Добро пожаловать в наш уютный тред.Предыдущий: >>21434ITT мы аутируем за постройкой мегаполисов, заискиваем перед нашим электоратом, а также пытаемся стать транспортными магнатами.Q: О каких играх тред?A: В тематику треда входят игры, которые сфокусированы на экономике и политике. Градострои, симуляторы современной политики, немецкая школа экономических стратегий - вот это вот всё.A: Глобальные стратегии, где все аспекты государства проработаны равномерно, здесь не обсуждаются. Ищите рядом 4X-тред или параходо-тред. Q: Какие конкретно жанры игр фигурируют в треде?A: Игры, обсуждаемые в треде, можно поделить примерно на следующие категории:1. Политические симуляторы - тут нам предстоит ощутить все прелести современной политики. Лизание@Сосание электорату и лидерам других стран прилагается.2. Градостроительные симуляторы - тут всё ясно. Градострой может быть со своими фишками, типа выживания или реализованных военных действий, но суть всегда одна: отстройка и аутирование в своём ламповом городке.3. Экономические симуляторы - как правило, в них мы берём под свой контроль бизнес в какой-либо сфере экономики. Транспортная компания, промышленные гиганты, ост-индская компания и тому подобное.4. Немецкие экономические стратегии - в кратце, RTS с упором на экономику. Большое количество различных ресурсов, их многоступенчатая переработка, а также многочасовое аутирование над своим владением в наличии.5. Комбинации вышеперечисленных категорий - как часто бывает, рамки жанров расплывчаты, а потому вполне можно встретить комбинацию градостроя и управления торговой компании в сеттинге XVII века, например.Паста треда:Паста у нас не простая, а мудрёная. Такая она из-за возможности каждому редактировать её.1. Последняя проверенная версия пасты: http://pastebin.com/byd7dR7H2. Редактируемая версия: http://collabedit.com/jxbunПрежде чем совать свои ручки, читаем FAQ в начале пасты.
Официальный сайт: http://www.power-and-revolution.com/news.phpРелиз: 1-2 квартал 2016 годаЧто нового:- Новости и новый интерфейс- Более удобная боевая система - управление каждым юнитом в режиме боя- Карты городов и стратегические карты- Создание легальной оппозиции- Революции и захваты власти- Гражданские войны на глобальной карте- Реальные современные конфликты, в которых можно принять участие- Новые законы- Можно демонтировать военные базы- Появятся новые регионы во Франции, Австрии, Украине (Крым), Сирии, Ливии и т.д.- Больше 20 новых сценариев: "Война в Ираке и Сирии", "Революции!", "Сепаратизм", "Украинская бойня", "Ливийский хаос", "Террор в Нигерии", "Йеменский пазл", "Сомалийская угроза", "Американские обязательства по климату", "Выборы в США 2016", "Президентский брак"...- Возможность играть за повстанцевСистемные требования:Windows 10 / 8 / 72 Ghz Processor4 Go RAM4 Gb free disk spaceGraphics card DirectX 9 compatible: 256 Mb RAMSound card DirectX 9 compatible
А в честь чего вас прикрепили-то?
>>93596В смысле?
>>93601Да тред прикреплён был пару минут, уже убрали.
Ало! Ало! Я тут на бирже! Биржи в полной панике! Полный крах!
>>97646Ты главное президенту не забудь позвонить, чтобы сваливал!
Короче, я тут неспешно пилю сценарии для OpenTTD на основе спутниковых снимков. Кому-то это интересно?
>>98206Да.
Вопрос по скайлайнсу. Парки и развлечения из длц, которые на побережьях устанавливаются, требуют подведённой дороги. Что за дорогу к ним подводить? И с какой стороны прицеплять? Пробовал пешеходные и велосипедные дорожки по всякому, не цепляются, пробовал обычную дорогу - тоже нет. Так что делать-то с ними? И не баг ли, что они даже без дорог работают?
>>98533>Что за дорогу к ним подводить? И с какой стороны прицеплять?Обычную. С любой.
>>98835Пиздос. Я почему-то думал, что дорога должна подходить сбоку и при правильном подведении "приклеиваться", как на развязках, чтобы получилась одна большая набережная. Спасибо.
>>93593Бабахами-то можно играть со всеми, так сказать, культурными особенностями, или опять все смягчат и зацензурят во имя политкорректности?
>>99187Ну, судя по тому, что они хотят отразить в игре "Украинскую бойню", то они как-то не особо боятся быть обвинённым в неполиткорректности.
>>93589 (OP)В Fate of the World (которая четвертая) какой-то пиздец с балансом и багами. Жалко что ее не допилили до играбельного состояния, идея просто 10/10.
Поставил впервые Tropico 5 - что за шняга с управлением? Не могу дорогу нормально построить даже - она не следует за мышью, она следует за курсором, только если двигать камеру стрелками.
А что скажите насчёт superpower 2? С виду годнота, хоть и древняя. Особенно для мультиплеера
А тем временем ДЛЦ с небесной малафьёй уже вышло.
>>101035Не многие знают, но шоссейные дороги очищаются от снега лично Перуном.
>>101041Трение, всё такое.Кстати да, заметил, что на шоссе снега нет обычно
Платина.
>>101160Давление, тащемто. И степень очистки должна быть пропорциональна количеству траффика, а не ширине дороги.
>>101343GOATSEАлсо - всем золотого дождя.
>>101035Это скайлайнс?
>>101356Я строил кстати по гайду ебучего инженегра.
>>101558Во
>>101565Серьезно?
>>101579>>101565>>101562Короче я тупой для этой игры.
>>101580
>>101582>село на 1к жителей>мосты>тоннели
>>101584Для села на 1к жителей ты с дорогами перемудрил. Вместо двух дорог вниз от кольца сделай одну, простую, на ней не появляются светофоры на перекрёстках. А вот потом, когда уже будешь расширяться, у тебя там будет пиздец.
Как в скайлайнсе заполняете пространство между многополосными дорогами? Вот мой вариант, имеет право на жизнь? Чёрное - шести/четырёхполоски, красное - обычные дороги.
>>101591Имеет ли право на жизнь - да. Хорош ли - нет. Чем больше перекрёстков, тем больше пробок.
Пиздец вы мудрите. И инженер этот хуйлан, писал в своем гайде для умных, а надо писать для тупых. Палю общую схему одного жилого блока, повторять можно до бесконечости. Авеню при необходимости можно проапгрейдить в шестиполоски. Круговые на слабо загруженных перекрестках при необходимости убрать.
Алсо зонирование. Промышленность рассредотачивать, по крайней мере до открытия ж/д.
>>101605Алсо небольшой самофикс. Такая густота дорог в блоке низкой плотности не нужна.
>>101591А нахуй дороги соединяешь между собой, петух ебучий? Пусть через шестиполосную ездят
>>101630Ну тип разгрузить пробки на перекрёстках с шестиполосными. На пересечениях обычных дорог не появляются светофоры же.
>>101608Грунтовые дороги посреди города? Может, и обосновано, но по-моему, совсем не в тему.
>>101679В мухосрансках это так и работает
>>101679А кто писал "посреди города", это спальник низкой плотности, пригород. Вполне ок. Для высокой плотности, для города, делаешь более частую сетку как здесь >>101605 и все дороги уровня асфальтовых.
Как домики вертеть?
реквестирую трекед для зе гилд 2. это ж норм игруха? или подскажите норм экономическую/полтическую, что бы можно было всем наебенить
а не, играл в зе гилд. говно. посоветуйте норм ченить
>>101963>или подскажите норм экономическую/полтическую, что бы можно было всем наебенитьПарадоксодрочильни ну или анно 1404, 2070
>>101969парадоксодрочильни заебали
Поиграл впервые в Скайлайнс. Сначала напомнило последний Симсити, но потом стали открываться возможности и все стало на свои места. Игра хорошая, но не затягивает почему-то, может уж слишком стар, для меня Симсити 4 остается фаворитом.
Короче, чего не хватает скайлайнсу. А не хватает ему дополнения вроде Cities of tomorrow для simcity, с футуризмом и дронами
>>102039Скайлайнсу не хватает случайных событий, а то геймплей однообразен.
>>102039Нет, скайлайнсу не хватает направления ветра и ванильной системы тераформирования вот хули нельзяместным гастарбайтерам приказать выкопать канал или наоборот закопать нахуй русло реки?
Сука, ёбаное обновление. Теперь сейвы виснут при загрузке, и хуй знает, когда всё пофиксят.
Как сделать, чтобы тем, кому надо вперед, ехали через кольцо, а не сворачивали раньше? По приоритету дороги не работает, думал, что поедут по кольцу, раз там три полосы, а на первом свертке две. Можно сделать дорогу напрямик, но тогда наверняка появятся заторы Сделать где-то разрыв дороги? Тогда жителям придется ехать дольше. И вообще оцените мой первый город.
>>102538А зачем тебе лишняя нагрузка на кольцо, которое и так уже на ладан дышит?
>>102538Хуле у вас такая любовь к кольцам? Из самых дешёвых односторонних двухполосок можно собрать миниатюрные бриллианты/турбины и забыть о пробках вплоть до 100к населения. Да даже клевер заходит лучше. Кольца с перекрёстками ставить в местах важных транспортных узлов это маразм.Алсо, промрайон лучше всего ставить в непосредственной близости к выезду из города. В него идёт насыщенный трафик экспорта-импорта на большегрузах. Не стоит пускать их по улицам своего города.
>>102899>Хуле у вас такая любовь к кольцам?Ну как тебе сказать...
>>102273>ванильной системы тераформированияДавно модами сделали.
>>93589 (OP)Сап, как заставить союзников в Supreme Ruler 2020 напасть на твоего врага?
>>102899>промрайонНахуй он нужен вообще, если уже на 7к у тебя в городе онли манагеры живут и на заводах никто работать не хочет?
>>102986И все говно ввозится в магазины на грузовиках, потому что твои манагеры только бумажки перекладывают, ага.
>>102899Самая простая развязка из односторонних двухполосок обойдется тебе в 20-25 тысяч, что сожрет почти треть твоего бюджета в начале игры. Вот и обходятся кольцами.
>>102899Это из шоссе строить в городе? Съезды с шоссе уебищные выходят. А шестиполоской не получается, места мало.
>>103025В начале игры вообще лучше везде грунтовки использовать, по мере роста города апгрейдя их до асфальта и перестраивая перекрёстки в развязки. Раньше 5к населения, как правило, можно в принципе не париться насчёт движения.>>103026Мелкие развязки строй из односторонних двухполосок. Крупные - из шоссе. Шестиполоски вообще в текущей игре не нужны. Разве что для красоты. Машины чаще всего жмутся в крайнюю полосу один хуй. Мой последний город до 120к дорос на спаренных односторонних двухполосных дорогах исключительно - там отсутствуют светофоры + у тебя остаётся контроль над тем, как организовывать повороты на перекрёстках.На пике пример компактной развязки, которую я штамповал в каком-то из своих городов. Как верно сказал >>103025, цена такой хуиты где-то в районе 30к. Трафик на 35к населения спокойно держит даже при таком рахитном дизайне (хотя большую часть трафика промрайона покрывает ЖД, как не крути).
Привет, аноны.У вас тут случайно нету модпасты к cities:skylines?
>>103013Ну а хули мне университеты не строить что ли?
>>99950Она годная, да. Но в силу своей древности как-то через жопу работает, и ничего ты с этим не поделаешь. Там полно модов, в том числе и регулярно обновляемых, но технические проблемы остаются, к сожалению.
СУУУКА БЛЯЯЯДЬ СУУУКА БЛЯЯЯДЬ
>>103104Качай левел промки да и всё. Производства 3-го лвла требуют образованных рабочих, дают больше дохода и производят меньше загрязнения. Университеты не нужны только специализированной промышленности (лесхоз, нефть и т.п.). Она всегда нанимает uneducated.Если у тебя ванильная игра, то для обеспечения города товарами много промпроизводств не надо. В окне экспорта-импорта всегда можно посмотреть, чего у тебя много, а чего не хватает. В теории можно создать город, который не будет ничего ввозить/вывозить (кроме "услуг", которые создают офисы) - полная автаркия. На практике это нахуй не нужно, так-как грамотное размещение товарных ЖД вокзалов и грузовых портов минимизирует количество большегрузов на дорогах.
>>103164Что не так?
>>103164Откуда столько машин в задрипанном евромухосранске? Они ебанутые? Я просто даже нее могу понять куда их всех деть, у меня блядь людей столько нет.
>>103199
>>103199Расслабься, оранжево-красные цвета показывают не пробки, а лишь то, что в этих местах загруженный траффик, что вполне логично на этих перекрестках
>>103208Пробки же.
>>103215Еще этот ебучий дождь нагнетает блядь, отключил его нахуй.
>>103215
>>103220
>>103199>>103204>>103215>>103220Просто у тебя братишки стоят на светофорах. Дохуя перекрёстков. Алсо, 2 факта: политика энергосбережения - невыгодная штука (по крайней мере до патча была таковой), а районы плотной застройки (high density residental и commercial) лучше всего оснащать общественным транспортом. Он не только снижает количество спавнящихся машин, но и помогает левелапаться домикам. В крупных городах автобусные линии как минимум самоокупаемы, а часто вообще приносят нехилую прибыль.
Заводы стоят.
>>103272И амд драйвер перестал отвечать.
>>103226Как вообще расположить маршруты автобусов лучше? Было бы тут направление и интенсивность потока, как в Симсити 4 В чем преимущество трамвая, если у меня маршрут автобуса по выделенным линиям проложен? С какого населения начинать вводить общественный транспорт? Надо ли делать второй обратный маршрут по тому же кольцу или по прямой? И еще, в промышленности не хватало людей, проложил туда маршрут автобуса змейкой через ближайшие районы. Ездил один человек. С чего бы это? Или люди из многоэтажек не будут работать на заводе?
>>103272Возможно у тебя население состарилось, так-как заводы сигнализируют о нехватке рабочих. Проверь коэффициент занятости во вкладке демографии. Стариканы не ходят на работу.>>103283С трамваем я дела не имел, так-как дропнул игру вскоре после выхода after dark (моды, с которыми я играл перестали работать, лол, а без них нет челленджа). Автобус ты должен провести из района с максимальным сосредоточением жителей к школе, училищу, университету, промышленному району и коммерческому району (если он далеко от жилого). Это самые посещаемые места в городе. Как проводить - твоё дело. Имей в виду, что остановки увеличивают уровень счастья в окружающих жилищах (по аналогии с парками), а это опосредованно даёт больше налогов. Поначалу линией никто не будет пользоваться. Местному АИ нужно где-то неделю на то, чтобы начать прокладывать маршруты с учётом новых транспортных линий. И, да, АИ достаточно умён для того, чтобы просчитывать маршруты с пересадками (в том числе с одного вида транспорта на другой, например автобус-метро).
>>103300Т.е. если близко, то подразумевается, что они ходят пешком? Сколько игровых квадратов? Вот у меня на пике промышленных 1 х 3.Еще вопрос. На электростанциях заканчивается уголь и его долго везут. Хули делать? Как поставлять уголь, чтобы не было перебоев с электроснабжением?
бамп>>103088ну или хоть просто посоветуйте мастхэв-годноты из воршопа
>>103342Ищи на архиваче треды по скайлайнсу, там была модпаста.
>>103329Да, ходят пешком. Квадратов на 5 (больших) точно.Уголь заканчивается, но его автоматически подвозит большегруз либо извне (импортом), либо из твоего рудодобывающего комбината (если есть соответствующая промка). Когда пробок нет перебоев с углём не будет.>>103342Ок, вброшу то, с чем я играл через часок.
>>103342Вот мой список. Что-то может не работать в новой версии, что-то может быть уже интегрировано в игру. Сам проверяй.Моды на интерфейс:1). Employement details extension - информация о занятости населения по группам образованности2). Auto line color - раскрашивает вновь созданные линии общественного транспорта в рандомный цвет. Вроде как интегрировали.3). Precision engineering - позволяет задавать угол между дорогами с шагом в 5 градусов.4). Extended public transport UI - окно с информацией о городских линиях общественного транспорта. По-моему тоже интегрировано в новой версии.5). Extended building information mod - информация о текущем уровне сервисов для каждого здания (полиция, пожарка и т.д.) и требуемом уровне для левелапа.6). City vitals watch - окно с производством/потреблением тока, воды, канализации и т.д.Моды на геймплей:1). No despawn mod - отключает деспавн машин из пробок. ХОРКОР. Возможно, интегрировано в ванильный мод hard mode.2). Rush hour - час пик в игре. Удлинённый день, жители ездят на работу/в школу по графику, что приводит к веселью на дорогах утром и вечером. Я играл с альфа версией, а сейчас мод ароде как апнулся в бету.3). unlock all roads - все дороги доступны со старта. 4). Better bulldoze tool - возможность снести всё нахуй в выделенном квадрате.5). infinite oil and ore - бесконечные нефть и руда. НИХАРКОР. Для любителей аутировать и сторить красивые городки без превозмогания.6). All areas purchaseable - на последнем milestone (150к населения, по-моему) даёт возможность выкупить по большой цене оставшиеся 14 из 25 квадратов. В ванилле к этому моменту доступны только 9.7). traffic++ - куча новых дорог и опций для управления траффиком (выделенные линии для общественного транспорта и аналогичная малафья). НИХАРКОР, так-как значительно упрощает миниигру по борьбе с пробками.8). Profitable tourism mod - увеличивает доход от туризма. В ванилле, даже при учёте опосредованного дохода (от коммерции), туризм не окупает содержания зданий-landmark'ов, которые его бустят. Поэтому для желающих построить туристический городок - мастхев. А вообще - разрабы мудаки и ткризм сломан в принципе.
Аноны, я не знаю, как вы, а у меня от прочтения подобных веток https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/post-your-city.842287/page-54 мой игровой пинус просто падает на полшестого. Там постят натуральные ПСИХИ блять. Глядя на их города, обмазанные десятками модов, на постройку которых затрачены десятки, если не сотни человекочасов, хиленькое желание построить свой пиздатый город пропадает напрочь. Выебон засчитан. Я просто понимаю, что этих парней не перещеголять. Пиздец.
>>103300Просто мой город заполонили ебучие кряклы и засрали блядь все своими дипломами, уебаны сука.
>>103536Ты аутировать собрался, или с васянами хуями городами меряться?
>>103538По моему, аутирование в подобные дрочильни с элементами творчества, вроде скайлайна, частично направлено именно на то, чтобы доказать хотя бы самому себе, как круто ты можешь, и тем самым потешить свое ЧСВ. А в том треде твое ЧСВ бьют арматурой по голове и обоссывают лежачее.
>>103536Пусть карту с траффиком покажут.
>>103350По-идее, там почти всё неактуально, так что даже лень искать. Или я ошибаюсь?>>103415Вельми дякую, няш!
Вы что тут делаете, вы ебанутые?
>>103595
>>103595Huehuehue. Сохраню пикчу, буду кидать в срачах "собственный автомобиль vs общественный транспорт".
>>103654Накидал тебе за щеку.
>>103655Никуда не постил ещё, а метроблядь уже взорвалась.
>>103595В ванильной игре перегруз линий транспорта не несёт ощутимых негативных последствий. Если у тебя пробки на дорогах, то не работают нормально городские службы, так-как служебные машины не могут никуда доехать. А если у тебя очереди на остановках, то всё норм. Вдобавок человечки через некоторое время телепортируются прямо в место назначения (если деспавн не отключён).Алсо, по загруженным маршрутам пускай дополнительные линии, копирующие существующие. Как правило, полностью загруженаая линия приносит прибыль.
>>103415Но все эти моды же из шопа, куда только с лицензией? Я пока только спиздил игру. Не знаю, есть ли смысл покупать ради модов.
>>103670>ванильной игреЧто за ванильная игра? В какой уже раз читаю в треде об этом. И чем отличается от не ванильной? У меня из расширений Делюкс, Афтедак и Сноуфолл.
>>103671Впрочем в Стиме сейчас скидка, есть ли смысл покупать?Полная версия будет при покупке>Cities: Skylines Deluxe Edition>Cities: Skylines - Snowfall>Cities: Skylines - After Darkда?
>>103672>Что за ванильная игра? В какой уже раз читаю в треде об этомВанильная игра = игра без модов.
>>103673>Полная версия будет при покупке>>Cities: Skylines Deluxe Edition>>Cities: Skylines - Snowfall>>Cities: Skylines - After Dark>да?Да.
Это здесь пробками меряются?#мойпервыйгород
>>103727Ну всё не так уж и плохо. У меня вообще пиздец с трафиком - когда город развивался постепенно, то пробок не было, но я его распидорасил ради открытия уникальных зданий, в результате чего все люди поуезжали\подохли, в пустой город массово понаехали новые жители, транспортные потоки изменились и теперь полный треш и угар происходит - пробки образовались даже на железной дороге, даже на небе, даже на Аллахе.
НИКОМУ ДОМЕН НЕ НУЖЕН ПО СИТИЕС СКАЙЛАНС?citieshelp точка ru?Пилил первые треды по игре, но потом разочаровался в механике и подходу разрабов/паблишера (с сотней длц, как же вы были правы анончики) и забил.
>>103749>подходу разрабов/паблишера (с сотней длц, как же вы были правы анончики)Как что-то плохое, всё лучше, чем симсити, сдохший после первого и единственного дополнения и без нормальной поддержки модов.
>>103749Самое обидное, что потенциал-то у игры ОГОГО, но разрабы нихуя его не реализуют, и мододелам не дают, так-как с каждым новым ДЛЦ всё впизду перестаёт работать. Зато трамвайчики добавили! И снег, лол. Сразу видно, кого они себе выбрали в целевую аудиторию.
>>103543Но зачем тогда читать тот тред, если у тебя припекает от разницы уровней аутизма обитателей того треда и твоего собственного? Сиди себе, строй свой мухосранск образца 2050 года, зачем пытаться переплюнуть кого-либо. Цель игры не в этом же.>>103727>Эти тоннели метроПикрилейтед
>>103756>Как что-то плохое, всё лучшеЭто хорошо когда ты модом тюнингуешь игру под себяНо когда ты модами исправляешь косяки разрабов - это пиздец.Мод который убираешь школьников из школь в 2 часа ночи? Серьезно?>>103758>Самое обидное, что потенциал-то у игры ОГОГОДвачую, аж досадно что так проебывают нишу.Я до скайлайнc ждал банишд. Такой то средневековый выживач. А оказалось, что там даже цепочек производства как таковых нет. Поколение симс, блять.Хз, может римворлдом или признархитектом обмажусь... Но это немножечко не то.
На какой карте можно ебануть ГЭС на полную мощность (1600)?
>>103727Как насчёт того, чтобы проложить метро прямо под той дорогой, на которой пробки?
Что-то аж часов на 5 залип. Душа. Снёс свой старый 80-ти тысячник и начал снова. Теперь опять вспоминать кто куда откуда ездит, а то в пробках потону. С одной стороны забавно, что направления грузопотоков скрыты от игрока - лишнее шевеление мозгами, а с другой стороны плохо - казуалы плачут, истерят и зовут мамку.
Как же заебло, что без модов нельзя по-человечески развязать дороги с разделительной полосой. Две односторонние - пожалуйста, образвязывайся. С разделительной полосой - ни-ни, вместо развязки выйдет уебище, которое будет адекватно работать, т.к. игра вместо съездов налепит перекрестков. Или ебашь кольца, или сноси нахуй свои дороги вместе с домиками и заменяй их на две односторонние, или ставь моды и редактируй направления движения на получившемся уебище, чтобы перекрестки работали как съезды. И ладно бы, хуй с ним, пусть развязываются только односторонние. Но тогда уж дайте инструменты для планирования загодя, чтобы потом полгорода не сносить. Хули я на бумажке должен прикидывать, что у меня куда в будущем пойдет? Хули в ебучем Призон Аркитекте есть планирование комнаток, а в Скайлайне, где это действительно нужно, нихуя не завезли?
Аноны, хочу ощутить себя Асадом и повоевать супротив демократов, курдов и бородачей. В параходе к вам посоветовали обратиться. Чего порекомендуете?
>>104785Жди когда выйдет Geopolitical Simulator 4 - Power and Revolution ну или отыгрывай в голове.
>>104792>ну или отыгрывай в головеТак это я и без комплюхтера могу.>>104792>Geopolitical Simulator 4 - Power and Revolution >Релиз: 1-2 квартал 2016 годапикВообще ничего нет?
>>104785На супер повер есть мод Realism 2015 и 2016.http://forum.superpower2.ru/viewforum.php?f=3&sid=21c1c9210f9804f8baf58d5e974b5018http://forum.superpower2.ru/viewforum.php?f=3&sid=21c1c9210f9804f8baf58d5e974b5018
>>104803Во, это навернём.
>>101356Обсерватория посреди города - это, конечно, сильно.
>>104392Зонты то не сделали?
У вас хуй найдёшь куда постить.Пацаны, подскажите новичку, как можно организовать перекат сових жителей в размеченные зоны далеко от города? Вот например у меня нефть на соседнем квадрате на острове за мостом, я уже и с шоссе съезд организовал, и дорги проложил, и разметил всё, но не едет никто. Я так понимаю единственный вариант это ликвидировать всю ближайшую промышленность? Или я сначала должен организовать рядом с промышленными кварталами социальную зону?И ещё вот есть у меня в гроде места, где траффик вообще пиздец красный, я так понял что АТЦЫ игры больше всего любят заниматься тем. чтобы разводить этот траффик чтоб всё было зелёное, но по сути же я могу забить на это дело? Во всяком случае пока такие места не будут создавать реальные тяжёлые проблемы с доступом служб.И ещё, по поводу образования, у меня в промзонах вечно проблемы с нехваткой рабочих не особо образванных, как оптимизировать систему образования чтоб ничего не простаивало?И ещё, заброшенные дом можно не удалять, а как в них вернуть людей тогда?
>>105437>как можно организовать перекат сових жителей в размеченные зоны далеко от города?Проложить туда автобусный маршрут или метро. Если оче далеко - поезд. Кроме того, смотри, есть ли потребность в промзонах, если нет - туда никто не поедет. Можно снести уже существующую промзону.> я так понял что АТЦЫ игры больше всего любят заниматься тем. чтобы разводить этот траффик чтоб всё было зелёное, но по сути же я могу забить на это дело?Каждый играет в меру своего аутизма. В целом, пробок не должно быть на въездах/выездах из города, и на его центральных улицах. И, естественно, никаких промзон в черте города, только на отшибе, с собственными выездами на шоссе.>у меня в промзонах вечно проблемы с нехваткой рабочих не особо образванных, как оптимизировать систему образования чтоб ничего не простаивало?Не припомню, чтобы предприятия бастовали из-за избыточного образования у рабочих.>Ещё, заброшенные дом можно не удалять, а как в них вернуть людей тогда? Никак, только снос.
>>105462Так, а если у меня например нет сейчас потребности в промзонах и я снесу нахуй обе свои промзоны на окраинах города, то засранную землю чем можно заполнить? Понятно что жильё там строить не вариант, коммерческих зон туда напихать? Или просто оставить как память, лол. И ещё, я немножко не понял, вот промзона генерирует грузовой траффик серьёзный, из-за него у меня в одном месте дичайшие затыки, но я не могу разобраться куда едут грузовики с промзон, я полагаю они тащат оттуда продукцию, но куда, на шоссе и дальше по миру (которого как бы и нет) или они по моему же городу ездят, только в другие районы? Вообще зачем нужна вкладка внешние связи. что подразумевается под внешними?
>>105469И да, что вообще нужно делать в первую очередь чтобы население прибывало быстрее? Я так полагаю что чем больше ннаселения, тем больше потребность в зонах, но что является главными факторами привлечения населения: Оно как бы и смао течёт, но что нужно чтоб они вообще пёрли.
>>105469>засранную землю чем можно заполнить?Говно от промзон само понемногу чистится в их отсутствие, надо просто подождать некоторое время.>то подразумевается под внешними?Импорт/экспорт различных видов продукции - товары, с/х, лес, руда, нефть.>куда едут грузовики с промзонФуры, лесовозы, бензовозы и трактора возят ресурсы (руду, лес, нефть и с/х соответственно) от производящих их специализированных промзон в обычную, где делают товары.Кроме того, они так же везут их на экспорт - на шоссе, к ж/д- и морским терминалам. В случае импорта - наоборот.Фургоны везут товары из обычных промзон в коммерческие, и на экспорт тоже.
>>105494Всё ясно, и ещё один вопрос, я не могу понять, чтобы сделать маршрут по железной дороге что нужно сделать? Вот у меня стоит слева станция и справа станция, а между ними мост через реку, почему мне пишет что "невозможно найти путь", там же два пути на ж/д, поезд что не может кругами по одной дороге как автобус кататься, мне надо строить круг железной дороги?
>>105567Нихуя непонятно. Скрин что ли дай.Организация путей на ЖД ничем не отличается от таковой на метро. Единственное "но" - прокладывать пассажирские маршруты ты должен между пассажирскими вокзалами, а не грузовыми, ясен хуй. Ну и объездные вокруг каждого вокзала сделай, чтобы поездовых пробок не было.Асло, заброшенные здания, если появляется потребность в соответствующей зоне, сами удаляются и на их месте выстраиваются новые. Руками ничего трогать не надо. только если ты задумал снести целый район или если ты ебанько. Появление заброшки говорит о том, что у тебя избыточное количество какой-то зоны или проблемы с сервисами там. Борись не со следствием, а с причиной.
>>105567А не, я идиот, таких кривых путей настроил, что аж игра с ума сошла.Вот вам мой шедевр безрукости кстати, посмейтесь на ночь.
>>105580>>105580Много места пустого оставил прямо внутри своих прямоугольных кварталов. Линию метро мог не закольцовывать. Ну а так - норм для первого раза. До 30к на такой планировке, возможно, доедешь. А дальше придётся либо перестраивать дорожную сеть, либо новый город по соседству возводить.Ветряки, кстати, хотя и дают более дешёвую энергию, чем угольная станция, но стоят гораздо дороже при сопоставимой мощности, и поэтому окупаются гораздо дольше. Если собираешься быстро наращивать населения города - даже не пытайся их строить. Сразу иди по линии уголь-нефть-солнечные/атомные.
>>105580По крайней мере видно, что у тебя не квадратно-гнездовое мышление.
>>105591Да это просто тестовый город, я смотрю как работают механики, как всё устроено, потихоньку начинаю понимать как должно быть, я просто до этого вообще не играл в сити билдеры, я всегда больше любил простые ртс и тбс, но тут захотелось отдохнуть от всяких экшенов и пиу-пиу и спокойно поаутириовать, оказалось что игра самое то для этого ибо если не ставить себе каких-то сврхцелей и не усложнять всё она сама по себе работает.И ещё один последний вопрос задам, а дальше сам, я почему-то никак не могу вывести автобусный маршрут на шоссе, это так и должно быть или я что-то упускаю. Ну не идёт линия на шоссе, что бы я не делал, я сижу гуглю и ничего не нахожу.
>>105580Нихуясе какая омская планировка - жирные дороги, плавно перетекающие в бутылочные горлышки и снова переходящие в жирноту. Расширять надо не только те участки, в которых у тебя образуются заторы, но и дороги за ними, иначе это абсолютно бессмысленно, т.е. в идеале у тебя должно быть в качестве центральной дороги шоссе, ну или хотя бы шестиполоска, а от неё уже во все стороны должны отходить более мелкие дороги, которые служат лишь для того, чтобы люди быстро добрались от своих домов\офисов\фабрик до нормальной дороги\шоссе и ехали по ней как короли.
>>93593Хотеть!
Товарищи, вкратце чем вторая дрочильня отлична от первой? Дороги то хоть можно сдирать уже?
Застроил довольно плотно четыре квадрата, в городе 86к человек, особых проблем нет, разве что пробки в паре мест, но я работаю над этим. Проблема такая: городу ничего не нужно, нет никаких потребностей. Размеченные районы не застраиваются, нет спроса на жильё, коммерцию и промышленность. Как так-то? И ещё вопрос: что, чёрт возьми, не так с железными дорогами? Я построил грузовую ж/д станцию около промзоны, подвёл пути к изначально проведённым и получил десятикилометровые пробки из поездов, начинающиеся аж за границами города. Как будто все поезда мира приехали за моими товарами одновременно.
>>105599> шестиполоскаБесполезная хрень. С шестиполосками есть очень раздражающая штука - если с нее делать съезд односторонкой, то светофор не ставится, а если делать въезд, то появляется светофор и привет километровая пробка.
>>103749Самое большое разочарование в игровой индустрии. Очень больно и обидно видеть такое отношение.
Можно ли по уму развести вот это место сохранив первоначальный замысел промзон на связке мостов с двух сторон шоссе?
>>105796Вангую, что твоя станция стоит прямо на сквозном жд пути, а должна стоять параллельно ему. Причем длина параллельного отрезка должна быть максимально длинной, чтобы умещать на ней максимальное к-во поездов.
>>106235Ты бы лучше выложил скрин поближе, и чтобы было видно направления дорог, а то нихуя непонятно.Вообще, могу сразу отметить, что проблема почти стопроцентно в этих соединениях между шоссе. Игровая логика считает их двумя близко расположенными перекрестками, и подобные места работают крайне хуево. Водители, в своей чрезмерной вежливости, не выезжают на перекресток, если один из них занят, чтобы, согласно ПДД, не создавать затор. Отсюда крайне хуевая пропускная способность подобных мест.
>>106204>Самое большое разочарование в игровой индустрии. Очень больно и обидно видеть такое отношение.
>>106235Что-то типа того хуярь, на месте стрелок ставь съезды с шоссе - на них машины будут разворачиваться.
>>106266Максис был норм, еа максис - очевидно ради чего все продавалось. Эти жи поступили супер хитро - выкатили многообещающую демку (т.е. это релиз был, но история красивая "маленькая типа кококо"), и через год начали врать как любая другая вонючая ААА-параша.
>>105597>я почему-то никак не могу вывести автобусный маршрут на шоссе, это так и должно быть или я что-то упускаю. Ну не идёт линия на шоссе, что бы я не делал, я сижу гуглю и ничего не нахожу. На шоссе нельзя сделать остановки, на то оно и шоссе. Делай участки с 6-полосной однонаправленной дорогой и ставь на них остановки.>>106235>пикНа шоссе вообще не должно быть перекрестков, только перемычки для разворотов подальше от развязок, как здесь>>106271
>>106284Да, я намудрил чёт, я просто хотел сделать чтобы эти зоны сообщались по две стороны шоссе чтоб службы могли в обе заезжать, которые находились бы рядом там, но сейчас до меня дошло что в принципе учитывая какое там движение с запада на восток я лучше изолирую обе зоны чтоб с них всё ехало прям на мост, а шоссе оставлю в покое.
>>106292А на службы похуй, с города подкатят если совсем прижмёт.
>>106292Чому сразу изолировать-то? Вон у тебя между Крест-Хайтс и Глейд-сквер можно еще один мост построить. Кстати, водокачки и говносбросы дорогу не требуют, если что.
>>106260Станция далеко от сквозного пути, я написал, что от сквозного подвёл ответвление к своей станции. Пробки и на сквозном, и на ответвлении.
Случайно наткнулся и не могу понять, что в шапке делает обама и ещё какое-то говно.Это же Cities: Skylines - тред?
>>106501Шапку прочитать ниасилил?
>>106501Сьеби нахуй долбоеб
Так, а подскажите про маршруты автобусов, как я понял везде советуют делать их идущеми по одной линии то есть сначала по одной стороне доороги до конечки, а потом по этому же пути до начала с другой стороны дороги. Но как устроить сеть, хорош ли вариант когда из одной точки города, взяв в качетсве неё район вокруг депо, расходятся лепестки маршрутов? Я так понял в игре какая-то симуляция есть и они могу в пеересадку типа, и вот чтоб им проще было пересаживаться и находить путь сделать им такой пересадочный хаб. Или есть варианты лучше?
>>106775Я у себя использовал другую схему. Город бил на среднего размера (тыс. 15 населения, что-то вроде 5х5 квадратов) районы и в центре каждого размещал станцию метро. В шаговой доступности от метро лепил high density residental & commertial, чуть поодаль - low density. От метро к зонам низкой плотности пускал круговую линию автобуса, которая нигде не выходила за пределы района. Отдельно размещал индустриальный район, который обязательно связывал по метро или железке с жилыми. Ну и, конечно, везде ставил бесплатный общественный транспорт. Всё. Финиш. Такая схема, за счёт того, что люди из плотной застройки ходят пешком или едут на метро, вообще не загружая дороги, дотягивала до 150к населения без проблем. Потом я обычно дропал из-за лагов.Автобусы в сравнении с метро и ЖД имеют очень малую вместимость (30 против 180). Даже если ты полностью загрузишь какую-то остановку автобусным трафиком, так, что каждый следующий автобус подъезжает сразу после отбытия предыдущего, пропускная способность этой остановки не сравнится с обычной метростанцией. Так что самое лучшее их использование - развозить народ по району от местного транспортного узла. Хотя у меня был один город вообще только на метро. Пришлось помучиться с организацией пересадок из тоннеля в тоннель (я играл без модов на многотоннельные станции), но взлетело вполне норм.
>>45789Поздновато, но что за карта таки?И может ли кто-нибудь накидать карт, где суши по-минимуму, чтоб хардкор и борьба за каждый кусочек земли.
Подкиньте, пожалуйста, модов к скайлансу про каналы, набережные, вот это всё.
>>107062http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=533811654 здесь ищи>>107050На первой же странице в воркшопе http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=631673830
Чёт у меня вся правая часть города и центр вымерла к хуям, катафалки из Глейд-Сквера трупы с запада собирают, а на восток ехать не хотят, куда можно ещё одно кладбище сунуть? Из-за маленького мостика через жд на севере (там мусоросжигатель) поедут они куда надо?
Где моды брать на этот ваш симулятор пробок? Пиратка у меня.
>>107805https://vk.com/topic-10414978_32778094Все, нашел.
Билядь, выпилили из Вики статью, посвящённую Стратегиям Немецкой Школы. Ни у кого ни схоронилось?
>>107821Ссылку дай
>>98835Графон как в SC Societies?
>>99187А тебе лишь бы 13-летних замуж!
>>107892Они пытались косплеить последний новый симсити, но получилась дрисня. Зато можно обмазывать модами и светофильтрами.
>>107909Хм. Графон технически явно другой, а стиль явно тот же.
>>107941Ну хуй знает - в социес были нормальные текстуры, просто довольно небрежные модельки, а тут всё наоборот.
>>107683Зачем ты везде многополоски понаставил? Почему перекрёстки на шоссе? Читнул бы гайдов в стиме.
>>108100>Зачем ты везде многополоски понаставилПотому что могу.>Почему перекрёстки на шоссе?А почему бы и нет? Главное ведь это полёт творческой мысли, а не идеальный город без проблем.
>>108151Просто, как-то противоестественно это выглядит. Обычно через город проходит пара многополосок, на которых аккумулируется основной машинопоток, от которых уже отходят двухполоски.
>>108167Ну можно сказать что у меня гигантомания и параноя, мне всё время кажется что двухполоски ВСТАНУТ и четырёхполоска это выход, не надо к этому серьёзно относиться, просто я строю в своё удовольствие и упираюсь в частные случаи косяков планировки.
>>108190Ну дело твоё.Неожиданно заметил, что после патча грузовые станции ОКАЗУАЛЕЛЕ. Они больше не генерируют сотни фур в секунду. Я до сих пор не понимаю, откуда они брались. Воткнул без последствий две - в каждый грузовой рай-он.
>>102983Взбампну
>>108195>Я до сих пор не понимаю, откуда они брались.Это ж приходящий по ЖД импорт. Поезд с грузом, прибыв на станцию, спавнит грузовики, которые этот груз растаскивают по конечным местам назначения. Это особенно весело смотрится, когда ты организуешь перевалочный пункт станция-порт. Прибывает поезд, со станции выезжает куча большегрузов, которые едут в находящийся в 10 метрах от этой станции порт, чтобы скинуть товары на корабль. И никакого способа скинуть груз сразу с ЖД на баржу в игре нет - только через посредничество машинок, лол.
>>108305А какой другой способ может быть? Грузчики на спинах?
>>108434Должна быть возможность строить нормальные порты с подъездными ж-д путями для прямой перегрузки корабль-поезд и обратно портальным краном. Вроде, мод есть. Тем более что все грузы у нас контейнеры. Да и хотелось бы полноценные грузовые дворы вместо контейнерных терминалов. Но я, наверное, уже слишком много требую от видеоигры.
>>108305>И никакого способа скинуть груз сразу с ЖД на баржу в игре нет - только через посредничество машинок, лол.С добрым утром! Уже давно добавили порт со встроенным ж\д терминалом.
>>107829Я не помню ссылку. Но там была статья соответствующая.
>>107829Хотя нет, нашёл.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8B
Так приятно - заходишь в тред и не видишь анимеговна.
>>108752Сдрисни отсюда и не протекай больше.
>>108752
>>108725В моде? Или вместе с последней длс, которая про снегопад?
>>108751Ток так нашлосьhttp://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/647727
Где бы качнуть рабочий и стабильный Capitalism lab?На торрентах сплошные беты-хуеты, у которых регулярно error on file cpp и вылет.
>>108758>В моде? Или вместе с последней длс, которая про снегопад?Нет, в ваниле. Ещё давно - или в афтер дарке или с бесплатным обновлением, в котором европейские домики добавляли, я уже не помню.
>>108774Благодарю.
Эх, печально, хотел до последнего уровня города дойти, но где-то проебался, с 50 до 58 пёрло с огромной скоростью, а на 58 начался такой же адский отток населения, в итоге всё замерло на ~51 и ни туда и ни сюда, жалко.
>>109483Как думаете, могло это произойти из-за того что я аэропорт построил? Типа все взяли и улетели нахуй.
>>109486Нет, конечно. В игре отсутствует (по крайней мере так было до патча) нормальная миграция из города. Люди уезжают только в том случае, если в их районе творится пиздец с городскими сервисами. Например, нет воды. Или преступность зашкалила.А в общем наращивать население можно двумя способами: мигрантами и собственной рождаемостью. Миграция в город реализована хуй пойми как и редко превышает 200 человек в неделю. Но поначалу (тыс. до 70 голов) это решающий источник населения. Позже можно полагаться на внутреннюю рождаемость, и для этого нужно отбалансировать количество high/low density residental. В low density живут семьи и, как правило, такие районы дают прирост населения. В high density живут работающие несемейные, поэтому прироста населения с них хуй. Грамотно выбирая отношение площадей плотной и неплотной застройки ты автоматически задаёшь коэффициент рождаемости в своём городе. Правда, если город расширялся не плавно, а рывками, то население будет стареть синхронно и придётся терпеть ебические колебания в его количестве из-за death wave'оф.
>>109527Да уж, я даже не знаю, у меня вроде и районы жилые сбалансированы были всегда, и рождаемость выше смертности где-то на сотню была, Возможно это было как раз колебание когда пошла смертность в большом хай денсити районе который я построил самым первым, но блин 7 тысяч буквально моментально испарились, в пике изменение численности доходило до -500, а не могло это быть из-за того что я в какой-то момент переставил специализацию у большой промзоны и она начала соответственно перестраиваться слишком медленно, а рабочим оттуда некуда было уйти по сути?
Немного видеокурсов, которые помогут вам строить нормальные города. Особо рекомендую обратить внимание на курсы с 11.540 по 11.545.
>>109841http://ocw.mit.edu/courses/urban-studies-and-planning/ отклеилось
Я так понимаю, кроме симсити, ситис скайлайнс и еще какого-то говна (там можно было строить 6угольные ярусные небоскребы, лагало пиздец), градостроительного ниче такого нет? Третье лагало, второе какое-то слишком казуальное, а первое даже пробовать не хочу. Есть шансы найти что-то годное?
>>109843Нет. Нет даже нормальных base building игр.Либо упорка типа римворлда либо примитивщина типа банишда.Жанр мертв.
>>109842>MITНихуя себе ты загнул.На самом деле круто, жаль только, что на английском.
>>109843Кроме того, что есть в пасте, больше особо ничего и нету.
Аноны а есть ли ещё политические симуляторы где развита как внутренняя так и внешняя политика как в геополитическом симуляторе? (протесты, войнушки, борьба за власть внутри страны) И желательно чтобы можно было устраивать госперевороты.
>>110067Как вариант, вика 2 с модами. Правда, это XIX век.
>>110083что за моды? Играл в ваниль, феникс мод, хронолоджи, но там основной упор военка и нет финансирования пятой колонны в других странах за исключением поддержки сепаратистов в национальных провинциях и коминтерна у России, протесты там не очень ели честно.
>>110067> (протесты, войнушки, борьба за власть внутри страны) И желательно чтобы можно было устраивать госперевороты.Тропико, революция но масштаб тебе может не подойти
>>110087какую тропико ставить лучше всего?
>>110082Это стиль из воркшопа или в дополнении новый добавили? На Питер похоже.
>>109843Не знаю, какое именно говно с ярусными небоскребами ты имеешь в виду, но есть ещё Cities XL и Cities XXL, хотя их тут не любят, говорят, бездушно. Сам не пробовал.
>>110132>лагало пиздецНу так-то да, очевидный Cities XL, в него вообще невозможно было играть. Стоило чуток отстроить город, где-то за 100к жителей, и игра уже не могла становиться толще, она просто вытекала из оперативной памяти.
>>110132>>110189Если грамотно обмазать Cities XL модами, то он становится значительно приятнее и душевнее. Но таки да, с памятью творится какой-то пиздец. То ли еще планочку докупить, то ли патч скачать, то ли удалить к херам (не хотелось бы)
>>110089Четвёртую можно и третью с озвучкой под жириновского, ну или пятую, но в пятой экономику оказуалили так сильно, что она перестала быть интуитивно понятной и хуй пойми как работает, хотя играть всё-равно можно.
>>110129Практически всё на картинке модами допилено, с фокусом на россиюшку, да.
Если в Скайланс выбрать политику, например, легализации наркотиков, то она будет действовать только в созданных районах или же по всему городу? В районах пиктограммой показывается, а вот по городу хуй знает.
>>105469http://www.skylineswiki.com/Supply_chain>>105597> что вообще нужно делать в первую очередь чтобы население прибывало быстрее?>до этого вообще не играл в сити билдерыЭто очень заметно.
>>111208Если хочешь упарывать во всём городе, то в городских политиках. Если только на райончике, то в районной политике. Очевидно же, ёпта.
EBAT', DOOSHA DOOSHEVNAYA, ZADOOSHOO VZYALA
Хули делать с пробками?Какой общественный транспорт пустить и где лучше проложить линии?
>>111301Да, очень душевная игра. Жаль, что довольно быстро приедается.
>>111465Метро же. А что с промкой? Фур много? Попробуй грузовой терминал и жд станцию в промрайоне поставить. Сильно гарфик разгружает на въездах. Зато около этого терминала пиздец творится.
>>111465У тебя сетка четырехполосок редковата. На эти две несчастные дороги идут все выезды. Там, может, половине народу на эти дороги и выезжать то бы не нужно. Я бы вообще изначально сделал вот так. Алсо, напрасно не используешь для застройки берег реки, там земля дороже и селится илитка.
>>111277У меня появилась охуенная наркоманская идея:сделать всю эту производственную цепочку автономной от экспорта и импорта. Быстрее бы домой уже приехать, ууу, аж трисётЪ.
>>111465Вообще горожане ездят:1. на работу2. на учебу3. в магазиныСоответственно, такие концентраторы трафика должны быть охвачены ОТ прежде всего. Также, разные возрастные группы по разному используют ОТ. Например, в начальную и среднюю школу ВСЕ пиздюки едут на автобусах, такие линии используются по максимуму. В универ поедут на ОТ уже далеко не все учащиеся. И на работу, соответственно, еще меньше.
>>111465Ещё перекрёстки. Слишком много перекрёстков. 16 крестообразных перекрёстков на главном авеню это пиздец. Максимум 5-6 Т-образных на такой дистанции позволительно. И никаких крестообразных.
>>111577У меня карта разбита по промышленности просто, поэтому берег и не использовал. И у меня шестиполоски еще, крайнюю левую вообще редко занимают, смысла в ней не вижу. Попробую переделать по твоему варианту, расширить улицу на черных линиях.>>111523Промка по всей карте разбросана в зависимости от специализации. Грузовую ж/д станцию поставил в жилом районе, в оживленных промышленных нет места, придется что-то сносить, видимо. На одном въезде в город, например, больше легковых автомобилей. >>111588Тут писали, что персонажи ходят в пределах 5 квадратов. Все школы у меня расположены в пешей доступности. Работа разбросана, как написал выше. >>111621А как без них-то? Только если реже строить. Или переносить эти же перекрестки вглубь (ну, не на основной дороге, а на ответвлении).
>>111585>сделать всю эту производственную цепочку автономной от экспорта и импорта. У тебя через полчаса закончатся все ресурсы под ресурсными промками и потянутся корованы с импортом.
>>111789Да это вообще пушка. У меня нефть на большом квадрате за два игровых года закончилась. Не знал, что делать, скачал из Воркшопа мод на бесконечные ресурсы.
>>111797Когда они пиздили идею с исчерпаемыми ресурсами у симсимти, они не учли тот небольшой факт, что милипиздрические карты в этом самом симсити рассчитаны на пару дней игры с пасанами под пивас, а потом все перекатываются в новый регион и начинают всё заново, а в скайлайнсе ты будешь месяцами аутировать на одной и той же карте. Так что получилась хуета.
>>111943В симшити ресурсы заканчивались много медленней, если добывать по потребностям, а не ставить целью выкопать и продать всё побыстрее.
Крым наш, такие дела
>>112296Аноны где-нибудь гоняют еще? Или все спорят кокой сет воткнуть?
>>112301Хуй его знает. Я для себя сценарии пилю и с аноном делюсь
>>93593Стоит предзаказывать или нет? Предыдущая часть была в общем - то говном.
>>113356Эта будет ещё большим говно, помимо всего прошлого говна сюда ещё и убогую недоРТС с танчиками и правым сектором завезут.
>>113546Разрабы пишут, что учли отзывы игроков, лол. Про релиз в стиме инфы нет? Пытался купить у них на сайте, но у них даже магазин нормально не работает.
Хочу поблагодарить анона, который выше постил мастхев моды, некоторые из них действительно нужны, как воздух. Без модов Toggle Traffic Lights и Traffic++ V2 я бы не смог сделать подобную развязку, просто получилось бы уебище со светофорами и неадекватным направлением движений на пересечении. Спасибо.
>>114388Дебил что ли? Четырехполосную дорогу с выездом на шоссе сложно сделать? Все мастхэв моды помечены пятью звездами в стиме.
>>114404Ну давай, пиздюк, сделай мне аналогичную развязку без модов.
Что это у нас? Ой, светофорчики! А эти божественные левые повороты там, где они нахуй не нужны, мм...
Развязка здорового человека vs развязка курильщика
Лол, а ведь единственным челленджем в ситис скайлайн является именно постройка дорог и обеспечение адекватного движения
Параходы ничего про мультиплеер не говорили? Или они откинули эту идею, посмотрев на Симсити последний?
Сап, анонасы. Подскажите, есть-ли где-нибудь туториал на тему строительства шоссейных развязок? Так же приветствуются толковые статьи на тему траффика.
>>114643Туториалы не нужны. Открывай гугл и кури сетку улиц в городах у бездуховных до просветления. Почему у американцев? Потому что скайлайн предлагает нам строить типичный американский город с четким функциональным разделением городских зон. Можно, конечно, изъебнуться и построить европейский/российский город-винигрет, где все намешано со всем, но как правило, микрить с зонированием всем западло. Так вот. Куришь американские города, пока не поймешь иерархию улиц и зонирование, и делаешь также, с поправкой на масштабы карты. Параллельно репортишь сюда, чтобы показать анонам.
>>114423>>1143881. Казуальная параша для тех, кто не понимает как организовать движение.2. Убивает геймплей.
>>114729Даун, каким образом установка или выключение светофора убивает геймплей? Там, где он мне нужен я поставлю и время работы сигналов, и перманентную зеленую стрелку направо и все в этом духе, а то, что игра по дефолту дает только определенные паттерны, так это недоработка, а не фича. Так что выебывайся где-нибудь в другом месте.
>>114735А можно с этим модом убрать светофоры вообще везде и избавит ли это от пробок?
>>114834Можно. Можно настроить с какой полосы на какую съехать. Или настроить светофоры как угодно, чтобы более загруженная сторона, например, ехала в разные сторону минуту, а противоположная, менее загруженная, секунд 20. Можно долго играться с ними, но эффективны они при перекрестке с 4-мя и более сторонами. Иначе же просто проще вырубить светофоры и настроить полосы.
>>114834> можно с этим модом убрать светофоры вообще вездеМожно> избавит ли это от пробок?Нет конечно.
>>103536А есть ли градостроительные симуляторы, такие же, как и скайлайн, но с возможностью пиздецов: преступностью, гражданскими волнениями, эпидемиями, пожарами, террактами, стихийными бедствиями и войной? А то какой-то симулятор Сахарного города в Конфетном королевстве.
>>114994SimCity 4
>>114994Simcity 3000 и 4. Особенно 4.
>>115224А есть какой-нибудь пак с мастхев модами для четверки? В свое время долго задротствовал в 3000, очень уж нравилась, а четверка как-то мимо меня прошла.
>>115324Есть четыре диска с лучшими модами на рутрекере. Гугли STEX
Пацаны, а можно ли в skylines построить город, очень похожий на свой родной мухосранск? Именно на определенный мухосранск, чтоб и с перепадами высот, и с историческими ошибками планировки? Можно ли там как-то настроить бюджет в соответствии с реальным положением дел? А сделать людей настолько же богатыми? Хочу почувствовать себя реальне мэром, короче. Если в skylines нельзя, то где можно?
