[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!

Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 35 | 2 | 30
Назад Вниз Каталог Обновить

Парадоксопроблемы Маляр 15/05/16 Вск 21:50:34  190105  
(577Кб, 700x484)
Поиграв в недавний стелларис и ретроспективно взглянув на прошлые йоханоподелия у меня возникло какое-то мутное ощущение. До меня вдруг начало доходить что все парадоксодрочильни, в которые я играл ЭТО ЕБАНЫЕ КЛИКЕРЫ.

Проблемы возникали только при начальном изучении системы. После этого я делал очевидные действия для того чтобы получить очевидную награду (ебаный кусок карты). Выбора не было никакого, следующий шаг был всегда очевиден. Хитрый йохан разумеется пытался это замаскировать комплексностью (не сложностью, а именно комплексностью) системы. Но десятки параметров с трудом скрывают ебаный минмаксинговый алгоритм. Каждое получение каждой ебаной провинции это клик в кликере, просто немного раздутый до нескольких кликов, которые не требуют после нескольких партий никаких раздумий. Крыса просто нажимает на ебаную кнопку в коробке скинера.

Конечно, кто-то скажет ЭМЕРГЕНТНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, но он возникает только если возникают значимые выборы, а не перетасовка очевидных ситуаций, набор которых беднее чем количество карт в хартстоуне.

У парадоксодрочилен большой потенциал, но как можно решить этм проблемы?
Маляр 15/05/16 Вск 22:04:55  190120
Никак. Мне лично парадоксодрочильни больше нравятся тем, что я могу отыграть какую-либо роль. хз, видимо включается воображение. Но потом в конце концов вся механика надоедает, и я возвращаюсь обратно к их играм через пару недель или месяцев.
Маляр 16/05/16 Пнд 02:18:20  190619
>>190120
2чюю за отыгрыш
Маляр 16/05/16 Пнд 08:21:19  190787
Теперь ты знаешь, ОП. И будешь уничтожен.
Маляр 16/05/16 Пнд 10:03:16  190844
Ещё один срыватель покров вылез.
Маляр 16/05/16 Пнд 10:22:51  190858
Отлично, мальчик узнал страшную тайну всех игр - все они решаются как набор уравнений.
Маляр 16/05/16 Пнд 13:01:33  191039

>>190858
Все проблемы решаются алгоритмами.
Маляр 16/05/16 Пнд 13:28:22  191078
>>190105 (OP)
> замаскировать комплексностью (не сложностью, а именно комплексностью) систем
Сложность - это и есть комплексность.
Маляр 16/05/16 Пнд 18:43:29  191903
>>190858
Минмаксинг это всегда хуёво. Это вообще рак игр. Но клепать минмаксиногвые кликеры проще всего.

