Новости

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
2021 год: AMD представила новую БЮДЖЕТНУЮ ВИДЕОКАРТУ Radeon RX 6600 XT Аноним 30/07/21 Птн 11:00:50 104287661
1
6

sm.6600XT02.750.jpg 47Кб, 750x489
750x489
Компания AMD, как и ожидалось, сегодня представила новую видеокарту на графическом процессоре с архитектурой RDNA 2. Речь идёт о модели среднего ценового сегмента Radeon RX 6600 XT, которая позиционируется в качестве решения для качественного гейминга в разрешении 1080р (1920 × 1080 точек).

В основу Radeon RX 6600 XT положен графический процессор Navi 23, обладающий 32 вычислительными блоками (Compute Units, CU). Это означает наличие 2048 потоковых процессоров и 32 блоков обработки трассировки лучей в реальном времени. Эталонная тактовая частота графического процессора в играх заявлена на уровне 2359 МГц.

Видеокарта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6, а также скоростным буфером Infinity Cache объёмом 32 Мбайт. Есть также поддержка технологии Smart Access Memory, обеспечивающей прирост FPS за счёт прямого доступа центрального процессора ко всему массиву памяти видеокарты. Энергопотребление Radeon RX 6600 XT заявлено на уровне 160 Вт, для дополнительного питания ей будет достаточно одного 8-контактного разъёма.

https://3dnews.ru/1045545/amd-predstavila-radeon-rx-6600-xt-videokartu-srednego-urovnya-dlya-igr-v-full-hd
Аноним 30/07/21 Птн 11:05:34 104287882
10
1

>>10428766 (OP)
> 2021
> представила новую видеокарту
> без нейроночек, без CUDA, без DLSS
> 2021
Знаешь, Лиза, в q3a я и на mx400 могу покатать.
Аноним 30/07/21 Птн 11:07:48 104288013
0
0

>>10428788
Так это не для тебя сделано, а для майнеров. Без ЛХР то
Аноним 30/07/21 Птн 11:09:15 104288124
4
1

>>10428766 (OP)
>160 Вт
>БЮДЖЕТНУЮ ВИДЕОКАРТУ
А жрет как топовая мега мощная супер карта
Аноним 30/07/21 Птн 11:10:28 104288215
0
0

>>10428801
> август 2021
> для майнеров
Аноним 30/07/21 Птн 11:10:47 104288246
1
0

>>10428766 (OP)
>Рекомендованная цена новинки — $379.
Ну если ее правда за столько будут продавать, а не за 100к рублей, то это будет прорыв
Аноним 30/07/21 Птн 11:13:16 104288477
0
1

>>10428812
Бюджетникам всегда клали кипятильники, мол в компромисе греется или тормозит они предпочитают первое.
Аноним 30/07/21 Птн 11:17:12 104288718
3
0

>>10428766 (OP)
Как же пиздато было в 2013 году, до ебучих майнеров, когда всего лишь за 10 тысяч рублей ты мог купить видеокарту, которая тянула все новейшие йобы того времени.

А сейчас даже эта "бюджетная" видеокарта стоит минимум 25 тысяч рублей
Аноним 30/07/21 Птн 11:17:53 104288819
0
0

image.png 525Кб, 1201x673
1201x673
>>10428766 (OP)
Сравнивают с невидией шестилетней давности. И тут навреняка в тайтлах черрипикинг.
Аноним 30/07/21 Птн 11:19:32 1042889210
0
0

>>10428788
>без DLSS
Ты из криосна? У них уже своя технология, которая работает на картах любого производителя.
Аноним 30/07/21 Птн 11:20:32 1042889911
0
0

>>10428881
Сравнивают с самой популярной картой по данным стима. Очевидно, новинка рассчитана на нищуков.
Аноним 30/07/21 Птн 11:20:57 1042890212
3
0

1627644278312.png 757Кб, 1682x857
1682x857
1627644278313.png 1316Кб, 1489x755
1489x755
>>10428881
Стоит как 3060ti, конкурирует с 3060, малаца лизка
Аноним 30/07/21 Птн 11:22:20 1042891313
1
0

>>10428899
Судя по перекрёстному сравнению она на уровне 5700xt или даже ниже, при цене в 380$
Аноним 30/07/21 Птн 11:27:51 1042894514
0
0

>>10428892
У них просто суперресолюшн, который адаптивно апскейлит текущий кадр.
DLSS собирает в себе информацию с предыдущих кадров, оттого в нём достаточно инфы для восставновления мелких деталей.
По сути DLSS конецептуально на голову выше, отчасти потому он так анально залочен.
Аноним 30/07/21 Птн 11:29:43 1042895615
1
0

>>10428766 (OP)
Антоши, если у меня на пеке нет видяхи - юзаю встроенную в i7 всякие нечистивые проги не смогут его юзать для майненга? Спасибо
Аноним 30/07/21 Птн 11:34:14 1042897416
4
0

>>10428766 (OP)
>для качественного гейминга в разрешении 1080р
Блядь, давно уже прон в 2160р вышел, а они все 1080 осваивают. Пиздец дегенераты, прямо как хахлы.
Аноним 30/07/21 Птн 11:43:42 1042903117
2
0

Хуясе бюджетная, бюджетная это типа GT 1030 за 100 баксов, где ее замена? Уже года 4 нет обновлений офисных, закон мура сдох давно.
Аноним 30/07/21 Птн 11:48:35 1042904818
0
0

>>10429031
1660 же, только цена в пизде из-за майнеров.
Аноним 30/07/21 Птн 11:49:27 1042905319
2
0

>>10428824
Т.е. у нас это 379 евро + 20% ндс - это уже в лучшем случае без охуевших барыг она бы стоила 40к. Пиздец бюджетно. Только нахуй она нужна, если 3060 стоит дешевле на бумажке?
Аноним 30/07/21 Птн 11:52:37 1042906720
0
0

>>10428788
>без DLSS
Если нужно мыльцо - можешь по цене видюхи консоль купить.
Аноним 30/07/21 Птн 11:54:39 1042907921
0
0

>>10429067
Она разве вёл речь о покупки параши с FSR?
Аноним 30/07/21 Птн 12:02:43 1042913722
0
0

>>10429053
вообще если покупать видеокарту, лучше сиграть в рулетку на АлиЭкспресс, чем за такие бабки что то брать
Аноним 30/07/21 Птн 12:03:39 1042914423
0
0

>>10428974
Ну так прон в 2к ты и на встройке выводить можешь.
Аноним 30/07/21 Птн 12:08:20 1042917724
0
0

>>10429144
но графен то будет как у 1080
Аноним 30/07/21 Птн 12:08:37 1042917825
1
0

>>10428945
>По сути DLSS конецептуально на голову выше

По сути у DLSS конецептуально на голову выше маркетинга, а что там внутри - хуй его знает, и никакой ключевой разницы с FSR никто пока не показал.

Скорее всего, просто по тому, что в обоих случаях унылый шарп апскейла.
Аноним 30/07/21 Птн 12:12:51 1042920626
0
0

16230013585511.jpg 87Кб, 600x397
600x397
А скока фпс в Блядборне на этой самой RX 6600 XT будет?
Аноним 30/07/21 Птн 12:20:11 1042923827
4
0

17111780942.jpg 42Кб, 576x576
576x576
>>10428766 (OP)
>БЮДЖЕТНУЮ ВИДЕОКАРТУ
>400$
>по производительности как GTX 1060 3GB
Аноним 30/07/21 Птн 12:20:49 1042924228
0
0

>>10429137
>лучше сиграть в рулетку на АлиЭкспресс
Та оно то на то и выйдет. Там же пошлины. Ну или имеешь в виду совсем рулетку без страховки и гарантии?
Аноним 30/07/21 Птн 12:23:06 1042925129
0
0

>>10428881
Что за уебанские графики? Где цифры? Если 1060 на ультрах в киберпанке выдает 15фпс, то эти 35 не выглядят привлекательными от слова совсем.
Аноним 30/07/21 Птн 12:23:28 1042925530
0
0

>>10428788
Интел тоже помнится был лидером и выёбывался, а теперь спешно подтирает штаны
Невидия фактически выброшена за борт игровых консолей, АМД просто везде и во всех устройствах, меньше жрёт и греется.
Для этого есть 3000 риперы, была новость, что даже Кармак купил себе 3990 для нейронок, а он получше твоего знает, что лучше для них.

Особенно смешно, если ты про нейронки на патоне, это пиздец тогда.
Аноним 30/07/21 Птн 12:26:01 1042927031
0
0

>>10429242
хотя да, плюс если с ней чё то не так потом ебнешься деньги возвращать и чёт доказывать
Аноним 30/07/21 Птн 12:36:16 1042931332
0
0

Снимок экрана о[...].png 74Кб, 601x405
601x405
>>10429255
>Интел тоже помнится был лидером и выёбывался, а теперь
а теперь просто отказался от сверхприбылей и уронил цены до уровня АМД.

> а он получше твоего знает
Он отлично знает. Имено поэтому он ебашит на куде.
Аноним 30/07/21 Птн 12:41:27 1042933433
1
0

>>10429206
Похуй вообще, главное чтоб Heroes and Generals тянуло и всё, остальные нИ нужны.
Аноним 30/07/21 Птн 12:45:58 1042936234
0
0

16265203668310.jpg 396Кб, 4096x1028
4096x1028
>>10429178
>никакой ключевой разницы с FSR никто пока не показал
Ключевую разницу как раз показали. Убедительного "ВРЬОТИ!" ещё не прозвучало.
Аноним 30/07/21 Птн 12:48:35 1042937335
0
0

Аноним 30/07/21 Птн 12:55:48 1042941136
0
0

>>10428847
Если греется бери двух или трех куллерную версию.
Аноним 30/07/21 Птн 12:59:21 1042942937
1
0

>>10429411
>Если греется бери
бромгексин берлин хеми
Аноним 30/07/21 Птн 13:01:40 1042944938
0
0

2222.png 2345Кб, 1879x917
1879x917
>>10429373
Тросики более четкими выглядят, тени более структурно выражены, колона под мостом имеет правильный светооттенок.
DLSS это доработанная взрослая технология, FSR хуита для нищуков.
Аноним 30/07/21 Птн 13:02:40 1042945839
0
0

>>10429362
На среднем пике будто бы просто акварельный фильтр в фотошопе накинули.
Аноним 30/07/21 Птн 13:04:20 1042947540
0
0

>>10429449
Ещё столбы слева за мостом выглядят заебись, но мне непонятно, почему они так плохо выглядят в нативном 1080, где должен быть лучший графен с самым медленным fpsом.
Аноним 30/07/21 Птн 13:05:45 1042948741
0
0

>>10429362
>Ключевую разницу как раз показали

Пчёл, на твоём джипеге самый зашакаленный - натив.
Аноним 30/07/21 Птн 13:06:31 1042949342
0
0

Аноним 30/07/21 Птн 13:07:03 1042949743
0
0

>>10429475
>почему они так плохо выглядят в нативном 1080
Выходит DLSS еще и исходное изображение улучшает. Вот так технология, не зря RTX такие дорогие.
Аноним 30/07/21 Птн 13:09:34 1042951144
0
0

>>10429497
Или нас обманули и подсунули какой-то 3й алгоритм под видом исходной картинки.
Аноним 30/07/21 Птн 13:19:49 1042957445
0
0

>>10429497
Натив оптимизирован и рендерит мелкие детали с огрехами. Натив показывает только сиюмоментные пиксели из этого кадра.
ДЛСС аккумулирует результаты предыдущих кадров. У ДЛСС больше данных.
Но надо конечно дождаться больше игр, в марвеле реализация говно. Подозерваю, что они фср вообще не тестировали.
Аноним 30/07/21 Птн 13:22:29 1042959546
0
0

>>10429511
То есть натив тут - не пиксель-перфект, как мы привыкли понимать, а какая-то костыльная солянка из сглаживаний. Естсенно когда это подали на вход FSR - результат стал ещё говянее.
Аноним 30/07/21 Птн 13:28:05 1042963547
0
0

>>10429475
>почему они так плохо выглядят в нативном 1080, где должен быть лучший графен с самым медленным fpsом
С чего ты взял? В играх уже давно оптимизации разного плана.
Например, есть такая хуйня, как LOD. Чем дальше объект, тем меньше на него затрачивается ресурсов путем сокращения. И доходит до совсем нелепой хуйни в виде объекта из пары полигонов и текстурки 128 на 128. Ну а чтобы это срыть где-то тоже подблюривают.
И вполне себе работает, ведь пока шизы не начинают под лупой сравнивать черрипикнутые скрины, то никто и не замечает особо.
Аноним 30/07/21 Птн 13:58:53 1042983348
0
0

>>10429574
>Натив показывает только сиюмоментные пиксели из этого кадра.
>ДЛСС аккумулирует результаты предыдущих кадров.

Вот только эти кадры в меньшем разрешении, так что в них в принципе не могут попасть мелкие детали из натива.
Аноним 30/07/21 Птн 14:03:03 1042986349
0
0

>>10429833
>в них в принципе не могут попасть мелкие детали из натива
Почему? Какой бы маленькой травинка не была, если она попадает в центр пикселя - то она окрашивает его целкиом.
Аноним 30/07/21 Птн 14:22:05 1042999150
0
0

>>10429863
>Какой бы маленькой травинка не была, если она попадает в центр пикселя - то она окрашивает его целкиом.

Бля, ну как так-то? Куда ты лезешь с такими познаниями в тред по компграфике?

Потому что на разрешении 800х600 один пиксель равен "сумме" четырёх пикселей из 1600х1200. Но на самом деле ещё на этапе рендеринга "дальние" объекты, не дающие "целикового" пикселя в картинку, будут выкинуты и вообще не отрисованы. Поэтому в 1600х1200 натива будет виден тот пиксел травинки, который при рендеринге в 800х600 будет выкинут ещё на этапе отсева объектов для отображения.

На практике это касается всяких "однопиксельных" объектах, типа тросов, верёвок, древки копий и тому подобное, что даёт линию в один пиксель на 1600х1200 и исчезает в 800х600.
Аноним 30/07/21 Птн 14:24:40 1043000751
0
0

>>10429863

Иными словами

> Какой бы маленькой травинка не была,

Нет, конечно же. Всё, что слишком маленькое, чтобы влезть в пиксельную сетку, выкидывается ещё до рендеринга текстурок. Поэтому максимум разрешение = максимум деталей.
Аноним 30/07/21 Птн 14:30:27 1043004752
0
0

>>10429991
>>10430007

Собственно, один из самых первых и самых затратных по вычислениям методов фильтрации в старину Supersampling anti-aliasing, SSAA, заключался именно в том, чтобы отренедрить в большее разрешение, а потом уменьшить картинку до размеров матрицы монитора.

> Проблема с SSAA заключается в том, что все эти дополнительные пиксели необходимо обрабатывать, и, как мы видели в тестах 3DMark, увеличение разрешения может легко вызвать резкое падение частоты кадров.

> Сейчас суперсэмплинг используется уже редко, хотя и нашел новое применение в качестве настроек в драйверах для видеокарт AMD и NVIDIA: в первых эта технология называется виртуальное суперразрешение (Virtual Super Resolution, VSR), во второй — динамическое суперразрешение (Dynamic Super Resolution, DSR). Их можно использовать для сглаживания в некоторых старых играх, в которых нет никакой встроенной системы, или просто для улучшения уже имеющегося изображения.
Аноним 30/07/21 Птн 15:13:52 1043034853
0
0

>>10429991
>Но на самом деле ещё на этапе рендеринга "дальние" объекты, не дающие "целикового" пикселя в картинку, будут выкинуты и вообще не отрисованы.
Оптимизация сцены - это тычка в ренедере, а не приниципальное ограничение растреизации.
Знает движок, что будет апскейл фхд до 4к - оставит объекты 1/4 от пикслеля.
Аноним 30/07/21 Птн 15:40:59 1043049054
0
0

>>10430348
>Знает движок, что будет апскейл фхд до 4к - оставит объекты 1/4 от пикслеля.

Вот только нет таких движков. Сейчас во всех движках на первом этапе выбора объектов для растеризации всё отсеивается на основании конечной матрицы и её вектора ещё на этапе обработки вершин.

А длцсс - это ни разу не новый движок, а всего лишь фильтр на то, что рендерит существующий.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 300Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов