В 2018 году большой фанат Unreal, известный в сети как DKG-Prog, начал собственноручно делать ремейк этой игры на движке Unreal Engine 4. За прошедшее время разработчик-самоучка достиг некоторых успехов и даже постарался собственными силами реализовать в проекте технологию трассировки лучей. Недавно он показал, что из этого вышло.В последней версии билда, показанного DKG-Prog, присутствует глобальное освещение с тремя различными пресетами качества, есть динамическая смена времени суток, преображающая некоторые уровни до неузнаваемости, новое оружие и, главное, реализация трассировки лучей. Последняя заставляет свет достоверно «танцевать» на отражающих поверхностях — настолько, насколько это возможно при внедрении этой технологии в игру одним человеком без участия инженеров NVIDIA.Дата выхода ремейка Unreal остаётся неизвестной.http://4pda.ru/2019/07/29/359668/миллиардные корпорации не могут уже год внедрить рейтрейсинг в игры, а тут самоучка какойто мало того что один делает полнйы римейк игры так еще и рейтрейсинг запилил
>>5647773 (OP)>>миллиардные корпорации не могут уже год внедрить рейтрейсинг в игры, а тут самоучка какойто мало того что один делает полнйы римейк игры так еще и рейтрейсинг запилил Не хотят/невыгодно/похуй.
>>5647773 (OP)>трассировки лучейИ нах она нужна? Реалистичные тени еще 18 лет назад научились делать безо всякой трассировки.
А для какого рожна вообще вся эта ебола со светом нужна?Я в контексте что на все эти блуумы и хуйдеэры без слёз, в том числе из-за ослепления, невозможно смотреть. Какая в пизду реалистичность, если с блумами даже матовые камни начинают отражать свет. Ещё и во многих играх эта хренотень неотключаемая.
>>5647773 (OP)>собственными силами реализовать в проекте технологию трассировки лучей>>5647773 (OP)>настолько, насколько это возможно при внедрении этой технологии в игру одним человеком без участия инженеров NVIDIA>>5647773 (OP)>самоучка какойто рейтрейсинг запилил>>5647914>Потом окажется, что он всех наебал, чтобы получить донаты. Скринь.Не мудрено что корпорации не могут внедрить в игры на ue4 рейтрейсинг, и что это под силу только гению-самучке из усть-пердянська. Смотрю на скрин и вижу неподьемную задачу, тут без триллиона долларов и специалистов NVIDIA не обойтись.
>>5647871>>5647871Помню, 25 лет назад в досовской 3D Studio был этот метод рендеринга. Правда, на 486DX каждый кадр в 640х480 считался несколько минут. Но за такой срок можно было запилить специализированные чипы для этого.
>>5647976>Правда, на 486DX каждый кадр в 640х480 считался несколько минутнесколько часов ты хотел сказать
>>5647983От сложности сцены зависело. Всякие заставки для местного ТВ с трехмерными буквами на фоне картинки с пейзажем и с парой источников света считались за несколько минут на кадр.
>>5647773 (OP)Дебил думает, что если он нахуярит эффектов, игру покупать станут. Зумерки вон в пубг и фортнайт задротят. Самые прибыльные проекты. А там графон из 2000-х.
>>5647995Не путай radiosity в дедушкиных версиях макса и современный рейтрейсинг, радиосити работал только на отраженное освещение. Отражения, преломление, прямой свет и тени он просто не умел, да и gi у него было по современным меркам игрушечное.
>>5647773 (OP)>миллиардные корпорации не могут уже год внедрить рейтрейсинг в игры, а тут самоучка какойто мало того что один делает полнйы римейк игры так еще и рейтрейсинг запилил Такой бред, пиздец. Во-первых делаЕТ, а когда он сделает — знают тысячи похороненных хоум-поделок (никогда). Во-вторых, его реализация уровня "ну я сделал 0,00001% от существующей реализации NVIDIA — скажу что сделал 100%, все равно завтра все забудут", как это есть в блендере, который вечно сравнивают с коммерческими продуктами (там не один человек делает, да и то говно), но он до сих пор является огрызком (лет 10 уже, ага — надо еще подождать лет 50)
>>5647995>От сложности сцены зависело. Всякие заставки для местного ТВ с трехмерными буквами на фоне картинки с пейзажем и с парой источников света считались за несколько минут на кадр. Лол, это был обычный scanline, без какого либо рейтрейсинга. Рейтрейсинг, даже самый примитивный, положил бы твой 486 сразу в гроб.
>>5648114Ебать ты дурак.Вот что он там "один реализовал", это галочка в ue4 которая включает рейтрейсинг тк в ue4 уже давно есть его полная поддержка.>>5647958
Как он блять его реализует, если этот механизм зашивается в железо? Либо придется обвешиваться десятью картами, чтобы потянуть ентот рей трессинх. Ресурсы, маня, откудава брать?
>>5648130>Вот что он там "один реализовал", это галочка в ue4 которая включает рейтрейсинг тк в ue4 уже давно есть его полная поддержка.Может он свой пилит?
>>5648148При том что он пользуется UE4 и в нем уже есть лучи? Действительно, это абсолютно логично делать свою реализацию с нуля.
>>5648155>Действительно, это абсолютно логично делать свою реализацию с нуля.Зайди в /прог/ или /радио/ — там ежеминутные велосипеды изобретаются. Удивил тоже.
>>5648165Так он римейк игры старой делает а не рейтрейсинг лол. Нахуй ему при "разработке" римейка писать рейтрейсинг в движок который уже поддерживает рейтрейсинг?
>>5647773 (OP)Что то на уровне "ОТЕЧЕСТВЕННОЙ ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ bolgenOS" с нескучным обоями. Скачал с unreal marketplace стандартный пресет набор, втыкнул голочку и уже САМ РАЗРАБОТАЛ ИГРУ С РЕЙТРЕЙСИНГАМ))) Каждый раз в голос с мамкиных геймдевелоперов на пижженых ассетах.
>>5648155Ты не представляешь силу "велосепидизма", когда хотят дать пососать капиталистическим корпорациям. Люди вон, инскейп и бледнер дрочат, хотя есть более удобные и навороченные аналоги.
>>5647773 (OP)>рейтрейсингЧто, теперь и Unreal, который работал на каком-то там пне, будет тормозить на 1080?
>>5647773 (OP)Опять, блядь? Напомните мне, хоть одна такая ебала до конца была доделала? Я помню ВК на движке НВН, bioshock на ue, НВН на движке ДАО или что-то такое, Морровинд на движке Обливион, Морровинд на движке Скайрим, Обливион на движке Скайрим, Baldur's gate тоже на каком-то движке хотели сделать. Это только то, что сразу вспомнил.
>>5648205Я помню еще фаллаут нью вегас на движке фаллаута 4. Подписался даже, но этих пидоров уже полгода не слышно и не видно.
>>5648190>бледнер дрочат>хотя есть более удобные и навороченные аналогиКак там в 2006? Блендер уже давно превзошел все аналоги. В него инвестируют в том числе и эпики июбисофты
>>5648196>Так ОП же написал, что он там типа и рейтрессинг изобрел.Оп(как и автор новости) просто не знают что для того чтобы в "игре" на уе4 получить рейтрейсинг достаточно просто галочку поставить.
>>5648219>В него инвестируют в том числе и эпики июбисофтыВот как инвестируют, тогда и приду. До этого момента блендер жалкая пародия. Может когда деньги вложат, то будет нормальным продуктом.>Блендер уже давно превзошел все аналогиМайю или гудини? Охотно верю...Разве что 3д макс — просто потому что это некроговно уже 10 лет не развивается. Его вообще бесплатным надо сделать или продавать по 300 рублей в стиме.
>>5648246>Вот как инвестируют, тогда и придуУже https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/>Майю или гудини? Охотно верю...Не смотрел но осуждаешь?
>>5648219>Блендер уже давно превзошел все аналоги. Прогирал. Куда там гудини с его симуляцией частиц, мышц и генерацией ландшафтов?Вот твой блендер и выполняет задачи 2006 года. Щас в играх куда более сложные технологии, чем шатать вертексы и маппить текстурки. И да, генерация — это не просто нажать кнопочку, там тоже дохуя работы, просто она более масштабная в итоге.
>>5648275>Уже Нужно время, когда эти инвестиции преобразуют в работу. Щас они просто там что-то инвестировали.
>>5648130Бля, а почему разрабы ее не включат? Или хотя бы не заплатят тому чуваку, чтобы включил ее им
>>5648288Дурачек, это пакет 3д моделировании. Естественно Гудини будет лучше делать то, для чего он непосредственно создан. Естественно в блендере можно частицы, симуляции, скульптинг, трекинг, композинг. Но отдельные проприетарные пакеты как Zbrush, marvelous designer и т.д. с этими задачами будут справляться лучше потому, что он заточены под узкую специфику.
>>5648294Как будто до этого никто не инвестировал и все сидели на жопе ровно тысячу лет, ага. Это очередной этап финансирования.
>>5648295>>5648288>Прогирал. Куда там гудини с его симуляцией частиц, мышц и генерацией ландшафтов?А тебя не смущает что блендер это комбайн(название лол) задача которого делать все в одном пакете а гудини - узкоспециализированная прога? Блендер даже с maya нельзя сравнивать тк в нем есть дохуя того чего в майе нет(видеоредактор, трекинг). Мая после этого говно?
>>5648295Новые игры начинают включать, но по факту там есть некоторые вещи которые нужно допиливать, включая соответствие классического освещения и того что получается в рейтресинге тупо по цвету/яркости - то что важно для художественного восприятия. А глобально - 99% игр на уе4 просто ничего не получат от рейтрейсинга ввиду своего индюшатного арта.
>>5647773 (OP)Сейчас набежит петушня виде каких то там правообладателей и запретят нахуй как это было сто старворсом.
>>5648396Если только создатели ассетов, у которых автор спиздил все. Эпикам строго срать, пока он бабки не начнет поднимать.
>>5648415Ну он скорее всего их честно купил, так что тут только эпики конкретно за анрил могут наехать.
>>5647773 (OP)>Фанат Unreal делает ремейк игры на Unreal Engine 4. Он сумел добавить в него трассировку лучей
>>5648420Не, им похер на Анрил, пока он не начнет продавать за бабки. У них и ЮТ4 открытый полностью.
>>5647773 (OP)>полнйы римейк игры так еще и рейтрейсинг запилилИнтересно, эпики заберут весь его проект и прибыль себе?Или поделятся по-царски 1-5% профита?
>>5647773 (OP)Дак оно ещё в 80х применялось в некоторых областях, даже ёбаный вульф его использовал лол.
>>56482951. Потому что есть некоторые проблемы и будет работать криво и через жопу.2. Если игру изначально не разрабатывали с учетом хуй-трейсинга, всунуть туда это говно слишком нерентабельно.3. Всем похуй, видимокарточки, которые могут это показывать есть у 0.01% игроков.
>>5648431>Интересно, эпики заберут весь его проект и прибыль себе?>Или поделятся по-царски 1-5% профита?Не заберут, тк создать проект из встроенного fps-темплейта и напихать туда ассетов из встроенного же стора это не та работа которая приводит к появлению римейков игр.
>>5648435Речь о реалтайм рейтресинге. Запеченное отраженное освещение и dxr вещи находящиеся на разных континентах.
>>5648486Действительно. Получают 0.Once you ship your game or application, you pay Epic 5% of gross revenue after the first $3,000 per product per calendar quarter.Сплошной альтруизм.
>>5648443Движок уеч разрабатывается с 90 годов, там миллионы строк кода, сунуть туда рейтрейсинг это сродни вставить мотор от камаза в жигули, это возможно но будет куча костылей и спагетти кода, изначально нужно движок писать с нуля под новые требования игровой индустрии.
>>5648390Я так понял что Xen уже не халва, в отличии от black mesa, а отсебятина. Впрочем это неплохо, потому что Xen был ужасно непроработанным.
>>5648513>Движок уеч разрабатывается с 90 годов, там миллионы строк кода, сунуть туда рейтрейсинг это сродни вставить мотор от камаза в жигулиПохуй что UE4 написан с нуля и в нем ничего от предыдущих уе нет. Нахуй это знать вообще?
>>5648443>видимокарточки, которые могут это показывать есть у 0.01% игроков. Вся 10х0 серия может его показывать. При определенном уровне качества.
>>5648521>не бесплатный?А еще ты можешь вскрыть исходники игры свободно. >>5648515А мне нравился Кзен старый.
>>5648288>Щас в играх куда более сложные технологии, чем шатать вертексы и маппить текстуркиНапример?
>>5648565Например стандартная игра типа фар край 5, у которой ландшафт сгенерирован, анимация персонажей тоже сделана с помощью генераторов мышц, эффекты и текстуры тоже сделаны с помощью генераторов, некоторые модели тоже сгенерированы.
>>5647773 (OP)>настолько, насколько это возможно при внедрении этой технологии в игру одним человеком без участия инженеров NVIDIA.Что, блять? Это насколько настолько?