Те, кто смотрели впечатляющую техническую демонстрацию Unreal Engine 5, исполняемую на PlayStation 5, возможно, обратили внимание на момент в несколько секунд, когда персонаж протискивается через щель. Было и ещё несколько моментов, которые напоминают обычные уловки дизайнеров уровней, призванных дать движку возможность подгрузить новые ресурсы при переходе из одной большой локации в другую.Многие игроки так и расценили эти моменты, сделав вывод, что даже переход на высокоскоростной SSD и технологию «геометрии бесконечной сложности» Nanite не избавит системы следующего поколения от использования традиционных уловок. То есть, чтобы не показывать игроку скучный экран загрузки, разработчики по-прежнему будут вынуждены заставлять персонажа медленно протискиваться через узкую область или ехать в лифте, пока загружается следующая область.Однако этот и другие подобные элементы демонстрации, как настаивает Epic Games, не является трюком с загрузкой. Скорее, это была намеренная попытка показать зрителям детали окружения и анимацию максимально близко, а также продемонстрировать особенности качественного просчёта звука. По словам технического директора Epic Games по специальным проектам Джеффа Фарриса (Jeff Farris), разработчики опасались, что этот момент будет воспринят некоторыми как уловка с загрузкой. Директор Epic по маркетингу Дана Коули (Dana Cowley) отметила, что поначалу команда даже добавила закадровый голос, опровергающий такое предположение, хотя в итоге это не вошло в демонстрацию.И PS5, и Xbox Series X обещают значительно сократить время загрузки благодаря переходу на SSD. В недавнем интервью Eurogamer начальник отдела разработки Xbox Series X Джейсон Рональд (Jason Ronald) сказал: «Вы никогда не можете полностью покончить с проблемой загрузки ресурсов», но при этом пообещал огромный прогресс в этой области. У PS5 есть стратегия мгновенной загрузки, не раз изложенная архитектором консоли Марком Серни (Mark Cerny). А глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил: «Мир загрузочных экранов закончился. Дни геометрии, появляющейся в игровом мире по мере движения персонажа, сочтены».Покончат ли консоли следующего поколения с уловками для подгрузки ресурсов? Придётся подождать, чтобы это узнать, но в консолях следующего поколения вся системная память может быть заполнена буквально за две секунды, так что в играх, созданных исключительно для новых платформ, проблема как минимум отойдёт на второй план. Если склейки между локациями и будут, то гораздо короче.https://3dnews.ru/1011043
>>7533477>У МЕНЯ П ЗДЕЦИ не говори брат, сказали чипировать будут, а деньги за чип с зарплаты высчитыватьмимо нищий рабсиянин
>>7533463 (OP)>Epic Games настаивают, что PS5 самая мощная железка в истории!Так и есть. И стоит как не очень дорогой компьютер. А ПК лохи пусть и дальше покупают "игровые видеокарты" каждые полгода, которые стареют быстрее, чем бабы на кавказе.
>>7533505Карты хоть и выходят каждый год, но никто не заставляет тебя их покупать. Нормальная видеокарта спокойно несколько лет прослужит без проблем в производительности.
>>7533542>Нормальная видеокарта спокойно несколько лет прослужит без проблем в производительности.Если конечно эта видеокарта не от амуды, разумеется.
>>7533557Наверно те, что для профессионального рендера используются. Разобраться он блять не может в 5 картах.
>>7533616Вроде в последнее время встречаю сообщения, что amd по производительности nvidia обходит. Пиздят?
>>7533505>А ПК лохи пусть и дальше покупают "игровые видеокарты" каждые полгода, которые стареют быстрее, чем бабы на кавказе.
>>7533463 (OP)Процессор говноПохуй насколько быстр жёсткий диск если он не может использоваться на 100%
>>7533493Ох уж эти порашные боты. Вот кого действительно пора чипировать и заставлять строить для себя гулаг где они в экстазе хрюкают и обмазываются говном.
>>7533505>>7533616Как там в 2010? Игровые видеокарты давно никто не покупает каждые полгода. Либо покупаешь топ либо мидл. Видеокарты от амуде удачными стали уже с 2016 года.ОПу-соснольщику >>7533463 (OP) очень неудобно это произносить, но эпики пояснили, что для некст гена, в рамках демки Unreal Engine 5, достаточно RTX 2070 Super. Это значит, что такой видеокарты хватит на всё следующее поколение. А теперь представьте, что будет после анонса нового поколения видеокарт от зелёных? PS5 соснёт, потому что мощность её гпу будет доступно в мидл сегменте. А к середине поколения та же производительность будет уже у бюджетных видеокарт, когда обычно раскрывают весь потанцевал соснолей и ПК-горесборщикам приходится покупать новый огрызок от топовых видеокарт.
>>7533752>для некст гена, в рамках демки Unreal Engine 5, достаточно RTX 2070 Super. Это значит, что такой видеокарты хватит на всё следующее поколение.Только если для 720р и 30 фпс, мой юный друг. И не забудь про процессор за 50 тысяч рубликов.
>>7533505Мань, купившие какую-нибудь 980 в 2014м все это время и до сих пор имеют лучший графен и разрешение с фепесами чем 4 плойка из того же 14 года. Тебя наебали япошки, а ты и не понял.
2020@Игровая отрасль так и не научилась кешировать статичные и динамичные кадры@И сшивать полигоны физических моделей в одну @ну а хули, это математическая проблема за которую дают нобеля.
>>7533463 (OP)>>7533841>720p1440p и 30 fps, именно столько выдаёт некст ген консоли.Никакой речи о 4K и 60 fps и нет.ПК бояре с насмешкой смотрят на этот кусок железа.
>>7533997Нету никакого некст гена. Компьютер вычисляет одинаковые кадры 60 раз - тратя при этом в 60 раз больше ресурсов. Вместо взятия из кеша 1 кадра. Или кеширования расчётов360 градусная кешированная панорама занимает всего 8 мб кеширование 100 шагов уже 800 мб. 99% игровых сцен статичны. Можно ходить по фильму видео а не рендерить по новой хуйню Вот что бы посмотреть статичную графику железо не расходует ресурсы. https://www.google.com/maps/@55.7041891,37.5342605,3a,75y,233.32h,86.38t/data=!3m7!1e1!3m5!1seUW6-5Z8nZIlS6UW7uY5Nw!2e0!3e11!7i13312!8i6656Также можно перевести любое фото в хеш, сжав в тысячи и миллионы раз. Опять игровые опущи это сделать не могут? https://community.wolfram.com/groups/-/m/t/1025046
>>7533616рх470 до сих пор неплоха себя показывают и тянут на высоких в фул хд, а ведь им 4 годика уже.
>>7534182>а динамический свет и отражения ты как будешь считать мм?Так и просчитается 1 раз - а не 60 раз. 99% вычислений повторяются. Это статистика. Даже в гонках ты ездишь там 70% повторяется. Не нужно вычислять 1 кадр 60 раз Ебанутый блядь, мудила. В музей сходи. Посмотри. Ты променял, блюры и сглаживание блюров, на ультра чёткое изображение 8к на пентиуме 1 В музее все модели статичны. https://my.matterport.com/show/?m=vLYoS66CWpk&fbclid=IwAR0p-5LT6C1o3PV1gJ8Dwqwkrp0j2mmsrPNofT-oK1pgrgrIDb-lfMUtoBoдинамический свет - там тоже всё можно кешировать, алгоритмы чуть другие. Это всё описание формулы нобелевской премии что индусы кодеры ничего не сделают
>>7533463 (OP)>PS5 самая мощная железка в историиДай то боже, может и игры перестанут быть три с половиной коридора.
>>7533505Что это за дебил на вебм, эту тупую дегенеративную ленивую обезьяну надо отправить обратно по деревьям прыгать и думать ему ни о чём не надо.
>>7537418>рейтрейс предполагает полную динамичностьЧЕГО? В мире и вселенной нет таких задачТы либо обозреваешь картинку которая на 90% повторяет прошлую либо получаешь белый шум потому что она всё время новая. Если вычислять только новые данные, и кешировать старые, функции, то игровые движки будут в 800- 4 тысячи раз быстрее, и ИИ это сделает. Тут математическая проблема
>>7540997А как это сделать? Если это научная проблема? ты тоже не сделаешь. научная проблема математики и булевых формул не решена а наложить текстуру тени, на другую текстуру и по новой вычислять всё это 60 раз особого ума не нужна
>>7541041>и по новой вычислять всё это 60 раз особого ума не нужнаособого ума не нужна чтобы нести хуйню, нихуя не зная