>>115360Смотря какой мухосранск тебе нужен. SimCity 4 (регионы-мегаполисы):Саратов http://community.simtropolis.com/files/file/27135-saratov-russia/Волгоград: http://community.simtropolis.com/files/file/26801-volgograd-russia/Мурманск: http://community.simtropolis.com/files/file/27261-murmansk-russia/Шахтерск: http://community.simtropolis.com/files/file/27428-shakhtyorsk-sakhalin-oblast-russia/Рязань: http://community.simtropolis.com/files/file/26641-ryazan-russia/Архангельск: http://community.simtropolis.com/files/file/27043-arkhangelsk-in-the-wilds-of-the-north/Новороссийск: http://community.simtropolis.com/files/file/26897-novorossiysk-a-hero-city/Южный остров Новой Земли: http://community.simtropolis.com/files/file/27104-yuzhny/ДС: http://community.simtropolis.com/files/file/26798-moskva-capital-of-russia/ http://community.simtropolis.com/files/file/14605-moscow-with-suburbs-large/?tab=comments#comment-410429ДС-2: http://community.simtropolis.com/files/file/12932-map-squad-saint-petersburg/Для их установки тебе понадобится программа Simcity 4 Mapper: http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=179 (требует регистрацию). С ее помощью создастся регион в игре. Таким же макаром ты можешь создать свой собственный регион из png-файла за считанные минуты, как плоский, так и с реальным рельефом через SRTM.Для тотальной схожести своего города с постсоветской реальностью можешь перелопатить simtropolis.com, или скачать с рутрекера сборники модов под названием STEX Collection. Для Cities XXL существуют такие паки:Крымский http://xlnation.city/resources/crimean-map-pak.1808/Украинский http://xlnation.city/resources/ukraine-map-pak.1792/И два российских: http://xlnation.city/resources/russian-map-pak.1756/http://xlnation.city/resources/russian-map-pak-ii.1825/Советские здания ищи там же (там и обшарпанный модерн, и коммиблоки)Для скайлансов есть Киев http://smods.ru/archives/12905 и http://smods.ru/archives/7399 Херсон http://smods.ru/archives/12904 Пхеньян(лол) http://smods.ru/archives/10832 безымянные зауральские ебеня http://smods.ru/archives/10709 ДС http://smods.ru/archives/1193 ДС-2 http://smods.ru/archives/7426 http://smods.ru/archives/1130Владивосток http://smods.ru/archives/1194северные ебеня http://smods.ru/archives/1125На том же сайте есть много годных советских зданий, учреждений и памятников.
>>115387Спасибо! А что с экономической составляющей? Где-нибудь её можно настроить для того, чтоб реальность отыгрывать?
>>115390Это если только в ресурсах игры поковыряться или уровень сложности поменять. Вообще по экономической составляющей Simcity 4 более хардкорная, чем остальные игры
>>115387>http://simtropolis.com/>Доступ к данному сайту закрыт!Лол
>>115360В скайлайнах, очень загримировано, масштаб зданий не соблюдён (одно крупное здание может быть шириной в три машинки). И зачастую не правдоподобное количество семей в этих зданиях живёт.Думаю нет даже в мастерской такого хардмода, чтобы постройка одного моста влетела городу в копеечку, а ремонт дорог обходился в львиную долю бюджета. Зато паралич города пробкой продемонстрирован оч натурально.Нет, совсем-совсем реалистичного симуляторства без доли отыгрыша в скайланах не будет. (Но это по-прежнему лучший и самый перспективный градострой в своём роде).
Алсо, погугли генератор карты высот. Если руки не из попы и есть свободное время, можно самому генерировать нужную тебе местность из реальных географических данных. >>115897
>>115898Таки есть мод на реальное количество жителей, что влечет за собой приличный ребаланс ресурсов, но и развитие затормаживается.http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=426163185 Но вот всяких дорогих мостов и прочей атрибутики современного города не хватает, да.
>>115897>постройка одного моста влетела городу в копеечкуНечто похожее есть в cities xl/xxl, и загублено кривой реализацией >>115898Надеюсь, там что-то уровня SimCity mapper?
>>115898Но ведь строительство на склонах не реализовано, и нормально играть можно только на плоской, как грудь малолетки карте.
Скайлайнс vs XXL vs Simcity2013 4-ка с модами?
>>116563Научите меня в четверку играть. Я даже построить город не могу. В 3000 мне нравилась изометрия, а тут что-то непонятное совсем.
>>116566>Я даже построить город не могу.А что не так?Просто берешь и играешь.Что не получается конкретное-то?
>>116568Меня отталкивает камера, я не могу свыкнуться с ней. Говорю же, тут непонятная изометрия какая-то. Ну и настроить не могу, чтобы на весь экран.
>>116570>Ну и настроить не могу, чтобы на весь экран.Что-то нихуя не понял. У меня спизженная открывается на десятом Виндовсе в полный экран на 1920х1080. А камера может быть слегка непривычной, да, но я в нее играю лет 12. А учить не знаю как тебя. Она посложнее в общем-то Скайланс будет, отстроить целиком город интереснее (в плане механики) и сложнее. У меня было на карте без рельефа полностью застроено два города на 16 квадратов и три на четыре (т.е. 4х4 и 2х2). Плюс несчитанное количество коммерческих и промышленных сателлитов в округе, но их легко построить после развития одного города.
>>116582Больше квадрата не выставляется. Сижу с ноута, десятка. Настройки настроить бы для начала. Я знаю, что сложнее, говорю же, играл в 3000, оч нравилась, просто четверка как-то мимо меня прошла. Ну и с модами не знаю что и как, что надо и все такое.
>>116586Разобрался с разрешением. Теперь какие-то артефакты вылезли. Приложил фотокарточку. Отсутствие перекрестков и какие-то полосы странные. Может подкрутить чего надо?
>>116563>XXL Уж лучше в Simcity2013 играть, чем в это говно>Simcity2013 Больше не нужен.>4-ка с модамиНадоело.
Release announced for the new Geopolitical Simulator 4,POWER & REVOLUTIONbetween March 10 and 20, 2016.
Новое дополнение с зимой к скайлайнс годнота или говно?
Немецкое издательство Kalypso Media расширяет свой охват управленческих стратегий: этой осенью к сериям Tropico и Dungeons добавится новая игра — градостроительный симулятор Urban Empire. Работает над ним финская студия Fragment Production, последние несколько лет набивавшая руку на стратегиях про работу экстренных служб.Основное отличие Urban Empire от, например, финской же Cities: Skylines — сильная политическая составляющая. По словам авторов, игрок здесь не строитель, а правитель мегаполиса. Ему предстоит выбрать одну из 4 правящих семей, в каждой из которых — 5 персонажей, и стать мэром вымышленного города в 1820 году. Задача: продержаться у власти 200 лет, застраивая территорию, решая проблемы граждан, разрабатывая новые технологии и идеи, лавируя между политическими партиями и сталкиваясь с разными случайными событиями, коих здесь — более 800.Urban Empire выйдет на PC этой осенью.Читать полностью: http://riotpixels.com/kalypso-vypustit-ekonomiko-politicheskij-simulyator-mera/
>>117190Смешать политику и градострой?Сильно, сильно. Если взлетит - будет вин.
>>116939От этого ебаного симулятора я жду нормальную экономику без костылей и багов, чтобы можно было совершать картофельные многоходовочки. Бюджет сделать, чтобы было видно, куда мои миллиарды уходят. Но нет, мы получим украинскую бойню и восстание бабахов.извините, опять пригорело
Анон, у меня в скайлайнс безработица 50% но при этом ПОТРЕБНОСТИ В КОММЕРЧЕСКИХ И ИНДУСТРИАЛЬНЫХ ЗОНАХ НЕТ, а в жилье - есть.ЧЯДНТ?Как увеличить потребность в заводах?
>>117268Много пробок, мало дорог, жителя не могут добраться до места работы. А может мало школ и университетов - не хватает образования.
>>117189На зимних картах на старте чуть сложнее, так как электричество на отопление по ночам сжирается раза в полтора сильнее.
>>117189Лампово, но народ хотел смены сезонов, а не карты с вечной зимой, та что 5 из 10. Ничего не потеряешь, если не купишь - всё равно механика отопления с патчем бесплатно идёт. Разве что без трамвайчиков останешься, трамвайчики охуенные.
>>117430> без трамвайчиков останешьсяКакая у них ниша в общественном транспорте наравне с автобусами\метро\поездами?И да, какой профит от такси?
>>117784такси хз - на нем мало ездят, я думаю для развития туризма нужно.Я нюфаня кароч, смотрите на скрине, такой город обречен и нет смысла строиться где красное, так ак будет транспортный колапс? или все таки так и строят?Следует ли перестраивать основное шоссе дефолтное, чтоб построить норм развязки как в реальности или игре похуй?
вот еще общественный транспорт и пробки.Бля ананасы, научите играть в эту хуету
>>117822>Я нюфаня кароч, смотрите на скрине, такой город обречен и нет смысла строиться где красное, так ак будет транспортный колапс? или все таки так и строят?Да нет, почему же? Если низкая плотность то вообще 0 проблем.Нормально строить, главное транспорт к коммерции и заводам (работе) обеспечить, те же 4-6 полосные подойдут.Кстати, где у тебя синие зоны, можно скрин с зонированием (и скрин с паблик транспортом), а то что-то непонятно.Вообще с высокой плотностью интересная история: с одной стороны на ней экономишь на дорогах, службах и тому подобному, с другой - адски сосешь по пробкам, когда я заменил пару кварталов панельками как у тебя внизу, в моем городе 10\10 без пробочек вообще ВСТАЛО НАХУЙ ВСЕ.Да, построй пару развязочек с основным шоссе.Идеально справа от заводов сделать, они пиздец как много траффика создают. И подумай о месте для ж\д к заводам.
>>117836Кинь зонирование, как мы тебе распланируем транспорт когда непонятно какие там зоны где.
>>117838кинул, ты мне скажи как есть, стоит ли перестраивать город и начинать заново?И стоит ли основное шоссе (дефолтное) перестраивать? И вообще по шоссе, оно нужно, или мне хватит просто больших дорог и развязок с тем шоссе что подефолту? или нужно все таки на шоссе концентрироваться?
нужно же по идее так сделать шоссе?
>>117847Почему у тебя коммерция расслоена по всему городу а не в компактных районах? Кстати там заброшки полно - не хватает специалистов, небось еще транспорт в пробках стоит. Смотри. От заводов и из-за карты к коммерции едут грузовики. Они засрут твои дороги к хуям. Выделяй коммерцию в отдельную зону с отдельным доступом к шоссе, а на дороги в зеленых зонах кидай запрет грузовиков.Поможет. 2. Общественный транспорт должен в первую очередь возить людей по маршруту жилмассив - коммерция и потом жилмассив - работа (заводы, офисы). У тебя же трамвайчик на самом деле неплохо так катается но многие районы, особенно высокой плотности вне его доступности.Поставь пару линий автобусов которые будут подвозить жителей тех районов к трамвайчику который повезет их куда надо.3. Развязка шоссе-город - ебаный пиздец. Снеси это нахуй, вместо нее к каждой из шоссеин подведи по одностороннему четырехполосному, потом их соедини а к ним подключи улицы твоего города. Это вкратце.Запили вторую развязку к шоссе у промышленности - из-за этого у тебя пробки на въезде на единственную.
>>117849Ты москвич?
>>117851да.>>1178502. по общ трансопрту, по трамваям я пробовал не по кольцу пускать - пробки сильные возникают во дворах.Я думал пустить автобусы я еще не все ветки сделал, я думал вроде как они будут пересаживаться с автобусов на трамвай и доезжать.А по комерции - я и не думал что можно все в одной зоне сделать - будут же пробки от жилых к магазинам (малая комерция), я и подумал что лучше разместить их по маленьку у широких дорог по всему городу, офисы (светлосиние) то ясно нужно в отдельный район.Думаешь если будут зоны комерции отдельно там не будет ли пробок?а так да по маленьку понял где накосячил.а развязку временную ставил в начале, думал буду перестраивать.Теперь буду заново начинать
>>117850а где собирался высокие ставить дома - там бы пустил второе кольцо трамвая. Прост еще не настроил а только наметил
То есть я блять думал типа если парень живет в районе - он должен сходить вмагазин купить хлебушка, вот и ставил растянуто эти магазины. чтоб он не пиздовал на шоссе в эти Ашаны.Такая логика была. Бля она ложная походу.Поэтому и грузовики не запрещал.
>>117855>пробки сильные возникают во дворах.Значит слишком много автобусов. Во дворах не должно быть пробок, их вообще не должны использовать для транспорта кто-то кроме местных жителей.>А по комерции - я и не думал что можно все в одной зоне сделать - будут же пробки от жилых к магазинам (малая комерция),Вот если сделать правильный транспорт то пробок не будет. Туда уже и трамвай можно будет пустить, и метро. И пару съездов-заездов. И одностороннее движение часто где юзать.>да.Тогда нужно понять тебе такую вещь: кольцевая дорожная структура и ИРЛ и в ИГРЕ - суть говно.Для того чтобы видеть как сделаны шоссе и транспорт вообще идеально для автомобилистов - посмотри на любой крупный город в США, идеально на западном побережье - открой карты гугл и посмотри какие дороги, как лежат шоссе и как произвдено ЗОНИРОВАНИЕ в Лос-Анжелесе, Сан-Франциско там. Это классика, это пример того как НАДО делать.>>117858Ложная. У них нет штрафов к отдаленности магазов а то что они у тебя по всему городу значит что нельзя юзать политику районов, проблема с транспортом и так далее.Просто 1 грузовик в спальном районе это хуже чем 5 человек которые поедут в отдельный район.
>>117861ну бля хуй знает это тоже вкусовщина.Но в целом понял кароч, начну заново
>>117863>ну бля хуй знает это тоже вкусовщина.С точки зрения логистики и транспорта - таки лучше.Хотя не буду спорить.
>>117864да я понял, понял. Буду перестраиваться. Игруха интересная в общем.А что по такси скажешь и по автобусам?Автобусы должны все районы охватывать и нужно больше маленьких маршрутов ебашить или все таки меньше но больших?С метро все ясноА вот еще такси да, что по нему? Стоит ли вообще и какова механика такси?И по велосипедам, нужно ли им делать дорожки или забить нахуй и пусть катаются по тратуарам.И кстати вот эти дороги - есть обычные и они паркуются у дорог, а есть с травой деревьями и тд. как я понял у магазов и промки нельзя их ставить иначе пробки будут или как ваще? Куда они тачки девают?А в жилых низких масивах стоит ли ставить с травой илит велосипедом? или нет?Поясни плиз
>>117866>Автобусы должны все районы охватывать и нужно больше маленьких маршрутов ебашить или все таки меньше но больших?Лучше много маленьких маршрутов, т.к. вместимость у автобусов маленькая и на остановках будут стоять толпы народу и уезжать по 1-2 человеку. Тут не россиюшка с резиновыми автобусами на овер9000 человек.>И кстати вот эти дороги - есть обычные и они паркуются у дорог, а есть с травой деревьями и тд. как я понял у магазов и промки нельзя их ставить иначе пробки будут или как ваще? Куда они тачки девают?Тачки так же паркуются, но только исчезают и не отображаются, лол.
>>116593>артефакты Игра иногда выдает подобную хуйню. Еще всякие полосы розовые. Перезапуском решается. Проблема в совместимости, игра старая.
Как я понимаю, на этот блок не хватало одного утилизационного завода. Потом все заболели, больницы тоже не хватило. После все подохли, и на этот раз не хватило двух крематориев. Как итог – город летит в пизду, налоги не поступают, население сократилось в два раза. Первый подобный кризис как-то преодолел, но тут уже все.
>>118435Все оказалось куда проще. После постройки ГЭС течение ниже остановилось хотя в жизни остановилось бы течение выше и сброшенная вода распространилась по всей реке, откуда и бралась вода для употребления.
Заходил недавно на стрим одного буржуина, а там такая няшнота. Алсо, он каждый уголок и перекресток по 10 минут пилит, но оно того стоит.
>>118454Совершенно безжизненно
>>118507Покажи свое.
Такой пиздец на каждой остановке. С одним депо было 18 автобусов, с двумя все те же 18 (13 в одном и 5 в другом). Как вообще решается проблема? Как увеличить количество автобусов до ста, например? Или только постройка метро?
>>118814От числа действующих депо количество автобусов вообще не зависит. Хочешь больше автобусов - поднимай финансирование и дублируй линию, идущую через проблемную остановку. Где-то на 4-х линиях-клонах при максимальном финансировании остановка достигнет предела своей пропускной способности - автобусы будут ехать вплотную в задницу друг другу. Это полностью забьёт правую полосу дороги, поэтому лучше данного расклада избегать.
>>118814Похоже на несанкционированный митинг перед зданием полиции
>>118814Делай автобусные маршруты короче или строй трамвайчики\метро.
>>118814ставь IPT - Improved Public Transport 3.8.0
Как вам мои пробки?
>>119014Не та пикча.
>>119016Очень много перекрёстков, товарищ Собянин.
>>119058А как иначе-то развести районы? Розовым норм? Желтым как сейчас. Главную так разгружу. Но скорее всего пробки просто переедут.
>>119159Начать нужно с уничтожения анального кольца.
>>119162То и есть развязка. Ты еще не видел что до этого было. Выезды с шоссе на каждую ближайшую дорогу, по итогу все красное.
Как вам Planetbase?
>>119314Говно без контента, Rimworld хоть и не такой графонистый, зато намного интересней.
Что там с ветряками? Хуле у них так скачет напряжение?И зачем нужны солнечные станции если носью они тока не дают?
>>119329Отключить ночь, нихуя же не видно. Еще и сменяется медленно, сука.
>>119344>>Отключить ночь, нихуя же не видно. Еще и сменяется медКачаешь мод на тайм варп@Переводишь часы вручную.
>>119314Planetbase ок, по крайней мере в начале, пока есть выживач. А вот высокоуровневого контента не хватает. Им бы добавить каких-нибудь конкретных угроз безопасности станции, чтоб Чужой мог в вентиляции завестись или там обелиск какой откопать из Dead Space'a, чтоб колонисты поехали. А то 3.5 прилетающие калеки это несерьезно.
>>119162Вообще на новом на районе попытался разрулить. Поотключал светофоры, съездов сделал больше и т.п. Как я понимаю, все решение с пробками будет сводиться в повсеместных шоссе и развязках. Плюс порты и вокзалы.
>>119348Нахуя? Проще отключить в самой игре ночь.
>>119425Ох нихуяж себе.
>>119425Нихуя у тебя там трафик
>>119423Я никак не пойму, что мешает увеличить количество выездов? Для чего себе искуственно усложнять жизнь? Заменить шоссе на 6 полоски и сделать выезды.
>>119425Кинь скрин с типами застройки.
>>119437С шоссе сделаю. Стоит ли вообще убрать шоссе в городе? >>119527И еще. Выгодно ли строить котельные или пусть электричеством топят? Все идет к постройке нескольких АЭС.
>>119544Верхние плохо видно. Два левых – плотная жилая, правый нижний – плотная коммерческая, верхний правый будет жилая недвижимость скорее всего.
>>119544Что-то ШОССЕ МНОГОВАТО. Среднее и правое вертикальное заменяются на 6 полос без проблем.
>>119544Имхо лучше убрать промзоны за шоссе, так как река неплохо так увеличивает стоимость земли.
>>119544Промзоны вообще убирай и делай их подальше с отдельным вездом на хайвей, при этом лучше закольцевать промзону односторонними дорогами, что бы въезжали они по одной и везжали по другой дороге. У тебя например посередине промзона, нахуй она там? Все грузовики прут через жилые кварталы.Коммерцию тоже лучше делать с отдельным съездом на шоссе.
>>119559Но не слишком далеко а то привлекательность упадет, новых заводов строить не будут. Кстати на счет односторонних дорог двачаю еще и в случае с жилыми кварталами.А коммерцию и производство всяко надо отделять от жилых, чтобы в жилых районах грузовики запретить сразу.
>>119559Все близко чтоб счастливые жители моего города ходили пешком на работу.
>>119564>чтоб счастливые жители моего города ходили пешком на работу.>Крайние дома засираются загрязнением>Все страдают от шума и толп машин>Счастливые жителиЧто-то сомневаюсь.Если я бы жил напротив НПЗ в Капотне и работал бы на нем, не думаю чтобы я был счастливым.
>>119564Лол, охуенно жить рядом с заводом.Пили автобусы и трамвайчики, они повышают счастье.
>>119570>>119565Так между промышленной зоной и жилой есть прослойка коммерции, на которую и приходится загрязнение земли, стоит вдоль шестиполоски. В жилой зоне у всех все заебись, никто не болеет.
>>116939Это говно в стиме будет или нет?
Когда мультиплеер завезут в скайлайнс?
>>121442Никогда.
Напомните мне 100% способ апнуть офисы до небоскрёбов, а то понастрою всяких служб, школ, парков, остановок, а уровень добирается только до 2,5 и встаёт. Грит, нужно больше служб, а я понять не могу, какие им ещё нужны. Шум, вроде, не мешает. Что делать? Больше разного транспорта туда ставить? Больше парков? (И так в шаговой доступности три).Скриншоты пока не могу выложить. Давай так.
>>93593ММ, симулятор багов 2016.
Решил купить пикрилейтед, поиграл обучение вроде все просто, зашел в скримиш против компов и был куплен за 20 минут. Ебучие шакалы все успевают делать быстрее, как же мне бомбит.
>>123044Лол, зашел в тред спросить играет ли кто в нее. Как впечатления? По скринам и видео вроде годнота. Стоит брать?
>>123086Сейчас скачаю, попробую. ЕА неглядя брать - это как себе в штаны насрать.
>>123090>ЕА неглядя брать - это как себе в штаны насрать.Поэтому тут и спрашиваю сперва.
>>123095Я не он, но взял на распродаже. Мне понравилось, хотя и хватило на недельку, может завезут контента побольше попозже. Мультиплеер не играл, только с ботами, но и они мне ломали голову. На самом деле думал, что что-то вроде экспансии с добычей руды, а оказалось, что так оно и есть. Только партия длится минут 20, этакий экономический хартстоун, наверное. Не играл, но видел.
>>123086Брат в своё время упарывался, с его слов рассказываю. Этакая хорошо отбалансированная забава для киберкотлеток. Репитативность, короткие партии, отточеный мультик. Прям как старик, только цифры складывать надо. ЕА ради балансировки вводили, весь контент изначально был на местах.
>>123086Играл несколько месяцев назад и мне не понравилась концепция, если хочется игру про поднятие корпорации с колен, то лучше в говномамонтовый industry giant 2 поиграть при этом графон там будет не сильно хуже, лол, хотя наверно на новых пекарнях он уже плохо будет работать.
>>123090Поиграл. ИИ хуита, после двух партий ничего сделать не может.Аутировать нельзя, партии короткие.
>>123207Добавлю, больше всего мне понравились аукционы - кто больше сам себя больше обоссыт. Цена электричества - 8, вода - 65. ИИ радостно вбухивает 80к за технологию замены электричества водой.
>>123117>Только партия длится минут 20>>123125>короткие партии>>123207>Аутировать нельзя, партии короткие.Спасибо за отзывы, такая хуита не для меня.
>>123206Оказывается, что в стим переиздание завезли и она даже нормально идёт на десятке, лол только русека нет и баг с некоторыми шрифтами, но он особо не мешает
>>123544Им бы добавить еще, что заводы требовали рабочие места, чтобы такие здания приходилось бы в городах размещать и было бы еще круче.Кто отгадает, что это за игра?
>>123559>Им бы добавить еще, что заводы требовали рабочие места, чтобы такие здания приходилось бы в городах размещать и было бы еще круче.А как тогда быть с тем, что заводы негативно влияют на развитие города и дают минус к очкам роскоши? Стоить заводы в зажопинских мухосрансках и сидеть с минусовыми лакшери пойнтами?>Кто отгадает, что это за игра?Я подебил.
>>123609>А как тогда быть с тем, что заводы негативно влияют на развитие города и дают минус к очкам роскоши? Стоить заводы в зажопинских мухосрансках и сидеть с минусовыми лакшери пойнтами?Так о чем и речь, что в игре заводы могут работать в ебенях рядом с фермами и шахтами, а рабочие там из воздуха. Хотя ирл, как раз заводам начала века требовались тысячи рабочих, инфраструктуру, где они будут жить, жрать и ходить по бабам.
>>123609>>Кто отгадает, что это за игра?>>Я подебил.Тактично
В Скайлансе на промышленности не хватает работников без образования. Ввел политику "Школы достаточно", но все равно не достаточно. Как решить проблему, а?
>>124795Не строить университетов и школ.
>>124795Потом же все равно найдут работников. У меня почти везде в промышленности работают одни оверквалифайд сотрудники.
Скайлайнсу там новый патч завезли, в патче есть стены для набережных, канальиы и инструменты терраформинга.https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-4-12-2016-patch-notes-1-4-0-f3.915105/
Да перекатывайтесь вы в нормальный отдельный скайлайнсовый тред. Не зря же он столько живёт.
>>125305Немного скриншотов наснимал - набережная на заднем плане можно увидеть как жиденько они обосрались с асфальтом вокруг домов на неровных поверхностях, карта рельефа, каналы, терраформинг и один из новых камушков. Асло - для терраформинга существует ресурс "почва", так что для того, чтобы где-то насыпать земли, надо сначала где-то её накопать.
>>124901Т.е. выбор стоит перед офисами и промышленностью? Снесу тогда.
>>125394Вообще-то, наоборот оттуда все перекатывались сюда, дурачок.Тот мёртвый тред не нужен.
Говно какоето завозят. Следующий путч опять декоративный ага
>>125640Единственный плюс – это создание маня-европейской набержной со стенами на набережных.
>>125493Можешь ещё развить заводы до 3 уровня, тогда они начнут принимать перекладывателей бумажек на работу с распростёртыми объятиями.
>>125640У меня это говно еще постоянно вылетать начало и люто греть видеокарту, я ебал.
Жаль, что геополитический симулятор третий не раздается без вирусов. Как вы с этим живете? Миритесь со всякими вирусами, лишь бы поиграть или как? Перелопатил несколько сайтов, скачал 5 раздач и везде вирусня ебаная, от которой потом час чистишь компуктер.Как жаль, что я русекоблядок и не понимаю ангельский на достаточном уровне, уверен, на английском без проблем можно найти.
>>127724На бухте поищи.
>>127761Но ведь на бухте только ангельскоязычные торренты.
>>127803на ангельском без вирей +русик отдельно найди
>>127724Но ведь третий говно, играй в ламповую двойку.
>>128226Чем двойка от тройки отличается? Плюсы да минусы, если можно коротко. Кроме того, что двойку, думаю, еще сложнее найти будет на торрентах
Питун и тут всех переигрывает?
