Minecraft


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
177 21 79

Мододелов и плагинописцев тред Аноним 05/04/19 Птн 13:47:52 3600821
java.jpg (49Кб, 650x300)
650x300
Порядочных мододелов и плагинописцев (и прочих аутистов!) тред.

ИТТ делимся опытом, идеями, мнениями, т. д.
Аноним 05/04/19 Птн 14:42:54 3600832
Создатель мода на говно ИТТ.
Аноним 05/04/19 Птн 15:00:17 3600843
>>360083
Ну и как говно на вкус?
Аноним 05/04/19 Птн 15:26:06 3600864
>>360084
Как ванильный сервер Майнкрафт.
Аноним 05/04/19 Птн 16:46:06 3600885
>>360086
Не, ну я так понял, что ты так… ты рассказываешь мне, я так понял, что тебе понравилась ваниль.
Аноним 05/04/19 Птн 20:46:01 3600926
>>360082 (OP)
Кубач умирает. Годные моды и плагины перестают обновлятся, форж потух. АПИ все всратее и архаичнее, а костылей становится все больше с каждой версией кубача. Это пиздец, товарищи. Pizdec kurwa.
Аноним 05/04/19 Птн 20:48:03 3600937
WS3OWOBFRY735OB[...].jpg (166Кб, 512x737)
512x737
Ах да, надежда всея серверов - сраная губка тоже мертворожденная.
Аноним 06/04/19 Суб 03:35:07 3604618
>>360092
Но годных модпаков всё больше.
Аноним 06/04/19 Суб 05:56:42 3604639
>>360092
>апи
Ну хуй знает. Моджанги ещё в 2015 году обещали имплементировать фордж в кубы и начать поддерживать моды официально, но лучше ведь просто самим идеи воровать из версии в версию. Да и куда мне обсуждать разрабов самой продаваемой игры.
Аноним 06/04/19 Суб 13:58:35 36046910
>>360463
Безблагодатность. Пилим сервачок, а в душе червь-пидор копошится. А не схлоанется ли этот гробик из костылей в одночасье?
Аноним 06/04/19 Суб 17:03:58 36047511
image.png (130Кб, 876x558)
876x558
>>360092
С кубачом всё нормально. Моды пишутся и обновляются буквально на глазах. Умирают только ретрограды, продолжающие насиловать 1.7.10 в 2к19 году.
Аноним 06/04/19 Суб 19:23:14 36047912
Плагинописцы тутъ? Че там по вкату?
Аноним 07/04/19 Вск 07:28:13 36049113
>>360479
Заходишь на спигот (не срубаккит, повторяю, не срубаккит! срубаккит отвратителен.), отправляешься в раздел туториалов и изучаешь апи, параллельно говнокодя велосипеды. Алсо на ютубе миллиард туториалов.
Ну, это если ты джаву знаешь, а если нет — пиздуй читать книги.
Аноним 07/04/19 Вск 08:59:26 36049314
>>360491
А почему именно спигот? Чем отвратительны ведро и губка?
С джавой проблем нет, но тонкости платформ интересны
Аноним 07/04/19 Вск 10:06:36 36049515
>>360493
Просто спигот самый стабильный и активный форк мёртвого баккита, который наебнулся ещё в 2014 году. Очень много материала(т. е. опенсорсных плагинов, ты всегда можешь заглянуть под капот какой-нибудь хуйни которая тебе понравилась), овердохуя туториалов, очень много готовых либов. Самый живой девелоперский форум(в плане плагинов) по кубачу на планете.
Кроме спигота и его тысячи бесполезных форков вроде PaperSpigot(хотя пэйпер весьма интересен) или TacoSpigot, есть спонж. Если тебе зачем-то нужно поставить плагины на сервер с модами, то юзай его. Но учти, что писать плагины придётся самому, ведь готовых решений скорее всего не найдётся — на форуме сидят всего два с половиной человека, да и плагинов как кот наплакал. Я тебе точно за серверные ядра, а не за линуксовые дистры и их форумы поясняю?
Аноним 07/04/19 Вск 10:12:51 36049616
>>360495
Да, кстати, забыл. Кроме спонжа ещё есть термос, но на старушку 1.7.10. Там и поддержка баккит-плагинов, и самая популярная версия для модов в прошлом.
Вообще можешь посмотреть все существующие ядра вот здесь: https://yivesmirror.com/downloads/paper
Аноним 07/04/19 Вск 10:45:16 36050117
>>360496
Большое спасибо.
А быстро спигот на новые версии переносят? А то ведь скоро 1.14 выйдет
Аноним 07/04/19 Вск 12:02:39 36050518
>>360501
C 1.12.2 на 1.13 прилично перекатывались, больше двух месяцев кажется. Но это из-за рефакторинга кода игры и серверной части. Если никаких серьёзных изменений в архитектуре игры нет — обычно быстро обновляются. Да и мне самому интересно как быстро они на 1.14 перейдут. Алсо когда там сама 1.14 выйдет? Тредом ниже на рыгхосте какую-то недобету с ограниченным фреймрейтом выложили, штозахуита?
Аноним 07/04/19 Вск 13:10:47 36051119
>>360505
Сие мне не ведомо, я подозрительные сливы не качаю
Аноним 07/04/19 Вск 13:32:47 36051220
Хорошо раз уж такой тредж. Пишу кормод для модпака с гречей и собсна такой вопрос как удалить ордиткы у сжатых материалов гк и гс(эта ебучая хуита ломает нещадно геймплей).
Аноним 07/04/19 Вск 13:34:37 36051321
Аноним 07/04/19 Вск 14:12:27 36051522
Аноним 07/04/19 Вск 14:50:15 36051623
>>360083
Я видел у одного чувака на ютубе с ником "кейн" или "kane" и несколькими сот тысячами подписчиков мод на говно. Его свиньи "откладывали" как курицы яйца, и говно можно было использовать в качестве топлива для печки либо как краску коричневую. Оно?
Аноним 07/04/19 Вск 17:18:24 36051924
>>360516
А ещё есть better with mods. Там вообще можно жрать его и косплеить пахома.
Аноним 07/04/19 Вск 19:00:43 36052125
Аноним 08/04/19 Пнд 16:30:19 36053526
>>360475
"Все нормально", а скрин кидаешь с ноу нэйм модами, которые никому в хер не уперлись, за исключением аддона на ГалактиКрафт (и то всего 244к загрузок).

Не знаю, че там по тех. модам, но магические явно загнивают.
Таумкрафт на 1.12 автором заброшен, его тянут левые чуваки какие-то.
Витчери сдох на 1.7.
Блад Мэджик еле в бета-стадию перебрался на 1.12.
Арс Мэджика сдохла на 1.7.
Аура Каскейд сдохла на 1.7.
ВСЕ аддоны на Таумкрафт сдохли на 1.7, кроме одного какого-то, вроде Хорайзонс (да и его бултыхания сложно назвать жизнью). Еще один пытались реснуть, но я не видел даже бета-версии.

И что у нас остается? Ботания, которая и маг. модом-то не является? Тотэмик с хер да нихера контента? Руутс такой же? Астрал Сорсэри с кучей утилитарных херовин? Электроблобс Визардри с оверпауэрнутыми скиллами?

Кул стори, бро, кул стори.
Аноним 08/04/19 Пнд 17:57:31 36053827
>>360535
Грустно все это, особенно за таум>4 грустно, такую хрень состряпали
Аноним 08/04/19 Пнд 20:42:17 36055028
image.png (103Кб, 986x557)
986x557
>>360535
>скрин кидаешь с ноу нэйм модами
Сортировка по дате обновления(хотя и криво как-то отработала, там ниже была куча модов со сроком в пару-тройкой часов, но вверх почему-то вылезла эта шляпа с 20 часами), чисто чтоб пруфнуть что работа кипит. Уж что попалось.

>которые никому в хер не уперлись
Ну и вообще. Если мод пишется под актуальные версии, и, следовательно, незнаком ретроградам на 1.7, это еще не значит что это ноунейм хуета.

>Таумкрафт на 1.12 автором заброшен, его тянут левые чуваки какие-то
Тебе шашечки или ехать? Мод портирован, допилен до стабильности, и развивается дальше. Для версии под 1.7 нет даже левых чувачков, она уже вообще никому не нужна.
>Витчери сдох на 1.7
И правда. А вот его духовный наследник - Bewitchment, активно пилится под 1.12, в то время как оригинал уже года четыре не обновлялся.
>Блад Мэджик еле в бета-стадию перебрался на 1.12
Но перебрался же. Вырос из альфы, и дошел до вполне стабильного состояния. Версия для 1.7, опять же, сдохла годы назад, и уже не поддерживается.
>Арс Мэджика сдохла на 1.7
Она сдохла на 1.10, именно под него запилена последняя актуальная версия. Ретрограды даже и тут сонули. Ну, говно случается - бывает моды и дохнут, когда автору надоедает, а больше эта поделка нахуй никому не нужна.
>Аура Каскейд сдохла на 1.7
Ну окей, вот тут ты подебил. Он действительно сдох на версии для 1.7.
>ВСЕ аддоны на Таумкрафт сдохли на 1.7
Да ты охуел. Аддонов к шестому таумкрафту - вагон и маленькая тележка, на любой вкус. И, опять же, пилятся они чуть ли не в реальном времени. Пикрил - лишь малая часть списка.

>И что у нас остается?
А еще остаётся куча модов которые изначально писались под свежие версии, в принципе никогда не было. Всякие там псай(дающий на клык всем остальным магомодам вместе взятым), реликвари, эмберс, и прочее говно.
Аноним 08/04/19 Пнд 20:44:03 36055129
>>360550
>изначально писались под свежие версии, и на старье их в принципе никогда не было
Аноним 09/04/19 Втр 15:14:52 36056030
Аноним 09/04/19 Втр 15:18:57 36056131
>>360551
пруф или идёшь нахуй?
Аноним 09/04/19 Втр 15:28:29 36056232
image.png (177Кб, 1031x464)
1031x464
>>360561
Чего тебе пруф, блядь? Модов которых нет под 1.7?
Аноним 09/04/19 Втр 16:06:51 36056333
>>360550
>псай(дающий на клык всем остальным магомодам вместе взятым)
Ты охуевай но меру знай.
Ученичок, конечно же, очень хорош - но не лучше того же таума.
Хотя бы потому что намного меньше.
Аноним 09/04/19 Втр 16:15:40 36056434
>>360563
>Хотя бы потому что намного меньше
К нему уже дополнений наклепали. Меньше чем к тауму, но есть где развернуться.
Аноним 09/04/19 Втр 16:18:41 36056535
>>360563
>>360564
Копромаги клюются из-за копромодов.
Аноним 09/04/19 Втр 16:27:26 36056636
>>360565
Там особая, векторная магия. Тот редкий кейс, когда магомод техничей 99% техномодов. Это тебе не тупая дрочка 9000 тиров гречкопечек, а полноценное программирование заклинаний. С матаном и операторами.
Аноним 10/04/19 Срд 04:11:30 36057437
>>360564
>уже дополнений наклепали
Хуя я от жизни отстал.
Но все же таум жирнее и красивше.
Если бы этот долбоеб еще не ломал все постоянно, эх.
>>360566
>техничей 99% техномодов.
Кроме гречки
Аноним 10/04/19 Срд 04:14:00 36057538
>>360566
>дрочка 9000 тиров гречкопечек
Wrong.
Как гришу-шизика пидорнули с 5У - так все стало понемногу улучшаться.
Химия из ИРЛ, все дела.
Аноним 10/04/19 Срд 13:48:23 36057839
>>360575
>Химия из ИРЛ, все дела.
Ну окай, тут я слегка погорячился. Химия в грече и правда довольно технична. На бумаге. А вот реализация максимально костыльная и пердольная, типичная гречка.
Аноним 10/04/19 Срд 20:22:05 36058040
>>360578
>А вот реализация
Страдает от наследства майна/ик2
Обратная совместимость - она такая, тут или херить полностью приколы с рудой в печке или как сейчас.
Аноним 10/04/19 Срд 22:38:26 36058341
>>360580
>Обратная совместимость
А зачем она тут вообще нужна? Гречка - не таум, у неё нет 9000 аддонов. И ломать-то особо нечего. Эта индустриалка и вовсе нахуй не нужна в гречке - сейчас это бесполезный рудимент, из которого практически ничего не используется. Кроме разве что кропов.
Аноним 10/04/19 Срд 22:52:38 36058442
>>360583
>А зачем она тут вообще нужна?
Ну как бы возможность уровня дебила по кличке нотч плавить руду в печке - это одна из основа майна.
ИК2 с этого же начинался, большая часть тамошней переработка - все та же ванильная печка, по сути. Гречка - это первое где попробовали сделать по другому.
Так что ребята просто не решились нахуй ебнуть символ майна. Это надо быть шизиком уровня гриши, хаха.
>индустриалка и вовсе нахуй не нужна в гречке
В 6 так и есть, а в 5 слишком дохуя бесполезного труда оторвать её.
Аноним 13/04/19 Суб 18:50:41 36065743
>>360584
> а в 5 слишком дохуя бесполезного труда оторвать её.
В GTCE оторвали.
мимо
Аноним 15/04/19 Пнд 09:12:01 36073244
Ох это русскоязычное коммьюнити кубача, в 2019 сидящее застравшее на гречке и ик2 при постоянно развивающихся и офигенных термале, эндерио, ие2 и, прости хоспаде, механизме...это пиздос беспросветный.
Аноним 15/04/19 Пнд 14:08:24 36073545
>>360732
>термале, эндерио
Говно парашного говна.
>ие2
Хорошо но мало.
>механизме
Школопараша.
Аноним 15/04/19 Пнд 17:43:57 36073746
Аноним 15/04/19 Пнд 17:47:05 36073847
>>360737
Immersive Engineering и Petrolium
Аноним 15/04/19 Пнд 17:51:39 36073948
>>360735
Жирнющий минус ic2 и гречки - это еботня с конвертированием энергии, между eu индастриала и rf всех остальных модов. Даже ссаный механизм жрет рф. Еще более жирнющий минус - что авторы хуй положили на моды и с грехом поплам вытянули их на 1.12, оставив как есть. В 1.7 было весело и ново, не спорю, но сейчас это уг.
Аноним 15/04/19 Пнд 18:15:44 36074149
Молодой и шутливый плагинописец решил посетить ваш ламповый итт тред. И вот зачем: мне нужны идеи для bukkit-плагинов. Желательно не очень сложные(без дрочева вроде ewg/fawe/etc.), но и не очень простые(очередной плагин на запрет команд/киты/прочую хуйню) с двумя классами в джарнике. Нужно мне это ради практики и набивания руки, так что прошу вас подкинуть пару идей, анон-няны.
Аноним 15/04/19 Пнд 19:25:18 36074250
>>360732
>ие2
Хуета, пердолинга меньше чем в гречке, но подход такой же уебанский. Всё неудобно и через жопу, "афтар так видит".
Аноним 15/04/19 Пнд 20:08:16 36074351
>>360739
>rf всех остальных модов
Нахуй не нужны.
Разве что АЕ2 мб, и то не обязательно - гречка умеет в логистику.
>В 1.7 было
>было
Нахуй иди, пока варпач не переедет - есть только 1.7.10
Аноним 15/04/19 Пнд 22:13:59 36074752
>>360741
Напиши мне пожалуйста на @asaasshb в телеграм
Аноним 16/04/19 Втр 06:00:15 36075453
>>360743
Ахаха, 1.7.10, ну бывай, старичок))
Аноним 17/04/19 Срд 12:35:19 36078954
>>360747
У меня нет телеги.
Аноним 21/04/19 Вск 11:02:19 36084655
>>360550
Признаю свое поражение в недостаточной осведомленности. Спасибо за инфу.
Аноним 21/04/19 Вск 11:27:21 36084756
>>360550
Хотя стопэ, воу-воу.

>Допиленный и развивающийся Thaumcraft
Beta. Не обновляется с октября. Азанор его официально забросил. Там команда Biomes'o'plenty что ли его переняла.

>Bewitchment
Indev стадия, неиграбельная и багованная. Атлишна.

>Ars Magica и 1.10
А кому-то когда-то особо упиралась 1.10?

>Вагон и маленькая тележка аддонов на ТС.
Открываю Curse:
- Порт Thaumic Tinkerer'а в глубокой альфе.
- Thaumic Periphery добавляет меньше 10 итемов.
- Thaumic Additions. Окей, выглядит адекватно, хотя с пометкой оверпауэр.
- Thaumic Bases даже на старых версиях имел всего 300к загрузок, да и контента маловато.
- Thaumic Gadgets. Бета, на странице мода предупреждение о глубокой разработке.
- Thaumic Arcana. Пара механик зачарования и пара рецептов. ВАУ.
- Thaumic Wonders. Если весь контент мода сводится к трем итемам из видосов со страницы мода, то опять же ВАУ. И загрузок кот наплакал.
- Expended Arcanum. ВАУ. Без комментариев. И кол-во загрузок тоже ВАУ.
- Thaumic Brewing. Хорошая задумка. Мод чисто с самой механикой и больше ничем. <10к.

Иииии... это и есть тот вагон с тележкой? Остальное - моды-мосты для всяких тех. модов в основном, либо утилитарные моды вроде JEI или Calculations, либо стеб в виде Thaumic Potatoes.
Загрузок почти у всех кот наплакал - они никому в хер не уперлись.

В то же время на 1.7.10 есть целый ряд популярных аддонов с колв-ом итемов больше десяти (и механик).

>А еще остаётся куча модов которые изначально писались под свежие версии, в принципе никогда не было
Ну, мой косяк, про Псай и Эмберс я не упомянул сразу, хотя знал о них.
Аноним 21/04/19 Вск 13:48:54 36085457
>>360847
>Азанор его официально забросил.
Хм, ты прав - Азанор и правда выкатился из моддинга, не знал об этом. Ну, то что есть сейчас - уже допилено и работает без малейших нареканий - играл я в бету 26, подводных камней никаких не обнаружил. А со временем и новая команда подключится. Уж таумкрафт-то точно не сдохнет.

>Bewitchment
Ну, я же сразу сказал что он "активно пилится", а не "запилен". Там обновления чуть ли не через день.

>А кому-то когда-то особо упиралась 1.10?
Посыл был в том, что актуальной версии нет ни под 1.12, ни под 1.7. И если тебе так сильно присралась эта арс магика, то ой. 1.7 тебя не спасёт.

>Загрузок почти у всех кот наплакал - они никому в хер не уперлись
Ну тут такое дело, Азанор сам не раз писал чтоб особо не обмазывались таумом пока он в бете, и активно топил против включения его в сборки. Ну и расширения, соотвественно, тоже попали под раздачу - кому они без таума нужны? У него(Азанора) перфекционизм в жопе играл - как я уже писал, таум сейчас совершенно стабилен и играбелен, просто не все об этом еще прочухали.
Аноним 22/04/19 Пнд 10:08:37 36087258
>>360854
И отсюда мы тогда возвращаемся к изначальному посту.
Магия на 1.7.10:
✔ Thaumcraft 4.
✔ Thaumic Horizons, Periphery, Tinkerer, Esoterica, Gadomancy, Forbidden Magic как наиболее богатые на контент аддоны к ТС4.
✔ Ars Magica 2 как достаточно гибкий мод на спеллы или Electroblob's Wizardry как стремный аналог.
✔ Witchery.
✔ Blood Magic, релиз версия. Аддоны не помню по названиям.
✔ Botania.
✔ Aura Cascade.
✔ Mystcraft.

Стабильная и играбельная магия на 1.12.2:
✔ Thaumcraft 6.
✔ 1-2 аддона на ТС6, и даже они не идут в сравнение с версией 1.7.
✔ Astral Sorcery.
✔ Embers Rekindled + Soot.
✔ Botania.
✔ Reliquary (такое себе).
✔ Blood Magic (слегка сыровато).
✔ Mystcraft.
✔ Та же стремная Electroblob's Wizardry.

Мб че забыл. Так вот, резюмирую. Я не говорю, что маг. сборка на 1.7.10 УЛЬТИМАТИВНО ЛУЧШЕ. Просто в 1.7.10 сборки выглядят намного целостней, т.к. Таумкрафт занимает центральное положение. Аддоны его расширяют еще больше. Аддоны-мосты связывают с другими модами. Вся сборочка кажется чем-то единым, примерно.

В 1.12.2 же есть несомненно клевые новые моды, которых нет на более ранних версиях, но вся сборка выглядит как демо-версия кухонной раковины - накидали всего, что и попало, и разбираются теперь.
Стоит отметить, что на 1.12.2 есть дофига периферийных модов, который делают игру интереснее: Animania, The Betweenlands и т.д. В целом игра на 1.12.2 лично для меня ощущается более комфортной, но порой я все же забредаю в мир 1.7.10 ради старой сборочки.

P.S. А вообще новая система продвижения по моду в ТС6 меня бесит. Почему надо открыть рифт, чтобы узнать, как бороться с флюксом? Причем весь Таумономикон тебе намекает, что "выбросы - херня, братан". Я-то шарю и понимаю, что это приведет к ПОСЛЕДСТВИЯМ, но блин, ньюфагам без гайдов же больно будет личинку в мили херачить в коробке под землей.
Аноним 22/04/19 Пнд 10:09:23 36087359
Аноним 22/04/19 Пнд 10:41:07 36087660
Господа-мододелы, а поясните за анимацию сущностей. Нигде не могу найти инфу на эту тему, максимум туторы с тривиальной анимацией ходьбы. Неужели так и не завезли линейную интерполяцию, и мододелы до сих пор ебутся с тригонометрией и поворотами?
Аноним 22/04/19 Пнд 10:50:26 36087761
>>360872
>Причем весь Таумономикон тебе намекает, что "выбросы - херня, братан". Я-то шарю и понимаю, что это приведет к ПОСЛЕДСТВИЯМ, но блин, ньюфагам без гайдов же больно будет личинку в мили херачить в коробке под землей.
Но ведь это и правда херня. Ну сдохнешь пару десятков раз пока это червя задрочишь - не беда, кровать рядом. Цена вопроса - 10 минут потраченного времени. А о том что не нужно шутить с безумием тебя честно предупредили и не по одному разу.
Аноним # OP 22/04/19 Пнд 11:13:59 36088062
Вы тут ещё постов 200 будете о магомодах пиздеть?
Хотя это хорошо, что тред всегда на нулевой. Продолжайте.

>>360741
Лучше напиши какой-нибудь велосипед, а потом сверяй говнокод. Ещё можешь зайти на спигот и написать "Plugin ideas" в поиске. Там в основном хомячьё, предлагающее очередную мини-игру а-ля KitPVP/HungerGames/PUBG/huitaName, но иногда проскакивают весьма интересные идеи. А ещё лучше руководствоваться своей фантазией и изобретательностью, хотя я, кажется, понимаю, зачем тебе нужен своеобразный заказчик. Работа продвигается быстрее, когда ты пилишь что-то не ради себя. В такой ситуации просто непозволительно взять, и, например, запустить доту, или пойти смотреть аниму.

>>360876
Поищи на форуме форджа, тут тебе вряд ли ответя. Я когда написанием модов баловался, то тоже интересовался этой темой, и на форуме всё было. В крайнем случае можешь сам темку создать с "ПОМОХИТЕ".
Аноним 24/04/19 Срд 07:28:35 36093663
А что с датапаками? Выглядит вкусно, чего почитать?
Аноним 24/04/19 Срд 13:55:06 36095164
>>360475
>Умирают только ретрограды, продолжающие насиловать 1.7.10 в 2к19 году
Как будто ретрограды принципальные, а не вынужденные, т.к. портов годноты нет.

>>360082 (OP)
Как вкатиться? Вот хочу портануть мод, например.
Знаком с си и питоном, вообще код в модах у меня ужаса не вызывает. Да, непонятно, но чужой код без комментариев это всегда поначалу непонятно. А так начинаешь читать, если названия переменных говорящие то в принципе понятно какая строка что делает.
Проблема в том, что не знаю как подступиться. Ну вот я допустим разобрался как скомпилировать мод, потестил всё работает, с чего начать работу? Где найти список различий между 1.7.10 и 1.8.9 в плане моддинга к примеру? Или просто попытаться скомпилировать на новой версии и приступить к разбору ошибок, выдаваемых компилятором?
Аноним 30/04/19 Втр 17:36:51 36126065
Хороший тред.
Аноним 01/05/19 Срд 17:48:53 36133066
>>361232
>Ты видимо просто не знаешь как работает сам майн
Где узнать? Доки форжа это единственное, что нашёл, и то доки блядь почему-то только на самую последнюю версию, т.е. описанные там вещи типа блокстейтов в 1.7.10 тупо не существуют.
Аноним 01/05/19 Срд 17:50:36 36133167
>>361234
Двачую. Для себя просто взахлёб хуячишь пока отключаться прямо за компом не начнёшь, для кого-то же - meh, ну разве что интересы совпали и тебе действительно суперинтересен заказ, тогда да.
Аноним 01/05/19 Срд 18:10:02 36133468
>>361332
>Просто поставь себе цель и решай ее. Мод какойнить. Или переделка как ты хотел. Других путей нет. Только делать. Книжки в кодинге не помогут.
Ты сейчас ставишь знак равенства между программированием чего-либо с нуля (однако даже там неплохо бы быть знакомым с компилятором) и работой с API, в данном случае с майнкрафтом. Вообще-то моды на майнкрафт не работают без майнкрафта (таки да), и хотя де-факто разработчику не нужна документация (изначально моддинг основывался на ковырянии в декомпилированной игре), но отрицать то, что она НЕ ПОМЕШАЕТ - глупость. Уж тем более во времена форжа.
Короче говоря, нечего добавить в обсуждение - не участвуй в нём.
Аноним 01/05/19 Срд 21:00:52 36135069
>>361345
Зачем ты меня оскорбил сейчас? Оставаться одному или оставаться наедине с чсвшным придурком, который вместо ответов сыплет сначала бравадой "уххх я крутой настолько, что не понимаю как можно не понимать того, чего не понимаю я", а потом дешевыми цитатами из селф-хелп книжек "дерзай и всё палучица!" - разницы особой нет.
Аноним 01/05/19 Срд 23:20:57 36135770
>>361334
>каждая точка зрения имеет право на жизнь
>Короче говоря, нечего добавить в обсуждение - не участвуй в нём.
Тебе на хабру, маня (хотя тебя и оттуда ссаными тряпками погонят за неумение в длинное тире), сейчас даже для создания глобальных модов можно ограничиться базовыми знаниями апи форджа.
Аноним 01/05/19 Срд 23:52:46 36135871
>>361357
>сейчас даже для создания глобальных модов можно ограничиться базовыми знаниями апи форджа
Да я уже вкурил, спасибо. И всё уже нашёл. И простенький мод с рецептом, делающим как мне надо, сделал. Вопрос-то был задан давно.
>за неумение в длинное тире
Код 0151 я помню, но чужой ноут без нампада. Макрос ради пары постов пилить лень.
>каждая точка зрения имеет право на жизнь
Ну я этого не говорил. Плюс моя точка зрения, выражающаяся в "мне не по кайфу когда кто-то отвечает не по существу" в таком случае тоже имеет право на жизнь.
Аноним 02/05/19 Чтв 00:27:58 36136172
>>361330
Есть куча туторов по форже 1.7.10, все это перетерто по нескольку раз, даже васянские туторы помогут, если только начинаешь. Да, с доками вообще как-то по идиотски выходит, хотя вроде как на гитхабе есть весь код с комментариями.
Аноним 03/05/19 Птн 00:15:59 36143373
>>361420
Да вы вообще там охуели, лень апи референс пролистать. Ну пили моды дедовскими дофорджевскими методами - пердолься в обфусцированный код кубача, и переписывай ванильные классы.
Аноним 03/05/19 Птн 01:14:51 36143574
>>361423
>>361420
>И ещё недоволен что ему советуют оставить справочник на полке до появления надобности.
Раз спрашивают — значит появилась. Не было бы надобности — не спрашивал бы. Да, мне лучше знать, что мне нужно а что нет.
>Тебе как раз по существу ответили, идиотина.
>Просто поставь себе цель и решай ее. Мод какойнить. Или переделка как ты хотел. Других путей нет. Только делать. Книжки в кодинге не помогут.
Да, и это был ответ на четко поставленный вопрос "где взять доки, может я просто хуёво искал?". Охуенно по существу, блядь.
По существу было бы ответить "я в душе не ебу где" — вот это было бы по существу, а втирать размытую хуйню типа "трахни её, будь мужиком" — а то я блядь без тебя не знал что для того чтобы что-то сделалось, надо что-то делать.
Не хочешь, чтобы собеседник держал тебя за идиота — для начала потрудись не держать за идиота собеседника.
И вообще, кто пару постов выше обещал "оставить меня одного", м?
>>361433
Да разобрался уже, ёбаный в рот.
Из всей кипы сказанного реально по делу пришлось только
>Да, с доками вообще как-то по идиотски выходит, хотя вроде как на гитхабе есть весь код с комментариями
Потому что мне как-то не пришло в голову, что документация окажется в исходниках самого форжа. За это спасибо.
Аноним 03/05/19 Птн 12:41:27 36151575
>>361504
>>361501
В глаза пердолитесь?
Я же и говорю - не нравится документация форджа, ну пусть пилит без форджа тогда, как деды моды пилили.
Аноним 03/05/19 Птн 14:50:11 36151976
>>361515
>не нравится документация форджа
Когда я говорил "не нравится документация", я и не подозревал, что настоящая документация лежит в самих исходниках.
>>361500
Хуяших. Семёнящий тостер всё же остаётся одним семёнящим тостером, а не разными людьми. Ты даже неспособен оставаться верен своим же угрозам. Сказал "оставайся один", а сам в итоге сидишь и серишь. Просто максимальное чмо.
И что значит "больше не получишь"? Я пока что ни одного совета от тебя не получил. Если ты конечно не дал ёбу чтоб начать считать "просто делай ёпт" советом по существу заданного вопроса.
Аноним 03/05/19 Птн 15:59:18 36153177
>>360732
>термале, эндерио
Говнодвоечка, просто пиздец, как эта безвкусица смогла вырости? Реально, пояните, чего они так популярны стали? Они были единственными конкурентами ик2?
Аноним 03/05/19 Птн 16:30:38 36153478
>>361531
Там всё сделано для людей, чтобы с ними было максимально приятно играть. Всё просто, понятно, удобно, красиво, и работает без малейших нареканий. It just works.

Особенно если сравнивать с чем-то вроде гречки: кровавый высер безумного садиста, в котором сделано всё возможное и невозможное, для того чтоб страдания игрока не прекращались ни на секунду. Которая вобрала в себя все возможные фичи из прочих техномодов, и выкатила наихудшую реализацию каждой из них.
Аноним 04/05/19 Суб 04:03:08 36159979
>>361534
Соглашусь, но это просто не интересно и безсмысленно. Я играл в ваниллу только с одном модом, например таумкрафтом, гречкой, даже с какой-то еболой ещё с времен пред релиза которая тонну огнестрела добавляла, но у меня ни разу не возникала идеи поиграть только в ендер или термал. Мне кажеться, что этими двумя модами просто пытаються закрыть дырки в сборках и на этом их применение заканчиваеться
Аноним 04/05/19 Суб 04:37:52 36160180
>>361599
Ну так и есть в общем-то. В техномоды играли во времена ик2 просто потому, что тогда кроме эой индустриалку больше ничего и не было. А сейчас это вспомогательные моды, маленькие частички больших модпаков, добавляющие инфраструктуру для автоматизации всего остального.
Аноним 06/05/19 Пнд 03:13:07 36184381
>>361601
Нет, я не об этом, я о том что в большую часть модов может быть интересно играть в том виде какие они есть и они могут дать тебе какой-то законченый опыт, с термалом и эндером это не так. Поэтому даже в сборках они смотряться сухо в качестве ценральных модов, хотя в качестве вспомогательных норм и поэтому я не понимаю почему им поют такие оды, разве будут актера второго плана расхваливать больше чем актера первого?
Аноним 06/05/19 Пнд 04:47:37 36184482
>>361843
>большую часть модов
К техномодам это не относится. Ну какого ты ждешь геймплея от модов предназначенных для того чтоб удваивать кол-во руды? Когда-то давно это было ново и свежо. А сейчас любой техномод это рутина. Какой-то интерес может быть пока ты не пощупаешь все предоставляемые модом машинки, если он для тебя новый, но не дольше.
Аноним 06/05/19 Пнд 13:57:49 36186283
>>361823
>Ты настолько тупой, что наивно полагаешь, что у форжа и вообще комьюнити майна есть какая-нибудь внятная документация
В чём наивность предположения, что у игры на втором месте по числу продаж на всех платформах В МИРЕ БЛЯДЬ, релизнувшейся восемь лет назад? Ничего наивного в таком предположении нет.
Плюс как выяснилось внятные доки таки есть, поэтому ты ещё и пиздабол.
Ещё раз напоминаю — ты не нужен в данной дискуссии. Ты можешь продолжать срать конечно (к сожалению это всё, что ты можешь), но всё говно в конце концов окажется на твоей голове.
Аноним 07/05/19 Втр 04:46:05 36243684
>>362424
Ну так дай, хули выебываешься

мимо
Аноним 08/05/19 Срд 11:27:14 36256485
>>362424
Ты ничего не можешь дать, не льсти себе.
Мог бы — дал бы с самого начала.
Ты — бездарь от мира /mc/, долгие годы пытающийся тут неумело сигналить свою типа крутость и осведомлённость, но неизменно сливающийся при любом намёке на пруф слов делом.
Аноним 08/05/19 Срд 11:28:09 36256586
>>362424
Алсо, что за брёд?
>От тебя точно также нет никакой полезной информации, господин
Какая должна быть полезная информация от ЗАПРОСА, дебилушка?
Аноним 08/05/19 Срд 20:17:14 36260487
>>362601
Нагнал тебе говна на рожу, облизывай
Аноним 09/05/19 Чтв 12:11:23 36263588
>>362620
>гомопидоры
Кто о чём, а вшивый — о бане.
09/05/19 Чтв 16:12:14 36265789
>>362424
>тост
>может что-то дать, помимо информации о степени раздутости своего чсв
Лол
Аноним 10/05/19 Птн 14:24:56 36276390
>>362620
Как что-то плохое
Аноним 10/05/19 Птн 15:10:23 36277491
>>362657
У вас тостофобия
Аноним 10/05/19 Птн 18:09:57 36278492
Аноним 11/05/19 Суб 21:36:57 36295293
>>362937
>>362938
Мне не интересно что там кто делает для "помоек". Этим пускай интересуются бомжи, на помойках обитающие.
Конкретно итт вклад тоста свёлся к цитатам из мотивационных книг и размахиванию собственной горящей жопой.
Аноним 14/05/19 Втр 03:30:45 36323794
>>363212
>даже не знающие кто это
Так говоришь, будто кому-то должно быть не похуй на очередного неймфага.
Аноним 17/05/19 Птн 09:09:37 36361495
ну че говномесы где ваши моды?
Аноним 20/05/19 Пнд 06:57:03 36381496
>>360092
С точки зрения игрока: у меня есть сборка на 1.7.10, раз в год-два я к ней возвращаюсь, немного допиливаю и аутирую с месяц или меньше под что-то на фоне. Зачем мне на новые версии переезжать? Я уже не такой молодой и шутливый, как семь лет назад, в кубач наигрался.

С точки зрения модера: поддерживать и переносить мод на новую версию тяжело, даже если мод простой. Занятие это неблагодарное, поэтому моды пилятся на чистом энтузиазме, который рано или поздно иссякает. Да и чем глубже погружаешься в модинг, тем меньше хочется и модить, и играть, вплоть до появления легкого чувства отвращения.
Так что вся надежда только на новые поколения (для них же самих).
>кубач в 2019
Аноним 20/05/19 Пнд 20:03:44 36386797
1435596881b820b[...].jpg (99Кб, 940x529)
940x529
Мододелы, как в файлах индастриала увеличить выходное напряжение того или иного механизма? Увеличил производство энергии у генераторов стирлинга, допустим, а там фулл буфер из-за малого выхода. В каких файлах это настраивается?
Аноним 22/05/19 Срд 05:13:12 36392698
2019-05-22 12-0[...].webm (618Кб, 852x480, 00:00:15)
852x480
Аноним 22/05/19 Срд 14:20:05 36394499
>>363212
> хотя даже не знающие кто это
Я был бы счастлив не знать кто это. Но это невозможно в связи с тем, что раздел тут маленький, и потому одному человеку вполне по силам засирать все треды разом. Что он и делает.
Аноним 19/06/19 Срд 19:01:06 365826100
>>362424

Но в этом вопросе действительно нет ничего плохого, люди ещё в 2012 его задавали https://www.minecraftforge.net/forum/topic/438-forge-api-documentation/ и получали адекватные ответы.
Всё, что требовалось ответить "документация представлена в виде комментариев в коде" (как кто-то и сказал мимо), ты же устроил вместо этого балаган, вертящийся вокруг того какой же ты д'Артаньян и какие же все остальные пидарасы.
Проблема мелкодосок что на них всегда живут вот такие шизики неймфаги ебаные, которых на норм досках просто банят нахуй, и отравляют общение.

минутка некропостинга
Аноним 20/06/19 Чтв 14:07:58 365858101
>>365855
>декомпилировать моды
Зачем?
Аноним 20/06/19 Чтв 16:56:25 365866102
Аноним 20/06/19 Чтв 16:57:20 365867103
>>365858
Для портирования.
Аноним 20/06/19 Чтв 18:45:34 365875104
>>365873
>Да, или просто изучить как работает
Для этого jd-gui есть или Идея. Исправлять или портировать - такое себе, к тому же это уровень, когда о декомпиляторах давно известно.
Аноним 20/06/19 Чтв 21:46:05 365895105
>>365892
Клоун, блядь, кто в 2019 году не знает о декомпиляторах? Кому ты сдался такой умный со своими советами на двуще, если всё это легко гуглится?
Аноним 20/06/19 Чтв 21:47:13 365896106
>>365892
>обфускат
Если ты имел ввиду обфускацию, а не просто байткод, то ты дважды ебанат. Джава-деобфускаторы тоже легко гуглятся, fernflower например.
Аноним 20/06/19 Чтв 21:47:50 365897107
>>365892
Тест, не возвращайся больше. Или фикси маразм.
Аноним 20/06/19 Чтв 22:13:43 365901108
>>365892
>обфускат
По дефолту форжевский сборщик не обфусцирует. Если автор обфусцировал свой мод, то значит так и нужно и нехуй лезть.
Аноним 20/06/19 Чтв 22:21:21 365902109
>>365898
>нахватавшийся основ и который думает что что-то понимает в вопросе
Так вопроса-то и нет. Никто не просил пояснить за декомпиляцию.
Аноним 20/06/19 Чтв 22:25:25 365904110
>>365903
Ну давай, напиши как "как разобрать мод и собрать его обратно". Не зря же этот сыр-бор устроили.
Аноним 20/06/19 Чтв 22:51:07 365906111
>>365903
Сборщик форжа, когда создает проект под среду разработки сразу линкует кубач с поправленными маппингами.
Код модов и без них можно спокойно читать, на крайний случай в файлах маппингов ручками посмотреть (все равно пригодится, если рефлектишь ванилу).
Если челик дошел до того момента, когда действительно нужно исправить маппинги во всех файлах, он уже знает как это сделать или спокойно нагуглит.
Аноним 20/06/19 Чтв 23:07:42 365907112
>>365905
И ты прости за токсичность. На этом сайте невозможно изначально быть дружелюбно настроенным, сам понимаешь.
Аноним 20/06/19 Чтв 23:16:43 365908113
>>365905
так а как это сделать-то? давно хотел попробовать написать простенький модик для кубов, но ручки не доходили. раз уж тут оказались такие уважаемые бояре, то напишите, пожалуйста. и что вообще кроме java core знать надо для успешного моддинга?
мимо проходил
Аноним 21/06/19 Птн 00:33:02 365913114
>>365911
Но градлю умеет в запил воркспейса под затмение искаропки, или это вообще ни на что не влияет?
Аноним 21/06/19 Птн 00:36:47 365914115
>>365911
Лучше сразу на Эклипс: Бобы могут нервы попортить.
Аноним 21/06/19 Птн 00:46:38 365918116
>>365917
> Но человек должен попробовать нормальную среду разработки хоть раз в жизни
Писал лабы и мелкую хуйню на выброс на няшной в Кодовых Кварталах, это считается за знакомство с нормальной средой?
Аноним 21/06/19 Птн 01:13:10 365920117
Внезапно, годнота в /mc. Ваш диалог так приятно читать.
Аноним 21/06/19 Птн 13:04:19 365930118
Аноним 21/06/19 Птн 13:26:55 365931119
14733362220320.jpg (20Кб, 400x300)
400x300
Аноним 03/10/19 Чтв 21:58:28 372450120
f43a13cf-f88d-4[...].png (225Кб, 1920x1080)
1920x1080
О, тут оказывается все-таки есть такой тред. А я решил вкатиться в мододеланье со знаниями о погромировании на уровне паскаля в школе. Пока что научился только делать предметы, блоки и инструменты. Вроде начинаю понимать как всё работает.
Аноним 06/10/19 Вск 21:08:18 372796121
Аноним 06/10/19 Вск 21:09:38 372797122
>>372450
Это зародыш парашевода?
Аноним 06/10/19 Вск 21:10:22 372799123
Аноним 10/10/19 Чтв 10:42:23 373540124
Может мне кто-нибудь объяснить что эти цифры обозначают? Я смотрел какой-то урок на утубе и не понял нихуя. (это генерация руды, если что)

biome.addFeature(GenerationStage.Decoration.UNDERGROUND_ORES, biome.createDecoratedFeature(Feature.ORE, new OreFeatureConfig(OreFeatureConfig.FillerBlockType.NATURAL_STONE, BlockList.copper_ore.getDefaultState(), 10), Placement.COUNT_RANGE, new CountRangeConfig(10,20,0,100)));

И где посмотреть значения для ванильных руд, чтобы так примерно почувствовать можно было это много или мало.
Аноним 10/10/19 Чтв 12:30:02 373545125
>>373540
То что я сейчас понимаю: biome.addFeature(GenerationStage.Decoration.UNDERGROUND_ORES,biome.createDecoratedFeature(Feature.ORE, new OreFeatureConfig(OreFeatureConfig.FillerBlockType.NATURAL_STONE,
Тут что заменяется на руду (в этом случае камень)
BlockList.copper_ore.getDefaultState(),
Это блокстейт руды, дефолтный в этом случае
10
Вот тут начинается непонятно. Это видимо количество руды в жиле?
), Placement.COUNT_RANGE, new CountRangeConfig(10,20,0,100)
Тут видимо первое число это количество жил в чанке? А можно чтобы не в каждом чанке генерировалось для суперредких? Потом три числа как-то определяют уровень на котором сравнится руда, но я не понял как, нахуя там три числа то?
));
Аноним 10/10/19 Чтв 13:02:50 373547126
>>373540
Это чем-то напоминает конфигурацию биома из OpenTerrainGenerator. А сама функция это что-то вроде популятора блоков. Циферки в конце могут значить следующее: размер жилы, количество итераций (или редкость), радиус спавна руды (от 0 до 100).

В конфигах OpenTerrainGenerator было так:
>Ore(Block[.BlockData],Size,Frequency,Rarity,MinAltitude,MaxAltitude,BlockSource)
- Block is the block name or id to be generated.
- BlockData is the block data of Block.
- Frequency is how many times Terrain Control tries to place that resource per chunk.
- Rarity is how much chance each attempt has.
- MinAltitude and MaxAltitude are the minimum and maximum y-coordinate where the resource should generate.
- BlockSource is the block which the resource needs to generate on or in.

Советую просто покрутить значения и сверить наблюдения. Алсо объясни что за класс использует biome в самом начале, ты ковыряешь фордж или баккит? Или это вообще стороннее апи?
Аноним 10/10/19 Чтв 13:48:42 373551127
>>373547
Это фордж для 1.14.4, полностью вот так выглядит:

public class OreGeneration {
public static void setupOreGeneration(){
for(Biome biome : ForgeRegistries.BIOMES){
biome.addFeature(GenerationStage.Decoration.UNDERGROUND_ORES, biome.createDecoratedFeature(Feature.ORE, new OreFeatureConfig(OreFeatureConfig.FillerBlockType.NATURAL_STONE, BlockList.copper_ore.getDefaultState(), 10), Placement.COUNT_RANGE, new CountRangeConfig(10,20,0,100)));
}
}
}

Ну вот про первое число я методом тыка вроде понял, но чет я не хочу каждый раз перегенерировать мир ради остальных четырех, да и генерацияя руд не сразу видна при заходу в мир.

В самом майнкрафте эти четыре параметра CountRangeConfig описываются как count, bottom_offset, top_offset и maximum.


UPD я нашел как это там пишется:
public static void addOres(Biome biomeIn) {
biomeIn.addFeature(GenerationStage.Decoration.UNDERGROUND_ORES, Biome.createDecoratedFeature(Feature.ORE, new OreFeatureConfig(OreFeatureConfig.FillerBlockType.NATURAL_STONE, Blocks.COAL_ORE.getDefaultState(), 17), Placement.COUNT_RANGE, new CountRangeConfig(20, 0, 0, 128)));
biomeIn.addFeature(GenerationStage.Decoration.UNDERGROUND_ORES, Biome.createDecoratedFeature(Feature.ORE, new OreFeatureConfig(OreFeatureConfig.FillerBlockType.NATURAL_STONE, Blocks.IRON_ORE.getDefaultState(), 9), Placement.COUNT_RANGE, new CountRangeConfig(20, 0, 0, 64)));
biomeIn.addFeature(GenerationStage.Decoration.UNDERGROUND_ORES, Biome.createDecoratedFeature(Feature.ORE, new OreFeatureConfig(OreFeatureConfig.FillerBlockType.NATURAL_STONE, Blocks.GOLD_ORE.getDefaultState(), 9), Placement.COUNT_RANGE, new CountRangeConfig(2, 0, 0, 32)));
biomeIn.addFeature(GenerationStage.Decoration.UNDERGROUND_ORES, Biome.createDecoratedFeature(Feature.ORE, new OreFeatureConfig(OreFeatureConfig.FillerBlockType.NATURAL_STONE, Blocks.REDSTONE_ORE.getDefaultState(), 8), Placement.COUNT_RANGE, new CountRangeConfig(8, 0, 0, 16)));
biomeIn.addFeature(GenerationStage.Decoration.UNDERGROUND_ORES, Biome.createDecoratedFeature(Feature.ORE, new OreFeatureConfig(OreFeatureConfig.FillerBlockType.NATURAL_STONE, Blocks.DIAMOND_ORE.getDefaultState(), 8), Placement.COUNT_RANGE, new CountRangeConfig(1, 0, 0, 16)));
biomeIn.addFeature(GenerationStage.Decoration.UNDERGROUND_ORES, Biome.createDecoratedFeature(Feature.ORE, new OreFeatureConfig(OreFeatureConfig.FillerBlockType.NATURAL_STONE, Blocks.LAPIS_ORE.getDefaultState(), 7), Placement.COUNT_DEPTH_AVERAGE, new DepthAverageConfig(1, 16, 16)));
}

И проблема в том, что первая цифра, которая вроде как отвечает за количество руды в жиле, не совпадает с тем, что я читаю на вики. Зато теперь понятно что последняя цифра это максимальная высота спавна жилы. Как работают остальные я так и не понял, тем более bottom_offset и top_offset тут тупо 0.
Аноним 10/10/19 Чтв 19:36:34 373580128
>>373573
Там чота сложно(
>>373551
Ну ладно, хуй бы с ним с этими рудами, максимальной высоты, частоты и количества в жиле мне пока хватит.


Еще вопрос: Что такое MaterialColor, который указывается в свойствах блока? Насколько я понял, это как-то работает с цветом, как например трава с разными цветами бывает в разных биомах. Но там куча этих MaterialColor для блоков, которые вроде и не меняются никак.
Аноним 11/10/19 Птн 09:19:45 373628129
>>373580
>MaterialColor
Это же вроде deprecated-хуита вроде блокстейтов, не?
Аноним 11/10/19 Птн 11:06:48 373637130
2019-10-1113-05[...].png (23Кб, 824x493)
824x493
>>373628
Что это? Типа форджеделы говорят, что так не надо? Где почитать что надо а что не надо?
Аноним 11/10/19 Птн 12:30:54 373650131
>>373637
Да хуй знает, вменяемой документации у форджа нет. Тут в треде уже был один срач по этому поводу, можешь почитать.
Аноним 11/10/19 Птн 12:58:55 373653132
mp4&gir=yes&cle[...].mp4 (131Кб, 480x360, 00:00:02)
480x360
>>373650
Мда.
У меня противоречивые ощущения от вкатывания в мододелание. С одной стороны все гораздо проще, чем я ожидал, а с другой нихуя не понятно что конкретно всякие штуки делают.
Аноним 11/10/19 Птн 13:42:23 373656133
Лол, все ванильные рецепты для печки занимают 10 секунд (200 тиков), но дефолтное время это 5 секунд (100 тиков), просто во всех рецептах указано 200 тиков.
Аноним 11/10/19 Птн 16:18:51 373689134
>>373683
Падажжи, так этот MaterialColor это же часть самого майнкрафта, а не форджа, откуда там этот ваш деприкейтед. Я думал это просто так наываются штуки, которыми пользоваться не нужно.

Там просто блоки описываются как-то так:
public static final Block IRON_BLOCK = register("iron_block", new Block(Block.Properties.create(Material.IRON, MaterialColor.IRON).hardnessAndResistance(5.0F, 6.0F).sound(SoundType.METAL)));
Я и пытаюсь понять что это такое.

Олсо не понял где в ванилле задается уровень инструмента. В смысле я то пишу вот так:
BlockList.copper_block = new Block(Block.Properties.create(Material.IRON).hardnessAndResistance(5.0f,6.0f).sound(SoundType.METAL).harvestTool(ToolType.PICKAXE).harvestLevel(3)).setRegistryName(location("copper_block"))
И это работает.
Но в ванилле то вот это части нет .harvestTool(ToolType.PICKAXE).harvestLevel(3) . Инструмент видимо в материале задается, а уровень хз.
Аноним 11/10/19 Птн 21:41:41 373775135
2368e8bb6bcf696[...].png (20Кб, 246x200)
246x200
Хочу на fiverr нанять мододела, какие подводные?
Аноним 12/10/19 Суб 15:20:10 373839136
изображение.png (211Кб, 481x634)
481x634
>>373805
>и только разве что писю не посасывали
Как что-то плохое.
Аноним 12/10/19 Суб 15:54:47 373841137
>>373839
Ну ты загнул. Я бы тоже поняшил очеловеченную твайлайт под хвостик.
Аноним 12/10/19 Суб 17:15:08 373849138
>>373841
Я бы и не очеловеченную твайлайт поняшил
Аноним 12/10/19 Суб 17:38:04 373851139
>>373849
Да ты бы и зекору поняшил.
Аноним 12/10/19 Суб 18:30:15 373856140
TwilightSparkle[...].mp4 (7020Кб, 854x480, 00:00:55)
854x480
PinkiePie.mp4 (897Кб, 854x480, 00:00:06)
854x480
OC.mp4 (11887Кб, 482x360, 00:03:21)
482x360
12/10/19 Суб 20:19:21 373864141
>>373851
Да я бы и вайнону.
Аноним 12/10/19 Суб 22:15:32 373870142
изображение.png (100Кб, 250x256)
250x256
Аноним 12/10/19 Суб 23:02:54 373875143
Не буду говорить за всех, но я бы и бутерброд выебал
Аноним 13/10/19 Вск 06:49:29 373887144
Аноним 21/10/19 Пнд 16:29:38 374790145
>>373805
>Делаешь лошадей, а оказывается надо
…чтобы эти лошади ещё и передвигаться могли и вообще спаунились где-то кроме как из яйца призыва. Это верно, кодеры народ хитрый — им надо тз до уровня пятилетнего ребенка-имбецила рассасывать, а то нихуя не сделают и скажут что ты так и просил (сгущаю краски щас, да)
Аноним 21/10/19 Пнд 19:09:20 374806146
>>374801
Майнкрафта модденх это особый уровень пиздеца — многословная и неповоротливая для такой простой задачи джава плюс говнокод нотча плюс отсутствие нативной поддержки модов.
Чуть помодил в майнтесте — охуел от того насколько лучше. Но майнтест это мёртвая экосистема, все велосипеды надо изобретать собственноручно, вплоть до вещей, которые тащемта должны были быть в ванили из коробки.
Аноним 22/10/19 Втр 05:25:37 374832147
>>374806
>помодил в майнтесте — охуел от того насколько лучше
То-то в майнтест уже почти все майнкрафтовские моды попереносили, ога-ога. Вырвиглазная параша с уебищной физикой.
Аноним 22/10/19 Втр 10:01:03 374844148
>>374832
>в майнтест уже почти все майнкрафтовские моды попереносили
>аналог обычного ик2 так и не назван
Пиздливая пидорашка, ты?
Да, ты.
Аноним 22/10/19 Втр 10:20:20 374845149
>>374844
Даун, который не может в иронию, ты?
Да, ты.
Аноним 22/10/19 Втр 10:23:07 374846150
>>374845
>в иронию
А почему у тебя рот в говне?
Аноним 22/10/19 Втр 12:15:37 374848151
>>374832
>То-то в майнтест уже почти все майнкрафтовские моды попереносили
Т.е. ты полагаешь, что:
В майнтесте легко модить => в майнтест перенесли кучу модов из майнкрафта
И раз утверждение 2 ложно, то и утверждение 1 ложно? Но для истинности утверждения 2 нужна ещё куча предпосылок, и самая главная на мой взгляд — популярность. А поезд хайба по кубачам ушёл много лет назад, сегодня, пусть ты даже самый гениальный в мире клон кубача создашь — на этот поезд не сядешь.
Дальше ты пишешь:
>Вырвиглазная параша
Не имеет отношения к моему утверждению "моддинг в майнтесте удобен"
>с уебищной физикой
Опять-таки не имеет отношения к моему утверждению "моддинг в майнтесте удобен"
Аноним 22/10/19 Втр 12:19:33 374849152
Известный пример — на руби удобнее ваять веб-приложения, чем на пыхе, но пыха занимает 80% рынка (пыха появилась когда вообще почти ничего подобного не было, а руби пришёл на уже давным-давно занятый рынок)
Аноним 22/10/19 Втр 19:07:04 374858153
>>374857
Если бы ты хотя бы описал что ты понимаешь под "работать как майнкрафт под вин 10"... А пока твой пост это огрызок говна.
Аноним 12/12/19 Чтв 21:54:24 377445154
Бамп нахуй сука бля ёпта.
Аноним 13/12/19 Птн 18:25:46 377589155
Хочу вкатиться в джаву и моддинг. С чего начать?
Аноним 13/12/19 Птн 18:27:27 377590156
>>377589
Завтра ищешь в интернете книжку Java, A Beginner's Guide. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на www.oracle.com и изучаешь стандартную библиотеку от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь конвенцию по написанию жабьего кода от Sun чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свой майнкрафт с караванами, по сути изучив lwjgl, скачиваешь и изучаешь любой модный фреймворк, рекомендую Spring или Hibernate. Как переделаешь свой майнкрафт, чтобы можно было грабить караваны прямо в браузере онлайн, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир Java. Ведроид программирование, сверхкрасивое GUI на JavaFX, создание плагинов для неистинного, не твоего майна для школьников. Отсос хиккующих выблядков / просто неудачников типа рейфага или сисярп/питон-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года сможешь фрилансить чтобы на жизнь хватило, через год пиздуй в крупную компанию, HeadHunter, например и ты будешь получать такие суммы, что любая баба будет течь при одном упоминании твоей зарплаты.
Аноним 14/12/19 Суб 01:37:27 377601157
>>377590
>любая баба будет течь при одном упоминании твоей зарплаты
ложь
Аноним 14/12/19 Суб 11:08:03 377606158
Аноним 15/12/19 Вск 06:04:50 377627159
>>377606
Если ты (даже не всратый) аутист из мц, ни одна адекватная баба не будет течь при одном упоминании о твоей заралате, независимо от зарплаты. Проблема в "аутист", а перестать быть аутистом нельзя. Я раньше всегда думал – меня тян не любят потому что я безработный аутист. А теперь я не безработный аутист, а просто аутист и тян меня всё равно не любят. Только какие-то поехавшие тян иногда. И всё. А адекватные любят ерохинов, даже если они сантехники ебучие. Вот такая вот хуйня. благо есть проститутки лол
А лампового няшенья под бледиком никогда не будет, анон, слышишь. Это ложь. Такого не бывает. Даже кратковременно. Тян ебануты.
Аноним 15/12/19 Вск 21:26:40 377641160
Да хуй тебе мододелов. Все мододелов отсюда нахуй разогнали, зато серуньё себя как дома чувствует. Раздел стал совсем мерзким.
Аноним 15/12/19 Вск 21:35:22 377642161
>>377641
Нологик там опять какую-то хуйню пилит кажется.
Аноним 15/12/19 Вск 21:56:15 377643162
>>377642
Да он всё время что-то делает. До конца он доделал только первую свою парашку вроде арены на пистолетиках. Больше ничего не доделал.
Аноним 16/12/19 Пнд 11:33:00 377652163
image.png (10Кб, 400x400)
400x400
Ребята, кто то уже щупал Minecraft Fabric для программирования туда сюда ёпты? какие отличия от форджа, и как там дела с производительностью
Аноним 16/12/19 Пнд 11:46:21 377653164
15746925989160.gif (192Кб, 386x304)
386x304
>>377652
Я пока сам понял что он вроде более мене начинает зохватывать и на домики набигать, так как он якобы удобный пиздомбс для мододелов, ну и собственно то что там без запары особой можно переносить условно моды между версиями. Сам то я знаю что задним числом сейчас там разгорается пышный холивар, потому что деды форджа не захотят переучиваться работать на полностью новое API, а тем более переносить свои поделия (что в общем-то справедливо). Правда жёпа получается, фабрик по сути нацелен на новых мододелов и не аутистов, которые смогут пересилить и перенести свои моды на новый апи. Шо думаете?
Аноним 16/12/19 Пнд 17:41:02 377660165
Когда форж 1.15?
Они же писали что апдейты хуйня и они за сутки обновить могут, а долго ебались просто потому что переписывали всё?
Аноним 16/12/19 Пнд 18:14:20 377661166
>>377660
А нахуй вродж поддерживать продолжать, если есть божественный fabric?

Просто хочу микросрач развести чтобы понять плюсы и минусы того или другого. Сам сейчас балуюсь блоки говна делаю, и вроде заебись.
Аноним 16/12/19 Пнд 18:40:53 377664167
>>377661
Хз, просто крупные моды все равно на фордже.
Аноним 16/12/19 Пнд 19:17:42 377668168
image.png (48Кб, 351x181)
351x181
image.png (58Кб, 494x165)
494x165
image.png (696Кб, 838x471)
838x471
>>377664
Ну как бы да, но по идее всем мододелам стоит перекатываться на фабрик бля.

Даже ТУПОЙ ДЕБИЛ сможет сделать моды с помощью фабрика

Я пока только разбираюсь, но там вот знаю что есть поддержка котлина (не совсем понимаю зачем), уже есть апи немало интересных. Он быстрее намного, и как бы вроде вполне понятно что фабрик создавался с учётом всех ошибок АПИ форджа.

Хотя потом я всё равно перекачусь на йобахайтейл моддинг. Сейчас пока тренируюсь на фабрике, заебись хорошо. Надо бы подумать о том как в моде организовывается бизнес логика и все вычисления. Вроде бы где-то видел АПИ-планировщик хороший и быстрый ёба. Надо разбираться.
Аноним 16/12/19 Пнд 19:18:00 377669169
image.png (812Кб, 832x458)
832x458
>>377668
какой же я ебанутый...
Аноним 16/12/19 Пнд 19:18:16 377670170
image.png (65Кб, 514x268)
514x268
Аноним 16/12/19 Пнд 19:20:33 377672171
17/12/19 Втр 20:42:38 377714172
Аноним 18/12/19 Срд 16:47:13 377733173
>>377714
Молодец, хоть что-то довёл до конца! Мог бы сделать дополнительно стрельбу в друг друга разными феерверками из разного оружия с безопасным подкидыванием игрока, ну или что-нибудь подобное.

т
Аноним 20/12/19 Птн 15:21:19 377835174
изображение.png (261Кб, 989x583)
989x583
>>377733
его ещё и оценивать внезапно начали, смотри
Аноним 27/12/19 Птн 17:09:54 378712175
>>377835
Не, на самом деле плагин неплохой. Вместо сотни ёбаных феерверков можно нормально ебануть один раз.
Аноним 27/12/19 Птн 17:15:40 378713176
>>378712
Алсо я тоже отметил твой плагин

т
Zoi 04/01/20 Суб 02:48:10 380890177
бамперсбамперс
Аноним 04/01/20 Суб 04:35:52 381118178
бампуэ
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов