Украинская студия GSC GameWorld напоминала о своём существовании и опубликовала первый скриншот продолжения культовой франшизы S.T.A.L.K.E.R. на движке игры. В S.T.A.L.K.E.R. 2 используется движок Unreal Engine 4.Кроме того, разработчики обратились к игрокам в связи с 13-летием S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Проект вышел в Европе 23 марта 2007 года. С праздником, Сталкеры!Тринадцать лет назад стартовали продажи «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».Эта дата изменила мир на «до» и «после». Миллионы игроков отправились в Зону Отчуждения. Преодолевая опасности, вы охотились за артефактами, отбивались от монстров и вступали в группировки. Вас двигали вперёд азарт, жажда приключений и желание прикоснуться к неведомому.Вы изменились, став настоящими сталкерами.Вы сделали этот день навсегда особенным.Восхищаясь фанатскими рисунками, рассказами, косплеями и модами, мы понимаем, что обязаны дать вам многое — вторую главу великой саги, достойную своего наследия. Нашу самую амбициозную и масштабную игру на данный момент.Сейчас многие из вас вынуждены находиться дома. Поэтому сегодня хочется приоткрыть завесу тайны над тем, чем мы заняты. Это — первый взгляд на S.T.A.L.K.E.R. 2. Важный, но не единственный подарок для вас в 2020 году.Точной даты выхода у S.T.A.L.K.E.R. 2 пока нет.https://www.gametech.ru/news/69078/
>>7161347>Т.е. они на первый сталкач текстурки натянули и норм?Да, прямо как я твою мамашу 15 лет назад.
>>7161369А ну т.е. есть шанс что оно будет на старте работать, а не через 10 лет, когда железо догонит говнооптимизацию. Норм.
>>7161347Конечно. Еще плюс в том, что они используют сторонний движок, а значит они могут клепать эти сталкеры как калофвдутия каждый год.
>>7161558Я сталкер когда-то любил, залипал в него часами. Недавно хотел поставить, но передумал, потому что игра все-таки хохлячья, а я как русский патриот, не имею права играть во вражью игру.
>>7161601В данный момент ты используешь хотябы часть американских/европейских технологий, так что выкидывай пеку в окно.
Жаль признавать, но игра будет говном, намного хуже того же полукоридорного метро эксодус.Поймите же что только в 2004 году можно было делать шедевры студией из трех с половиной человек особенно когда игровая индустрия в рассвете и многое еще не придумано и не показано. Сейчас же ничего нового не придумать не имея ресурсов галактического масштаба (у григоровича таких ресурсов нет) и не угнаться за такими ребятами как сиди проджект рэд.В лучшем случае сталкер 2 будет рескином первой части с такими же гениальными квестами типа пойти и убить 3х собак.Одно радует что на антреале, а то иксрэй был таким адовым говном в техническом плане что прям как вспоминаю аж сморщиваюсь, вся вот эта топорность и кривость везде.
>>7161165 (OP)> уе4Про красивый опенворлд сразу можно забыть. Даже на этом рендере в 50 метрах лютый пиздец на земле, специально камеру низко положили. Плюс туманом и блюром замылили всё. На деле там только в помещениях и сверху-вниз будет нормально выглядеть. Ах да, освещение как из игр 2007 года так же присутствует. И это во времена нормального рэйтрейссинга на видюхах выше среднего.>>7161182> уе4> украинские говнокодеры со скриптами на блюпринтах> примерные требования по железуRTX 3060 и штеуд 10600 для комфортных 1080р.>>7161722> уе4> модыЧего, блять?
>>7161904Возможно, но только для того что бы срубить денег с лохов издателей, у Григоровича Феррари устарела видать.
>>7161558Ну хоть что-то у каклов позитивное. Я кстати исход больше недели 24/7 раздавал после того, как его спиратили. С новым сталкером также сделаю, ибо нехуй. Хохлы пидарасы.
>>7161558Это не игровые студии - это названия продуктов.Российские студии разрабатывали такие игры, как Escape From Tarkov, например. Где реализованы такие новшества рпг-составляющей, которых не было вообще нигде, даже в рпг играх АА класса.
>>7162399даесли жив в браузере флеш плеер то можно пять мин покекатьhttp://regames.ru/trash/unitazwar/
>>7161165 (OP)>Третье тысячелетие.>Игра запускается с рождения, не подлежит остановке или паузе до истечения таймера.>Доступны для прохождения миллиарды уникальных игровых сценариев.>Таймер железно запрограммирован на 60 +- 10 лет.>По истечении времени таймера: Game over независимо от игровой ситуации.>Проебывать игровое время на управление движущимися картинками в калькуляторе.
>>7162987> По истечении времени таймера: Game over независимо от игровой ситуации.Хуйня. В идеале должен быть ИИ, который сможет бесконечно выстраивать этот сценарий.
>>7161793>полукоридорного метро эксодусКак будто это что-то плохое. С удовольствием играл в Эксодус, куда бодрее предыдущих частей зашло.
>>7163119В том то и прикол что она лучше предыдущих частей, но в то же время весьма нудная игра с этим паровозиком и дурацкими компаньонами с детской мотивацией "за все хорошее, против всего плохого".
>>7162987>>По истечении времени таймера: Game over независимо от игровой ситуации.Пиздеж, механика игры не исключает баг, в котором таймер лочится.
>>7161728А чё плохого-то?Последняя версия движка неплохую картинку даёт, в отличии от говноюнити или ещё какой-то параши.Пора уже признать, что вряд ли эти ебанаты смогли бы высрать движок ХОТЯ БЫ уровня UE4, опять бы сделали этот пластмассовый мир с кучей багов и прочего говна. Тарков, по-моему, на нём же и делали, а игра по видосам выглядит неплохо.
>>7163221Если сталкер делается не на своем движеке, то это накидывает процент за ту весрию, что игра окажется солянкой из студентческих портфолио и прочих референсов, как это было с Atomheart?
>>7163240Ну они явно хотели усидеть вообще на всех стульях. Тут и двигло, которое знакомо модерам и не нужно въёбывать кучу времени для разработки одного только движка.Да и вообще всё и так уже за них сделали мододелы, там хз что ещё можно высрать по истории иначе, чем что есть всё сейчас. Очередной бум в зоне, монолит устраивает пенетрацию всего живого опять, Дягтерёв и Меченый становятся геями и создают группировку ебли в жопу и попыток прорваться через монолит, внешний мир воздвиг 10км барьеры вокруг зоны, аномалии жрут людей. Короче, ничего интересного они не выдумают, но главное они делают возможность сделать своё - другим.