Bethesda Softworks может в скором времени устроить полноценный анонс научно-фантастической RPG Starfield, о разработке которой объявила на выставке Е3 2018. На это указывает обновление официального сайта проекта: там появились логотипы организаций ESRB и PEGI, что говорит о возможной подготовке к публикации рекламных материалов.Логотип ESRB можно увидеть в правом нижнем углу страницы на американской версии сайта. На европейской появился значок PEGI с предварительным рейтингом «18», а в российской — «18+». Это не означает, что разработка игры завершена. Согласно информации на сайте ESRB, предварительный рейтинг может использоваться только для рекламных материалов. Не исключено, что Bethesda Softworks готовится представить трейлер. Вероятность того, что демонстрация пройдёт в мае или июне, весьма высока по нескольким причинам. Во-первых, Starfield собираются выпустить раньше, чем The Elder Scrolls VI, о которой в ближайшие годы компания рассказывать не станет. Об этом в 2018 году заявил руководитель разработки проектов Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard). Судя по недавнему сообщению вице-президента Bethesda Softworks по маркетингу и PR Пита Хайнса (Pete Hines), планы остаются в силе.Во-вторых, начинается пора различных цифровых мероприятий. Bethesda отменила свою презентацию, заготовленную для Е3, и не будет проводить её даже в онлайн-формате. Но если показ Starfield должен был стать её частью, игру, возможно, всё равно продемонстрируют в те же сроки (например, в рамках Summer Game Fest). Геймеры уверены, что релиз состоится в конце этого года, поскольку с некоторых пор Bethesda Softworks предпочитает разворачивать рекламную кампанию не более чем за полгода до выхода игры. Так произошло с Fallout 4 и Fallout 76.О самой игре практически ничего неизвестно. Это первая новая интеллектуальная собственность компании за последние 25 лет и её дебют в жанре космической научной фантастики. Известно, что она создаётся для систем следующего поколения. По словам Говарда, она одновременно похожа и не похожа на RPG от Bethesda. Он отмечал, что в Starfield будет много новых геймплейных механик, но поклонники увидят в ней много знакомых элементов. Идея проекта появилась ещё в 2004 году, но активная разработка началась в 2015-м.Так или иначе, неизвестно, как на разработке Starfield сказалась пандемия COVID-19. Кроме того, ещё в ноябре 2019 года один из пользователей Reddit рассказал о том, что производство продвигается тяжело. Он утверждал, что Говард практически не уделял внимания проекту из-за работы над другими играми. Впрочем, даже если эта информация верна, ситуация могла измениться.https://3dnews.ru/1010814
>>7518930Мод для четвертого/76-го фоллаута, они всегда делают новую игру на основе самой последней вышедшей.
>>7518889 (OP)Там будут сильные и независимые черожёппые женщины, унижающие слабых и безвольных белых мужчин? Поединки трансгендеров с трапами на розовых дилдаках? Если нет - то не куплю.
>>7519036Все будет хорошо, не переживай.В конце, космический флот феменисток, размбомбит планету людей с традиционными, семейными ценностями.ЗА СЕСТЕР!
>>7519070Ну так это естественный ход развития.Традиционалисты за пределы планеты вряд ли выберутся, вся космонавтика будет за коммунистическим союзом свободных женщин вселенной, которые будут собирать дань с хуемразей, которые боятся высунуться с планет.
>>7518889 (OP)> Анон, такое утро приключилось. Сижу, капчу нульчивитирую и что-то такое донимает прям. Ну ппц как вощ. А в голове "хэй, хуа, хай!". По нарастающей. "Хэй, хуа, хай! Хэй, хуа, хай!" У меня очеллово сжалось, а потом как взъёбнуло, бро! Мужик как заведёт: "оооооооооооооООООООООООООООоооооооооо.......", а эти ему по жесткачу "хэй, хуа, хай!". Ну и все, коленки задрожали, внутри что-то затрепетало и я с ними по течению, ёбт.> Орэдим фунадим жозэсекто Скайрим!> Озарай володур вохэдаа ласвай!> Рахедлоо асранц ун ходзит в шрусах!> Хумади ту орех буха-ать БУХАНЬ!> Йэ-эх!!!!> Тунь! - там реально со спойлером спели.> Я не уверен в том, что понял все слова, но уже знал, что это тема скайрима, который я и не жду, консольная перднота, да же же? Но дальше хужэе! У меня выступила мокрота на лице, началось неистовство берсерка, я метнулся на балкон, распахнул огромные ставни, вылез наполовину свесив пузо. Набрал полную грудь воздуха и громогласно раскатистым басом запел на весь тихий двор> СКАЙРИМ! СКАЙРИМ! ЖОЗЕСЕКТО СКАЙРИМ!!!> ОЗАРАЙ! ВОЛОДУР! ВОХЭДАА ЛАСВАЙ!!!> СКАААААААААААААААЙРИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИМАААААААааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! СКАЙРИМ!!!> Соседка с ребенком внизу засмеялась и сказала, чтобы я хоть на улицу выходил, чуть подальше куда-то бежали мужики. А у тебя как утро прошло?
>>7519106но ведь это не так и для того чтобы поставить всех космонатрашек в коленно-локтевую будет достаточно одного цветного космочада
будет глючный Outer Worlds с большим бюджетом и чуть лучшей графикойне будет даже рейтрейсазато будут моды чтобы подправить всратые женские ебла и матриархатили не будут
>>7518889 (OP)>оригинального контента - полтора часа в самом начале игры>далее - продите зачистите 100500 одинаковых подземелий, пидор
>>7519379В старфилд гг будет безгендерный но женственный чернокожий феминист против христиан и патриархата.
>>7519544Из гавна конфетку не сделаешь. Ни боёвки, ни геймплея, ни сюжета, ни контента.Это было нормально когда ещё старый Морровинд выходил, игра была действительно революционной, но в десятых и уж тем более двадцатых - это дерьмо коня. Интересно, хомячьё прошарит что их уже 20 лет корят одним и тем же гавном?. Или школопеды для которых эта игра будет первой/второй вытянут ситуацию?.
>>7519611хотел сначала возразить, что есть моды в корне меняющие геймплей, есть трёхгиговые моды с контентом, квестами, озвучкой, но передумал, да ты правСамое удивительное, что конкурентам из Юбисофт удаётся штамповать на конвейере в три раза более насыщенный контентом продукт, который пипл даже без модов хавает. А Тоддовому недобеовульфу только за счет модосообщества удалось так долго продаваться. Но показательный пример фолыча 4 показывает нам, что второй раз трюк с модами не прокатит.
>>7519647Какой пример фоллыча 4? Там можно проаутировать сотни часов и без всяких модов.То, что игры беседки надо якобы обмазать модами, чтобы в них играть, это хуйня из под коня, я считаю. Моды хороши тем, что создают движуху вокруг игры, которая работает как реклама. Но реально играет с ними, думаю, только малая часть игроков.
>>7519106>До сих пор ни одной целиком бабьей команды даже на одном и том же остопижженом маршруте>Селедки что-то там будут исследовать и открыватьТолько в научной фантастике от синеволосой копирайтерши.
>>7522218>сотни часовУбежище 111 - пробежка по улице до музея - зачистка музея - возвращение назад в силовухе - всё. На этом моменте игру можно сносить ибо ничего нового ты больше не увидишь. Оригинального геймплея на полтора часа. Далее идут скопипасченные одна с одной декорации, текстуры, враги и тд.Помнится как то ещё на около-релизе устанавливал Скурим, очень удивлялся почему такая масштабная игра так мало весит, а весила она тогда ещё без ДЛЦ-шек где то 3,2 Гб. Но на одну сторону ДВД-диска влезала. А почему она так мало весила выяснилось быстро - там нихуя нет. Статичная карта с одинаковыми подземельями наполненная одинаковыми людишками и одинаковыми врагами и одинаковым лутом.
>>7526234У любой игры суть геймплея раскрывается за первые полтора часа, а дальше ты решаешь, хочешь ли больше того же самого, или дропаешь нафиг.
>>7529294>геймплеяДа я и не только про геймплей. Ну вот приведём в пример игру совершенно другого жанра - Call Of Duty. Там сейчас в трущобах Бразилии, через 20 минут на крайнем севере, ещё через 20 минут лезу по небоскрёбу, ещё через 20 минут из Блэкбёрда координирую действия группы спецназа на земле. Окруженеи и декорации MAXIMUM разнообразные. В беседко-РПГшках же сотен часов приходится наблюдать одни и те же картины и пейзажи, одни и те же домики, одних и тех же людишек и собирать абсолютно одинаковый лут. Игра сделана максимально халтурно. Я вот допустим люблю играть лучником, какие в игре есть луки?. Ну в начале охотничий поднимаешь, потом через несколько часов игры постепенно двемерский и стеклянный, ещё через несколько часов крафтишь себе даэдрик и на этом поиск лучшего лука завершён. ВСЁ! Ещё книжки эти внутриигровые которые вроде как преподносят как контент. Они б ещё "Войну и Мир" туда впихнули и заставили это всё прочитать. Это называется ИГРОВОЙ СУРРОГАТ.
>>7532023Ты бы ещё к майнкрафту доебался, что одни и те же деревья рубить надо постоянно. Зачем ты с другим жанром сравниваешь? То, про что ты говоришь — это игра-аттракцион. Пришёл в развлекательный парк, и давай кататься — там побегал, тут попрыгал, здесь порулил, и в довесок по мишеням пострелял — разнообразие заебись. Но не все игры такие, и не все вообще обязаны быть такими.По части разнообразия декораций, кстати, не знаю, какие претензии могут быть к фолла4у — по-моему, там всё вполне достойно. Город, посёлки, побережье, болота, дикая местность, радиоактивная пустыня, бункера и заводы всяких видов, метро, пещеры, особняки музеи больницы стадионы… И ещё погода постоянно меняется, туманы/дожди/рассветы/закаты. Со скайримом, впрочем, не сравню, т.к. не играл. Возможно, там всё было хуже в этом плане.
>>7535467>с другим жанромМогу сравнить с Дьяблой или Дарк Соулсом, или со старым этим Невервинтером. Это не важно. Просто в Call of Duty декорации наверное самые разнообразные и очень такой яркий и явный пример как нужно делать по настоящему зрелищные игры.>радиоактивная пустыняВот наверное только это могу выделить. Самого тянет изучить эту местность. Хз как они решились нарисовать почти что новый тайлсет.>рассветы/закатыПросто на шейдерном или как там оно называется, я не силён в терминах уровне погоду меняют. Это не означает ничего.
>>7535887В смысле не означает ничего, там на шейдерах вся атмосфера держится как впрочем и везде. Если оно выглядит по-разному, то какая разница, руками это перерисовывали, или шейдером подкручивали? Тем более, текстуры под шейдеры тоже надо рисовать в особом формате, чтобы одни подходили под разную погоду и условия освещения.
>>7536574Я вот как то вспоминаю одна старую игру, вроде бы это был Far Cry 1, но это не точно. Ну так вот там в настроечках можно было переключать графические пресеты такой вот хуйни. И было это наверное ещё в середине нулевых. Картинка то меняется весьма значительно, но по факту ничего не меняется так что и контентом это не назовёшь.https://www.youtube.com/watch?v=agXH1_VlaiM
>>7536717Ну так ты пресет на всю игру натягиваешь одинаковый, естественно он разнообразия внутри игры не создаст, лол.
>>7537960Ну дыаа. Но по факту то он там так то затирал что как будто бы 'наступила ночь/пошёл дождь - совсем другая карта'.
>>7538946Блядь, то, что на на видео — это одни только постэффекты, а когда в игре дождь идет или ночь наступает — это комбинация постэффектов, настроек освещения, свойств материала, тумана, частиц, задника и т.д..
>>7535887>Вот наверное только это могу выделить. Самого тянет изучить эту местность. Хз как они решились нарисовать почти что новый тайлсет.В каком смысле "могу выделить"? Всё перечисленное — это новые ассеты (графика в игре не только из тайлов земли состоит).
>>7541616>комбинация постэффектовТем не менее карту это не меняет никак - по факту. Я вот опять же вспоминаю старое это ВоВно. Там графика - ну пиздец, без слёз не глянешь, но при этом тайлсеты весьма разнообразные. Даже блять просто леса - и то разные. Тупо по текстурами и моделькам деревьев можно сразу сказать в какой локации находишься. Помнится ещё как то на закате своей ВоВковской карьеры довелось прилететь в локацию орды - Серебряный Бор и и очередной раз охуел что лес может быть ещё и таким. Даже пустыни, где вроде как кроме песка ничего не может быть - всё равно разные.
>>7542645> Тупо по текстурами и моделькам деревьев можно сразу сказать в какой локации находишься.Учитывая разницу в размере карты между WoW и фоллачем, то это уровень точности примерно такой же, как сказать по картинке из фоллача, в каком из них ты сейчас находишься — в трёшке, в вегасе, или в четверке.
>>7543435Легко сделать большой открытый мир если он состоит из одинаковых декораций. Просто блять ёбнули в генераторе и всё готово. Жрите, не обляпайтесь. А главное что легко и просто - полторы текстуры, полторы 3D-модельки на всю карту. Школопеды схавают.
>>7543451Легко и просто сделать большой открытый мир, если он состоит из мультяшных текстурок 16х16 пикселей и моделей из полутора полигонов на штуку. Просто в паинте шкалу hue дрочишь туда-сюда, и получаешь мульон уникальных тайлсетов. Детсадовцы схавают.
>>7543705>16х16 пикселейИногда даже 16*16 выглядит круче чем детально прорисованные и проработанные модели. Художественная составляющая гораздо важнее чем все эти технические аспекты.
>>7543792Ну ещё бы, с такой модой на ебальники в играх, порой думаешь, лучше бы игры не вылазили из 16х16.