Игроки назвали любимые игры, которые популярны только в их стране
Аноним22/04/21 Чтв 16:46:11№98277561
7
7
Пользователи Reddit рассказали об играх, которые имели огромную популярность в их стране, но почему-то остались неизвестными за ее пределами. В качестве примеров автор поста привел ММО Dofus и платформер Transformice, которые были и остаются достаточно популярными во Франции.
А вот пользователь под ником CaffeineViking рассказал о The Mulle Meck — серии квестов об автомеханике, который мало кому известен за пределами Щвеции, но зато в него играл практически каждый геймер этой страны старше 20 лет.
Турецкий геймер koolcandy привел в пример игру Knight Online. По его словам, она до сих пор остается популярной в стране. Настолько, что некоторые геймеры даже играют в нее со своими мамами.
Оказались популярными ММО и в Португалии. Там игроки полюбили онлайн-игры Flyff и Metin. Последняя из которых удостоилась отдельного внимания в списке сразу нескольких участников обсуждения.
Поляки вспомнили «Героев Меча и Магии 3», однако признались, что им хорошо известно, что игра была любима и в России. Там стратегия все также популярна даже сейчас, геймеры устраивают совместные баталии как локальном мультиплеере, так и в онлайне.
Нашлись в треде и российские геймеры, которые вспомнили, как популярна была серия ролевых игр «Готика». Также сильно как в России ее, пожалуй, любили лишь в Германии, где она и была сделана. Русские также вспомнили и о дилогии «Космических рейнджеров», которая по праву считается гордостью отечественного геймдева. В комментариях англоязычные игроки отметили, что не смогли насладиться ею из-за плохого перевода на английский язык. https://games.mail.ru/pc/news/2021-04-22/igroki-nazvali-lyubimye-igry-kotorye-populyarny-tolko-v-ih-strane/
За той же драммой можно придти в SS13, а не дрочить овер9600 мобов в деревянном пиздеце. У меня одноклассник в бородатых годах рассказывал как полтора месяца выдрачивал каждый день 4 уровня до капа и считал это достижением.
>>9827756 (OP) >Поляки вспомнили «Героев Меча и Магии 3», однако признались, что им хорошо известно, что игра была любима и в России. Там стратегия все также популярна даже сейчас, геймеры устраивают совместные баталии как локальном мультиплеере, так и в онлайне. > >Нашлись в треде и российские геймеры, которые вспомнили, как популярна была серия ролевых игр «Готика». Также сильно как в России ее, пожалуй, любили лишь в Германии, где она и была сделана. Русские также вспомнили и о дилогии «Космических рейнджеров», которая по праву считается гордостью отечественного геймдева. В комментариях англоязычные игроки отметили, что не смогли насладиться ею из-за плохого перевода на английский язык.
Между прочим, это особенно интересные примеры, поскольку эти игры популярны не (только) в стране разработки. Было бы здорово запилить полный список, раздербанив какой-нибудь метакритик, если там есть привязка пользователей к странам.
Играю в хохлов 2013. Никогда не надоедает, контента в игре куча, обновления почти каждый день выходят. Можно любую хуйню делать, например поставить комедийного актера президентом или вийну между областями и смотреть что будет. ИИ у юнитов слабенький, конечно, но этим и доставляет. Правда нашел какой-то странный баг, они начали регулярно собирать говно, лепить из него какой-то символ, похожий на пикрил, а потом гордиться этим. Да еще и развесили его повсюду, прям секта какая-то.
>>9827862 Линейщики давно выпилились или отрабатывают свои кредиты и заложенные квартиры на какой-нибудь дорогой пиксель, чтобы нагибать в две кнопки на олимпе.
>>9828055 Разрабы писали что планируют выпустить ремейк, правда выпустят игру в 2 частях: сначала западную, которую сейчас делают вместе с приглашенными польскими разработчиками, потом восточную заручившись помощью 1С. Издателем будет ранее не известная студия Pidrashque Mir.
Так. Аноны, как правильно играют в этих рейнджеров?
Я однажды заебался слушать про то, какие это охуенные игры, поставил обе части. Перво-наперво охуел от того, что вторая выглядит точно так же, как первая, только с другой музыкой немножко. А следом уже стал охуевать с того, что как только я вылетал с планеты - подлетали пираты и начинали раскручивать меня на бабло (которого у меня не было). Если я не отдавал им бабло, они меня разъёбывали. Свалить или уничтожить их на своей стартовой развалюхе я не мог. В итоге я поиграл минут 20, всего один раз мне удалось съебаться от пиратов в какой-то портал, и я попал хуй пойми куда, и хуй знает как оттуда было выбираться. Да, управление было жутко всратое.
У меня с олдскульным пк-геймингом до 2002 вообще не сложилось, я никогда вкатиться не мог в это дрочение туториалов и сотен опций в интерфейсе, называйте меня кем хотите за это. Но я просто хочу, блядь, понять - а что там делать-то надо было по итогу? Как стартовать в игре и становиться успешным?
>>9828348 >Свалить или уничтожить их на своей стартовой развалюхе я не мог. Что значит "свалит не мог"? Даже развалюха может дотянуть до прыжка в другую систему или до обитаемой планеты на худой конец, если только тебе не попался совсем блатной лякуша. А так для успеха просто выполняешь спецзадания, при желании торгуешь. Как накопил денег - покупаешь более-менее нормальный обвес и идёшь воевать. Вот и всё, тут нет никакого секрета. На самом деле это всё уныло и быстро надоедает, но мне в детстве заходило.
>>9828348 Олдскульный гейминг для говноедов. Это не игры, а васянское говно. Неиграбельно, криво, сделано по принципу - угадай, что наш геймдизайнер думал у себя в голове, когда допивал последнюю баклашку охоты крепкое.
>>9828435 > Что значит "свалит не мог"? Даже развалюха может дотянуть до прыжка в другую систему или до обитаемой планеты на худой конец
Просто выданный в начале корабль был медленнее даже самого задристанного пиратского и удрать было нереально. Либо там можно было как-то ускоряться, но вроде я всё перепробовал и ничего такого не было.
>>9828461 Да нет, там много чего интересного есть. Просто именно на пк в старину было так, что ты не можешь просто сесть и начать играть, тебе надо разбираться и долго вкуривать, что и как работает. Как будто ты в диспетчерской блядь сидишь. Наверное, поэтому пекари консольщиков не любят - ведь у них был марево две кнопки, запустил и играешь, вместо ебли с дровами и саундбластерами и недельных раздумий о том, где же, блядь, всё-таки взять горючее для бензопилы в пойнт-клик квесте.
>>9828496 Во второй части у двиглов обычно форсаж есть. Не помню как в первой, но наверное там этого нет. Бери во время создания персонажа двигло и щит, хуле.
>>9828454 team17 наверное и не имеют, я покупал в свое время волшебный лицензионный)) компакт диск от фаргуся "хачи-трюкачи" и там была именно midtown madness
>>9827756 (OP) >платформер Transformice, которые были и остаются достаточно популярными во Франции Лягушатники открыли для себя мышей, которых дрочило пол-тиреча, ну охуеть теперь.
>>9828461 >Олдскульный гейминг для говноедов. Это не игры, а васянское говно. Неиграбельно, криво, сделано по принципу - угадай, что наш геймдизайнер думал у себя в голове, когда допивал последнюю баклашку охоты крепкое. >SuPeR666NAGIBBATOR666, 9 лет, мамкин чемпион по доке2.
>>9831165 Но он прав. Если в конце нулевых, с приходом вомглы, финансового кризиса в геймдеве и оказуаливания индустрии хаять современное и превозносить олдовое было логично и правильно, то сейчас мы имеем множество замечательных инди-проектов, которые в девяностые-начале нулевых и представить-то было невозможно. После этого возвращаться к каким-нибудь изометрическим фоллачам с их чудовищным меню торговли или первой Мафии, где на уровне со стрельбой тебя из любого угла могли ваншотнуть из обреза, не очень хочется.
>>9831280 >возвращаться к каким-нибудь В большинстве случаев это из-за интерфейса, управления и графики, так как в 640х480 много не вместишь. Игры, где их эффект минимальный, типа Вора 98 года или порты/модификации, типа Опен Икс Кома или третьих Героев, и в 2021 прекрасно играются. Плюс не стоит забывать, что в те время особо-то и технологий и инструментов разработки не было: в командах часто были один-два программиста пишущих на крестах свои движки, тулзы и форматы. Это сейчас скачал юнити, накидал ассетов и сиди себе рисуй.
> Нашлись в треде и российские геймеры, которые вспомнили, как популярна была серия ролевых игр «Готика». ещё бы. игра, в которой большинство проблем можно решить, набив НПС ебало.
>>9831369 Часто встречаются и неудачные решения по левел-дизайну, как в вышеназванной Мафии. Хотя конкретно в "Космических рейнджеров" я не играл и полагаю, что там такого нет, так как ломать там особо нечего.
>>9835472 Наверное, потому что никто и не играл в это. Я помню, что видел рекламу в журналах, но саму игру не нашёл в продаже (качать - у меня интернет медленный был), а может, и тупо проигнорил. Ещё смутно припоминаю, что она загнулась быстро то ли из-за анальности доната в ней, то ли ещё по какой-то причине. Возможно, путаю с чем-то другим.
>>9838347 Когда для прохождения уровня тебе надо знать, где в каком углу сидит мудак с обрезом, и без этого знания ты гарантированно умрешь во всех этих местах, будучи вынужден проходить весь уровень заново – это фальшивая сложность. https://posmotre.li/Фальшивая_сложность Правда, есть игры, где эта концепция вписана органично, Hotline Miami, например, где уровни проходятся за пару минут, а не за полчаса, и цена ошибки не так высока.