>>191078
В данном контексте комплексность это наваливание побольше переменных чтобы придать иллюзию глубины, сложности и илитарности.
Маляр  17/05/16 Втр 00:41:38  192628
>>190105 (OP)
ЭМЕРГЕНТНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ возникает в "Крестоносцах", а остальные поделия Йохана и компании - просто симулятор маляра.
>>191039
И как твои алгоритмы отвечают на вопрос, есть Бог или нет? Ведь эта проблема им наверняка по зубам.
Маляр 17/05/16 Втр 23:29:25  195213
>>192628
>И как твои алгоритмы отвечают на вопрос, есть Бог или нет? Ведь эта проблема им наверняка по зубам.
Легко, начни с того что определишь что значит "есть Бог", какую разницу между миром где "есть Бог" и миром где "нет Бога" ты подразумеваешь? Как только ты определишься чего ты хочешь узнать все остальное будет делом техники
Маляр 17/05/16 Втр 23:33:14  195224
Поиграл в Стелларис и возникло такое же ощущение. Все хвалили ерли гейм, но я там ничего, кроме кликинга не увидел.
Маляр  18/05/16 Срд 01:07:31  195373
>>195213
Это примерно как сказать "алгоритмы могут сами пожарить картофель, надо только помыть и почистить картофель, нарезать его, положить на сковородку и перемешивать 20 минут... а остальное дело техники, пустяки".
Маляр 18/05/16 Срд 01:55:00  195447
>>195224
ничего, кроме кликинга - суть всех игр, бабу себе заведи лучше
Маляр 20/05/16 Птн 15:46:40  200386
>>190105 (OP)
Не стоило вскрывать эту тему. Ребутнуть этого.
Маляр 20/05/16 Птн 21:58:41  201231
>>195447
В Пошаговые стратегии не играл никогда? В квесты? В головоломки? В сюжетные РПГ (это когда отыгрыш не только в голове)?
Маляр 21/05/16 Суб 14:52:21  202485
>>195373
Но ты же описал уже алгоритм пожарки картофеля.
Маляр 19/06/16 Вск 17:51:45  250409
бамп
Маляр 19/06/16 Вск 20:53:24  250558
>>190105 (OP)
На айронмене поиграй, потом кукарекай.
Маляр 19/06/16 Вск 21:43:30  250644
>>250558
Я играю только на айронмене, иначе все парадоксодрочильни становятся вообще занятием для даунов.
Маляр  19/06/16 Вск 22:38:43  250749
>>201231
Но ведь они не нужны.
Маляр  20/06/16 Пнд 09:47:39  251092
>>190105 (OP)
В параходоподелиях текста и графона больше чем в кликерах.
Маляр 22/06/16 Срд 23:54:42  253721
>>251092
Текст и графон мишура, ты на суть смотри.
Маляр  23/06/16 Чтв 10:23:12  253792
>>253721
В кликере манямирок не запилить.
Маляр 24/06/16 Птн 18:44:26  254736
>>190105 (OP)
Таки в Мультиплеере без дипломатии не затащить. А это уже совсем не кликер.
Маляр  04/07/16 Пнд 19:10:13  261463
>>254736
Знаем мы уровень мультиплеерной дипломатии.
Маляр 04/07/16 Пнд 19:38:18  261478
Вся жизнь это один большой кликер.
Маляр 04/07/16 Пнд 23:10:22  261563
>>261478
Внезапно, это правда. Любая задача сводится к оптимизационной, к ебаному минмаксингу. И сейчас эти задачи решаются с помощью алгоритмов. В идеале, любую поставленную задачу сможет решить ИИ. Вопрос - а есть ли что-то за пределами кликера? После того как все задачи будут решены, откроется ли новый слой задач, которых сейчас нет даже в поле зрения потому что они закрыты миллиардами кликерных задач. Может это будут не "задачи", а нечто, для чего сейчас еще нет слова.
Маляр  05/07/16 Втр 14:54:59  261818
>>190105 (OP)
В четвёртых хуях тепеть достаточно разметить фронты и можно ничего не кликать, кроме кнопочки старт: генералы всё сделают за тебяж; всё автоматически откликается, отожмёт провинции и закончит игру. Профит.
Маляр  05/07/16 Втр 18:27:41  261935
>>261818
Хорошо сделоли. Батя грит малаца.

>>190858
Нифига. Просто нужен еще один уровень отимизации и игра для человека становится уже непредсказумой.

Например одно дело оптимально отыграть заранее отбалансироваными и всегда одинаковыми юнитами против таких же юнитов. Другое дело если эти юниты конструируются в каждой игре заново - у них могут быть разные резисты, дамаг, живучесть. Прежде чем оптимально отыграть своими юнитами, нужно оптимально их сконструировать против врага - итого две задачи. Любое неудовлетворительное решение одной из них способствует лютому отсосу разнообразию в решении другой.
И таки да, это дарует то самое чувство победы, когда затащил в очень проигрышном раскладе по своей криворукоти изначально.

Поэтому, я щитаю все глобальные дрочильни без конструкторов это развлечение на один раз. Потом будет просчитан оптимальный баланс и игра умрет(хотя может и остаться занятной).
Маляр  05/07/16 Втр 22:31:15  262114
Что такое ЭМЕРГЕНТНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ ?
Маляр 07/07/16 Чтв 11:03:09  262813
>>261818
То ли дело реальный глава государства - заходит к генералам и говорит срочно звони в 109-ую дивизию, пускай передислоцируются в Кукуево и лупасят в сторону Злампаповки.
Маляр 07/07/16 Чтв 11:06:16  262814
>>262114
Это когда разработчик сделал систему, при которой тебя может изнасиловать твой пьяный отец, но не прописывал сюжет и диалоги для того чтобы конкретный человек изнасиловал тебя в процессе игры. И когда ты чувсвтуешь ночью нежное прикосновение к себе, ты знаешь что это произошло не потому что Господь так решил, а из-за стечения обстоятельств и твоих личных решений.

В общем когда мир как книга линейная или даже не очень линейная - это нарратив. Когда может произойти хрен знает что - это ЭМЕРГЕНТ ГЕЙМПЛЕЙ.
Маляр 11/09/16 Вск 12:40:19  302157
(118Кб, 768x768)
Маляр  31/10/16 Пнд 22:24:39  335671
Лол, треду уже полгода и он до сих пор почему-то жив
Маляр 28/01/17 Суб 17:20:38  390868
>>191078
difficulty != complexity

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 35 | 2 | 30
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное