если с плюсовых шаблонов еще можно понять почему будет сложно портировать на что-то другое, то уж в питоне нет таких конструкций. Всякие туплы и мап-редьюсы сейчас и так везде есть. Правда, в gdscript есть match. Но его можно и переписать в форме if-else...
Аноним 30/09/19 Пнд 06:58:38 614459265
Знаете, что меня больше всего бесит в Годо? Стиль.
Я привык пользоваться нижним camelCase, это нормальная практика.
Но тут сраная мешанина из snake_case и PascalCase.
Нет, понятно, что CONSTANT_CASE это всегда константы.
snake_case - переменные и функции
Pascal_Case - ноды и сцены.
Как бы все ок и логично. Но нафиг все усложнять?
Начинаем ковырять свойства нода, видим поле "Text". Ну, думаем, Text так Text. Пишем SomeNode.Text = 'Иди сюда, говно...". Хуй там плавал, змеиный случай, поле Text из инспектора - поле "text" в скриптах.
И опять же.
onready var (имя переменной) = $SomeFuckingNode
Что писать в имени переменной? SomeNode? some_node?
Это все питононаследие или это Хуан придумал. Я просто двавашарпист, поясните плиз.
Аноним 30/09/19 Пнд 09:16:41 614466266
>>614459
Если бы ты правда писал на шарпе, то знал бы что там PascalCase в ходу, а не camelCase.
Аноним 30/09/19 Пнд 10:21:31 614472267
>>614459
Придумал себе хуйню и воюешь с ней.
> поле Text из инспектора - поле "text" в скриптах
В инспекторе любой кейс интеллектуально разворачивается в разделенный пробелами текст:
my_variable -> My Variable
myVariable -> My Variable
MyVariable -> My Variable
MY_VARIABLE -> My Variable
>>614466
Если я правильно понел, в шарпе ПаскальКейс для классов и свойств, снейкКейс для полей и методов, а так же переменных:
class Player : Node2D {
private KinematicBody2D playerBody;
public KinematicBody2D Body { get => { if (playerBody == Null) playerBody = GetNode<KinematicBody2D>("/player_body"); return playerBody; } }
}

Сорян за возможные ошибки, пишу по памяти. Приведенный участок кода является ленивой инициализацией приватного поля в публичном свойстве. В первое обращение к свойству вызываем дорогой метод GetNode, в последующие обращения просто возвращаем приватное поле.
Аноним 30/09/19 Пнд 12:32:12 614493268
>>614472
>>614466
у меня в голове каша из джавы и шарпа, таки да.
Аноним 30/09/19 Пнд 12:36:57 614494269
>>614493
Почитал соглашения о нейминге там и там. Понял, что все это время срал в коде. Хорошо, что никто не видел.
>>614459-кун
Аноним 30/09/19 Пнд 13:02:52 614504270
>>614494
Все срут, потому что сами юнитеки ложили хуй на хотелки мелкософта и пишут всё по-своему.
Аноним 30/09/19 Пнд 14:13:39 614516271
>>614459
>snake_case и PascalCase
Наследие Питона же
Аноним 30/09/19 Пнд 19:16:23 614582272
>>614581
Так Гуфовский втайне сидит на дваче и пользуется годотом? А может он и есть Расп?
Вот мы и сдеанонили Распа, дело закрыто.
Аноним 30/09/19 Пнд 19:18:10 614583273
>>614582
распи Серёгой звать. Точно не он.
Аноним 30/09/19 Пнд 19:22:46 614584274
>>614582
>Так Гуфовский втайне сидит на дваче и пользуется годотом?
Плюс к факту что годотом пользуются только отбросы.
Аноним 30/09/19 Пнд 19:24:01 614585275
>>614584
Толсто.
гуфовский
Аноним 30/09/19 Пнд 19:39:32 614598276
Аноним 30/09/19 Пнд 20:17:16 614613277
>>614585
Сиськи покажи в качестве пруфа.
Аноним # OP 01/10/19 Втр 17:28:36 614791278
>>614472
> public KinematicBody2D Body { get { playerBody = this?.playerBody ?? GetNode<KinematicBody2D>("/player_body"); return playerBody; } }
Хацкерфикс. Cахар прикольный, но меня смущает, что в геттере будет, начиная со второго вызова постоянно вызываться playerBody = this.playerBody; что избыточно.
Есть более консервативный вариант:
> public KinematicBody2D Body { get { if (playerBody == null) playerBody = GetNode<KinematicBody2D>("/player_body"); return playerBody; } }
Аноним 01/10/19 Втр 23:24:34 614870279
Аноним 02/10/19 Срд 00:01:18 614884280
>>614882
>Пиар канала-миллионника на полумертвой борде
Мм)
Аноним 02/10/19 Срд 00:46:40 614898281
>>614884
Борда может и полумёртвая, а ИТТ например, шизик высирает по 20 постов шитпостинга в час. И если такой почует внимание в комментах на твиче, то мигом засерет и там.
Вангую что из-за этого владелец канала и зарепортил ссылку на его канал. Но это не точно.
Аноним 02/10/19 Срд 01:45:51 614902282
>>614898
>Вангую что из-за этого владелец канала и зарепортил ссылку на его канал
И он еще про шизиков рассказывает.
Аноним 02/10/19 Срд 02:08:26 614906283
>>614295
И что? В OpenGL так же.
Аноним 02/10/19 Срд 08:18:08 614915284
k2dcompare.gif 69Кб, 336x232
336x232
Гифрил фигня делается с помощью векторных преобразований как в видосе?
https://youtu.be/lqnQp6Ly6XY
Аноним 02/10/19 Срд 09:40:44 614927285
1498443932357.jpg 305Кб, 1856x1189
1856x1189
>>614295
Тащемта это еще в 5 классе проходят.
Зато теперь понятен примерный возраст посетителей треда.
Аноним 02/10/19 Срд 09:56:24 614932286
>>614927
В моем учебнике по геометрии в трехмерной плоскости y была в другом вместе, а z была сверху-вниз.
Аноним 02/10/19 Срд 10:23:50 614940287
>>614927
Причём тут школа и уроки геометрии?
В видеодисплеях исторически координатная система отвечает порядку чтения англоговорящих создателей видеодисплеев, а именно сверху-вниз, слева направо. Поэтому точка начала координат в левом верхнем углу дисплея, ось игрек направлена вниз, ось икс - вправо. Когда появилось тридэ (вру, когда появились слои канвы), ось зэт направили из дисплея наружу.
Большинство графических пакетов и уважающие олдфагов движки поддерживают эту схему. Один юните, блядь, с осью игрек как в школе, что явно показывает нам целевую аудиторию юните.
Аноним 02/10/19 Срд 11:39:26 614957288
>>614932
>В моем учебнике по геометрии в трехмерной плоскости y была в другом вместе, а z была сверху-вниз.
В том случае ты должен был повернуть учебник на 90 градусов, история пошла бы по другому пути и ты бы не стал годотодауном.

>>614940
>Большинство графических пакетов и уважающие олдфагов движки поддерживают
Специально сейчас посмотрел в синеме 4д и 3дмаксе - по дефолту нормальное расположение осей как в юнити. Просто годотодаун зацепился за призрачную возможность переспорить кого-либо на тему осей, но ожидаемо обосрал себе труханы, впрочем ничего нового.
Аноним 02/10/19 Срд 13:33:25 614989289
Аноним 02/10/19 Срд 16:07:07 615013290
>>615002
>обоссал самого себя
Зачем? Хватит быть таким жалким.
Аноним 02/10/19 Срд 16:51:43 615024291
>>615013
Да его уечеры обоссали, вот и бегает теперь ищет на ком оторваться.
Аноним 02/10/19 Срд 17:57:48 615036292
>>615032
Если запускал в научно-исследовательских целях то норм, если с целью сделать игру то зашкварен.
Аноним 02/10/19 Срд 18:46:46 615045293
1570031182398.jpg 172Кб, 1280x669
1280x669
>>615036
> запускал движок один раз и сразу закрыл
>>615032
> запускал движок в исследовательских целях

А могли бы игры делать.
Аноним # OP 02/10/19 Срд 19:50:01 615058294
>>615055
Ебашь на чистом си.
Аноним 02/10/19 Срд 20:24:38 615069295
>>615068
Скоро будет бомбер ворлд. Девелопинг в самом разгаре. Он заткнёт за пояс все игры в жанре двадже жерпогэ.
Аноним 02/10/19 Срд 20:26:21 615070296
>>615069
>скоро
>нужно только потерпеть
Классика годотинга.
Аноним 02/10/19 Срд 20:43:01 615076297
>>615068
>0:57 Holy shit, Greyhounds has a jaw-dropping quality!
Годотодауну хоть ссы в глаза - божья роса.
Аноним 03/10/19 Чтв 04:52:49 615138298
>>614957
>синеме 4д и 3дмаксе
Разговор про 2Д был.
Открой любой графический редактор (photoshop, gimp, aseprite, да даже самый обычный paint) везде система координат будет из левого-верхнего угла.
Аноним 03/10/19 Чтв 05:11:56 615139299
image.png 221Кб, 688x672
688x672
>>614472
чот не пойму у них же было 12к и еще одного на работу взяли
Аноним 03/10/19 Чтв 08:43:17 615143300
>>615139
Пузырь лопается. Бегите с годота, пока не поздно.
Аноним 03/10/19 Чтв 09:08:47 615148301
>>615143
Альтернативы нет. Странно, что никто еще не высрал.
Аноним 03/10/19 Чтв 09:17:08 615149302
>>615148
Ты просто умственно отсталый хомяк, как раз для каких делают годот, для тебя если не хайповое - то не существует.
Гитхаб завален опенсорсными движками разной степени паршивости.
https://github.com/collections/game-engines
Аноним 03/10/19 Чтв 09:21:29 615150303
>>615143
> Бегите с годота, пока не поздно.
У моего проекта платформонезависимая логика. В случае чего - я с лёгкостью пересяду на другой двиг.
Аноним 03/10/19 Чтв 09:46:20 615155304
>>615148
>Альтернативы нет
unity
Аноним 03/10/19 Чтв 09:55:24 615158305
>>615149
А теперь выкини из своих завалов все движки без gui-редактора
Аноним 03/10/19 Чтв 09:56:12 615159306
>>615150
Мозг твой уже поражен gdscriptом, это длительное лечение.
Аноним 03/10/19 Чтв 09:57:21 615160307
>>615149
Покажи актуальную попенсорс альтернативу, в которой столько же функций как у годота. Правильно, нет их.
Аноним 03/10/19 Чтв 09:58:02 615161308
>>615159
Я хотя-бы не сишарп-макака, это уже плюс.
Аноним 03/10/19 Чтв 10:06:49 615164309
>>615160
Какая тебе разница опен сорс или нет?
Аноним 03/10/19 Чтв 10:15:02 615167310
>>615149
> Ты просто умственно отсталый хомяк, как раз для каких делают годот, для тебя если не хайповое - то не существует.
> Гитхаб завален опенсорсными движками разной степени паршивости.
>
>>615164
> Какая тебе разница опен сорс или нет?

Классека
Аноним 03/10/19 Чтв 10:18:27 615168311
>>615159
Мозг мой в конце 90х был поражён visual basic 6 и ничо, освоил паскаль, потом освоил сишарп.
>>615161
> сишарп-макака
Алё, погугли кто создатель сишарпа (в смысле, кого майкрософт наняла для этого). Впрочем, мозг твой уже поражён штампами.
>>615164
Опен сорс означает, что у софта нет обратного хода в проприетарщину. Опенсорс-лицензии это гарантируют. Таким образом, ты можешь быть уверен, что у тебя не выбьют стул из под жопы ног в самый неподходящий момент требованием плотить лицензию/роялти/итп.
Аноним 03/10/19 Чтв 10:32:19 615172312
15619101523460.jpg 84Кб, 1200x1098
1200x1098
>>615158
>ЫЫ ГУИ РЕДАКТОР, ХАЧЮ ТАСКАТЬ АСЕТЫ ПА СЦЕНКЕ))0 ЫЫыыМ МааыЫЫЫы, ГУИ, МОЯ ДЕЛАТЬ ИГРЫ В ГУИ!!11
Аноним 03/10/19 Чтв 10:34:21 615174313
>>615172
Юнитидрочеры, у вас в упити 2200.001 убрали гуи? Вы поэтому проецируете свои проблемы на гондотя?
Аноним 03/10/19 Чтв 10:41:37 615177314
>>615168
>что у тебя не выбьют стул
У меня и так ничего не выбьют, фантазер. Пока я делаю игры на юнити и радуюсь жизни, ты фантазируешь какую-то нелепицу. Зачем ты это делаешь?
Аноним 03/10/19 Чтв 10:43:47 615178315
>>615177
> я делаю игры на юнити и радуюсь жизни, ты фантазируешь
Это я делаю игры, пока ты срёшь в годотреде.
Аноним 03/10/19 Чтв 10:45:35 615179316
15280142026896.jpg 42Кб, 500x500
500x500
>>615178
>я делаю игры
И ты их конечно нам покажешь?
Аноним 03/10/19 Чтв 10:46:21 615180317
Аноним 03/10/19 Чтв 10:46:49 615181318
>>615178
Речь была про "преимущества" опен сурс. Рассказывай, зачем тебе именно опен сурс движок. Кроме фантазий о том, что тебе запретят продавать твой матч-3 в стиме?
Аноним 03/10/19 Чтв 10:48:43 615182319
>>615138
Тогда причем тут unity3d, двиг который изначально делали для разработки только 3д игр?

>>615174
что несет эта годотосвинья?
Аноним 03/10/19 Чтв 10:50:29 615184320
>>615181
Я люблю брать несвежие опенсурс движки, обмазываться ими и писать игры. Каждый день я хожу по гитхабу и собираю себе все движки, которые я вижу. На двадцать гигабайт уходит два дня. Зато..
Аноним 03/10/19 Чтв 10:51:23 615185321
>>615182
Что несёт это юпити-животное? Опять ассет на вращение куба за 1к$ купить хочет?
Аноним 03/10/19 Чтв 10:54:06 615186322
>>615185
> Что несёт это юпити-животное?
>>615182
> что несет эта годотосвинья?

