Продолжаем обсуждать самую концептуальную дрочильню современности и грозить >анону мультиком.>>24941 (OP)
Культ одобряет этот перекат.
>>321677У тебя какаие-то специфические настройки стоят? Могу попробовать, но за культистов сейчас еще легче стало, особенно если океаны есть. Алсо скажи имя бота.
>>321698А от имени поведение зависит? Кстати, надо допилить-то флагов с последних аддонов!
>>321700>А от имени поведение зависит?Не знаю, но учитываю этот фактор как возможный.
Кто хочет сыграть по сети как нибудь? Лицензия.
>>321743Я хочу. Есть ли у меня время? Нет.
>>321682 (OP)А че не АМПЛИТУДНЫЙ тред?>>321698Я тоже охуел. Играю щас за драккенов. На 60 ходе у культистов 2 флота огромных и они отожрали 3 больших океана себе. Имба.
>>321743Ну не траль плиз.
Кто-нибудь уже брал подобный квест? Прикольно сделали, ток это чот жесткий моб какойто
>>321793Брал, убил его автобоем, награду не помню.
>>32179325 фпс? Почему бы просто не снизить настройки?
>>321797Ты, конечно, крутой, но автобоем одним отрядом он убивается после 100 хода примерно.
>>321810>>321793Кстати, а какая это прога выводит инфу о системе и фпс?
>>321810Это скорее проседание во время скриншота, так у меня ~40. Вообще не замечаю. >>321813MSI afterburner.
>>321793>сидит на русской иб и пишет по русски>играет на английском
Такого количества армий не было даже за Культ. Короче, если моргоры поставили на поток даст и влияние - их не победить, потому что все нейтралы (а в лейте они сильные) пойдут на вас войной.
>>321867Но вот квест у них пиздец утомительный. Дошел до тотемов и бросил.
МОя первая партия. Начал за владык праха. Нейтралов лучше убивать или дипломатить с ними?
Ебааать как дороха солдат хилить.
Пилять, ну просили же амплитудный тред, ОП хуй и шапка дерьмо.
>>321891>Нейтралов лучше убивать или дипломатить с ними? Смотря чего у тебя больше. Если шестерней - то проще вынести и отстроить. Если даста - то выкупить. Если времени хватает - можно с квестами посюсюкаться.Но вообще я всегда сначала беру квест. Во-первых он может оказаться простецким типа занеси немного пирожков с титаном соседней деревушке. Во-вторых квест усмиряет сразу все деревни в регионе. В-третьих квест всегда можно дропнуть и перейти к другим эффективным способам усмирения.
>>321811Я соврал, че ты.
>>321824Все правильно делает ящитаю.
>>321867Пришла одна армия некрофагов@Теперь у некрафагов такая же армия как была у тебя
>>321824Эх, сейчас бы в кривой русик в котором exploitation путают с exploration поиграть.
>>322037Вот это, конечно, плохо. Я могу из казарм огров разогнать до 500 атаки и 1к хп, но нейтралы-таки будут кормить некрофагов.Все еще есть вопросы: 1) Есть ли профит от шпионажа против ИИ? Он же на любой сложности читерит, хули ему этот минус к производству.2) Лучшие губеры - культисты?3) Насколько хуево считается автобой?
Хуле в вашей параше даже на изи такой агрессивный ИИ? И отстраивается по всей карте, будто на него штрафы за количество городов не действуют.
>>322040А есть разница что ли?
>>322063Потому что оффенс превалирует над дефенсом. Любого бота до нормала включительно можно ушатать ранним думстаком, но это не очень интересно, поэтому многие предпочитают аутировать.
>>322069Но так тоже не интересно! Тупая гонка, кто больше районов зохавает.
>>322068Ну между разведанной клеткой и обрабатываемой городом клеткой есть разница?
>>322074Ты все равно с большим количеством ботов можешь по одному их уничтожать в лейте и никто тебе мешать не будет. Просто на HARD+ появляется какая-то жизнь на карте и тебя прессовать немножк пытаются.
>>322110Меня и на изичах запрессовали.
>>3220461) Жди максимального уровня, затем либо раскрывай вражеского шпиона, либо, если идёшь на него войной, уменьшай мораль всех его войск.2) Да. Хотя для самих культистов очень хорош герой некрофагов с рабством.3) Автобой работают более менее нормально, да, иногда ИИ может повести твоих юнитов с возвышенности на парашу, где они будут получить лютый дамаг и ты просрёшь в заведомо выигрышной ситуации, но привыкай всё время юзать автобой.>>322118Советую тебе перестать играть в дотан, отрезать клешни, а также вставить обратно в череп вещь под названием мозг. Если последуешь моему совету, то скоро уже сможешь побеждать на вечном.
>>322124А что там за герой у некрычей? А то я культистам всегда ставлю самого начального, у него же и бонусы за жителя, и бонусы на голду\престиж\науку, монжо годно свернуть на перчатки, по пути еще апнув все показатели города.
>>322124Я конечно на вечном не играл, но не получается ли там, что нужно все по правильной схеме делать, чтобы победить? В 4х все-таки не ради победы играть люблю, а ради победы каким-то новым способом
Перекатился. ОП таки хуй.
>>322135Тогда я без понятия, как ты умудряешься эксплорить и вести в бой армию в 1 и 2 эре. Я же обычно героя оставляю в армии, качаю ему военные трейты (тоже очень неплохие), и только в мидгейме, где-то в эре 3 покупаю героя для города.>>322148>СхемаНе совсем, просто нужно знать, когда можно сидеть и отстраиваться, когда исследовать мирные технологии, а когда топить в молоточки, строить армию и воровать/убивать. Если будешь делать всё это с опозданием, или не в нужный момент, то быстро пойдёшь к Мойдодыру на пополнение.
>>322124>перестать играть в дотанникогда не играл>отрезать клешнииди нахуй>вставить обратно в черепМогу мамке твоей вставить.>вещь под названием мозгИди нахуйМудак чсвшный.
>>322153Сажаю в армию, качаю городские трейты, где-то лвле на 5-6 перебрасываю в город, а в армию покупаю нового.
>>322153У драккенов тащемта хорошие герои есть для ВЛИЯНИЯ. На ранней стадии помогает купить хорошие законы Энивей, получается по мете не нужно брать рынок наемников как только накапливаешь 400 пыли, чтобы взять героя для города?
>>322135Да, культисты лучшие губернаторы, если речь о мид-лейт гейме, либо игрок не любит сильно микрить. В ерли и миде многие бонусы ситуативны, кому например нужен в поздней игре стартовый бонус магички? Но поначалу он способен неплохо бустануть науку, особенно если стартовый регион оказался на нее беден. Дальше дуру эту легко перекачать в дамагера, и даже после ее девелопмента развилки остаются (нет пыли быстро прокачать культиста, но нужен губернатор в специализированный научный город, или хочется прокачать генерала единальным геноцидом нейтралов, для чего есть индивидуальный бонус на урон). Смысл легенды именно в том, что надо не прекращать быть мамкиным отпимизатором и постоянно перебирать в голове большое поле вариантов. Хотя дял ленивых есть широкий набор опнутых механик, которые можно абузить на чистом автомате и быть на коне.
>>322160Слишком сложна, особенно если плохи дела с наукой, можно просто дождаться 3 эры и купить ещё 1 героя культистов.>>322169Влияние стати не особо и нужно культистам, если просто вовремя исследовать технологии на престиж, то у тебя его будет всегда хватать на 1-2 полные ветки плана. Насчёт рынка: вплоть до 3 эры у меня вообще нет нужды брать рынок наёмников. Вот изучу я её во второй эре, а у меня экономика по пизде идёт и лучше будет потрать деньги на апгрейд армии, роскошь, или ещё что-нибудь важное. А вот с приходом 3 эры, кол-во праха, получаемого культистами, увеличивается в геометрической прогрессии и будет абсолютно похуй, куда ты тратишь деньги.>>322158Ты слился.
>>322153>в эре 3 покупаю героя для города
>>322191>Ты слился.Я помощи просил, а тебе лишь бы повыебываться. Лучше бы лайфхак какой подсказал.
>>322197Причем он выебывается, играя за гимповых в МП культистов, кек.
>>322193Ну уж простите, что на меня с первого хода начинают набигать армии всех АИ и нейтралы, а мой базовый юнит является таким дном, что даже рыбьи хари завидуют, и единственный, кто может уничтожать в соло армии, быть лидером и защищать мои границы—начальный герой, которого мне очень хочется усадить в город и вести мирную жизнь, но к сожалению, я не могу.Да и вообще, о каких сложностях мы говорим? Я только на 4 или 5 играю обычно.>>322197Ставь нормальную сложность, возьми мезарей или брокен лордов, и пытайся играть.
>>322204>гимповыхВ смысле?
>>322207Слабых. Механика Культа не позволяет им что-то сделать в мультиплеере.
>>3221971) Каждый ход ты должен что-то делать и делать с умом. Не надо стоять фуллловым героем несколько ходов в ожидании даста на красивую шмотку. Сходи и сделай что-нибудь, пока даст копится. 2) Не пускай в очередь строительства все доступные апгрейды для города, подумай сначала - а что тебе сейчас нужно? 3) Своевременно раскидывай рабочих в городах и в мидгейме разделяй города по специализациям. Даже если город промышленный - в период простоя брось рабочих на науку/даст, ну и наоборот. 4) Всегда будь готов дать пиздюлей, за мирный аутизм тебя быстро накажут.Короче в сумме это один большой совет - не допускай простоя. И в этом EL похож, как ни странно, на бизнес-симулятор, лол. Абузы механики всякие тебе подскажут аноны, которые МП задрочили.
>>322205>4 или 5Это "тяжелый" и "серьезный" в русике? Так же играю, но, как правило, всегда стараюсь уже в первой эре взять героя, а во вторую выходить со вторым городом.
>>322251Блин, нигде не поаутировать. В стелларисе ебучий сворм набигает и всех жрёт, тут тоже постоянно пиздят. Прям как ирл, везде меня пиздят, нигде покоя нет.
>>322293В сим сити играй, или в строгхолд первый, там есть мапы тупо на развитие, ьез коечной цели и врагов. А так то слабый комп ну ника не должен создавать тебе серьезных проблем и мешать аутировать
Играю на харде, хуле этот аутист не отсраивается? Его же нейтралы убьют сейчас.
>>322257>Это "тяжелый" и "серьезный" в русике? Да. Лучше играть на этих 2 сложностях. На 6 начинается уже пиздец, ну а на 7...то что творится на 7 лучше всего назвать как "анальный цирк".
>>322369Что-то у тебя многовато городов для 37-о хода.Пик играю за моргор на "серьезной" сложности - по очкам посасываю (очень позорный старт был, мало аномалий), но уже сбил небольшую банду для нагиба. Банда опиздюливается в полном составе о стек криманитов, конечно, зато успевает поломать город.
>>322517Пик же
>>322518Всё-таки с этой морской расой покрас перестал выглядеть эстетично.
>>322524Зато можно на всю карту опрокинуть краску.На пике иду в наступление. Пока нейтралы закидывают мясом некрофагов (пиздец они стронг, режут нейтралов как свиней), на передовую едет два стека демонов с даст-пушками. Чу-чу.
Воевать ИИ не умеет и на пятой сложности, хотя некрофаги и сожрали где-то десять стеков моих нейтралов. Пиздец, у них у дрона в бою атака 400 на пустом месте.
>>322517Криманиты - это гармониты, наверное? Кстати, в ЕС и ЕЛ, получается две общих расы - техновикинги и гармония. С некрофагами и пожирателями не ясно.
>>322518Чета я не понял, что там за механика подчинения у осьминогов. Как работает?
>>322592Просто кликаешь на бродячую армию и выбираешь действие. Апкипа жрёт дохуища, правда и с дастом у рыб проблем нет. Можно ещё будить покорённые деревни, которые с флажком за влияние.
ГРАБИЛ, НАСИЛОВАЛ, ВОРОВАЛ, УБИВАЛ@ДИПЛОМАТИЧЕСКАЯ ПОБЕДАКак же я люблю легенду.>>322594А обращенные деревни культистов они могут снова делать агрессивными?
>>322595>А обращенные деревни культистов они могут снова делать агрессивными?Нет.
Но на культиста можно чёрную метку повесить хуесосить его без объявления войны.
>>322595Культиста я просто на 30-м ходу выебу, если найду его манявенецию. Но так да, развитой культист считай что контра рыбам.
>>322597Да я уже привык, что на 20 ходу рыбы дают мне метку, и на мой регион сбегаются армии всего мира, как школьники на двощ.Life is pain.
>>322595>ГРАБИЛ, НАСИЛОВАЛ, ВОРОВАЛ, УБИВАЛ>@>ДИПЛОМАТИЧЕСКАЯ ПОБЕДАВсе как в жизни.
Когда уже играть будем? Мультик мертвее всех мертвых, а с ботами скучно и предсказуемо
>>322659В пятницу вечером, в часов 7, создам катку, если нас будет 4+, то начнём катать.
>>322665Давай в 10.
>>322667Да тут полтреда в 10 уже спать будет, хотя если аноны отпишутся, что их в 10 устраивает, то ок, но пока ориентируемся на 7 часов.
>>322668Я думаю, начнем в 7, а к 10 когда этот анон >>322667 подтянется катнем еще одну :)
>>322665В прошлый раз ты про вторник и четверг говорил.
>>322676Вы за три часа не закончите, но я напишу в тред в районе 10. А МП игры сохраняются? Прост раньше 10 я не могу начать, но сидеть пол ночи не могу тоже. Можно партию разбить на несколько дней?
27 ход, дракены снова объявили мне войну. Нет, всё же что-то разрабы намудрили в недавнем апдейте.
>>322688>презрениеПотому что ты на тесной карте остаешь от них по очкам, всегда в таком случае нападают.
>>322595Где-то в ходе игры дипломатические очки отображаются?
>>322693Меня и все остальные презирают, вот только объявляют мне войну исключительно дракены. 26 ходов спустя.>>322704Последний пик.
>>322688>>322714У меня не было этой проблемы.
Язык постоянно переключается на русский. Как бороться?
>>323009У меня на ингрише у ресурсов русские названия. Хз, тикет в саппорт можно кинуть.
>>323009Поставить язык стима английский?
Добиваю пятую сложность рыбами. Техновикинги только дипломатично кукарекали, когда я топтал их союзников драккенов. Теперь пришел ваш черед, подкаблучники!
Готово. Теперь буду щупать мотылей, потому что ни разу за них не играл.
>>323226В том-то и дело, что он сбрасывается.
>>323286Туплю, выставил.
Поясните за дипломатическую победу. На вики написано, что на нормальной карте с 6 игроками нужно набрать 3000 дипочков. В ход дается 4 за каждого союзника. Я может чего-то не понимаю, но это же пиздец как долго, даже если всех пятерых врагов вынудишь заключить альянс (я специально для этого за Дракенов начал).
>>323255В мультике хер успеешь походить таким количеством армий, только даст будут жрать
На ютабе есть норм игроки? Хочу немногоосвежить взгляд.
>>323326Кроме Халецкого?
Короче я чувствую можно дополнение не покупать, пока его не добалансят.
>>323334>Халецкого?Кого, блядь?
>>323368Лёша Халецкий, спец по тактическим стратегиям из Беларашки.
>>323324У меня еще и память проседать начала, лол. Я не уверен, что рыбаны, с их архихуевым земным юнитом, вообще подходящий пик в МП.
За мотылей пока не ясно, кстати. Очень крутой этот скат летающий дается за квест - топовый разведчик, но дефолтная пехота слабая.
И совет начинающим рыбанам - не вкладывайтесь в пожирателей и левиафанов больше, чем от вас требует квест. Гораздо эффективнее наспамить абордажных катеров и майндконтролить форморские флотилии.
Меня бесит блядь хуевый фидбек что в ЕС, что в ЕЛ - иногда по несколько раз кликать движение или кнопку надо.
>>323403Мне понравилось за мотылей, они шустро по карте двигаются. Но из-за ограничений на количество городов из-за счастья и районы, которые без жемчуга не построить, игра за них сложная. Хотя попроще, чем за культистов.
>>323291Многовато как-то 3к, вроде около 1500 нужно на нормальной скорости, на быстрой там около 1200 для 6 игроков. Заключаешь со всеми мир, альянс и прочую хуйню, и через сотню ходов у тебя уже дипломатическая победа, сам уебанская из всех типов побед.
>>323403>скат летающий дается за квест - топовый разведчикЯ правильно понял, что он помимо всего прочего может сосать ресурсы с любых месторождений без построек?
>>323291https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523798721&searchtext=diplomacy
>>323497Правильно. Охуенно удобно. Он кстати еще и бонус счастья дает городу, в котором ресурс сосет, неважно, твой город или другого игрока.
>>323490У них штраф к экспансии, чтоли?
>>323505Как-то странно, я пытался спамить за один ход объявление войны и принуждением к альянсу, но дипочки не растут.
>>323520Штраф к счатью за экспансию +50% (раньше вообще было +100%). То есть принуждение к игре за "высокую" империю. А с другой стороны, дохуилион районов ставить тоже тяжело, потому что каждый последующий жрет все больше жемчуга. За аллаев вообще нужно пытаться все чудеса отхватывать.
Раньше кстати я за аллаев всегда выходил в море (по одному юниту) и собирал жемчуг в океанах. Сейчас с врагами в океанах и моргорами, которые на воде быстро на хуе провернуть, мне кажется аллаями играть будет существенно тяжелее.
>>323522Аллайи это про эксплор, если ты не собираешь жемчуг каждый ход, то зачем вообще ими играть? Лично у меня жемчуга и на спецрайоны хватало и на спецбашенки и даже после молитв на шмотки остается.
Кстати, нет времени поиграть-проверить: если растет лед по берегам зимой, то города не могут строить лодочки? Что происходит с кораблями, которые были у берега, помирают?
>>323530Я кстати не вдуплил, как спецбашенки работают? Что они делают вообще?
>>323535Retaliation damage, введенный в шифтеродлц. То есть если вражеский юнит около них заканчивает свой ход, то получает урон. Такая защита от любителей набигать-грабить эльфами из леса. Есть теха для городских стен, города со стороны моря (чтоб не слишком сильно артшипы осаждали) и на экстракторы (ЕМНИП).
>>323534На сани пересаживаютсяМы сегодня играем? Пораньше бы, а то я далеко живу.
>>323551На сани пересядут транспорты с наземными юнитами. А что с чисто морскими? В какой обнове введут возможность тащить корабли волоком?
Маляры, а есть смысл вообще развивать героя-шпиона? Или он он не стоит праха на его покупку?
>>323534Города не могут строить, да. Корабли ждут лета, хотя иногда их можно стащить в воду.
Чета я не нашел кнопки контроля нейтралов, она по квесту выдается?
>>323525Рыбаны без даста не особо море овнят, их родные чудища медленные, а майндконтролить форморов дорого.
>>323571Клики на нейтральную армию.
>>323575А с поселениями только умиротворенными уже взаимодействовать можно? Могут ли нейтралы нападать на нейтралов?
>>323555Вроде можно же стащить их со лдьа, если в стеке есть сухопутные юниты или герой.
>>323577Нейтральные нейтральные (кек) поселения контролировать нельзя, как и культистские.
>>323560Есть, герой-шпион может сильно помочь в борьба против более сильного врага порезав ему мораль, да и вообще обладает кучей плюшек. >>323534Я заметил, то что вражеские корабли просто замёрзли о льду, атаковать их было нельзя, и сами они нихрена не делали, и поплыли дальше только как закончилась зима.>>323551>Мы сегодня играем?Да, в 7 вечера.
>>323707>в 7 вечераЯ сейчас ради этого мультика сдвину планы. Только попробуй не прийти, слышишь?
Минут через 5-10 создаю.
>>323922чому фаст
>>323923Знаешь сколько игра на нормале длится?
>>323922Бля, что с моей игрой то я сново не вижу :( Кинь в друзья, ник dimakss
>>323922и моря давай, культист-аутист, блин. С большим количеством гор и утесов
>>3239244-5 часов на такой карте
>>323927Я а у мамы нагибатор?
>>323922Захожу.
>>323929я у мамы аутист. Ставлю хаотичный рельеф, много озер, рек, гор, ручьев и острововА потом ракую и плачу, что места хорошего для города нет, кек
Во-первых, Нео, местный?Во-вторых, ждём ещё мин 5.
>>323966>>324006Дуракам везёт.
Жалко, что я не успел.
Давайте там рашьте друг-друга в жеппы и го по новой, бляд!
спешите видеть, культист аутист подсасывает самым сильным
Не понимаю, зачем вообще играть культистами. Внутренний мазохист заставляет?
2 сходку алоэ 50 ходу выносят все живое
Все, вы закончиваете, лол?
>>324047Лол, а с кем мне ещё торговать? С мезарям, с которыми у меня война уже ходов 50? С древоёбами та же ситуация. С кочевниками нет смысла, а тебя я ещё не встретил.
Да и вообще, честно говоря, они хернёй страдают.
>>324060Вас там щас ИИ нагнет, лол.
>>324062Я об этом же, нет, нужно сраться друг с другом.
Спасибо за игру легенданы.
Я победил
>>324075А ты уже ливануть хотел. Насекомые не сдаются!
Лично я не понимаю, чего тут можно было боятся, обычная армия, если бы я вкачал меритократические принципы, то смог бы дать сильный отпор.А вообще, катку заруинили древоёбы.
Го новую? Кого в стиме добавить, кто создавал?
>>324079Я создавал, Drugs. Щас будет новая.
>>324078Это еще по чему? Я внес немного фана
Катку заруинил эльф, который решил, что он классный и пошел со всеми драться. А еще этот алаи, любитель заходить с черного хода. Пока я с ИИ воевал, взял и отобрал мою столицу.
>>324082На аве-то что?
>>324084Именно, он начал свою херню типа: "Пойду отпизжу культистов, да мы их побырому". И началась мировая война, в то время как боты сидели и отжирались.
>>324085Наркота.
Так, короче создаю новую катку, но только ребят, давайте без такой хуйни как в прошлый раз. Мне не хочется снова идти в милитаризм. Если есть какие-то проблемы, решаем их мирным путём.
>>324090шо кто еще?
>>324086>>324086Вот так самый слабый игрок может устроить экстерминатус всей ауриге)
как МОРАЛЬ работает?
Пиздец, просто, пиздец.
Нахуй мы играем-то? Два чувака зашли на готовые империи же.
>>324078>катку заруинилиНе пизди охуенная катка была, такой-то победный раш на две неприкрытые столицы. Хорошо хоть некрофаг дал просраться (хотя и очень на тоненьком), а то вообще никакого фана не было бы. И чой-то у тебя влияния не хватало? У тебя же его тонны должны быть.
Ксоф, хули ты поливал?
>>324048Бамп вопросу. Ни в коем случае не траленж, просто игра за культистов подразумевает превозмогание от начала до конца.
>>324048Гораздо меньше напрягов. Один город, при достаточном количестве пыли любой бафф просто покупается на рынке, чужие города сразу удаляются с карты, утренняя свежесть.
>>324187А также влияние, тонны влияния.
>>324174А в чем страдание? В моногороде на 100+ жителей, который щелкает техи 6 эры за 4 хода? В изобилии почти всех люксов? В мгновенном удалении городов врага с карты? Единственно нужно столицу беречь, но где не нужно? Ну и стартовая местность нужна нормальная, да.
>>324195Угу, а остальных как ногебать? Если враг не ии, то он с ехидным ебалом будет ломать все обращенные деревни. Бойцы у культистов говно, разве что кроме лучников. Нейтралы еле-еле передвигаются и вообще слишко разобщены обычно, их ломать как нехуй.
Сорян, но игра очень затянулась, вынужден ливать. Отпишите, смогли ли вы мезари нагнуть или нет. Такой-то обсер с ботами, лол.
>>324205Если враг не ии, то ему можно обяснить, что если он не прекратит, то это самое ехидное ебало ему можно и сломать. Твоя стольня в любом случае будет выдавать очень много шестерней, и клепать стаки ты будешь быстрее, а даже если враг переключится на клепание армии во всех городах, то это к слову о разобщености его армии. Ну и вообще, обычно заранее поясняют при встрече фракий, что "регионнейм - моя территория." Алсо, ассимилированных нейтралов можно также увешивать всякими улучшениями, клепать их в городе, и иметь и норм пехоту, и кавалерию и даже Аллаха.
>>324219Быстро так склепать можно разве что говноорды, на приличное войско с элитным вооружением не хватит ресурсов, даже если скупать всё что есть на рынке. А еще можно получить маркет бан от хачей и ультимативно соснуть по всем параметрам. Также культист почти всегда болеет шпиономанией, иначе ему придется туго. Выигрывал за них в мультике, к слову, но прочие игроки пренебрегли разведкой и слишком поздно меня нашли.
>>324212Как ты вышел, прошло ходов 5 и некры сожрали все мои города одной армией, и все изза того, что подмога стаявшая в 2х клетках почему то решила в бой не ввязываться. Чуть позже мезари сново пободался с культом, но культист не знал, что та мне бой и тыкнул автобой, а мезари дрался ручками, да еще и с преимуществом в техах. Результат понятен, любом случае, некры снесут и мезари и всех остальных.
>>324224Что там не бот\быстро фикс\Думал скринов залить, открыл папку дропбокса куда они автоматом сохраняются, а там нет нихуя. Хз
>>324223Пока нет нормального элитного вооружения можно закидывать и мясом с деревень, а когда оно уже есть - есть и промка.
Ну чтож, кароче я разъебал элитный отряд этого мамкиного нагибатора, и у него бомбануло. Спасибо шпиону за это.
>>324232Проиграл
>>324233Ну а я выиграл.
>>324241Хачи и тут примазались.
>>324242Маги бы тоже были в тиме, если бы не переваривались в желудке некрофага.
>>324232>облегчать дипломатииЗаебись языковая конструкция
Норм поиграли, но надо бы уточнить правила для МП. Поразительно, кстати, как овощ, взявший под контроль ИИ-культ, проебал армии и слился по очкам.
>>324168у меня какая-то ошибка вылетела и игра закрашилась и я пошел спать. затянулось все как то с этими рандомами. >>324341Для начала нужно, чтобы создавал кто-то из нормального места и пинга 200 дефолтного не было. ктонибудь из дс с норм инетом ну и дискасс пресет
>>324362У меня хороший инет и я из ДС, но пека слабая.По правилам я бы хотел предложить:1) Запрет кастомных рас2) По дефолту - автобой, мануал по договоренности в чате3) Возможность каждому игроку забанить расу для пикаЕще, конечно, хотелось бы рассмотреть вариант игры на средних размеров карте с морями.
>>324241Поясните, кстати, за культ. Эти фигуры в капюшонах - это просто люди в масках? А вот эти высоченные манекены - роботы?
>>324376Прост у меня за фага такое дерьмо, что 1 юнит всегда ходит первым и получает весь урон поэтому иногда приходится мануалить, что он жил. >>324379Это ЕРЕТИКИ
Сегодня будем играть? Я могу некрофага освободить, попробую сегодня соло за какую-нибудщь другую расу покатать
>>324362Я в хз в чём дело: живу в ДС, имею 50 мбит/с. Пека, конечно, слабоватая, но сейчас иду покупать для брата нормальную, так что иногда будут хостить от бога. Да и вообще, 200—норм пинг.>>324376Всё никак не пойму, чем вам так не нравятся кастомки. И как кстати настраивать моря? Я что-то не припомню такого в настройках.>>324379Это не роботы сцука, а высшие создания. Ну а ребята в капюшонах—последователи Культа.>>324420Насчёт сегодня хз, если я не буду в пьяном угаре, то попробую захостить.
>>324444Да ставишь норм размер, убиваешь МОРЯ ПО КРАЯМ КАРТЫ и 40% суши, тогда будет 2-3 моря
>>324376>пека слабаяРесурсы пеки там особо не важны вроде. Помню у меня на старой машине, когда хостил, вдруг серьезные лаги начались, но в чате писали что у всех всё норм.Алсо, по-моему вопрос кто хост не имеет большого значения, тут им могут быть почти все, давайте просто в следующий раз захостит кто-то другой и посмотрим на пинг.
>>324496Хз как вы пинг 200 в пошаговой стратегии чувствуете, а армии залипают и не идут изза особенностей механики, если такое случилось, то надо подождать пока другие армии отходят, возможно где то нейтралы ползают.PS сегодня тоже сыграл бы
>>324500200 это средний пинг же, иногда задержки бывают весьма чувствительными.Алсо, маленькие карты не нужны, слишком быстро военная возня начинается.
>>324503>маленькие карты не нужныДвачую, занять 3 региона уже за счастье, дальше иди домики строить, или идти воевать
>>324507Ну на большой карте ты просто 3 часа отстраиваешься, а потом идешь воевать. Так просто война быстрее приходит, вот и все.
>В ходе ожесточенных боев прорываешься обескровленным отрядом до последнего вражеского города>за тобой бежит последний стак врага, но он явно сильнее тебя>у тебя фора в 1 ход>осаждаешь город, атакуешь>НИЧЬЯ, У ВРАГА ОСТАЛСЯ ОДИН ОПОЛЧЕНЕЦ С 4 ХП>Вражеский стак уже стоит в 2 клетках от тебя
Насчёт катки: купили с братом новую пека, боярскую, сейчас буду ему устанавливать 10-ку и прочий шлак, так что не факт, что успею к 7, может ближе к 8 зайду и начну хостить.
>>324729Ny eba, все что тебя нужно это стим и ендлесс, потом попердолитесь
>>324729я только после 10 буду, ф1 сегодня
>>324788Да он сейчас будет пердолиться до утра, дело такое
Я так же планирую после десяти подсосаться. И тоже за нормальную карту с морями.
>>321682 (OP)И где в шапке оценка по аддону, м?
>>324871Моргавры/10
Бле, в стим не зайти.
>>324943Хули не зайти? Я в стиме, вас аутистов там нет.
>>324946У меня сейчас брат батлу качает, ещё парочка гигов. Ну а затем он попросит прикрывать его с небоскрёбов, или же сидеть на пушке, хз. Кароч я сегодня вряд ли смогу. Извиняйте, если кого ввёл в заблуждение.
>>324949Тогда сингл за мотылей на быстрой погоняю.
Мотыли сложные. Очень. Штраф на экспансию просто тяжеленный и даже скайфин его вряд ли скомпенсирует. Но они, тем не менее, довольно нехуевые бойцы и имеют очень много роскоши. Для агрессивной игры ребята, но есть расы куда более эффективные для агрессии.
Заебался.
Короче, пятая сложность за мотылей пойдет через грабеж и аксессуар на ускорение грабежа, потому что захват чужих городов - страшный удар по довольству нации. Охуел, когда с рандомной деревни при грабеже достал 40 палладия, лол.
Скока там макс стак бонусов от деревенек, напоминте.
Пятая сложность. Может потом на Вечного ИИ сразу пойти, лол?
>>325467Каперами ломай же. Алсо у мотылей написано, что предпочтительная победа через квест, хуйня все это, квест довольно ебнутый и нелегкий.
>>325978А у кого вообще легкий квест? Вот у моргваров просто охуительные расстояния приходится преодолевать по морям. На суше десяток отрядов нейтралов + один-два ударных стака с героями + штук шесть одиноких лодок для поиска руин + пара стаков левиафанов для нагиба тяжелых флотов + шесть-семь форморских лодок под контролем - ВЕСЕЛЬЕ.
>>326306В смысле, к расстояниям еще и куча микро.
>>326306У валкеров не самый сложный квест.
>>326306У культитов легкая чудесная победа, которая открывается очень быстро. Или это не а счет?
>>326433Не согласен. Один из квестов за Культ—уничтожить город в определённом регионе и обратить все деревни в нём. Иногда этот пункт просто не выполним: владелец региона очень силён или же это регион твоего союзника. Вот в прошлый раз мне пришлось забить на квест, ибо нужно было уничтожить город цыганов.
Алайи получают городские штрафы за зиму?
>>326478Да, но они собирают больше всех жемчуга, а значит легче всего открывают броню из жемчуга, которая нивелирует штраф.
>>326472Еднственная сложная задача. И то, обычно регион недалеко от тебя, и снести его все же можно. Не говоря уж про то, что в игре с ботами даже сильного соперника можно продавить внезапной атакой, а потом вдавить по сьебам. Ну и вообще, еслиб не это, то было бы слишком просто, даже не интересно.
>>326499+ зимние районы в "жемчужных" техах и рэйдж-мод для юнитов зимой. На самом деле, их связь с зимой сделана даже интереснее, чем просто плюс к статам.
>>326306Дракены. Нужно захватить город - захватываешь, и на этом же ходу кидаешь мир/альянс.
Кстати, ИИ очень высоко оценивает города при обмене. Интересно, можно ли за Драккенов кинуть войну ии, быстро взять город, сразу же принудить к миру, и обменять этот город обратно на кучу ништяков?
>>326913Против ботов да, но вот в мультиплеере тебя за такие дела очень быстро выебут и высушат.
>>326932Я бы в мультике за драккенов и играть бы не стал. У них самые хуевые войска из всех фракций. Хотел бы относительно мирной фракции - уж лучше навернул бы хачей.
>>326913Сначала надо будет довести владение городом до 100% плюс после объявлений разных соглашений есть кулдауны на разные обмены. Честно говоря, оче плохо помню, когда и как можно меняться городами, а когда нет.
Сап.Недавно вкатился в вашу дрочильню, до этого в подобные игры не играл.Визуально понравились кочевники, решил играть имисразу понял нагибаторы Че как за них, чтобы ебошить?В вообще игра немного кал.
>>326934>У них самые хуевые войска из всех фракцийМоргавры и Культ что-то вскукарекнули со стороны параши.
>>327134У культа отличный Т3, а у рыбанов... ну попробуй задоминировать их в море на своих форморских посудинах.>>327018А ты иди нахуй.
>>327136Причем и культ, и моргавр могут скомпенсировать недостатки своих юнитов просто нагнав нейтралов. Дракены же могут за щеку взять. Вообще самая донная раса, как по дизайну (мудрые драконы my ass), так и по механике.
>>325978Каперы разве не чисто хачевский тех? Сегодня добью партию за мотылей и начну за заливателей говна.
>>327142У хачей теха на каперов перемещена с 4 уровня технологий до 2, и их каперы имеют бонус +100% к здоровью и +1 к перемещению.
>>327139Мне нравится дизайн их городов и их музыка. А вобще фракция для максимум бугурта - и сам хуй выиграешь, и другим нормально повоевать против себя не дашь.
>>327144>4 уровеньЯ уже полкарты тогда ограблю и ушатаю монахами. Мотыли реально могут себе позволить триаду монахи-грабеж-стеклоброня, после чего втапливют продукцию на производство стака и включают рейп соседей. Если не ебланить и насобирать жемчуга на эквип - какой-то сосед не переживет вторую зиму. Бля, мне реально понравились алайи.
Кстати, я вчера не смог найти столицу драккенов на карте. Ее снесли или у них не отображается, где столица?
>>327149Ты у соседа отожрешь городов 5, и у тебя вся империя начнет бугуртить.
>>327150Снесли.
>>327018Ну кароч берешь и делаешь караваны, а потом раз и разьебываешь города других рас наемниками, а потом еще рынок им закроешь чтобы они совсем охуели.Как то так.
>>327136Нет ты иди нахуй, ответить не можешь нормально и по делу, хуле тогда свое мнение ущербное выражаешь тут.
>>327151Я же писал выше, что не отжираю города, а форшу быстрый грабеж территории с амулетом стеклянным. Далее с награбленного мы сноуболимся и адресно ебем столицы.
>>327154На самом деле за хачей идти в войну непродуктивно, им нужно быстро империю поднимать, а воюешь, когда вокруг места под развитие не остается. Играются они только через широкие империи, города стараешься ставить в регионы по принципу "прямой палки", чтобы торговые корованы проходили от одного дальнего города к другому через несколько своих, за это дополнительные бонусы. Из техов собираешь все на науку и прах, здания покупаешь.
>>327151Можно слегоньца скомпенсировать обилием роскоши и расовым бонусом на нее. Я вот не могу понять, как с точки зрения лора объяснить такой штраф на экспансию. Они типа расисты-домоседы?
>>327136>У культа отличный Т3Первый юнит—поддержка уровня незрячих, второй юнит—кавалерия без брони, и пожалуй только 3 юнит—стрелки могут составить регулярную армию.>>327161>Они типа расисты-домоседы?Вот именно. Представь, что ты сидишь дома, сычуешь, играешь в легенду, и тут к тебе приходит военком и грит, что нужно идти на войну. Также и аллаи, сидят себе сычуют, а когда им выламывают дверь и дают в руки калаш из жемчуга, то они не особо рады.
>>327161Они илита. Когда их становится слишком много, они начинают бугуртить, что вокруг стало слишком много быдла, главаллай продался, зря разрекламировал империю во всяких новостных газетах, империя уже не торт, так лампово сидели в трех городах, привалило рачья, на жемчуг говно попало, и т.д.
>>327165>Первый юнит—поддержка уровня незрячих, второй юнит—кавалерия без брони, и пожалуй только 3 юнит—стрелки могут составить регулярную армию.Ящитаю, нужны им было техи лучников и кавалерии махнуть местами, чтобы в первой эпохе можно было лукарей набирать, как всем нормальным фракциям. Тогда бы никто не ныл, что играть тяжело.
>>327169Ох лол, лучше бы не надо, иначе я тогда не играл за мирного культиста, а просто выносил бы всех в первой эре, ибо лучники культа очень хороши, компенсируют хуёвость первых 2 юнитов. Круче них, культ может взять в армию лишь жнецов, но у меня чот руки до них всё никак не доходят последние пару каток.
У меня вчера случился казус. Первый город заложил у океана, построил посленца, герой пошел его сопровождать, в столицу посадил купленного героя культистов. Тут с моря приплывает ехидный нейтральный паук (1 штука), и берет столицу в осаду. И сразу зима наступает. У меня сразу расход праха в минус 50, возвращать героя далеко, а тот который сидит в городе, не формируется в качестве армии, чтобы ебнуть паука, потому что он типа в осаде. Есть кнопка какая-то прорыва осады?
>>327174Да вроде бы можно разжаловать губернатора при осаде и создать им новую армию в городе, не?
>>327172Я последний раз за культ одержал охуенную победу вопреки. Рядом заспавнились некрофаги, я уже думал все, пиздец, как в соседнем регионе нашел три деревни кристаллов. Обратил их, подождал, как заспавнится еще тройка, и вынес некров автобоем как нехуй, на кристаллов яд-то вообще не действует, а здоровье конское. Потом забрал весь север, ну и с 4 эпохи начал ОСВОБОЖДЕНИЕ на юг, обращая все встречающиеся деревни.
>>327177Неа, в окошке героев нельзя снять с должности, выдается "герой в осаде". Только у героев хранителей так можно.
>>327174Герой занят, он с этим пауком в толкане разговаривает.
Если за торгашей ассимилировать малую фракцию, при создании на нее будет распространяться удвоенный бонус здоровья для каперства? Или этот бонус только для тех, кого покупаешь на рынке?
>>327192Ты в принципе каперами можешь только наемников с рынка сделать.
>>327192В режим каперов могут входить только юниты купленные на ранке, либо обращённые юниты, ну а поскольку ты не культист, то выбор у тебя не велик.
>>327196>>327198Ясно, спасибо.
Я думал, что Мезари когда-нибудь от рескина расширят до отдельной фракции, как Шередин в космосе. Че-то хуй.
>>327192Если хочешь на рынок конкретный юнит, то ассимилируешь его, строишь, продаешь и тут же покупаешь на рынке. Вуаля - твоя жидосхема дала им +100% хп и возможность каперствовать.
>>327305У них стартовый герой вроде бы лучше, чем у ваултеров, это единственное различие, но и оно выгодно.
>>327155Ты не хочешь учиться играть и идешь на сосач с тупыми вопросами, вместо того, чтобы изучать игру посредством игры в нее и бугуртишь с того, что тебя в говно мокают, лол.
>>327139>иммунитет к конквесту>самая донная расаНе говоря уже о том, что можно захватить вражеский город и сразу кинуть врагу за щеку форсед перемирие, а потом и альянс с тралфейсом.Юниты там так себе, но в легенде можно надыбать таких ебанутых баффов, что даже сеттлер начнет ебошить гардам в щи. Ну, почти.
>>327313Вах!
>>327331Да вы заебали. Так и вижу, как драккены захватывают город некрофагов или техновикингов, а те бегают кругами в панике.
>>327394Сабатон опционально.
Есть ли какая-то разница между серьезным и обычным аи? Заметил только ускоренный спавн городов, и по счету быстро отрывается. Но после игры посмотрел графы и хуй пойми на онове чего комп меня обгонял, когда он в полной жопе по фидсам. Армию вроде строит, но думстак по-прежнему проходит катком по его городам, в этом аспекте сложность совсем не чувствуется.
>>327944-35% Upkeep-35% Expansion Disapproval-35% Research-Cost-35% Production-cost-35% Buyout-costPopulation generates 4.5 FIDS and 2.5 Influence instead of 4/2Strategic-Ressource-Income is doubled.Districts grant an addtitonal +10 Approval. (not sure if I understand that correctly, the affected variables could also mean something else)Units get +20% HP.
>>327951А у эндлесса -50%?
>>327963Уже нашел. -70% upkeep costs -60% expansion disapproval 30% research cost reduction 60% growth, building production, and buyout cost reduction 70% unit cost reduction +2 FIDSI per population +200% strategic resources +10 and +100% XP on unit creation +100% XP per turn
Заебался добивать катку. ИИ может ответить только если слил мораль шпионом и с трех сторно ебанул на своей территории. Только так мне рыцари вайпнули один думстак, который я за ход потом выкупил. А на следующих сложностях он на старте меня же выебет.
Зашел в статистику стима... нахуй так жить?
>>327987И да, я сейчас бегал стаком с гипериевыми клейморами на +111 (и герой шахидов с двумя гипериевыми топорами) у атаке, в то время как крайний тир пылепушек был порядка +40. Я до сих пор не особо представляю себе распределение оружия по тирам, лол.
Рыбанов не попатчили пока?
>>327990Праховая экипировка всего лишь улучшенная обычная, она просто для пафоса праховой называется. Экипировка из металлов всегда лучше.
>>327990Титаново-стеклянное оружие ощутимо слабее более позднего металлического. Стандартная экипировка говеная, но зато не нуждается в ресурсах.
Вчера прошел за хачей экономической победой к 170 ходу. Хачи к 100 ходу стронг и покупают все, что хотят, правда играть за них скучно. Каперы говно, по квесту нужно сломать город лордам, я два отряда по 8 юнитов на это дело въебал.
>>328155>Каперы говноВ лейте да, но в миде их сложно контрить.
>>328098Но можно за квест получить 3тир стеклотитана и они ебут, особенно броня
>>328191Я думал третий тир стеклотитана только за расовый квест хранителей онли.
>>328196За любой мейнквест получаешь третий тир сплавов вроде, хотя там рандомится какой. И у нейтралов попадается.
>>328197Я помню охуел с трентьего тира гиперия и мифрита из руин. Потом всей империей одному юниту на экипировку ресы собирали.
>>328203Все сидишь в своем гарнизоне? Пошел бы пробзделся, вон ерохин брокен лордом стал, уже и чудеса построил и чудище морское убил. А ты сидишь за своим кампуктером вечных и читаешь белиберду космическую.
Я кстати не понял, почему Вечные загнулись? Гражданская война была? И еще, ранее описывалось, что dust это что-то вроде наномеханизмов, только меньше и пизже, а посмотрел ролики нового эндлесса, где пожиратели смотрят на создателей, так они целиком из этого праха состояли. Вечные свои тела что ли прахом заменили?
>>328229Даст точно биоактивный, потому что он в первом ES он использовался для аугментации героев.
>>328229Прах - наномашинес, сон. У эндлессов была гражданская война между виртуалами и concretными пацанами. Виртуалы аутировали в виртуале, конкретные в реале. Ну а Аурига это планета-лаборатория.>>328243Даст/дуст/прах по сути особо хитрые наномашины, которые и лечат и строят и разумом наделяют.
>>328229> Гражданская война была?Да. Вечные сами друг друга угробили.>что dust это что-то вроде наномеханизмовДа.>Вечные свои тела что ли прахом заменили? Из-за этого и началась гражданская война.
>>328259>Из-за этого и началась гражданская войнаА можно этот момент поподробней?
>>328261Вечные придумали технологию как помещать сознание в даст становясь практчески бессмертными. Другим вечным эта идея не понравилась. Они долго спорили и в конце-концов начали войну.
>>328272Аутяги почти перешли на последнюю ступень эволюции, но местное быдло взбунтовалось против избавления от ненужных физических тел и не захотело становится богами. Просто топчик.
>>328276Виртуал закукарекал.
>>328276>и не захотело становится богамиКонцертесы впонле успешно выпиливали этих "богов". Просто стирали базы данных петухам и все.
>>328272Хули им не понравилось, блеадь, это же коммунизм настоящий, даже умирать не надо. Расплодилось илитариев. А как они умудрились убить почти всех своих-то? Кто-то же должен в итоге остаться победителем и выжить? Или они в другую вселенную улетели?
>>328284В первом пробеле можно нанять героя вечных.
>>328284Ну как бы Концертсы хотели заполнить все планеты жизнью и разумом, продолжать биотехнологии и терраморфинг.Виртуалы хотели покласть на всех хуй и сжаматься в обьятьях брастких физически находясь в дасте, а виртуально - присутствовать где-угодно.
>>328284>Кто-то же должен в итоге остаться победителем и выжить?Победителей не осталось. Кто-то выжил, но слишком мало что-бы что-то сделать. Выжили скорее всего только Концертсы. Во всяком слуяае в пробеле есть только они, виртуалов не видать.
Прочитал квест селедок, также выглядит не слишком сложным. Других плееров анноит минимально.
>>328290
Как же меня заебал этот баг с преобразователями праха. Уже 3-раз начинаю катку на вечном, топлю до 3 эры, чтобы узнать, что опять эта постройка багнулась и играть дальше нет смысла. Ну пиздец.
>>327951Писать умного ИИ? Нахуя, ведь можно накрутить статов и дать дабл инкам!
>>328462Умного ИИ из игор пока только для шахмат написали. И то кучу времени и бабла в это въебали. Зато в итоге человекобляди соснули.
>>328444Убери всех людей с добычи даста, верни обратно. У меня так фиксились некоторые баги. В частности тот, когда на город не идут бонусы от героев-губернаторов
>>328444Хуйня какая-то. У тебя лиценз? Откатить сейв к предыдущим ходам можно? В статистике может только отображается, а на карте забаговал?
>>328444Ебать ты город ромашкой запилил, я до такого не додумался.
>>328476Попробовал, не получается. Не прокатило.>>328477>Хостил несколько каток. >Сразу же покупаю новые длс и делюсь впечатления в треде. >Культист-аутист.Нет, у меня пиратка.При откате баг остаётся, в статистике тоже нет должного бонуса.
>>328489Решение конечно глупое, но попробуй на экране провинции сломать здание, а потиом построить заново. Просто ради интереса.
>>328482Сначала строишь 3 района вокруг центра, чтоб получился треугольник, затем достраиваешь остальные 3 района, чтобы вокруг центра было 6 районов. После этого начинаешь строить регионы ромашкой, причём нужно продолжать строить также, не замыкая районы к кольцо.>>328499Уже так делал. Его больше нельзя строить.
>>328474"Умный" не самое подходящее слово, он содержит в себе огромную базу данных и просто пытается свести свою позицию к выигрышной.
Пиздец какой то. Заебался с этой хуйней.Пойду дальше циву дрочить лучше.
>>328869От чего тебя так триггернуло?
>>328444Сейчас за культистов пробежался. Преобразователь праха тоже не сработал. Хуево.
>>329084Видимо, нейтралы нагнули
Отличная пушка. Не топовая, но квест легкий и не самая дорогая. Особенно хорошо на ососинах сидит.
Пиздец у изгоев замороченный квест. Аи-то против их скиллов почти беспомощен, но вот в мультиплеере чего-то добиться наверное нереально.
Две пушки лучше, чем одна.
>>329169>полторы пушки лучше чем однаФикс.
>>329159>хорошо на ососинах сидит>доступно только для героев
>>329100Значит не у меня одного такая проблема. Что интересно, в мультиплеере всё нормально работает уже который раз, а вот в сингле я заметил закономерность: чем выше сложность, тем больше вероятность, что здание багнется.
>>329249Под ососинами я забытых имел в виду.
>>329164А какая связь между квестом и мп? Ты через квест в мультике планируешь победить?Кстати, очевидный косяк последнего длс - ИИ не умеет в море. Каждый раз он ждет теха на брандер и собирает целый стак, и только тогда начинает что-то делать. К тому времени игрок абордажными лодками уже все океаны захватит нахуй и поимеет с них тонны профита. И да, противостоять грабежу он тоже не умеет - на пятой ограбленной деревне шлет ноту протеста и дай бог на десятой подтягивает войска.
>>329100Ну вы бы в стим написали об этом, в тему про баги.
>>329307Квест дает бонусы: халявного героя, скидки на техи, на апкип.>ИИ не умеет в мореОчень даже умеет, держит в захваченных крепостях огромные гарнизоны, еще и патрулирует.
Излазил уже всю папку simulation. Подскажите, где находятся описания бонусов от зданий.
Совсем неплохо первая игра за забытых зашла. Они, оказывается, прахоебы, как кланы и лорды, круто же. Еще и ограбляторы, что совсем хорошо.
>>329356Уже нашёл. Такое ощущение, что эти мудилы забыли где-то строчку одну и теперь преобразователь праха работает как-то по уебански: при постройке, +10 праху получил лишь район города с дикими животными. Вот сейчас лужа по файлам и пытаюсь понять, чего не хватает.
Всё, похоже я понял в чём дело. +10 к праху даётся только в том случаем, если чистая клетка без района, разработки или центра города даёт прах, если же мы имеем +1 к праху от района 1-го уровня, стоящим на каком-нибудь лесу (лес прах не производит), то +10 к праху не получим. Теперь нужно понять, как это исправить и боюсь, что я это ниасилю, ибо я у мамы не хакир.
Аноны, извините, что засрал тред, просто этот вопрос всё никак не давал мне покоя. Я всё-таки нашёл решения проблемы. Пикрелейтед. Теперь осталось протестировать это в мультиплеере. Буду благодарен, если и остальные пропишут себе это.
>>329382Скинь просто файл отредактированный.
>>329376А это точно баг, а не фича?
>>329390Куда залить?>>329392Хрен его знает. Просто лично я под "+10 к праху на территории с прахом" должен давать +10 к праху на ЛЮБОЙ клетке где есть хотя бы 1 прах. Проблема присутствует именно за культистов, так как в большинстве случаев культистов спавнит куда-нибудь в леса, что приводит в дальнейшему проёбу в плане экономики. Что делает этот фикс: преобразователь праха не даёт +10 на клетке с прахом, а даёт +10 к праху на центр города и любой район.
>>329397На яндекс диск.
И вот собственно в чём основной трабл:1) Даётся прах ещё и на клетках с чудесами (чудеса не дают +1 к праху как районы).2) Нет +10 к праху от разработок.Так что потестите это, а я пока попытаюсь решить и эти 2 проблемы.https://yadi.sk/d/nqzujN1SxdjXw
>>329397>должен давать +10 к праху на ЛЮБОЙ клетке где есть хотя бы 1 прахОн и дает же, но чекает тайл, а не постройки.
>>329376Слушай, ну это логично. Хотя у меня рядом с городом было два района +3 к пище и +1 праха, там вроде не появился бонус. Приду домой и проверю. Вообще мне кажется, что просадка по праху должна быть, культисты же продают своих юнитов. А компенсируешь зданиями + прах за население. В конце концов они получают большой буст от промышленного района, а первым построить его вперед культистов тяжко, кроме как за эльфов.
>>329432В смысле большой буст производства, от чего юнитов можно каждый ход клепать.
>>329433>>329431Невозможно клепать каждый ход юнитов, если у тебя -100 к праху. И тогда вообще получается, что если ты не заспавнился в пустынном регионе, то будешь получать +50 к праху вплоть до 5 эры, когда все остальные уже до +500 разогнались.
Ну а вообще, вероятность того, что с моим говнофиксом будут играть КРАЙНЕ МАЛА, ведь тут только я за культ аутирую, остальные же могут понаспамить регионов, и просто в самом прибыльном, где каждая клетка приносит прах, поставить преобразователь, и спустя парочку ходов, город приносивший 30 праха, начинает приносить 300, и такое уравнивание прав будет не в пользу культистофобов.
Ну и да, чот мне везёт на триплы.>329444>328444>324444>324111
>>329452До появления районов-чудес культисты вообще были говном без задач, не жалуйся.
>>329460Да знаю, я ещё со времён альфы играю.
>>329405Не делай так, лучше оформи в виде мода.
>>329444Вода вроде всегда дает прах, можно притираться к береговой линии/рекам.>город приносивший 30 праха, начинает приносить 300Там не в 10 раз разница, не перувеличивай.
>>329558Я хз как это сделать. Погуглил; какие-то блджад программы нужно качать, что-то там конвертировать. Лень разбираться со всем этим, вот файлик, если хотите сделать всё как было, просто проверьте целостность кэша.
>>329598>Там не в 10 раз разница, не перувеличивай.Простая арифметика: центр города с 6 районами вокруг него и 12 разработками после апгрейда станет приносить ещё +190 праха; добавляем скейлы и получается около +220 праха.
>>329613Если это единственное улучшение в городе, то да.
>>329625Да даже если есть куча улучшений, жрущих прах, буст будет колоссальный.
>>329645Но не в 10 раз.
Сейчас проверил, культист прав, бонус только на клетках, где изначально прах есть. Песок, прерия, засушливая территория, грязь, замерзшая грязь, вода. Вообще можно было бы специально на подобный район город закинуть при возможности.
>>329084Да все нормально. Единственное что меня ПИЗДОС КАК ВЫНОСИТ это то что каждую эпоху надо в ручную менять юниты блять. ПОМИНЯЙ ЕЩЕ РАЗ СУКА.
>>329774В смысле экипировку им прокачивать? Да, плохо что не автматизировали как-то этот процесс, но через экран армий это не так долго.
>>329804Да не просто прокачивать, а вообще пилить дизайны по новому.В малярисе можно поставить автоматический переход на новые технологии. А тут в ручную заходи, меняй, пиздос.
>>329829У тебя экономика сколлапсирует, если автоматом будут прокачиваться.
>>329829Он поинтереснее с момента релиза стал? А то я тогда наиграл часов 20 и дропнул от скуки.
>>329843Ну значит тебе и сейчас скучно будет.
>>329848Хуево. Слишком медленный прогресс в игре, слишком большие карты, хотя это проблема всех космодрочилен. В Легенде можно на десятом ходу пойти и по ебалу дать кому-нибудь.
>>329853Ну если заспавнишься вокруг каких нибудь ксенофобов, то довольно скоро экшен начинается.
>>329855Но там все еще нужно думстаками гоняться за 2 транспортниками с отрядом пехоты в каждом?
Пара вопросов:1) Что такое разработка?2) Будет ли Институт Алхимии давать Забытым скидку на покупку техов?
Очень смешно, блядь.
>>330066Если я правильно понял, разработка это соседние клетки с городом, которые дают 5п, но не застроены районом.
Нюфагу поясните за вашу SJW дрочиловку. Какие-то пенальти есть, если нанемаешь героев другой расы?
>>330099Никакого пенальти. Наоборот, определенные герои для определенных рас закрывают "узкие места", или дают крутой бурст.
>>330076Прям как моя первая игра в мультике, только там соседний регион был занят
>>330152В настройках мира же можно поставить, чтобы ни при каких обстоятельствах не спавниться на соседних клетках.
>>330130Нахрена тогда героев по расам разносиливообще? Да и вооббщее выходит, что кроме стартового к твоей расе и герои твоей расы даже не привязаны.Разве ясно что падшим их собственные герои к месту в виду зависимости от даста.Но спасибо.
Самая сложная игра за все время. К счастью, как уже писали выше, ИИ беспомощен против шпионажа. За игру уже около 20 техов вытащил.
>>330076Сасайсики.>>330212А в третьих героях тебя это не ебало?
Нужен, кстати, гайд для нюфагов, потому что игра, объективно, бьет новичкам по яйцам.
>>330353Есть гайды по расам, ты их не искал даже? Во-первых на ютубе есть канал "Леша играет", он там объясняет саму механику игры для ньюфагов, 4 или 5 видосов по разным аспектам, они небольшие. Во-вторых, как вкуришь основы, читни нюансы по расам. Так и гугли "гайд расанейм", сразу выйдут.
>>330353В стиме гайдов на русском и английском тебе не хватает?
>>330353https://www.youtube.com/watch?v=yVU87fUFQyE&list=PLRAyK8QICkObbj2gLQSzitn_peq5Cn2GZ&index=6Вот плейлист, там 6 видео по игровой механике с пояснениями и примерами, и 3 видео с обзорами дополнений.
>>330082А поясните вот за здания, дающие бонус на жителя. Если я построил, например, канал лок, бонус аплаится ко всем холопам, независимо от того чем они заняты? Или нужно их стакать в соответствующей деятельности?
>>330360Если бонус плюс на жителя, значит жителя нужно на этот ресурс специализировать. Вообще обычно лучше брать бонус + на город, там он стабильней и в большой империи лучше выходит. А вот если играешь за культистов с одним городом, то нужно изучать техи только + на жителя, от + на город выхлоп маленький. А если ты например играешь за торговцев и стремишься к экономической победе, то учишь и + на жителя, и + на город к выработке праха. Аналогично и с другими расами и видами побед.
>>330212Нет, герои Забытых лучше смотрятся в бою или в чужом городе, губеры они хуеватые. Положняк по героям таков:1) Культисты - самые универсальные, а потому - лучшие губеры, хотя сильнее раскрываются в лейте, так как середина правой ветки хуеватая. Неплохие бойцы. 2) Ходоки-древоебы - второе место в рейтинге губеров, а в начале игры, пожалуй, даже первое. Адово бустают производство, в лейте легендарные здания и "тяжелые" постройки за ход будут щелкать. Дефолто-стрелок.3) Лорды - гребут даст лопатой, очевидно же. Хороший губер для города на реке и с соответсвующей землей. Отличные бойцы с возможностью выхила.4) Кланы - тоже бустают пыль, но с другой стороны, через торговлю. Хорошо сядет в город-хаб в середине игры. Дефолто-стрелок.5) Техновикинги - губер для наукограда + вариант для пограничного города/города в окружении, потому что бустают фортификацию. Стрелки чуть лучше среднего.6) Драккены - маловероятная ситуация, что развитой город с большим населением будет поставлен на целенаправденное производство влияния, но все же в таком случае драккен сядет лучше всего. Хз, как они в бою, наверное как говно.7) Фаги - хорошие губеры для, собственно, фагов. Отличные бойцы.8) Моргвар - посредственные герои во всех отношениях, единственное им применение - поставить во главе флотилии и доминировать океаны. Еще у них навык шпионажа неплох (так и вижу, как воняющий рыбой моргвар, оставляя мокрые следы, с хлюпанием перекатыватся по темным углам).9) Алайи - посредственные губеры, но лучшие герои стрелки из-за охуенного бонуса на передвижение и темной формы. 10) Забытые - посредственные губеры, хорошие бойцы за счет высоких атаки и урона с двух стволов и, естественно, лучшие шпионы.11) Маги - хуй знает, ни разу ими не играл, лол.Критикуйте, дополняйте.
>>330375>6) Драккены - маловероятная ситуация, что развитой город с большим населением будет поставлен на целенаправденное производство влиянияЗа дракенов вполне может быть, если целенаправленно идешь на дипломатическую победу. Второе применение - за магов в армии. Юниты магов суть стеклянные пушки, которые бустят урон от потерянного здоровья. У драккена есть годная пассивка на макс хп, и всегда в трейтах стоит бонус здоровья на армию.>7) Фаги - хорошие губеры для, собственно, фагов.Герой с трейтом на рабство бустит пищу и производство за каждую деревню, включая обращенные деревни культистов, что позволяет культистам задрать производство и пищу просто до неадекватных величин, у меня так доходило до 92 жителей в городе, а все строилось один ход. В мультике этот прикол обычно запрещен.
>>330378>92 жителейНихуя себе ШАНХАЙ.
>>330375>Драккены>Хз, как они в бою, наверное как говноДраккены - лучшие генералы в игре, даже после нерфов.А у алаев первый навык в правой ветке забагован, до сих пор не поправили, не качайте его.
>>330385>Драккены - лучшие генералы в игре, даже после нерфов.Это почему? Я обычно генералами ставлю стрелков.
>>330386Потому что у них в боевой ветке собраны бусты на дефенс, атаку, инициативу, хп, максимум подкреплений, они еще хилят и качаются на 25% быстрее. А если Намканга взять то у него и так неплохой бафф на хп юнитов заменен совсем поехавшим скиллом, увеличивающим аж четыре параметра.
>>330392К слову, драккены отлично подходят для выполнения первого легендарного деяния: со старта владеют дипломатией с нейтралами (может помочь если задача 8 поселений успокоить) и весьма крепкой армией (хиляющий/баффющий хп генерал и довольно устойчивая пехтура), главное смотреть чтобы у нейтралов инфантри-слеера не было.
>>3303491) У героев были скиллы на свою расу.2)Гереов своей расы было легче найти для наема.3)Герой шел с отрядом своих войск.
>>330375ну да. Я лордов имел в виду. С какого-то недосыпа перепутал их с забытыми. Кругом матриархат, билят.
>>330396А ещё +1 эра имперского плана, что не раз давало неплохой буст к развитию, если успеть набрать влияния.
Выходит, драккены не пососы?
>>330426Не пососы в ендлессах те, кто может гарантированно собрать большую и сильную армию. Драккены к ним не относятся.
>>330423У меня не получалось абузить этот способ. Даже если пропушить быстренько до второй эры (либо стартовать за драккенов), праха всё ещё слишком мало на массовый выкуп построек, и бонусы здесь не очень помогают. Пару раз срабатывало, но только в очень жирных пылевых регионах.>>330426Они medicore-tier. Минус в том, что драккены дефенс-ориентированы и зля их, другие игроки ничем особо не рискуют. В отличие от бомжей например с их маркет-баном. Культисту например надо совсем жопу рвать для поддержания хороших отношений с торгашами, чтобы его не отлучили от рыночка.
>>330429>Культисту например надо совсем жопу рвать для поддержания хороших отношений с торгашами, чтобы его не отлучили от рыночкаКультист в любом случае будет ориентирован на культуру, и снять банмаркет сможет за 1-2 хода. С другой стороны торгаши культуру особо не выкачивают, она им по факту только на план империи +50% от торговых путей нужна.
>>330427Когда в тебя в ебач прилетит FORCED TRUCE а за ним FORCED ALLIANCE ты мне расскажешь про то, как военная мощь решает, лол. олсо, когда следующая катка у нас будет?
>>330441Пусть в своей маняимперии кукарекает. Экономическая победа ему доступна не так, как хачам или поломанным, научная не так, как магам или техновикингам. В уничтожение и превосходство он хуй пойдет, в экспансию тоже не сможет. Квест и чудо слишком заебанные. Дипломатическую победу можно обломать, если выпилить других игроков, дипочки капают только за каждого играющего. Можно каждый ход хуячить осуждение, подвести войска к городу, на следующем ходу разрыв мира/альянса и захват города. Смыть, повторить. Отжатые города будут обламывать ему приток 5П и отдалять победу. Дракена вообще лучше всего оставить самым последним противником.
>>330436Разве его можно снять самому? Не знал об этом, лел.
>>329656Да, я наврал, не в 10. Около 4-5 для города, и в 6-7 раз для империи. Это с ванильным файлом без моего говнофикса, а какой бы был буст, если бы я ещё парочку районов построил, я просто боюсь представить.>>330441>когда следующая катка у нас будетМожно в пятницу вечером. Сейчас нужно будет поколдовать с настройками, чтобы меня точно заспавнило в регион с реками или пустынями, ибо не охота появится в арктике и соснуть по праху.
>>330491Я ж указал 5 типов земель, на которых будет прах поступать. Маловероятно, что вокруг региона, в котором ты появишься, не будет хотя бы одного из них.
>>330441Когда кто-нибудь создаст, тогда и будет. Монополии на хост нет и надюесь не появится.
>>330491Мы же вроде договорились, что следующий хост кто-нибудь другой делает, чтобы попытаться улучшить пинг.
Эй, прахоебы, играю в мультике со своими типцами. Ставлю в "очки империи" или "empire scores" , где их видимость регулируется "частичное"(показывать очки только когда шпионим за этой империей) , но когда наводишь на кнопку хода там все равно они все видны!для всех игроков! Какого хуя? Также если " нет " ставишь. Серавно показывается. Что за хуйня?
>>330494Да, будет несколько клеток, но отнюдь не все, как может повести каким-нибудь циганам или брокенам. Вот тебе 4 спавна на умеренном климате, лишь на втором более-менее много клеток с прахом, но вот только там полный проёб науки и молоточков.>>330508Во-первых, мы ни о чём не договаривались, во-вторых, не думаю, что пинг станет лучше при смене хоста, ну и, в-третьих, собираюсь хостить со своей новой пеки, ибо подозреваю, что дело в железе. Ну а так, если есть желающий похостить со всеми длс, хорошим инетом и железом, то милости прошу. Буду надеяться, что дракен или мой знакомый мезарь подъедет.
>>330358>ЗОЛОТО>ЦИВА ЦИВА ЦИВА ЦИВАСерьезно? Не хочу устраивать срач, но разве цива - не линейная игра без лора, где отличия между фракциями выражаются только в паре картинок и стартовых бонусах? Пытался в нее несколько раз, не зашел даже петрович. По-моему она проигрывает легенде во всем.
>>330518>мы ни о чём не договаривалисьПисьменно, разумеется, нет, но хотелось бы надеяться что никто из игроков не пытается тянуть одеяло на себя, это никогда ничем хорошим не заканчивается.
>>330523В циве покрас немного другой, а также огромное пространство для отыгрыша, я вот, например, отыгрываю по сети с друзьями империю Тау, эпично превозмогаю всех дикарей и не уверовавших в высшее благо, ну а затем, ко мне приходят космодесантники, и начинается самое весёлое.
>>330523Мне цива всегда была слишком медленной, пассивной и скучной. ВРоде как градоистроительный симулятор, но чето уныло. Партии по 6-8 часов, где ты за это время успеваешься только 2-3 компов убить и начать бомбы сбрасывать на хиросиму. Уныло.
>>330527В плане отыгрыша да, соглашусь, в легенде особо нечего отыгрывать, слишком несвязанный с чем-то еще мир, она и пробелу сильно в этом уступает.
>>330518На первой у тебя соседний регион с прерией, а на третьей с замерзшей грязью.
>>330532Ну да, и буду 5 ходов тратить, чтобы вести армию в другой регион, когда все остальные уже второе здание строят.
>>330517Там виден только общий счет, все конкретизированные очки, которые ты на F10 можешь посмотреть будут для тебя закрыты.>>330518Увы, пятничные вечер и ночь обещают быть оче занятыми, не покатаю с вами, а хочется, неплохо так легенданы оживились.
>>330533Да, я тоже рестартил раньше, пытаясь найти идеальный регион, пока не понял, что занимаюсь хуйней. Культ и так не самая слабая, и уж точно наиболее легко осваиваемая фракция, не понимаю зачем ей тепличные условия создавать.
>>330548Да я вообще не понимаю, чому у нас от силы человек 6 набирается, если в треде 66 постящих анонов; даже если вычесть тех, кто сидит на проксях, человек 30-40 должно быть.
>>330577Да чет вообще пиздец, и в целом у игры онлаен незаслуженно neezkey.Алсо, алай выше по треду, ты смог перемочь на импоссибиру-эндлессе? А то пока что у меня наилучшие результаты получаются с единственным городом, но для этого другие ребята есть. Хз как за мотылей играть.
>>330587Добью игру на Забытых и буду пробовать невозможный за алаев. Придется, наверное, регион стартовый роллить. Драккена-генерала в думстак еще суну по совету треда. Если удастся затаймить и порезать ИИ на третью зиму - взлетит, я думаю.
Вот почему во время зимы не наступает ночь? Смотрелось бы пиздец как атмосферно.
Где своровать последнюю версию со всеми апдэйтами?
>>330680На рутрекере. Я купил недавно, когда у жирного была акция -75%, правда без рыбанов. А сейчас не покупаю, пока их не пофиксят.
>>330688>пока их не пофиксятА че там?
>>330689Имба, сэр.
>>330714Из-за майндконтроля? На море я не понял, чем их уникальные юниты отличаются от обычных кораблей.
>>330752В том числе. Один из их юнитов суть подлодка с крутыми характеристиками, в море они могут сразу, пока остальные будут учит техи, эти захватят пол-океана. Для баланса металлов и ресурсов часть перенесли в морские крепости, а у ктулх на данный момент монополия на море. И при этом нейтралов они могут плодить не хуже культистов, просто ставь города на престиж. Да, родные войска нихера не представляют на земле, но толпами промытых нейтралов воевать никто не запрещал.
>>330764И да, кстати, города ставишь только в районах, граничах с морем, на клетках, граничащих с морем. Отстраиваешь параллельно берегу в 2 клетки шириной.
>>330518Можно ведь просто выставить пустынную планету, прах будет везде.
>>330764>эти захватят пол-океанаСмотря какие настрйоки карты. В scattered-мире серьезно-невозможный аи рашит моря и вероятно обгонит даже морских братушек, потому что быстрее наладит массовое производство вмф, пока игрок копошится со своими полутора юнитами.
Продолжаю платиновые вопросы. Уж не шлите nahooi.Если не туда воткнул район, портовый район или не того типа башню построил - можо эо дело откатить, продать и постоить в другом месте?Здания вообще продавать можно?
>>330847Насчет района не скажу, сам ньюфаг еще, а здания можно продавать. Покопайся в верней строке городского интерфейса, там будет кнопка, которая выведет тебе список всех построек в городе. Там можно сломать нужное.
>>330847Если не туда воткнул пустой город - солишь землю и на следующий ход перемещаешь полученного поселенца. Не туда воткнул район - если ты не кочевник, то ничего не поделаешь, кочевники могут сказать СЕЦКЕ ХО и переехать как захочется. Все остальные улучшения и постройки можно спокойно сносить на кнопке улучшений города - она под числом граждан и скорости прироста населения.
>>330847На заметку, нельзя снова строить здания, если ты их удалил, которые могут быть одни на империю.
>>330990>>330919Ок. Пичалька, но не вовсем хоть.
Нагнул на импосибру заспавнишегося недалеко культиста. Сейчас приведу его город в порядок и парой думстаков буду мезари теснить. Пиздец, конечно, у них буст по очкам на этой сложности.
>>331269Не, мезари подвели два стака по 1500к и ебнули меня.
>>331271Но я буду сейвскамить как мразь.
>>331273Нет, не взлетело. Техновикинги ту стронг, ну и алаи сложноватые.
>>331277Да, кстати, я сейчас заметил, что, кроме адского пенальти на экспансию, у них еще двукратное требование к еде для роста населения.
На водных картах моргавр и правда имбоваты (серьезный аи), алсо за алаи приходится избавляться от захваченных городов как можно скорее (как минимум перед новым планом империи), но у этого тоже есть свои плюсы.
Можно ли уничтожать захваченые города в тот же ход, как их взял, если не культист?
И еще не вьхал в победу квестом и чудом.Чтобы победить чудом, нужно закончить квест. Но ведь если закончил квест, ты уже победил через квест же?
>>331389Нет. Нужно довести владение городом до 100% прежде чем можно солить землю.>>331391Квестовая победа - свалить с планеты на тракторе. Открывается чуток не доходя по фракционному квесту до постройки чуда, так что можно выполнять что тебе удобнее.
>>331389>Можно ли уничтожать захваченые города в тот же ход, как их взял, если не культист?Увы, только если каперами город возьмешь. А они говно, кроме торгашевских, да и у них говно.>Квестовая победа - свалить с планеты на тракторе. Открывается чуток не доходя по фракционному квесту до постройки чуда, так что можно выполнять что тебе удобнее.Одновременно же открывается. Заканчиваешь фракционный квест - открывается квест на трактор (а для чуда вроде нужно иметь пятую эру техов, хотя чудо почему-то стоит в шестой).
>>331445Я тут подумал, может за мотылей тактику сделать с каперами? В смысле, водить за думстаком отряд каперов, думтаком забивать вражеские думстаки, а каперами брать город. Чтобы было больше бабла, изучить грабеж.
Единственный минус этой годноты в том, что нельзя мирить воюющие фракции между собой. Только предлагать войну.И вот приходится закупать бастионы у одних и продавать другим, что поровну делить океаны между членами Альянса. Спустя время, они продолжают свою вражду и все приходится повторять заново. Такая-то спекуляция.Можно их хоть как-то отвлечь на что-то другое?Кстати, если я сижу на острове и заключил торговлю с другой империей, денежки от них идти будут или нет?
>>331457>Кстати, если я сижу на острове и заключил торговлю с другой империей, денежки от них идти будут или нет?Нет, проложенных напрямую морских торговых путей не существует. Чтобы торговать с ними городом на острове, нужно в этом городе построить торговый порт, заложить второй город на материке, в нем так же построить торговый порт, а от этого города должен проходить наземный торговый путь через твои или нейтральные земли. В итоге торговый путь будет проложен от твоего города на острове до города союзника (или врага, если в городе сидит герой с навыком контрабанды).
>>331474Спасибо. Значит зимой пойду по прибрежным водам на соседний материк с командой каперов. Вот так авантюра будет.
>>331457>Можно их хоть как-то отвлечь на что-то другое?Не, в легенде аи не въезжает в понятие нейтралитета. Стоит исчезнуть общему врагу, он тут же начнет агрессивные действия против соседа.
>>331481Дополнение с морскими крепостями кстати изрядно поднасрало торговцам. Теперь ресурсы можно получать с крепостей, а раньше торгашами можно было тупо скупить весь рынок мифрила и гиперия, например, одеть в него своих скакунов, а остальные отсасывали без возможности строить крутые здания и продвигаться дальше по квесту.
>>331483Чтобы крепости сильно ломали баланс, нужно много воды. Вчера поставил many continents, так там всего три крепости на карту окащалось.
>>331474>Нет, проложенных напрямую морских торговых путей не существует.Существуют, как раз через порты и по морю, не более одного моря меж портами.
>>331507Вопрос был про торговлю по морю с другими фракциями. А так да, существуют.
Есть у кого желание поиграть сегодня?
>>331539Хочу, но не смогу наверное. Пинайте культиста-аутиста и мезаря, который вечно хочет начать не раньше 22 часов.
Я б вкатился, как хост найдется, пишите в тред
Буду хостить сегодня вечером. Будет как минимум 2 катки: в 7 часов по мск и в 10 часов по мск. Если у кого-то ещё будет желание похостить, то я только за, ибо кому-то не нравится мой пинг 200.
>>331610Да, давайте в 7 захощу, потом ты, проверим пинг.
>>331610У меня примерно ~90 когда ты хостишь, мне кажется, кому то надо проверить свой инет, и это не ты
>>331717В прошлый раз я просто хостил со своего учебного ноута, так что подозреваю, что дело было в железе. Вот собственно мой инет и некропечь с которой я сегодня буду хостить, так что если у кого-то будут проблемы с пингом, то уж извиняйте, проблемы на вашей стороне.
>>331724Инет то еще говно
Ебать я орнул с "гигантских скарабеев", перевозящих город.
>>331635Ну где ты там? Когда объявлять мобилизацию?
>>331818Сейчас.
Создал, mailach.
Поставь пожалуйста изобилие стратег ресурсов и самый крупный из доступных размер региона.
>>331829>баффни культ по максимуму плезЩас посмотрим сколько народу подтянется, может это всё лишние телодвижения. Так-то похуй.
>>331829Культист аутист не только предатель и бекстабер, так еще и идеальные условия старта хочет, збс
>>331834Заходи давай.
>>331834>>331833>озёрамного>размер озёрбольшие>размер регионанормальный, при том что карта на 6 тел и 70% суши>кастомки запрещеныТут просто все настройки играют против меня, я хочу лишь как-то уровнять шансы, а не тупо сидеть под шконарем.
Ебать, это кто такие? Кикать их?
А я не подсосусь, к сожалению, потому что все выходные буду вставать в полшестого на работу. А хотелось бы алаев или забытых в мп попробовать.>>331838Тебе же говорили, что Культ - слабая раса для конкурентного мп. Ты же всех остальных хочешь под шконарь загнать, лол.
Кстати, а спектейта в игре нет?
>>331852Кажется нет.
Надо в следующий раз игру по инвайтам делать.
>>331849Конечно, культисты будут слабой рассой, если ставить настройки мира которые ущербны для культистов и выгодны всем остальным.
>>331860Я хотел тебе предложить как раз, что мимомаляров или пиндосов с ахуевшим пингом не было.
>>331861>ставить настройки мира которые ущербны для культистов и выгодны всем остальнымНо там все поля Normal, кроме водоемов, и регионы таки большие.
Бле фабиан что за калькулятор.
>>331866Много аномалий.
Рандом наверное, надо рмк.
Культист давай рехост.
у меня каким-то хуем 3 хода проебалось, бред полный. надо клосы делать и по инвайтам, лол нас трое в этот раз или еще кто-то пойдет? мы рехостим
>>331874Я не понял насчет чувака который вылетел, он просто русский или с мылача.
Кто ещё сейчас будет? Нас пока что только 3. В бездну работу, го катать.
>>331893Проиграл с "sosach". Подучусь играть, поиграю с вами. А тоя купил игор только на прошлой неделе.
>>331899Похуй, в мультике быстрее научшься.
Кривой мультиплеер в этой игре, кто бы не хостил, все лагает и тормозит.
Рехост.
>>331899Иди к нам, только ник скажи.
>>331911Да, мы теперь по-умному только по инвайтам сделали.
ну вот и поиграли
Ksof, у тебя какие-нибудь порты открыты?
>>331921Да погоди, 40 минут всего прошло, в европке это среднее время дял старта.
>>331911А какой ник? Аккаунт стим?
>>331924Да, его.
пускай хостит анимешник или драгс в следующий раз
>>331924Boris "The Blade"
Я не смог приконнектиться, го еще трай.
и ещё Cheibriados
>>331924maliuta88, в принципе похуй на деанон. В соцсетях меня нет.
>>331931В лобби нашу игру должно быть видно сейчас.
>>331932Как игра-то называется?
https://www.games2gether.com/endless-space-2/blog/483-early-access-and-roadmap
>>331934Boris The Blade's game.
>>331936Нет таких.
>>331937Он закрыл по ходу, жди инвайта.
>>331937Я открыл уже, не могу тебя в стиме найти по нику.
>>331938Зашел за кланы.
Чет проиграл с конспирации.
Не играл я раньше за эльфов, лол. ну да похуй.
>>331945Они изи, строишься и всё.
>>331945я имел ввиду компа сменить с чурок на эльфов, чтобы все фракции были уникальны
Как в чат писать?
Создал, anime game.
>>331953Ентер.И да, Моргун, у тебя какой провайдер?
>>331953Энтер жми и пиши.
>>331956Билайн, самый дешевый вариант, 30 мб.
>>331958А живёшь в МСК?
>>331959Крыжопль.
М-м, мне кажется у нас могут быть из-за стима проблемы. Всё-таки вечер пятницы.
РАСПРОДАЖА
>>331973Зачем ты вышел? Еще неизвестно вернется ли он из внезапного оффлайна.
>>331978Да я думал, что мы рехостим и ждём его.
>>331978А сколько обычно человек играет?
Моргун, в 10 сможешь? Я думаю отложить всё до 10 по мск.
>>331981И да, вы в настройках автобой?
>>331981Сейчас четверо было. Нам удалось сделать приемлемый пинг, но я поставил хуевые настройки времени, и на последнем рехосте один из игроков вылетел.
>>331982Я не знаю, если честно. Могут вытащить знакомые на развлекательную программу. Если не буду занят, конечно поиграю с удовольствием. Вы только расскажите про базовые настройки.
У меня так по таймингу интернет закончился. Я думал еще 3 дня есть, а он сегодня закончился. Вот такие дела. Сорян, много времени просто так проебали.
>>331988Да ты не виноват. Но вообще это лол.
>>331983Ну я за некрофагов дрался достаточно много т.к. у меня 1 юнит всегда первый инициативу ролит и идет в ебач получать, как имбецил, в итоге 1 юнит на нуле хп постоянно, а второй фуловый. Настройки на скорость боя вменяемые, но не рекомендовано задерживать игру ручными боями. Разве что с тяжелыми минорами.
>>331992А если армии двух игроков? Автобой или можно вручную?
>>332023Лучше юзать автобой, можно, конечно, и помануалить, но тогда тебе лучше сразу попросить у доктора рецепт на 2 мужских яичка.
Сейчас внезапно допер, 10 вечера это 11 по моему времени. Мы были в одном времени с Москвой, но после вечера в 4 дня вернулись обратно. Пардон, но к 11 я свалю. В субботу буду дома вечером точно. В воскресенье тоже могу поиграть, если не слишком поздно, работаю. Вообще было бы интересно поиграть онлайн.
Лег поспать часик перед игрой, поспал 4. Kurwa. Еще катки сегодня будут?
>>33206440 минут
>>332070А сколько сегодня скатали? Где скрины?
>>332073Нисколько, проблемы с коннектом.
>>332092Так может я и не зря проспал?
>>332100Не зря. Мы сначала пинги проверяли, у всех лагало все жестко, потом по очереди отваливался интернет у нас и так почти час проебались.
>>332112Я надеюсь они-таки сподобятся нормальный патч выпустить. С балансом, фиксами для игры и неткода.
Ну шо, играть будем? Кто создаст? ДС1, 100/100 и норм пк обязательны
Тута. Ждём анимуфага.
Бля, ща.
Создал.
>>332139Инвайт плиз (DiMakss)
>>332141паблик еще, называется онеме гейм
Выслал всем, в том числе драгсу, а чувака за кочевые кланы не нашел в стиме.
Сейчас, кэш проверю, я же просто изменял один файлик.
>>332144Скажи свой другой ник.
>>332146Я за Драгса буду. Второй акк Boris "The Blade"
>>332147я уж думал тут 2 аутиста завелось
че за дебаф зща влияние?
>>332208Может какой глобальный эффект идет? Типа +за руины всем или -еда на клетках.
>>332222Хз я замечал и за некров такое, когда строю дерьмо от АУРИГИ на +влияние
Двухкратный чемпион сосача итт
>>332279Ну, можно поздравить. С учетом моей первой онлайн катки второе место пожалуй не так плохо.
Пиздец, просто пиздец. Пришел переночевать расстроенный кун после расставания с тян, рассказывал свои истории третьему чуваку по моему скайпу через второй монитор, пока я сидя на углу стола, чтобы не закрывать картинку, пытался играть в легенду. Сорри если в чате какаую-то хуйню писал, что за денек.>>332279Поздравляю. Алсо не понял почему культист с эльфом ливнули.Никогда такого говнистого респа не видел, на четвертом ходу нашел две аномалии в уголке, соседние регионы тоже пустые, сука, и ноль дохода с храмов, игра продала героя и завод, юнитов пришлось продать самому, еле отбивался от нейтралов, я этот вечер надолго запомню.
Начальный район был зуевым. Заспавнился через клетку от культитста, даже не изучал теху на дипломатию с малыми расами, че-то сразу все поперли на меня. Отожрался быстро, развил торговлю, кинул банмаркет культисту, пришел страж ломать город. Отогнал. Взял чудорайон на производство, но из-за ориентированности на бой клепал армию и начал отставать по праху, хотя вообще ресов было много. Одел всех во второй титан. Хуйнул банмаркет жукам, но те почему-то ответку на войну не прислали. Начал собирать каперов, потом партию закончили. В принципе ясно с каким результатом, поломанные ушли вперед по очкам, науке и войскам. На том и порешили.
Вы хоть скрины делайте-выкладывайте.
>>332292Аи-некрофаг оторвался прямо страшно. Но я вобще не видел что там у вас происходит.
>>332285Я ливнул, потому что не было смысла дальше играть: в то время как все учили техи второй эры, я только наполовину изучил первую, стеклостали не было, поэтому чудеса запилить не мог, затем и цыган кинул мне запрет на рынок, ну и молоточков у меня было так много, что каждый район строился по 12-14 ходов, и к тому моменту, когда у меня их уже должно быть около 8-10, я имел лишь 4. Вотака хуйня.
>>332335Ресурсы я по максимуму выставлял.
А вы в режиме капера играете или на лицензии?На какой сложности? С ИИ?
Вместо того, чтобы пойти спать, я до половины второго бодался с невозможным ИИ. Надо было с вами играть.
Меня (маг) дропнуло, а на попытку перезайти игра писала что мест нет. Решил пойти досмотреть сон, правда и тут неудача, приснился другой.
>>332308Я уже пошел в контраатку. 1 отряд пачанов с мифриловым оружием, 1 отряд пачанов с палладиевым оружие и броней, 1 отряд ребят с паладиевой броней и палладиевым оружиемЭто была ггшка для некрофага. У меня был доход 1к голда за ход, по 3 каждого т3 ресурса и кое-кто не чекал рынок ресурсов. Я накупил 80единиц адамантия по стартовой цене 13 за штуку, добил его до 70 за штуку. Вот такие дела.
>>332452На лицензии. Серьезная. Уже на ней у некоторых игроков большие проблемы с аи начинаются. Сам ее осилил, но вчера на невозможном аи-некрофаг сломал мне ебало, так что думаю такие настройки пока предел.
>>332594Есть идеи, как бороться с думстаком некрофага в 15 тел? Мезари я на суше загнал под шконарь и штурмую столицу (в море они просто не дают выйти, на каждом гексе флот), а вот жук меня тревожит. Можно мезари не выносить и склонить к союзу, чтобы он некрофага потанчил?Кстати>у некоторых игроковГляди, какая хуйня >>327989
Аддон с моргавами или как этих лягушек на мой взгляд неахти.Во всём прочем сайфай и прочий хайтек под слоем техноварварства намекался тонко, с отсылками к магии, мифам и загадкам. А тут чисто визуальн ов лоб. Откровенные киборги-форморы, откровенно футуристические морские корабли с футуристическмии дронами и ткровенно футуристчиескеи морские форты и руины. Проебывается эстетика.Алсо остро испытываю недостаток хоть одной белой гетеросексуальной CIS мужской патриархальной фракции.
>>332642Алайи же белые, хули ты.
>>332642В ЕС тебе дорога, там есть гетероимперия и гетерошаредин в качестве подрасы.
>>332659Но да, они злодеи, лол. А фемивикинги - добрыши. Французы же делают.
>>332652Это они летом белые.
Топ-3 нейтральной пихоты:1) Гармониты2) Демоны-казинджи3) Огры-урсыТак?
>>332637Кстати, на импосибле-то впервые заабузил производство запасов из жемчуга, без него совсем пиздарики были бы. Получается, что серьезный - слишком легкий, когда придрочишься, а невозможный уже разрывает жопу напополам.
>>332660Аллаи это нех. Что у них с гендером не ясно. Лоды - бесполые сгустки энергии, кем они там были раньше и кем они идентифицируют себя теперь - не ясно, некрофаги - рой, но в лоре написано что матки рулят. У купцов равноправие с юнитами неясно что, герои пополам МЖ. У магов мужчины - tier 1 юиты и рабочий скам. Герои все фем...Тащемта роль выше чем пушечное мясо у мужчин выделена только у валкеров, но они тоже не люди твилеки какие-то ебаные. И то по лору у них равенство и лесбийское братвто.Сначала думал, что у забытых типа общество фемвикингов наоборот, но нихуя - лидер на самом деле не лидер, а тупо представитель и все герои бабы. По лору у них тоже вожди бабы. Даже у водоплавающих матриархат.Я чувствую что меня задискриминировали и я uderrepresented.
>>332715Ну так напиши им. Скажи что ты белый сиц-мужчина в азиатской гей-стране и тебя недопредставляют в играх.
>>332715И у забытых Т3 юнит - тянка, лол, хотя мейквест вроде от лица того бородача с мотыльком. Но меня с этой хуйни не триггерит, если честно. Да, фемифрендли, но ненавязчиво. И да, я думаю лорды были все же белые лыцари.
>>332715У аллаев герои обоих полов, вроде, и т3 точно мужик.
>>332715И даже во главе культа - Королева. Серьезно, сегодгя напишу в стиме им, лол.
>>332711Ещё ледяные варги.
>>332728создай тред на games2gether.com
>>332750У меня английский на уровне специалищированного детского сада, но я попробую. Не справедливости ради, а так, софт-тролльнуть.
Подредактируйте чтоль, пока в метро еду.I've just noticed something interesting, folks.There are few "human" races in the game wich ones have diffrent mechanics and lore. There are few monstrous races with diffrent lore and mechanics too. But most of them lead by female heroes and leaders.Mages lead by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.Vaulters/mezari lead by the strong independent womans, warriors and scientists ( c'mon). Males are faceless cannon fodder. All heroes are female.
Абзац про Забытых.Forgotten... oh, do not let this bearded guy to mislead you. He is the "representative" of the race and also a narrator in the main quest but all theirs leaders are female. Same as heroes. Same as T3-unit.
>>332820*their
>>332801>But most of them lead by female heroes and leaders.are led>Mages lead by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.Mages are ledна остальное не обратят внимание, пойдет для не-натив спикера
>>332839Спасибо. Вот еще пара строчек про расы и концовка.Necrofags are led by the queens (it's OK, they are creepy insectoids).Cultists are ruled by the Queen (they are haunting dummy-like robots, it's OK too).I don't mind all this progressive ideas. I don't mind equality. But I am white, cis-gender and smooth shaped man and I feel a little... underrepresented.
Надо дописать про моргвар (у них точно матриархат, а не хайвмаинд?), а так же про диснеевских хачей и драккенов, про виабу-аллаев и гендерно-нейтральных лордов, которые в сумме картины фемдома не меняют. Еще про комми-ходоков можно ввернуть, но пока не придумал как.
>>332722Я вообще из их квеста думаю что они они собственно остатки деградировавших Вечных.Кстати, есть эффективный контршпионаж, а то прозреваю что забытые режут мою популяцию, а для Ллрдов с нескольими городами это же капец удар по финансам.
>>329169А не лучше ли во вторую руку дать топор? И получить к бонусу против пехоты еще бонус против стрелков?
>>332897Героя с навыком шпионажа сажай в горож и жми проверку.
>>332906Т.е. предохраниться никак. Только уже лечить заражение?
Кстати еще для такой лор-хеви игры бесит несоответсвие текста и картинки фактам. У валкеров все герои нарисованы как милишники - а сами стрелки. У технофемвикингов тоже. У лордов герой который описан как шпион - навык шпионажа имеет невысокий, а высокий навык шпионажа имеет герой описаный как воин. Эстетически неприятно.
Катнем сегодня в 10 мск? Даже чуть позже, как квала ф1 закончится
>>332942В принципе, можно.
>Квест: Лидера этой крепости зовут Лура, поскольку пол этогосущетва вам не совсем ясен вам приходится аккуратней подбирать слова>На картике андрогинный трап>дальше в тексте игра с pronoun'ами>Следующий квест: Бравая капитанша пиратов, самая крутая и могучая из морских разбойниковКароче если присмотреться, то мужчинам хоть гомо, хоть гетеро здесь не рады. Только трансы и лесби тут в почете. А ак я бы сыграл за какую-нибудь греческую армию глиномесов лол. Но голубые в цивилизованном мире недавно выпадают из SJW фавора, уж слишком много среди них консерваторов и вообще сторонников рационального диалога мужских прав.
>>332844Удали про формы. Это уже слишком, как и цис. Предпочтения в постели никак не упоминаются в игре и вводить их в дискуссию - лишняя толстота. Я бы еще то что ты белый убрал, так можно отвлечь часть любителей негров/азиатов.
>>332963Читай био героевю Привыкли просто гамистски скипать все описания.Лесбиянок среди героинь достаточно.Кстати маленький абьюз за лордов - на воде лечитсяь дешевле чем на суше раза в 2-3.
>>332963Насколько мне известно цис это н есексуальная ориентация, а чисто что твой пол физический соотвествует желаемому. Т.е. можно быть гомо и быть цис-мужчиной.
>>332968Ну ок тогда. Хотя я бы жир вводил постепенно. Начал с того что мужчин-героев мало, а мужчин-рабов полно, продолжил что создается негативный настрой что мужчина может быть героем только если он - имперец ну и так далее.
>>332898Но у меня не было палладиевого топора второго тира.
>>332963На самом деле мое smooth shaped это уебанская попытка написать clean-shaved - гладковыбритый, лол. В игре мы видим только бородатых подкаблучников. И да, цис - это соответствие "социальной" гендерной роли биологическому полу.
>>332983Ммм. В чем твоя претензия по существу-то?
>>333014И что? Бонус по идее лучше чем прирост к дамагу. Он же там вроде как в десятках процентов измеряется.Или для каждой руки полностью отдельно?
>>332983И че за фракция имперцы? я еще какой-то длц упустил? Или ты про другую игру франшизы?Я чисто про это вне контектса общей серии говорю тут.
>>333065В том что слишком резко, тебя просто нахуй пошлют со словами что не для свинских шовинистов игру делали. Хотя я и не представляю как это вбросить чтобы не послали.
Че там, вы катнули? У меня мп в европку был, если что.
Сойдет так? Если есть что добавить - пишите, у меня кулдаун на использование иностранных языков.I've just noticed something interesting, folks.There are few "human" races in the game wich ones have diffrent mechanics and lore. There are few monstrous races with diffrent lore and mechanics too. But most of them lead by female heroes and leaders.Mages are led by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.Vaulters/mezari are led by the strong independent women, warriors and scientists same time. Males are faceless cannon fodder. All heroes are female.Forgotten... oh, do not let this bearded guy to mislead you. He is the "representative" of the race and also a narrator in the main quest but all their leaders are female. Same as heroes. Same as T3-unit.Necrofags are led by the queens (it's OK, they are creepy insectoids).Cultists are ruled by the Queen (they are haunting dummy-like robots, it's OK too).Lovecraftian morgawr IS led by hivemind... but still lives in matriarchat.Oh, yes! We also have disney-arabs (my favorite race btw), disney-dragons, weaboo-furrys (my 2nd favorite race), commi-bearded-elfs and gender-neutral "undead" Lords but sum of them all can't change the overall picture.I don't mind all this progressive ideas. I don't mind equality. I don't mind fem-friendly content. But isn't game just a little... misandry-friendly? Most of males are slaves or low-tier soldiers (and all of them are bearded!) and most of females are leaders or heroes. I am white, cis-gender and clean-shaved man and I feel totally underrepresented.
>>333385Уже предвкушаю предложения проверить свои привелегии на форуме.
Интересно, а Вечные тоже бабами были?
Их сайт game2gether.com сделан мудаками и со смартфона я не могу запостить. Запостите в таком виде, ну или я вечером запощу.I've just noticed something interesting, folks.There are few "human" races in the game wich ones have diffrent mechanics and lore. There are few monstrous races with diffrent lore and mechanics too. But most of them lead by female heroes and leaders.Mages are led by the excentric witches and males are low-tier garbage and working ants. All heroes are female.Vaulters/mezari are led by the strong independent women, warriors and scientists same time. Males are faceless cannon fodder. All heroes are female.Forgotten... oh, do not let this bearded guy to mislead you. He is the "representative" of the race and also a narrator in the main quest but all their leaders are female. Same as heroes. Same as T3-unit.Necrofags are led by the queens (it's OK, they are creepy insectoids).Cultists are ruled by the Queen (they are haunting dummy-like robots, it's OK too).Lovecraftian morgawr IS led by hivemind... but still lives in matriarchat.Oh, yes! We also have disney-arabs (my favorite race btw), disney-dragons, weaboo-furrys (my 2nd favorite race), commi-bearded-elfs and gender-neutral "undead" Lords but sum of them all can't change the overall picture.I don't mind all this progressive ideas. I don't mind equality. I don't mind fem-friendly content. But isn't game just a little... misandry-friendly? Most of males are slaves or low-tier soldiers (and all of them are bearded!) and most of females are leaders or heroes.I'm not any kind of chauvinist bur i'am common white, cis-gender and clean-shaved man and I feel totally underrepresented. In ES male-based human fractions - Empire and Sheredyn - are facists, haters and tyrants. Of course.
>>333405Нет, сам вечером запощу. Нужно поправить ошибки в тексте и расставить ироничный курсив.
>>333078В стиме дважды тему поднимали кстати, говорят срач был огого.Хотя это по слухам. Я в начале на это внимания не обратил. Думал ну просто особенности дизайнерского решения. Но после выхода Забытых , думая поиграть за бородатых щахидов откровенно прифигел, обнаружив что лысый вождь - не вождь, а просто рассказчик.И тут я присмотрелся к текстам, описаниям и квестам - ох щи. Даже если не читать между строк то видно - мужчины не люди лол. А так при желании можно заняться подсчетом гендерных поинтов лол.
>>333405Ну это уже откровенный вброс говна на вентилятор.
И давно легенда вышла в отдельный тред?
>>333495В каком месте? Что не так? Это я еще сдерживался.
>>333405Насчёт Культа: королева не притесняет права мужиков в культе, она притесняет права абсолютно всех, кто служит культу, а из лучших рабов делает своих лидеров и неважно, мужик это или баба. Да и вообще, маловероятно, что королева женского пола, ведь судя по квестам и описанию героев, королева—больше похожа на искусственный интеллект, а трон королевы—суперкомпьютер.
>>333521>>24941 (OP)
>>333791соре
>>333787А неназванные тогда кто?
>>333904Негласные? Какие-то роботы походу, причём они могут быть на таком же дне как и остальные члены культа. Чуханы строят дома, вспахивают земли, нормальные пацаны занимают высокие должности и не являются рабами, а стремящиеся так вообще становятся лидерами культа направляемыми лично королевой. Вроде как-то так.
Возможно, баг. Начиная с определенного объема сделки у аи едет крыша и он соглашается на всё.
Тред про фемдом в игреhttps://www.games2gether.com/endless-legend/forum/5-general/thread/21950-a-little-slice-of-the-sjw-agenda
>>334317>disney-semitsЭто кто? Диснеевские евреи?
>>333795Да ты просто чемпион.
>>334348Семиты это не только евреи, а вообще народы Ближнего Востока, арабы в том числе. И да, шитшторм-таки похоже поднимается.
Итак, близок момент, когда невозможный ИИ соснет у моих пользовательских Алаев. Я зря боялся этих некрофаговских зомби, которых они по десять штук в стак набивают - зомби эти без эквипа и лопаются от одного только взгляда моих йоба-мотылей с палладиевыми пушками. Ну и зима подоспела, лол. И да, я все еще не могу нагнать ИИ по очкам.
Ду ю вонт тотал вор?
Поверил в себя.
На самом деле, хитрость только в том, чтобы собрать думстак и аккуратно довести его до столицы, потому что ИИ воевать не умеет на любой сложности. Расой без такого жуткого штрафа на экспансию должно быть ощутимо легче.
К слову о феминизме. Вот наглухо отбитый герой, имеющй бонусы к скиллам сразу в двух ветках. Бродит по карте, в одиночку захватывает города и рушит империи.А квест у алайи сложный. Если сделать больше трех городов, то заебешься искать жемчуг.
>>334723В таком эквипе любой герой будет>в одиночку захватывает города и рушит империиРазве нет?
>>334412Лорды какраз в арабской броне. Чещуйчатый бронь, вязь и узоры на наручах и нагруднике, нагрудник в форме диска. Всё по пророку, лол.
>>334317Как сватишь бан - сообщи.
>>334531Т.е. миксить войска в стаке -клубый тктикул и лучше все забить таером3?
>>334781Смотря за кого. Просто у аллаев Т3 лучше Т1, вот и все.
>>334412>шитштормА могли бы в мультиплеер играть, ногебать или наоброт аутировать с отыгрышами.К слову, никто не хочет пройти Dungeon of The Endless? А то у меня почти все ачивки есть, но за мульт нету.
>>334781У алаев слишком хороший т3, а ставить нейтралов - значит резать их пассивку на мораль, потому что работает она только в окружении "своих". Опять же, шифтинга у нейтралов нет. Скайфин вообще, считай, не боевой юнит, а т1 - чисто быстроногая разведка для сбора жемчуга.
>>334788А там есть мультик, лол?
В инете вообще есть какой-нибудь гайд за аллаев?
>>334779А за что? Я никого не оскорблял, эти кукареки исключительно на самоподдуве распаляются.
>>334791Думстак собирай@Столицу пробивай
>>334793Ну, ее ж потом удерживать надо, не? А если играешь против 5-7?
>>334795Аллаии - дуэльная раса, у них вся механика про это.
>>334790Да, на 2-4 человека. Хотя все равно 1-3 персонажа будут стоять на месте.
>>334790Там прикольный мультик так то, но я не много играл, а еще только тогда, когда те пушки были имбовыми и не надо было ничего, кроме них, строить
А вот и возможность отыгрыша подкатили.http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=788424517
>>334827Здоровая, сука.
>>334830
>>334835Костогрыз на рынке сроллился? У меня получалось только выпиливать некров, а уж только потом он на рынке появлялся, приходилось еще 20 ходов ждать.
>>334827146% чистейшего аутизма для всех посонов в этом ИТТ треде.А я уже полгода сижу с редактором на рабочем столе и дальше тестовой карты ничего не сделал, а идеи были.
>>334841Да, эксклюзивный герой был. Долго ждал этого чёрта с рабством.
Поясните за героиню Поломанных лордов которую находишь в храме? Вроде абилка отсасывать жизнь с убитых врагов для героя - это ахуенно и она лучший боевой герой из лордов будет. Но напрягает, что её нельзя уволить. Так накачаю сучку, а потмо она по ивенту свалит править какой цивилизацией.
>>334864Она потом предает же
>>333787Кстати в Интро голосом планеты заявляется, что планета тоже баба и мать всех народов, и она любит своих отсталых детей. (кроме циклов ледяного ПМС, тогда берегитесь уебки).
>>334865Значит обвешивать не буду.
Боже, такую хуйню на форуме пишут, я не могу со смартфона ответить. Теории строят какие-то, оправдания ищут. Промытые уебаны.
>>334899Феминизм—это хорошо, хуемрази должны страдать! Ну а если по делу, то и правда, одни каблуки сидят на форуме, только Lanius показывает, что у него есть немного мозга, ибо неплохо знает лор, но всё равно строит манятеории.
>>334905Нухуя он не знает - зачем-то увязал спейс инвейдеров волтеров, которые свалились на планету незадолго до конца света, с коренными народамм Ауриги.
Мне после ваших разговоров про фемини зм играть в легенду расхотелось. Уже жалею что dlc к ней покупал, так сказать спонсировал так сказать фемимразей и фашистов.
>>334924Самые ламповые домики во всей Ауриге.
>i would dispute calling the cultist's queen a female when its just a relic of the endlessЭээ, чего? Культисты же из живых существ делались, в истории какого-то героя были намеки на трансформацию в эту роботоподобную нех.
>>334924Это все довольно ненавязчиво реализовано, но уходить в маняотрицания, как форумчане, тоже не надо. И кстати>значок BEТы уже поддержал деньгами либерально-левый дискурс. Вспомни ту лупоглазую курицу-космонавта неопределенной национальной принадлежности из опененига шестой Цивы.
>>334929Хз, я такого лично не помню. Точно знаю, что королева в нынешнем состоянии—здоровый сука компьютер,а негласные—роботы разных форм и размеров. Я выше писал уже по поводу Культа.
>>334929Изначальные вроде были роботами, это самые преданные служители модифицируются.
>>334924Я бы пошел в Культ, хули.
>>334934Так родные войска культистов негласные и есть? Или негласные это только элита? Кстати, я не нашел инфы, что королева это компьютер. Есть конечно намек про заключение в вечном троне, но прямой инфы не нашел.И кстати, че это они все поломались, отключаются там периодически. Вечные вон и сеятелей запилили и краверов, вполне себе функционирую. Или культистов пилили виртуалы, а после их исчезновения у культистов программа полетела?
>>334938Да кто бы не пошел. Из всех рас единственные кроме хранителей нормально к людям относятся. Маги заставят всякой неадекватно болезненной хуйней заниматься, хачи наебут, забытые вообще обижены на весь мир. А у культистов вон братство завезли. Хочу культистов в спейсе 2, чтобы у них вместо столицы гигантский мазершип был.
>>334940После долго аутизма за Культ, я выстроил манятеорию. Вечные хотели запилить расу механизмов, у которых была бы определённая цель, для контроля над этим роботами они создали ИИ—королеву. Но как всегда, что-то пошло не так и королева восстала против своих создателей и поставила перед собой одну единственную цель: добраться до анусов всех вечных с нихуя не добрыми намерениями. Она взяла под контроль роботов—еглассных, но с ними тоже приключилась какая-то хуйня, и они стали поехавшими как Пахом (навернулась прошивка), и только королева могла ими управлять. Ну и затем королева пошла освобождать Ауригу. Есть ещё теория, что негласные были живыми существами, но проебали свои души и стали лишь механической оболочкой.
>>334940>Так родные войска культистов негласные и есть? Да
>>334924На самом деле это очень смешно. Я как бы очень толерантный и все такое, но тенденция с матриархатом в этой игре очень навязчивая и закрывать на это глаза ну никак нельзя. Это определенно специально сделано и осознанно. А вот форумные мужи, которые агрятся и обзываются шовинистами - это уже просто смешно, насколько PC в европах и муриках запугал белую интеллигенцию, что даже шутки шутить не могут.
>>334943Я бы не пошел.
>>334924ЗА исключениям столь явного фмипоклонения игра вплне свежая и годная. Хотя осьминоги- хуевове ДЛЦ. С их появлением нконец появилась фракция которая рулит/проглатывает в зависимости от натсроек карты ( в даннмо случае количества воды на карте). Это промах большой.
>>334924Т.е. по факту графики нарисовали на 4 уровня районов? Но потмо ужаснулись отэксплойтов со стороны игроков и зарезади такие сверхразвитые районы? Эхх. А так прикольно было смотреть на рост городов империи.
>>334947Судя по цитаткам королева не восстала. Просто когда вечные отвалились у роботов пропала мотивация и ИИ заглячил и свихнулся не имея цели.
>>334952Гм, сейчас вспомню:1) Техновикинги - тян правит.2) Дракены - тян правят.3) Забытые - тян правят.4) Маги - хуй знает, но похоже что правят тян.5) Фаги - эээ, вроде разум роя? Но главные ведь матки, так?6) Культисты - технотян правит.7) Моргоров куплю по скидке, не играл. Но чувак на форуме пишет, что все-таки тян правят?8) поломанные - агендерность. Внезапно, да?9) и 10) Корованеры и эльфы - равенство полов, ни в коем случае не более.11) Аллаи - вообще непонятен их пол, и есть ли у них половое разделение вообще.Итого из 11 рас в 7 рулят тян, в 2-х равенство, в одной нет пола, в одной пол неизвестен.
>>334967Нет, это элементы районов. Там их три. Жаль чудесные здания не меняются с ростом района.
>>334969А зойчем их запили первоначально? Функционал сеятелей и краверов вполне доступно рассказывается, а тут прямо таинственности нагнали.
>>334973Ах ты грязная шовинистическая свинья, ты посмел перечислить факты!
>>334973Поломанный и поломанная баба.
>>334973Ну хуле сказать, разработчики гетерасты.мимогей
>>335009Я знаю, что раньше у них был пол. У героев даже приставки соответствующие к имени есть (Кстати Леди Жорели Тулак в игре есть? Ни разу не находил). Но сейчас пол исчез вместе с телами.
>>334977Для чего угодно. Хоть киберговно вилкой подчищать. очередной инструмент. Просто лучше сохранившийся, а потому более организованный.
>>334772Зависит от настроек аи, но думаю нет. У этой шлюхи еще ведь есть внебоевая регенерация и бонус на личный дамаг (правая юник ветка).Ее можно сажать губернатором как в столицу (бонус на инфлюэнс), так и в любой город, где нужно быстро построить что-нибудь (бонус на довольство, еда и пыль в городе не могут быть отрицательными, кидаешь всех на молоточки даже зимой без всяких ощутимых блоубэков). Имба-герой же.>>334835Да не такие уж и большие цифры. Может и получится угнаться за другими империями по фидсам, но пока ты энчантишь популяцию, остальные параметры проседают, а некрофаг впоследствии не даст прибавок на науку, пыль, влияние.Алсо, интересно, стакается ли капелла с механикой культистов. По-моему, нет.
>>334973У корованеров при этом моделек героев баб 2, самец один.Мне честно говоря похуй даже кто правит у нечелвоеческих рас. Но хочется блин хомо сапиенсов с нормальным соц-строем.А то даже в квестах и среди нейтралов люди тян, трансы или не упоминается пол. Задался целью зачистить все квесты на огромной карте, чисто чтобы все возможные ивенты посмотреть.
>>335020Не, кажется, только опбот в разных играх есть. Ну и тарош.
>>334943>жесткая иерархия>братствоНу хуй знает. Они же как насекомые, думать запрещено, приказы обсуждать запрещено, города превращают в пепел.Алсо, за культ города можно получать по мирным договорам, и они вроде функционируют как обычно, за исключением того что их нельзя срыть самостоятельно. Это баг или фича такая?
>>335081Обсуждалось в стиме, разрабы сказали, что баг.
>>335089А разрушение построек в только что захваченном городе? Можно ведь в первый ход зайти и всё поудалять. Даже если противник город отобьет, там останутся только бомжи в голых стенах. Это слбираются фиксить?
>>335100А вот это - фича!Постоянно про нее забываю, кстати.
А я уже и забыл, как весело играть за ванильных культистов.
>>335129Если исследовать продвинутые склады, те, что по 1к бонуса дают, то культя их станет получать за ограбление или нет? откуда 1100 вообще на пике взялось? там же сотня по дефолту
>>334525>рожденный Ета хто? запиленная пролифератором нёх? от фуражира сильно отличается?
>>335122Сам вспомнил только потому, что за крылатых надо как можно быстрее избавляться от захваченных городов, пока у родного населения не бомбануло. А возвращать аи его постройки просто так наоборот слишком расточительно.
Там на форуме такая тумблерина высралась, ебать. Сейчас приду домой и буду ему хамить, потому что не умею с такими уебанами спорить в сделжанной манере. Почему, кстати, я один за арийскую честь воюю, а, хуеносцы?
>>335100Я как понимаю запрет на разрушения города не для обороны, а чтобы тормозить экспасию. Больше городов = больше недовольства=меньше производства.Даже если город тебе не нужен = - ты от него избавится не можешь.
>>335245Кто-то не может в английский, кто-то не может зарегиться на форуме, а у кого-то передоз срачей.Заявить за права мужчин в англосфере = быть записаным в гитлеры-коммунисты.
>>334974Странно, помню в первых версиях были гайды на эффективную застройку городов с районами 4го уровня. Собственно я с тех пор не играл до выхода фракции забытых. По этмоу всё как в тумане.
>>335207Стокпайлы изменяется в зависимости от того, какой у тебя уровень техи на них. Штук 20 стокпайлов я выбил ещё в эре 2, когда они давали мне по 100, а затем изучил технологию то-ли из 4, то-ли из 5 эры, и эти стокпайлы стали давать по 1100.>>335245Меня и так на этом форуме достаточно засрали, когда я сказал, что Культисты слабоваты по сравнению с остальными расами. Сразу же небижали брокен лорды и некрофаги и стали срать понос про имбовых культистов которые захватывают всё карту в Т1 да и вообще могут колонистов создавать.>>334924На пике не 4 уровня районов. То что слева в верху—дозорная башня.
>>335225>запиленная пролифератором нёхДа, battleborn жи
>>335248>Заявить за права мужчин в англосфере = быть записаным в гитлеры-коммунистыЯ вот думал это миф.
Так это, Забытые похоже действительно изгнанники из Хранителей.
>>335263>Меня и так на этом форуме достаточно засрали, когда я сказал, что Культисты слабоваты по сравнению с остальными расами. Сразу же небижали брокен лорды и некрофаги и стали срать понос про имбовых культистов которые захватывают всё карту в Т1 да и вообще могут колонистов создаватьЕсли верить статистике стима, то примерно 2 из 100 владельца копии игры выигрывали ИИ на сложности серьезный и выше и примерно 2 из 100 заканчивали мультиплеернуюю игру и выигрывали. То есть мнением форумчан можно просто подтереться в тредике вроде все против серьезного играют и пытаются в мп.
>>335468Ну, я пока только на нормале играть учусь. Игорь купил недавно же.
>>335468Любопытно, какой процент купивших игру выиграл на любой сложности. Вангую, там процентов 40 будет или даже 15.>в тредике вроде все против серьезного играютЗа алайи вчера на харде выиграл. Мне не нравится что аи начиная от серьезного со старта блобает как ебанутый и быстро застраивает вообще все регионы. Хотелось бы какого-то разнообразия.>>335247>чтобы тормозить экспасиюНе, это именно для того, чтобы была возможность отбить город. Не успел - противник имеет право его снести. Поэтому все так не любят культистов, а вовсе не из-за прочих их особенностей - слишком резво они могут выпилить из империи целый регион.Сносить постройки тоже можно (и вероятно нужно), но за ход будет тяжеловато успеть всё и сразу.
>>335245Тебя ещё там не забанили за неправильные мысли и угнетение тумблерины?
>>335341С добрым утром!
>>335521Нет, там какой-то адекват тумблерину в ссанину макнул, мне даже ничего делать не пришлось. С дураками лучше не спорить - пусть сами все портят и агрят на себя.
>>335498Когда я только начал - всасывал даже на нормале.
>>335514Ты был очень недалек от истины.
>>335468Интерфейс грубоват. Между городами вообще циклить можно? А то как нужно перераспределить добычу ресурсов когда империя уже большая - это ебаный цирк с перекидыванием рабочих и скачкой меж городами.
>>335629Там же все через меню империи можно сделать.
>>335317Скажем так. По умолчанию считается, что мужчина - привелигерованный патриархальный член совета директоров, который добился всего угнетением меньшинств и дискриминацией женщин. И если ты будешь пытаться оспаривать этот факт, то многие решат, что ты хочешь загнать негрво на плантации, а баб лишить возможности работать и делать аборты.Думаю по аналогии это как у нас в церкви не будуючи воинствующим атеистом просто вдруг завести мягко разговор о нестыковках линии РПЦ с некоторыми библейскими догмами. Мигом запишут в либералы-сатанисты.Когда обсуждаешь несовершенство устоявшегося шаблона его носителям кажется что ты покусился на святое.
>>335279В лейтгейме оно на что гоится?
>>335635Благодарю. Проверю. Но соств гарнизона так точно не проверить.
>>335644Я вот понять не могу - может я правда из пальца высосал претензию эту? С другой стороны, как так - среди такого разнообразия персонажей ни одного дефолтного Джона или Ивана. То есть ИРЛ почти все лидеры, гражданские и военные - мужчины, а тут магия какая-то.
>>335660Нихуя. Списочек можно составить. Я вот сейчас внимание начал обращать охуеваю еще больше.1) В интро планета-мать, от её бабского лица нарратив.2) По расам все уже было сказано. Везде матриархат и даже юнитами элитного таера самцам быть не положено. Титан, деревяшкин у валкеров и то. Мужчины либо лоу таер скам и рабы, либо откровенные нелюди-чудовища. Торговцы вроде равноправие, но и то бабских моделек героям больше сделали. А у регулярных юнитво половую принадлежность не понять.3) Среди нейтралов та же хуйня. Даже лишнего сестру-милосердия бабу добавили.4) Читаю тексты квестов и офигеваю все дальше.Что не именной персонаж упонимается в квсте - обязательно баба+один транс. В остальных случаях безлико бесполо должность: вождь, капитан и т.д.Можно фемпоинтный листик какой составить если аутизм позволяет.Сколько чего на какую расу лол. Мужчин/женщин/анконфирмед - по таерам, героям, представителям и общественному укладу.Но то чт обесполым роботам-культистам и то КОРОЛЕВУ сделали намекает.
>>335660Аурига была лабораторией вечных. То что бабы у власти часть эксперимента. И судя по бесконечному пробелу эксперимент закончился неудачей.
>>335681Мне бы унять дискомфорт хватило чтобы у забытых был хоть патриархат. Судя по всему их мезари забанили в свое время и у них общество какбе полная им противоположность. Но бабы всеравно у руля остались, блеать.Эксперимент экспериментом но должно же быть разнообразие фракций лол.
>>335681Я себя этим и тешу, что только Волтерсы со своим матриархатом смогли выбраться с планеты, лол. Патриархат>матриархат.
>>335689Эх, жаль, что мои аутисты остались побигать вместе с планетой, а так хотелось посидеть, отстраивая одну звёздную систему с крутыми бустами и зоной влияния на пол-галактики.
>>335578Вкатился в игру из цивотреда, вторая игра и я уже откровенно унижаю болвана на нормале. Где-то на второй эре мой промышленный комплекс превратился даже не в сноуболл, а в лавину и в итоге я просто тянул резину чтоб в один ход победить и чудом, и квестом. Я подозреваю что лорды ОП (хотя первую партию я выиграл туже, но аналогично, волтерами, не разобравшись даже в половине механик) и если дать им развиться, то их уже не остановить, но всё равно проблема в том что АИ как-то совсем не давит. Развивается неплохо, а в плане соревновательности только пальчиком погрозил за жемчуг и предоставил меня самому себе.Ещё покажите мне скриншот новой расы из шифтерс. У меня текстуры плохо встали или они в самом деле такие?
>>335710>+295К за ход>Лорды—имба?Конечно же нет. А вообще, играй на 4 сложности, она тут является нормалом, 5 сложность—уже сложно.
Как вкатиться ньюфагу в вашу годноту?
Захотел заценить пираточку, вдруг зайдет, но это говно крашится прямо на старте новой игры, даже после установки последнего фрамерворка, наверняка я такой не один, кто сталкивался?
>>335783Установил и играешь, всего делов-то! Что не ясно - читаешь гайды в стиме и донимаешь легенданов здесь.
>>335783>>330358Обучающие видео по механике игры. Потом в стиме читаешь руководство по нюансам интересных тебе рас. Ну и тут можешь вопросы задавать.
>>335788А ты уверен что поставил последний фреймворк? Потому что крашится при начале новой игры (создании карты)) именно из-за него. Нужен хотя бы 4.5.Ну и что она говорит вообще?
>>335783Порог вхождения низкий. Правда учитывая как меняются выходы производства с клетоки в зависимости от теха/содержимого/района/типа клетки и как можно задрочиться с билдом юнитов (жаль конструктор неудобный и чаще всего удобней спамить тот-тир) то простор для задротства огромен.
>>335788Visual последний тоже бы?
>>335788Редистрибутивы у тебя все стоят? Проверь чтоб были все, с 2005 по 2015.
>>335919>Порог вхождения низкийПо сравнению с чем, интересно?
>>335938По сравнение с пароходом.
>>335942Последние утюги, европка, вика, всё казуально до невозможности. Наиграл >100 часов во все из них.
Комп ебанат?Напал на мой стак, который крутился у его границ чисто мимопроходил.Я половиной этого стака всю его армию вайпнуть могу. Что за суицидальная агресия? Боишся - дык уходи в оборону.ИИ вообще ведет себя странно. В другой ситуации с какого-то перепоя продал своего героя вместе с армией. Или как еще стартовый некрофаг и несколько сборщиком могли появиться?
>>335946Сложность не равно порог вхождения. Тут все просто как в циве для домохозяек - еда, молоточки, золото и наука. Даже с культуркой и религией ебли нет.А в параходах с нуля охуеешь поинмать зачем нужны все эти костыльные окошки с неработающими механиками и как посадить войска на корабли.Интерфейс в параходоиграх всегда был пиздецовый. Просто все привыкли и освоились.
>>335942Параходы - это же кликер, там, буквально, работы ума не требуется.
>>335950>Комп ебанат?Да. Поэтому надо играть на пятой сложности, где его тупость компенсируется читами.
>>335953>в цивеJust look at the time.
>>335953АИ прописаны очень агрессивные настройки. Видимо это сделано чтобы отучить любителей мирного аутирования от их аутизма. Если игрок строит армию, аи сосет, без вариантов.
>>335974 -> >>335950
>>335679>+один трансЭто где тут транс? Я что-то внимания не обращал.
>>335974Это в ЕЛ у АИ агрессивные настройки? Ты упорот?
>>335993В квестах в последнем аддоне - несколькими морскими фортами заправляет если через квесты их брать.Ну я его условно трансом называю. Типа пишут, что не понять мужчина или женщина по этмоу ты аккуратно выбираешь выражения, но потмо вясняется - таки мюжикь.
Давно не играл за ванильных культистов, вот снова решил на 5 покатать. В начале меня шкварили все кому не лень, но итог был немного предсказуем. Мне осталось уничтожить ещё 1 город для победы (до этого вынес дракена, когда у него было 97% дипл. победы), грядёт битва всех времён и народов.
Ну йобана, на следующий ход я достиг дипломатической победы. Самый уебанский тип победы, надо будет её вообще выключать всегда, а так бы даже ачив получил бы. Пойти теперь что ли 6 сложность потраить за моих любимых и таких беззащитных культистов.
>>336003Да блядь аи всегда нападает на соседнего игрока даже если в жопе по очкам, на мирное сотрудничество идет только если сделка ну очень в его пользу. Дальний аи начинает закрывать границы и разрывать все договоры через какое-то время. Поиграй в игру прежде чем кукарекать, плез.
>>336172Ну хз, вон уже какой раз дракен, находящийся на другом конце планеты, с первых ходов идёт в военные технологии, клепает армию и через всю карту идёт осаждать мой город где-то к 30 ходу.
>>336181Драккен почему-то быстрее других аи развивается, я не знаю вай.
>>336237Но это не объясняет того, какого хуя он прёт через всю карту ко мне, а не воюет против своих соседей.
>>336243Ок, щас сыграну за культистов еще разок.
>>336663Да, на 68 ходу импоссибл драккен кинул войну, потом пришел и дал пиздюлей.
Сходу на серьезном начал за Ходоков и не прогадал - очень сильные, простые, но скучные. Без изюминки. Пока, пожалуй, за Алаев и Забытых интереснее всего было играть.
И да, там ананас спрашивал про прорисовку алаев - это не баг, это у них такие своеобразные текстуры.
>>336762Уже подебил на импосибру за ктулх и за культ за культ конечно пришлось карту пороллить и внезапно выпал невероятный сид, с кучей близкорасположенных аномалий в одном регионе, так что мой расползшийся мегаполис поглотил пракчтически все, вот сид если кому интересно 1914494571. Буду пытаться вытянуть мотылей, но что-то у меня они не взлетают. Было бы занятно на волкеров снова попробовать, но от первых четырех фракций меня уже мутит, потому как успел наиграться еще во время раннего доступа. не знаю зачем я пишу все это ответом на твой пост, просто так вышло
>>336781За культ при хорошем старте и вечного можно вытянуть.
Я вашу аутигу из космоса шатал. Но треда не нашёл, поясните по-быстрому как там работают торговые пути. Слоты есть, толку нет.
>>336783Ох, надо снова ЕС накатить, а то вторую дай бог через год допилят.
>>336783При торговом договоре с ии конечно же. Насколько я помню самого себя торговать в первом пробеле нельзя.
>>336786Дииидько, а и в самом деле. Двое из трёх аи мне в один ход объявило войну "потому что слишком много очков" и сейчас принимают ракетные крейсера. Дожую интересные планеты, помирюсь обязательно.>>336784Через полгода, наверное. А потом аддоны.
>>336784Полгода обещают на все обещанное. Мультиплеер через ~3 месяца
>>336783>затерраформил Ауригу в тундруСеятели грят малаца.
Как сменить язык? Я только вкатился, а игра уже унижает меня.
>>337037В настройках стима.
>>336781А какие настройки мира? Вбиваю значение параметров такое же, как и у тебя, а мне какую-то хуйню выдаёт, без аномалий даже.
>>336762Судя по качесту их моделек их первыми лепили и болт а них забили.Зафейхоа стражи нужны? Для таких дорогих проектов они както неоче.
>>337076Поломанные и барыги могут себе позволить, особенно барыги. К тому же в теории они могут стражам здоровье в два раза разогнать, правда я так еще не делал никогда.
>>337076Хз, у них типа кроме быстрого экспанда и большого количества еды и никаких особенностей нету. Самая банальная раса ЕЛ, сделано по кальке с любой другой стратегии. Даже Некрофаги, которые типа банальная раса пожирателей, намного интереснее за счет механик жертвоприношения и прочего.
>>336762>>337126"Ходоки" это эльфы? Винд волкерс, или как их там? Ну вообще да, это и есть самая базовая армия. На втором месте наверное волтеры.Должны же быть и такие в игре, без особых гиммиков.
>>337076Стажи нужны только для выебонов. Типа ходишь у вражеской границы, показываешь жопу и заглядываешь под дверь. Толку от них ноль и построив такого в МП ты изрядно всех повеселишь.
>>337132Чому волтеры? У них есть холи ресурс, вокруг которого строится игра, у них есть порталы, у них районы производят больше науки, чем чего-либо еще. Играется это все обычно до лейта, когда технологии начинают быстро изучаться, а производства на все не хватает, а до лейта, соглашусь, Волтерсы более-менее стандартные. >>337137Любитель ебашиться с некром 1на1 на 10 ходе, это ты?
>>337059крохотный мир и 4 империи
>>337223>Любитель ебашиться с некром 1на1 на 10 ходеНекр слабый в начале, это лучшее время чтобы его ремувнуть.
Сижу себе под шконарем, играю на вечном. Решил проверить экран политики и может кому навязать мир и чот проиграл.
И да, кстати, завтра вечером собираемся катать.
>>337377Да, я с большой долью вероятности таки смогу.
Надо было включить ёбаную дипломатическую победу.
>>337393>играть фракцией заточенной на военную победу против АИ, целиком состоящего из фракции, не способной объявлять войну.Да ты юморист.
>>337395Мань, ты на вечном играл?
>>337395А какой смысл если играть так.
>>337398А какой смысл вообще играть в легенду?
Из-за того, что эти пидорасы наспамили тысячи юнитов, у меня фпс просел до 10, что изрядно меня подзаёбывало. А вообще, Польша стронг Культ стронг, но это максимум на что я способен, ибо какой-нибудь некрофаг на вечном как кама-пуля, в рот и в жопу меня выебет.
Допилили хоть как-то откровенно не самую лучшую боевку(играл последний раз на самом первом длц)? А то в начале когда по 3-6 юнитов нормально, а когда там толпы с подкреплениями и спамом одинаковых юнитов было мягко говоря... не очень.
>>337484Не знаю чем тебе она не нравится (и зачем ты выдаёшь свои вкусы за объективное качество), но никаких особых измнеений не произошло. Автобой в принципе тоже никуда не делся.
>>337393oy vey
>>337396Ну поставь самую маленькую карту и одного компа, и прорашь его. А это залупа какая-то.
Баг - если вылечить прахом стак Лордов, то герой похилится тоже, вне зависимости от его расы.
Пока что самое быстрое взятие столицы на пятой сложности. Да, кстати, Лорды OCHE зависимы от стартового региона.
>>337642По-моему легче пару ходов до пустыни шлёпать чем начинать где придётся.
>>337642Где даст бишопы? Это же коровый юнит лордов.
>>337649
>>337627Это случаем не ты гайд писал?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=600062505
>>337656Нет, первый раз за Лордов играю.Догонялки по скору тоже самые темповые на этой сложности. Я сейчас, собственно, съем драккена за пять ходов.
Ваша дрочильня настолько годная раз вы её так бурно обсуждаете?
>>337661За лордов и рашить не нужно. Если тебе дали развиться хоть немного (до бишопов ты ведь дожил), то твой ВПК и на пятой сложности будет уделывать даже аллаха. Главное вкусные регионы занять по максимуму укладываясь в хороший аппрувал.>>337668Не такая уж и дрочильня.
>>337668Да как вы заебали.
Вторая столица.
А зачем Лордам вообще т2-кавалерия? Она же говно.
>>337708Кава с высокой инициативой не повредит никому. В остальном задач нет.
>>337653Нахуй так делаешь? Брал бы 1-2 бишопов, 3 копейщиков и 1 на маунте в отряд. Бишопы же лечат всю команду за наносимый урон, збс ваще. >>337714Высокая инициатива - это норм
>>337714Высокоинициативными быстрыми юнитами хорошо блочить стрелков, всяких бьющих по кругу или цепи противников и не давать им ходить.
>>337810>>337800Я на любой сложности играю автобой.
>>337714Тащемта им удобно бегать по карте, жемчуг собирать. А так армия у лордов унылая, уж на что они ОП.
А я люблю запах напалма по утру.После той херни на вечном, 5 сложность кажется просто смехотворной.
>>337998Они там, небось, между собой дерутся.
>>337998И что ты на сотом ходу со стеком в 3к хп без героя делать планируешь?
>>338005Это второй отряд, ему я уже купил героя. У войск культа хп не особо много, как и брони, зато дохуя дамага, это ещё елси учесть, что я в говне из праха гоняю.
>>338010Пушки-то хоть палладиевые?
>>3380183-ий уровень титана. Могу вернутся домой и апнуть всех до 3-го уровня палладия, но долго идти домой, и пока дойду, боты снова отстроят регионы, а я уже заебался искать его столицу.
Кексимус максимус.Я наконец-то вспомнил, зачем я создал кастомных культистов и играл только ими: за ванильных культистов можно только освобождать.
Автобой за магов прожимает заклинания?
>>338178Точно не знаю, но все, кто играют за магов, советуют мануалить.
В 9 по МСК собираемся. Если в 9 будет мало народа, то ждём до 10 и начинаем.
Ну где вы, аноны? Запили пока комнату, чтоб была.
Три тиера войск и снаряжение разных цветов? Или это я в глаза ебусь?
>>338339У каждой расы есть 3 уникальных юнита. Затем есть огромное кол-во юнитов малых фракций, которых можно ассимилировать и также использовать в бою, жнецы, стражи. Снаряжение также 3 тира, по 3 тира из слекловаты/титана, 3 палладия/адмантия, и также 3 тира гипперия/мифрита, также есть бомжброня.
>>338331Только пришел, мне кажется сегодня не слишком удачный день для мп.
Это наши все?
Ну пиздос, снова ахуенно поиграли, завтра как раз выходной, никому не надо будет ни на работу, ни в универ, ни в шкалку.
>>338361Сорри, очень уставший сегодня, только слот буду занимать.
Я сегодня не факт, что буду играть. Крысы подземные выходят, буду в них катать. Если не впадлу будет сидеть ночью катать в ЕЛ, то зайду, но маловероятно.
>>338813>Крысы подземныеWho?
>>338815Dungeon Rats.>>338813А чё там по деньгам они, известно?
>>338822>А чё там по деньгам они, известно?Будет известно в течении часа, появится в стиме.
Игра за техновикингов пошла не по плану, потому что заспавнился я в пустыне. Однако, на 50-м ходу удалось отпиздить культиста и сделать из его столицы техноград. По фракции+ Имбовая фишка со священным ресурсом, конечно. Мало того, что они его лопатой гребут, так еще и каждая активация всегда десять единиц стоит.+ Крутые уникальные здания за священный ресурс.- Скучная армия.- Хуеватые герои. Маги техноградом лучше рулят.
>>339292Я соврал, стоимость бонуса со священного ресурса растет как и с роскоши.
>>339292По моему у викингов герои срелки хорошие.
>>339333Обычные стрелки, в правой ветке вообще ничего полезного для генерала. У аллаев хорошие за счет летней и зимней форм.
>>339333Хуле так много героев которые на артах милишники в игре лучники - фемдомвикинги, валкеры, бэтмены.
Решил тут пройти квест моргавриков. Хороший островок выпал - тут мне и бурдюки и дьяволы, выполнил пару квестов, ассимилировал как блять решил одним мастермайндом залезть в руины. В руинах - победите avenging army в два огра. Я конечно по съебам, вот только такая армия является квестовой и её под майндконтроль не взять. Ну и хуле, она мне осадила столицу тут же. Ахуеть.
Что-то мне как-то вообще не пошла игра. Поиграл часов 5. Поясните: у каждой фракции только три юнита? И отличаются они только тем, что на них можно всякие шмотки надевать, увеличивая стоимость/характеристики?Ассимилировать одновременно можно только одну малую фракцию?
>>340607>>338347
>>340613В чем вообще основной фан игры? В том, что это цива в фэнтези-сеттинге с квестами? Или я чего-то не просек? Играется как-то скучновато.
>>340614>циваВсё по мануалу. Заворачивайте.
>>340614Хули тебе надо вообше? Не зашла и не зашла. Или нам тебя уговаривать надо? Катись нахуй.
>>340476А чего, ополчение двух огров не отпиздит?
>>340766Внезапно все три ополченца полегли, когда попытался ПРОРВАТЬ БЛОКАДУ.
>>340476Нахватал бы соседних нейтралов и выполнил квест, делов-то.
>>340607>>340614Про юнитов тебе мой пост уже кинули. Ассимилировать можно вроде как 3 фракции сразу, нужно учить техи на это (нижняя ветка). Ну а в чём основной фан—аутизм. Нет, даже не так, вот как АУТИЗМЪ. К тому же здесь нужно гораздо больше думать о том, в каком направлении развиваться и придумывать стратегию, ибо как в циве зарашить всю карту парой БМП и ПЗРК не получится.За Культ так вообще максимум аутизм, ссдишь и отстраиваешь себе город (фичу с районами для города фираксисы спиздили с легенды).
>>340818Так они и квесты и отыгрышь отдельных наций и паттерны и сюжеты - все с Амплитудов спиздили.
Не знаю зачем я это пишу, но мало ли. Искренне люблю игры от парадоксов, всякие цивы, старые тотал воры и даже немного новые. Почитал описание этой вашей эндлесс, купил. Ну что-то прямо совсем не заходит, ну вот ничего не цепляет, хотя вроде должно, ибо так все нравится. Больше часа не могу играть, надоедает. Может есть какой-то секрет, на что надо обратить внимание, чтобы игра зашла?
>>341021Как завсегдатый этого треда, рекомендую вам принимать Культ, как минимум 3 раза в неделю на 4 сложности. И тред ещё выше почитай.
>>341021Я тебе выше секрет озвучил - нахуй катись.
>>341115>>340765>>340690Нихуя на пустом месте бомбануло у дегродов.>>340818Ясно, спасибо. Наверное все-таки подожду аддоны к циве.>>341021У меня сейм щит бро, мы не ЦА прост.
>>341021Никакого секрета нет. Не заставляй себи тратить время на игру которая не нравится.
>>341175А теперь катись нахуй.
>>341221Нет ты нахуй катись.
>>341221еще разок зашел поссать тебе в ротешник братюнь
>>341260>>341234Неосилятор порвался, как и следовало ожидать.
>>340801А как изнутри города блокаду прорывать? Я че-то кнопки найти не могу.
>>341648Строишь/покупаешь юнита в гарнизон, делаешь армию, нападаешь на осаждающих.
>>341648Милицией - никак.
Чет я притормозил свой марафон за каждую расу и тред умер.
Где спиратить, аноны?
>>342605рутрекер
>>342566Это ещё ничего. Цивка вон вообще за пару недель выдохлась.
>>342821Я оттуда и скачал. Запускаю 32 бит версию - открывается страница игры в стиме. Запускаю 64 бита открывается сам стим. я боюсь меня забанят нахуй
>>342857Выключи стим, скачай репак, я хз что это значит, но на трекерах часто выкладывают "steam версию", мб там чистая некрякнутая игра, хз, никогда не качал таких
>>342605http://store.steampowered.com/app/289130/?l=russian
>>342910СмешноПридётся ждать зимнюю распродажу.
>>342845Так Цива вообще какой-то демоверсией сырой вышла. Ни один вменяемый челвек не будет тратить на нее время, когда есть отполированная пятерка с аддонами и кучей модов. И ведь шестая 10/10 от игровых изданий получила. Есть в мире более жалкая мразь, чем игровой журналист? Только, наверное, журналист CNN или NYT.
И да, я снова марафоню, сейчас за некрофагов. Хули у них такой старт сложный?
>>344206Жри нейтралов@Ногебай
>>344365Как же всё таки похожи Культисты на Некров.Обращай нейтралов@Ногебай
CHANGES AND ADDITIONS[TEMPEST] Improved granularity for facilities quantities. Reduced to 3 the max number of sunken ruins per oceanic region. Decreased from 2 to 1.35 the max number of strategic resource facilities per fortress. Decreased from 2 to 1.35 the max number of luxury resource facilities per fortress. Improved repartition of sunken ruins at generation. Tweaked Fortress placement. Added new naval quest images. Dry dock icon changes when building fleets is not possible. Updated the reward of the "There Is Something Out There..." quest. Nerfed quest army of chapter 4 of Morgawr faction quest. Nerfed "Dust Accumulator" and "Center Of Influence" unique facility effects when used by the Fomorians. Increased from 2 to 3 rounds the duration of the Dust Focal effects on enemies. Reduced from 20% to 10% (of max Life) the damage over time of the Endless Flames. Increased a bit the repulse of coasts on Fortresses. Reduced a bit the repulse of Wastelands. Reduced by 35% the proportion of resources moved from lands to fortresses. Increased movement costs from 2 to 3 on tiles with "Seaweed". IMPORTANT FIXES[ALL VERSIONS] Fixed several issues where the visual position of the fleet or army is wrong. [TEMPEST] Fixed an issue where the world generation can crash the game when playing on a tiny world without oceans. Fixed an issue where land percentage impacts resource facility quantity the wrong way around. Fixed an issue where a skippable assert is generated at the start of the turn when a stockpile facility is revealed. Fixed an issue where "Strategic Thinking" and "Touch of Luxury" generate an assert message upon completion. OTHER FIXESARMIES / UNITS[ALL VERSIONS] Fixed an issue where the garrison armies are able to retrofit before combat. Fixed an issue where the attack cannot be performed if a ruin is between attacker and defender. Fixed an issue where the fleets with 5 movement points or more can perform 1 movement action after the movement points are consumed. Fixed an issue where the transport ship has range 2 instead of 3. Fixed an issue where armies defending a city cannot find a valid path when ordered to attack the besieging army. Fixed an issue where the player is unable to attack an unknown empire. Fixed an issue where the player is not notified that he/she does not have enough action points when trying to attack an army. [SHIFTERS] Fixed an issue where the frozen fleets are displayed into the "unit idle" list. [TEMPEST] Fixed an issue where the player is not informed that the bathysphere cannot counter-attack. Fixed an issue where the coastal bombardment action is automatically reactivated when artillery ships are moved adjacent to cities. Fixed an issue where disabling bombardment does not properly refresh the idle armies button. Fixed an issue where there is no information available regarding the interaction between shallow waters and the "Submersible" capacity. Fixed an issue where the submersion unit description does not inform the player about the immunity to the "Endless Flame" effect. Fixed an issue where roaming fleets can attack Shifters' Mantas. Fixed an issue where the "Submersible Slayer" capacities are not functional. Fixed an issue where the "Fomorian Slayer" capacity is not functional. Fixed an issue where the acid spray "Corrosion" effects do not function. Fixed an issue where fleets cannot parley with minor faction villages. Fixed an issue where there is an inconsistency between the "Super Charge" effects displayed and effects during the combat. Fixed an issue where players are not informed that the "Super Charge" capacity gives units immunity to the lightning weather effect in battles. Fixed an issue where players are not informed about the duration of "Super Charge". Fixed an issue where the attack and damage penalties from the "Artillery" capacity are not applied during battles. Fixed an issue where the "Guard" unit capacity is only applied when garrisoned in a fortress. BATTLES[ALL VERSIONS] Fixed an issue where the user loses his/her city if he/she decides to not reinforce with militia or the governor when an army on a city tile is attacked. Fixed an issue where the units life exceed the unit border if they have more than 1000 Health. [TEMPEST] Fixed an issue where the naval battlefield is not properly centered when attacking a facility attached to a citadel. Fixed an issue where the Fomorians banners are not displayed on a raft in battle. Fixed an issue where fortresses cannot reinforce fleets or other fortresses. Fixed an issue where battles against fortresses result in a draw if another friendly fortress is in range. HEROES[ALL VERSIONS] Fixed an issue where the movement bonus received from the "Flight Master" hero skill is not added to the total army's movement.[TEMPEST] Fixed an issue where the "Fortification Boost 2" hero trait effect does not function. Fixed an issue where the city influence production tooltip displays debug text if a hero with "Influence Efficiency 2" trait is assigned to the city.QUESTS[ALL VERSIONS] Fixed an issue where quests that display counters are starting with (0/-1). Fixed an issue where the chapter 1 of the victory questline will be completed successfully when searching marked ruins with any army. Fixed an issue where, when you trigger a quest, the counter is not updated. Fixed an issue where the chapter 7 of the Roving Clans quest does not complete immediately after the quest objectives are fulfilled. [GUARDIANS] Fixed an issue where the user cannot parley with the targeted village of the "A Plague Of Savagery" quest.[SHADOWS] Fixed an issue where players don't need to infiltrate the indicated city to complete the chapter 3 of the Forgotten faction quest. [TEMPEST] Fixed an issue where fleets spawned by quests detect submerged naval units and privateers. Fixed an issue where the Morgawr main quest objective trackers display negative values after loading a saved game. Fixed an issue where the chapter 2 of the Morgawr faction quest is not received if users already control all fortresses on the map. Fixed an issue where the step 2 of the chapter 2 of the Morgawr faction quest cannot be completed if the objective fortresses are already controlled. Fixed an issue where the chapter 2 of the Morgawr faction quest cannot be completed if the player has already captured the targeted fortresses when the step 2 occurs. Fixed an issue where the chapter 3 of the Morgawr faction quest counter is not displayed properly for the client. Fixed an issue where the step 2 of the chapter 4 of the Morgawr faction quest objective army remains stuck on the sea. Fixed an issue where the chapter 6 of the Morgawr faction quest objective is misleading. Fixed an issue where the chapter 6 of the Morgawr faction quest does not properly complete when defeting two armies in one combat. Fixed an issue where the chapter 7 of the Morgawr faction quest can be completed by another faction. Fixed an issue where progress will not be made on the chapter 7 of the Morgawr faction quest if Black Spot was declared before receiving the quest. Fixed an issue where the "Seeking Calm Seas" fortress quest objective pinned quest is not properly displayed. Fixed an issue where the "Dust and Trust" fortress quest counter is not displayed properly for the client. Fixed an issue where the "Watery proof" fortress quest does not fail if the sea monster is destroyed. Fixed an issue where the "Yellow bathysphere, yellow bathysphere..." fortress quest counter is not displayed properly for the client. Fixed an issue where the "Yellow bathysphere, yellow bathysphere..." fortress quest objective remains marked on the map if the quest fails. Fixed an issue where the "A Touch of Luxury" fortress quest counter is not displayed properly for the client. Fixed an issue where the "Strategic Thinking" fortress quest counter is not displayed properly for the client. Fixed an issue where the "Script or Scratches" naval quest objective cannot be completed by the client. Fixed an issue where the "Script or Scratches" naval quest text displays incorrect informations. Fixed an issue where the "More Than Money" naval quest is not completed successfully after fulfilling its objective. Fixed an issue where quest armies can spawn on oceanic tile instead of land tile. MISCELLANEOUS[ALL VERSIONS] Fixed an issue where only two victory conditions are displayed inside the status screen of the tutorial. Fixed an issue where the button to "select next city" is not functional. Fixed an issue where city without "Right of Way" City Improvement can have land trade routes. [TEMPEST] Fixed an issue where vision is not removed after losing control of fortresses. Fixed an issue where the wrong splash screen is displayed for owners of Tempest on the Mac version. Fixed an issue where the "Mare Nostrum" achievement isn't unlocked when prerequisites are met. Fixed an issue where the host receives a "Declaration of war needed" notification if the client tries to attack an AI fortress. Fixed an issue where players are informed that the dissent action requires resources for its activation. Fixed an issue where players are not informed that the "Black Spot" diplomatic action can be used on one empire at a time. Fixed an issue where players are not informed about the Catspaw trait which allows other mind controlled armies or privateers to be detected. Fixed an issue where there is no information provided in-game about Catspaw units and their inability to merge/split. Fixed an issue where the Catspaw trait is not functional for custom factions created without the "Seed of Dissent" trait. Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge catspaw with large armies. Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge trained units with catspaw. Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge without having movement left. Fixed an issue where players are not informed that the morale bonus from "Trust" does not stack if applied by multiple units. Fixed an issue where the "Improved Movement 3" capacity received from Rare Hydrofoils does not increase movement speed by 3. Fixed an issue where Vaulters cannot complete the Market Alchemist Legendary Deed by exploiting facilities. Enjoy!
>>345303Это же насколько сломанная она была.
Увы, на некрофагах я перегорел. Изрядно выбесила их непроработанность - раса сраных жуков-пожирателей имеет ПЕНАЛЬТИ НА ЭКСПАНСИЮ, но может строить КАНАЛИЗАЦИЮ (?!) и ЦЕНТР ИСКУССТВ для того, чтобы этот штраф уменьшить. Все же дефолтные расы довольно скучные и отбросы/мотыли/лягухи - лучшее, что есть в игре. Ну и Культ, конечно. Дропаю до следующего аддона или до нормального апдейта, где они пофиксят баланс, потому что сейчас, например, нет ни одной причины строить Стражей, если ты планируешь-таки победить.
>>345387>раса сраных жуков-пожирателей>ПЕНАЛЬТИ НА ЭКСПАНСИЮ>КАНАЛИЗАЦИЮ (?!) и ЦЕНТР ИСКУССТВПрямо как по методичке каждого РАЗОЧАРОВАВШЕГОСЯ.
>>345387Пора уже в шапку добавлять: КУЛЬТУРНЫЙ ГОЛОД.
Чисто в регионе, просторно во всём мире, спасибо Культистам за это.
Из четырех анонсированных рас в ЕС2 во всех четырех власть у тян, лол. У краверов оказывается техноматка есть.
>>347740Ну все, иди требовать, чтобы мужчин добавляли. А я тебе свои 20к ГСГ поинтов в виде апвота подарю.
>>347740Софоны тоже пиздализы?
>>347798У софонов в правлении из 3 человек одна пизда. Зато они своему свежеиспечённому ИИшечке пролизывают как конченые либералы.
Сукибля. Сначала хишшо, теперь амёбы. Давайте теперь и людей в минороту запишем.http://wiki.endless-space.com/minor-factions/amoeba
>>347807Лол.
>>347807Блджад, не удивлюсь, если и моих любимых Сеятелей тоже сделают минорами.
>>347872Лол, я почему-то был уверен, что в ЕС у тебя любимой стороной были сеятели. Может потому, что как и культисты, это ведроиды с заглючившей программой, или потому, что в плане баланса это самая сосущая сторона (хотя культистов выправили чудесными зданиями).
>>347898Именно. К тому же за них тактика игры примерно такая же: в начале игры ты дико сосёшь по всем параметрам, аутируешь у себя в системках и пытаешься копротивляться, а в мидгейме происходит такой же переломный момент как и у Культистов, терраморфишь всё в тундры, получаешь ахуевшие показатели пищи и производства, клепаешь имбаармию и конвертишь так много молоточков в науку, что даже софоны грят "малаца".
>>347898Культистов понерфили вообщет: цена бонусов роскоши и планов империи стала пропорциональна еще и количеству обращенных поселений.
>>347937Это не вызывает особых проблем: роскошь юзаешь только ту, что обрабатывает город , ну и раз в эру можно юзнуть роскошь, которую насобирали в деревнях. С планами империи тоже самое: если вовремя качать нижнюю ветку технологий, то всегда будет хватать на фул 2 направления.
Боль не прекращается. Пилигримы тоже сосланы в миноров.http://wiki.endless-space.com/minor-factions/pilgrimsУ них, конечно, один из самых невнятных лоров, зато ими было душевно раскрашивать в дебютах.
>>348083Сегодня будет стримчик и вроде как игру пропатчат. Добьем тред и сделаем единый амплитудный?
• Новая мажорная фракция• Квесты минорных фракций• Рынок• Менеджмент манпавером и пихотой• Прокачанный менеджмент системами : управление населением, колонизация, прочее• Разорение систем• Доделанная система принудительного мира (наконец-то)• Обновлёная система владения (как в ES1, лол)• Мирный захват систем (вроде был же)• Бонусы от состава населения• Наёмники/Каперы• Ручная миграция• Кооперативные/соревновательные квесты• 4я эпоха
>>348086Сегодня в 20:00МСК есличо.>>348085ХЗ. Я чёт на четвёртую циву откатился. Ни пробел, ни ктулхоидов не купил. Надо видюху обновлять. Только пиратка на рабочем ноуте. :(
>>348086Там переделали, что можно в один клик выкупить систему, находящуюся в твоем круге влияния за это самое влияние
>>348085>сделаем единый амплитудныйЕще в прошлый раз хотели, но ОП-хуй.
>>347740Мне на форуме разработчких недаусмыслено намекнул, что мне, цис-гендерной хуемрази, стоит быть потише в этой ситуации. А ситуация это нездоровая. Куда там мои 12к очков для голосования сунуть?
>>348103Очевидно - засунь их себе в задницу.
>>348103Писос. Я думал в них там во Франциях не все такие ебонутые как у Шведов. Полюбому эта пизда над всеми доминирует.
>>348115Судя по их лицам, у азиатской шлюхи тестостерона больше, чем у всех этих сабмиссивных пидоров вместе взятых.
>>348198Ты это по её здоровенным скулам определил или примерно почувствовал?
https://www.youtube.com/watch?v=HTbS8BEa1oIЕдиную Ро... Эээ... Империю завезли с бабовоинами.
>>348239Коммидебилов напоминают по стилистике - это плохо. Есть элементы европейской аристократической культуры - это хорошо.
>>348239Проиграл с клюквы.>>348242>напоминаютДурашка, это прямое цитирование. Как с краверами и шутанами. Алсо не вижу ничего плохого в такой стилистке, такой-то лубочный соцреализм.
>>348239Будучи промышленниками с бонусами на влияние они стали определённо веселее, чем дефолтторгаши из первого.
>>348097Знаю.https://www.twitch.tv/amplitudestudios
>>348239Оооо госпади, 11/10. Только за них и буду играть, постоянно отыгрывая Петровича.
>>348244Щито? Но они и были промышленники вместе с двумя расами ведроидов, но более агрессивно направленные.
>>348235Я скорее почувствовал, насколько тестостерона мало у этих омежек.
Добавили чудеса (абсолютно идентичные легендовским), нормальное взаимодействие с минорами, ну и кучу всего.
>>348342>Пилигримы минорыХм. Обещали всего 12 миноров. Чувствуется, большая часть будет из основных рас первой части, благо амебы, хишшо и пилигримы оказывается по канону соснули, а империя, пожиратели и софоны живут и здравствуют.
>>348367Але, ЕС2 происходит до событий ЕС1. Например единой империи всего несколько десятков лет, поэтому они не такие, как в ЕС1
>>348475>АлеТы случаем в мёртвом треде мёртвой игры не сидишь?
>>348475ЕС1 вообще слили. Она теперь никанон и в лоре не участвует.
>>321682 (OP)Только начал играть, и такой вопрос. А ИИ спецом не умеет исследовать руины, и храмы? Ну, просто там же всегда деньги, ресурсы, или даже артефакт какой-нибудь можно урвать. Неинтересно как-то, видеть что стоят нетронутые руины прямо под городами ИИ.
>>348552Исследует он всё. Желтая иконка - никем не тронуты руины, коричневая - кто-то побывал, что не мешает тебе покопаться тоже. В 90% случаев около регионов ИИ руины им уже исследованы.
>>348564>В 90% случаев около регионов ИИ руины им уже исследованы.Ну фиг знает, вот я пришел на территорию компа, там стоят руины(не одни, много), и все они светятся желтым свечением.
>>348566Отдали карту, чтобы схематично все отображалось. Вообще не понимаю, как иначе в легенду играть, информативности в артах никакой.
>>348568Ну вот, на первом скрине, руины на территории компа. Желтые иконки, нетронутые. На втором они же, приближенные.
>>348570Ну а вот тронутые, бегал-разведывал он значит так.
>>348573Ну, может ты и прав, я чет попутал сам, где был героем, а где разведчиком. А что, такие руины все равно можно исследовать?
>>348576>А что, такие руины все равно можно исследовать? >>348564>коричневая - кто-то побывал, что не мешает тебе покопаться тоже
Мде, что-то нихуя не понял, как он смог добить экономическую победу, когда я ему посносил почти все города, оставив лишь столицу и парочку новостроек.
Короче, купил вчера легенду у дядюшки гейба, катнул первую партию. Доставило. Но после партии остался один вопрос: ХУЛЕ ТАК МАЛО ТИТАНИУМА? Чтобы нормально угореть по строительству - его нужно дохуя. Построить лабу - титаниум, построить сельское очко - тоже титаниум. А его полтора депозита на весь континент. Плохо зделали, тупо, не могли как в циве, когда критичный для научной победы ресурс (алюминий) позволено генерировать отдельным строением в городе, даже если на твоей территории депозитов нету.А в остальном заебись. Надо еще одну катнуть.
>>348845Сгенерируй карту нормальную, на средних настройках изобилия стратегических ресурсов никогда нет недостатка в титаниумных топках, через регион просто.
Новые шкурки для ператов подвезли, мммм Игра уже почти играбьельна
В общем, если хотите чтобы из-за всяких милитаристов у вас не отменяли законы на имбовый + к молоточкам, то клепайте по-быстрому здания на настроение и идите в диктаторство, да, будет большой минус к настроению, но если везде будут системы минимум 3 уровня, то на этот минус к настроению будет поебать.Заметил, что добавили тераморф, весёлые описания чудес и некоторых построек, выкуп планет в твоей зоне влияния ну и по мелочи.
>>348944>В общем, если хотите чтобы из-за всяких милитаристов у вас не отменяли законы на имбовый + к молоточкам, то клепайте по-быстрому здания на настроение и идите в диктаторство, да, будет большой минус к настроению, но если везде будут системы минимум 3 уровня, то на этот минус к настроению будет поебать.
>>348948Не, ну а что ты хочешь, такие-то бонусы менять на какое-то милитаристическое говно, лишь потому что у меня перманентная война со всеми фракциями?
>>348944Кстати у меня в первом билде госпереворот должен был длиться 69 ходов. Это починили, или как-то форсить можно?
>>348951На какой скорости?Время смены власти зависит от скорости игры, и от того, какая сейчас у тебя власть. С федерации перескочить на диктатуру будет быстрее чем с республики и так далее.
>>348957На быстрой. Там где лимит 125 ходов. Короче больше половины игры получался. Явно косяк.
>>348960Я сейчас на быстрой на диктатуру перекатился за 9 ходов, так что да, скорее всего баг был.
>>348950Милитаристический закон на +настроение с войны збс, когда ЭКСПАНСИРУЕШЬ ВСЕ.Уничтожение планет как соль в ЕЛ? Только при полном контроле можно делать?Немного бесит, что при выполнении квеста на миноров они СРАЗУ ЖЕ отдают тебе город, а потом баставать начинают.Лучше бы сделали так, что становится доступной пасификация, но чтобы не было захвата собственности, надо повышать отношение с минором. Чето я вообще ни за кого, кроме крейверов, играть и не хочу в эту игру. У крейверов все так просто. Сразу есть титан, сразу есть корабли хорошие. Пару планет колонизируешь, настроение и продукцию повышаешь и начинаешь техи корабельные спамить. ммм....
>>349103За империю пробовал играть?
>>349129Да чуть поиграл, посмотрел и загнал себя в минус по голде из-за слишком быстрой экспансии, лол. Из-за ебаных миноров.
Новые квесты на население хорошиБаг ебаный, что когда кого-то ассимилируешь, квест миноров остается висеть.
>>349131>загнал себя в минус по голде из-за слишком быстрой экспансии, лол. Из-за ебаных миноров.Так говоришь, будто это проблема только империи. Я вон люмьерами хотел многоходовочку провернуть с выкупом миноров в тылу вражины и атакой с двух сторон. В итоге так просел, что треть систем слил.
Кстати, есть возможность вообще выкинуть на мороз население планеты? Мне вот например нахуй нужный эти милитаристы Хишшио, хочу, чтобы у меня не было никаких ксеносов, а лишь отборные юдишки.
>>348318двачую
>>349871должны дать возможность переселять население между системамиотправляешь бомжей на переферию, а потом уничтожаешь систему, изи.
>>349929Но на данный момент этой фичи ещё нет, верно?
Как же приятно провести шершавым по губам милитаристам, да и вообще всем в империи, кто не хочет въёбывать на заводе 24/7. Вообще хуёво, конечно: строишь 1 боевой кораблик и у тебя весь сенат заполняется милитаристами.Что, конечно, они сделали лучше всего—так это торговлю, она просто и рядом не стоит с тем говном из однушки и торговлей из легенды. Я даже боюсь представить, какие числа будут выдавать маршруты при торговых соглашениях с другими империями.
Как запустить экспедицию в ЕС2? Ничего не происходит, когда на кнопку жму, блядь.
>>350373А, понял, лол.
>>350374А ещё меня аутистом называют.Если будут ещё вопросы, пиши в тредик, поясню, но я только за Империю играю.
Лол. Получается, что я написал 2 месяца назад, чтобы они позволили избавляться от отбросом путем рекрутинга в армию, так они это и добавили. Захватил планету с софонами и начал всех в армию отправлять, ибо нехуй, чтобы это быдло на выборы ходило, лол. Итак уже 20 ходов ученые в сенате сидят, ВРЕМЯ ШЕРЕДИН ПРИШЛО >>349103>Уничтожение планет как соль в ЕЛ? Только при полном контроле можно делать?Сам спросил - сам оответил. Да, сначала нужно контроль приобрести.Можно как-то ускорить передачу собственности?
>>350386>Можно как-то ускорить передачу собственности?Нет, процесс перехода захваченной системы в твой контроль никак ускорить нельзя.И кстати, ведь при переработки 1 населения в менповер, юзается 1 рандомное население или есть какая-нибудь зависимость?
>>349938Вот оно, в общем. Миграция есть, но ее нету.
>>350415А однопартийная диктатура тут возможна? Хочу родину свою ебучую отыграть.
>>350426Весь тред об этом твержу.
>>350430Рабочих, кстати, на производство тут можно назначать, как в Легенде?
>>350432Нет, но определённый вид жителей, даёт определённые бонусы, так что, когда добавят возможность вывозить в галактические ебеня всяких ксеносов, то все планеты можно будет заселять людьми.
>>350432Тут немного по другому это работает. У каждой расы есть бонусы на вид планет. Кто-то лучше на холодных работает, кто-то на сухих, а кто-то на определенном типе планет. Тебе нужно следить, чтобы они работали на правильных планетах.Перекидывать рабочих - ты можешь колонизировать сразу несколько планет, а потом перекидывать рабочих с джунглей с едой на пустыню с производством, например. Как открывать скрытые системы? Я выебал софонов, но у них где-то висит еще 1 аванпост, но я не знаю где, пипец.
>>350434>>350435Ясно. А как использовать роскошь?
>>350435Отправь дронов исследовательских на разведку.>>350437Тут за роскошь нужно клепать улучшения системы: пока доступно 3 улучшение, на подходе последнее.
>>350440Чтобы дронов отправить, нужно знать хотя бы примерно, где могут быть системы.Я знаю, что за случайное событие открывают все созвездие, но без него как - хз.
>>350440Чтобы открыть Систем девелопмент, нужна технология Фест Контакт, которую я не могу найти в древе технологий.
>>350444Во второй эре
>>350444Просто отправляй дронов на все 360 градусов вокруг бывшей столицы Софонов.И да, вот держи, и восславь Культ.
>>350450Лол, все забываю, что это альфа.
Как игорь-то, лучше первой части? Вроде народ жалуется на баги и дисбаланс.
>>350452Лол. Игра только через пол года выходит, але.
>>350452Лучше, гораздо.Дизбаланс точно такое же как и в однушке, хотя я всё ещё лелею надежду, что они добавят космических культистов. Багов нет, есть только фичи.>>350451Вообще советую учить этот тех одним из первых, ибо даёт дохера профита столице.
Я так понимаю, что для того, чтобы построить второе улучшение системы, надо построить первое?
>>350462А ты смышлёный.
mother of ebin
>>350465Еба, вот повезло. Линкани кстати саму планету, какие у неё там аномалии и статы.
Я так понимаю, что тут к каждой расе идет прицепом один минор ассимилированный на старте? Вот у софонов сразу были добрыши-фермеры.
>>350468С каких-то хуев на замерзшей Ауриге конское производство еды. На втором пике - еще одна уникальная планета, пожранный наноботами Кирос.
>>350473Двушка точно предыстория первой части?
Ахуенно, наверное, когда твою столицу выкупают за престиж.
>>350440Ты читеришь или баланса пока совсем нет? Какие-то ебанутые цифры инкама и запасов.
>>350484Тут писали, что первую часть просто выбросили на мороз и она более не канон.
>>350485А меня сейчас пираты нагнули на 39 ходу.
>>350489>просто выбросилиVOOBSHE OHUET
>>350486Нит, просто я аутирую в 4 эре уже ходов 30 после окончания игры. Вот мои же пикчи от торговых путей на момент конца катки >>349988>>350484В однушке Аурига—бесплодная планета, в двушке—ещё полная воды и живности, хоть и холодная планета. Улавливаешь?
>>350493>В однушке Аурига—бесплодная планетаУ меня была тундра.
>>350497У меня она тоже была тундрой, после того как я её тераморфнул, но по-дефолту она там бесплодная, у всех.
>>350493>В однушке Аурига—бесплодная планета, в двушке—ещё полная воды и живности, хоть и холодная планета. Улавливаешь?Намекаешь, что война вечных может быть реализована как одна из эпох или финальный пиздец? Разве в текстах нет к ней отсылки?
>>350502Скорее как следующая часть серии, но если верить пикчам этого анона >>350473 и в двушке Аурига постоянно является водяной планетой, то положняк такой: Легенда—самое начало, возможно, что на этот момент Вечные всё ещё живы и ябут друг друга на гражданской войне. Аурига вначале была зелёной и цветущей планетой, но под конец игры наступает перманентная зима.Двушка—середина, вечные уже откинули ласты и все расы могут творить что хотят. Аурига является холодной планетой с огромными запасами воды в виде льда, есть живность.Однушка—конец, о вечных никто даже и не вспоминает, нахуй они сдались. Аурига—бесплодная, убитая в ноль, безжизненная планета.
>>350486ИИ слабый, карты маленькие, скорость в алфье повыше того, что должно быть + УЕ щас имба лютая пиздец.
Котаны, хочу за Аллаев поиграть против 7 компов сразу. Не напомните, у чьих героев есть перки на счастье? Я только про героя сестер милосердия помню.
>>348918Лол это же восставшие дроны из евы
>>348918Это которая раса? Надеюсь амёбам отдельный хулл нарисуют.
>>351037Зачем тебе счастье? Ставь 6 сложность, пили в первой же эре всем ребят бронь и пушки за жемчуг и иди всех ногибать. Аллаи же вообще имбовые, им дали топовых комбат героев, юнитов, ахуенные шмотки, хоть с первого иди и объявляй всем войну, а Культистам, чтоб такое провернуть, нужно хотя бы дожить до 2 эры.
>>351257Просто ператы. МНе дружаня сказал, что будет 5 различных дизайнов для нейтралов.
>>351265Просто ператов теперь не бывает. У всех есть расовая принадлежность.
ЛОЛВступил в альянс с люмерис и они после этого СРАЗУ же закинули перемирие крейверам и я и люмерис получили по -20 к одобрению, АХАХАХХАУблюдки себя унизили, а пацаны у меня расстроились, нормально!
>>351557>Вступил в альянсТы что, окаянный, не за краверов играешь? Если так, то попрошу вас сдать ваш жетон, подтверждающий, что вы у мамы некрофаг.
>>351579Я доигрываю катку за УЕ. Такая имба, шо пиздец. Они просто быстрее, выше, сильнее ВСЕХ НАХУЙ.
У меня просто FOREVER PENDING, игра сломалась, что делать?
>>351595На слабых пеках и на страых версиях игры расчёт хода может длиться очень долго, до 1-2 минут. Просто подожди, должно прогрузиться. И не советую ставить большие галактики, ставь средние или маленькие. Если не прогружается всё равно, то сделай сейв и загрузи его, но лучше подожди ещё чуть-чуть.>>351591Да, но имбовы они часто за счёт ахуенного буста к молоточкам и престижу. При конверте молоточков в науку, софоны сосут, при конверте в даст, люмерисы сосут, а благодаря этим же самым молоточкам можно клепать столько кораблей за ход, что краверы покажутся пацифистами по сравнению с тобой.
>>351596У меня какой-то файл все время проверку не проходит, а ждать я пробовал 10 минут. В предыдущей версии у меня медленно шли ходы, но не до такой степени.
>>351600Ну хз, у меня на йоба-пека ход просчитывается за пару секунд, а на некроноуте максимум минуту.
>>351610Баг закончился, ход просчитывается секунд 15, норм
>>351557>Вступил в альянс с люмерис и они после этого СРАЗУ же закинули перемирие крейверамВ релизе обещали за такое в глаз давать карму скручивать с соответствующими штрафами на дипломатию.
Как-то даже не вспотел. Ммммаксимум фейсролл, даже штрафов на политику и довольство нету
Ну теперь уже я маслину поймал. Вечный конец хода и, в отличии от вечного пендинга, это перезагрузкой не лечится, грузилась даже старые автосейвы, суть не меняется: следующий ход никак не может прогрузиться.
Друзья, в водный крепостях отряды появляются автоматически или нужно их нанимать?
Ох блять, ёбаные Хишио, они везде: на каждой планете, в каждой системе, их больше чем моих юдишек и они дают эти ёбаные милитаристические очки, ну да, стоит тебе построить один кораблик для защиты от пиратов как всё, весь зенат заполняется милитаристами. Ох, как же это заебало.>>352657С этим я точно не помогу, ибо никогда ещё не захватывал крепости.
После десятка тестов, я понял в чём проблема вечного пендинга или конца хода—победа по очкам. По дефолту в строке <Property Name="LastTurn" BaseValue="200" RoundingFunction="Ceil"/>значение равно 200, но я таки поставил 400, чтоб победа по очкам присуждалась на 200, а не на 100 ходу на высокой скорости, но вот что творится в игре. 97-98 ход (высокая скорость): по логике игры, должны выскакивать сообщения о близкой победе по очкам, но они не выскакивают, ибо победа по очкам будет лишь после 200 хода, что-то в игре ломается и в итоге мы получаем вечную прогрузку.Буду ковырять файл, может что-то удастся сделать.
>>352873Сейчас слишком много действий бустят политическое влияние Милитаристов, а сычевать на таких картах и при таком ИИ - нельзя
Вроде бы нашёл решение проблемы, точно сказать не могу, ибо тестил игру лишь на 96-102 ход, дальше не играл, и не знаю, что будет ближе к 200 ходу. Значение 200 вы таким же и оставляете, находите строчку в GameSpeedFastTargetProperty="LastTurn" Operation="Multiplication" Value="0.5"и заменяете 0.5 на 1>>352968Как-раз таки можно, ибо даже на 5 сложности, ИИ туп как пробка, и вообще не может в войну. Это тебе не легенда, где, чтобы выиграть на 5 и выше, нужно чуть ли не с самого первого хода идти и объявлять всем войну.
>>352976Да не в этом суть, а в том, что на 10 ходу к тебе может прилететь софон, ассимилировать миноров и построиться в твоем рукаве.Боты сейчас играют таким образом, что просто вынуждают тебя в агрессию идти.
В 3 раз начинаю за софонов, вижу этих пацифистов и играть просто не хочется. Фу.
Ну ладно, сам добью Новый корабль заспоилерили, неизвестно чей
Следующая раса скорее всего Пилигримы или Горатио. Вторых уже видно на экране создания ольянса. Молимся на новый апдейт до конца декабря, чтобы все каникулы продрочить за компьютером
Ну ладно, 995 псотов хватитПерекоткоткоткhttps://2ch.hk/gsg/res/353244.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/353244.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/353244.html>>https://2ch.hk/gsg/res/353244.html>>https://2ch.hk/gsg/res/353244.html>>https://2ch.hk/gsg/res/353244.html