Есть ли игры, в которых отображена позиционная война?
>>120005 (OP)Скука смертная же, игры про это не сделаешь. Лучше книги почитай.
>>120006Надоело, что во всех играх нужно совершать безумные блицкриги, нет такого понятия как фронт, можно экспедиционным корпусом зайти на тыщу километров вглубь ну и норм.
>>120006ещё надоело, что 100% бойцов дохнут везде и всегда, хотя во времена войн потеря даже трети состава считалось весьма кровавым и деморализующим.
>>120006нет раненых, нет сломанной техники.
>>120009В HOI3 есть понятие фронта, но это WW2, а потому позиционной войны практически нет.
>>120005 (OP)HOI 2 моды на первую мировую.Что не провинция ,то сраный Верден
В Darkest Hour есть кампания 1914-1921 годов. Вполне себе позиционная война.
>>120005 (OP)битва империй 14-17. Можно лечить солдат.
>>120022Зато есть мод на WW1.
>>120005 (OP)Блицкриг. Посиди на позиции, полупи гаубицами, мне кажется что еще есть не вскопаный участок карты, полупи еще. Мне некогда играть в маневренную войну, я лучше еще полуплю гаубицами. Я не лупил гаубицами уже 30секунд, полуплю еще. 90% игры ты лупишь гаубицами. Остальные войска - разведка. Лунный пейзаж в комплекте.
>>121036Забыл написать про то что надо лупить гаубицами.
>>121036Удваиваю. Только накати мод ГЗМ, тогда играть станет приятнее на 50% благодаря расширенному парку обычных и самоходных лупилок. Особенно радуют окопы, которые можно утюжить только крупнокалиберной артиллерией не меньше минуты реального времени с максимальным ускорением в самой игре.
>>121036>Блитзкриг>Позиционная война
>>121043Такой вотъ каламбур.
>>121119>>121036Это вообще исторично, что в блицкриге два десятка танка и сотня человек пехоты способны погибнуть за минуту?
>>121121Почему нет? За талонами на смерть стоять? Другое дело, что в реальности карты были поболее и арта не такая меткая из-за различных причин.
>>121129Тоесть целые дивизии бесследно вымирали за месяц, хочешь сказать? И красноармейцы стояли в полный рост посреди поля, заместо того, чтобы прятаться в складках местности?Просто я смотрю какие нить боевички. Там и то перестрелки длятся хотя бы пять минут, когда как в этой адовой игре отряды гибнут за 10 секунд.
>>121129И это в боевичках то! В реальности, очевидно, перестрелки подольше.
>>121131Надо сказать, в игре нужно дохуя времени, чтобы подвести арту на правильную позицию и еще выбить из окопов хотя бы 2 отряда пехоты. Еще и ИИ почти не реагирует.
>>120005 (OP)
>>121142>Число рекрутов у РИУ меня от этого - МЯСОМ ЗАКИДАЛИ.
>>121142А это что?
>>120962И как там реализованы окопчики?
>>121392Есть модификатор на окапывание. Если посидеть неделю-месяц, можно получить максимальный баф на защиту.
Помню бодрая флешечка была какая-то на тему, но название вылетело из головы.
>>122717Лол, её есть у меня. Warfare.
>>120962Где АУСТРИЯ-ЧУНГАРЫ?!
>>120005 (OP)Очевидная АНТАНТА очевидна. Любишь УТЮЖИТЬ? Их есть тут, если пытаться выбить супостата из города им же построенного без лунифицирования пейзажа - можно положить десятки тысяч жеребят, радостно улюлюкая и гогоча. А пока ты будешь штурмовать обоссаную ферму с лесопилкой на окраине, город вражины вырастет на километр вдаль, и тебя выбьют к чёрту, и погонят до твоей же базы ссаными тряпкамиЛюбишь СИДЕТЬ В НОРЕ? Пожалуйте, большой выбор башен, дотов, артиллерии и возможностей насолить вражине, пытающегося тебя выбить. Любишь ОБОРОНУ СТАЛИНГРАДА? Изволь, пара пулемётчиков в казарме средь разрушенных улиц могут обороняться, пока их не закидают гранатами, положив сотню-другую солдатиков врага. Если же несколько зданий будет грамотно забито солдатами, то можно остановить неминуемое поражение, и выгадать для контрудара и перегруппировки Если враг не подгонит артиллерию раньше, и не лунифицирует твоих сталинградцев. А он подгонит.А самое божественное в Антанте - автоматизация, да-да. Аутист? Любишь строить домики, но не любишь рашить? Любишь экономику, заводики, фермы, шахты и электростанции, но не любишь, когда бегущих через поле горожан отстреливают стрелки врага, сжигая родную хату, и режа в капусту 3,5 ополченцев возле призывного пункта? У нас есть для тебя ВОЕННЫЙ СОВЕТНИК, который сам построит в казарме солдатиков, построит их в ровные шеренги, прикроет их миномтами и парой пушек, и отправится маршировать на встречу врагу. А потом ещё. И ещё. Зависит лишь от производственных мощностей, что ты ему дашь.Что? Не любишь ебаться с домиками и отправлять ребят в поля и шахты? Без вопросов, тут у нас есть ЭКОНОМИЧЕСКИЙ СОВЕТНИК. Вокруг сами возводятся шахты и домики, солдатики выбегают из казарм, ты собираешь их в ударные кулаки, и с флангов жмёшь противника, ловя его в ущельях и на переправах, не боясь, что пока ты маршируешь, дома простаивает хозяйство. Божественность этой концепции зашкаливает, сделано всё отлично, и настройка всех советников на уровне. Ты играешь так, как хочешь - можешь не автоматизировать ничего, а можешь автоматизировать ВСЁ, и отправиться пить чаёк, пока бот гоняет злопыхателей по карте На деле советники играют на уровне среднего бота, так что если выставить хотя бы тяжёлого, то они обосрутся. Но если экономикой\войной занят игрок, то нет.А, что? Позиционная война? МИНОМЁТЫ! ВЗРЫВЫ! ДОТЫ! ЛИНИИ ОБОРОНЫ! ТЫСЯЧИ ПОГИБШИХ ПРИ ШТУРМЕ АМБАРА! ВОЗДУШНЫЕ АРМАДЫ, СТИРАЮЩИЕ ГОРОДА С ЗЕМЛИ! ТАНКИ ДАВЯТ ЖЕРЕБЯТ! Ну ты понял, полагаю.
>>120005 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=IRS6uSeYU7Ehttps://www.youtube.com/watch?v=aVqm4M9BvfE
>>121169http://store.steampowered.com/app/312350/?l=russian
>>120005 (OP)Ну с натяжкой можно назвать MoW. Точнее "штурмы", оба. Хотя это с крайней натяжкой, и вообще это варгеймы больше.
>>123033До сих пор на XP сидишь?
>>123152Nope. Сижу на восьмёрке и страдаю без лучшей стратегии про ПМВ. Даже думал виртуальную машину пилить, чтобы на ней гонять в старую-добрую.
2
>>123033Будучи сосницким наяривал сей богоподобный продукт, особенно доставляло сычевать с ИИ на разных островах, под конец наклепать дюжину линкоров и НАСЛАЖДАТЬСЯ.
>>124081ИИ же был довольно зубастым в плане строительства корабликов. Если ты не успел отгрохать флот первым, это было автофейлом - разве что ты готов уползти в глубь своего островка, и строить воздушные армады в сотни самолётов, чтобы потопить вражину.
>>121131>елые дивизии бесследно вымирали за месяцЗа 1-5 суток боёв.Для расширения кругозора:http://rshew-42.narod.ru/200/200.htmlhttps://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0 - обрати внимание на цифры - от 300 тыс до миллиона за год, только убитыми, т.е. ~2500 сутки.
>>124455>Для расширения кругозора:Может не надо кругозор начинать расширять с пропаганды? Я как бы не отрицаю что совки фейлили и закидывали мясом, но если посмотреть на карту и хронологию очевидно же что просто какой-то историк склеил фейлы совков в одну битву для вау эффекта, а потом ушло в тираж. Я точно также могу приклеить советское контрнаступление в декабре 41, забыв про котлы до него и внезапно битва за ржев станет в пользу совка. Для иллюстрации мясорубки тот же Сталинград с миллионом трупов одних солдат в городе за пол года гораздо нагляднее
>>124946>очевидно же что просто какой-то историк склеил фейлы совков в одну битву для вау эффектаПроиграл. Такое-то врёти, всё что не наша пропаганда - чужая пропаганда. На вики все данные признаны официально ещё при совке, Марс, например, разница в цифре потерь. И Сталинград - это так, цвяточки, уж бои за Москву бы тогда вспомнил, где официально 1.8 мильёнов. Врёти от статистики? Почитай мемуары, только не жукова и прочих педрильников, хронику посмотри в конце концов. Достаточно уметь считать элементарно, чтобы понять, где и кто.
>>124959
>>124959Причём здесь врёти/не врёти. Меня бесит синтетический термин ради доставления баттхерта кому-то. То что совки закидывали мясом и потеряли гораздо больше солдат никто отрицать не будет.>уж бои за Москву бы тогда вспомнил, где официально 1.8 мильёнов.Как бы бои за москву это не город, а линия фронта на почти тысячу километров, которая к тому же ещё отодвигается из одной стороны в другую. Кстати туда же входит кусок ржевской битвы.>Врёти от статистики? Не врёти, а склеиваешь с целью показания правоты своей стороны. Это форменное вешание лапши на уши. Тем более адекватного сбора статистики просто невозможно. Я помню как в 90ые команда историков и журналистов провела исследование подсчитав похоронки в архиве, казалось бы наиболее адекватный способ(совки наоборот просто отнимали данные переписи между 41 и 47 в 80ых). Только в совке эти похоронки рассылали направо-налево, по несколько раз на живых, по несколько раз на пленных и на раненных, а на трупов часто наоборот не слали. Вышла цифра в 45 млн погибших и 25-30 миллионов солдат. Потом какой-то тролль базируясь на этом считал соотношение мужчины/женщины. И из этой новой статистики сделал обоснованный вывод что от приказа о мобилизации сперматозоиды с игрик хромосомой начинают плавать быстрее.>Почитай мемуары, только не жукова и прочих педрильников, хронику посмотри в конце концов. Достаточно уметь считать элементарно, чтобы понять, где и кто.Из того же "Жукова и прочих педрильников" можно хотя бы понять разнесённость событий во времени и пространстве. Немцев читал, совков читал, солдатские мемуары тоже читал.
Содомиты, пойду GZM накатывать, хотя я так и не смог Киевские учения пройти. Все время какой-то колхозник под выстрел подставится. Ну и Антанту тоже.
>>125135У тебя чё, альцгеймер? При чём тут батхёрты? Проскроль посты, я отвечал челу, который не верил, что мноха людей может погибнуть в относительной близости друг от друга за короткое время. >линия фронта на почти тысячу километров, которая к тому же ещё отодвигается из одной стороны в другуюА теперь подкинь сюда очаговость боёв за выгодные точки и действия войск в соединении, внезапно, не всегда хоть сколько-нибудь успешные операции и пойми, что ты ебанат. >можно хотя бы понять разнесённость событий во времени и пространствеНу просто пушка. При чём тут разнесённость, если наступления были в масштабе фронта, т.е. в местах концентрации войск, а не просто хуй пойми где через каждые сто метров на всю длинну страны, как я понял ты себе это представляешь. У нас пол центра страны ебаное болото, там воевать сплошным фронтом невозможно в принципе (хотя умудрялись топить людей в болотах тысячами) - это тоже "склеиваешь с целью показания правоты своей сторон"? Поясни мне, пожалуйста, я не искренне понимаю.
>>121039>не меньше минуты реального времени с максимальным ускорением в самой игреУ меня из-за ускорения трижды ломались длиннющие миссии за совок в гзм и я дропнул, не в силах выдержать несовершенства.
разочек
>>120005 (OP)Двачую реквест, ибо заебали постоянные блицкриги.
обрати внимание на ground control 2
>>120006Удваиваю. Как я понимаю, сейчас потеря 15% в бою считается тяжёлой, а 25% - это разгром.
>>124307У меня самолетики всегда мимо кораблей бомбили.
>>120005 (OP)Фан ПМВ, интересовался больше шутерами на эту тему (ибо моды на утюги задрочены до дыр). Есть Верден - кал с ваншотами (У НАС ТУТ КОКОКОР) и 16 рылами на крошечной карте. Есть Батла 18 - кал и шлак, но одно время шла неплохо. Есть тузач - позиционность неплохо чувствовалась в ранних билдах (емнип это я принес его на двачи, художественную часть ОП-пасты точно я писал хотя сейчас она уже сильно изменилась). Есть http://www.bay12games.com/ww1medic/ но вы же не аутисты, правда?Еще пилится помедленнее сталкера thetrench1916.com но сраный лягушатник решился наконец выкатить альфу в ноябре. Хуй знает, посмотрим, ему виднее.
>>143215Что такое тузач?
>>153650Ace of Spades. Был годнотой, но скатился.
>>120005 (OP)Да, можно много где отыгрывать.ВТВ2, Супком....>>120009Занять респ - действительно удачная тактика, позволяющая занять наиболее выгодные для планомерного уничтожения противника позиции.В ВТВ2 без фронта вообще никуда.
А вообще элементы позиционной войны есть вообще во всех играх, так что уточни запрос, будь добр.
>>154105Чтобы, как в ww1 четкое разделение линии фронта, траншеи, рубилово за каждый клочок земли и арта. Много арты
>>154244Тогда только железные сердца, пожалуй. Но там нет геймплея, только фронта.
>>155259Попробуй в третьих утюгах играя за Ниипонию захватить Китай используя только пехотные дивизии, а также не делай десанты с моря, тогда я гарантирую, что ты получишь самую что ни есть позиционную войну.
>>125135>гораздо больше>1:1.2
>>155259Она очень годная, но я аутист и никак не могу ее освоить
>>1568302 часть довольно таки проста в освоении. Попробуй ее.
>>120005 (OP)Я тебя не понимаю.Позиционная война - это лишь тогда, когда встречаются два аутиста-оборонщика в одной игре друг против друга.
>>155422>>125135Вы путаете. Да, закидывание мясом имело место быть.На первых этапах войны, в частности, Смоленские сражения - апофеоз закидывания мясом.Да, довольно часто СССР имел большие потери в битвах, чем Рейх.Но тем не менее, не всегда.
>>157344А какая именно по геймплею самая годная?
Внезапно "В тылу врага 2: Штурм". Если в начале любой битвы будет просто перестрелка пары васянов и гюнтеров, то ближе к концу там собирается много сотен солдат, артиллерии, бронетехники и планомерно обстреливают друг друга. Можно прятаться хоть за обломками разрушенной бронетехники, хоть за кратерами после снарядов - а потому бои даже за совсем маленький пятачок местного филиала луны могут идти очень долго.Проблема даже будет стоять даже не в том как обстрелять противника, а как можно более эффективно организовать снабжение. Если пушки заглохнуть хоть на пару минут без снарядов, то тебе пиздец. И будет хорошо если это всего лишь несколько маленьких противотанковых пушек которые ты спиздил у врага, и которые стоят на улице имени безымянного хуя. Если это твои реактивные гаубицы - то пиздец, хорони ребят.Жалко, конечно, что карты немного маленькие - огромную линию фронта не сделаешь.
>>157862Всегда вплоть до 45 года.
>>159775Окстись, маня, уже в 44 потери у немцев были больше.>>158376Там нет геймплея, я же тебе говорил.
>>159115>Пользоваться реактивкой кроме Калиопы>Сливать все очки на арту>Стрелять наугадВ штурме бывает такое, когда у двух игроков нет либо сил продвигаться дальше, либо желания, тогда и начинается совместное аутирование с артОбстрелами. НО, тот, кто снеся все огневые точки\пехоту обстрелами НЕ занимает освобожденную позицию - лишь отгрывающий позиционную войну аутист. Правильная тактика - Арт удар -> Штурм -> Оборона на захваченной позиции -> Арт удар -> Штурм повторять до победы.Но касательно Штурма могу сказать, что ФРОНТА там есть. Если не выстроил линию фронта от начала до конца карты своими войсками - жди в гости всякого говна, от диверсанта, взрывающего твои тяжтанки, и гребанной бронемашины, которая нагла пиздит твою артиллерию до полноценной бронетанковой атаки вперемешку с пехотой.Впрочем, есть васяномод Битва Империй, который теперь продают, как отдельную игру.Он переносит время действия с ВТВ на ПМВ, в теории, там должна быть позиционная война, но я не играл и не знаю.
Еще, довольно внезапно, позиционная война есть в серии тотал вар.Однако, она там представлена в виде, кто первым нападает, тот и проиграл.А если никто не нападает - у кого сильней артиллерия, тот и выиграл.
>>159846Изи-пидор из сингла пожаловал, кто проебал инициативу и стоит - будет окружен и уничтожен, хоть даже и на холме стоя.
>>160229Попробуй, окружи, если линия от карты до карты выстроилась
Company of Heroes Great War Mod. 1. Рытье окопов.2. Газовые атаки.3. Рукопашные схватки.4. Арта, арта, арта.Вообщем советую.
>>157862Я не путаю, сие есть соотношение потерь на конец войны.
>>163053Кстати, воистину годнота
>>160229Оппонент просто развернет свои фланги к вашим окружающим частям и пользуюсь преимуществом скорости переброски войск по внутренним операционным линиям вас разобьет.Покиньте тред, Жомини.
>>163793
>>159841>>Окстись, маня, уже в 44 потери у немцев были больше.Тащи пруфы школьник. Только советские победные реляции не сойдут. А так только к Берлину и Кенигсбергу стали меньше терять.
>>120005 (OP)>позиционная войнаСимулятор камня. /тред
>>163053ИИ научился строить и использовать укрепления?
Годнота-же, умеренная позиционность наполеоновских времен. Чтобы штурмовать укрепленные позиции нужно по факту каноничное трехкратное преимущество.По-сути битва идет так- стратегическое маневрирование/окапывание, может длиться до бесконечности. иногда можно пострелять, но скорее это чтобы отпугивать. Ну или выебать случайно попавший одинокий отряд врага- стратегический тупик, начало реализации тактических планов по выбиванию противника с ключевых позиций чтобы иметь возможность удачнее занять стратегическую позицию- в какой-то момент ты и противник по-разному оцениваете ситуацию и она сваливается в штыковую. У штыковой нет обратного хода фактически.Ситуация движется вверх-вниз по этой схеме, но обычно после пары залпов и одной(изредка двух) штыковых на отряд исход битвы уже решен.И да, основной мотиватор позиционной войны - охуенная ценность опытных войск. Только набранные могут с одного залпа врага разбежаться, а гвардия прошедшая с тобой всю кампанию будет стоять даже если выживет один из трех
>>120006Если сделать норм то может быть годно.Например - строишь крепость, копаешь траншеи, расставляешь технику, пехоту потом тыкаешь "Подать врага" и наблюдаешь как армия противника редеет, а твои укрепления разрушаются. Потом меняешься с врагом местами и набегаешь уже сам.В модах на GSB например можно было построить йобастанцию и смотреть как весь флот противника сливается об нее.
>>167728>И да, основной мотиватор позиционной войны - охуенная ценность опытных войск.Лол, ну хуй знает. Играл на тяжёлом и мне показалось, что лычковые отряды там априори являются неубиваемыми, ибо не разбегается даже при 90% потерях и даже под натиском конницы. То есть, ценность по сути нулевая, ибо отряд неубиваем.А ещё там нулевая эффективность артиллерии и она только мешает (разве что в мультиплеере блокгаузы и башни сносить).В настольно-глобальном режиме "Завоевание Европы" так можно прокачать все отряды и катком пройтись по всем провинциям, которые ещё не завоевал.
>>181424>>то лычковые отряды там априори являются неубиваемыми, ибо не разбегается даже при 90% потерях и даже под натиском конницы.Чет ты втираешь. Почти все отряды даже с лычками разбегаются при 70%. Исключение знаю что конные казадоры.>>В настольно-глобальном режиме "Завоевание Европы" так можно прокачать все отряды и катком пройтись по всем провинциям, которые ещё не завоевал.А ты в нормальный режим с экономикой поиграй.
Тред, не тони.
>>120962Можно этот мод ещё подшаманить, чтобы атакующие несли максимальные потери, а обороняющимся шли бонусы в укреплённых районах.
>>159115С такой логикой можно сказать, что и в Red Dragon позиционная война. Там тоже игроки занимают каждый сколько успеет в первые пару минут игры, а потом аутируют, потому что наступать сложно и проёб очков ведет к поражению.
Hearts of Iron 4, отличная игра про ПМВ.
>>181424Задрот вторых казаков ИТТ>Лол, ну хуй знает. Играл на тяжёлом и мне показалось, что лычковые отряды там априори являются неубиваемыми, ибо не разбегается даже при 90% потерях и даже под натиском конницы. >То есть, ценность по сути нулевая, ибо отряд неубиваем.Совсем уж имбы убивающие врага одним ударом и не разбегающиеся при 70% потерь даже от ружий единомоментно появляются только к концу и их пара отрядов даже если сейвскамить.И даже их можно потерять словив три залпа от вчерашних крестьян научившихся держать ружье в нужную сторону.>А ещё там нулевая эффективность артиллерии и она только мешает (разве что в мультиплеере блокгаузы и башни сносить)."Вы просто не умеете их готовить". Артиллерия бьет дальше пехоты и не теряет от этого эффективности. В позиционно-маневренной войне самое то, безнаказанно не дает врагу занять удобную позицию
>>166207>Только советские победные реляции не сойдут. А что тогда притащить, умник? У немцев уже к 43му всё было плохо со счётом. Слишком много фронт выравнивали.
>>120022>WW2>>120962>WW1>>154244>ww1Зачем писать «WW1/WW2», если есть русские православные «ПМВ»,«ВМВ»«ВОВ»? Ведь вам ещё и раскладку переключать надо. Вы ебанутые?
>>159775Школьник, у Союза с мобресурсом стало хуже, чем у немцев, ещё в 42-м.От того и, хе-хе, №227.
>>278219+15 пидораха иди на бутылку
>>278219Гуглить название проще.
>>278219Элита пишет "вв2", тем самым твою единственную претензию посылая нахуй.
>>158376Четвёртоутюги легко освоить благодаря ВПЕРВЫЕ В СЕРИИ НОРМАЛЬНОЕ ОБУЧЕНИЕ и наконец-то какой-никакой системе управления войсками с общефронтовыми приказами. Есть полтора долбоёба, визжащих про РРЯЯЯ ОТДАВАТЬ ВОЙСКА КРИВОМУ ИИ, но они идиоты, в ручной контроль не способные и в новых утюгах просто нарисовавшие фронт и стрелочку наступления и с визгом КАЗУАЛЬНО ШТАБЫ ОХУЕННО А ВАШИ АРМИИ ЭТО ТУПОЙ ИИ РРРЯЯЯЯ ливнувшие.
>>280401общефронтовые приказы это единсвтенный плюс 4 части. Экономика - похерена, шпионаж - похерен, 1,5 технологии - убоги, дипломатия - похерена, ИИ клепает дивизии как будто собрался закидать мясом все моря и океаны, система фокусов штабильно держит сюжет кампании в титановых рельсах сводя реиграбельность к околонулевому значению (ну хоть моды это немного исправляют), окончание компании всё так же уёбищно (где ролики с Красным знаменем над Фашингтоном? Где сисясткая радистка удовлетворяющая Вождя Всех Папуасов? Нихера нету, одна дебильная табличка с цифирьками для поддержания ЧСВ влезает и всё).
>>120005 (OP)Darkest Hour, сценарий ПМВ.
>>280401Поиграл в четвёрку, мне понравилось, но она очень недоработана.Четвёртоутюги ещё далеко не самая годная. Но она имеет шанс стать самой годной. У четвёрки похерен ИИ напрочь, он просто невероятно тупой. Оставляет критические участки фронта открытыми, не варит котлы, использует стратегическую переброску войск, после чего применяет эти войска моментально, не дожидаясь восстановления организации, бросает дивизии на бессмысленные атаки.Такое ощущение, будто параходы разучились писать искусственный интеллект для утюгов. У них были третьи утюги, в которых, внезапно, компьютер представлял угрозу, умел уводить войска из котлов, умел держать фронт, не бросал войска в бесполезную мясорубку, умел задерживать твои войска битвой во время переброски своих войск. Куда всё это делось? У них уже были охуенные наработки с прошлой игры.Зачем они убрали влияние опыта использования той или иной технологии на скорость разработки технологий её группы? Это сильно бьёт по реалистичности. Почему они убрали годную, хотя недопиленную, систему снабжения и заменили её абстрактным говном? Теперь нельзя бомбить поезда с припасами, нельзя строить специальные линии снабжения для фронта, снова заменили хорошую систему абстракцией.Самолётики были вроде бы улучшены, но параходы и тут решили напортачить. Теперь если я захочу защитить только Нормандию от самолётов противника, мне всё равно придётся высылать самолёты защищать всю Францию. И если мои литаки не могут покрыть всю Францию, то это значит, что и Нормандия будет плохо защищена. Тащемта это преимущественно моё мнение, да и игра мне более-менее понравилась, но она далеко не идеальна и имеет довольно много недостатков.
>>281637>Самолётики были вроде бы улучшены, но параходы и тут решили напортачить. Теперь если я захочу защитить только Нормандию от самолётов противника, мне всё равно придётся высылать самолёты защищать всю Францию.Франция поделена на несколько воздушных зон, насколько помню
>>263963Только в уничтожении, но в него играют отбитые аутисты по причинам, тобой описаным потому что в конквесте сидеть на месте смерти подобно - очки не капают или капают врагу, вот тут то шаргейм и открывается - КОРОБОЧКИ ХОРОНЯТ СОТНИ РЕБЯТ, ДЕСЯТКИ ТАНКОВ СГОРЕЛИ В БОЮ ЗА ЛЕС, САМОЛЕТЫ ЦЕНОЙ В МИЛЬЕНЫ ЖЕРТВУЮТСЯ РАДИ РАЗОВОЙ ПОЛИВКИ НАПАЛМОМ, ОДИН ОТРЯД СПЕЦНАЗА В ЛЕСУ ПЕРЕЖИВ АД И НАПАЛМ ПОДБИЛ ДЕСЯТЬ ТАНКОВ, ПАРА ВЕРТОЛЕТОВ СОРВАЛА НАСТУПЛЕНИЕ БРОНЕТАНКОВОЙ КОЛОННЫ. ОТКРЫЛАСЬ БРЕШЬ - В ПРОРЫВ КИДАЕМ ВСЕХ, ЕЩЕ КОРОБОЧЕК, ДАВАЙ ДАВАЙ ДАВАЙ.
>>278219>Зачем писать «WW1/WW2», если есть русские православные «ПМВ»,«ВМВ»«ВОВ»? Ведь вам ещё и раскладку переключать надо. >Вы ебанутые?Есть такой психологический эффект что на иностранном языке получается четче мыслить.Особенно важно в говнопропагандных темах типа мировых войн, если написать WW2 то получается взглянуть на дело чуть нормальнее, если написать "Вторая Мировая" то голова исподволь забьется школьной программой где все кроме восточного фронта это непонятные ненужные пляски с бубном
>>277614>А что тогда притащить, умник? У немцев уже к 43му всё было плохо со счётом. Слишком много фронт выравнивали.Вообще-то это никак не влияет на счет в нормальной армии, а зависит от качества армейской бюрократии и её элементарных способностей.И забей, советская бюрократия это шлак мировых масштабов, даже количество дивизий в СССР на начало войны не известно с точностью выше пара десятков, "сводного армейского гроссбуха" у нас не существовало. Не существует, кстати, и сегодня, в век когда учесть всю армию с точностью до человека это дело одного дня.П.С.Мое личное мнение что этот говноучет был методом самозащиты руководителей. Типа хуй что проссышь в документах, значит нельзя просто так выкинуть на мороз ценного кадра.
>>288395 Всё таки ты какой-то ебанутый. Пишешь же всё остальное ты на русском.
>>288649Все остальное - обычные слова без идеологической промывки
>>281637>почему?Потому что добавили казуальности для неосиляторов и школоты. Такое чувство, что они решили только всерьёз исправить карту и графическую составляющую, а всё остальное сделали за месяц на коленке.
>>288720 Т.е. пропаганды со стороны других стран Союзников или стран Оси нет? Почему ВМВ/ВОВ триггерят твой мозг переписывать советский учебник истории 1953-го года издания, а WW2 не заставляет цитировать исторические передачи с Дискавери?
>>289596Два гранта этому независимому исследователю дайте. Хоть один адекват нашёлся
Ниразу не гранд стратегия, но Men of War, особенно против людей боты туповаты, но многочисленны.Складки месности, метко подбиваемые артиллерией танки, хорошая пулеметная точка при поддержке с флангов может сдерживать едва ли не неограниченное число пехоты, линия фронта через всю карту, вот это вот все.
>>289596>Т.е. пропаганды со стороны других стран СоюзниковПо очевидным причинам в школе меня не пичкали англоязычной говнопропагандой. Опять-же, вся пропаганда союзников которую я мог воспринимать некритично была бы в виде переводных фильмов и статей>или стран Оси нет? Аутентичную пропаганду стран оси даже найти сложно, а если я некритично читал когда-то нациговно то оно все равно на русском было.>Почему ВМВ/ВОВ триггерят твой мозг переписывать советский учебник истории 1953-го года издания, а WW2 не заставляет цитировать исторические передачи с Дискавери?Вообще-то общий для всех людей эффект - на иностранном языке они мыслят рациональнее, об этом есть немало исследований. Особенно на бугуртные темы
Бамп треду
>>290328"В Тылу Врага", братан.
>>290328есть моды с приближенным к реализму (ну насколько это понимают школьники модеры) уроном, который нивелирует тупость ботов и таки заставляет в тактику и точный расчет.
очевидный в тылу врага с модами или без.
>>322107Там только в мультиплеере нечто похожее на позиционную войну получается.
>>322115Ваншотить ягд/кинг тайгры из 3485 там получается гораздо чаще, чем позиционная война.
>>322115мало ты игра по сетке очевидно.
>>159115Не играл в Тылу врага - какую часть посоветуете чтобы вкатиться? для начала сингол желательно
компани хероес блицкриг мод.
>>349529Если тебя интересует мультик, то в тот штурм, который твоя пекарня потянет. Если сингл, то первая самая ламповая по-моему была, ну и Черные Бушлаты понравились.
Очевидные генералы очевидны
>>120962Какое нахер независимое марокко, и владения на балканах в 1914?
>>350344А, сорри за балканы, там 1910Но марокко откуда?
Как на счет Вахи?
>>120005 (OP)5civ же. Арта решает, фланговые маневры не нужны, без дороги подкрепления бегут по несколько лет, окопавшихся в форте юнитов не выковырять даже вилкой. Идеально.
>>350286Прослезился..