Сенсационное апрельское обновление Civilization 6. В игре появилась настоящая карта земли МЕГАГЕГАНСКОГО РАЗМЕРА
Аноним27/04/21 Втр 15:29:27№98593681
2
4
Для Sid Meier’s Civilization VI выпустили обещанное масштабное обновление, призванное разнообразить геймплей, улучшить ИИ и добавить новые карты. Прежде всего, в стратегии появились три юнита: Требушеты — улучшенная катапульта Средневековья; Латники — улучшенный мечник Средневековья; Линейная пехота — улучшенный мушкетёр Промышленной эры. Одновременно с этим разработчики изменили баланс многих уже существующих отрядов ближнего и дальнего боя, морских юнитов и не только. А разведчик теперь может погладить свою собаку!
Среди других нововведений — новые карты: Огромная карта Земли — более крупная карта, похожая на Землю расположением ресурсов, массивов суши и исторических мест; Огромная политическая карта Земли — цивилизации начинают игру на месте исторических столиц на огромной карте Земли; Огромная политическая карта Средиземноморья — цивилизации начинают игру на месте исторических столиц на большой карте Средиземноморья
Так же приятное дополнение, теперь разведчики могут погладить собачку.
>>9859402 Дело не в версии игры, сама по себе концепция Цивилизации устарела. На политически-стратегическую она уже не тянет, а для всех остальных она довольно уныла.
>>9859424 Что значит устарела? Что значит уже не тянет? Ничего не ухудшилось, ничего не деградировало. Как была бессмертной годнотой, так и остается. В чем бугурт вообще?
>>9859433 >Да как и квесты, и куча старых аркад. А что, решать пазлы и думать головой - устаревшая активность, современные люди не могут и не хотят их решать? Почему квесты вымерли? Если вымерли.
>>9859368 (OP) Лучше бы хоть одну балансную карту сделали. Кому нахер нужны эти карты Земли, политические и т.п.? В сетевой в них не поиграть, так как игроки в дико неравных условиях. Генератор карт каловый, все сетевые партии это реролы команд, пока не кончатся, и по итогу игра на дисбалансной карте, где заранее понятно кого вынесут первым.
>>9859377 Мне кажется ты размер карты забыл подкрутить. С таким размером вся карта будет в 3 экрана высотой всего. Там среднего размера карта и то раза в 2-3 больше.
>>9859443 Я тоже не понимаю концепцию устаревания игр. Впечатление что это как управление потребителями с помощью трендов в моде и дизайне. Квадратное устарело в сейчас все круглое, через несколько лет, круглое устарело, теперь в моде квадратное, покупайте квадратное если не лох.
>>9859512 Анон, там же есть БОЛАНСНЫЙ генератор, который тупо 2 зеркальные копии создает. Если уж хочешь дрочить по честному и именно воевать, то врубай его. Как тебе игра сгенерирует одинаковые условия на неровной пангее к примеру? И что значит одинаковые, если все зависит еще и от нации? Для кого-то пустыня/горы - пиздец, а кому-то збс.
Когда я увидел, как в пятой циве трибалисты без транспортов путешествуют по морю - закрыл и удалил игру. Если в шестой такая же параша - нахуй она не нужна. В труднодоступности дальних земель и изолированности самый смак.
>>9859465 А они еще выпускаются разве в чистом виде? Их же объединили вместе с RPG. Из последнего квестоподобного продукта вспоминается разве что Disco Elysium.
>>9859470 Есть Демократия или глючный Геополитический симулятор 4, игры от парадоксов конечно, от Европы и Крестоносцев с Римом до Космического Стеллариса и Дня Победы. Есть Тотал Вары (Хотя конечно с трудом можно их вписать в эту категорию). Есть какие то совсем уж инди проекты, но все они еще в альфоверсиях, видел на торрентах.
>>9859546 Он не балансный. Стратегические ресурсы создаются все равно рандомно, и вначале игры не видно где они есть или нет. У некоторых игроков не окажется угля/нефти и они инстасосут, у других прямо в столице заспавнит и то и другое. Такая хуйня в 7 играх из 10 происходит. Игроки терпят до договорного хода и потом сдаются, если их не вынесут раньше.
>>9859639 Оказалось, и 4 скорее всего будет не очень, не совсем дном как 3 но судя хотя бы по редизайну внешности Кейт (которая теперь сильная независимая лезбуха) наличию клюквы и еврейского вопроса, будет проходняк.
Ну да собственно продолжений Сиберии вообще не нужно было делать, даже вторую часть.
>>9859594 В четвертой циве пока ты не изобрел транспортную лохань - хрен тебе, а не "руль Британия морями". Ну и динамика игры мне нравится, графика приятная и не аляповатая, как в последующих Генератор карт адекватный
>>9859868 Ну вот я описал свои впечатления о пятой >>9859550 , где дикарь с дубинкой мог плавать по всей карте. У меня от этого такое отвращение возникло, что шестую даже не стал пробовать - наверняка там такой же бред
>>9859893 Ну дикарь с дубинкой должен сначала зайти на свою территорию/терру союзников, где его ознакомят с техой и вручат личную лодку, после чего он сможет плавать. Какие проблемы? Игра не рассчитана на миллиард юнитов, это не казаки какие-нибудь, чтоб транспортники специальные делать еще. Да даже не ртс, ты в циве с 20-ью юнитами уже заебешься.
>>9859368 (OP) > Прежде всего, в стратегии появились три юнита: > Требушеты — улучшенная катапульта Средневековья; > Латники — улучшенный мечник Средневековья; > Линейная пехота — улучшенный мушкетёр Промышленной эры. Вы ебанулись? В этой параше даже требушета не было?! > Огромная карта Земли — более крупная карта, похожая на Землю расположением ресурсов, массивов суши и исторических мест; > Огромная политическая карта Земли — цивилизации начинают игру на месте исторических столиц на огромной карте Земли; А вот это заебись. Ушел качать.
>>9859893 Алсо - одного юнита бессмысленно в корабль пихать из-за условностей игры. А несколько юнитов на одной клетке взорвут мозг компуктеру и вызовут проблемы из-за того, что игра такое не предусматривает.
>>9859951 Ну вот мне в четвертой и нравится то, что нужно конкретные транспортники пилить под конкретные юниты. А не условное - есть технология - есть невидимый флот. И стеки юнитов мне по нраву, по-моему, в последующих цивах стеков нет
>>9859854 Собственно да, и история раскрывает ее личность, но при этом она была женственной, и не была лезбухой с мужиковатыми повадками, а сейчас это именно так.
>>9860005 В шестой есть армии и корпуса, из 2 и 3 юнитов. Но это параша бесполезная порой, мне нужно переправить 10 юнитов через огрызок моря и мне для этого чтоле делать 10 кораблей? А с учетом того что каждый корабль занимает одну клетку - это пиздец будет, просто куча дров посреди моря, которая если что - флоту мешать будет. Ты пойми, что юниты слишком большие в масштабах мира там. И так куча проблем в самой концепции игры с перемещениями армий, а ты хочешь дополнительно усложнить все. В середине игры не редки ситуации, когда армия по 15-20 ходов может идти к противнику на другом конце мира, он за это время в другую эпоху перекатиться успевает, если заметит тебя. А с такими костылями - война в середине игры вообще станет невозможна. Даже если этот транспортник один ход будет производиться - это пиздец. Тк у игроков обычно 1-2 города с выходом к морю и им придется буквально 100 лет строить их.
>>9860144 >10 юнитов через огрызок моря и мне для этого чтоле делать 10 кораблей? В четвертой, в зависимости от уровня транспортного юнита - каждый транспорт может перевозить от двух до четырех сухопутных юнитов. Это придает вкус экономической стратегии. >А с учетом того что каждый корабль занимает одну клетку Вот за это я тоже люблю четвертую циву. На одной клетке - сколько угодно юнитов, это и есть стек
>>9860144 >В середине игры не редки ситуации, когда армия по 15-20 ходов может идти к противнику на другом конце мира, он за это время в другую эпоху перекатиться успевает, если заметит тебя. А с такими костылями - война в середине игры вообще станет невозможна. Даже если этот транспортник один ход будет производиться - это пиздец. В четвертой циве нет такой проблемы, во всяком случае на марафонской скорости (как я и играю). Чтобы получить много транспортов - развиваешь производительность прибрежных городов или апгрейдишь заранее сделанные юниты старого типа (фрегат->десантный транспорт) или используешь много устаревших карраков (Португалия), но защищаешь их чем-то посовременнее.
Короче я понял, за что люблю четвертую циву - за этот самый микроменеджмент, который упразднили в последующих версиях игры.
>>9860144 Алсо >переправить 10 юнитов Я в четвертой циве и по 50-70 юнитов перемещал. И между ними еще надо соблюсти баланс - чтобы и осадные были, и атакующие, и будущие каратели защитники захваченных городов
>>9860209 >Я в четвертой циве и по 50-70 юнитов перемещал Ну я собсна понял, почему сетевая игра в 4 циве не популярна. Тут с 5-ью юнитами можно маневры устраивать по 10 минут, а если их будет 50, то это пиздец, игра будет 2 недели идти. А благодаря гениальной системе одновременных ходов - можно будет один вечер потратить на один ход.
>>9860398 Не знаю, играть с ботами в стратегии вообще не то. Понял как действует ИИ - всё, можно закрывать, дальше будет только аутизм с перетаскиванием юнитов по одной и той же тактике. Я в одиночке 6-ой цивы пару игр всего сыграл и то не до победы, а в сетевой уже около 2к часов наиграно, хотя по началу тоже казалось казуальненько, но сейчас там и мультиплеер живой и механник новых хватает.
>>9859424 Два чая. Одинаковые как две капли воды фракции, отличающиеся лишь парочкой юнитов. Ебанистика с эпохами, выдаваемая как фича.
>>9859470 Не политическая, но Endless Legend в сотню раз лучше цивоговна. Абсолютно разные фракции, разные стили, дизайны и тд. Особенно после последнего апдейта.
>>9860565 Ну так причем тут путь, я про маневры. Когда у юнитов по 6 мувпоинтов и ты аккуратно прощупываешь противника по одной клеточке и не торопишься с ходом, а то твоих бойцов тупо расстреляют.
>>9861039 >Когда у юнитов по 6 мувпоинтов и ты аккуратно прощупываешь противника по одной клеточке и не торопишься с ходом, а то твоих бойцов тупо расстреляют. Напомнило недавние приключения одной армии возле западной границы