Я не слушаю. Я игры делаю. Всё, пока, мне Кодзима звонит.
Аноним 03/10/19 Чтв 12:57:15 615201323
>>615182
>Тогда причем тут unity3d, двиг который изначально делали для разработки только 3д игр?
И правда причем тут unity3d, когда тема посвящена другому движку
Аноним 03/10/19 Чтв 13:30:26 615207324
>>615161
Вот это маня-мир гондодика.
Программируя на сишарпе, ты приобретаешь полезный навык. Плюс даже не только в том, что легко перескочить с одного движка на другой (с юнити на моногейм например), а в том, что потом с этим знанием ты что угодно сможешь запилить, хоть десктопное приложение, хоть бэкенд для веб-приложения или игры. Да и в конце концов, со знанием сишарпа можно вкатываться в работу, не только в геймдев, а в айти контору любого профиля.
А гондоха, изучая гдскрипт, не приобретает ничего, он привязан к полумертвому глючному движку, который закончится ровно в тот день, когда на карту Хуана перестанут поступать донаты. Что вполне вероятный сценарий, учитывая что они недавно собрали 12к, а сейчас там уже 10. Люди просто устанут ждать улучшений и не захотят пожизненно кормить Хуана, пока он нихуя не делает и гоняет по всему миру тусить на конференциях. А за пределами гондоти гдскрипт нахуй никому не нужен, ни в айти не вкатиться, ни что-то своё запилить, не связанное с гондотом.
Вот только когда ты это осознаешь в полной мере, будет уже поздно, проебанные на гондоху годы ты обратно не вернешь.
Аноним 03/10/19 Чтв 13:41:21 615208325
>>615207
> закончится ровно в тот день, когда на карту Хуана перестанут поступать донаты.
Вот тут и сработает таблетка опенсорс. Всегда найдется линуксоид который форкнет его и сделает свой Неодот с блекджеком, шлюхами и всем тем, чего на его взгляд не хватает оригиналу.
И пусть каждый будет заниматься своим делом, ты будешь срать в чужом треле, потому что больше ничего в жизни очевидно не умеешь - умел бы - занимался бы. А годотеры будут делать игоры.
Аноним 03/10/19 Чтв 13:56:25 615212326
>>615208
Что же он сейчас не нашелся? Когда баги годами не закрываются, а рендер уровня школьной лабы?
Аноним 03/10/19 Чтв 14:20:59 615214327
>>615208
>Всегда найдется линуксоид который форкнет его
Никто не захочет разгребать тонны глючного говнокода, написанные через жопу программистом, который учился программировать в процессе написания этого говнокода.
Все годные контрибьюторы уже давно поняли что к чему и съебали из проекта, Andrea Catania перешел на раст и сейчас amethyst пилит, еще тот чувак, который bullet'ом занимался тоже свалил.
Можешь дальше верить в мантры уровня ПРИДЕТ МЕССИЯ, ВСЁ ВСЕМ ВОЗДАСТСЯ, БАГИ ПОФИКСЯТСЯ И БУДЕТ У НАС НОВЫЙ, ХОРОШИЙ ГОДОТ, это уже смахивает на какую-то секту.
Аноним 03/10/19 Чтв 14:30:34 615215328
>>615207
Я пилю нейронки на питоне, ты о чем вообще? Нахуя мне твой дескиоп? Гоготскрипт и питон это одно и тоже почти.
Аноним 03/10/19 Чтв 14:33:27 615216329
>>615215
>Гоготскрипт и питон это одно и тоже почти.
С точки зрения годотодебила безусловно
Аноним 03/10/19 Чтв 14:36:10 615217330
>>615215
О, смотрите, нейросетевой пидорас отыскался, в треде по годоту. Как мило.
>Я пилю нейронки на питоне
Нет, нейронки пилят бородатые дядьки на С++, потом пилят для тебя питонячий интерфейс, чтобы ты написал import tensorflow и в 5 строчек кода запустил запиленную ими нейронку со своей конфигурацией.
>Гоготскрипт и питон это одно и тоже почти.
Это заявление выдает в тебе умственно отсталого. Единственное общее у гдскрипта и питона - синтаксис. Впрочем, неудивительно, что для умственно отсталого единственной характеристикой языка является его синтаксис.
Аноним 03/10/19 Чтв 14:36:36 615218331
>>615216
Ну давай, пиши трактат о существенной разнице между питоном гоготскриптом, я жду.
Аноним 03/10/19 Чтв 14:38:51 615219332
>>615218
Если они одинаковы, то хуан выглядит еще большим дебилом, изобретателем велосипеда.
Аноним 03/10/19 Чтв 14:40:36 615220333
>>615217
>пук
Юнитидебилы тоже не пишут игры, игры делают разрабы Юнити, ты лишь присоединяешь скрипты к ассетам со своей конфигурацией.
Аноним 03/10/19 Чтв 14:41:27 615221334
>>615220
Аналогия - главное оружие дебила
Аноним 03/10/19 Чтв 14:42:33 615222335
>>615221
>ето другои!1!1
Ожидаемый выпук.
Аноним 03/10/19 Чтв 14:55:58 615223336
>>615222
Конечно это другое, а твоя аналогия неправильная, что неудивительно, учитывая твою умственную отсталость.
Более корректная аналогия была бы, если бы юнитидебилы, таскающие по сцене бесплатные ассеты из стора заявляли бы, что таким образом они разрабатывают игровой движок с нуля.
Аноним 03/10/19 Чтв 15:04:45 615225337
>>615223
Прочитай определение нейронных сетей и что такое разработка нейроных сетей, а что такое инструменты для разработки нейронных сетей.
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 15:09:33 615227338
1570104550674.png 126Кб, 185x242
185x242
Нейронщик в треде - я спокоен!
Аноним 03/10/19 Чтв 15:28:28 615229339
>>615218
Отступы есть - значит питон))
Были бы скобочки - был бы лисп)))
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 15:34:33 615232340
Форматирование отступами, Карл! Дичайшая ересь. В моём Блабе@@ блоки кода выделяются православным троеточием и неважно как открыт файл, я весь код в одну строку вписать могу и компилятор корректно прочтёт его! Ты только вдумайся, Карл, отступы!! Табуляторы!!! Это пиздец.
Аноним 03/10/19 Чтв 15:44:56 615233341
>>615232
Согласен, пиздец. Вложенные блоки, циклы и ифы пиздец как хорошо читаются с отступами. Но годотодебила и это устроит, ему то игр делать не надо.
Аноним 03/10/19 Чтв 16:54:11 615239342
1570110828548.jpg 103Кб, 974x514
974x514
Пиздец, юнитиманьки даже дизайн с годота спиздили (Unite Berlin).
Аноним 03/10/19 Чтв 17:25:12 615245343
>>615239
Юнити берут все лучшее ото всюду, ленивый хуан пилит сам хуйню по десять раз отвергая чужие наработки
Аноним 03/10/19 Чтв 17:40:08 615250344
>>615249
>играл в годот 24 часа
Аноним 03/10/19 Чтв 17:46:56 615252345
>>615239
>2019.18
Хуйню какую то притащил. Там, ЕМНИП, только шрифт изменится и вид шапок вкладок.
Аноним 03/10/19 Чтв 17:47:13 615253346
Аноним 03/10/19 Чтв 17:53:16 615254347
>>615249
только чтобы на мелкомягких окнах нормально считало часы, а не вырубало счетчик после открытия проекта, приходится использовать костыль либо запускать 2 экземпляра годота
Аноним 03/10/19 Чтв 17:59:08 615258348
>>615254
Это радует что на игровой платформе "линукс" все считается хорошо, запускаешь самый игровой движок "годот" и радуешься. Не то что обоссаный шиндовс, на котором приходится включать два годота чтоб в стиме все видели насколько ты опущенный.
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 18:12:23 615263349
1570115521178.png 61Кб, 393x157
393x157
>>615254
Лол, действительно. Непорядок!
Аноним 03/10/19 Чтв 18:25:33 615267350
>>615149
Ну ты сам все подтвердил.
У годота комьюнити - 24 тыс. лайков
У остальных - 3 тыс., 1,5 тыс и так далее
Аноним 03/10/19 Чтв 18:26:48 615268351
>>615207
Программируя в юпити, ты просто копипастишь сисярп ничего не понимая.
А разрабатывая игру в годоте, ты учишь питон, который потом пригодиться в будущем, это нейронные сети, матемактика и прочая наука, искусственный интеллект.
Аноним 03/10/19 Чтв 18:31:36 615269352
>>615268
>А разрабатывая игру в годоте, ты учишь питон,
Ты идиот?
Аноним 03/10/19 Чтв 18:32:02 615270353
>>615268
>искусственный интеллект.
Тебе бы не помешал
Аноним 03/10/19 Чтв 18:33:34 615271354
>>615269
В этом сила Годота, ведь в нем чтобы что то делать не получится просто скачать ассетик, надо думать головой и делать самому.
Аноним 03/10/19 Чтв 18:34:36 615272355
>>615268
>Программируя в юпити, ты просто копипастишь сисярп ничего не понимая
По себе людей не судят.
Аноним 03/10/19 Чтв 18:35:39 615273356
>>615271
Видимо по-этому на годоте до сих пор никто не смог сделать игру.
Аноним 03/10/19 Чтв 18:36:58 615274357
>>615273
> НЕТ ИГОР ЯСКОЗАЛ! ВАШИ ИГРЫ НЕ ИГРЫ!
Аноним 03/10/19 Чтв 18:41:22 615276358
>>615274
https://godotengine.org/showcase
А это что, игры? У них когда-то шоукейс на главной был, теперь ссылку на этот парад говна найти не так то просто.
Аноним 03/10/19 Чтв 19:09:44 615278359
Блять, я искренне не ебу, кому чего не хватает в годоте? Я в данный момент делаю 4 игры разной сложности: от "рисовалки" на мобилки до пати-гейма со сложным нетворкингом через лан, онлайн и стим. И единственное, на что я могу пожаловаться за все 4 проекта: нет возможности вызвать числовую клавиатуру на мобилках и нет интеграции с гитхабом. И то, гитхаб плагином из ассет-стора фиксится, а в 3.2 или 4.0 (не помню точно) уже подтвердили, что добавят по-людски. Я действительно не знаю, чего вам не хватает? У меня порой складывается ощущение, что от движка ожидают того, что он вместо вас игру сделает. Блять, нет. Её нужно делать самому. И в плане удобства создания я перепробовал всю хуйню, что нынче есть на рынке. Удобнее годота ещё не встречал. Ничто мне не позволяет так быстро создать концепт, демку или что-то подобное. Гдскрипт - непривычный, но охуительный язык. Я писал на шарпе, джаве, плюсах и расте. И сука, всё имеет неудобности, которые пофикшены в гдскрипте. +к тому, с 3.1 добавили новый пласт оптимизации в виде типизации, если кому-то слишком медленно было. Лично обнаружил, что всё чего мне не хватало в годоте - я тупо нагугливал за полчаса-час. Оказывается, всё есть. Неосиляторы, попробуйте так-же
Аноним 03/10/19 Чтв 19:19:11 615279360
>>615278
>от "рисовалки" на мобилки до пати-гейма
Ты игру попробуй сделать, тогда поймешь что для их создания годот непригоден.
Аноним 03/10/19 Чтв 19:21:48 615280361
>>615279
Ясно, мои игры не игры. Отличная аргументация
Аноним 03/10/19 Чтв 19:22:47 615281362
1570119745588.png 28Кб, 906x457
906x457
>>615278
> нет возможности вызвать числовую клавиатуру на мобилках
Аноним 03/10/19 Чтв 19:24:18 615282363
>>615278
Гдскрипт - непривычный, но охуительный язык. Я писал на шарпе, джаве, плюсах и расте.
Видимо ничего сложнее хелло ворлда ты на этих языках не писал, раз для тебя годотоговно - охуительный язык.
Аноним 03/10/19 Чтв 19:24:23 615283364
>>615278
>Я писал на шарпе, джаве, плюсах и расте. И сука, всё имеет неудобности, которые пофикшены в гдскрипте.
Тонкота пошла.
Аноним 03/10/19 Чтв 19:25:22 615284365
>>615281
В лайнэдите нельзя. Спинбокс онли про интовские значения, а мне IP вводить надо было
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 19:26:42 615285366
>>615284
Четыре спинбокса лепишь такой и обязательно их соседями прописываешь в Focus. Тоже сразу про айпи подумал.
Аноним 03/10/19 Чтв 19:28:39 615286367
>>615282
Писал классические "лабы" из универа. С интерфейсом, не консольные. И проще годота рили не встречал. Мб для каких-нибудь БД или встраиваемых плагинов в посторонний софт гдскрипт не годится, но для создания игр и небольших интерфейсных програм - самое то
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 19:30:10 615287368
1570120188191.png 20Кб, 669x363
669x363
Аноним 03/10/19 Чтв 19:31:39 615288369
>>615285
Это ж под мобилки, таба нет, а автоматом оно переходить не будет. Нужно четыре раза по каждому спинбоксу жать + выглядит оно как говно. проще подождать 3.2, там обещали это пофиксить, дав выбор какую клавиатуру вызывать
Аноним 03/10/19 Чтв 19:34:40 615289370
>>615288
>проще подождать 3.2
Самое развитое качество любого годотера - терпение.
Аноним 03/10/19 Чтв 19:35:16 615290371
>>615278
> И в плане удобства создания я перепробовал всю хуйню, что нынче есть на рынке
Очень удобно говорить "всю", но не указывать конкретный список и недостатки. Демагогично. Как в телемагазине.
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 19:38:32 615292372
1570120690905.png 19Кб, 650x230
650x230
>>615288
> таба нет, а автоматом оно переходить не будет
Я ж говорю, в секции Focus пропиши их соседями.
А потом еже в темке ебани пустую текстуру на место спин-кнопочек.
Аноним 03/10/19 Чтв 19:44:23 615295373
>>615290
УЕ4, Юнити, Гамак, КрайЭнжин, Дефолт, Фэйзер.
Всё либо неудобное, либо имеет хуёвую документацию, либо имеет охуенно плохой скриптинг, в котором тебе файл нужно 3 минуты подготавливать разными инклюдами, чтобы хоть что-то сделать
Аноним 03/10/19 Чтв 19:50:17 615297374
>>615292
Фокус, как мне известно тупо отвечает за то, что будет выбрано если ты нажмёшь стрелку на клавиатуре соотвествующую или стик/крествину для геймпада. Как это поможет в случае ввода IP на сенсорном экране?
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 19:50:33 615298375
1570121411208.png 13Кб, 529x252
529x252
>>615288
> выглядит оно как говно
Можно по всякому изъебнуться. Прояви фантазию.
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 19:52:43 615299376
1570121541162.png 14Кб, 302x242
302x242
>>615297
> Как это поможет в случае ввода IP на сенсорном экране?
Выгружай на мобилу и смотри. Должно быть такое, ги-по-те-ти-че-ски.
Аноним 03/10/19 Чтв 19:57:24 615300377
>>615299
Выгрузил на мобилу, всё ещё нужно 4 раза нажать на каждый спинбокс. Автоматом оно не переходит, управляется непрпиятно
Аноним 03/10/19 Чтв 20:04:59 615305378
Слыште, дотеры.
В этом вашем годоте можно пилить визновеллы?
Хочу переехать с громоздкого ренпи.
Какие сложности в реализации двухмерных презентаций PowerPoint новелл?
Как с гуглоплеем/стимом взаимодействует? Ачивки/донат?
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 20:05:24 615306379
1570122301335.jpg 34Кб, 800x800
800x800
>>615300
Ну хотя бы цифровой ввод-то есть?
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 20:08:03 615307380
>>615305
> пилить визновеллы?
Ассет https://godotengine.org/asset-library/asset/172
> Какие сложности
Глаза разбегутся от возможностей и вариантов сделать одно и то же разными способами.
> Как с гуглоплеем/стимом взаимодействует? Ачивки/донат?
Всё есть в виде модулей. Гугл в помощь.
Аноним 03/10/19 Чтв 20:10:43 615309381
>>615305
>громоздкого ренпи
Чо?
Аноним 03/10/19 Чтв 20:11:08 615310382
>>615307
Насколько сложнее ренпи?
>>615309
Он всё грузит сразу в рам и пиздос, на некромобилах не заводится проект весом даже в полгига.
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 20:25:47 615312383
1570123519772.png 587Кб, 836x717
836x717
>>615310
Не сложнее, не проще. Он просто другой. и кстати, ассет выше используй с осторожностью. Возможно будет выгоднее свои классы-хелперы написать, чем ебать себе мозги с этим.

Я тут на днях смотрел ренпи и даже в ресурсах копался. Щас подробнее распишу за отличия.
Аноним 03/10/19 Чтв 20:31:14 615314384
>>615300
А как ты вообще автоматически собираешься переходить? Ну подцепись к онкейпрессед и меняй фокус на следующее, когда длина value 3 символа. Ну и вообще ip в 2к19 это лол. Неужели нет какого то сервиса который сам найдет всех в сети?
А чего не хватает тут уже писали, в 2д спрайтбатчинга и фикса статтеринга, в 3д окклюжн куллинга и лайтмапов. То есть игра чуть сложнее крестиков ноликов это уже тормоза.
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 20:35:13 615315385
>>615312
В ренпи весь девелопинг вращается вокруг последовательного изложения истории через диалоги. В файлах rpy просто выложены строки с параметрами. Ну что мне тебе обьяснять, сам знаешь.
Так вот.
В годоте тебе придётся заново создать механизм вывода на экран истории.
Допустим так:
1. Делаешь сцену dialog_frame.tscn В ней будет конфигурируемая область вывода текста с параметрами: сам текст, стиль бэкграунда и т.п.
2. Делаешь сцену с кнопками. Все кнопки, которые нужны для прокручивания истории. Далее, назад, сохранить, загрузить.
3. Делаешь сцену с кнопками выбора. В конфигурацию выбрасываешь количество кнопок и их названия. При нажатии на любую кнопку сцена возвращает индекс нажатой кнопки и прячется/выгружается.
4. Пишешь много json-файлов с непосредственно историей, речью рассказчика, диалогами персонажей.
5. Создаёшь сцену, которая читает историю сначала, либо с точки сохранения и показывает предыдущие сцены, конфигурируя их данными из файлов.
6. И конечно же сцена с пикчей на весь экран, которая отображает бэкграунды по требованию менеджера из п.5.
Вот, в общих чертах.
Аноним 03/10/19 Чтв 20:49:02 615317386
>>615306
Есть, но в таком виде не годится, ждём
Аноним 03/10/19 Чтв 20:50:50 615318387
>>615314
192.168.0.100 охуенно введётся с переходом на 3 символа. Само-то оно у меня находит, но запасной вариант откладывать нельзя. Полтора раза был полезным этот ввод
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 21:09:35 615323388
>>615317
> Есть, но
Никаких но. Проблема была? Была. Проблему решили? Решили. А переход между октетами скриптом сделай, как советует >>615318
Аноним 03/10/19 Чтв 21:10:35 615324389
>>615323
Мне не срочно, дождусь апдейта
Аноним 03/10/19 Чтв 21:26:43 615327390
>>615318
Я о том и говорю, как твое поле собирается угадывать что пора переходить? Когда 3 символа то уже точно пора, в винде так работает. А если нет то тебе все равно нужна кнопка таба, ну сделай ее наэкранной хз.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:29:34 615328391
>>615327
На числовой клавиатуре один хуй есть точка, если это обычный lineEdit, то пусть вводят, прописывая точки самостоятельно и никуда оно переходить не должно будет
Аноним 03/10/19 Чтв 21:33:24 615332392
>>615328
Ну, ХЗ, ХЗ, ИМХО в спинэдит уже встроена защита от дурака. Можно указать максимум 255 и игрок больше не введёт. И меньше не введёт. Осталось навесить пару ивентов, чтобы упростить переход между октетами - и в продакшон.
Аноним 04/10/19 Птн 10:13:02 615412393
>>615315
Ок, всего 1 день разработки велосипеда. Норм же
Аноним 04/10/19 Птн 10:13:59 615413394
Где тесты 3д производительности для годота?
Аноним 04/10/19 Птн 10:26:03 615415395
изображение.png 1630Кб, 1000x750
1000x750
>>615282
Мне больше Lua нравится. В плане того, что там "сделай сам свое ооп, какое тебе нравится". А то учишь один язык - там жопа, учишь другой - там ебучий синтаксис, учишь третий, там Страуструп, учишь четвертый, там еще какая жопа.
Жаль, что нет годных движков на Lua. Да, я знаю почти все движки, которые используют лунный. Но все они, честно признаю - говно то еще. Годот на голову выше например Короны. Просто на голову. И не смотря на то, что Lua мне нравится больше, я пока пилю нетленку на Годоте, хоть у мене гдскрипт откровенно не вызывает положительных эмоций. Обычный скриптовый язык с ебанутым синтаксисом. Зато встроенная IDE хоть есть с привязкой к движку изкоробки. Если бы ее не было, я послал творение Хуана в жопу, наверное.
Аноним 04/10/19 Птн 10:43:27 615417396
>>615415
Не срача ради, но попробуй роблокс на луа, там можно монетизировать свой контент.
Аноним 04/10/19 Птн 10:53:53 615419397
>>615413
Какой тест тебе нужен?
Аноним 04/10/19 Птн 11:10:34 615423398
>>615421
> хожу с кривыми руками из жопы
> страдаю
> жалуюсь всем на то, что бесплатная лада гранта говно
Аноним 04/10/19 Птн 11:12:02 615424399
>>615422
>КУДАХ БАБАХ
>>615423
>КУКАРЕКУ
Ясно.
Понятно.
Аноним 04/10/19 Птн 11:12:06 615425400
>>615417
это какая-то смесь Minecraft, Harry's Mod и Lego? Жесть какая.
Аноним 04/10/19 Птн 11:12:37 615426401
>>615424
Продолжай нас информировать о своем интеллекте. Нам это очень важно.
Аноним 04/10/19 Птн 11:19:04 615427402
>>615424
> мам я тролю двач тупостью
Ясно.
Аноним # OP 04/10/19 Птн 12:29:52 615437403
1570181369702.png 3Кб, 255x127
255x127
>>615421
> неотключаемое окно командной строки
В годоте не бывает неотключаемого.
Аноним 04/10/19 Птн 12:41:21 615438404
DZYAhu3UQAEPUp4.jpg 126Кб, 1200x520
1200x520
>>615421
Что там у тебя? Нихуя не понятно из твоего поста! Что ты там запускал? Что за высер? Зачем ты запускаешь высеры?
Что за ошибка? Ни скрина, ни текста! Была ли ошибка? Как ты определил что это ошибка внутренностей годота? А не ошибка драйвера видеокарты? Или не ошибка проекта? Может ты скачал старый проект и запустил в новой версии. Так нигде, ни в одном движке не заработает. Годот быстро развивающийся движок.
Теперь по поводу якобы неотключаемого терминала. Это неправда. На ЛОРе тебя бы забанили по 4.2. Терминал есть при запуске из редактора или дебаге. Ты запустил не правильно и критикуешь. Делай экспорт проекта в релиз и запускай. И не будет терминала. Можно не экспортировать, просто скачать темплейт с оф сайта и положить экзешник в папку с проектом, вроде этого достаточно.
Ты спалил мне пердак, грац.
Аноним 04/10/19 Птн 12:48:19 615440405
>>615423
Т.е. прямота рук пользователя годота заключается в умении скрыть консоль с ошибками, чтобы не видеть их и радоваться жизни, думая что все нормально?
Аноним 04/10/19 Птн 12:49:33 615441406
>>615419
Как в прошлых тредах чел делал на тыщу спрайтов со скриптами. Для 3д такие же есть?
Аноним 04/10/19 Птн 12:59:54 615443407
Аноним 04/10/19 Птн 13:05:13 615446408
Аноним # OP 04/10/19 Птн 13:11:53 615448409
>>615438
> Можно не экспортировать, просто скачать темплейт с оф сайта и положить экзешник в папку с проектом, вроде этого достаточно.
ВАУ! Этот совет достоин занесения в шапку.
Аноним 04/10/19 Птн 13:22:52 615450410
>>615440
В проприетарных движках тебе просто не показывают сколько ошибок срется в лог. Ради прикола советую подключиться к какому нибудь андроид телефону, запустить там коммерческую игру и медитировать над выводом логката.
Аноним 04/10/19 Птн 13:24:17 615452411
>>615448
Я не читал что экспорт делает, может для сложных проектов это не работает, какой нибудь пайплайн ресурсов. Но с бенчмарком работает.
Аноним # OP 04/10/19 Птн 13:24:50 615453412
>>615449
> Ваши игры не игры.
Класека. Ты тредом ошибся, серун-щитпостер. Ща я тебе любезно укажу направление. Но ты этого не увидишь.
Аноним # OP 04/10/19 Птн 13:28:14 615454413
>>615452
Вангую, что он ищет файл project.godot, если не находит - ищет файл pck и скармливает его своему распаковщику (ResourcePreloader), если не находит ничего - завершает работу.
Аноним 04/10/19 Птн 13:36:58 615456414
>>615453
Синдром вахтёра тяжелое заболевание.
Аноним 04/10/19 Птн 14:01:16 615461415
изображение.png 51Кб, 275x183
275x183
>>615458
> Высер был не мой, а релизнутая кем-то игра.
Шел я как-то во дворе, увидел гнилую волгу
> Точнее это оказалась не игра, а внка
Точнее это оказалась не волга, а жигуль
> Внка оказалась неинтересной, кривой, с плохимо графоном и висящей командной строкой, в обще ощущения были будто запустил блендер
Волга, то есть жигуль оказалась гнилой настолько, что отвалилась дверь и я увидел дохлую мышь на торпеде, когда сел на водительское кресло.
> И там красным висела ошибка в cpp файле, мне похуй кто ее допустил, раз мне врубили консоль то пусть она будет красивой и чистой
И еще на приборке была трещина и под стеклом скорчившийся таракан. Мне похуй, кто допустил там трещину, но если поставили приборку, то пусть хоть таракан будет живой.
>Еще там дебажился каждый клик мыши и еще какая-то хуйня
А вообще я в автомобилях не разбираюсь и так и не понял, как этого Ктулху разбудить. Ключ нужен? Или кривой стартер? Ау?
> Вобщем делал типичный даун годотер, сразу видно
О чем это я... газ, то есть лада говно, сразу видно.
> Зато сплеш-скрина не было
Забрал мышь домой, покормил кота. Поставлю одну звезду.
Аноним 04/10/19 Птн 14:06:13 615462416
>>615461
А за такой щитпостинг тут нынче не банят? Или щитпостингом считаются только посты с упоминанем недостатков годота и ссылки на его баг трекер?
Пока не разобрался в новых правилах раздела.
Аноним 04/10/19 Птн 14:09:41 615464417
>>615462
>Анону тыкнули в лицо на то, что его мнение о экземпляре продукции годота не может отображать реалий самого годота, потому что у него проблемы с логикой
>АААААА, щитпооосст! Миня травят!
Аноним 04/10/19 Птн 14:11:53 615466418
>>615464
> его мнение о экземпляре продукции годота не может отображать реалий самого годота
Почему не может-то? Игра, выпущенная на движке - лицо этого движка. Она как ничто другое отображает реалии этого движка.
Да и какие нахуй жигули и волги в /gd, ты там ебанулся совсем? Тебе на ok.ru с такими аналогиями, тут нормальные люди сидят.
Аноним 04/10/19 Птн 14:14:27 615467419
>>615466
Павел Игоревич - мудак и пиздобол, но сын его послал его нахуй, пошел учиться и стал президентом Гдстана
Евлампий Макарович - хороший и грамотный человек, но сын его наркоман и алкаш, потому что послал отца и пошел бухать и срать под забор в Гдстане.
Люди не умеющие в логику не должны заниматься программированием.
Аноним 04/10/19 Птн 14:17:44 615470420
>>615469
Сколько тебе раз объяснять, надмозг. Если ты нашел говноигру на годоте, это не значит, что движок говно.
Я выдел тысячи высеров на юнети, которые работают только если дать пизды их создателям. Но это не значит, что юнети говно.
Но нет, ты же надмозг.
Аноним 04/10/19 Птн 14:20:38 615472421
>>615458
Не вижу проблемы годота, это проблема релизера. Или это другое? >>614130
Аноним 04/10/19 Птн 14:23:08 615475422
>>615473
Нет такого термина нормальная. Ты просто придумал его чтобы причислять туда все игры которые тебе не нравятся.
Аноним 04/10/19 Птн 14:25:16 615478423
>>615477
> Проблема годота в том, что он не нужен.
Это ты не нужен. Зарепортил.
Аноним 04/10/19 Птн 14:26:09 615479424
>>615478
>Это ты не нужен
Я чувствую себя персонально атакованным. Зарепортил за оскорбление прав личности.
Аноним 04/10/19 Птн 15:06:30 615494425
>>615491
Зарепортил за толстый троллинг и шитпостинг.
Аноним 04/10/19 Птн 15:27:39 615499426
>>615497
Зарепортил за репорт.
Аноним # OP 04/10/19 Птн 20:41:54 615551427
Вот теперь зоебись. Мой внутренний вахтёр доволен. Можно не спеша постить видосы и смотреть их в тишине и спокойствии.
https://www.youtube.com/watch?v=Iv7QlvPaBWo
Аноним 04/10/19 Птн 21:04:06 615557428
>>615551
Запости, пожалуйста, видос с игрой на годоте.
Аноним # OP 04/10/19 Птн 21:09:12 615561429
Аноним 04/10/19 Птн 21:36:11 615563430
Снимок.PNG 294Кб, 905x783
905x783
14850011993280.png 138Кб, 347x329
347x329
Аноним 04/10/19 Птн 21:38:14 615564431
>>615563
Зарепортил попытку намекнуть, что в период с 2015 по 2018 не было выпущено игор на годоте.
Аноним 04/10/19 Птн 21:39:26 615565432
>>615561
>Top 9
Когда двиг настолько хороший что для топ-10 еще одну игру так и не нашли.
Аноним 04/10/19 Птн 21:40:13 615566433
>>615565
Зарепортил за утверждение, что на годоте мало игор.
Аноним 04/10/19 Птн 21:49:55 615569434
>>615563
В твоем вопросе ничего про год не было. Вопрос был отвечен.
Аноним 04/10/19 Птн 21:50:11 615570435
14560690.jpg 60Кб, 355x313
355x313
Щас буду устанавливать все игры на годоте
Аноним 04/10/19 Птн 22:13:53 615575436
4233.png 60Кб, 668x574
668x574
Аноним 05/10/19 Суб 09:31:19 615620437
editorscreensho[...].png 2490Кб, 1920x1137
1920x1137
Как же красива гондотя...
Аноним 05/10/19 Суб 09:32:46 615621438
Аноним 05/10/19 Суб 09:33:56 615623439
Аноним 05/10/19 Суб 11:10:05 615637440
4334.PNG 9Кб, 240x245
240x245
>>615620
Неплохой графон был бы 15 лет назад
Аноним 05/10/19 Суб 11:34:57 615639441
15559600531381.jpg 220Кб, 956x907
956x907
>>615637
Сорсошизик, просрал свой тред - так не сри тут
Аноним 05/10/19 Суб 15:01:41 615666442
В общем, я перебрал все 3д опенсорс-движки, и они оказались не идеальными, мягко говоря. Неужели придётся пользоваться годотом и мириться с его кривым рендером?
Аноним 05/10/19 Суб 15:21:57 615670443
>>615666
Увы, черт. Ты не одинок в своих изысканиях.
Аноним 05/10/19 Суб 15:27:50 615671444
>>615670
Ты замаскированный годото-фанбой, ведь так?
Аноним 05/10/19 Суб 15:28:31 615672445
Аноним 05/10/19 Суб 15:30:46 615673446
>>615672
Ну тогда к твоему мнению не обязательно прислушиваться.
Аноним 05/10/19 Суб 16:10:43 615681447
>>615666
Еще раз, зачем тебе именно опен сурс? Это иррациональная навязчивая идея, которая в конечном счете вредит тебе же.
Аноним 05/10/19 Суб 16:24:58 615684448
>>615673
Год назад я еще не был фанбоем, но как и ты перепробовал все подряд.
Аноним 05/10/19 Суб 16:25:49 615685449
>>615681
Швабодка жопаель. Но когда сделаю игру то буду ее продавать!
Аноним 05/10/19 Суб 16:25:51 615686450
>>615681
В 2к19 зашкаврно пользоваться не опенсурсом для разработки.
Аноним 05/10/19 Суб 16:28:26 615688451
>>615681
Чтобы мою игру могли запустить и после моей смерти, и после смерти технологий, на которых она сделана.

>>615685
Я не продаю, выкладываю в открытом виде.
Аноним 05/10/19 Суб 16:46:49 615689452
>>615688
>Чтобы мою игру могли запустить и после моей смерти, и после смерти технологий, на которых она сделана
Типичный для годотера манямир. Будто закрытость технологий помешала пилить эмули всевозможных систем. Если надо твою игру запустят, а если это игра на годоте то её и так не существует в природе
Аноним 05/10/19 Суб 16:49:11 615690453
>>615689
Так я пока не стал годотером. Вот как раз выбираю технологию, чтобы с 2019 и до самой смерти на ней пилить. Не на юнити и не на гейммейкере же. В них даже не залогинишься, когда сервера сдохнут.
Аноним 05/10/19 Суб 16:49:28 615691454
260DF04055E46F0[...].jpg 27Кб, 550x366
550x366
>>615686
>>615688
Вы понимаете, что это идеи больного мозга? У разработчика цель сделать игру. Вы же себе ставите цель не сделать игру, а какую-то фантастическую нелепицу.
Поймите, что цель всего этого мероприятия, получить в итоге игру, конечный продукт, который можно поиграть и продать. Все, что ты делаешь не ради достижения этой цели, ты делаешь зря. Время тикает.
Аноним 05/10/19 Суб 16:52:55 615693455
Аноним 05/10/19 Суб 16:53:05 615694456
>>615691
Я и так делаю игры, мне просто не нравятся Юнити и Гейммейкер, которыми я пользуюсь. Не нравятся из-за выше описанных причин.
Годот этих недостатков лишён. Но имеет другие.
Аноним 05/10/19 Суб 16:56:14 615695457
>>615690
>В них даже не залогинишься, когда сервера сдохнут
Если сервера действительно сдохнут с концами, то первые эмуляторы этих серверов появятся уже минут через 10 после пиздеца.
Аноним 05/10/19 Суб 16:59:15 615696458
>>615694
То есть ты не готов мириться с воображаемым недостатком юнити "сервера сдохнут я не смогу залогиниться", но готов жрать годотоговно в котором все недостатки представлены прямо сейчас. Годотер, хуль.
Аноним 05/10/19 Суб 17:02:52 615697459
>>615695
А кому они будут нужны? Коммьюнити тут же затихнет.

Вот была лет 10-15 назад такая штука как Дарк Бейсик. Там даже никуда логиниться не надо было, запускаешь компилятор хоть из блокнота (но был встроенный неплохой редактор) и делаешь игру.

Прикольная для своего времени вещь. Но вот хитрожопые авторы перешли на более успешные конструкторы для школьников, а ДБ закрыли и исходники выложили на гитхаб под MIT лицензией.

После этого редактор стал показывать огромную 404 страницу на треть экрана, где раньше были новости сайта. Его можно было легко пересобрать без этой страницы и выложить в открытый доступ, но ни нашлось не одного человека, который это бы сделал. А коммьюнити было побольше годотовского. Там, например, был даже один из авторов крузиса.

