Глава Take-Two защищает повышение цен на PS5 и XSX: стоимость разработки игры выросла на 200, 300
Аноним16/09/20 Срд 09:06:31№83470021
2
1
Президент Take-Two Штраус Зельник в интервью изданию Protocol ответил на вопрос о повышении цен на игры, которые появятся на PlayStation 5 и Xbox Series X. К примеру, NBA 2K21. Цены на такие продукты подскочат с 60 до 70 долларов.
«Правда в том, что отпускные цены на игры не менялись почти 15 лет, а стоимость их производства выросла на 200–300%. Но никого не волнуют наши затраты, я это понимаю».
«Мы поставляем более крупную игру за 60 или 70 долларов, чем 10 лет назад. Возможность тратить деньги в наших играх на микротранзакции совершенно необязательна, и это не условно-бесплатная игра».
«Я знаю, это звучит невероятно, но наша цель не в том, чтобы максимизировать наши доходы. К счастью, с нашими доходами всё хорошо. Мы стремимся выпустить лучшие развлечения на земле. Миссия компании - быть самой креативной, самой инновационной и самой эффективной компанией в сфере развлечений».
Глава Take-Two говорит, что NBA 2K21, которая будет стоить 70 долларов для PS5 и XSX, является «новой игрой, созданной с нуля для следующего поколения» (она также появилась на Switch, PS4 и Xbox One в начале сентября) что должно оправдать рост цен.
>>8347027 Сомневаюсь. Спортсимы из года в год не меняются. Так что их там скорее всего два человека на проект разрабатывают, но из-за выхода новой консольки пришлось ещё двух нанять и затраты выросли на 200%.
Конечно же мы промолчим, что покупательская способность выросла раз в 10. Продажи диабло 2 - 3 млн, 3 - 30 млн. Промолчим, что РАЗРАБОТКА игр стала дешевле в разы из-за новых инструментов, один человек может сделать игру за месяц, не шутка, на ютубе есть мазохисты, которые делали рабочие билды за это время.
>>8347027 эбля бездари нихуя не делают, в своих офисах сидят на жопе, какойто хуйней занимаются, и деньжища им за сидение плотют, пока мы на заводах ебашим, на станках своими руками вкалываем бля, как это делали наши диды, ДИДЫ НАШИ, вот где настоящая работа, ответственная еба полезная, а эти бездари нихуя не делают хуй знакт чо они там на жопе сидят деньги за нихуя плотют а мы бля МЫ БЛЯ НА НА ВСЕ БЛЯ А ЭТИ БЛЯ ЭТИ ТО ЭТИ
>>8347002 (OP) >Возможность тратить деньги в наших играх на микротранзакции совершенно необязательна >это не условно-бесплатная игра». Ох ебать какая наглость. Сам факт доната должен переводить их поделки в фримиум.
>>8347002 (OP) >К счастью, с нашими доходами всё хорошо. Естественно, уебище лицемерное блядь, распилы готовой игры на длс, сизон-пасы, огромный спрос, позволяющий делать такие гадости. Мудак блядь, цены на игры уже давно по факту увеличились, причем значительно.
>>8347002 (OP) >Правда в том, что отпускные цены на игры не менялись почти 15 лет, а стоимость их производства выросла на 200–300%. Но никого не волнуют наши затраты, я это понимаю
Если они так ратуют за честность в покрытии В таком случае, почему затрат, то пусть работают как другие продавцы.
Допустим, на разработку ушел миллион долларов, но за эту же сумму игру продать нельзя, именно поэтому создаются физические и цифровые копии по 30-60 баксов.
Обычно в честной торговле, когда продают какой-то товар, стараются окупить стоимость его производства и получить 30% сверху.
Но игровая индустрия хуй положила на эти правила. Они продают огромное количество копий, полностью окупают разработку, получают 30% прибыли сверху и продолжают получать эту прибыль бесконечно.
И эти люди что-то ноют про то, что разработка стала дороже.
>>8347100 >Ох ебать какая наглость. Сам факт доната должен переводить их поделки в фримиум. С подключением. ЕА эту хуйню уже давным-давно нормализовала.
>>8347002 (OP) >Мы поставляем более крупную игру за 60 или 70 долларов, чем 10 лет назад. Ржекис просто.
16 лет назад Rome:Total War, 300 рублей. Полная игра с кучей фракций. 15 лет назад Rome:Total War, 150 рублей. Полновесный аддон с новой кампанией.
2015-2020: Total War: Warhammer 1-2. 2,5к за каждую игру (не все фракции доступны без покупки, хотя в игре они точно есть, не все отряды доступны без купленных фракций и лордов, недоступны фракции Старого света, если у тебя есть вторая часть, но не куплена первая). По факту вторая часть является аддоном к первой - пару новых фракций, чуть бОльшая карта и пара новых механик. За всё про всё просят 2,5к (первая часть) + 2к (длц к ней) + 2,5К( аддон к первой частивторая часть) + 2К (длц к ней).
Итого 9к рублей за то, что 16 лет назад получали за 450 рупий. НО ЦЕНЫ НЕ МЕНЯЛИСЬ, ТВЁРДО И ЧЁТКО, РАСПИЛ ГОТОВОГО ПРОДУКТА НА ТЫЩИ ДЛЦ И СИЗОН ПАССОВ ЭТО ДРУГОЕ!
>>8347134 >разработка стала дороже Ну как тебе сказать - сама разработка (именно процесс кодинга) стала дешевле, лол, потому что АУТСОРС, в компаниях остались только лиды и сеньеры, грязную работу делают индусы и малазийцы за пять копеек в месяц. Но в индустрию пришли эффективные манагеры типа бобикотика, которые хотят 40% бюджета, выделенного на разрабокту, положить себе в карман.
>>8347002 (OP) >что отпускные цены на игры не менялись почти 15 лет, а стоимость их производства выросла на 200–300% Ну так за 15 лет и аудитория геймеров выросла даже не в 200-300% а блядь в 1000% Как насчет продавать больше ИГОР? Ах да вы же разучились их делать...
>>8347220 >ААА-проджекты превращаются в высер за 100 баксов. Они уже давно в большинстве своём превратились в высеры aka сервисы с пятью сизон пассами и пакетами ЭКОНОМИИ ВРЕМЕНИ.
Обвала не будет, ту же фифу, которая года с 2005 нихуя не менялась, каждый год покупает миллион говноедов, та же ситуация с отсосинами и калдой. Благо есть и нормальный тайтлы, которых на десятилетия вперед хватит. А так, подобные ОП-посту заявления и касаются конвеерных безыдейных игросодержащих высеров, которые создаются с целью выкачивания бабла, а не с целью предоставить потребителю конечный качественный продукт.
>>8347288 И правильно делаешь. Но про второй Баттлфронт в новостях было много, потому как они там совсем охуели (минимум сорок часов идеальной игры для бесплатного анлока ОДНОГО героя).
>>8347293 >он и так владелец Он владелец разве что чиркашей на своих штанах, а так он отчитывается перед акционерами каждый год. Поэтому и приходится постоянно сокращать штат и передавать разработку в Малайзию, не самому же себе зарплату резать и премии перестать выписывать. Поэтому де юро у него с оптимизацией расходов всё ОК, а качество продукта акционеры проверять не будут, им главное прибыль. А близзодроны любое говно от близзов купят, поэтому прибыль будет.
Пользователи Reddit заметили, что разработчики оставили логотип NBA 2K19 на панели задач Windows в ПК-версии NBA 2K20 почти сразу после релиза игры, а 9 сентября это подтвердил Kotaku.
Ранее логотип предыдущей части также нашли в другом спортивном симуляторе — Madden NFL 2020.
>купип приставку за 45 тысяч >через год за pro версией >оплати годовую подписку а то играть не сможешь >покупай игры по 8 тысяч >потрать за пару лет 250-300 тысяч Нет спасибо я лучше соберу себе за 140К ПеКа на r7 и РТХ 3070 и 6-7 лет буду без апгрейда сидеть в 1440p@100 фпс и буду ААА у Габена по 400 рублей брать или с трекеров иногда
>>8347060 >HR-ы Грамотный кадровик нужен чтобы нанять хороших специалистов и отсеять всяких "двачеров 300кк/cек hellow world" >ебизнес-аналитики Нужны чтобы изучить игр рынок, собрать статистику, выяснить что нужно игрокам, что они хотят видеть, дабы вышедшую игру люди раскупали как горячие пирожки и просили ещё.
>>8347167 16лет назад это было гавно без графики с топорной боёвкой которую делали пару долбаёбов на отъебись а сейчас это топовая игра с современной потрясающей графикой и огромным функционалом это можно сравнить с тем что ты тогда мог купить за 2к велосипед а сейчас велосипед стоит 10к но ты блядь тупая не учитываешь качество и функционал велосипеда стал лучше и цена соответственно выросла пиздец тупые двачеры могу ещё привести пример диабло2+дополнение стоит 1к рублей диабло 3+ дополнение стоит 2к рублей понимаешь что диабло2 это старое гавно с уёбищной графикой и также топорной системой где жмешь одну кнопку а диабло 3 это настоящая красочная 3д графика и куча навыков вещей и возможностей так же куча квестов и режимов игры а что было в д2? да нихуя не было кроме скуки и уныния всё а теперь иди нахуй с двача даун
>>8347002 (OP) >стоимость их производства выросла на 200–300%. Но никого не волнуют наши затраты Допустим, что производство игры обойдётся в миллион рублей или 13к баксов. Средний ценник на игру сейчас около 30 баксов (сонсолепетухов не спрашиваем). То есть, игра отбивает свою разработку за 400 проданных копий. Если мы берём крупный бюджет (200к баксов), то игра отобьёт себя за 8000 проданных копий. Всё остальное - чистый навар. Хули этот долбоёб там жалуется, поясните?
>>8347356 Где там? Ты был на собеседование в activision или bethesda? ну и нехуй тогда пиздеть, поди ходил в говноконторы где даже игры не делают а просто календари в фотошопе печаютают.
>>8347441 >Если мы берём крупный бюджет (200к баксов) Майкл Пахтер (Michael Pachter) оценил расходы на персонал за последние восемь с половиной лет, которые могут составить до 170 миллионов долларов, а общие затраты на разработку Red Dead Redemption 2 уже оценивает в 600 миллионов долларов.
>>8347490 15тыс только твоему бате алкашу платят который толчок на заводе моет а нормальные мужики зарабатывают достаточно особенно если специалист ясно нет тебе игродаун малолетний и мать твоя кстати шлюха высрала такого уебана а воспитать забыла надеюсь вы там все от палёной водяры ослепните
>>8347462 >оценивает в 600 миллионов долларов. Да он может чё угодно там оценивать. Ты эту хуйню можешь лично проверить, прикинув средний ценник за хорошую анимацию и спрайты от миморисовак. Вычти расходы на пиар, которые ты с какого-то хуя оплачиваешь, вычти потери от пиратства, которые ты тоже оплачивать обязан, и манябюджет станет в 5 раз меньше
>>8347525 Хз в рдр они много вложили, явно не индусы на аутсорсе её делали, в ней и графика красивая и пейзажи и миссии и охота/рыбалка/покер и еще много каких механик просто 10/10, мелочи типа у Артура на солнце зрачки меньше становятся, физически корректная вода, растения, физика, поведение тел, обьектов итд.
>>8347002 (OP) >«Правда в том, что отпускные цены на игры не менялись почти 15 лет, а стоимость их производства выросла на 200–300%. Но никого не волнуют наши затраты, я это понимаю».
Еще один гений бизнеса нечаянно забыл упомянуть, что аудитория покупающая игры выросла в разы за это же время.
>>8347566 >у Артура на солнце зрачки меньше становятся Kenshi делал один охранник без миллионов бюджета, там герой закрывает голову рукой, если смотришь на солнце, пиздец достижение
>>8347412 >16лет назад это было гавно без графики 16 лет назад это была топовая игра с современной на тот момент графикой, долбоёб. Ессно, появляются новые технологии, новые API, новые аппаратные возможности. Вот только разработчик за каждый новый API или шейдерок деньги не платит и про ассетфлипы, которые сейчас повсеместно используются, только ленивый не говорил. Улучшение технологий удешевляет разработку, а не увеличивает её стоимость, долбоёб.
>понимаешь что диабло2 это старое гавно с уёбищной графикой и также топорной системой где жмешь одну кнопку >а диабло 3 это настоящая красочная 3д графика В обеих играх одинаковая механика и одинаковый концепт, поэтому ты идёшь нахуй.
>>8347348 >Нужны чтобы изучить игр рынок, собрать статистику, выяснить что нужно игрокам Уже выяснили - дрочильные синглы с лутбоксами и миллионом вырезанного контента, который продаётся с пометкой DLC. Отличные специалисты, дай бох каждому в компанию по такому.
>>8347412 >это можно сравнить с тем что ты тогда мог купить за 2к велосипед а сейчас велосипед стоит 10к но ты блядь тупая не учитываешь качество и функционал велосипеда стал лучше "Кама" за 500 рублей у алкаша дяди Васи @ Выдерживает лобовое столкновение с "Белазом" @ Трубками рамы можно пробивать броню "Абрамса
Новомодный "Штейр" за 25к @ рама гнется после первого же легкого наезда на бордюр @ вилка начинает кривиться после пары заездов-выездов в яму
Расскажи-ка мне этих охуительных идей про КАЧЕСТВО, долбоёб.
>>8347412 И что, за последние 10 лет повводили какие-то новые механики, физон накрутили, ИИ сделали круче чем в Фире и Сталкаче, освещение подтянули, оптимизацию завезли, сценарии уровня Кубрика в каждом ААА-тайтле? Да нет, наоборот, только ленивый не говорит о деградации