>>127724Тут тоже?https://yadi.sk/d/iv6i1IGWhDrNK
Антоны, кто-нибудь знает вышел ли русификатор для Supreme Ruler 1936? Уже весь инет обыскал, нашёл только предложения о русификации и какие-то попытки "русификации"
>>125640Я вот нихуя не понял, зачем нужны эти инструменты для терраформинга, если ими толком даже воспользоваться нельзя. У меня карта с островами, стоит чуть-чуть поковырять повышение/понижение уровня, как сразу выскакивает "СЛИШКОМ МНОГО/МАЛО ДОСТУПНОЙ ПОЧВЫ" и больше ничего сделать нельзя. Тьфу.
Поясните, в скайлайнсе вообще велосипедисты отображаются? Пока занят пробками, город не расширяю, разметил в лесу за городом велосипедные дорожки, присоединил к парку на окраине - никто не ездит. Или без велосипедной политики никто не почешется?
>>129944Всё, прочитал посты сверху, что надо накопать, прежде чем насыпать.
>>129946>Поясните, в скайлайнсе вообще велосипедисты отображаются? Пока занят пробками, город не расширяю, разметил в лесу за городом велосипедные дорожки, присоединил к парку на окраине - никто не ездит. Или без велосипедной политики никто не почешется?Отображаются, но они катаются на велосипедах не ради покатушек богу покатушек, а ради того, чтобы быстрее добраться куда-то, так что по пустым окраинным паркам они не будут ездить.
>>129046а это какая версия?
>>101565А можно как-то по-другому проектировать? По-моему никак иначе и в голову не придет.
>>125401>4 пикКуда мать посадил?
Антуаны, кто-нибудь хочет поиграть в ЭПОХУ ИМПЕРИЙ 2 по сетке?
>>131506Сам между камней спрятался, мать через мост перевёл.
>>131505Да легко. Херачат шестиполоски всегда и везде без иерархии.
Аноны, сложный вопрос: Planet Coaster или Roller Coaster Tycoon World? И то и другое ирлиакцессное альфаговно, только первый стоит 3к, а второй 1к.
>>132237> ирлиНахуй> Planet Coaster> Управляешь не кораблем перевозящим планеты а всратым парком развлечений
>>93589 (OP)Что за игра на третьем пике?
>>138699Какой-то из Supreme Ruler-ов
Какие части Тропико самые годные? Первая и третья?
>>93593Кто-нить запилил уже к GPS4 кряк?
>>139324если точнее то "Cold War"
>>139857От тройке подходит, тоько в игре текста не будет. А так нет.
>>139966Он дальше меню все равно не работает.
>>132237Видос всё объясняет: https://www.youtube.com/watch?v=ZVUa58oY0T0Если вкратце, то планеткостер годен уже сейчас (хотя контента пока маловато и половину фичей пока не завезли, прям шо этот ваш скайлайнс, только тут честные люди), а рктв всё ещё говно.
>>139966>тоько в игре текста не будетВот это збс.
у
А под ведроид есть что?
>>141041Смартфоны сами по себе пилятся несколько для другой аудитории, так что не уверен.
>>141041OpenTTD и порт SimCity 3000
https://www.youtube.com/watch?v=E7Cx3bgWQpc> самолеты> корабли> нормальные развязки10/10 джва года ждал.
>>143496Постройка ж/д как-то подозрительно похоже на железные дороги Сида выглядит, небось такая-же неуправляемая хуита будет.
Когда там кряк для гпс4?
>>143669Скоро, очень скоро.
>>143600Движок скорее всего будет ровно тем же, что в Train fever. А именно, годным симулятором модельных железных дорог. Не openttd конечно, мегасистем с развязками не настроишь, но жить можно.У Сида вышла хуита из-за того, что он её сделал на десять лет раньше, чем надо, мощностей и технологий не было.
>>143496Наконец-то, засирания моделей правда очень не хватало.Надеюсь, сделают нормальную логистику маршрутов-вокзалов, поезда у них сосали из-за невозможности автовыбора путей или хотя бы ручного их назначения.
>>139735про пиратов тоже очень годная, я прям взахлёб играл. Первая слишком старая, а 4 - это дополненная тройка.
Помню охуительную историю про то , как чувак в симуляторе парка построил американские горки так, чтобы пассажиры умирали на территории соседнего . Тем самым снижалась популярность у другого парка.
>>93589 (OP)Кряк на GPS4 уже выкатили? не хочу сливать 3к + рупий на багфест
Это вообще нормально? Типа показывает развитие города? Стоит ли вообще пидорнуть всю промышленность?
>>147607А вообще строю миллионник, если кому интересно. Недвижимости низкой плотности уже нет.
>>147608пизда дорогам
GPS и Superpower 2. Какие же это заебатые игры.
>>145576Ну, багов там не очень и они мелкие. Да и ключ вполне можно отрыть у надежных людей рублей за тысячу
>>148486И как найти этих людей?
>>148933Ну, я в ВКшечке в группе геополитики купил у админа паблика её за 1300 рублей.
>>148096SP2 получше будет, но блядоканадцы не хотят пилить 3ю часть. Взяли бы меня в штат, у меня столько идей появилось пока играл в неё. Можно было бы параходам даже смело дать посещать, если их реализовать. Во всяком случае, Европе, утюгам и викторие.
>>147832Удивишься, но на рубеже 200,000 человек проблемы на дорогах возникают лишь из-за снега.А вообще заебало уже, что город не растет в ширину, население повышается в старых кварталах.
>>148940У него уже нет их. Пофиксили фичу с резервной активацией. В стиме только в мае будет, говорит
>>149267Вовремя, значит, я купил.
>>149287Ну и как изменения? Они добавили наконец регионов в страны или так и оставили едиными и неделимыми украшку, румынию, белоруссию и прочие страны, которые сочли маловажными?Есть ЦБ или резервный фонд, которые могут на что-то влиять?РСЗО и самолётики все также дают пососать всем остальным видам вооружения?И что насчет регулирования экономики? Помню, в 3ке всякие фичи вроде таможенного сбора или субсидирования отраслей вообще не работали.В целом игра так и осталась заточенной лет на 5-7 игрового времени или аутировать стало легче?
>>93589 (OP)Кстати, что за неведомая фигня на второй пикче ОП-треда? Это же GPS, но только я там ничего похожего близко не видел. Посвятите, аноны. В новой части у Рашки такие же анальные ограничения на рост населения, лол?
>>149823Это типа майдана в Берлине. Новая механика революций и беспорядков.
Хуета какая-то в Скайлайнс произошла. Город перестал расти. Школ как конь наёб, а все равно появилось много красных зданий, где жители необразованные. Полиции больше чем в России и отделения повсеместно, а все равно жилые зоны красные. В остальном же жители всем обеспечены.
>>150180Вот скрин. Как понизить уровень преступности?
>>150187>полное покрытие>7%Что тебя не устраивает?
>>150253Город перестал расти, население идет на убыль. Проблемы только в сфере образования и с соблюдением правопорядка. Поэтому придется решить эти два вопроса.
>>150317Я про то, что цифры хоть и приемлемые, но по карте все равно очень много красных мест. Раньше их не было вообще.
Надо ли соединять между собой грузовые ж/д вокзалы в Скайлайнсе? А пассажирские?
>>150797Да даже если будет второй порт, будут ли жители плавать с одного берега на другой? Или это все тупо обеспечивает приток туристов?
Вы ебанутые, почему нет ни одного треда по экономическим стратегиям, типа гильдии?
>>150797>Надо ли соединять между собой грузовые ж/д вокзалы в Скайлайнсе?Надо - товары могут перевозиться паровозиками между станций в пределах города: как для перевозки сырья между заводами, так и при доставке готовых товаров от заводов до магазинов.>А пассажирские?А как ты собрался прокладывать маршруты не соединяя станции? Пассажирские перевозки поездами убыточны и малополезны, только ради души их строить>>150799Порты работают только на импорт\экспорт, в пределах города они ничего не перевозят.
>>150947У меня ж/д на отшибе без соединений по городу сильнее загружена, чем соединенные и располагающиеся рядом с заводами.
>>150996Ну хуй знает - всё от расположения станций сильно зависит. У меня единая сеть железной дороги и поезда катаются между всеми станциями, пусть и не так часто, как междугородние правда движение поездов очень интенсивное и в паре мест пришлось строить ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ РАЗВЯЗОЧКИ
>>151037Соединил железной дорогой все 2 порта и 2 вокзала, построил плюсом пассажирский вокзал и он никого не перевозит. Зато появилась потребность в жилой недвижимости вновь.Из порта в порт по городу тоже оказались движения.
>>151140> построил плюсом пассажирский вокзал и он никого не перевозит.Ну построй ещё один вокзал и проложи маршрут между ними, ради одних междугородних поездов нет смысла строить пассажирский вокзал.
Я правильно понимаю, что с последним патчем можно создавать говноканалы в прямом смысле?
Ска, в скайлайне чувствую себя как наши градоначальники. Построил, блядь, охуенный район - и дороги там покрасоте сделал, развязки-хуязки, зоны промышленные, электричество, всё. Но блядь. Забыл водопровод. В итоге упал в долги, чтобы их выплатить - поднял налоги, полгорода съебало и я просто нажал аль+ф4 ибо нех.
>>93589 (OP)Мир вашему треду, решил поиграть значит мастеров мира, за Катар, всем известно что страна богата как на нефть так и на газ, так вот, почему этот ебучий газ у меня не добывается? Это только в этой стране нет или это занятный баг для всех стран? Рассудите
>>151250Да, можешь вырыть озеро, заполнить его говном, а потом затопить говном весь город. Ну или просто исполосовать весь город каналами с говном.
Так как кряк на GPS4 все не выходит, как и стим-версия, а от всего остального меня тошнит блять уже, то решил вкатиться в эти ваши скайлайны. И сразу вопрос, как решать проблему кадров?Изначально, не хватало образованных специалистов и денег на школы, я запилил фермерские угодья для малообразованного быдла и дела пошли в гору. Я понастроил школ и йоба дорог (в кредит лел) и теперь у меня новая проблема, предприятиям (преимущественно фермам) не хватает быдла, все стали интеллехентами етить их. Я спешно построил еще два района для обычных предприятий, но там таже ситуация, т.к. они на первом левеле. Доход уже начал понемногу падать - предприятия закрываются и горят, а я не хочу строить еще одну пожарную станцию, т.к. эти хуесосы пилят половину бюджета. Как решать кадровый вопрос?Алсо, мне очень не хочется пилить ёба мегаполис, но вижу, что игра усердно толкает в эту стезю. Можно как-то построить свой уютный мухосранск и аутировать там до бесконечности?
>>152387>Как решать кадровый вопрос?Не строй универы\прими закон о запрете высшего образования\забей хуй и пусть юристы и экономисты идут на заводы от безысходности и становятся рабочими с излишним образованием ну или повышай уровень заводов\жди анлока офисов, но если ты даже пожарку построить не осилил, то не скоро это будет.>Алсо, мне очень не хочется пилить ёба мегаполис, но вижу, что игра усердно толкает в эту стезю. Можно как-то построить свой уютный мухосранск и аутировать там до бесконечности?Ничего она не заставляет, просто придётся застроить каждый квадратный миллиметр карты ради анлоков из-за низкой плотности населения, но если ты любишь обмазываться модами и тебе не нужны ачивки, то можешь анлокнуть все здания со старта и обмазаться модом на увеличение максимальной территории города до 25 клеток. Алсо - дома высокой плотности в европейском стиле довольно тёплые и ламповые и не превращают город в мегаполис.
>>152398>прими закон о запрете высшего образованияНе, я строю социалистический рай, хочу постепенно снижать налоги, вводить льготы, апать экологию и.т.п. Запрещать что-то не входит в мой маняконцепт>но если ты даже пожарку построить не осилилИх целых 2, не хочу строить третью, т.к. если бы не эти пустые заводы, то они нахуй бы были не нужны.>Ничего она не заставляет, просто придётся застроить каждый квадратный миллиметр карты ради анлоков из-за низкой плотности населенияУже к этому моменту Small City. Офисы давно (15 минут назад лол) разлочены. Их стоит 3.5 штуки, погоды они не делают. Я забил на отсутствие рабочих, т.к. рост вроде есть. Теперь проблема с мусором - мусоровозы не поспевают на другой край города, а свалки в центре я хочу снести под плотную застройку. Мусоросжигатели огорчают даже рядом находящиеся чадящие заводы. Первый раз я проебался и построил один такой в фермерских угодьях, в итоге проебал 2000 дохода. 2000!!! Это же ебануться!
>>152419Ещё по транспорту вопрос. Обязательно ли вводить все эти автобысы, троллейбусы и метро? Пока вроде пробок особо нет и я не хочу развивать общественный транспорт в принципе.
>>152420Рабы доедут до своих заводов, поэтому надо. Но можешь строить так, чтобы все было в пешей доступности. Не дистриктами строить кварталы и промзоны, а чередовать.>>152419Повысь финансирование, будет больше мусоровозов. Но свалки вообще временная мера.
>>152478>Рабы доедут до своих заводов, поэтому надо. Но можешь строить так, чтобы все было в пешей доступности. Не дистриктами строить кварталы и промзоны, а чередовать.Блять, видимо и правда надо. Появились первые пробки все-таки.>Повысь финансирование, будет больше мусоровозов. Но свалки вообще временная мера. А что дальше? Мусоросжигатели-то сжигают мусор со свалок все равно. Поставил себе мод на центр утилизации, теперь жду пока выгрузят мусор со свалок.Алсо, город уже апнулся до Гранд Сити. Причем на одном квадрате. Я купил участок еще один, но так его и не юзал толком. Это нормально вообще?Все время высокая потребность в жилье. Я уже хз что с этим делать, постоянно вижу этот зеленый столбик. Сколько бы я не строил, ситуация к лучшему не меняется. Если забиваю, то доход начинает оче быстро падать.И школы, хуле так много начальных школ надо? Я уже заебался строить их везде.
Кажется, я эпично проебался. Построил дамбу и затопил к херам город. Вода ходила сначала по окраинам, а потом каким-то хитрым способом попала аккурат в центр. И все. Она не испаряется и никто ее выкачивать не собирается. Это геймовер?
>>152539>Она не испаряется и никто ее выкачивать не собирается. Это геймовер?Родина дала тебе терраформинг - засыпь лужу или вырой глубокую яму в центре, что бы туда стекла вода и поставь насосную станцию для её откачки.
>>152567Я ебал, просто перезагрузился, правда проебал полчаса где-то. Что сказать.Все-таки игра постоянно толкает на строительство мегаполиса. Я так и не вылез дальше одной клетки, но город разросся до Capital City. Неочень понимаю логику дохода - он часто то проседает резко, то резко растет без очевидных причин. Сейчас постоянно требует строить офисы или индустрию. Если не строю, растет преступность - падает доход. Места на моей клетке уже не осталось, так что придется строить новый район, для которого нужны деньги. Так что пока буду смотреть как катафалк с крематория чешет через весь город за очередным почившим обывателем.Есть советы, как организовать новый район и под что его затачивать? Справа есть симпатичный остров, думаю строить на нём.
>>152539>Построил дамбуГЭС? Не нужны. Она в конце концов встанет. Но если ты все же построил, то там можно сейчас делать ограничители воды. Находятся там же, где и каналы. Так же не нужны СЭС, если включена смена дня и ночи.>>152682>Неочень понимаю логику дохода - он часто то проседает резко, то резко растет без очевидных причин.Порядок такой: потребность в коммерции > нехватка рабочей силы > невозможность восполнить эту нехватку > здания пустеют > падают налоги > здания забрасываются > падают налоги. И потом вновь по кругу. Стабильность придет.
>>152806> Так же не нужны СЭС, если включена смена дня и ночи.Так ночью потребление падает. Я поставил одну, когда у меня блэкауты один за одним были и все, вроде давно уже не было проблем с электричеством.
Зачем нужны кольца в скайлайне? Сделал одно, пробки еще длиннее стали. В чем смысл тогда?
>>153340Надо делать кольца из шоссейных дорог, тогда не будет светофоров и повысится пропускная способность.
>>152682>Little VoronezhЧто там забыла моя мухосрань?
>>153412Светофоры все равно есть. Их не будет только если с другой шоссейной дорогой соединять>>153415Моя тоже. Назвал район с фермами так. Все-таки столица Черноземья.
ССука, подскажите мод какой-нибудь, который разрешает сразу шоссе строить. Из-а этих ебанутых локов в начале игры, у меня теперь в первой части города постоянно блять пробки на выездах. Что за ебанутые делали эту игру
>>153340Кольца хуета. Имеет смысл только при небольшой нагрузке, одностороннем движении и 4 полосы. 6 никогда заняты не будут.Делай больше шоссе и выходов на них.
>>153419Светофоры отключаются расширением. Не всегда это решает проблему с пробками.>>153444Стандартный же. Там их три – безлимитные финансы, хардкорный режим (все дороже) и полный анлок.
А вообще в Скайлайнс самая хуевейшая особенность – это то, что нельзя построить город по сетке, чтобы все было геометрически правильно. Если есть какой мод, подскажите.
>>153419>Светофоры все равно есть. Их не будет только если с другой шоссейной дорогой соединятьНа нормальных кольцах нет светофоров, если только ты не пытаешь сделать кольцо из двухсторонней дороги или объединить два въезда\выезда с кольца в один большой перекрёсток. Вкидываю старые и не очень подходящие скрины, но нормальные лень заходить и делать
>>153487Сам на свои скрины посмотри, на левом светофоры стоят с 4хполоской
>>153542Это не светофоры, а дорожные знаки.
Аноны, я тут чего-то загорелся идеей поиграть в симулятор железной дороги: оборотные тупики, пути-отстойники, депо, светофоры - вот это все. Есть что нибудь такое посовременнее, вроде анонсированного Transport Fever? Хочу еще попробовать OpenTTD, но боюсь, что мои избалованные современным графоном глаза вытекут от такого интерфейса и стиля (хотя уже джва года спокойно наворачиваю OpenXCom без фильтров и Master of Orion II).
Я нашел таки отличный способ организовать дороги - делать их под землей! Ебать как же это удобно. Куда как лучше всяких говноразвязок, просто пустил под землей тонель на другую часть города и все, сверху можно хуярить здания, строить дороги как мудак - все херачат на работку, домой да по шлюхам под землей. Просто и гениально.
>>118454>куча модов>доход уровня 30000 жителей при >100000>чит на деньгиЧувак явно эстет. Экономически город неэффективен
>>153866В идеале всю подземную инфраструктуру строить сразу, потому что потом планировать трудно, начинаются техническими конфликты с постройками.И закладывай все дороги на определенную глубину – 36 хватит. 12 отведено под метро. На 24 железную дорогу можно.
>>153709Твой лучший выбор - OpenTTD. Не понравится графон - накатишь 32bpp
>>153986>OpenTTDОгого, даже на Андроиде есть!
>>153914> 36 хватит. А где глубину смотреть?
>>153993Показывается когда меняешь глубину и высоту пейдж дауном и апом.
>>154003Ничего кроме стоимости не показывается. Может мод какой?
Поясните за доход в скайлайнах. Какой доход можно назвать нормальным при 10000, 20000, 50000 населения? Я так понял, грубо говоря, в идеале 1 человек = 1$. Или нет?
>>154690Ох, точно. Processing engineering вроде бы называется. В общем, ты можешь углубляться на три шага и возвышать объекты на пять шагов. Сейчас это у тебя это каждое нажатие пейдж дауна/апа. С этим модом будет показывать длина шага в высоту 12 метров. Вот я к тому, что все дороги подземные строй на одной глубине, чтобы не конфликтовало после с железной дорогой. Метро изначально закладывается выше и с ним можешь не париться. А еще тот мод позволяет строить дороги по клетками, чтобы выделять площадь под недвижку можно было ровно. Одна клетка – 8 метров. >>154718Тот, который будет при налогах 12-13%. Можешь начать с 15% и по мере необходимости снижать.
>>154787Скорее всего не processing, а precise engineering.
>>154840>precise engineeringprecision engineering
Почему они используют только одну полосу? 2 полосы рядом свободные, большинству ехать прямо надо, все выстраиваются в змейку по правой полосе. Что за херня?
>>155765Показывай схему трафика. Скорее всего им всем надо повернуть направо на однополосную дорогу.
>>155816Там нет рядом однополосок
>>155848Эта дорога односторонняя? Проблема в ней, попробуй район по-другому соединить. Тебе не жалко терять столько места из-за кривых дорог?
>>156015
пробка же
>>156015Нет, не односторонняя.>Тебе не жалко терять столько места из-за кривых дорог?Там раньше был перекресток, так вообще адище было с трафиком.
>>156534Ну сделай раньше съезд. Понажимай на машинки и пойми куда едет большинство.
>>156583Точно! Спасибо, анон, сейчас разберусь
>>153709Можешь посмотреть EEP12, там правда не совсем по теме этого треда, и я сам не играл. Но конструктор ж/д выглядит смачно, жалко что это симулятор поездов (как я понял) а не ж/д компании.https://www.youtube.com/watch?v=VoPFSV7Dg_E
Правильна ли я понимаю, что atm единственный челленж это дороги в снежном биоме?
И вообще как бороться с таким поганым явлением как death wave?
>>112301Я аутирую на работе изрядно когда смены на выходные попадают.
Аноны, кто хорошо разбирается в дрочильне Superpower 2? Собсна почти во всем разобрался, есть только вопросы по торговле орудием.Первый: я заключил договор с Россией о торговле оружием. Где посмотреть юниты которые можно купить? В дефолтном окошке остался тот же хлам, россиянского оружия нет вообще.Второй: насколько выгодно производить и продавать оружие? То есть например если я играю за хохлов и продаю танки оплот которые произвёл за 6 млн.$, за сколько я их продам? Там есть какие-то цифири но не понимаю что они значат. Скрины могу попозже приложить как дома буду
>>123206Где её достать? Везде сидов по нулям.
>>163585>Первый: я заключил договор с Россией о торговле оружием. Где посмотреть юниты которые можно купить?Жмешь строить, дальше выбираешь Россию вместо своей страны. Заказываешь нужное тебе количество.>Второй: насколько выгодно производить и продавать оружие? Если без модов играешь, то практически бесполезно. Есть смысл только, если высокая международная напряженность. США поехали, скажем, и захватили Колумбию. Все начинают вооружаться. Но сразу скажу, что самолетики те же никто не покупают, только веротолеты и бомбардировщики. Корабли, особенно авианосцы, тоже никто не берет.
>>163585>То есть например если я играю за хохлов и продаю танки оплот которые произвёл за 6 млн.$, за сколько я их продам? +5 к перемоге. В оригинале прибыль 25%, в модах по-разному. Можешь настроить сам - MODS/SP2/data/config/common.xml параметр SellingUnitCostRatio
>>163916Лол, играю с модом 2016. Когда началась война России и США оплоты, трещины и САУ "Степан Бандера" начали раскупать как горячие пирожки. Даже Германия, Швеция и Франция. У меня Перемога.
Когда уже выложат GPS4 в Steam? Через сколько выложили 3ку после анонса на их сайте?
>>163930>Лол, играю с модом 2016. Когда началась война России и США оплоты, трещины и САУ "Степан Бандера" начали раскупать как горячие пирожки. Даже Германия, Швеция и Франция. У меня Перемога.Ирл было бы тоже самое - когда войнушка реально перед порогом, закупаешься впрок и любым говном, даже если сам можешь делать лучше - тот же саксон у ВСУ или мистраль у РФ
>>153487охуенно. На что я смотрю на второй пикче?Меня дико вставляют жёлтые дымные полуразваливающиеся города, полные смога и солнца.
Кстати, как в /gsg/ с open-ttd нитями?мимо ньюфак-огурцевод
>>167580Кубинские трущобы тебе придутся по нраву.>>167581Сейчас уже ничего практически. Осенью-зимой, помню, один анон поднял сервак и мы играли друг с другом, но потом как-то всё постепенно затихло.
>>167586Коулун поэпичнее будет.
>>167580Ну если ты спрашиваешь про игру, то это ситиес скайлайнс с желтоватым светофильтром и на рассвете, а если хочешь узнать почему так много разрухи, то это из-за того, что я весь город оставил без больниц ради анлока уникального здания и население массово сдохло\разъехалось, после чего добрая половина города стояла в руинах.
>>167586>>167590На скайланс есть модуту на такие вот трущобы?
>>169144Сделай, как этот диктатор >>168921 , будут тебе трущобы.
>>167581В тр тред есть
Пацантрешки, как можно реализовать монорельсовые дороги? И есть ли моды добавляющие монорельсовый транспорт?
>>171117Никак, есть только мод на железнодорожные пути с односторонним движением.
Пойдем, в гости что ли сходим.
>>175018>2050>53189Удаляй игру, лол. За пять лет не получить 100000 – это все, клиника.
>>175744Они могли уехать, когда ты заебавшись начал разрушать город.
>>175744С 60K населения у меня начинается СЛОУМО, поэтому я, наверное, так и сделаю. Отложу до лучших времен.
>>176803Ну да, есть такое, что город регрессирует.
У меня БУХАРЕСТ, посоны. Какой сейчас годный градострой для 32-битной системы? SC4 - годнота, но рандомно крашится на win7 (грешу на трамваи, но не факт), Cities XL/XXL - глючное бездушное говно, SimCity 2013 - полное уныние.Что делать-то?
>>177165Я имею в виду тормоза. Все двигаются как черепахи, устраивают несанкционированные митинги, а иногда марши и велопробеги.На стиме пишут, что игра замедляет симуляцию, если проц не справляется.
GPS4 вышел. Кто-нибудь видел его на торрентах? Хотел бы ее там купить.
Кто-то в этом мертвом треде играет в GPS3? Мне помощь нужна
>>181872Что у тебя?
>>182409Хуясе, хоть кто-то живой, ну у меня много вопросов, очень даже, готов хоть немного помочь?
>>182444ну пиши уже, блядь.все ждут гпс 4, поэтому в тройку никто активно не играет.
>>182546Ну вот к примеру газ, как его добывать? Почему арабыда и другие не могут в добычу? Пишет же что очень хорошое месторождение а по факту по 100 добывает, наверное немного глупый вопрос но как экономику апать? Вот заключил контракт о продаже железа, должен принести вроде как 25 миллиардов, а доход меняется максимум на 5 миллиардов, как это понимать?
>>182563Нужно газовую вышку не рандомно тыкать а знать где реально он есть. Просто хотя бы загугли карту газовых залежей. Срок договора смотри, если он на 25 ярдов это не значит что ты все их сразу получишь. Дам тебе совет как выгодно продавать, берешь допустим газ. Вот ты по традиции просто отправляешь предложение и ждешь ответа, или к тебе подкатывают и дают уберхуевые цены и это неправильно. Назначаешь встречу с американцами или немцами (потому что по максимальной цене только им впарить можно), жмешь новый договор, ставишь максимально высокую цену, если он сразу откажет то тут же повторяешь но уже чуть-чуть ниже. И таким макаром скидываешь понемного. Я нефть американцам за Казахстан продавал по 190 за баррель.
>>182601> если он на 25 ярдов это не значит что ты все их сразу получишьНу вот скажем на 2 года, то есть в год доход 12 ярдов, так?
>>182608Да.
>>182612Хорошо, почему постоянно растут расходы, если я не вкладываю никуда деньги? Как бороться? И еще, как например увеличить производство стали или скажем угля или авто?
>>182616Дай скрин расходов. По второму вопросу могу предложить субсидирование и как можно больше.
>>182622>Дай скрин расходовНе могу, из-за этого по пизде экономка пошла и свергли, то есть субсидии помогают? А что насчет приватизации и частичной приватизации, какие пруфиты?и напоследок как пенсионный возраст поднять, как вкладка
>>182627По поводу пенсии то во вкладе ЗДОРОВЬЕ. Субсидии помогают в меру. Надо понимать что если ты поставишь максимальные субсидии допустим по производству авиации играя за Бурунди то это будет глупо, смотреть по ситуации надо. Лучше не отдавай на приватизацию, иначе по пизде отрасль пойдет из за тупости ИИ. Ключевые отрасли держи в руках.
>>182636Вроде что-то понял, спасибо няша, 40 гурий тебе
>>182638И еще. Не старайся сразу все улучшить. Делай постепенно. Для того чтобы стабильно поддерживать репутацию. Вкладывай в армию, потому что рано или поздно тебе придется начинать замес, не лезь в мутные темы с финансированием тергрупп. Нефть, газ, сталь и гсм самые ходовые товары. Впуливай в инфраструктуру, то есть дороги, здания и т.д. но по чуть-чуть и тогда может ты сможешь больше 10 лет усидеть на одном месте.
>>182616расходы растут из-за социалочки. Оптимизацию расходов нужно делать раз в несколько месяцев - где-то пенсию урезать, где-то оружие разрешить. хочешь поднять отрасль - заключай контракт и субсидируй, плюс уменьшай налоги. Доля отрасли в экономике растёт, если есть куда продавать товар, есть дешевое сырьё, есть люди, готвые работать в этой отрасли, есть субсидии и низкие налоги.
>>178022Ну тут не так много выбора-то, разве что какие-нибудь тропико и цезарь или анно, но там уже больше экономическая стратегия, а не градострой.
Хлопцы, по-прежнему GPS3, просубсидировал область, а кол-во производства понемногу падаетесли что контракт заключен, области влияющие на производство учтены, даже от налогов освободил, в чем соль?
>>184323безработица есть?
>>185031Конечно
Пацаны, стоит покупать Blueprint Tycoon?
>>188312>Blueprint TycoonВыглядит как говно, лучше факторио обмажься или SpaceChem.
Хули неебически растут расходы? Чут ли не в геометрической прогрессии, не могу профицит удержать, че делать знатоки?
Отвечу на любые вопросы.2-млн-жителей-в-Скайлайнс
>>197087Чего не было изображено на гербах Ланикастеров и Йорков?
>>197524Ехидных колобков.
>>198998А что было?
https://lenta.ru/articles/2016/05/20/sleep_district/Тем кто играет в скайлайнс будет наверное любопытно почитать.
>>199415Были розы беззащитны шипы.
>>197087Какой проц?
>>202199AMD FX(tm)-4300 Quad-Core Processor (4 CPUs), ~3.8GHz
>>203244Соболезную.
киньте ссылку на нормальную версию GP3 без бага с инфляцией или ссылку на русскую версию GP4 плз
>>204016АХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ
А как улучшить отношения со странами, кроме борьбы с терроризмом и контрактами?
>>203753Почему?
>>204325Потому что амд вместо процессора.
>>204263Мертвый тред ожил? Говорят нужно когда бедствие в стране отослать помощь
>>204512Что за игра???
>>205185GPS 3
>>204512А если я пиздану бомбой ядерной, а потом окажу помощь. Это считается?
Скайланы, накидайте мне за щеку красивых скриншотов с набережными и прочими украшательными плюшками, что завезли в крайнем патче.
А тем временем, Симулятор Багов в 4 вышел в стиме и стоит всего лишь как твоя мамка.
Хули после Geopolitical Simulator 3 зависает звук в колонках и начинает все лагать?
Можно попросить вас порекомендовать тайкун? Градостроительные симуляторы надоели, ОпенТТД и Ситис ин моушен не хочу. Хочу что-нибудь адекватное, продуманное, с возможностью регулировки условий старта и уровня сложности, без уебищной графики (пикрелейтед).
Блять, как в Geopolitical Simulator обуздать эту ебаную инфляцию? Никакого толка от роста вообще нет, все сжирается инфляцией. Повышать ставку не помогает.
>>215920Начни войну
>>215920Смотри, берешь и 1 декабря выкручиваешь на минимум ставку рефинансирования, а потом 1 января выкручиваешь на максимум, короче говоря начнет падатьу меня так инфляция отрицательной стала
Где спиздить Geopolitical Simulator 4? 1500 рублей слишком дохуя за нее.
>>216127Еще нету, когда в стим кинут может взломают
>>216109По-моему такое только на пиратке работает
>>216457А ты что миллиардер, мать твою?
>>216465Так точно. Я ебал механику этой игры, ВВП упал почти в 2 раза при минималке в 3000 долларов, ставка стоит на 20%, никакого роста ни в промышленности, ни в аграрном секторе уже год, инфляция растет как сука, уже 228%!!! 228 ебаных процентов, ну что за хуйня?
>>216862А метод который я предлагал пробовал?
>>216920Да, ничего не поменялось. Я правда на прям 1го декабря, а 16го понизил ее, но повысил 1го января, но хуй там. Еще хуже все стало
>>216109Надо наибуллиной посоветовать.
>>216996Надо 1-го точно
>>215258Ну наверни Анно 1404 или 2070 это логистический и производственный тайкун, замаскированный под градосим, можешь ещё попробовать троллеркоастер тайкун или industry giant 2, из современной и обновляющейся годноты - призон архитект и римволд, но там больше игры на развитие и выживание с возможностью просрать все полимеры, а не на обрастание жирком до конца игры. Больше ничего особо приличного вспомнить не могу.
>>217020может еще и ровно в 8 утра? я так понял суть в том, что 1го просто пересчет всех значений в игре происходит, какая разница, тогда?
Я туда зашел?
>>217546Почти - https://2ch.hk/gsg/res/12009.html
>>217282Не перерасчет происходит 11 январяи 10 декабря, моментально не упадет я заметил серьезный спад только спустя пол года
>>217710Поменял, не работает. Похоже игра просто поднимает инфляцию пропорционально росту. Т.е. если ставка 10%, рост 12%, то инфляция вырастет на 12-10%. Соот-но любые инвестиции теряют смысл вообще, т.к. прямо глушатся инфляцией.
>>217546Неблохо, но я бы индустриалку вывел отдельно, а не оставил соплей говна на западе. Что там по экономике и трафику?
>>217736Эм. Это копия Питунбурга, реализованы 99% улиц и большинство даже безъимянных проездов на соответствующей территории. Промка находится там же где и ИРЛ. ОТ нет, пробок тоже. 90% перемещаются пешком, вероятно из-за йоба плотности. Денег 100500.
Анон, тут экономические стратегии случайно? Хочу поиграть, но не знаю во что, желательно что то похожее на оттд, покупка товара, техника, привезти и тд. Не подскажите?
Эй иудеи, эй-во христиане!!!
Мне короче опять нужны советы по GPS 3, поможете?
>>222950> покупка товара, техника, привезти и тдIndustry Giant 2.
>>223531А если ты у мамы аутист и хардкорщик, то можешь факторио навернуть.
>>223529Попробовать могу. Хотя я сам ищу как справиться с багом в 0.1% безработицы в 4ке.
>>222950Anno 2070 и последняя, не помню год
>>224138Что то говно, что это, последняя так вообще веселая ферма по сложности.
Кто-нибудь играет тут в GPS4? Я так понимаю, теперь перерасчет инфляции происходит в апреле, а не в январе как раньше? Либо поквартально. В общем, как использовать эксплойт на инфляцию теперь?Просто безработица в игре забагована и если неосторожно субсидировать, она становится 0.1 и больше никогда не растет, а на ней завязана инфляция, которая прет как мразь теперь
>>217546Честно? Набережные архиуебищны. Попробуй их делать без таких явных углов.
>>224548Как будто ирл они без углов, никто не будет делать для набережной кривые плиты, это не выгодно.
>>224137Интересует как улучшит экономикупонимаю что вопрос банальный и включает в себя много чего но все же
>>224570Думаю, тебя интересует как увеличить бюджет, т.к. в игре рост бюджета никак не связан с ростом ВВП.- Если есть призыв, отменяешь его в самом начале игры- Повышай понемногу пенсионный возраст- Переводи пенсионные фонды в частную сферу- В налогах есть всякие говноналоги, вроде транзакционных или налогов на богатство, налог на простой компании - такие обычно проходят на ура у народа, но осторожнее, если не контролируешь парламент, ставь проценты поскромнее.- Национализации-Субсидирование. Лучше проводить при небольшом дефиците или вовсе профиците. Дело в том, что игре похуй, что в РФ бананы не растут, скажем, так что схема следующая. Смотришь сферы, где твоя страна ничего не производит, хреначишь их все под одной реформой в национализациюю (в итоге, компенсация 0, расходы 0). Закон очень редко не проходит и вяло воспринимается массами. Теперь субсидируешь в них. Как правило профит покрывает и субсидии и оплату работникам.- Игра нас тычет носом в такие меры как снижение налогов с компаний и НДС, повышений налогов для бедных и отмена налога на богатство, но это очень херовая практика. Рост будет незначительный, а просраных полимеров и дизапрува много. Но если ты отыгрываешь маминого либертарианца, то можешь попробовать.- Если играешь за россиюшку, жди пока апрув будет под 100% и сокращай всяких дармоедов вроде полицейских, учителей и военных. Это снизит инфляцию и даст приток в промышленность.- Как только инфляция начнет бить потолок, а процент безработных стремиться к нулю, выкручиваешь минималку. Каждый подъем минималке даст буст к профициту бюджета, апруву и понемножку будет снижать инфляцию. Я в рашке так минималку до 5000$ поднял почтиЭто пока то, что первым на ум приходит
>>224579Я через пару минут принесу скрины своей игры, так сказать на деле поговорим
>>224579Собственно вот, чего хотелось бы? Ну естественно большего дохода и развития промки, МРОТ увеличивал, с 100$ до 800, после этого был довольно резкий скачок безработицы с 0,1 до 8,5, выходит МРОТ душит бизнес?
Собираюсь тут прикупить дерьмецо под названием GPS4, я понимаю что это будет говно с багами, но не могу удержаться. 25 ебаных долларов, думаю что это хоть на 1% стоит того. Позже отпишусь.
>>224682Они до сих пор не могут нормальный интерфейс нарисовать, а ты ещё и денег им за это дать хочешь.
Кракена для Гпс4 еще не подвезли?
>>224611Эммм, ну так что? Какие советы тут будут?>>224889Нет
>>224927Не дома сейчас, завтра отвечу. За Украину не вздумай сразу в ЕС вступать. Только после апа экономики
>>225215Не в планах ЕС так как отыгрываю националистов, да и много свободы нужно парламенту что б вступить, а это не айсжду
Почему в гпс нет смешанной избирательной системы и так мало средств для фальсификации выборов?
>>225298Кстати можно ли при пропорциональной системе в игре устанавливать лимит на прохождение партий?
Пацаны, без русека никуда. Его делают?
>>150187Я подозреваю вся фишка в доступности крематориев.
>>225221Если отыгрываешь диктатуру, то строй корпоративизм. С каждым избытком бюджета, частично национализируй какую-нибудь сферу, увеличивай минималку, одновременно уменьшай по капельке налог на компании. Выше я писал, как сделать свой. государственный бананостан. Перерасчет бюджета происходит в январе, так что лучше отложить существенные траты до начала года. Если падает популярность строй больницы или универы - игра багнутая и даже 10 госпиталей апнут твою популярность на 10-20 процентов. Не забывай строить дороги, но не увлекайся, т.к. министерство увеличивает свои траты не сразу и можно выйти в огромный минус (я так в -11% вышел, но чудом удалось избежать свержения)
>>225350Не советую. Там английская-то локализация говно еще то, а русик вообще пиздец сплошной.
>>225612Я правильно понимаю что сумма денег которая пишется при национализации это то что я единожды заплачу, то есть скажем угольная промышленность стоит 50 млрд, я единожды плачу эту суму и теперь отрасль у государства или эти 50 млрд расходы которые добавятся?
Господа, а есть ли игры, делающие основной упор на торговую составляющую? Что-то между Railroad Tycoon и Дальнобойщиками, только ближе к средневековью. О, вот в Корсарах нравилось торговать и в Механоидах. В общем, подскажите симулятор торговца. Может и ошибся разделом, но не хочется создавать тред отдельный.
>>226022Port royale, Patrician, Sid meier's pirates.
>>225841Это компенсация, она будет выплачивать я в течении года или больше. Потом весь доход пойдёт в бюджет
>>226022А если уж совсем хардкорно собрался в симулятор жида играть, то обмазывайся Х3 - там довольно стрёмный интерфейс, но если разберёшься, то сможешь подняться с торговца батарейками до владельца заводов, газет, параходов и торговых флотов. Ещё для торговли хороша Eve Online, если ты прирождённый жид, то там просто рай правда в первое время ты вряд ли сможешь набарыжить на оплату подписки игровой валютой и ворочать миллиардами.
>>226412Хорошо уяснил, еще момент, убрал полностью налог на нефтепродукты, на проф деятельность, АО, правильно сделал? Стоит ожидать роста экономики?
>>226446Нет, все неправильно. Влияет только налог на компании и НДС, ну и подоходный само собой. Остальные почти никак не влияют на рост
>>217546Ох лол, ты определенно зашел туда. Обмажься Paris pack, German pack, Moscow buildings pack для центра города, для окраин есть несколько годных коммиблоков (3, 5, отдельный мод на 10-17-этажки и "свечки"). Есть даже мод на ларьки, но я его не проверял на работоспособность. Питерских достопримечательностей не встречал (они только в SimCity 4 есть), но тебе ничто не мешает отгрохать свой собственный Лувр (он в парижском паке, пирамида отдельным модом). Также на xlnation есть несколько церквей (одиночных и паками) и некоторое количество памятников, из отечественных - Родина-мать, памятник Гагарину. Таким же макаром отстраиваю свой Метеоритск
>>226743Питерские достопримечательности уже пилят, так что у тебя есть шанс дождаться модов через какое-то время
>>226501И пока последний вопрос, как рождаемость апнуть? АТО из 45 млн жителей стало 36
>>226948>как рождаемость апнуть? АТО из 45 млн жителей стало 36Вернуть Крым и Бомбас.
>>226948Строить перенатальные центры сотнями, заодно фемибляди поддержат тебя. Больше никак, остальные ползунки почти никакого эффекта не дают. Рождаемость там хардкодом вбита отрицательно, так что будет честно просто врубить чит недельки на 2, тем более что это единственный рабочий чит для этой игры
Крэнка бы...
>>226965И так можно будет скинуть численность ещё на 10 миллионов.
Анон, можно ли как то в Transport Giant сделать сортировку зданий, чтобы видеть только нужные на карте? Где посмотреть производственные цепочки?
Что-то я не понимаю, увеличил МРОТ до 10к зеленых, прибыль взлетела в небеса профицит 190%1200млрд дохода но каким то хуем каждый квартал я беру долговые обязательства, поясните за это
>>227500А хотя уже не надо, глючное говно с работающими через жопу семафорами, убогой постройкой ждшки. Хоть в оттд вкатывайся опять, но он уже заебал по самое не могу.
>>227653Внутренний долг же. По-моему, в него идёт все строительство и госзакупки.
Как в GPS4 повысить популярность партии, если я уже презик?
>>207048Как ни странно, да. Но в GPS4 есть предопределенные враги, вроде украхи у рашки, которые никогда не улучшат отношения
Там на стратегиуме уже кряк вышел!
>>230577Это не кряк, а симулятор стима
>>230577пробовал уже? как оно?
>>93589 (OP)> Masters of the World - Geopolitical Simulator 3Ээ, блядь, а как играть-то в неё? Начал за россию - оказался в жопе. В военном бюджете какие-то космические цифры. Ехал дефицит через дефикит. Я нахуй распустил всю армию, распродал танки, самолёты, параходы, а эта военка всё-равно 200 миллиардов выжирает. Что за чудеса?
>>233170Большинство цифр там это прогноз, подожди немного, они должны обновиться
>>233233Охуенно сделали. Статистики по расходам нет, просто сиди и гадай сколько чего нужно выпилить.
>>233170Россия это боль. Распускай армию, торгуй нефтью.
>>233170>>233455Россия в игре одна из легких стран. Парламент меньше бугуртит, бюджет поднять сравнительно просто, ресурсов дохрена (кроме редкоземельных металлов). Запускай шпионов тырить технологии да и все. Настоящий ад это какая-нибудь Германия или Австрия. Там не бзднешь, не пернешь.
>>233538Хуйня с рейтингом от БОРЬБЫ С ТЕРРОРИЗМОМ - баг или фича? Как начал бороться, так могу хоть на хую всех вертеть, рейтинг выше 100% не падает.
>>233613Скорее всего фича. Вон долбоебы в США же ведутся. Да и у нас
В GPS4 инфляция чёт дикая. Январь - 10%, апрель - 48%. Процентную ставку до 20 въебал, а толку нет. Что за хуйня?
>>234141Зато Крым наш.
>>235123Не эт походу я похерил всё. Поназаключал контрактов на 50 млрд профицита, экономика охуела от такого расклада и начала неконтролируемо РОСТИ, а за ней сразу инфляция гроб гроб кладбище пидр
>>234141Инфляцию они упростили, чтобы не глючила как раньше. Теперь она тупо привязана к росту. Если рост превысил порог в 8% она растёт в геометрической прогрессии пропорционально избытку и ничего тут не сделаешь. Только чит ждать
В GPS4 есть код на мгновенную постройку? А то у меня тут эгергетический кризис наклевывется, а ГЭС в час по чайной ложке строятся
>>139735Четвертая вполне себе норм. Есть хрущевки.Тоже есть пробки
>>224202>последняя так вообще веселая ферма по сложности.Бля нескажи. Играл я годик назад в зомбиферму. Там технологические цепочки по запутанности и ебанутости серию анно за пояс засунут. А все для того чтобы бедные домохозяйки сломали мозг и побежали донатить. Но зато принцип фритуплей соблюден, и теоретически все можно получить не донатя.
>>224611Что за гамеса?
>>252868Геополитикал симулятор.
>>224611>довольно резкий скачок безработицы с 0,1 до 8,5, выходит МРОТ душит бизнес?Не играл но Ирл МРОТ заставляет увольнять тех кто получает меньше МРОТа
Тропико 5 хорошая? Или 4 лучше скачать?
>>255067В пятой тропико добавили больше боёвки и военного экшена, но убили экономику, в целом играть можно, но тройка-четвёрка более лучше.
>>255086Отклеилось.
Есть крякен и руссификатор на джио-политикял симулэйта фо?
>>255067Четверка лучше.
А между тем там гожноту пилят.https://www.youtube.com/watch?v=UOdwyW21A8khttps://www.youtube.com/watch?v=WRoSZIsIx4whttps://www.youtube.com/watch?v=Kr_X_PIpx_Ehttps://www.youtube.com/watch?v=Ecxe7TzbhBc
>>257566Too much autism. Не взлетитhttps://youtu.be/nVw5GVuPWdw
>>93589 (OP)Пиздец Geopolitical Simulator 4 багнутая дрянь. Гонял за Фиджи, прокачивал промышленность по-советски, в графе трат бюджета постепенно росла miscellaneous (описания нет, разумеется), к 2021 я туда въебывал уже 1кк. Из-за этой хуйни мне позвонили и свергли, мол, дефицит у тебя, пидр (при излишках 11% ввп). Ещё были порванные анусы, когда ты пытаешься национализировать здоровую отрасль и тебя пидоряют за это просто потому что она оче много стоит и бюджет на короткий момент трескается по швам, от чего популярность летит к хуям. По частям, разумеется, национализировать не дают, поэтому приходится перед этим ПОВЫШАТЬ ПОПУЛЯРНОСТЬ ударной дозой стадионов/больниц/школ/снижения налогов, чтобы захапать достаточно хотя бы в пределах профицита.Неужели в 2016 году нет ничего лучше в плане экономических симуляторов?
>>260795>Неужели в 2016 году нет ничего лучше в плане экономических симуляторов?Нет, ну разве что виктория 2 с большой натяжкой может считаться экономическим симулятором, хотя там больше симулятор индустриализации, империализма и классовой борьбы. А экономика там ебанутая и даже разработчики не знают как она работает
>>261915> А экономика там ебанутая и даже разработчики не знают как она работаетШутка про реализм.
>>261915>А экономика там ебанутая и даже разработчики не знают как она работаетТам, блядь одну строчку в коде поправить надо что б блядь рыночные цена заработали хотя бы. А эти петухи смеются над костылями в trade.cpp и нихуя не делают, пидоры
>>224579Если у меня профицит бюджета по концу года, излишки денег где то сохраняются?
Аноны, есть мануал хотя бы небольшой по созданию карт для Скайлайна или по созданию карты высот? Хочу запилить пару городков, а то эти милипиздрические речушки в 100 метров совершенно не позволяют вкусить дух русских широт, где речища и под несколько километров в ширь разбегаются, а города строят прям на болоте.
А как в 4 играть за повстанцев?Хочу Че гевару поотыгрывать.
>>2655394 gps канешн
в общем в рот я ебал ваш скайлайн и накатил старую добрую ексель, начал строить город типаменя аж пропирает с этой няшности после этого вашего скайлайна кривоебого.
>>265584>.gifты чё сука ты чё
>>265584>дат копипастные домики
>>265962я специально так выстраивал блять - я с реальных кварталов копирую - это балтимор-пак.а так они не копипастные у каждого свои там нюансы типа фурнитуры - разные лавки скамейки, мусорки, тачки, рекламные щиты и тд.как будто в скайлайнах они не копипастные
>>265962и в экселе я могу свободно аутировать выстраивая парки - высаживая каждое деревце и ставя каждую лавочку, каждый кустик и можно реальные суборбы выстраивать и вообще аутировать смотря как какая-то няша копошится в своей тачке, или тостый мужичок запраляет тачку, как нигеры в черном квартале играют в баскетбол на разъебанной площадке и тд и тп
опять же можно ли в вашем скайлайне сделать такие божественные города?
>>265962Для меня это общая проблема градостроев. У меня от этой хуйни Скайлайнс заброшен, пока модов не накачаю. Самое мерзкое, что даже эту копипасту я не могу сам свободно разместить! Не, я не против, если строители лепят что придется в Мухосранском преулке или на Крыжопольской улице, но я строю Проспект Пафоса от центральной площади до окраины, и дома по его сторонам тоже разные!! На выезде нельзя две высотки симметрично воткнуть, чтоб как в Минске или в СПб было!!! С одной стороны вырастает квадратный дом, с другой прямоугольный на два этажа выше!!! Я градостроителем хочу быть, а не чинушей, занимающимся землеотводом тем более без откатов!!!Извените, наболело.
>>266129Йоба, паставь мод на ручную расстановку домов и любой хуйни типа скамеек.
>>266223Тогда будет другая крайность: "Ах, ты хочешь красиво?! Ставь тогда КАЖДЫЙ дом, КАЖДУЮ скамейку, КАЖДОЕ дерево во дворе своими руками!!!" А интерфейс игор к такому не приспособлен, вечные списки на 100500 вариаций, которые в меню памятников надо ручками по 10 штук крутить. В Скайлайнсе кстати еще по божески сделано, по сравнению с SimCity 4 - можно хоть свои менюшки запилить.
>>266129Вам в SimCity Societies.
>>266129так в екселе можешь ставить
>>266352Там движок убогий, чуть-чуть не так провел дорогу или какая нибудь неровность и все, пиздец, заместо 6 участков строится только 4, а то и 3. В сайлансе хоть и крвые, но заполняющие все пространство у дороги квадратики.
>>266371да чушь собачья, глянь на пики - >>266056в екселе никто не ставит участками, в основном в ручную каждый домик - это эффективней и реалистичней.
>>266375фикс на пики например на эти, ставится все прекрасно
>>266377Чего машин т о нет на всех пиках?
>>266441так видимо в настройках поставили чтоб проц не перегружать - издалека не видно, так-то машины есть вблизи. и людей дохуя
>>260795Т.к. все игры делают на западе, то они все насквозь либерахнутые. Практически во всех играх коммунизм и сопутсвующие ему явления принудительно понёрфены. В Superpower падает потребление и производительность, в SR стоит штраф в 50% на производство, в Виктории 2 установлены налоги в половину дохода, чтобы сделать население неплатежеспособным (при этом доходы СССР под конец игры становятся просто космическими и даже 5% налогов обеспечат профицит).GPS не является исключением. Тут вообще со времен R&N баг на приватизированные области. Производство тупо замораживается и устанавливается штраф в несколько процентов на постепенное понижение производства. Т.е. приватизировать полностью имеет смысл только области с гигантским профицитом, а они, как правило, оче дорогие. Возможность национализации под дулом в GPS исключена, так что единственная возможность это частично приватизировать. хотя толку от этого мало, выгоднее поднимать налоги. И учти, что 11% профицита это ПРОГНОЗ, а реальных значений в игре не завезли. Да, все цифры, которые ты видишь (все они разные, кстати) это все прогноз, а не реальное положение дел.
>>261915Она не ебанутая. Капиталисты тупо рандомом открывают фабрику с каким-нибудь говном, если оно взлетает. дальше фабрика расширяется, если не взлетает, то фабрика закрывается и на ее месте рандомом строится другая. По таймлайну установлены приоритеты (т.к. на поздних стадиях, капиталисты будут строить автомобили охотнее, чем стулья, но и только). В патчах ввели еще кодишены с ресурсами (т.е. проритет на фабриках с ресурсами твоейй страны на входе). А так, чистый рандом, никакого спрос/предложение в игре нет)
>>266764Хмм.. но как же так вышло что из десятков комми стран ни одна не создала норм симулятор? Может это как то связано с тем что коммуняки - человеконенавистнические маньяки разъебавшие в хлам свои экономики ИРЛ? А еще и кибернетику продажной девкой обозвали и запретили.>>266768>Она не ебанутая. Капиталисты тупо рандомом>Она не ебанутая. Капиталисты тупо рандомом>Она не ебанутая. Капиталисты тупо рандомом>Она не ебанутая. Капиталисты тупо рандомом>Она не ебанутая. Капиталисты тупо рандомом
>>266775>Хмм.. но как же так вышло что из десятков комми стран ни одна не создала норм симулятор?Потому что все коми-страны были изначально безнадежно нищами говнами уровня африки. Рашка кроме зерна ничего не экспортировала, например. При имперских темпах развития, у нас бы до сих пор половина в деревнях жило бы.Если сравнивать, то Рашка начала 20го века всосала бы по экономике даже Мексике. Что мы видим - Мексика как была говном при капиталистах, так при тех же капиталистах говном и осталась. Да и рашка, за 7 лет капитализма, откатилась по экономике к уровню 45го года (как после еще одной войны лел). Хотя что я объясняю маргинальному быдлу с промытыми мозгами
>>266764>Т.к. все игры делают на западе, то они все насквозь либерахнутыеЭто очевидный пиздеж или банальная совковое невежество.1 В куче игр комми дают неплохие способы развития. Начиная от цивы и тропико и заканчивая ХоИ.2 Далеко не все игры делает Запад. Развитые страны ЮВА (Япония, Корея) к Западу можно отнести разве, что если жить в Калифорнии. И даже в бывших соц странах игропром не нулевой.
>>266780>При имперских темпах развития, у нас бы до сих пор половина в деревнях жило бы.Чего так слабо? При крепостном праве и в лаптях.>Рашка кроме зерна ничего не экспортировала, например. Совок ничего кроме нефти не экспортировал, например. Весь несырьевой экспорт СССР шел в страны ОВД. Которые покупали его за кредиты выданные совком. Которые были получены от продажи сырье вероятному противнику.Даже современная РФ оставит по не сырьевому экспорту СССР - он хоть и маленький но конкурентноспособный.
>>266791Ебать ты четкий. Тащемта в этом холодная война и заключалась, что мир разделился на 2 лагеря как экономически, так и политически. Разумеется, не было товарообмена с западом, т.к. они изначально были против торговли с союзом, либо предлагали за конские тарифы, из-за которых конкурировать с местными производителями было бы невозможно.А кредиты выдавались в переводных рублях в комиконе, как и в ОВД и это были не кредиты, в классическом понимании.Если бы внешняя торговля была бы открыта (обмен технологиями, миграция, научное сотрудничество и.т.д.), при протекционитских тарифах (ака США), то совок стал бы угрозой для запада чисто как раз из-за экономического бума и soft power (как это и было до 49го года), чего те допустить не могли и изолировали союз от остального мира посредством широкой пропаганды (жертвой которой ты пал) и изоляции.Окончательно идею советского государства убил даже не Сталин (хотя именно он уничтожил весь интеллектуальный локомотив револлюции), а Хрущев со своим капиталистическим пониманием холодной войны в ключе дать "посасать америке". И именно его убогие потуги на этом поприще породили кучу долбоебов, просравших с/х и легкую промышленность. Однако сам хрущ был махровым жлобо-капиталистом, навроде маргинальной хохлоты и понятия не имел о коммунизме
>>266818>Разумеется, не было товарообмена с западомБыл. Около 40% внешней торговли СССР в 60-80х было не с соц странами, из них около 20% это буржуины-капиталисты.>Если бы внешняя торговля была бы открыта (обмен технологиями, миграция, научное сотрудничество и.т.д.), при протекционитских тарифах (ака США), то совок стал бы угрозой для запада чисто как раз из-за экономического бумаТо совок бы всосал. Чтобы быть конкуретноспособным социализм должен перманентно держать население в состоянии террора/мобилизации. Поскольку жить так никто (в том числе власть) долго не хочет, то террор (и конкурентноспособность) длится относительно недолго, одно поколение максимум.>изолировали союз от остального мираЖелезную стену построил совок.>посредством широкой пропаганды (жертвой которой ты пал) и изоляции.Совок превосходил в качестве пропаганды Запад вплоть до позднего Брежнева.>и понятия не имел о коммунизмеЯ тебя умоляю. Никто не имел понятия, что такое коммунизм кроме самого Маркса, наверное. В любом случае сама идея построения утопии всему миру за свой счет (хоть социализма, хоть исламского рая) отдает писюнами вне зависимости от конкретной ситуации.
>>266788>цивы и тропикоТы ещё ред алерт вспомни.
>>266977Хоть бы и ред алерт. Злые либерахи у них тут коммунистов обижают видите ли.
>>266872так и запишем : конкурентоспособность - способность власти терроризировать и выжимать соки из населения для некоторой кучки людей. сша, как и кудринономика, конкурентоспособна. но ты в ней почемуто не живешь а выживаешь. #вопрос: почему ты выживаешь в эффективных экономиках, и почему ты забыл о себестоимости, по которой продавали товары после переворота в 60-х годах группой брежнева?
>>266996>так и запишем : конкурентоспособность - способность власти терроризировать и выжимать соки из населения для некоторой кучки людей. Не передергивай, демагог мамкин. Ничего подобного я не говорил.
>>266872Ебать манямир. По либеральным пабликам вкашке историю учил, даун? Хотя бы Хобсбаума для вводной прочти, а то стыдно читать эти высеры твои
Решил отсроить небольшок депрессивный городишко где-то на полляма жителей, Немного создал дорог, какая же охуенная игра, какие же охуенные развязки. Сейчас начну возводить даунтаун и промзону.
>>267332Что за игруля, анон? Вижу, все играют ИТТ в нее, траффиками меряются, города оценивают. Дай, думаю, и я поиграю.
Подкиньте каких-то политических симуляторов, которые будут не особо задротскими. В ОП-посте на 1 и 3 пике интересные, но не знаю их названий. В общем, аноны, хелп. Хотелось бы за ребелсов в Украине или какую-то балканскую страну поиграть.
>>267347cities skylines.
>>267361Это (X)XL на скринах ващет.
>>267374Погуглил, скайлайнс - именно то, о чем я спрашивал. Тут весь тред кидают скрины с нее, так что я решил спросить последнего, кто кидал, ибо не увидел разницы между скринами.
>>267347ситес ексель это.
>>267867Вот ты читаешь тред, перед тем как ответить, мелкобуквенный? Нет, ну вот, блять, хотя бы периферийным зрением, сука?
>>265584Анон, скажи название игры пожалуйста?
Аноны я новичек в такого рода играх. Не подскажете есть ли что-то по типу Skylines,Simcity и т.п. но с например добычей разных ископаемых,дерева,воды,песка и прочих ресов?
>>269310Майнкрафт, йобта?Тропико
>>269349чего то не зашел, в 3,4 играл не вкатило, думаю 5 не на много изменился
>>269424Banished? Пару вечерков повтыкать можно.
Ghbdtn всем!Поигрываю в Сapitalism. Есть любители?
>>268963Ситиес ХХЛ>>269310А нет таких игр, можешь только Anno 1404 или 2070 попробовать навернуть, но там основной акцент на добыче ресурсов и логистике, а не на градостроительстве.
>>111301>>111519Что за игра хоть?
>>269641Гильдия 2 скорее всего ренессанс
>>265584>>266054>я специально так выстраивал >скрины с разным разрешением>я выстраивалТы бы хоть раз, даун ебаный, свои скрины из этого дерьма запостил, а не чужие. А то только кукарекуют, какое у них говно вкусное, а на деле - нихуя. Ты бы хоть пояснил чего в нём хорошего и почему во всех остальных местах интернета иксель за дерьмо принимают. Может бы, аноны играть в него начали. Выглядит то и правда хорошо.
Купили ситис скайланс в стиме? Значки уже получили?
>>270774А у меня скайлайнс на моем некраПеКа идет со страшными слайдами. Посоветуйте что-нибудь не слишком требовательное.
А вы тут случаем в Democracy 3 не играете? Мне бы не помешал совет как экономику из жопы вытащить.
>>271222Может, найти работу?
>>271466Очень надеюсь, что и у тебя, и у аутистов президентов-архитекторов-строителей-торговцев, кто вообще к этому желатиновому куску дерьма притронулся (я про Democracy 3) хватило ума отрубить диверсии и убийства. Потому что я вам скажу. Тот, кто реализовывал механику устранения лиц правительства просто на все клетки своего мозга раковый больной из какой-то либеральной конторы в Мельбурне, где принято считать так: если теракт, то, о боже, всех убили, никто не остался, какие они все зловещие коммунисты/анархисты/социалисты/националисты/подчеркните_нужное. Убивает эта инфантильность в игре.Теперь про твой вопрос. Я делал так:1. Увеличивал расходы на науку. Даёт долгосрочный прирост в количестве научных открытий, соответственно, будет привлекать инвесторов, а это новые рабочие места, рост количества новых разработок, экспорт этой продукции и конечно же прибыль. К тому же поднимается престиж страны, так как есть шанс на получение Нобелевской премии.2. Расходы на образование. Определенно увеличивать, но очень аккуратно.3. Создавать больше условий для выстраивания "социального сада" (хорошие школы, доступное школьное питание, какие-то там еще выплаты для семей, где детишек заводят, ну и качественное здравоохранение с образованием+ низкая преступность). Это, если я правильно понял, будет вести к росту благосостояния населения и может привлечь богатых людей в твою страну. А это уже и налоги, и инвестиции, хоть какие-то.4. Поддерживай программы по обновлению технологических процессов на производстве. Это тоже даёт определенный рост в экономике.5. Не жалей деньги на библиотеки.6. Строй дороги.7. Ограничь зарплаты тем, кто находится на должностях в министерствах и государственных объектах. Не надо искать у них особого доверия, они всё равно предадут твою партию.8. Разберись с тем, как ты будешь относится к корпорациям и бизнесу. Предоставляй им всяческие преференции.
>>237081>>235249Kek. И они это называют "Economic simulator"?Инфляцию даже не поправили, она всё так же приравнена к росту?В прошлой. если я за КНДР брал ЮК, у меня рост более 900%, а через год он падал до 850% и мне звонил телефон, мол до чего страну довёл, а дальше конец игры.Предупреждаю, не вздумайте это покупать!
Почему только кряк от гари в сети? Что там с русской версией? Кряк от гари на английскую у меня выдаёт ошибку.
Я так понял, в этом треде можно обсуждать РТС серии Anno, играл только в 1503, из новых ещё ничего не пробовал, какую из новых попробовтаь? Слышал 2205 полное говно, или ошибаются?
Слишком много этих симуляторов, что выбрать новичку?
>>273303А ты что хочешь конкретно? Тропико наверни, тайкуны.
>>273304Симулятор политики с ударами в спину, цветными революциями и расстрелом граждан своей страны.
>>273306Тропико все еще подходит. Викторию2 можно навернуть, но это в параходотред.
>>273306геополитикал симулятор 4. взломана только английская версия
>>93589 (OP)>северная Африка>шрифт с закосом под Таиландские руныНегры-трансы? А что, годно.>Третья пикчаКстати, жутко выбесила после нормальной человеческой SR 2020Суть:Играешь короч такой за СССР@ Решил отвоевать земельки@Пека автоматически прирезает её твоему САТЕЛЛИТУ.Ну пиздос. Симулятор Хрущёва, блядь.
>>273388А чо, историчненько так.ОН ДОМ СВОЙ ПОКИНУЛУШЁЛ ВОЕВАТЬЧТОБ ЗЕМЛЮ ЗАЖОПЬЯ ЧУРЕКАМ ОТДАТЬ
>>273148>Слышал 2205 полное говно, или ошибаются?Ну графон нормальный, производственные цепочки большие, но сильно поменяли геймплей и выпилили к хуям противников и всю боёвку отдельные локации-арены для битв на корабликах - говнище ебаное, если ты просто аутировал и угорал по постройке домиков, то будет нормально.А так лучшая часть это Анно 1404 - уровень души более 9000. Анно 2070 тоже сойдёт, но души уже значительно меньше - тут ты не увидишь пьяниц, праздно шатающихся по улицам, не проследишь за трактирщиком, катящим бочку с пивом от ближайшего склада, не понаблюдаешь за лекарем, спешащим на помощь к больному, тут только хайтек и бездушные летающие машинки с дронами. Противники тоже стали похуже, чем в 1404. Но в целом неплохо - можно строить подводные базы и авианосцы для боевых квадрокоптеров, так же добавили механику исследований с последующей постройкой йоба-проектов, ну и ещё за экологией надо следить. Даже ядрёной ракетой можно пальнуть.
Сука, заебался уже, сил нет.Как делать ёбаную реку в Скайлайнс, а именно организовать вменяемое течение? Все эти гайды на Ютюбах уже устарели, выпилили возможность ставить источник воды лишь наполовину на карте. Делаю разный рельеф – с одним источником река не заполняется полностью и на каком-то этапе течение останавливается. Ставим несколько источников – получается такая хуйня с пика, тут они близко расставлены, но суть та же. Как источниками нормально отрегулировать поток?
>>273644Вот этот всё практически верно расписал. Забыл только сказать, что в 2205 ДЕНУВА и ОПТИМИЗАЦИЯ, а также нет процедурных карт.
>>273433Этот феномен называется построение социализма во всем мире.. Интересно, в совке кто нибудь говорил кто и за чей счет будет его строить?
>>274719На ноль поделил. Социалистов-меньшевиков, социал-демократов и других вредителей товарищ Сталин благополучно извёл к сороковым как раз именно за то, что они не хотели экспортировать революцию, а предлагали тупо сделать всё как надо в одной стране.Погугли "Однородное социалистическое правительство", его состав и что потом с ним стало.
Сап! Посоветуйте плз градострой в котором можно делать максимально красивые города, с ландшафтами, набережными и вот этим всем. Чтобы города получались похожие на ирл.Люблю сидеть и аутировать в песочницу без всякого менеджмента.
>>274784Еще желательно чтобы домики можно было самому по одному расставлять. И чтобы дохуя разных и уникальных было.
>>274790Ну хм, если только Sim City Societies? Графен староват, геймплей уровня говнобраузерок из впашки, ландшафт надо рисовать в пейнте и загружать из bmp, но зато ты сам выбираешь какому зданию быть. А ещё их можно переназывать.А я там Битардск строил, кстати. У меня были контора МММ, веб-студия "говносайт", студии игор "NO Gaems" и "Мыльцо", улица Азиса, памятник Вакабе, дом Педалика, дом Абу на дереве... и клиника пластической хирургии напротив частной илитарной школы. Что бы это ни значило.Ты когда-нибудь пробовал играть в градостроительную симуляцию с ОТЫГРЫШЕМ?
>>274793Бля, как раз сосайтиз я играл довольно долго, аутируя и расставляя домики. Думал может есть еще что нибудь такое, только по-новее и с бОльшими возможностями. Все же Сосайтиз ооочень простая, там много чего в принципе нельзя сделать, тот же ландшафт или набережные, это крайне бесило.
>>274793И, да, совсем забыл, там можно менять визуальные стили города. Тоталитарный, финансовый, киберпанк, и так далее. Ебать, а они неплохи.
>>274796Ну я в своё время надеялся что... хех... ДОПИЛЯТ МОДАМИ, а они вон как. Cities XL наворачивал уже?
>>274796И, да, DLC Destinations про туризм к СОЦИАЛИСТАМ пробовал?
Дестинейшнс пробовал. Ситиес хл не наворачивал. Там можно по одному уникальные домики расставлять? И ландшафт делать?
>>274801Ландшафт - не помню. Домики можешь целыми промзонами разворачивать, как в СимСити, а можешь по одному лепить к дорожкам.Но, честно говоря, чёт как-то... ну не то.
>>274784Скайлайнс же. Наверни модов с плопабельными домиками, разных дорог, улучшений для точной прокладки линий, улучшенный терраформинг, тыркни в меню контента бесконечные деньги и разлочить всё, и можешь делать какие угодно прекрасные города. Я сам чуть не плачу из-за того, что на моей табуретке вся эта красота люто тормозит. Поэтому сижу и целыми днями застраиваю города в своём воображении.Счастья и добра.
>>274848А Скайлайнс сильно требовательная?
>>274811Чето не вижу здесь режима песочницы. Не завезли что ли ее в Ситис хл?
>>274869И да и нет. Если у тебя миллионник и AMD вместо процессора ты обречен.
>>274801Уникальные домики можно, ландшафт менять очень ограниченно (убрать холмик, не больше).
Сколько в Anno играю - никак не могу в профицит выйти.
>>266764>либерахиТы назови хоть 1 коммунистический строй,который пришёл к успеху
>>275462Смотрю на скрин и вижу как поехавший управляющий этого города попросил нанять такого флорентийского архитектора и инженеров, чтобы всё было по линеечке, вот прямо всё. Поля по линеечке, улице по линеечке, петухи с курами по линеечке ходили, все празднества по линеечке, фестивали, ярмарки, только 90 градусов, только строгая ортогональность, только постоянные повороты, только максимальная плотность, только постоянное эстетическое говно на улицах, только хардкор.
>>275484Суть Anno как раз и заключается в максимальном уплотнении. Чем больше уплотнишь количество полей - тем больше оных построишь и повысишь производительность. Чем более квадратно спроектируешь город - тем меньше вероятность того, что дома потеряют соединение улицей со зданиями, необходимыми для удовлетворения потребностей, и население взбугуртит. Самый важный ресурс - именно место для строительства, так как действие игры происходит на островах.Поворачивать постройки можно только на 45 градусов, лол. Энджой ер новый урбанизм.[sp]А еще я немного аутист.%%[/sp]
>>275484Мне тоже нравится все по линеечке строить, хоть и играю в Скайлайнс. Не могу в красивые формы, лол.
>>275469>гунны>устроили погром на европейском континенте>рассуждает о государственном строе
>>275491>>275492Да-да-да, знаю я эти ваши статические формы, геометрическую паранойю в улицах, не спорю, что тут всё на эффективности производства и логистики завязано, и планировать надо всё оптимально, но не до такой же степени концентрации доходить. Хотя это я с точки зрения отыгрыша какого-нибудь знатного капиталовладельца из какой-нибудь торговой республики в Италии говорю. Ведь так хочется прекрасных полей с парками, где вечером будут различные карнавальные представления, какие-то бродячие актёры устраивают театр, а тут вот ведут философские споры, сменяющиеся порочными свиданиями влюбленных. Кружева из дорог, уходящих в город, и окруженные зданиями ремесленников, лавок с тканями, домом лекаря и книгопечатания. А вот здесь красивое ограждение, с изображенными на нём мифологическими созданиями, далее идут дома с пропорциональностью, нежностью и выразительностью в своих конструкциях. Знатные господа прогуливаются по улицам, а с ними их прелестные юные дочери. От дома к дому встречаешь мастеров живописи, старцев мыслителей, и все куда идут с задумчивостью и упорством. А мы просто продолжаем гулять по нашему величественному средневековому городу, над которым уже воцарилась Луна, и грязные улицы кварталов бездомных и мошенников открыли свои углы и тайники для всех любителей незаконного и плотского.
>>275497>Ведь так хочется прекрасных полей с парками, где вечером будут различные карнавальные представления, какие-то бродячие актёры устраивают театр, а тут вот ведут философские споры, сменяющиеся порочными свиданиями влюбленных. Кружева из дорог, уходящих в город, и окруженные зданиями ремесленников, лавок с тканями, домом лекаря и книгопечатания. А вот здесь красивое ограждение, с изображенными на нём мифологическими созданиями, далее идут дома с пропорциональностью, нежностью и выразительностью в своих конструкцияхА ведь на их месте можно было построить пшеничное поле или три литейных цеха. Ну построю я парк и тут ПОСТАВКИ ХЛЕБА И ПИВА ПРЕКРАЩАЮТСЯ ИЗ-ЗА НЕХВАТКИ ЗЕРНА ЗНАТНЫЕ ГОСПОДА С ИХ ПРЕЛЕСТНЫМИ ЮНЫМИ ДОЧЕРЬМИ ЖГУТ ЦЕРКВИ И УЕЗЖАЮТ ИЗ ГОРОДА ДЕФИЦИТ БЮДЖЕТА РАВЕН АМЕРИКАНСКОМУ ТОЛЬКО ЗАНЯТЬ НЕГДЕ МАСТЕРОВ ЖИВОПИСИ И СТАРЦЕВ-МЫСЛИТЕЛЕЙ СЪЕЛИ БОМЖИ ИЗ БОГАДЕЛЬНИ КОТОРЫМ НЕ ЗАВЕЗЛИ ЖРАТВУ НА СОДЕРЖАНИЕ КОРАБЛЕЙ И СТРАЖИ НЕТ ДЕНЕГ КОРСАРЫ ДОБИВАЮТ ВЫЖИВШИХ И ОПОРОЖНЯЮТ МОЧЕВЫЕ ПУЗЫРИ В ОСТАВШИМСЯ НЕТРОНУТЫМ ПАРКЕ
>>275500Проиграл с твоего дара предвидения.Всё же, господа управляющие, мэры, мастера гильдий и архитекторы, неужели нет ни одного симулятора именно города, градостроения, где имелись бы социальные слои, различные события, общественная и кульитурная жизнь, люди бы занимались всем - от крестьянства до просвещения. Где можно было видеть технологический и архитектурный рост города, иметь совет по разным отраслям жизни и тому подобное, вы меня поняли. Такого вообще нет или я как Кириликус Флавиус сейчас говорю?
>>275508ТрпикоА вообще ту охуел, игры вместо мыла требовать
>>275514Я тебя понимаю, но всегда хотелось, чтобы сделали смесь вот этого Анно 1404, Сим Сити, для каждого гражданина, вообще для каждой души своя личность, своё влияние на события, чтобы переход исторических эпох был, новые открытия знаний, новые учения, чтобы всё видоизменялось и жило. Это же такая очевидная идея, любой о таком задумывался.А Тропико я сам с 12 лет увлечен. Пора бы уже успокоиться мне. Надоело уже это время. Хочу средневековье, эпоху возрождения и тому подобное.---Хм, никогда не играл в Patrician. Как думаешь (и вы, господа Ле Аноньё,, тоже ваше мнение интересно) стоящая вещь? Как я вижу не совсем градостроительная игра.
>>275524И да, не бейте меня, я правда ни разу не играл в Патриция, хотя видно, что игра легендарная. Есть 3 и 4 части. Как понимаю симулятор торговли в средневековье и немного градостроя. С какой части лучше начать?
>>274773"тупо сделать в одной стране" это как раз то, что предлагал сделать Сталин. Ибо был прагматичен, в отличие от большевицкий шпаны. Гугли национал-большевизм.Совок, правда потом все равно скатился к "землю зажопья чурекам отдать".
>>275508>Всё же, господа управляющие, мэры, мастера гильдий и архитекторы, неужели нет ни одного симулятора именно города, градостроения, где имелись бы социальные слои, различные события, общественная и кульитурная жизнь, люди бы занимались всем - от крестьянства до просвещения. Где можно было видеть технологический и архитектурный рост города, иметь совет по разным отраслям жизни и тому подобное, вы меня поняли. Такого вообще нет или я как Кириликус Флавиус сейчас говорю?Такого вообще нет, но про культурные слои есть City Life - там 6 слоёв общества и их надо расселять так, чтобы они не враждовали друг с другом. А так из очень старых игр - всякие зевс, фараон и цезарь вполне подходят под твой реквест, но они очень говномамонтовые.Алсо, бонус - ночная радуга :3
>>275524>Я тебя понимаю, но всегда хотелось, чтобы сделали смесь вот этого Анно 1404, Сим Сити, для каждого гражданина, вообще для каждой души своя личность, своё влияние на события, чтобы переход исторических эпох был, новые открытия знаний, новые учения, чтобы всё видоизменялось и жило. Это же такая очевидная идея, любой о таком задумывался.Поиграйся в римворлд с такими-то запросами.
Запотел так запотел.
>>267257Не тот анон.Мотивация к труду у человека всегда личная, что при капитализме, что при социализме. Просто если в капстране мотивация - личная прибыль и рост благосостояния, то в соцстранах - опять же личная, только не прибыль, а безопасность (не загреметь в гулаг за нарушение трудовой дисциплины). Все эти рассказы про "все вокруг общее, все вокруг мое" это лапша для доверчивых ушей, ведь все вокруг государственное. Возьми с поля три колоска, они же твои! А вот и нет.Дальше, меня очень умиляет вера коммунистов в НТП, дескать, вот щас внедрим какую-нибудь йобу и прям в коммунизм. Да, конкуренция со штатами, безусловно, была, и доступ к своим технологиям они ограничивали. Но технологии не сделали бы погоды нашей экономике! Вспомни три основных вопроса экономики - что, как и для кого производить. Так вот технологии отвечают (частично) только на вопрос "как?". А что и для кого производить как не знали, так и не поняли бы. Можно ведь говно производить кустарно, а можно и на станках с ЧПУ, а потом и на 3Д принтерах печатать, но оно останется говном. Да и не нужны они были по сути, эти технологи - приоритетом для СССР было клепание танчиков, с которым справлялись и на станках, сделанных еще при индустриализации.
Проигрываю с махровых совкоблядей ИТТ. Это же надо всерьез верить, что государство, которое запрещало своим же гражданам из него съебывать, может быть хорошим.
>>277540Ну вообще вы все тут недочеловеки, так как устроили филиал пораши в ламповом треде. Вот все кто отметился.
>>275508Отчасти The Guild 2 подойдёт.Это не градострой, там ты играешь за одну из влиятельных семей в вымышленном городе 15-го века. Выбираешь род деятельности: от зажиточного крестьянина или разбойника-вора, до священнослужителя или учёного. В основном всё завязано на торговле и судах. Там постоянно кто-то с кем-то судится и пытается пробиться во власть.Годная игра, в общем.
>>277733Спасибо, что ответил на мой пост. Вот я так и представил всю эту Гильдию, как симулятор хитрого демагога хозяйственника шизоида из средневековья, у которого мания со всеми судиться. Как же я проигрывал, когда нужно было бежать в здание суда к жене. То есть я в неё играл, и мне она показалась очень напрягающей твоё внимание, никакой медитации и созерцания. Но как симулятор жизни того времени вполне сойдёт. Игра хорошая и атмосферная по своему.А вы тоже как и я все ждёте ГИЛЬДИЯ 3?
Уже можно спиздить power and revolution geopolitical simulator 4 без багов?
>>278735> без багов
>>277733У меня в стиме последний аддон к нему - ренесанс валяетсяНо он без русека и это боль и унижение играть в игру где все строится на социалочке на неродном языке.Никто там не запилил русек чтобы под стимом работал?
>>278926Нашел сам лолИ раздачу и инструкцию.Надо сейчас обмазаться.
пишет ошибку на пиратке EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (C0000005) . И говорит, что якобы у к меня устаревший драйвер опенгл. Обновил драйвер для видеокарты, но пишет тоже самое. Как быть? Карта nvidia 610 gt.
>>255086>убили экономику>в четверке можно взять трейт booze baron и продавать пряный ром по цене 7-9ккак только понимаешь это, играть становиться не интересно. На пятую часть надо моды накатывать (а они есть, да) тогда хоть какое то разнообразие. Четверка в целом лучше, но ей не хватает фишечек пятой. Пятая же часть, это казуальный обрубок 4ки
>>279006пик релейтед
>>280024>>279006Икспи?
>>296951Там же написано>ШЫНДОШС 7 МАКСИМАЛЬНАЯ
>>297183В глаза ебусь. Обновляй опенгл вручную, если эффекта не будет - то сноси это говно нахуй и соверши одно из следующих действий:1) Купи лицуху;2) Жди годный рипачок;3) Скачай или купи Викторию 2 и накати какой-нибудь говномодуту на современность - багов значительно меньше, чем у французской поделки, плас может историей заинтересуешься.
Бамп
Все, наверное, подумали, что тред утонул и умер, и не ищут этот тред. А посему - бамп
Есть ли у кого вдруг версия NAM за июнь 2007? Отовсюду удалено, задолбался искать.
>>306798Это же не стратегия
>>307144Нетворк аддон мод для симсити 4 он наверняка же имел ввиду.
>Сел играть за ДНР>Тираристы, наёмники>Лагеря тираристав>Такое чувство, будто играешь за ИГИЛ (запрещено в РФ)Окей, а как танчики лутать?
>>307429Как будто днровцы не террористы
>>307429это где ты сел?
>>307907>MALYAR GEOPOLITICAL SIMULATOR 2016
>>308212уже вышел репак?дай ссылку
>>307686Кого террорят? Они там население запугивают, убивают, может терракты производят где-то?Там вон в сирии свободолюбивые рукопожатые американцами революционерами называются, борцами за свободу и народ. Детей, правда убивают на камеру, но это же мелочи. Стало быть денер точно ничего плохого не делают.
>>308348Вроде скоро крякнут. Да и нахуй это говно. Когда допилят, тогда и приходите. Пока там костыль на костыле типа "заключил контракт на экспорт 200к тонн картохи - получай инфляцию 146%, пидор"
>>310950>Пока там костыль на костыле типа "заключил контракт на экспорт 200к тонн картохи - получай инфляцию 146%, пидор"Мань, это не костыль а основа движка. Другого не жди. Это тебе не божественная Виктория с фиксированными пределами цен, азаза
Существует ли вообще русик для Демократии 3 (включая ДЛС) на просторах инторнета? Игра как-бы не новая,какого хрена я не могу найти ни одного?
>>312524Учи язык , спартанец. Не во времена античности живём, когда можно было рубиться, воевать, жить гедонизмом и ничерта больше не делать.
>>312530Твоя правда,но я честно украл ее у Габена,а в итоги и оффишиал русского нет и комьюнити молчит. Обидно
Interplanetaryчто скажите про это чудо по роликам неплоха
>>312547Да ты из знатного рода, как я вижу. Увы, спартанец, до государств этого региона античным академиям и школам нет дела. Поэтому рекомендую искать нужные свитки самому. Или учиться.
>>312575> turn-based strategyИ сразу же в машину для переработки. Никогда не любил пошаговость в глобальных стратегиях. А сочетание космических каких-то республик, каких-то новых царств, созданных в аляповато-студенческом стиле, с какой-то бессвязностью и лором уровня студента 5-курснкиа с факультета философии, меня приводило в уныние. И всё потому что это не проработано. Не видел ни одну глобальную стратегию по космической тематике (ну или по типу "иной мир - иные народы, расы"), где был бы отлично проработан лор, история, всякие историко-культурные особенности.Всё как на коленках. И выглядит примитивно, коллега.
Таки во что играть? ГПС с каждой частью все хуевее. Говно типа Superpower и Supreme Ruler даже запускать не хочется. Тропико и Анно заебали. Демократия 3 вместе с аддоном на Африку тоже. Сижу дрочу Викторию 2 опять.
>>312709Если бы кто-нибудь соединил Crusader Kings II, грандиозность и бои Total War, Anno 1404, SimCity, и Patrician я бы наверное сразу бы отправился на тот свет от счастья.
>>307686Они спасители и освободители.
>>307686Да, блядь, не терорристы они. И уж, прости господи, не ополченцы. Это СЕПАРАТИСТЫ. Спасибо форсу пендоских пропагандонов, сСкоро террористами будут вообще всех называть, кто идёт против линии партии/свобод демократии и т.д.
Здрасьте, может здесь ответят. ГС3 и ГС4 зависают намертво при загрузке или в процессе игры. Ноутбук с i3, 4г оперативки и картой жифорс 920м. Видео/аудио дрова, кодеки Xvid свежие, игры лицензионные. Нубское чутьё подсказывает что дело в нищебродском процессоре. Да я лох, купил в стиме не затестив пиратки.
>>312740Так поиграй в гильдию
>>323003> Так поиграй в гильдию >Израиль (фашизм)>гильдияХмм...
>>322933Делай рефанд.
>>323558А что не так? В Гильдии можно и фашистом быть. Вырезать под корень всех, кто тебе не нравится. И жидом-барыгой - в этом вообще суть игры.
>>323570Спасибо, добрый человек. Я даже не знал, что так можно, хорошо что ещё двух недель со дня покупки не прошло. А я еще когда-то хотел уходить с двачей.
>>324668Скоро третья часть будет, ух.
>>336942>скоро>сначала хотели выпустить в 2016>теперь в 2017>эти странные временные сдвиги>недоделанный контент>мы это уже виделиГотов поспорить, что у них будут с оптимизацией проблемы еще хлеще, чем в предыдущих частях. Да и порежут из оригинала многое. Так что, готовьтесь, ребятки дитятки, к ДИЭЛСИ-ДИЭЛСИШЕЧКАМ.mp3.
Посоны, хочу вкатиться в геополитические симуляторы. Какой самый вменяемый? Желательно, чтобы он охватывал нынешние события в мире, Сирия, Украина, вот это все.
>>337166Приглашаешь своего друга с ярко-выраженными политическими, философскими и историческими взглядами (лучше 2-х, а лучше 3-х), наливаешь чай, садитесь обсуждать какие-нибудь новости по центральному телевидению и всё, считай начался твой симулятор. Уровень отыгрыша потрясающий.
Анонас, я понял какая защита стоит в Power & Revolution 4 русской версии - это протектор Themida. Вотъ гайд как это взломать - https://exelab.ru/rar/htm.php?n=082 Надеюсь здесь есть хоть один анончик готовый помочь взломать. Просто я не разбираюсь в этом. А пока буду сам стараться взломать...
>>342829Я когда-то пытался взломать 3-ку, но ничего не вышло.
>>342829>Гайд по взлому фемиды 2007 года>Верить, что по нему можно сломать версию 2016 года
>>337242этому два чая.А лучше два пива.
>>342829В последние годы защита стала настолько лютой, что даже всякие Скидроу сосут хуи - даже за взломом фифы именитые пираты рвут на голове волосы, чего уж говорить об игре, в которую дрочат полторы прыщебляди.
Как сохранить лояльность министров в Democracy 3? Авторитет у фракций стабильно зеленый, но эти пидоры-министры уходят один за другим.
>>349964Брать изначальноАноны, почему такой ущербный пик игр в оп-посте? Я могу сходу накидать еще игор десять.Я зашел узнать сюда че-нить интересное и неизвестное, а тут фигня. Посоветуйте еще чего-нибудь не из экономических\градостроительных\полуваргеймов.
>>352841Ну так накидай, чо ты
Покажите, пожалуйста, как в Supreme Ruler Ultumate за США в 1949 году устроить дидам ВТРУХУ. Чет не могу со стратегическим оружием и просто ракетами разобраться. И возможно ли страну мирно сделать саттелитом?
>>355146Все, нашел. А про саттелиты вопрос открыт.
>>355146Что-то я дико проиграл с твоих мыслишек. Это какой-то глобально-политический симулятор наподобие Пауэр энд Революшн? Экономика, политика, культура, технологии и прочее есть?
>>355419> Это какой-то глобально-политический симулятор наподобие Пауэр энд Революшн? Экономика, политика, культура, технологии и прочее есть?В примитивном виде. Это больше Утюги с графоном браузерки и сценариями 20-21 веков.
>>355448Вот как. Хм, спасибо.
Ну епт, ну что за ебанутая игра. Мало того, что в Грозном пидоры силой захватывают власть, так через некоторое время экономика США идет по пизде и у меня ВВП растет в геометрической прогрессии. Сначала я и не заморачивался -хуй знает, рубль подорожал видимо, все дороже стоит. Но когда ВВП стал 270 триллионов, я уже не мог не обратить внимания на этот леденящий душу пиздец. Оказалось, что большую часть ВВП дает СТАЛЬ. Причем я хз каким образом - продажи в районе 20 триллионов. Это странно конечно, но не так странно как 373 триллиона!!! которые она дает в бюджет. 60% моей экономики ебаная сталь, которую я, к тому же, закупаю из-за бугра, т.к. экспорт выгоднее, чем использовать свою же сталь. Как это вообще фиксить? Я в принципе не понимаю каким образом такое могло произойти
>>358650Проорал на весь дом с твоих историй! Спасибо. Такой-то ПРОМЫШЛЕННО-СОЦИАЛЬНЫЙ ДЕЛИРИУМ в стране, в который ты попал, и не можешь выбраться.
>>358650Это 16-го года? Играбельно, не?Гонял в прошлогоднюю, и это был тот ещё ад пиздеца. За ту же РФ субсидировал все ключевые области промышленности, назаключал контрактов пожирнее со всем миром В духе продажи нефти в США, говядины в Аргентину, компьютеров в Японию и дешёвой обуви в Китай и моё ВВП от 3,5% годового роста быстро перешло к ~120-150%. Инфляция рванула следом, и мир на этом фоне решил ёбнуться окончательно, гомогрузины устроили маленькую-победоносную, после чего я разъебал Тбилиси и аннексировал Грузию, а Батька решил ёбнуть картофельный Рейх, объявив войну Польше. Меркиль решила не косплеить старину Риббентропа, и не делить с усатым мужиком Польшу ещё раз, так что белоруссию разъебали под ноль, и я долго и упорно проксивоевал с Евросоюзом на руинах Минска, Варшавы, и прочих приграничных городов, обмазываясь деньгами и ростом бюджета. В итоге инфляция наебнула экономику, процент ВВП вырос до 20+ процентов от общемирового, и я понял, что нужно заканчивать этот балаган.
>>358650> Groznyj> Original protest group: The Homosexual Community
>>358855Прекратите, ну что же вы делаете. Уже не могу смеяться. Там правда такой стекломойный peezdos творится?
>>358855C инфляцией все та же жопа. Она тупо привязана к росту, но последствия ее теперь не столь плачевны - можно спокойно рулить себе даже со 100 инфляцией. У меня сейчас инфляция в районе 300 и ничего пока что.По войнам, теперь даже при выкрученном ползунке конфликтов дальше hostility дело не идет.Не знаю как раньше, но экономика теперь очень сильна привязана к США - если в США кризис, то вся мировая экономика превращается в ебаный цирк. Причем на каком-то этапе США просто замирают намертво и не двигаются ни вверх, ни вниз (но доллар обесценивается и США продают свои высокотехнологичные перделки за копейки)>>358650Есть предположение в чем дело - так-как меня пидорнули из ВТО и экономика штатов и европки наебнулась, то у меня теперь самая низкая цена покупки стали и алюминия и самая высокая цена продажи - в итоге, грубо говоря, я продаю весь алюминий и всю сталь в мире, что, конечно, впечатляет. Все это обесценивает евро и доллар еще сильнее и теперь средний американец купить может разве что немножко пшеницы у меня.
В стиме скидосы на ПНР хоть бывают? Не хочу тратить 1500 рубликов на эту поделку, но рублей за 700-800 взял бы.
>>358981Почти не бывает. Только 15% помню было - как раз взял DLC (которые говно пиздец), но в пиратку играть вообще невозможно
>>358981Я покупал как раз во время скидок к "чёрной пятнице" за 700 червонцев, лол.Может быть будет ещё и на рождество/нвый год. так что добавь в вишлист и мониторь.
По поводу геополитического симулятора.Если вкратце - сама по себе игра говно по одной лишь причине как минимум: в ней нет возможности посмотреть графики курсов валют. И крайне хуёвый ИИ, не осиливающий даже войну, что уж там говорить о контроле такой кучей товаров. И при этом зачем-то разрабы сделали сильные поблажки игроку.>>358965Пиздос не стекломойный, но действительно пиздос по описанным причинам. Вкратце: человек, даже если елозит еблом по клавиатуре, затащит у ИИшечки, потому что он (ИИшечка) крайне пассивен. Причём чем слабее комп у человека (или чем чаще человек ставит на активную паузу, если не дебил) - тем ИИшечка больше тормозит. Причём даже у человека: приходится микроконтроллить захват каждого города даже при паузе, например. Говнокод, фигле.С экономикой и вовсе весело. Когда человек инвестирует в какие-то виды промышленности, ИИ не делает нихуя. Когда человек за ту же Россию красит Грузию с Украиной, или за Китай красит Тайвань и Японию, или за США красит Мексику и Канаду (лол) - ИИ не делает почти ничего. Пассивность ИИ рушит удовольствие от всей игры, поскольку ИИ своей пассивностью рушит всю свою игру. В Виктории всё лучше зделоно, лучше накатить на неё какой-нибудь мод на современность и играть там. Базарю.Насчёт стекломоя - просто большая часть анонов садится играть за свою непосредственную родину, в желании изменить в ней что-то, что им не нравится, в процессе игры; или, например, желании отыграть альтернативный исторический сценарий, или что-то вроде того. Видеть в каждом, например, грязноштанном стекломой - это надо быть тем ещё долбоёбом.В любом случае, заместо геосимулятора всем попросту рекомендую Victoria 2 с любым модуту на современность. Вполне неплохо работает, в отличии от французской поделки.
>>360797Этот кун еще только процентов 15% всех косяков описал. И двачую за Викторию. Господи, да даже Supreme Ruler лучше накатить, чем ГПС. Я не понимаю, почему Эверсимы до сих пор не разорились? Неужели прохождение гринлайта в Стиме так помогло? Не фиксить баги на протяжении 8 лет это пушка. Вангую, что там ИИ до сих пор города после войны не восстанавливает, как Абхазия ИРЛ. Мне теперь и 700 рублей на эту дрочильню жалко, да чего уж там - я бы и пейраточку не скачал.
>>360901Все 40, а то и 50%, потому что пассивность ИИшечки в ГПС - самая главная проблема игры, пожалуй. Какими бы ни были другие условности - когда ИИ не способен дать игроку бой или хотя бы красиво проиграть, а не просто вяло отсасывать, как пассивная гей-шлюха под циклодолом, это не игра, а говно.В той же "Виктории" ИИ вполне способен дать игроку бой чуть ли не на равных и сильно дать просраться казуалу, привыкшему к тому, что в ГПС можно нихуя не делать. Да, в Вике меньше товаров, нет ЯО, войска ходят лишь по центрам провинций - но, блять, реально интересно же. Даже политика гораздо круче реализована. И ИИ это всё способен использовать, не тупя в потолок. В отличии от говноГПС, где товаров навалена куча, а толку ноль.
То чувство когда знаешь что симуляция в Вике - фейковая а кто то нашел симулятор еще хуже
>>361501> фейковаяКустари же.
>>361501Симуляция чего? Как симуляций может быть фэйковой? Ты о чем?
>>362165Экономика там ебаный рандом и ты ни на что не влияешь.
>>362208Повторюсь: кустари же. Их ты совершенно никак контроллировать не можешь, однако по ходу игры они постепенно вытесняются заводами, оставаясь разве что в разных пердях. Игра-то про начало эпохи индустриализации.Так что всё нормально там симулируется. В развитых странах при появлении развитого рабочего класса кустари начинают вымирать.
Играю в вику опять. Потому что лучше ничего не придумали. Все эти гпс, супримы и сверхдержавы это какой-то неперевариваемый пиздец.Что там за моды на современность говорите?
>>362208Можно строить и субсидировать кучу заводов одного товара, завышая мировое предложение и демпингуя цены, обваливая чужим странам производство этого товара. Если угорать по лес-фэру, то да, только смотри как заводики строятся-закрываются да пытайся косвенно что-то поменять через налоги. А так симуляция в вике, конечно, не идеальная, но какая-никакая всё же есть. Тут тебе и повышение спроса потребителя с увеличением его сознательности/количеством технологий Нигде не прописаные фичи, типа а зачем, и зависимость цен от спроса/предложения, и органический перекат бедноты с традиционного заработка фермами-шахтами на завод. Собственно, Вике не хватает лишь пары инструментов типа эмбарго и изоляционизма какого для цивилов, чтобы симуляция была максимум правдоподобной для того времени. Ну и ограниченности добывающегося ресурса, это очевидно. Было бы неплохо сделать более прозрачное воздействие факторов на спрос + привязать мировое хождение валюты к зоиту. Но это недостижимый идеал, к сожалению.
>>363424>Если угорать по лес-фэруЭто такое говно, что я ебал его маму рот. Если бы не йоханолиберашьи костыли к производительности и безусловному росту инвестиций, то в это вообще невозможно было играть. Самое тру - это state capitalism. Все остальное пиздец говно.>и зависимость цен от спроса/предложенияНет там такого. По-моему только для резины был костыль, что она стоила дороже самих автомобилей.>Ну и ограниченности добывающегося ресурса, это очевидно. Было бы неплохо сделать более прозрачное воздействие факторов на спрос + привязать мировое хождение валюты к зоиту.Тогда играть в нее вообще станет невозможно. Введение собственной валюты придется делать как товар, а при ебанутой механике рынка в вике, его волатильность будет непредсказуемой. Насчет ресурсов, то их в игре и так постоянный дефицит, если бы еще они скоращались, это было бы совсем печально. Тогда надо вводить систему месторождений для провов, по несколько возможных ресурсов (вот этого до сих пор не понимаю в параходах - ну как так можно, что во всем Воронеже, скажем, добывается только зерно и больше ничего.
>>363416https://vk.com/public119966378Да хоть бы и этот.
есть у кого ссыль на Twilight Struggle для пк, кроме small games
>>363485Ебать говно. Товары не переделаны, изобретений нет, с различными статами государств вообще анальный цирк. Так еще и крашится постоянно. Уж лучше ГПС наворачивать чем такое.
>>363653А в чём отличие от ГПС?на самом деле анон выше хуйню скинул, имеются и нормальные, но я не помню конкретных названий
>>364041Сега приклеилась.
Где Power & Revolution на русском спиздить можно? без багов
>>364174На рутрекере. Только там некроверсия.> без баговлол
>>363454>Нет там такого. По-моему только для резины был костыль, что она стоила дороже самих автомобилей.Цена на товар каждый день увеличивается/уменьшается на 0,01 в зависимости от того, чего больше: спроса и предложения. Я так лютыми субсидиями своих пароходов убивал пароходную монополию Великобритании, потому что они от превалирующего предложения на мировом рынке стоили дешевле комплектующих.По поводу остального да, всё упирается в банальную невозможность симуляции глобальной экономики ввиду её сложности. Сам не знаю, что мешало прикрутить Йохану прикрутить крестьянам/аристократам что-нибудь вроде кустарской модели смены товаров, типа "Зерно дешевеет, мы не можем его эффективно производить, го вырубим тот лес".
Это самое, можно я по гильдии 2 ренессансу спрошу? Так вот, попробовал завести себе пивную, и я не понимаю, как это все делается - пиво с кашей стряпаются, людишки приходят, пьют-едят, а денег у меня не прибавляется, чо за хуйня? Или прибавляется, но по капелюшечке и хуй пойми, как и отчего, блядь, так что в итоге я в минусах оказываюсь уже через пару ходов. Это баг или это наебизнес такой хуевый?
>>368489Все, разобрался. Но я тупой и поэтому еще вопрос: как священнику проводить богослужения? Нет такой кнопки, что-то надо в руки взять?
>>368617И с этим сам разобрался, ну какой же я молодец.
>>368489>>368617>>369186/gsg/ самообразовательный
>>368489Так в чем проблема то была? Я не помню чтобы можно было выехать чисто на посетителях, нужно что то продавать на рынок еще.
>>374521Проблема была в том, что товар нужно выкладывать в нижние слоты, таким образом не надо ничего продавать на рынок, все раскупается посетителями моментально. Кашу трескают только в путь, пиво пьют не так охотно, но все же две работницы не успевают все производить.
>>275484Это называется "Ordnung".
>>273644Бампану охуительной рецензией от ТОГО_САМОГО ЛКИ.http://www.lki.ru/text.php?id=5741
>>376561Не трави душу, гад.
>>376561>2010>тот самыйТот самый - это 2004-2009.
>>381958Тот самый - это до смерти Ленского.
>>382381Двачую, Шуньков ниасилил рулить журналом. Кто блять вообще его поставил главредом?
>>382381>США (Коммунизм)>день инаугурации нового президента>экономические и политические симуляторыТонко.
>>117191Взлетело?
>>383571С учетом того, что ничерта о ней не слышали, а уже 2017 год, то нет. Не взлетело.
>>384120Так она релизнулась только позавчера.
>>384216Уже попробовал, анон?
Почему у меня в день минус 7 лямов итога, а общая казна не уменьшается и даже наоборот?Как вообще в это дерьмо играть.
Кстати, с юбилеем, котаны.
Скачал ГПС4, сейчас буду делать Украину грейт эгеин с нулевым навыком игры.
>>406979На салотэгиум, к слову, репак патча 2.24 со всеми дополнениями подвезли. >>402378А мы популярны! К выходу 3 халвы глядишь, и до бамплимита дойдем.
Realpolitikshttp://store.steampowered.com/app/553260/?snr=1_4_4__tab-PopularNewReleasesКто-нить наворачивал уже? Как оно?
Пробовал кто эту штуку?http://store.steampowered.com/app/553260/
>>408151Пчелиный разум.
>>408151>>408152Хехе.Из той информации, что я прочитал, следует что игра достаточно казуальна на текущий момент. Со временем может будет углубляться. Так же игра стартует в 2020 году, где Крым и Донбасс часть России(разработчики поляки), в обсуждениях жир и боль.Тред в бамплимите что ли? Если да, надо за выходные шапочку запилить и пересоздать.
>>408151Довольно казуальна и больше похожа на симулятор 3 мировой, через пару лет после старта ядерные ракеты туда-сюда летают. 3 сценария 2020, 2050 и 2222, отличия только в странах. Была бы еще лучше если бы боевая система была более глубокая( побеждает в 99% тот у кого войск больше, юниты бле у всех одинаковые), а так игра часов на 10. Но сыграть стоит, цена не кусается.
>>407178Где репак? Не нашел.
>>408256тоже не нашел.
>>408297А я поискал потом и нашел, но он один хуй не работает. https://www.strategium.ru/forum/topic/76788-skachatkupit-igru-power-and-revolution-geopolitical-simulator-4/?page=47#comment-2239573
>>408256>>408297Вас что, на рутрекере забанили?
Прохожу обучение, ловлю лулзы. Польша стронг!
>>408151Что-то уровня фримиума на мобилках или флешек с ньюграундса.
Уместно будет писать сюда про Die Gilde или есть другой тред?
Скачал эту вашу игору, 4-я часть, начал за Россию естественно, за крайне правую оппозицию. То, что началось дальше, я словами блядь не могу описать, на любой закон - бунты, забастовки, демонстрации, критика в СМИ и т.п. Запретил свободу СМИ, ввёл в школах идеологическую обработку, убрал ограниченное количество сроков на посту главы государства, взял в партию всех артистов и всю интеллигенцию, подкупил профсоюзы и давай скалениум устраивать.Я как подумал? В стране хуевая промышленность, и дохуя людей в сфере услуг занято. Распрорал все убыточные сектора и сектор услуг, вкинул нихуевых субсидий в промышленность и сельское хозяйство, ввел эмбарго на торговлю газом, нефтью и углем с Китаем и США, снизил налоги для богатых и бедных, но повысил для среднего класса, чтобы штаны почем зря не просиживали, и по началу всё было заебись. Выплатил сразу 20 миллиардов долга, профицит бюджета был 7%, но тут понеслась душа в рай. В стране начала расти безработица, тогда я увеличил количество кадров в госучреждениях, повысил длительность рабочей недели, кучу строек нахуярил чтобы людям было чем руки занять и т.п. Но всё равно ухожу в минус! Заебало! Что я делаю не так то, ёб вашу мать?
>>416864Конечно уместно, анон. Пиши, рассказывай, с удовольствием выслушаем.
>>418296Хуево управляешь государством, очевидно же, за твою экономическую программу тебя обоссыт любой экономист
>>418511Сказал - как в лужу пукнул. Я уже тащемта частично решил проблему, которая была в долге. Снизил расходы на здравоохранение и образование, отменил воинский призыв, и снизил длительность выплат по безработице. В итоге долг очень быстро погас, процент работников промышленности поднялся с 18 до 27 меньше чем за год, упала инфляция и всё впорядке. Ну почти. Остается еще немаленький процент безработных, которых приходится нагружать работой по типу строительства ж/д путей, аэропортов и домиков, тогда нормально, безработицы нет, бюджет в плюсе. Но это должно же закончится когда-нибудь? Можешь пояснить, а не пукать в лужу?
>>418520Начни клеить танчики в неебическом масштабе, помогает, проверено.
>>419362>Начни клеить танчики в неебическом масштабе, помогает, провереноУ меня совок умер от этой дрянья, попробуй посоветовать что-нибудь еще.
Так, теперь еще одна проблема вскрылось. Оказывается, если запретить партию, она уходит в подполье - и начинает проводить теракты и вооруженные восстания. Но это не мешает им мирно бастовать, понижая мою популярность. Господи, ЭТО ТАК ТУПО. ПИЗДЕЦ. Какой долбоеб игру то делал, ёбаный насрать? Террористическая организация, которая взрывает дома и атакует города, мирно бастует и нормально им, ну охуеть теперь! Просто ёбнуться можно.
>>419946ИРА и Шинн Фейн, например.Боевое крыло и политическое крыло.
>>408151Кусок дерьма, сделанный на коленке за пять минут. Экономика, рост ВВП, международные процессы - абсолютный рандом. Можно скурпулезно копить каждую копейку, издавать указы для того чтобы повысить ВВП на 0.000001% и всё это наебнется медным тазом из-за какого-нибудь дикого ивента, в котором тебе дадут лишь один вариант выбора в качестве реакции на ситуацию. Несоизмеримые цены, похороны видного государственного деятеля стоят чуть-ли ни всех денег в казне. Мне выпал ивент, где какой-то криминальный авторитет хочет типа спрятать бабло в моей стране, однако он в розыске в 24-ех странах, я отказался естественно, так как риски были высоки. Через некоторое время выскакивает другой ивент мол "авторитет которому вы помогли, обрушил вам нахуй экономику", но я ему не помогал, блядь, я отказался! В итоге рост ВВП ушел в днище, и содержание проектов увеличилось. Короче название абсолютно не оправдывает то что есть в игре.
Imperia5X пробовал кто-нибудь?
И The Viceroy еще? Вообще, какое есть недоделанное игди-говно по сабжу?
>>431810Недоделка. В игре абсолютно нечего делать.
>>431932Во что играть-то, если ГПС надоел?
>>433571>>360797> заместо геосимулятора всем попросту рекомендую Victoria 2 с любым модуту на современность
>>433698Мы и так тут все МАЛЯРЫ. Предлагаешь в эту смесь еще немного эмульсионки добавить?
>>433571В Cities Skylines тредом ниже
>>433698Даже реалполитик лучше любого мода на викторию.>>433751Но я не хочу играть в симулятор проектирования дорожных развязок.
Тем временем смотрите, что нашёл:http://store.steampowered.com/app/599750Симулятор спасения совочка от развала, можно разваливать США и Китай, если всё правильно делаешь.
>>435574Есть у кого ссылка на купить бесплатно?
>>434759> Даже реалполитик лучше любого мода на викториюЧувак, у тебя, наверно, какие-то личные счеты к мододелам этой дрочильни. Есть там вменяемые моды. Вот с модотой на современность, да, выбор невелик, даже на Европку ассортимент больше лол, серьезно. >>433714>Предлагаешь в эту смесь еще немного эмульсионки добавить? А почему бы и не добавить? Ванильный цвет со временем надоедает, хочется и других цветов увидеть.
>>435819> Есть у кого ссылка на купить бесплатно? Далась она тебе. Я бы даже себе на ведро лучше какую-нибудь книжку закинул, чем эту игру. Чего уж говорить о ПК.
Хочу обмазаться ГПС. Какую часть посоветуете?
>>435819http://gamestorrent.co/crisis-in-the-kremlin.html
>>439008Поддержу вопрос. Только чуть конкретизирую - есть ли смысл рвать зад на фашистский крест, и перебирать отзывы в стиме для получения нужного ключа на четвёрку, или можно играть в предыдущие версии, ничего не теряя?
>>440015По-моему двойка была лучше. Новые настолько перегружены всяким ненужным говном что в них вообще играть невозможно.
>>93589 (OP)Есть ли русификатор на Democracy 3 ?
Как лучше перевоспитывать демократические государства в ГПС, чтобы подготовить их к тотальной войне? Чтобы они не бомбили, когда я бомблю мирные города.
И вообще, возможно ли из какой-нибудь современной Гермашки в 3-4 ГПС обратно запилить замкнутый Райх с имперскими амбициями и парадами?
>>441744Можешь засунуть игровые файлы (там все в csv) в промт.
>>442180> Как лучше перевоспитывать демократические государства в ГПС, чтобы подготовить их к тотальной войне? Чтобы они не бомбили, когда я бомблю мирные городаНужно чтобы твой соперник был красненький, постепенно запретить критику власти, митинги, продвигать свой культ личности, словом - закручивать гайки. Параллельно с этим рыть компромат на вражескую страну, подкупая их чиновников, а потом с пруфами, что они предоставили, стучать в ООН - последнее самый действенный метод если, конечно, ты залупаешься на на постоянного члена, но в глазах своего народа ты энивей станешь либератором. >>>442300>И вообще, возможно ли из какой-нибудь современной Гермашки в 3-4 ГПС обратно запилить замкнутый Райх с имперскими амбициями и парадами? Ноуп, в игре тоталитаризм не поощряется. Если еще РФ можно превратить во что-то в подобие Совка, то с европейскими демократиями твой политический лидер постоянно будет давиться мылом, при попытке хотя бы в школах свои портреты развешивать.
>>443823Грусть-печаль. Ну ладно, попробую Украину в люди вывести. Уже разобрался с ЛДНР, портреты в школах висят, расово верная обработка, армия закапывает демонстрантов в Киеве, оппоненты садятся на бутылку. Посмотрим, как пойдёт, и сколько протяну.
>>277733Ох, эта Гильдия. Это был рай для отыгрыша, и даже градостроительные элементы, как ни странно, я там продвигал наотлично. Вообще, жаль что её концепт был не исполнен и на 70%, но того что там было хватало чтобы устраивать треш во все поля.Все началось с того что в мир вывалилась очередная юная дева, с классом "мудрец". Таким есть дорога по трем специальность - либо твакурничество, либо религия. И вот была у этой юной девы (а также у меня) мечта сделать себе маленькую церквушку на холме, которая единственная на всю округу бы звоном колоколов зазывала людей к себе.Старт был на большой карте, где было три поселения - большой город и две деревушки. Я как раз начал с одной из этих деревушек на отшибе, с расчетом на то что конкуренции в ней не будет. И действительно - на старте никаких церквей там не было. Но одновременно с закладкой моей маленькой католической часовеньки, НПС-династия заложила свою протестанскую на соседнем холме.Вот тут-то и начались все проблемы. Послушники обеих конфессий проповедовали чуть ли не на соседних улицах, люди едва выходили со своих работ тут же попадали под обработку церковной пропаганды. А надо сказать, бизнес это был очень прибыльным - чем больше людей посещало утренние и вечерние проповеди, тем больше владелец церкви оставлял себе на счету.Со временем в ход начали идти все более и более сложные средства - в подвалах нашей уже расширявшейся церквушки начали штамповаться фальшивые письма из Рима, в которых папа римский красочно расписывал какой же получатель письма проклятый сатанист - надо ли говорить что такие же письма рисовались у наших конкурентов, и мы потом перекидывались ими на улицах? Уже выросшая девочка пошла в политику, а её дети медленно принимались за хозяйство.Два могучих собора уже вели войну 50 лет, наемники обеих династий то там, то тут устраивали друг другу подлянки. Одного сыночку-корзиночку у меня зарубили, двух у них: списки преступлений моего персонажа, ставшего уже главой города, можно было перечислять несколько минут. Один из сыновей открыл свою алхимическую мастерскую, где тут же начал массово варить зелье Фауста - которое продляло жизнь на несколько лет при принятии вовнуторь. Естественно, моя церковница глотала эти зелья пачками. А внуки тем временем устроились на разные работы. Одна из внучек заделала себе гильдию воров в столице, откуда в конце концов раскинула свое влияние на всю округу. Теперь у нашей династии был налажен очень эффективный бизнес план: проповедники зазывают людей в церковь, а пока толпа ждет открывшихся дверей карманники подрезают у них кошельки. Где же городская стража, спросите вы? А полиция куплена, потому что сыновья и внуки основательницы династии массово захватили высшие должность, в том числе и главного судьи с командиром стражи. Когда же нашей основательнице исполнилось уже 120 лет, грянуло. Наши вековые враги убили очередного отпрыска нашего обширного семейства, и тут НАЕМНИКИ ПОШЛИ ВЗРЫВАТЬ ДОМА, НАВСТРЕЧУ ИМ ВЫБРАЛИСЬ РАЗБОЙНИКИ ИЗ ЛЕСА, НО ТУТ ПОДОШЛИ НАШИ ВОРЫ, КРОВЬ ЛЬЕТСЯ ПО УЛИЦАМ, ПОЖАР РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ ПО ВСЕМУ ГОРОДКУ, ДВУРУЧНЫЕ МЕЧИ И ЛАТНЫЕ ДОСПЕХИ МЕЛЬКАЮТ ВОКРУГ СЛОВНО САМ БАРБАРОССА ПРИВЕЛИ СЮДА СВОЮ АРМИЮ, ВСЕХ ПРОХОЖИХ РЕЖУТ НИ ЗА ЧТО НИ ПРО ЧТО, ДВЕ НОЧНЫЕ АРМИИ ВЕДУТ СРАЖЕНИЕ ДОСТОЙНОЕ СТОЛЕТНЕЙ ВОЙНЫ, БОМБЫ ВЗРЫВАЮТ ПОЛОВИНУ ГОРОДА, ПОКА ВСЕ ПОД ШУМОК ВОЙНЫ МУТЯТ СВОИ ДЕЛА, ПРОДАЖНАЯ СТРАЖА ДАВНЫМ ДАВНО ЛЕЖИТ МЕРТВАЯ В ГРЯЗИ, ГОРОДСКОГО СУДЬЮ ЗАРУБИЛ ГОРОДСКОЙ ПАЛАЧ ПОКА КАЗНАЧЕЙ ВЫНОСИЛ МИЛЛИОНЫ ИЗ КАЗНЫ.И когда наступило утро, и несколько десятков человек отправились на свидание с главным по небесам, древняя 124-х летняя старуха искренней смеялась над обломкам того, что когда-то было протестанским храмом. Её мечта об одинокой церкви на холме все-таки сбылась, а то как она была осуществлена... в конце-концов - DEUS VULTНадеюсь что трешка выйдет и сможет хотя бы приблизиться к охуенности второй части. Но что-то я сомневаюсь даже в первом, не то что во втором.
>>445574Что то прям поиграть захотелось, столько слышал про этот игорь, а до сих пор и не глянул ни разу
>>445574Это отыгрыш в голове или там действительно все так охуенно?
>>445819Боевка в игре выглядит уныло (два персонажа стоят, и просто обмениваются ударами как в каком-нибудь Варкрафте) и совершенно не красочно, но все описанное в рассказе выше вполне легко устроить в самой игре. Главное поставить сложность повыше, иначе NPC просто физически не смогут развиваться выше определенного очень низкого уровня.
В общем, есть вопрос по Superpower 2. У большинства стран, окромя швятых, изначально недостаток денег в казне, и приходиться жить в долг, что конечно не комильфо. Из жопы я вылезал только за РФ и Венесуэлу, ставя ебический 30% общий налог на продажу ресурсов, а нефти у этих стран дофига, потому экономика так и пёрла. Однако показатель "ресурсы" со временем падает, видимо их баланс теряется. В связи с чем два вопроса:1) Как стабилизировать экономику, войдя в профицит бюджета и перекрыв отрицательную сумму доступных средств?2) Как увеличить долю сферы услуг, промышленности в ВВП? Я хочу устроить индустриализацию, слезть с нефтяной иглы и прочее скален, однако цена за повышение обьёмов производства приведёт меня к дефолту, да так, что даже насрать в мозги населению пропагандой денег не хватит. Есть решение этих двух проблем?
>>443823расшифруйте ГПС, что за игорь?
>>487945Geopolitical Simulator
>>484471Бiмп
>>484471Ты долбоеб? Не ставь общий налог, забудь про него. Процентную ставку в ноль, поднимай немного только когда инфляция будет 8-9+ процентов, обычно 1-2% хватает. Налоги на ресурсы ставь 15% максимум. Можно и больше, если их дохуя, но это уменьшает скорость роста. ЗАКЛЮЧАЙ договоры общего рынка блять на все ресурсы, что в отрицательном балансе! Приоритет - сверху вниз. Мясо у Бразилии, есть немного в Аргентине, Молочные продукты и овощи-фрукты в Индии, Ткань в Таиланде, Промышленные товары почти все есть в Японии и Южной Корее, сырье и энергия в России. Для договора нужен профицитный бюджет (играй на скорости 3, так ИИ лучше справляется и выводит бюджет за почти все страны, при скорости 2 вообще за все страны. Потом скорость можно и увеличить, после лет 5 игры) нужной страны и отношения с ней 20+ (может быть больше, но меньше 40 точно). С импортных ресурсов ты собираешь налоги, как со своих. Бюджет выйдет в плюс. При игре за РФ можно расформировать атомные подлодки. Даже без махинаций с чем угодно бюджет выйдет в + лярдов на 50. Изи. Еще есть классная, но слишком упрощающая игру возможность - продать США технологии скорости в авиации и мощности и ЯО. Это даст тебе почти триллион бачей. Их нужно тратить сверху вниз, главное в С/Х, оно растет медленней всего в игре. В сферы услуг тратить я запрещаю блять! Это бессмысленно. Она растет от финансирования образования и здравоохранения и сама по себе быстрее всех в игре. к 20-м годам тебе эти услуги будет просто некуда продавать. Самый востребованный ресурс к 20-30 годам будет железо и сталь. Сам щелкай страны и смотри что им нужно, это не запрещено. Поддерживай отношения с Индией, у нее рынок и она будет покупать все твои излишки, а потребление у нее огромное из-за 1млрд населения. Если играешь за маленькую страну, можешь построить нефтяной рай, воруя шпионами технологии добычи нефти у саудитов.
Ще там с гпс4, по прежнему неиграбельное говно? Хоть один баг троечки исправлен?
>>488604А можно просто поставить налог на природные ресурсы в 99.5% и купаться в деньгах.
>>502516И сосуть с нулевым ростом чуть позже.
>>445819А еще можно на войну сходить и помереть там, и гейм овер
Хочу отыграть маленький Сингапур/ЮК или других азиатских тигров. Куда вкатываться?
>>502516И сломать нахуй экономику в экономическом симуляторе. Молодец, продолжай вертолетами захватывать мир, ведь это так прикольно!
>>500153>Хоть один баг троечки исправлен?Но зачем?
>>361501Я пытаюсь запилить симуляцию экономики лучше чем в Викторииhttps://github.com/Nashet/EconomicSimulation
>>514444>unityФублядьфунахуй.
>>516527Чем тебе юнити не нра? Графона все равно не завезут.
>>518021>>514444Мне нравится графоний.Русек завезут?
>>518119Вряд ли. Учи инглишь, как раз выучишь когда игра готова будет
>>514444>The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settingsВиктория такой хуйни не вытворяет.
>>518562Со сковородки небось заходишь? У меня эта фигня в Хроме МБ ест. Со временем, может уложу в меньший объем. Или нет, это ж демка, а так то предполагается что игра будет скачиваться а не с браузера работать. Там и для скачивания версия есть, только немного старая.
>>518692>в Хроме МБ ест506 МБ т.е.
>>93589 (OP)А в Democracy 3 можно ли хотя бы косвенно покрасить другую страну ?
>>518744Нет. Можно только покрасить своё общество во один известный флаг одной известной организации, попеременно унижаясь перед всеми партиями, выполняя их придурковатые неолиберальные экономические и анти человечные просьбы, ведя страну к хренам собачим, но ЗАТО КАК В ГРАЖДАНСКОМ ОБЩЕСТВЕ! Оно и не удивительно, что игра сплошной цирк драный - делали её наверное какие-то хипсторы с факультета "КУЛЬТУРОЛОГИИ" и "WOMEN STUDIES" из Австралии, у которых ДОТАЦИИ, СОЦИАЛЬНАЯ ЗАЩИТА И ПРОТЕСТЫ.Я обычно просто забываю об этом всём и спокойно строю страну с высоким качеством образования, достижениями в науке и хорошими условиями для детишек и молодых семей. Но эти феминные куртизанки из всех слоёв всё равно недовольны. Говно какое-то. И это современное общество?
>>520361Надо ввести обязательные изнасилования для феминисток. Недоеб это страшная штука.
>>520631Это да, соглашусь. Там ведь еще есть закон по легализации проституции. Никогда его не трогал, потому что всегда хотел здоровое общество, однако, хм, может всё таки стоит попробовать. Хочу посмотреть как там женское население будет реагировать.
>>520361Хуле все говорят что в democracy какое-то сжв лобби? Вот никогда не замечал такого.Наоборот, если начать принимать идиотские законы типа расовых квот страна быстро скатится к хуям. А так можно строить все что угодно, кроме пожалуй труъ социализма с плановой экономикой. В африканском длц можно даже успешно играть за диктатуру.Пожалуй единственное что там однобоко реализовано это "зеленые", как ни крути все равно придется вводить всякие запреты на автомобили если хочешь избавиться от загрязненности и астмы.
>>520848>А так можно строить все что угодно, кроме пожалуй труъ социализма с плановой экономикой.Только выгоднее всего плавно усиливать welfare state будто ИРЛ демократии к велфер-стейтам все не дрифтуют, от древних Афин до США
>>527982На самом деле нет, выгоднее всего разгонять ВВП до максимума, тогда велфер становится почти не нужен (кроме имбовых штучек типа талонов на еду, но вот пособия, пенсии, здравоохранение и образование вообще можно резать). Просто это сделать сложнее. Но учитывая что на сложности ниже 150% ты можешь выиграть даже принимая законы методом тыка, обсуждать какие-то билды бессмысленно, можно просто строить то что тебе нравится.
>>223538Но фактория это изич по сравнению с попытками наладить транспорт в Скайлайнах, трустори.главное пред рейдом на кусак сейватся
>>530176Факторию можно превратить в симулятор чего угодно, как майнкрафт.Труъ-аутисты в ней делают вычислительные схемы и саморазмножающиеся фабрики.А так-то да, наладить полную линию с автоматической сборкой ракет/спутников гораздо проще чем построить рабочую сеть дорог в скайлайнсе (последнее у меня так и не получилось сделать). А кусаки так вообще ни о чем, если не ставить всякие ультрахардкор режимы. В последнем патче их очень доставляет превращать в радиоактивный пепел атомными бомбами.
Кто-то начал пилить ремейк Fate of the World.http://www.soothsayergames.com/Слово online в названии несколько пугает правда.
>>530529Странно, что тебя не пугает довольно профанационное словосочетание "climate change".
>>530784Годная аутильня же. А верить в глобальное потепление для игры вовсе не обязательно, равно как необязательно быть фашистом чтобы красить за рейх в утюгах.
>>531016>необязательно быть фашистом чтобы красить за рейх в утюгах.Продолжай это повторять себе перед сном.
>>531024ШОК! ИГРЫ ОТ PARADOX INTERACTIVE ПРОПАГАНДИРУЮТ НАЦИЗМ!
>>531025БИГГГОТ!!!!111 БИГГОТ!!!! РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ ПРОВЕЬ СВОИ ПРИВИЛЕГИИ ЦИС СКАМ ВАЙТ МЕЙЛ УГНЕТАТЕЛЬ!!!!1111 РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ ФЁСТ ВОРЛД СКАМ!!!!1111 РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!1!!11
тест
В начале нулевых был шин - пикрелейтед. Нааутировал в него сотни часов. Отблагодарил разработчиков купив её в стиме. Поиграл и за буквально десять игровых лет стал стал мультимиллионером. Такое себе достижение конечно, просто стало скучно, а поаутировать хочется. Посоветуйте что-нибудь похожее, пожалуйста. В ИГ2 город развивается сам, игрок может лишь повлиять на скорость роста и его границы. Основная цель - развитие своего бизнеса/предприятия/сети. При этом одним городом ограничиваться не обязательно, на карте их много. Экономический раздел ФАКа читал, но глаз ни за что не зацепился.
>>560874Всё хотел эту конфетку попробовать, спасибо, что напомнил. Про симулятор главы корпорации с фондовым рынком, который, как говорится, МОЖЕТ ПОРЕШАТЬ, есть Капитализм 2. Кажется так называется. Вот там хардкор.А вообще, я уже писал свою просьбу, но почему-то мои кириллистические молитвы не доходят до создателя. Хочу градостроительный симулятор во времена расцвета архитектурной мысли, можно эпоху Возрождения, чтобы ты управлял своим городком в какой-нибудь республике на Апенинах, или там во Франции, или в Германии, или в Англии, чтобы каждый житель был личностью как в Крестах II, и чтобы были социальные, культурные, технологические эффекты и процессы. Экономика, производство, восстания, распутство, долги, банки, нищие, крестьяне, ремесленники, гильдии, колдуны, знать, интеллигенция, и чтобы ты вот это всё наблюдал, и мог регулировать саму градостроительную политику (выбирать стиль, общую направленность) и вообще быть способным проникать в разные уголки и гулять по городу, смотреть что там происходит.
>>560882>Капитализм 2Посмотрю сегодня вечером, спасибо.
>>560874Там можно сосредоточиться на одной отрасли (товаре) или нужно стать мега консорциумом (который делает всё на свете)?
>>560887Можно. Можно тупо барыжить молоком в один город и просто с покерфейсом наблюдать как появляются новые товары и виды транспорта. Город будет расти, соответственно будет расти спрос и твоя выручка от банального молока. Можешь в каждом прибрежном городе открыть по рыбной лавке, уже сетевик типо. А можешь строить целые производственные комплексы со сложной логистикой. Например, для того чтобы производить газеты нужны: лесопилка, обрабатывающее предприятие для получение опилок, завод бумаги и собсна типография. А для производства автомобилей потребуется несколько добывающих и кратное обрабатывающих предприятий. Делаешь магазины в нескольких городах и отправляешь продукцию посредством грузовиков, поездов, кораблей, аэропортов. Я порой аутировал и сосредотачивался именно на городе. У игрока не так много инструментов для влияния, но всё же довольно приятно наблюдать как маленький посёлок превращается в мегаполис с небоскрёбами. Игра несложная, но я очень много о ней могу писать.
Также, можно добавить конкурентов, с разными уровнями сложностей. Одни будут няшами-стесняшами и занимать своими делами на другом конце карты. А другие, горячо любящие конкуренцию, будут целенаправленно лезть в те же города что и ты и отбирать у тебя часть рынка.
>>560888>>560890Даже из одного твоего поста видно, что вещь замечательная. Да, определенно сыграю в этот бриллиант (ибо в своё время таких симуляторов корпораций/индустрии можно сказать и не пробовал).
>>560891Попробуй. Но когда освоишься может стать скучновато. Игра аутична as is и мне оче зашла. Если и тебе зайдет - буду только рад.
>>560892Да, спасибо, я люблю погружающий, смачный аутизм да мы тут все аутисты, чего тут утаивать.
>>560883Лучше сразу покупай CapLab.
>>531301Ты зачем порвался-то?
>>564327Если бы они ещё мозги не ебали и выпустили ее в Стиме, вместо второй части.
Как градостроители отвалились, так совсем захирел тредик.
Как раз сегодня вспомнил про тред, потому что вспомнил про один вин на смд. Помните Аэробиз? Поздняя часть детства под эту игру прошла. Помню, как бугуртил с того, что русские самолёты говно, и если играешь за Москву, то другие покупать нельзя, лал.
>>584649Еще как помню. Первый раз мне она попалась когда мне было лет 6, мы тогда вообще думали что это авиасимулятор, дрочили рандомные кнопки и не понимали почему нам не дают управлять полетом, а просто показываю взлет то и посадку. Потом в более сознательном возрасте уже на своей консоли опять наткнулся на эту игру. И тут я уже стал разбираться, тут до меня дошло что это за игра, утянула на несколько дней, очень доставляли разного рода мировые ивенты, тут я например узнал про плешивого и что все таки означала перестройка, но довольно быстро надоела когда нашел короткий путь к успеху (ебашить максимально дальние маршруты с наценкой). Вообще у меня тогда был свой фетиш, разбираться в стратегиях koei без знания языка, жаль их сложно было найти.
>>584539Так игртонет.
>>584690Гильдия жиесть.
>>584826Так что там обсуждать? Баги, тормоза и отсутствие контента?
>>584828А там это, третья часть выходит.
>>585276Ты потролякать решил?
Господа, раз все так тухло, предлагаю поднять хардкор сервак по openttd или другой экономической стратегии предлагайте варианты если сейчас есть что более менее актуальное. В общем то вопрос в том если ли желающие в таком поучаствовать?
>>585735жду уже года 3 сервак по опенттд, раньше каждый год в вг создавали сервак, а щас перестали(
>>585735>openttdА кстати. Есть ли какая-нибудь относительно свежая годнота на тему строительства всяких железных дорог?
Опен тратата, блять. Свежая годнота нахуй. Там релиз раннего доступа Mashinky состоялся. Давно пора уже заценить и рассказать мне, играбельно или грефинистый клон Опентратата, а у них, видите ли, игорь на дне. Тормоза сраные.
>>586221Было бы что пояснять, очередное еа говно которое никогда не выйдет. От опенттд там поезда и железные дороги, производственных цепочек нет, мультиплеера нет, соперников нет. Уж если хочется чего такого но с грофоном то лучше транспорт февер навернуть.
>>586251>производственных цепочек нетВ смысле? Как раз классические цепочки из опенддт и есть. Наверняка и мультик с соперниками уже завезли. Или чуть позже завезут. Там эпохи какие-то и ещё что-то. Подробно бы кто рассказал а то у меня железо не потянет.
>>586255>а то у меня железо не потянет.Не похуй ли тебе тогда должно быть?
>>586255Скажем так, если то что есть сейчас он сделал за 7 лет, то все что обещает сделать ещё потребует минимум ещё столько же.
>>586255> у меня железо не потянетИграй в Попентрахтарарах и не жалуйся.
>>586265То он один был, а теперь его много.>>586257Я подумаю, чтобы на мимималках играть. Да и вообще, стоит ли внимание обращать или нет.>>586274Я не из тех, кто в одну и ту же игру может десятилетиями играть.
>>588592>Да и вообще, стоит ли внимание обращать или нет.Пока нет. Жди релиза.
>>585276В ревьюхах пишут, что она сырая даже для индюшачего Early Access
>>590103Это традиция у Гильдии. Она даже на релизе будет корявая.
>>102039Террористических атак не хватает.
>>118814Не знаю, у меня так каждое утро перед окном.
Ебанашки соснули с краудфандингом. А могли бы гринписы доить как в прошлый раз.
>>93589 (OP)Какая игра лучше, рил политикс или геополитикал симулятор 4?
>>603890Симулятор конечно. Реалполитик это вообще трэшак уровня флешек с ньюграундса и условно-бесплатных говнин из плейстора.
Не знаю что вам не нравится в реалполитикс, занятная казулка, главное выбирайте сценарии с целью, вот с них начинается пот рекой литься. Уже раз 10 пытался восстановить россию в границах ссср до 2045 и ни разу не удавалось в срок
Было прикольно великое наступление ввести против индии+ирана, чтобы вернуть под контроль центральную азию. Мобилизация, камикадзе, промывка мозгов, великое наступление, военное государство и т.д. Хотя идея игры через проекты конечно калечная, как и манявойны - на меня напала бразилия и не имея транспортов по сути вынудила меня высаживаться у рио, ну пиздец просто, с другой стороны это я проебался, надо бы в ручную засаду поставить и всё, а я всё через автомат делал. Короче потом мой транспорт проебался (хз почему) и мои танки и десант застрял в бразилии, а бразильцы его расстеливали там с воздуха. Танки все перестреляли, а на пехоте с зенитками зубы обламали и так стоял фронт, пока я не принял предложение распустить блок и ввести демократию, благо квест на неё выпал.Вот тут чисто из-за парадоксомеханики проебался - узбекистан был 2х провинчатый и я не мог его окуппировать за один раз. Чтобы захватить страну даже без армиии в любом случае потребуется 1,5 месяца - стихийное наступление дает 85 очков, а последнее до конца добивает
>>443915В двушке строил двухпартийную диктатуру в Норвегии и все было норм
>>484471Ставь налоги на отрасли + национализируй самые прибыльные
>>623656Двушка вообще лучшая по-моему. Дальше наворотили какой-то хуйни.
http://www.capitalismlab.com/ ????? стоит денег ?
В стиме есть игра The Cold War Era http://store.steampowered.com/app/504280/The_Cold_War_Era/ и Arms Race - TCWE http://store.steampowered.com/app/583590/Arms_Race__TCWE/ посвященные холодной войне. Кто-то в них играл, что скажите?
>>627363https://pirateproxy.ist/torrent/19136113/The_Cold_War_Era
>>627547Ну и параша.
>>627853чем?
>>627547Играбельно, но не стоит того.
Бампуксики
>>93589 (OP)Аноны а в каких играх можно лампово производить и торговать. Бесит что в играх нет норм экономики казалось многоядерники, openal, но экономика в играх условна до сих пор.
Ебята, какой AI скачать в OpenTTD.Я ХЗ, в каком треде задать вопрос. Напишу тут.
>>647055Ну в виктории неплохо рынок симулирован. Или в вот http://nashet.github.io/EconomicSimulation/WEBGL/index.html
>>93589 (OP)Просто бамп
Подскажите игру, суть такова: ты играешь за какого-то ближневосточного президента, регулируешь аспекты общества и законы, распределяешь расходы, периодически встречаешься с американским послом. Есть 3 соседние страны, которые периодически устраивают замесы друг с другом. Можно модернизировать армию, торговать с соседями. Дизайн чем-то напоминает первый Тропико. Уже полдня не могу нагуглить.