Японский геймдизайнер Хидео Кодзима дал интервью изданию Financial Times, в котором заявил, что он сам не до конца понимает, о чем будет Death Stranding.По словам разработчика, он хотел создать новый жанр, несмотря на то, что это рисковая затея.Death Stranding... даже сейчас я не могу понять, о чем будет игра. Её взгляд на мир, её геймплей — всё это абсолютно новое. Передо мной была цель создать жанр, которого нет в настоящее время, и который бы удивил всех. И, естественно, в этом есть риск.Геймдизайнер также отметил, что создание игр близко больше к ремесленничеству, чем к искусству. По его мнению, его работа больше похожа на работу мастера суши — он может создавать красивые блюда, однако его основная цель — утолить голод посетителя.Если вы возьмете что-то, выглядещее как банан и назовете это "яблоком", то это будет искусство. Но такой подход не подойдет играм. Мы создаем интерактивные вещи. Банан должен быть съедобным после того, как вы его очистите. Если есть машина, то должна быть возможность управлять ею. Для того, чтобы игры были интерактивными и приносили удовольство, должна быть реальность, где множество людей за кулисами делают это реальнымРелиз Death Stranding запланирован на 8 ноября.https://shazoo.ru/2019/09/07/84224/hideo-kodzima-o-death-stranding-dazhe-sejchas-ya-ne-ponimayu-o-chem-igra
>>5911698 (OP)изи же, судя по тому что я видел это метал гир солид 5 + немного крафтинга в своем абсолютно ебанутом сеттинге
>>5911698 (OP)Хидео красавчик семимильными шагами осваивает постмодерн. Учитывая то, что он старый фанат Старика взять хотя бы первый пик получается что это будет насыщенная сюрреалистическая картинка которую смыслом каждый зритель будет нагружать сам. Получится или нет, опять же, каждый будет решать сам.
>>5911698 (OP)Если что это после 5 лет разработки и десятков миллионов инвестированных долларов бюджета.
>>5911698 (OP)Почему этого бездарного пиздоглазого недодизайнера так форсят в рашке, в частности на DTF? Тот же Кармак сделал для мира игр гораздо больший вклад, чем это тупое уёбище.
>>5911698 (OP)>Хидео Кодзима сам не до конца понимает, о чем будет Death Stranding.Необъяснимо, потому как гениально.
>>5911784Ну справедливости ради он начало целому поджанру положил ещё в начале 90-х.Форсят в рашке его только дауны, ничего подобного нигде больше нет.
>>5911781И что? Если это действительно то, о чём я думаю, то это действительно вышак и самая топовая тема. Что-то близкое к постмодерну было в последнем резиденте, когда тебе отрезают нахуй руку, а в следующем кадре она у тебя на месте и тебе никак не объясняют подобные метаморфозы, и в целом на развитие сюжета это не имеет никакого влияния.
>>5911698 (OP)>Если вы возьмете что-то, выглядещее как банан и назовете это "яблоком", то это будет искусство.ГЕНИЙ!!!
>>5911814Ты до конца понял прочитанное? Кодзима как раз причисляет себя к ремесленникам, он должен сделать продукт, который можно будет употребить.
>>5911847>нищенкамОй блять не начинай богатей, плойка стоит как телефон, есть у каждого в доме, благо хоть обновляется не так часто как телефоны.
>>5911698 (OP)>Симулятор курьера Яндекс Еды против Деливери клаб>Можно таскать складные лестницы>Можно ссатьКОДЖОМБА ГЕНИЙ
>>5911753Есть смысл, который вкладывается в произведение, если даже автор хотел другое вложить. Так что идея пост-модерна так себе работает.
>>5912014>КОДЖОМБА ГЕНИЙНо нужно быть реально гением маркетинга чтобы толкать такое говно лохам, а эти говноеды просили еще.Круче только тодд со своим скуримом.
>>5911698 (OP)>хотел создать новый жанрНа геймскоме же презентовали геймплейное видео. Там обычная сурвайвл рпг. Уже настоебавший всем жанр, который держится благодаря большому всемирному ногамесу, рекламе у стримеров и широким возможностям для мультиплеера, которого похоже в игре кодзимы не будет
>>5911784Кармак не гейм дизайнер, уебок. Он программер. Это во-первых. Во-вторых, я что-то не вижу, чтобы кармак сейчас запиливал топовую игру. Переместись в 99 год, или хотя бы в 2004 и зайди на свой dtf, там форсят твоего кармака. Да ты чей, хуила, и не играл даже в 1-ый metal gear solid, этот шедевр лучше квейка2, сина, хафлайфа и прочих линейных шутанов
>>5912286Кармак создал Quake engine, чьи алгоритмы вошли в основу всех современных 3D-игор. Этого хватит.
Игори такая тупость поверти 300кк/псному свидетелю. В игорях если против компа это эмуляция игры поддавки тебе чтоб ты играл. И даже мультиплей подравнивает игорьков чтоб один супер быстрый задрот всех не выиграл в первые менуты.
>>5912243>сурвайвл рпгПервый раз слышу о таком жанре. Какие игры к нему можно причислить?> всемирному ногамесуНе понимаю, выходят сотни разномасных тайтлов каждый год, что вам нужно?
>>5912192> Разве там игра будет? Я думал, он просто мультики делает.Какая боль па бомжихи. А ведь мгс5 сожрал и размазал кал по лицу от счастья.
Хотел создать новый жанр, создал симулятор ходьбы, лутания и крафта. Покажите ему раздел стима с ранними доступами, у него разрыв мозга случится.
>>5912304Хуй пососи, уже в 2004 почти половина игр на unreal работала, в 2011 на unreal работало уже 80% игр, а quake и doom3 никто не использовал. >в основу всех современных 3D-игор.И да, я говорю только про шутеры, нет ни одной игры другого жанра, которая использовала движок quake или даже doom3. Тут ты очень жестко обосрался.