Вот так проихсодит с проприетарными проектами, когда они внезапно открываются.
Аноним 05/10/19 Суб 17:03:13 615698460
>>615696
Я ещё не годотер, хватит меня шкварить.
Аноним 05/10/19 Суб 17:19:31 615700461
>>615697
>конструкторы для школьников
Ты сам описал суть случившегося. Дарк басик сдох потому что у него коммьюнити состояло из школьников. На нем никто не делал игр, он сам был игрушкой. Поигрались и хватит. Я устанавливал этот дарк бейсик с диска к журналу, даже в то время быстро понял что двиг полная хуета.
Аноним 05/10/19 Суб 17:51:16 615701462
>>615700
На диске к журналу была старая версия, а позже появилась Про версия, где уже был 9 директ икс и нормальный редактор кода, типа вижуал студии. Но это неважно. Что ты мне предлагаешь, переходить на годо?
Аноним 05/10/19 Суб 18:02:10 615702463
>>615701
> На диске к журналу была старая версия, а позже появилась Про версия, где уже был 9 директ икс и нормальный редактор кода, типа вижуал студии. Но это неважно. Что ты мне предлагаешь, переходить на годо?
Да, ну или оставайся на юнити.
Аноним 05/10/19 Суб 20:00:52 615708464
Так. Я не понял. Годот параша. Юнити параша. Анриал параша. Мне чё, свой движок писать?
Аноним 05/10/19 Суб 20:09:43 615709465
>>615708
Твой движок тоже параша.
Аноним 05/10/19 Суб 20:22:45 615710466
>>615708
Хуан точно также думал
Аноним 05/10/19 Суб 20:28:27 615711467
>>615708
>Годот параша. Юнити параша. Анриал параша.
Одно из этих утверждений истинно.
Аноним 05/10/19 Суб 20:40:46 615712468
>>615700
>у него коммьюнити состояло из школьников
Ничего не напоминает?
Аноним 05/10/19 Суб 21:03:00 615713469
>>615711
Заяем ты так жестоко с Юнити?
А вообще хватит срать в Годотреде.
Аноним 05/10/19 Суб 21:07:31 615714470
>>615712
Поэтому я и не спешу переходить на годо...
Аноним 05/10/19 Суб 21:10:01 615716471
>>615712
Вот именно, жаль, что упити пользуются одни школьники..
Аноним 05/10/19 Суб 21:31:20 615719472
>>615710
Свои $10 000 в месяц имеет.
Аноним 05/10/19 Суб 21:51:11 615721473
>>615719
Он там дохуя народу набрал - на всех делить.
Аноним 05/10/19 Суб 21:52:37 615723474
>>615666
>все 3д опенсорс-движки
>все
сомневаюсь
Аноним 05/10/19 Суб 22:06:09 615727475
>>615723
Такие, где больше одного разработчика и обновлялись они хотя бы год назад.
Аноним 05/10/19 Суб 22:47:49 615733476
>>615721
А ты логи переводов видел? Написать можно что угодно. В чем вообще заключается эта full time работа? Хуан с командой в 8 утра садятся за пеку, а в 5 встают? Ты сам-то в это веришь?
Аноним 05/10/19 Суб 23:30:26 615735477
Аноним 05/10/19 Суб 23:37:03 615736478
Блин, так можно тоже за неделю высрать говнодвиг уровня годота и получать $10К. Или как это работает?
Аноним 05/10/19 Суб 23:43:59 615739479
Аноним # OP 06/10/19 Вск 03:35:24 615745480
1570322099044.png 187Кб, 680x680
680x680
>>615691
Внезапно двачую этого.
Аноним 06/10/19 Вск 03:57:32 615746481
Screenshot1.jpg 183Кб, 948x883
948x883
Аноним 06/10/19 Вск 06:52:31 615751482
Аноним 06/10/19 Вск 07:36:17 615754483
>>615713
Кстати да, почему-то вчерашние юнитишкольники очень любят всех называть школьниками сейчас. Болезнь первокурсника, не иначе.
Тайна срущего раскрыта.
Аноним 06/10/19 Вск 09:16:03 615756484
Были/есть успешные движки, которые использовали скриптовый язык собственного изобретения? Кромое годот.
Аноним 06/10/19 Вск 10:29:39 615757485
>>615756
Опять начинаешь поиски недостатков по надуманному признаку?
Аноним 06/10/19 Вск 10:51:47 615758486
>>615757
Нет, изучаю историю движков
Аноним 06/10/19 Вск 10:52:31 615759487
>>615757
>велосипедизм это не недостаток
Как скажешь
Аноним 06/10/19 Вск 11:14:53 615760488
>>615756
В юнити был unityscript. Потом кроме шарпа все скриптопараши выкинули.
Аноним 06/10/19 Вск 11:20:43 615761489
Аноним 06/10/19 Вск 11:36:24 615763490
>>615761
>Это был какой-то недоязык, который конвертился в шарп/бу, что как бы дикость. Новичкам нравился, но дикость она и есть дикость.
Аноним 06/10/19 Вск 11:43:00 615764491
>>615763
Если он траслировался в шарп, то его выкинуть просто. А гдскрипт прибит гвоздями.
Аноним 06/10/19 Вск 11:50:36 615765492
>>615764
Ну вот справедливости ради, мне гдскрипт тоже не нравится. Но шопаделать, политика партии.
один-из-зощитнегов-годота
Аноним 06/10/19 Вск 11:59:43 615767493
>>615764
> А гдскрипт прибит гвоздями.
Никакими гвоздями он не прибит. Точно так же как и шарп, он прикручен скрытым native-модулем.
Аноним 06/10/19 Вск 12:07:28 615769494
>>615767
Каким скрытым, если годотя это опенсурс то значит модуль можно посмотреть. А еще можно посмотреть БЕНЧМАРК https://github.com/cart/godot3-bunnymark где у гдскрипта всегда наименьшие результаты, очень странно для транслируемого скрипта, не так ли? А для интерпретируемого совсем не странно.
Аноним 06/10/19 Вск 12:09:50 615770495
>>615769
Ну, то есть, ты признаешь, что гдскрипт не прибит гвоздями. Более того, можно удолить папку modules/gdscript в сорцах и собрать годот без гдскрипта.
Аноним 06/10/19 Вск 12:15:56 615772496
>>615770
Прибит. Редактор гдскрипта прибит же к годоту.
Аноним 06/10/19 Вск 12:22:20 615774497
>>615772
Надо проверить, релиз ведь без редактора собирается.
>>615769
Хз сколько лет этому бенчу. В моем бенче спрайтов c++ прироста почти не давал.
Аноним 06/10/19 Вск 12:41:41 615778498
>>615772
Чота ты несёшь хуйню за хуйнёй. Как редактор может быть прибит, если шаблон экспорта - это и есть годот без редактора?
Аноним 06/10/19 Вск 12:48:12 615780499
>>615778
>шаблон экспорта - это и есть годот без редактора?
Что за шизобред?
Аноним 06/10/19 Вск 12:49:04 615781500
>>615780
Мань, если ты не разбираешься в движках, нахер ты тут срешь?
Аноним 06/10/19 Вск 12:49:38 615782501
>>615778
Тогда покажи свой "скрытый нативный модуль".
Аноним 06/10/19 Вск 12:56:50 615784502
>>615781
>шаблон экспорта
Я не разбираюсь в сленге кодо-макак.
Аноним 06/10/19 Вск 12:58:00 615785503
>>615778
> если шаблон экспорта - это и есть годот без редактора?
Давай оригинальную фразу на английском, каргокультист.
Аноним 06/10/19 Вск 12:58:38 615786504
1563954725042.png 51Кб, 559x993
559x993
Аноним 06/10/19 Вск 12:59:08 615787505
Аноним 06/10/19 Вск 13:03:00 615788506
>>615786
Зачем мне разбираться в говне, которое исчезнет без следа через несколько лет? Я собираю с помощью cmake/make и знания будут актуальными десятки лет.
Аноним 06/10/19 Вск 13:04:50 615789507
>>615788
>Зачем мне разбираться
Затем что ты пришел в годот тред и лезешь в разговор не разбираясь в предмете. Это то же самое что придти в вуз к преподавателю и кричать ему что на ноль делить нельзя.
Аноним 06/10/19 Вск 13:07:15 615790508
>>615789
>кричать ему что на ноль делить нельзя.
Я спокойно с тобой разговариваю и ты не преподаватель.

Аналогия - оружие дебилов.
Аноним 06/10/19 Вск 13:09:43 615792509
>>615789
Ору с этого годот-преподавателя. Игор нет, а преподаватели есть.
Аноним 06/10/19 Вск 13:35:16 615795510
>>615789
В годоте можно делить на 0?
Аноним 06/10/19 Вск 14:35:28 615807511
>>615795
var max_int = 9223372036854775807
func divide(a, b): return a / b if b != 0 else max_int if a >= 0 else -max_int
Аноним 06/10/19 Вск 14:47:50 615811512
изображение.png 1615Кб, 1024x768
1024x768
>>615790
>Аналогия - оружие дебилов.
Браво, Геродот. Тебя выслушали, теперь иди нахуй.
Аноним 06/10/19 Вск 15:02:13 615812513
196104500x800x2[...].jpg 92Кб, 401x600
401x600
Про годо есть хороший советский фильм. Нет, не "в ожидании Годо"...
Аноним 06/10/19 Вск 15:12:09 615814514
>>615812
А сколько ты времени потерял в обсирании годо
Аноним 06/10/19 Вск 15:20:32 615816515
>>615814
Вряд ли больше минуты, я его не обсираю, а критикую.

Какие результаты у вас показывает этот бенчмарк?
https://github.com/godotengine/godot/files/2160787/polygon2d_performance.zip

У меня 135, 35 и 10 FPS для спрайтов.
52, 13 и 3 для Polygon2d.

Пека не новый, но и не совсем картошка. Это жутко низкие значения. Даже какой-нибудь pygame лучше, возможно. То есть затык не в гдскрипте, а в рендере.
Аноним 06/10/19 Вск 15:25:48 615817516
Аноним 06/10/19 Вск 15:43:42 615822517
>>615816
>Вряд ли больше минуты, я его не обсираю, а критикую.
Хороший манямирок.
Аноним 06/10/19 Вск 15:54:59 615828518
>>615822
Скажи свои результаты
Аноним 06/10/19 Вск 16:11:07 615833519
Аноним 06/10/19 Вск 16:43:23 615840520
Аноним 06/10/19 Вск 17:09:57 615845521
Аноним 06/10/19 Вск 17:12:13 615846522
Вопрос команде знатоков.
onready помещает переменную в память в тот момент, когда выполняется _ready()?
То есть использовать переменные, забитые в onready в _init() бессмысленно и возникнет ошибка?
Аноним 06/10/19 Вск 17:16:53 615847523
>>615846
Возникнет.
самоансверинг
Аноним # OP 06/10/19 Вск 20:00:37 615862524
>>615846
Как вариант, можешь юзать ленивую инициализацию переменных.
var my_lazy_variable : Sprite setget , get_my_lazy_var

func get_my_lazy_var():
____if is_inside_tree() && !my_lazy_variable: my_lazy_variable = $MySprite
____return my_lazy_variable

Данная функция-геттер возвращает нуль пока нода не в дереве и не послала сигнал ready. Затем, когда нода вошла в дерево, функция один раз присваивает переменной значение $MySprite, которое доступно только когда ноды в дереве. В дальнейшем сама переменная уже просто возвращается через геттер.
Напоминаю, чтобы внутри класса триггерить сеттеры-геттеры, нужно вызывать их через self.my_lazy_variable

Таким образом, если тебе срочно понадобится подгрузить значения в конструкторе, ты всегда можешь там же и написать:
func _init(debug_sprite: Sprite = Null).():
____if debug_sprite: my_lazy_variable = debug_sprite

Данный конструктор подсовывает сторонний спрайт в ленивую переменную ещё до готовности ноды и её появления в дереве.

Если ты в другом классе вызовешь:
var noda = lazy.new()
то она создастся нормально, если же ты вызовешь вот так
var noda = lazy.new(Sprite.new())
то создастся нода, которая проигнорирует спрайт внутри себя и подменит его указанным (пустым) в конструкторе.
Аноним # OP 06/10/19 Вск 20:01:44 615864525
>>615862
> if !is_inside_tree()
Быстрофикс
Аноним 06/10/19 Вск 20:08:08 615865526
Господа.
Придумал, как реализовать самодельный оклюжен куллинг. Кто возьмется реализовать?
1. Во все объекты, которые должны куллиться пихаем рейкаст.
2. В рейкаст пихаем скрипт, который содержит ссылку на игрока и направляется на него в _process.
3. Если рейкаст не попадает на игрока = объект не видит игрока = выключает себе visible.
4. Если видит игрока = включает.
5. Рейкаст и его скрипт делаем отдельной сценой и кладём его как компонент во все объекты, которые хотим куллить.
Аноним 06/10/19 Вск 20:48:39 615869527
>>615862
Я уже все в _ready() сгрузил
С трудом вник в ленивые переменные, но на всякий случай запомнил. Благодарствую.
Аноним 06/10/19 Вск 20:56:55 615874528
>>615865
На гдскрипте? Он будет отжирать времени больше, чем рендер.
Аноним 06/10/19 Вск 21:26:42 615876529
1570386378205.png 31Кб, 704x837
704x837
1570386378367.png 30Кб, 707x845
707x845
1570386378473.png 34Кб, 686x381
686x381
>>615869
Обращайтес. И знакомых обращайте.
>>615874
Всё норм работает, ничо не отжирает:
Аноним 06/10/19 Вск 21:28:42 615877530
>>615876
Охуенный тест. Или годот больше двух кубов не тянет?
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 06/10/19 Вск 21:29:36 615878531
>>615877
Ты тредом ошибся, движкосрачер.
Аноним 06/10/19 Вск 21:32:18 615879532
>>615878
Ты сделал два куба и говоришь что производительность не падает. То есть на трех кубах она начнет падать? Продолжишь хрюкать или ответишь по существу?
Аноним 06/10/19 Вск 21:38:38 615880533
1570387094573.png 30Кб, 590x487
590x487
1570387094884.png 23Кб, 574x811
574x811
>>615879
Но ведь кубы, которые не видят игрока реально не рисуются. Их может быть хоть миллион за стеной.
Аноним 06/10/19 Вск 21:47:30 615881534
1570387626349.png 33Кб, 662x532
662x532
1570387626557.png 33Кб, 657x838
657x838
1570387626708.png 25Кб, 587x819
587x819
Аноним 06/10/19 Вск 22:33:21 615890535
>>615876
>Тот самый которого нет
Так его и нет, ты думаешь окклюжен куллинг в движках через рейкасты работает? У тебя любой кубик пролетевший перед еблом скроет половину дальних больших объектов только потому что у тех из их центра вылетел луч и попал в какую то залупу. Кубы за стенкой исчезают даже когда их еще видно, так как на видимость чекается только центр куба. Хотя наивно ожидать от пользователей годота наличия хотя бы элементарных знаний и логики.
Аноним 06/10/19 Вск 23:59:47 615897536
1570395561920.png 89Кб, 1073x754
1073x754
1570395562090.png 37Кб, 694x844
694x844
1570395562147.png 72Кб, 1024x843
1024x843
1570395562211.png 64Кб, 865x515
865x515
Аноним 07/10/19 Пнд 00:03:50 615900537
>>615865
Нафик окклюжн, надо просто делать портальную систему через bsp деревья или хотя бы чанки. Вот и все.
Аноним 07/10/19 Пнд 00:05:57 615901538
1570395933907.png 79Кб, 1018x828
1018x828
>>615900
Делай, чо. И в тред приноси. Заценим.
Аноним 07/10/19 Пнд 00:10:32 615902539
>>615901
Завтра попробую сваять. Но сначала собираюсь сделать кое что другое.
Аноним 07/10/19 Пнд 00:15:50 615903540
>>615901
>39 фпс
Теперь ясно почему в годот куллинг не делают.
Аноним 07/10/19 Пнд 00:18:25 615904541
>>615903
Попался, серун. Подумай ещё, отчего там так мало фпс и так много дровколс. Впрочем наивно ожидать от движкосрачера наблюдательности.
Аноним 07/10/19 Пнд 00:39:37 615906542
>>615904
https://www.youtube.com/watch?v=sKA0KZGSJDM
3К дравколлов в одном кадре, и там не кубики отрисовываются. Почему то гта5 работает на моей пеке быстрее чем высеры с 10 спрайтами на годоте.
Аноним 07/10/19 Пнд 02:01:09 615909543
>>615906
Ну это толсто. Наверное, потому что ГТА5 не на годоте написана, а?
Аноним 07/10/19 Пнд 02:07:53 615910544
>>615880
>Их может быть хоть миллион за стеной.
Ты думаешь, что миллион рейкастов не просадит фпс в ноль?
Да и с рейкастом проблема в том, что он делается из центра в центр. Если объект крупный, но центральная точка перекрыта, он пропадет целиком. Так что твой способ будет работать только на твоей тестовой сцене с двумя кубами, к сожалению.
Аноним 07/10/19 Пнд 03:38:42 615912545
>>615910
Оклюжн можно делать по-другому:
- Создается упрощенная геометрия для оклюдеров и объектов сцены.
- В 2-д пространстве экрана строится convex hull из вершин каждого оклюдера
- Упрощенная геометрия объектов проверятся на оклюжн: если все вершины внутри оклюдера, то ее не видно.
Аноним 07/10/19 Пнд 06:14:48 615914546
Аноним 07/10/19 Пнд 09:22:35 615920547
>>615914
Блюпринты это не язык, а система визуального программирования.
До них в третьем анриле был unreal script, но его выпилили, потому что все понимают - изобретать еще один язык без задач, а потом заставлять юзеров учить его - плохая идея. Лучше дать юзеру учить полноценное программирование на полноценном языке, которому можно найти применение и вне движка.
По этой же причине юнити выпилили юнитискрипт.
Аноним 07/10/19 Пнд 12:10:30 615946548
>>615770
>можно удолить папку modules/gdscript в сорцах и собрать годот без гдскрипта.
И на чем писать игру? На c++?
Аноним 07/10/19 Пнд 12:48:16 615953549
>>615920
Блюпринты такое же программирование. Мимосеньор
Аноним 07/10/19 Пнд 12:55:42 615954550
>>615953
>Мимосеньор
годото-сеньор, надеюсь?
Аноним # OP 07/10/19 Пнд 13:32:16 615959551
>>615946
На Блабе пиши, атвичаю, еще захочешь.
Аноним 07/10/19 Пнд 13:34:43 615960552
1570444459075.png 51Кб, 865x515
865x515
1570444459267.png 54Кб, 1024x843
1024x843
>>615910
> и с рейкастом проблема в том, что он делается из центра в центр
Сука, аж бесит. Там 8 рейкастов, блядь, по углам AABB, глаза разлупи, скотина тупорогая.
Аноним 07/10/19 Пнд 13:48:54 615962553
>>615920
>До них в третьем анриле был unreal script, но его выпилили
И собираются впилить обратно

>Лучше дать юзеру учить полноценное программирование на полноценном языке
Лучше иметь domain-specific язык под каждую задачу. Например, какждый, наверное, писал собственный простой язык для хранения диалогов + парсер к нему. Но т.к. нынешние движки стараются быть универсальными комбайнами, о какой-либо специфичности говорить трудно.
Аноним 07/10/19 Пнд 13:50:42 615963554
>>615960
Работает только на кубах?
Аноним 07/10/19 Пнд 14:06:12 615968555
1570446348162.png 74Кб, 1350x339
1350x339
>>615963
>>615897
Вот там по ссылке описано, что достаточно вписать несколько кубов AABB в произвольную форму. Например, куб для головы, куб для туловища, куб для ног.
Аноним 07/10/19 Пнд 14:08:26 615969556
>>615968
Получается, что объекты будут пропадать раньше, чем реальная геометрия заслонит вид.
Аноним 07/10/19 Пнд 14:13:59 615970557
>>615969
Я предпочту немного увеличить бокс, чтобы объект пропадал чуть позже, но при этом, чтобы не было его внезапного появления. Правило такое: бокс меньше объекта - ты видишь, как он исчезает, бокс больше - объект некоторое время ещё отрисовывается, когда ты его уже не видишь за преградой.
Но это всё уже нужно индивидуально настраивать. Для этого я сначала сделал экспортируемый AABB, а потом вспомнил, что надо объединить оклюжен куллинг с фрустум куллингом для ещё большей производительности, поэтому я поменял тип ноды на VisibilityEnabler, у которого уже есть AABB, да ещё и видимый в редакторе. Вообще писечка!
Аноним 07/10/19 Пнд 14:22:21 615972558
>>615970
А можно взять движок, где уже есть куллинг...
Аноним 07/10/19 Пнд 14:40:29 615977559
>>615972
А можно скачать на торрентах готовые игры и просто играть, и вообще гейдевелопингом не заниматься.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:11:15 615982560
>>615979
Так не ковыряйся в жопе, а игры делай в годоте.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:41:09 615989561
>>615986
>Яскозал!!1
Пруфов, конечно, у тебя нет?
Аноним 07/10/19 Пнд 15:42:10 615990562
>>615962
>Например, какждый, наверное, писал собственный простой язык
Каждый говнокодер-велосипедист - несомненно.
Для нормальных людей придумана куча языков для декларативного описания данных, yaml, toml, тот же json.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:45:06 615994563
1570452282692.png 68Кб, 184x184
184x184
Желаю хорошего дня. Всем репорты за счёт ОПа.
--
С уважением, вахта.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:59:41 615998564
>>615962
>Лучше иметь domain-specific язык под каждую задачу
Но Boo выпилили из юнити, так что разработчики движков с тобой не согласны. На boo можно было писать dsl-языки под задачи, но игровому быдлу, как я думаю, это не нужно.
Аноним 07/10/19 Пнд 15:59:45 615999565
Аноним 07/10/19 Пнд 17:04:49 616004566
>>616003
>пук
Это уже твой второй проеб с пруфами за этот день. Я все ещё жду доказательств.
Аноним 07/10/19 Пнд 17:09:02 616005567
>>615990
json это не язык. Да и в нем все велосипедят, распространенный пример - можно записать
"keyname": "value"
а можно
{
key: "keyname"
value: "value"
}
Аноним 07/10/19 Пнд 17:19:38 616008568
>>616004
Не надо ему отвечать, просто репорти.
Аноним 07/10/19 Пнд 17:24:41 616010569
Аноним 07/10/19 Пнд 17:33:13 616012570
>>616010
ВРЁТИИ!1 У ГАДОТА НЕТУ ИГАР ЗАТО В УПИТИ ИХ ОЧЕНЬ МНОГА1!111
Аноним 07/10/19 Пнд 17:36:27 616014571
>>616013
>посмотрел первые три игры
>ЯСКОЗАЛ НЕТУ ИГОР А ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ИГОРЫ НЕ ИГОРЫ А ГОВНО
)
Аноним 07/10/19 Пнд 17:39:18 616015572
Аноним 07/10/19 Пнд 17:39:46 616016573
Аноним 07/10/19 Пнд 17:41:50 616018574
>>616013
>Это самые популярные игры годота.
Нет, это просто "хитовые", но не самые популярные. Самые популярные здесь:
https://itch.io/games/top-rated/tag-godot
itch.io/games/top-rated/made-with-godot
Аноним 07/10/19 Пнд 17:43:59 616020575
>>616019
> эти игры не игры
Толсто. Свободен.
Аноним 07/10/19 Пнд 17:47:57 616021576
>>616019
>Игра успешно продаётся в Стиме
>РЯЯ НИТУ ИГОР
-->
>>616015
Аноним 07/10/19 Пнд 17:48:06 616022577
>>616018
>это просто "хитовые", но не самые популярные
На каком языке ты сейчас пизданул?
Аноним 07/10/19 Пнд 18:12:53 616029578
Пока на годо не появятся игры уровня ГТА5 или Обливиона, обсуждать эту тему бессмысленно.

Надо просто смириться, что годот это движок для хоббистов а ля дарк бейсик или геймстудио, с большим плюсом (открытый код), но всё же не профессиональный.

И просто играть в него, как в игру и иметь фан. Недаром он продаётся в стиме, кстати говоря.
Аноним 07/10/19 Пнд 18:26:08 616037579
Аноним 07/10/19 Пнд 18:29:58 616038580
>>616037
Не тянет на то, чтобы быть "лицом годо".
Надо бы взять грант Министерства обороны, или Роскосмоса, и сделать игру про робота Фёдора с этой голубой рожей в главной роли. Тогда у годота будет своя игра.
Аноним 07/10/19 Пнд 18:47:54 616042581
Аноним 07/10/19 Пнд 19:43:35 616059582
>>616029
rpg maker продается, а godot распространяется.
Аноним 07/10/19 Пнд 19:49:53 616061583
>>616029
Гипотетически годот можно использовать если страну сношают санкциями. Например в Иране ты даже скачать уеч не сможешь. Так что полезно иметь на запасном пути.
Аноним 07/10/19 Пнд 19:54:50 616063584
>>616061
Есть иранские игры на годоте?
Аноним 07/10/19 Пнд 22:18:00 616097585
>>616029
То есть у тебя игра = только игра уровня ГТА5? Ясно.
07/10/19 Пнд 22:30:10 616101586
>>616063
Может быть. Может нет. Мало кто знает что происходит на локальных национальных рынках. Ты вот про африканский геймдев слышал что нибудь? А он есть.
Аноним 07/10/19 Пнд 22:32:49 616103587
>>616101
Слышал, даже качал африканские игры. Они все на французском, ну и уровня каких-то флэшек, недоделанные 2д-платформеры, где надо со львами бороться, какие-то новеллы про африканскую экологию и т. д.
Аноним 07/10/19 Пнд 22:33:28 616104588
>>616099
Ну у тебя нет, а я люблю ковырять в жопе у годота движок
Аноним 07/10/19 Пнд 22:48:59 616112589
>>616108
С хуя ли я на дваче буду что-то показывать?
Аноним 07/10/19 Пнд 22:59:40 616115590
>>616099
Если ты застрял в каком-нибудь 2005, да, тебе надо купить IDE, купить язык программирования, купить движок. Просто представь сегодня что ты подойдешь какому нибудь веб разработчику и скажешь ему что он должен не скачать инструменты и модули с гитхаба или npm, а где то их купить. Он просто рассмеется тебе в лицо.
Аноним 07/10/19 Пнд 23:00:43 616116591
>>616108
Завез, скоро открою платные курсы с обучением как это делать.
Аноним 07/10/19 Пнд 23:34:17 616122592
1570480433827.jpg 40Кб, 640x476
640x476
>>616108
> Оклюжн куллинг завез?
Я же завёз!!! >>615960
Аноним 07/10/19 Пнд 23:55:07 616129593
15619102079270.png 42Кб, 546x565
546x565
>>616122
>каждый кадр из гдскрипта кидать по 8 рейкастов на куб
>верить, что это рабочий окклюжен куллинг
Проиграл что-то.
Аноним 07/10/19 Пнд 23:57:37 616130594
>>616129
>думать что окклюжин куллин это какая то вуду магия, которая делает волшебным образом все без рассчетов пересечения векторов
Проиграл с этого пустоголового.
Аноним 08/10/19 Втр 00:03:49 616132595
>>616130
В простейшем случае - вуду магии там нет, но такие вещи пилятся на плюсах/gpu, не на скриптовых языках.
Для сложных игр, опенворлда, смешанным indoor/outdoor миром, с тысячами/десятками тысяч моделей , которые могут потенциально попасть в кадр - там посложнее, есть сторонние решения типа umbra, полные магии вуду и хитрых алгоритмов, которые заранее в оффлайне запекают данные для оклюжена. Люди построили целый бизнес чисто на разработке middleware для окклюжена, но ты им расскажи, что там ничего сложного нет и можно было на гондохе в 20 строк кода накидать через рейкасты, а то они не в курсе.
Аноним 08/10/19 Втр 00:36:33 616138596
>>616132
> но такие вещи пилятся на плюсах/gpu, не на скриптовых языках
Поэтому и нужен опенсорц, чтобы залезть в потроха годота, в том месте, где он соединяется с рендером, затем к рендеру приделать дополнительную обёртку в виде годот-ноды, которая будет заставлять его делать оклюжен-квери видеокарте.
Основываюсь на этой же статье: http://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch29.html пункт 29.2

... Но раз у самого Хуана не получилось на момент 2к19, то я уж и подавно не вкурю. Потому ебошим на рейкастах и не паримся. Главное сделать отдельной нодой и цеплять, как компонент, чтобы, когда ЗАВЕЗУТ, оперативно заменить на искаробочное решение.

Но вообще, вся эта эпопея с самодельным оклюжен куллингом пованивает преждевременной оптимизацией. И вообще, это пиздец - использовать физический движок для операций рендеринга. Но ящитаю, неплохо время провели.
Аноним 08/10/19 Втр 01:13:54 616150597
>>616145
Оо, привет пиздабол давно тебя видно не было. 700 спрайтов 60 фпс, 2000 30фпс.
Аноним 08/10/19 Втр 01:22:49 616152598
Готовлю завтра вам большой сюрприз ребятки.
Аноним 08/10/19 Втр 01:31:01 616153599
>>616138
>Основываюсь на этой же статье
>вышла в 2004 году
Молодец, всё правильно делаешь, с тех пор ведь не было никакого прогресса в графике и принципе работы gpu.
Аноним 08/10/19 Втр 01:36:22 616154600
>>616153
Вообще то был. С тех пор отказались от оклюжн куллинга, поскольку делают опен ворлд вместо коридорных шутанов. В Годоте будет reprojected depth buffer с минимумом перерисовки между кадрами.
Аноним 08/10/19 Втр 01:49:17 616155601
>>616154
>С тех пор отказались от оклюжн куллинга
>окклюжен куллинг есть в любом современном движке, на любой платформе, от юнити/анрила до любого закрытого in-house двига, работающего в том числе на консолях
>любая современная 3д игра юзает окклюжен куллинг, от йобы уровня ведьмака/гта 5 до любого инди высера на юнити
>в маня-мирке пользователя godot от окклюжен куллинга отказались, потому что его нет в годоте
Аноним 08/10/19 Втр 01:59:18 616158602
download (2).jpeg 11Кб, 300x168
300x168
>>616155
И что что он там есть? Это легаси.
Если у тебя поле на километры и в нем лежит камень, что он тебе будет оклюдить? Правильно примерно ни шиша.
Опять видим типичную для залетышей проблему XY. Вместо того чтобы спрашивать как сделать X (конкретную оптимизацию для конкретной идеи игры) они спрашивают Y (почему нет оклюжн кулинга)
Аноним 08/10/19 Втр 02:02:35 616159603
>>616158
>поле на километры
Один хрен такое в годоте не сделаешь. Если только текстом.
Аноним 08/10/19 Втр 02:03:37 616162604
>>616159
О, новое пиздобольство подъехало. Давай prooofs
Аноним 08/10/19 Втр 02:07:24 616163605
>>616162
Пруфы отсутствия? Давай лучше ты, а то всё я пруфаю.
Аноним 08/10/19 Втр 02:08:44 616164606
>>616163
Ты утверждаешь, тебе и пруфать.
Аноним 08/10/19 Втр 02:14:53 616165607
>>616163
Какого отсутствия? Ты утверждал что это невозможно сделать. Для такого нужны какие то веские основания, ссылки на фрагмент кода движка, предотвращающий это, или что то подобное.
https://youtube.com/watch?v=RedUqzO3Y7I
Аноним 08/10/19 Втр 02:18:39 616166608
>>616165
А что именно там продемонстрировано? Не знаю, какие там масштабы, может у куба грань один километр. Тогда всё возможно, конечно.
Аноним 08/10/19 Втр 02:21:53 616168609
Аноним 08/10/19 Втр 09:29:00 616188610
>>616168
>пустой статичный мир, без персонажей, со зданиями-кубами из 10 полигонов и графоном 2000 года
>временами просадки до 8 фпс
Ну да, не доебешься, только выиграли.
>полная карта Земли
>In this example, the map shows a single map square (of 611x611 meters)
))
Аноним 08/10/19 Втр 09:33:07 616189611
>>616158
Начинает казаться, что это троллинг тупостью.
Ты много видел игр с пустым террейном на километры и одиноко лежащим камнем?
Сходи поиграй во что-нибудь кроме демок годота.
Посмотри, что в играх бывают десятки зданий в одном кадре, в каждое из которых можно зайти и увидеть там кучу предметов интерьера, которые надо окклюдить, чтобы не рендерить каждую табуретку сквозь стену, когда смотришь на здание снаружи.
Аноним 08/10/19 Втр 11:03:50 616193612
Ебать тут годотеров в их же треде унижают.
Аноним 08/10/19 Втр 11:27:37 616202613
1570523234462.jpg 241Кб, 1200x674
1200x674
Аноним 08/10/19 Втр 12:47:57 616213614
объясните этим ебланам делающим говнод 4 - что делать онли вулкан рендер - это закапывать это дерьмо в могилу, так как не у всех казуалов вулкан поддерживается из-за гребанных драйверовендоров решивших его не поддерживать на железе пары лет давности
Аноним # OP 08/10/19 Втр 12:50:19 616214615
>>616193
Травля аутсайдеров - это естественный механизм консолидации стаи приматов. Унижая "годотеров" стая анонимусов гипотетически может собраться вместе и запилить годноту на юнити, например, или на уече. Поэтому, чем больше анонимусы ИТТ "унижают годотеров в их же треде", тем больше вероятность, что мы все наконец увидим игоры от /геде/, неважно на каком движке. Если бы не было такого треда в разделе, его стоило бы создать.
Это официальное заявление. С плашкой.
Но репорт за движкосрач на тебя таки полетел, ничего личного, просто абидка, плак-плак.
Аноним # OP 08/10/19 Втр 12:55:50 616215616
>>616213
> делать онли вулкан рендер
Всё нормально, ГЛЕСы останутся. И ты сможешь сделать несколько конфигов игоры. И в коде делать так:
match OS.get_current_video_driver():
____OS.VIDEO_DRIVER_GLES2:
________effects = load("res://scenes/game/effects/gles2_effect.tscn")
____OS.VIDEO_DRIVER_GLES3:
________effects = load("res://scenes/game/effects/gles3_effect.tscn")
____OS.VIDEO_DRIVER_VULKAN:
________effects = load("res://scenes/game/effects/vulkan_effect.tscn")
Аноним 08/10/19 Втр 13:06:16 616218617
>>616193
Единственный годотер тут оп, и он неадекватный
Аноним # OP 08/10/19 Втр 13:16:10 616223618
1570529747772.jpg 8Кб, 298x379
298x379
>>616218
> и он неадекватный
Я прост цундере.
Аноним 08/10/19 Втр 13:38:08 616232619
>>616193
>годотер постит видео, "смотрите, на годоте можно делать опенворлд"
>мимокрокодил открывает видео, видит там просадку до 8 фпс, возвращается в тред и пишет "но там же 8 фпс"
>годотер репортит, мимокрокодила банят за разжигание срача
Никто их не унижает, кроме них самих.
Пост о том, что на видео 8 фпс - это не срач и не унижение, просто констатация факта.
Аноним 08/10/19 Втр 13:54:26 616235620
>>616234
Я третий в нижнем ряду, а ты?
Аноним 08/10/19 Втр 13:58:54 616237621
>>616236
Сделай мем с роботом Федором плиз
Аноним 08/10/19 Втр 14:02:09 616238622
Аноним 08/10/19 Втр 15:06:33 616247623
>>616232
Так это и не игра, а просто быстро накиданное демо. Ты же сам пишешь что долго данные из интернета загружаются, причем тут скорость годота? Опенстритмап это дохера большая база данных. Естественно если ты хочешь сделать из этого коммерческую игру, то надо будет много поработать и оптимизировать. Как и с любым другим движком.
Аноним 08/10/19 Втр 15:20:33 616248624
>>616214
Это если они могут преодолеть барьер.
Есть те, кто не смог преодолеть барьер. Они и дальше будут сидеть на диване, с любым движком. Потому что им надо примитивные лего-кубики, которые очевидным способом соединяются меж собой. Любая трудность их остановит. В любом инструменте. Они будут продолжать убеждать себя - это невозможно, то невозможно.
И есть те, кто могут преодолеть барьер. Они воспринимают трудности и ограничения как вызов. На сложную задачку они могут накидать пример. У них и на Годоте все будет получаться. Годот развивает мозг. Нужно искать разные практики, приемы. Подбирать более оптимальные алгоритмы. Иногда срезать углы и проявлять находчивость, где-то использовать 2д спрайт для красивого эффекта вместо 3д частиц.
Аноним # OP 08/10/19 Втр 16:43:02 616254625
>>616248
ЗБС про барьер сказал. Двощую.
Аноним 08/10/19 Втр 17:00:54 616265626
>>616248
Не, барьер это и есть сам годот. И преодолевание барьера осуществляется включением мозга годотера, чтоб он осознал что на годоте не просто так нет игр. К сожалению задействовать содержимое черепной коробки годотодауна крайне сложно даже с посторонней помощью.
08/10/19 Втр 17:06:27 616266627
>>616265
> нет игор МАМ НУ НЕ ИГРЫ ЖЕ СКАЖИ ИМ!!!!
Аноним 08/10/19 Втр 17:09:55 616267628
>>616266
Выше было обсуждение со всеми пруфами, только дружок годотошизика с модеркой все потер. Это насколько должно быть неприятно чтоб тереть посты со скринами "игр" годота, кек.
Аноним 08/10/19 Втр 17:21:11 616269629
>>616265
У тебя и не на годоте нет игр. Ты за барьером.
Аноним 08/10/19 Втр 17:25:08 616272630
>>616269
К счастью есть, я начал заниматься геймдевом задолго до появления годота и у меня не было шанса вступить в говно в самом начале своего пути.
Аноним 08/10/19 Втр 17:25:32 616273631
Аноним 08/10/19 Втр 17:29:21 616275632
>>616267
Как легко триггернуть шизика. О, у нас тут оказывается заговор годотираф с модерами. Ну-ну, шизло. Эт не ты срёшь по КД, это зааааговооор.
Аноним 08/10/19 Втр 17:56:56 616284633
>>616280
Мда, не думал, что с твоей головой всё настолько плохо.
Аноним 08/10/19 Втр 18:33:55 616288634
>>616284
Ну не хуже чем у годотодаунов.
08/10/19 Втр 19:18:58 616295635
>>616288
Конечно, шизло, у годотодаунов в твоей голове всё ещё хуже, чем у тебя.
Аноним 08/10/19 Втр 21:28:40 616319636
>>616315
До годотредов тут вообще не было срачей, даже понятия такого не было. Потому что не было фанбоев. Посмотри луа-тред или опенгл-тред, там остались посты гейдевов образца старого гд.
Аноним 09/10/19 Срд 01:36:18 616347637
>>616304
Мань, конструктивную критику никто не трет, трут только вранье и вбросы.
Аноним 09/10/19 Срд 01:38:17 616348638
>>616319
Срачи там где ты их начинаешь, я видел ты и в уе4 тред со своей горелой жеппкой забегал. Твою серунь легко задетектить. Жаль что за твоими словами не стоит ничего. Просто голословные утверждения, опровергаемые бенчмарками.
Аноним 09/10/19 Срд 01:39:29 616349639
>>616347
Зачем тогда потерли пост со ссылкой на шоукейс годота на ютубе? В том посте даже не упоминалось качество этих игр, просто ссылка.
Аноним 09/10/19 Срд 01:41:41 616350640
>>616349
Без понятия. Значит потерли серуна по ай пи.
Аноним 09/10/19 Срд 01:52:36 616351641
ssf95d59594d3e3[...].jpg 627Кб, 1920x1080
1920x1080
68747470733a2f2[...].jpeg 1337Кб, 2560x1440
2560x1440
ScreenshotNewPi[...].png 1337Кб, 1920x1080
1920x1080
ScreenshotNewPi[...].png 1089Кб, 1920x1080
1920x1080
Побампаю гонднотой, а то унылый душнич пытается слить тред в болото.
Аноним 09/10/19 Срд 02:30:32 616353642
>>616349
У меня только два поста в треде было. Потёрли да ещё забанили на день. В общем, мне до этого похуй было, ну ещё один движок. Но теперь это дело принципиальное.
Аноним 09/10/19 Срд 07:55:53 616369643
>>615415
urho3d / love
чем не устроили?
Аноним 09/10/19 Срд 08:33:03 616373644
Аноним 09/10/19 Срд 08:58:16 616376645
gd.png 22Кб, 591x552
591x552
Анончики, вот есть в игре большой город, домики там, в которые можно заходить и эти домики - это не отдельная локация. Есть условный ГГ, который может ходить везде.
Вопрос, как реализовать погодные эффекты? Например, дождь. Чтобы он шел по всему городу (понятно, что рядом с ГГ), но не отражался внутри домиков.
Т.е. задача сводится к тому, чтобы из зоны действия частиц как-то исключать отдельные области. Ну или может есть еще какие-то варианты.
Аноним 09/10/19 Срд 10:14:37 616383646
Аноним 09/10/19 Срд 10:23:55 616387647
>>616351
Да, 2003 был богат на игры.
Аноним 09/10/19 Срд 10:27:48 616388648
1570606044115.png 1042Кб, 1920x1080
1920x1080
1570606044134.png 1122Кб, 1920x1080
1920x1080
1570606044146.png 924Кб, 1920x1080
1920x1080
1570606044155.png 1368Кб, 1920x1080
1920x1080
Какой же Годот красивый.
Аноним 09/10/19 Срд 10:51:45 616393649
>>616388
Шакальное качество специально выставил чтоб игры годота казались красивее?
Аноним 09/10/19 Срд 10:54:44 616394650
Аноним 09/10/19 Срд 11:04:34 616396651
>>616376
No, you are not missing anything, Particle Collision was originally planned to be in 3.0 but ,as far as I know, it was postponed to 3.1 because Juan was simply not able to implement it yet, he just had way too much on his hands for 3.0.
You can read up on the planned features of 3.1 here.
I hope that was somewhat helpful :)
Аноним 09/10/19 Срд 11:08:32 616398652
>>616396
Нужно только потерпеть, годотовская классика.
Аноним 09/10/19 Срд 11:15:19 616399653
Аноним 09/10/19 Срд 11:30:51 616401654
>>616399
40 фпс, впечатляет.
Аноним 09/10/19 Срд 11:46:17 616403655
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
>>616401
Вручную кадры считал?
Аноним 09/10/19 Срд 11:57:41 616407656
1570611438959.png 26Кб, 349x384
349x384
1570611439305.png 5Кб, 164x131
164x131
Эй, пасанчик? Велосипед нада? Дёшево!
Аноним 09/10/19 Срд 12:01:15 616409657
>>616396
> because Juan was simply not able to implement it yet,
А что, кроме Хуана не осталось контрибьюторов в годоте? Почему никто не может запилить кроме него?
Аноним 09/10/19 Срд 13:19:05 616428658
>>616398
Ну так не зря назвали движок в честь абсурдистской пьесы "В ожидании Годо".
Аноним 09/10/19 Срд 13:22:12 616429659
>>616403
Ты главное побольше колобков пости, вдруг производительность годота вырастет.
Аноним 09/10/19 Срд 13:25:34 616432660
>>616407
Почему выводится не всё содержимое массива?
Аноним 09/10/19 Срд 13:27:08 616433661
>>616429
То есть методику измерения фпс ты не озвучишь, толстячок. Выходит ты высрал 40 фпс просто с потолка, чтобы на ровном месте доебаться. А потом опять побежишь жаловаться, что твою """"конструктивную критику"""" (вранье) трут.
Аноним 09/10/19 Срд 13:39:20 616435662
1212.png 58Кб, 253x278
253x278
>>616433
>врёти толстота с потолка кокоокоококо
Это на i7 6700K в разрешении 1280х720.
Аноним 09/10/19 Срд 13:41:54 616437663
>>616435
Видеокарта небось Integrated Intel HD 228?
Аноним 09/10/19 Срд 13:45:47 616439664
>>616437
1060, мне просто интересно до чего ты еще попытаешься доебаться, может мышка фпс снижает?
Аноним 09/10/19 Срд 14:02:40 616442665
>>616435
годот не для графония
Аноним 09/10/19 Срд 14:08:05 616443666
>>616442
Гак сделать игру без графония?
Аноним 09/10/19 Срд 14:13:27 616445667
>>616443
просто используй Godot
Аноним 09/10/19 Срд 14:13:47 616446668
image.png 168Кб, 2000x2000
2000x2000
>>616443
Тащемта всё очень просто
Аноним 09/10/19 Срд 14:17:38 616447669
>>616446
Прогнозирую 15 фпс при реализации на годоте
годотоэксперт
Аноним 09/10/19 Срд 14:22:19 616448670
Годотобоги, объясните, чому руководство мне настоятельно советует использовать динамическое создание объектов из сцен. Я делаю экономическую стратегию и сущности, которые я считаю объектами в принципе чем-то графическим не являются. То есть сойдет динамически созданный нод из скрипта. Где зарыты конструкторы для того, чтобы объект был не штампованной копией, а таким, какой надо.
Но вот тут https://docs.godotengine.org/ru/latest/getting_started/workflow/best_practices/scenes_versus_scripts.html годоторуководство сосветует мне болванить целую сцену для моей оопшной потуги. Зойчем? И почему это может быть быстрее для движка? Как?
Аноним 09/10/19 Срд 15:56:06 616454671
>>616448
Разница между производительностью 2000 спрайтов и 2000 сцен на уровне погрешности 1%. А сцены упрощают организацию проекта. Если тебе не надо то конечно не делай.
Аноним 09/10/19 Срд 16:07:23 616455672
>>616454
Ну, мне так проще. Я создаю сущности, и на экране они не нужны, плюс у них дочерних нодов не будет (а если и будет, то прилеплю через датабазу), я пакую их в датабазу родительского нода (и дополнительно индексирую, помещая их в таблицу, хз зачем, пригодится). А когда они нужны, извлекаю их из этой датабазы.
В общем, благодарю за консультацию. А то не хочется ради этого сцену пилить.
Аноним 09/10/19 Срд 16:22:30 616458673
>>616448
> И почему это может быть быстрее для движка? Как?
Никак не может, естественно отдельная сцена для каждого чиха в иерархии сцен будет потреблять больше ресурсов, чем обычный объект в контейнере. Годот это не про быстроту.
Он вообще не особо подходит для игр, в которых нужно работать с большим кол-вом данных, не привязанных к нодам на экране. Т.е. условный платформер в духе марио на годоте легко сделать, там немного данных - очки, жизни, можно запихать в ноду игрока и не париться. А с экономической стратегией ты соснешь, у тебя каждая логическая сущность будет висеть в иерархии сцен, дергать пустые update/render, отжирать ресурсы, просаживая и так скудный фпс в нулину. Т.е. движок ориентирован в первую очередь на визуальные ноды, иерархию сцен, а для работы с данными функционала никакого нет, придётся страдать с костылями.
Аноним 09/10/19 Срд 16:42:31 616461674
>>616458
>Он вообще не особо подходит для игр, в которых нужно работать с большим кол-вом данных, не привязанных к нодам на экране.
Оо, опять беспруфное пиздаболие пришло, что еще спизданешь? Это что за религия тебе мешает работать с любыми данными на питоне? Ты вообще дальше туториала по платформерам ничего не писал что ли?
Аноним 09/10/19 Срд 16:45:01 616462675
>>616461
> любыми данными на питоне
Причем тут питон
Аноним 09/10/19 Срд 16:51:43 616464676
>>616383
Ты просто божественен в своем ответе.
>>616396
Эх, значит действительно пока только через костыль такое реализовывать. Ну там вроде в 4 версии вместе с вулканом хотят добавить.
Аноним 09/10/19 Срд 16:54:00 616465677
>>616462
Какие конструкции питона по обработке данных (экономической стратегии, в которой все банально через сложения-умножения на коэффициент) не позволяет выразить гдскрипт?
Аноним 09/10/19 Срд 16:55:25 616466678
gd.png 27Кб, 679x264
679x264
>>616399
И даже сам автор этого костылика пишет, что..
Аноним 09/10/19 Срд 17:07:05 616467679
>>616465
Забей, он думает, что все ноды в дереве - это ноды на экране.
Аноним 09/10/19 Срд 17:22:35 616469680
Аноним 09/10/19 Срд 18:15:41 616476681
>>616461
>я умею летать
>нет, не можешь, в истории еще ни один человек не умел летать
>опять беспруфное пиздаболие пришло, что еще спизданешь? где пруфы, что я не умею?
А ты не думаешь, что это ты должен доказывать возможность того, чего еще никто не видел в современной истории?
> с любыми данными на питоне?
Это вообще пушка. Пользователи гондотити правда верят, что изучая гондотяскрипт, они вместе с этим приобретают навыки программирования на питоне?
На питоне-то как раз ничего не мешает, там можно описать любую структуру данных, деревья, списки, таблицы, работа с любыми адаптерами СУБД. А в гондоте у тебя есть две структуры данных - array и dictionary, сам ты ничего дописать не сможешь, только если на уровень плюсов спускаться, но все мы понимаем, что 99% ЦА годота никогда не будет писать под него нативные модули на плюсах.
Аноним 09/10/19 Срд 19:07:08 616493682
image.png 2Кб, 323x23
323x23
>>612980 (OP)
Хули Годот на 5700XT завис? Я сука весь свой проект похерил.
Аноним 09/10/19 Срд 19:08:18 616494683
>>616401
Пили свой аналогичный тест на Юнити или твой вскукарек снова не засчитан.
Аноним 09/10/19 Срд 19:11:29 616495684
image.png 72Кб, 956x470
956x470
>>616493
Это говно продолжает вылетать, что за хуйня? Неужели R5 2600 + 5700XT слишком слабый для годота?
Аноним 09/10/19 Срд 19:13:37 616497685
Аноним 09/10/19 Срд 19:16:49 616498686
Эта дичь начинает происходить при открытии любой сцены (сама игра запускается вроде запускается), вот думаю, что могло измениться за месяц, чтобы оно вылетать начало? Неужели на юнити возвращаться и на его бгмерзский сишарп? За шо?
Аноним 09/10/19 Срд 19:19:28 616501687
>>616494
>Пили свой аналогичный тест на Юнити
>[YouTube] Unity Compute Shader Experiments: GPU Morph Particles
)
Аноним 09/10/19 Срд 19:35:54 616502688
>>616495
Годот официально хуево работает на нвидии, что там с амудой вообще страшно подумать.
Аноним 09/10/19 Срд 19:36:48 616503689
>>616495
gt 220m / T4400 - полет нормальный
Аноним 09/10/19 Срд 20:12:04 616512690
>>616476
>А ты не думаешь, что это ты должен доказывать возможность?
Нет. Если бы ты написал что "чего то там не видел", то разговор был бы другим. Но ты даешь сильные утверждения "это невозможно", поэтому и доказывать тебе. Хз как ты это будешь делать.
>там можно описать любую структуру данных, деревья, списки, таблицы,
А, то есть ты не нашел эти готовые структуры в апи годота? Красавчик.
Аноним 09/10/19 Срд 20:28:12 616521691
>>616512
>А, то есть ты не нашел эти готовые структуры в апи годота?
Ну давай, запости ссылки на структуры данных, которые есть в годоте, кроме массива и словаря.
Пруфани, что ты не пиздабол.
Аноним 09/10/19 Срд 20:42:55 616524692
>>616521
Ты прикалываешься что ли? Весь годот работает на деревьях
https://docs.godotengine.org/en/3.1/classes/class_node.html
Array является же и List, посколькуо в нем push/pop back/front
Реализации sql есть
В общем я хз какую структуру ты не нашел.

Аноним 09/10/19 Срд 20:47:03 616525693
>>616524
>пользователь годота
>не отличает scene tree от абстрактного типа данных "дерево", в которое можно класть объекты любых типов
Хотя, чему я удивляюсь, объяснять пользователю годота что-то про программирование это как пытаться объяснить свинье квантовую физику.
Аноним 09/10/19 Срд 20:48:07 616526694
>>616521
Неплохо ты его приложил. Учитывая, что array и dictionary в остальных движках и языках являются основой для остального синтаксического сахара, вроде таблиц, которые есть массив массивов. Он заебётся доказывать тебе это.
https://www.reddit.com/r/godot/comments/5998vr/data_structures_in_gdscript/
Аноним 09/10/19 Срд 20:50:15 616527695
>>616525
> абстрактного типа данных "дерево",
Какой-нибудь синтаксический сахар из кусочков связных списков, да?
Аноним 09/10/19 Срд 23:25:31 616550696
1505782972033.png 139Кб, 1192x868
1192x868
>>616525
Смотри какая шляпа, я погромист, а вот ЧТО ТЫ ТАКОЕ, если не можешь сделать простейшую композицию/агрегацию/обход дерева на питоноподобном языке - ну хуй знает.
Аноним 09/10/19 Срд 23:41:21 616552697
>>616550
>питоноподобном языке
А зачем это говно вообще нужно если есть нормальные ЯП? Ладно когда питон преподают в школах вместо бейсика, но игры на нем делать, нет уж спасибо.
Аноним 09/10/19 Срд 23:50:21 616555698
15706527323920.png 5Кб, 130x314
130x314
>>616550
Оказывается джаваскрипт не самый визуально зашкварный язык.
Аноним 10/10/19 Чтв 00:31:20 616577699
>>616550
>extends Node
Ты на каждый пук будешь ноду экстендить? Ты же понимаешь теперь, откуда мемы про 8 фпс у годота?
Ты не программист, программисты знают что такое вычислительная сложность, знают как работает аллокация памяти, как расположение данных в памяти влияет на перфоманс, что будет, если вместо обычной структуры данных у тебя каждый элемент наследует тяжеленную ноду. Так что программист постеснялся бы кидать сюда этот зашквар.
Еще и 3 часа своей жизни потратил, чтобы усраться и доказать кому-то что-то, лучше бы игры делать. Хотя понимаю, что звучит забавно, годот и делать игры
Аноним 10/10/19 Чтв 00:46:42 616584700
>>616577
Ууу, вычислетальная сложность! Страшно!! Первокур опять ты со своими поверхностными знаниями вылез.
Кто на тебя будет три часа тратить, лоол, я за 15 минут написал из которых 10 неторопясь скроллил доки. Позорище - это ты, недопрограммист, который утверждал что на гдскрипте нельзя написать дерево. Ору с твоего ничтожества.
По поводу перформанса да можно и не от ноды наследоваться, хуле? Наследуйся от референса или обджекта.
Отдельно поржал про память. Ты игру то придумал уже где нужны структуры данных не влезающие в кэш? Или как с 10000 спрайтами сольешься?
Аноним 10/10/19 Чтв 00:52:07 616585701
>>616584
>недопрограммист
Особенно смешно это слышать от годотеров которые пишут на гдскрипте. Даже на годоте есть с++ и с#, но они пишут на скриптопараше и называют себя программистами.
Аноним 10/10/19 Чтв 00:59:03 616587702
>>616585
Программист вроде меня может писать на любом языке, недопрограммист вроде тебя только на сисярпе.
Аноним 10/10/19 Чтв 01:06:12 616588703
>>616587
>Программист вроде меня может писать на любом языке
Заметил что у годотеров самомнение пиздец, будто у меня когда мне было 15 лет... хотя теперь все сходится.
Аноним 10/10/19 Чтв 01:09:31 616591704
>>616577
> тяжеленную ноду
А чего там тяжеленного-то? Обесните.
Аноним 10/10/19 Чтв 01:15:31 616594705
>>616588
И сколько тебе сейчас, первокур, 20 то есть? Впрочем наличие или отсутствие самомнения тебя программистом, пишущим на любом языке, не сделало.
Аноним 10/10/19 Чтв 01:20:55 616595706
>>616591
Ну полей же много, он это имеет в виду. Типа его мегадерево в кэш процессора не влезет. Могу завтра посмотреть сколько sizeof(Node) вернет.
Аноним 10/10/19 Чтв 01:37:30 616596707
>>616591
Открываешь файл node.h, видишь, что одно определение класса занимает 400 строк, без реализации методов.
Но это еще не всё. Как ты уже заметил, Node наследуется от класса Object, если ты зайдешь в файл object.h, то увидишь, что определение класса Object занимает еще 400 строк. С кучей виртуальных методов, что тоже добавляет свой оверхед.
На sizeof(Node) я бы тоже глянул, надеюсь завтра эта манька не сольётся и принесет пруфы, самому влом тратить время и компилить гондотю ради этого >>616595
Аноним 10/10/19 Чтв 01:50:06 616597708
>>616596
> оценивать размер c++ объекта в памяти в строках
Проорал.
Аноним 10/10/19 Чтв 03:18:16 616601709
>>616555
а еще есть typescript - он вообще уже как нормальный язык (транслируется в джаваскрипт)
Аноним 10/10/19 Чтв 03:33:37 616604710
а что там нового сделали в 3.2 версии?

(что за дебильный прикол делать новости про новую версию копипастом всех предыдущих при этом ни слова не говоря про то что сделали, а отправляя в парашукоммитлисты в которых нихрена не разберешься если сам не пишешь код этого годота)
Аноним 10/10/19 Чтв 06:51:57 616628711
Аноним 10/10/19 Чтв 08:28:54 616643712
>>616601
> как нормальный язык
> транслируется
Ваще пушка.
Аноним 10/10/19 Чтв 08:37:02 616646713
>>616555
> кококо питон отступы зашквар
Ты и так отступы ставишь. Вижуал студия ставит отступы автоматически. За код на крестах без отступов тебе пообещают перезвонить в любой уважащей ся студии.
Спрашивается, если отступы уже де факто нужны, почему бы не использовать их для идентификации блоков кода?
if (this.visible)
{
____this.visible = false;
}
ИЛИ
if self.visible:
____self.visible = false
Компактно, красиво, читаемо. А если нет разницы, то зачем печатать дополнительные скобачьки?
Аноним 10/10/19 Чтв 08:40:29 616647714
>>616628
Хоспаде, фильмбокс завезли! Хоспаде! Спасибо, родненький! Побежал кочать!
Аноним 10/10/19 Чтв 08:52:36 616652715
>>616596
204 байта для Reference, предка всех объектов движка
352 байта для Node, предка всех нод в дереве сцены
816 для примера для RigidBody
мимокрок
Аноним 10/10/19 Чтв 08:54:14 616654716
Аноним 10/10/19 Чтв 08:56:00 616656717
>>616628
проблема этого дока (на опыте 3.1 )там хрен поймешь чего добавили в этом билде, а что было десяток билдов назад.

Почему нельзя не в gist выложить, а здесь репозиторий чтобы можно было сравнивать разные версии билды...

А то я посмотрел что там в билде... а потом только через полгода решил узнать что нового - мне теперь каждый гребанный лист по одному открывать и смотреть...

Аноним 10/10/19 Чтв 08:58:04 616657718
>>616643
typescript - это фрондэнд язык для сайтов (тут речь была про джаваскрипт а не джаву).
Как еще он должен работать? во врондэнде даже С++ транслируется в дважаскрипт (emscripten)
Аноним 10/10/19 Чтв 09:54:05 616665719
>>616656
Потому что уХуана все делается не как у всех)
Аноним 10/10/19 Чтв 10:02:32 616669720
>>616597
А что тебя смущает? Каждая строка в определении класса либо добавляет поле, добавляющее какое-то кол-во байт к общему объему, либо метод, если он виртуальный - то добавляется в таблицу виртуальных функций и увеличивает оверхед по времени исполнения.
Лучше бы учил программирование и делал игры, чем орал как позорный еблан.
Аноним 10/10/19 Чтв 10:20:21 616672721
>>616652
Вообще то Object раньше Reference по иерархии.
Аноним 10/10/19 Чтв 10:55:51 616680722
>>616628
>Support for binary literals in GDScript (e.g. 0b101010 for 42).
За это хуану бабло отваливают?
Аноним 10/10/19 Чтв 11:01:27 616683723
>>616646
>в любой уважащей ся студии
Начнем с того что в любой уважающей себя студии не пользуются годотом. В неуважающих себя студиях кстати тоже. А насчет отступов в языках со скобочками не волнуйся, любая уважающая себя IDE расставит отступы самостоятельно, достаточно нажать комбинацию клавиш. В годоте отсутствие паршивого отступа приводит к ошибке которую потом одно удовольствие искать ВИЗУАЛЬНЫМ ДЕБАГИНГОМ.
Аноним 10/10/19 Чтв 11:03:49 616685724
>>616683
Так табуляцию как и скобочки ide расставит.
Аноним 10/10/19 Чтв 11:06:51 616686725
>>616654
>Это стало возможным, благодаря щедрому пожертвованию Microsoft в размере 24.000$
Независимый опенсурсный двиг, который никогда не загнется по хотелке папика. Насколько помню изначально шарп тоже прикрутили за бабло мелкософта, на главной годота даже красовалось их лого. Вот так вместо улучшения движка хуан тратит время на обслуживание ребят с баблом. Завтра придет оракл и к годоту будут прикручивать джаву, а батчинг завезут когда-нибудь в другой раз.
Аноним 10/10/19 Чтв 11:08:48 616687726
>>616686
Ну движ стал популярен среди молодых, поэтому майки влили туда бабла, чтобы молодых подсаживать на иглу шарпа, потом сами вкатятся в их продукцию.
Аноним 10/10/19 Чтв 11:10:19 616688727
>>616685
Табуляцию расставляешь ты, если не будешь расставлять то ифы с циклами у тебя будут продолжаться бесконечно.
Аноним 10/10/19 Чтв 11:40:30 616695728
Хочу сделать уведомления на андроид в определённое время при закрытом приложении, но не ебу как. Нашёл модуль для экспорт темплейта, но с ним не собирается этот самый темплейт. Без него - всё отлично. Читал ещё, что это через файрбейс делают как-то. Опять же, не ебу как. Сталкивался кто-нибудь? В какую сторону мне нужно читать?
Аноним 10/10/19 Чтв 11:45:57 616699729
Аноним 10/10/19 Чтв 12:29:50 616706730
>>616688
Напечатай в ide годота
if (true):
Нажми enter
И напиши сюда поведение редактора.
Аноним 10/10/19 Чтв 12:56:20 616716731
>>616706
Теперь опиши свое поведение когда ты хочешь закончить блок ифа, а также подумай является ли такое поведение ручным проставлением табуляции.
Аноним 10/10/19 Чтв 12:58:43 616717732
>>616716
Ну мое поведение довольно становится возбуждённым. Начинаю рычать и двигать тазом
Аноним 10/10/19 Чтв 13:02:00 616720733
Твое литсе, когда homebrew приложения для взломанного PS4 можно разрабатывать на проприетарном Unity, но это нельзя сделать на попенсурсном Годоте, потому-что Хуан запретил встраивать поддержку сосносей, только форки, только хоркор.
Я не срач развожу, просто решил участвовать в ежегодной пс4хоумбрю-сцене
Аноним 10/10/19 Чтв 13:03:36 616721734
Аноним 10/10/19 Чтв 13:03:41 616722735
>>616717
Это реакция твоей нервной системы на убожество годота.
Аноним 10/10/19 Чтв 13:09:58 616726736
>>616720
лицензия mit - можешь делать что хочешь.
Аноним 10/10/19 Чтв 13:10:54 616727737
>>616716
Я нажму один раз backspace, все. Не, я сам не фанат питона, но тут ты вообще на пустом месте доебался.
Аноним 10/10/19 Чтв 13:11:14 616728738
>>616587
>пишу на любом языке так, будто он gdscript
Аноним 10/10/19 Чтв 13:12:21 616729739
>>616726
Но встраивать в годот поддержку консолей не будут, ясно.
Аноним 10/10/19 Чтв 13:14:10 616731740
>>616726
Я потребитель движков, а не их разработчик с патревоном.
Аноним 10/10/19 Чтв 13:19:47 616733741
>>616726
>можешь делать что хочешь
Ну не совсем что хочешь. Например игры делать нельзя.
Аноним 10/10/19 Чтв 13:45:55 616738742
>>616729
Блять, ты вопрос изучи, прежде чем кукарекать.
Чтобы разрабатывать игору под консоль, нужно оплатить лицензионную копию SDK. Коммерческие движки вроде юнити/уеч/гамак покупают SDK и лепят поддержку прямо в движок.
В опенсорце такой стык с коммерцией означает, что тебе самому нужно купить у сони SDK плойки, изучить его, создать обёртки для годота и запилить проект.
Впрочем, уже это всё сделализа тебя и ты можешь купить коммерческий продукт:
https://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/platform/consoles.html
http://www.lonewolftechnology.com/
5 секунд гугла, но ты же кукарекало простое. Куда тебе гуглить-то?
Аноним 10/10/19 Чтв 14:10:27 616741743
>>616738
Пусть покупают, донаты им позволяют, могут даже создать новый goal
Аноним 10/10/19 Чтв 14:12:02 616742744
>>616738
Да ну гонево, вон Реактос целую виндоус скопировали, а тут прям не могут слить классы адаптеры к апи.
Аноним 10/10/19 Чтв 14:17:03 616743745
>>616742
>>616741
Тут всё просто: если добрый дядя всё купил за тебя, запилил адаптацию и выложил в паблик - бери и пользуйся. Если нет - иди покупай.
Аноним 10/10/19 Чтв 14:17:37 616744746
>>616742
>скопировали
не скопировали
Аноним 10/10/19 Чтв 14:36:37 616748747
>>616742
На PS4 даже СДК вроде слили, но Хуан же у нас честный)))0 и реверсинженерить не будет.
Аноним 10/10/19 Чтв 14:37:57 616749748
>>616743
Да ну несерьезно.
Я так понимаю что проблема в том, что есть условно
MyEngine::run() {
my_engine_init()
ProprietarySDK sdk;
sdk.prepare_proprietary_sdk()
sdk.init_proprietary_sdk()
sdk.use_proprietary_sdk()
}

И вот эти названия _proprietary_sdk закопирайчены или засекречен порядок их вызова, поэтому нельзя выкладывать.
Ну так сделайте прокси класс с заглушками, а сам файл выложите на pastebin или rghost.
Аноним 10/10/19 Чтв 14:43:38 616751749
1570707794042.png 165Кб, 299x207
299x207
>>616749
> Ну так сделайте
Сами сделайте.
Аноним 10/10/19 Чтв 14:48:35 616754750
>>616751
А может мне ещё движок сделать?
Аноним 10/10/19 Чтв 15:00:41 616757751
Кто вообще в здравом уме будет пытаться делать на годоте игры под консоли? Там ведь не пекарня, там более ограниченные ресурсы, из которых надо выжимать максимум, если на пеке у годота 30 фпс, на консоли будут все 10.
Аноним 10/10/19 Чтв 15:04:27 616759752
>>616757
>Кто вообще в здравом уме будет пытаться делать на годоте игры
Поправил.
Аноним 10/10/19 Чтв 22:25:50 616858753
pain.gif 447Кб, 200x200
200x200
почему годот такой медленный
Аноним 10/10/19 Чтв 22:28:04 616861754
>>616858
20фпс должно хватать всем.
Аноним 10/10/19 Чтв 22:42:19 616871755
А там получится без кодинга сделать 2д action RPG для Android, такую как Zenonia или Inotia, используя графику из RPG Maker?
Аноним 10/10/19 Чтв 23:09:15 616878756
>>616858
Потому что он такой, какой есть, каким его видят авторы.
Назови хоть одну причину, по которой он должен быть быстрым.
Аноним 10/10/19 Чтв 23:10:38 616879757
Держу в курсе Аноним # OP 10/10/19 Чтв 23:48:57 616882758
как в движке 987Кб, 1054x779
1054x779
как на сайте 589Кб, 796x444
796x444
Блялол! Изучаю шейдоры.
https://www.shadertoy.com/view/4l23Rh
Джва часа конвертировал ручками, попутно изучая документацию. Хорошо потрудились. Но этот шейдор мне не подходит. Он полноэкранный оказался.
Аноним # OP 10/10/19 Чтв 23:54:57 616883759
>>616871
> используя графику из RPG Maker?
Зачем тебе связываться с проприетарной графикой рпгмейка, если есть свободная, как бесплатное пиво, графика LPC!
https://opengameart.org/art-search?keys=LPC
Аноним 11/10/19 Птн 04:15:33 616904760
>>616883
Стилистически не согласовано, и я чо-то не вижу там ни редактора персонажей, ни разных костюмов и причесок. Для мейкеров есть много контента в DLC паках.
Аноним 11/10/19 Птн 04:46:55 616905761
EFCP7ymUcAEq27Y[...].jpg 144Кб, 1024x686
1024x686
https://gramps.github.io/GodotSteam/ кто-нибудь пользовался? Нормально работает?
Компилировать или брать прекомпилированную версию(с гитхаба)? С одной стороны меньше заморочек с последней наверно, с другой можно будет наверно иконку у экзешника поменять хоть.
Знать бы еще насколько наличие стим ачивментов влияет на продажи, чтобы быть уверенным, стоит ли с этим заморачиваться...
Аноним 11/10/19 Птн 07:50:14 616909762
>>616905
Жалко людей, которые купили эту книжку.
Аноним 11/10/19 Птн 08:46:05 616911763
Аноним 11/10/19 Птн 08:48:18 616912764
Аноним 11/10/19 Птн 10:53:34 616922765
>>616909
Книжка стоит 500 рублей, при зарплатах от 200к.руб./мес в Японии. Так что их жалеть не зачем.
Аноним 11/10/19 Птн 12:13:26 616928766
>>616912
В годоте без ресурс хеккера не поменять иконку?
Аноним 11/10/19 Птн 12:15:05 616929767
>>616928
Поменять, нахуя ты тупость спрашиваешь?
Аноним 11/10/19 Птн 12:24:30 616930768
>>616929
А нахуя ты ссылку на ресурс хекер запостил?
Аноним 11/10/19 Птн 13:03:48 616934769
1570788204870.png 15Кб, 509x281
509x281
Аноним 11/10/19 Птн 13:08:47 616938770
Аноним 11/10/19 Птн 13:09:15 616939771
>>616934
Попробуй указать иконку в png
Аноним 11/10/19 Птн 13:12:28 616940772
Аноним 11/10/19 Птн 13:16:55 616942773
Аноним 11/10/19 Птн 14:43:41 616949774
1415171271239.png 85Кб, 1280x984
1280x984
>>616934
>>616942
Ты по инструкции скачал rcedit и указал путь к нему? Я только вечером смогу проверить на дриснятке.
Аноним 11/10/19 Птн 14:45:23 616950775
>>616939
> Попробуй указать иконку в png
Пробовал первым же вариантом. Нихуя.
>>616940
>>616949
Щас попробую. Но по факту получается, рседит будет делать то же самое, что я делал ресхакером, только я ресхакером могу ещё кучу ресурсов подправить, как мне надо.
Аноним 11/10/19 Птн 15:04:15 616951776
Аноним 11/10/19 Птн 15:40:45 616959777
>>616951
Да, я ебусь в глаза. Сорре. Всё заработало. Оче стыдно. Хорошо, что двач анонимен.
Аноним # OP 11/10/19 Птн 15:41:54 616960778
>>616959
Да не переживай ты так. Не ошибается только тот, кто ничего не делает. Но вообще будь повнимательней, да. Или не будь.
Аноним 11/10/19 Птн 16:20:51 616972779
>>616960
Действительно, то, что часть функционала годота просто молча не отрабатывает без ошибок или предупреждений, только потому, что ты не скачал и не установил какую-то васянскую софтину и не прописал путь до неё в закутках настроек годота, а упоминается эта софтина где-то посередине одной из сотен страниц документации, это косяк пользователя, нужно просто быть внимательнее.
Аноним # OP 11/10/19 Птн 17:36:50 616991780
>>616972
Тяжкая цена щвабоды. Эт вам не неотключаемый сплешскриндвижок, который подтирает задницы школоте за счёт тех, кто зарабатывает больше 100К в год.
Ведь банкет всегда за чей-то счёт, не так ли?
Аноним 11/10/19 Птн 19:26:04 617014781
>>616991
Ты еду тоже сам выращиваешь? Ведь покупать в магазине это несвобода.
Аноним 11/10/19 Птн 19:49:46 617018782
Аноним 11/10/19 Птн 20:14:30 617019783
1.PNG 44Кб, 891x604
891x604
>>616991
>Эт вам не неотключаемый сплешскриндвижок
Аноним 11/10/19 Птн 20:31:03 617022784
1570815036798.jpg 167Кб, 1920x1080
1920x1080
Так, посаны. Помогите разобраться с ГИ пробой. Статик меши (домики) запеклись, а горы (зилан террейн) - нет. ЧЯДНТ?
Аноним 11/10/19 Птн 20:35:07 617025785
>>617019
Да ладно, в годоте можно заменить сплеш на любой в настройках, так что тут ты зря на него погнал. Хоть на черный квадрат, тогда вообще незаметно будет.
>>617022
>с ГИ пробой.
Дык оно же вроде нерабочее сейчас. Жди версию 4.0 с рендером на пукане, и надейся что заработает.
Аноним 11/10/19 Птн 20:37:07 617026786
maxresdefault(2).jpg 76Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 11/10/19 Птн 21:00:23 617028787
>>617025
> оно же вроде нерабочее сейчас
Замётано! Как говаривал старина Тодд (настоящий гений игор, а не этот ваш епонский выскочка): мы сконцентрируем нашу игру на интерактиве, а не на графоне.
Аноним 11/10/19 Птн 22:47:00 617053788
Аноним 11/10/19 Птн 23:35:49 617062789
maxresdefault.jpg 87Кб, 1280x720
1280x720
>>617053
Вызывайте пожарных. ИТТ спонтанное самовозгорание.
Аноним 12/10/19 Суб 01:33:22 617074790
1555284805214.png 52Кб, 1350x230
1350x230
>>617019
Оо, нас посетило вечернее пиздаболие. Опен сорс, ду ю ноу ит, мазафака??
Аноним 12/10/19 Суб 01:52:18 617080791
>>617074
Ну и чо, отредактируешь и перебилдишь годотю? Или будешь дальше хрюкать и сидеть на сплешскринодвижке?
Аноним 12/10/19 Суб 02:07:55 617086792
>>617080
> 2к20
> не уметь билдить годот
Может у тебя еще и стим версия?
Аноним 12/10/19 Суб 10:23:12 617116793
Аноним 12/10/19 Суб 10:26:47 617118794
Аноним 12/10/19 Суб 11:08:42 617120795
>>617118
Имитация бурной деятельности это хорошо, а игры то где?
Аноним 12/10/19 Суб 11:10:56 617121796
>>617118
>показывают как растекается говнецо
Годотерам даже такой "контент" заходит.
Аноним 12/10/19 Суб 12:05:58 617132797
>>617120
>>617121
Тише, тише, малыш. Такие визуализации для любых движков существуют. Ты сам такие можешь делать для любых своих проектов.
Аноним 12/10/19 Суб 12:06:57 617133798
>>617132
Я лучше игры поделаю.
Аноним 12/10/19 Суб 12:35:02 617134799
Аноним 12/10/19 Суб 13:51:49 617149800
>>617132
Ну хоть что то у Годота существует что есть у других движков.
Аноним 12/10/19 Суб 15:26:46 617179801
1570883182687.jpg 17Кб, 400x338
400x338
>>617149
ПОШОЛ ВОН ИЗ ТРЕДА! ВСТАЛ И ПОШОЛ! НАХУЙ!
Аноним 12/10/19 Суб 16:32:23 617203802
Аноним 12/10/19 Суб 17:40:39 617223803
Аноним 12/10/19 Суб 17:55:48 617226804
>>617223
Но зачем? Я же искренне порадовался за Годот. Я не какой нибудь хэйтер.
Аноним 12/10/19 Суб 22:16:46 617271805
Как же сложно, сцуко, геймдевить. Даже такую сраную хуйню, как патрулирование врагом балки от края до края надо гуглить и пересматривать десятки минут видосов.
Аноним 12/10/19 Суб 23:24:10 617278806
>>617271
Что там сложного-то?
Определяешь края. Определяешь начальную точку (спавна) и начальное направление. Определяешь минимальную дистанцию. Двигаешь на дельту в этом направлении, пока не приблизится к одной из точек на расстояние, меньше минимальной дистанции. Да проще даже вместо точек области кинуть (Area) и ловить от них сигналы. Потом значит, при достижении точки меняешь направление.
Но если у тебя моб патрулирует, то лучше конечно навмеш делать. Тогда сразу решается куча проблем, которая может возникнуть. Например, не надо будет ничего велосипедить, если к патрулированию нужно будет добавить смену маршрутов, преследование игрока и т.п. Ты будешь просто задавать мобу новую точку на навмеше и выполнять встроенный метод поиска маршрута. Всё. Достаточно двигать моба по маршруту, если есть маршрут.
Аноним 13/10/19 Вск 00:25:50 617294807
>>617271
> надо пересматривать десятки минут видосов
Нет, не надо. Надо погуглить нормальные инструкции текстом. А еще лучше взять листочек бумаги в клетку и самому как головоломку прорешать.
Аноним 13/10/19 Вск 00:45:53 617297808
>>617294
Ты случаем не тот долбоёб, который из кожи вон лезет, чтобы всем доказать, что он не зумер с клиповым мышлением, поэтому категорически отказывается от просмотра любой информации, отличной от текста, будь то диаграммы, схемы или видео?
Аноним 13/10/19 Вск 02:40:26 617302809
>>617297
Ты понимаешь, что на дваче никому ничего не надо доказывать? А тексты очень экономят время, в отличие от зумерских видосов, даже если их на скорости х2 смотреть.
Аноним 13/10/19 Вск 07:42:08 617311810
image.png 13Кб, 454x120
454x120
>>617278
>Что там сложного-то?
>пишет тонну сложной для восприятия ньюфагом информации
Спасибо, бро.
Алсо охуенная реализация соприкосновения с врагом, спизженная из годото-образцов. Определи хуй знает как варку, сделай проверку на ее ненулевость (иначе все упадет, найс), вызови из нее два последовательных атрибута, — и все заработает. Очень просто и доступно.
Аноним 13/10/19 Вск 10:46:52 617323811
>>617311
> Спасибо, бро.
Не за что. Обращайтес. И друзей обращайте.
И вообще рекомендую такой метод: Читаешь пост со сложной для восприятия ньюфагом информации. Дочитываешь до незнакомого слова, идёшь с этим словом в гугл. Ознакамливаешься. Возвращаешься. Продолжаешь чтение уже вооружённый знанием. Дочитываешь до второго незнакомого слова. И повторить до полного понимания текста.
Метода проверенная, я таким образом успешно участвовал в псевдофилосовских спорах на досках разных тематик. При этом в рамках спора я за пару дней становился если не спецом, то уж прошаренным в вопросе неньюфагом точно.
Аноним 13/10/19 Вск 10:57:18 617327812
>>617323
Ты сайентолог что ли?
Аноним 13/10/19 Вск 11:04:36 617332813
Аноним 13/10/19 Вск 11:06:44 617335814
>>617327
Я альтернативщик.
Ну знаешь? - Ядерная война 19 века, Великая Тартария и всё такое.
Это круче саентологии. У саентологов мир-тюрьма внутри мира тюрьмы, скучно. А у альтернативщиков - ПЛОСКАЯ ЗЕМЛЯ!
Аноним 13/10/19 Вск 11:12:05 617338815
>>617332
Нихуя не понял, разве сейчас теней и разных материалов нет в годоте? Чем он там хвастается?
Аноним 13/10/19 Вск 11:16:22 617340816
>>617338
Главное побольше хайповых баззвордов, а то деньги давать перестанут.
Аноним 13/10/19 Вск 11:18:05 617344817
>>617332
>The SpatialMaterial class has been renamed to StandardMaterial
Сразу видно, большая работа проделана.
Аноним 13/10/19 Вск 11:20:35 617345818
>>617344
Тебе смешно, а хуану приходится вспоминать что он там сделал за последний месяц, и еще скрины в жипеге пилить.
Аноним 13/10/19 Вск 11:25:00 617347819
>>617332
Снижение донатов продолжается?
Аноним 13/10/19 Вск 11:46:43 617354820
>>617347
Мелкософт занес 25К чтоб прикрутили с# к экспорту в андроид, это еще на 3 года работы.
Аноним 13/10/19 Вск 12:27:00 617366821
>>617354
>занес 25К
Разве это не зарплата за 2-3 месяца c# синьора в РФ?
Аноним 13/10/19 Вск 12:31:14 617367822
>>617366
Только в маня-мирке вкатывальщиков в айти.
В реальном мире тебе повезет, если за год столько будешь зарабатывать.
Аноним 13/10/19 Вск 12:35:03 617368823
5da23588d659e49[...].gif 14777Кб, 602x360
602x360
>>617347
Там был донат гоал на 12к, нанять фулл-тайм какого-то чувака. Они его наняли, потом донаты опустились до 10к, и сейчас там на 12к висит уже другой гоал, с другим чуваком. Интересно, они первого на хую провернули, когда донатов стало не хватать? Или Хуан ему из своей зарплаты отстегивает?
Еще гифка позабавила, неужели не могли в нормальном фпс записать? Или это новый рендер так работает?
Аноним 13/10/19 Вск 13:08:19 617382824
>>617367
25k/12=2k
@
синьор
@
dc
@
повезет, если за год

Троллинг тупостью
Аноним 13/10/19 Вск 13:34:09 617387825
>>617382
Ты из тех маня-вкатывальщиков, которые думают, что деньги растут на деревьях и верят в 300к/наносек?
Зайди на сайт с вакансиями, посмотри зарплаты, вернись в реальный мир ненадолго. 2к это конечно нижняя планка, в среднем будет в районе 3к.
Аноним 13/10/19 Вск 14:36:10 617414826
Бамплимит снижен до 500 постов, перекатите тред.
Аноним 13/10/19 Вск 16:21:16 617461827
>>617387
синьор это не вкатывальщик, а опытный чел.
Аноним 13/10/19 Вск 16:25:26 617464828
>>617461
Так речь не про синьоров, а про маня-фантазёров вроде тебя, которые к индустрии отношения не имеют, но маня-фантазируют про зарплаты в миллионы.
Аноним 13/10/19 Вск 17:02:43 617470829
>>617464
Речь о том, что такая работа по силам синьору, значит и оплата соответствующая.
Аноним # OP 13/10/19 Вск 17:47:45 617487830
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов