Компания Intel представила значительный выпуск масштабируемого движка 3D-рендеринга OSPRay 2.0, предназначенного для реалистичной высококачественной визуализации методом трассировки лучей, пригодной для применения интерактивных приложениях. Движок развивается как часть более крупного проекта Intel Rendering Framework, нацеленного на разработку средств программной визуализации научных расчётов SDVis (Software Defined Visualization), включающих библиотеку трассировки лучей Embree, систему фотореалистичной отрисовки GLuRay, библиотеку для устранения шумов на изображениях oidn (Open Image Denoise) и систему программной растеризации OpenSWR. Код написан на языке С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0.OSPRay нацелен главным образом на использование в интерактивных приложениях для отрисовки сцены на лету. Для симуляции поведения света применяется метод трассировки пути. Поддерживается визуализация в объёме и на плоскости, фотореалистичное глобальное освещение с учётом физических свойств материалов, расширенные эффекты затенения (тени, прозрачность и затенение "Ambient occlusion").OSPRay использует только возможности CPU, не привязываясь к GPU, что позволяет использовать библиотеку на широком спектре устройств, от рабочих станций до узлов в вычислительных кластерах. Для обеспечения должной производительности активно используется многопоточность и векторизация на базе SIMD-инструкций, таких как Intel SSE4, AVX, AVX2, и AVX-512 (для работы OSPRay как минимум требуется поддержка SSE4.1).Рендернг может быть распределён на несколько узлов кластера (поддерживается MPI), что например, позволяет применять OSPRay для организации отрисовки картинки с очень высоким разрешением на видеостенах, единое изображение на которых формируется набором отдельных LCD-панелей. Например, работа OSPRay продемонстрирована на составном экране Stallion, скомпонованном из 80 30-дюймовых мониторов (общее разрешение 40960x8000 или 328 мегапикселей) и обслуживаемого кластером из 40 серверов с 6-ядерными CPU на базе микроархитектуры Intel Sandy Bridge. Значительное изменение номера версии обусловлено большой переработкой API, в том числе с внесением изменений, нарушающих совместимость (для упрощения перехода на новый API предложена библиотека-прослойка, сглаживающая миграцию), и предоставлением новых геометрических типов. Добавлена поддержка Open VKL (Open Volume Kernel Library) для объёмного рендеринга. Реализована возможность подключения модуля для подавления шумов на изображении. В отдельные репозитории вынесены библиотека ospcommon и модуль для поддержи MPI. https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=52234
>>6775115 (OP)>Для обеспечения должной производительности активно используется многопоточность и векторизация на базе SIMD-инструкций, таких как Intel SSE4, AVX, AVX2, и AVX-512 (для работы OSPRay как минимум требуется поддержка SSE4.1).Ох бля... ИНСТРУКЦИИ
>>6775115 (OP)Не взлетит, как и любая другая прикольная, но проприетарная технология хуанга/интел. У амудовенов возникнет моментальное НИНУЖНО и пара исков ИНТЕЛ В ШАРОВАРЫ ГОВНА ЗАЛИВАЕТ, как это было с компилятором и библиотеками кадов.
>>6775115 (OP)С трассировкой лучей и без я разнтцу не сильно ощущаю, а ресурсов эта параша жрёт как не в себя. Нинужна
>>6775115 (OP)УРРАААААА КОНЧИЛ ОТ НОВОСТИ. ОБАЖАЮ ВСЁ ТЕХНОЛОГИЧНОЕ И НЕНАВИЖУ ЗАСТОИ ИЗ ЗА КОНСОЛЕБЛЯДКОДАУНОВ
>>6775124ТО ЖЕ САМОЕ КУКАРЕКАЛИ ДЕБИЛЫ ВРОДЕ ТЕБЯ В 2010 ГОДУ КОГДА ВВЕЛИ ТЕХНОЛОГИЮ ФИЗИКС В МАФИИ 2.И ЧТО МЫ ВИДИМ ЧЕРЕЗ 10 ЛЕТ? СУПЕРМОЩНЫЕ ВИДЮХИ ТЯНУЩИЕ ВСЁ НА УЛЬТРА
>>6775115 (OP)ОХУЕНЧИК. МЯГКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ ЭТО ТО ЧТО ПРИДАЕТ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ КАРТИНКЕ. ИМЕННО ПОЭТОМУ БОЛЬШИНСТВО РАЗРАБОВ ВЫБИРАЮТ АНРИЛ4
>>6775265Довен, тот шизикс, что сейчас считает процессор, когда у тебя НЕОБНАРУЖЕНО ВИДЕОАДАПТЕРА, даже рядом с первоначальной идеей не лежал. По сути мертвая технология.
ПОКУПАЕШЬ СУПИРМЕГАМОЩНЕ ПРОМПАЦЕССЕР ЗА 9999К@ЧЕРЕЗ ПАРУ ЛЕТ ВИДИШЬ ЕГО ЗА ПАРУ РУПЕЙ НА АЛИКЕЗачем? Лучше потом спокойно занидорага собрать компадастер и поиграть в вины на максималочках, со всеми ДЛЦ и патчами, да еще и по скидончику у габена.
>>6775176>>6775182ДВА БОМЖА ОТПИСАЛИСЬ. РАЗНИЦА ВЕЛИКАЯ В КАРТИНКЕ. БЕЗ ЛУЧЕЙ ОНА ВЫГЛЯДИТ МЁРТВОЙ.https://www.youtube.com/watch?v=AdTxrggo8e8
>>6775348Нет. Так ты все же пояснишь зачем покупать хуйню за кучу бабла сейчас, когда через пару лет оно будет стоить гораздо дешевле?
>>6775356Когда вы уже вымрете, мамкины критические мыслители? Дауненок пукает ртом без аргументов, пукаешь ему в ротеш в ответ, а он начинает носиться по всему треду ДАКАЖИ ПАКАЖИ ГДИ АРГУМЕНТЫ. Какой ебанутый божок-ютубер таких воспитывает, нахуй? Ты ебанутый, серьезно? Тебе серьезно нужна развернутая аргументация на твой пук? Таблетки прими, пизданутый выблядок.
>>6775371У тебя все с головой в порядке, друг? Просто задумайся о том, что ты делаешь со своей жизнью.
>>6775115 (OP)Лучше бы игры делали, а не графон. Сейчас опять понаделают супер технологий, железо придётся обновлять, деньги тратить. А игры как были говом, так и останутся говном, что со старым графоном, что с новым.
>>6775115 (OP)>AVX, AVX2, и AVX-512У меня даже с почти топовой башней, без разгона, из-за спермы под крышкой i7 разогревался до 100С и уходил в троттлинг, в тестах с задействованием AVX. Тепловыделение под 150 ватт. Они специально делают свой еба-двиг, чтобы камни попробовавших сие чудо сгорали нахуй и гои шли покупать новые?
>>6775385> Слил мочу ему в глотку> Твой слив засчитан.Какие же вы ебанутые сыны блядей, зумеры, просто пиздец.
>>6775392Ну-ну, не агонизируй в бессильной злобе. Когда-нибудь ты поумнеешь, наберешься опыта... Нет, ты останешься таким же тупеньким и сгниешь в своей мухосрани, пхех.
>>6775286Но на нвидии физикс как раз тот самый.Это если у тебя не нвидия, а амд-параша - тогда у тебя вместо полноценного физикса на видюхе начинает работать 1\10 функционала физикса и через процессор.
>>6775115 (OP)Охуенна, когда уже запилят 3дшные гугл карты с освещением облаками чтобы по ним можно было нормально гулять кататься на машинке везде заходить, это будет лучшая игра.
>>6775446Это амд-дебил, который уже осилил, что для игор амд-говно не подходит, но переехать на нормальные процы-флагманы на 1151 v.2 или на 2011 ввиду нищеты не смог и купил серверное говно с алиэкспресса.Такие, как он, думают, что потоки - это ядра. И что чем больше ядер - тем лучше, как, например, с тредрипперами всякими. И похуй, что частота ниже в 2 раза, чем даже у старого 8700К.И только потом они осознают, что все эти 24-64 ядра с частотой в 2.7-3.7 ггц годятся только для запиливания сервера с кучей лёгких виртуалок на каждое ядро, но не под мощную нагрузку, требующую немного ядер, но высокие частоты.
>>6775470>что частота ниже в 2 разаМанюнь...Давай возьмем пентиум 4 с частотой 3.4 гигагерца и какой-нибудь современный днищеселерон с частотой в джва раза ниже и одним ядром. Как думаешь, кто победит, а, манюнь?
>>6775481Манюнь, именно поэтому амд-пидорахи покупают серверные тредрипперы по 32-64 ядра, а потом удивляются, что их домашняя пека сосёт хуи у 6-ядерного 12 поточного интела, потому что задачи разные и где можно гонять пол сотни виртуалок с сайтиками, почтой, 1ц и серверами линейки для васянов, там же одинарные тяжёлые игры или программы хуй прокатывают.
>>6775481>современный днищеселерон с частотой в джва раза ниже и одним ядромГде ты нашел современный одноядерник от интола?Алсо, у P4 - другая архитектура, нетбёрст. Плюс меньший кэш, отсутствие наборов современных инструкций. С начала 00х много чего изменилось. Хуевый ты пример привел, в общем.
>>6775533>Где ты нашел современный одноядерник от интола?В биосе отключи лишние ядра, ау, дядь.>Хуевый ты пример привел, в общем.Отличный пример того, что "частота" это хуйня наиполнейшая и измерять ей можно только очень похожие процессоры.
>>6775283и где на пике реализм? типичное АНРЫЛОВСКОЕ пластиковое говно,хотя АНРЫЛ в другое и не умеет и никогда не сумеет
>>6775115 (OP)>масштабируемого движка 3D-рендеринга OSPRay 2.0>средств программной визуализации научных расчётов SDVis (Software Defined Visualization>библиотеку трассировки лучей Embree >систему фотореалистичной отрисовки GLuRay, >библиотеку для устранения шумов на изображениях oidn (Open Image Denoise)>систему программной растеризации OpenSWR>система пиздопроблядской прошмандовки лучей PIZDEC YOBA DALEE POSOSAT 3000И на скрине графон хуже кризиса 2007 года, ору.
>>6775543>В биосе отключи лишние ядра, ау, дядь.Сам кукарекнул про одноядерный целерон, современный, а теперь маневрируешь.>Отличный пример того, что "частота" это хуйня наиполнейшая и измерять ей можно только очень похожие процессоры. Нет, ты лишь показал, что дурачок. Возьми какой-нибудь "классический" двухядерник архитектуры Core и с ним сравнивай, по производительности на ядро. Например, E6xxx и E8xxx серии. Если подразогнать, то разница с современными процессорами не особо большая (в тестах без AVX и последних версий SSE).
>>6775825вообще лучший это краенжин но не суть,давно уже есть движки будущего на которых ещё не делают игры потому что быдло не оценит,такой как outerra например но есть гораздо лучше аналог от срусских разрабов с похожими возможностями но я забыл его название =\ и вроде бы на нём что то пилят зарубежные разрабы