Русского гейдева тред, иди. Какие перспективы для вкатывающегося художника? Что может предложить Индустрия, кроме низкой зарплаты, конской нагрузки и огромных требований? Есть ли Проекты Мечты, которые морально окупят конвеерное рисование бездушных игр ради яхты Усманова? Я всегда мечтал работать в геймдеве, но в последнее время всё чаще задаю себе вопрос - ради чего? А что ты думаешь, анон?
>>584897 (OP)А ради чего вообще работать? Чтобы от голоду не сдохнуть. Есть работы "мечты", где тебе все нравится, но таких мест 1 на 1000 человек. И чтобы туда попасть люди годами впахивают. Да и находятся они не в россии. Даже на спермософт смотрю я, так и там далеко не так все гладко. Так что если это твоя мечта - въебывай на аутсорсе. Если повезет, то рано или поздно позовут на релокацию.
>>584897 (OP)СНГшный геймдев - это мобильные игры и слоты. Обе сферы - полное говно в плане стиля, но в слотах хотя бы платят хорошо.По сути все нормальные художники начинают с такого говна (надо же хоть как-то вкатиться), а потом либо переходят на фриланс с западными заказчиками (и пожинают западный уровень зарплат при нашем уровне затрат на жизнь) или переезжают работать на запад фултайм.
>>585031>А ради чего вообще работать? Чтобы от голоду не сдохнуть.А как насчет самореализации? Если бы я хотел работу ради того чтобы не сдохнуть, то выучился бы на какую-нибудь рабочую специальность и делал всю жизнь одно и то же. Не надо ни учиться всю жизнь, ни придумывать постоянно что-то, ни конкурировать с лучшими крутанами мира, просто работаешь 8 часов и всё, ммм, кайф. В случае гейдева всё было бы оправдано, если делать игры, за которые не стыдно, но похоже что с этим проблемес.>>585172Ясно, да, наверно так всё и есть.
>>585172Но маил сру тот же, они же не мобилки делают. Кажется это единственная компания в рашке куда можно идти работать.
>>585178>А как насчет самореализации?Поэтому я и упомянул про работу 1 место на 1000 человек. Если ты готов несколько лет впахивать, чтобы получить работу, от которой будешь получать удовольствие, то да. Но опять же, это не в россии.
>>585179А мейл разве что-то делает? Насколько я знаю, они занимаются лицензированием и локализацией азиатских игры. Или ты про Аллоды?
>>585186А ты думал, что ты один такой, кто хочет рисовать то, что ему нравится, да еще денег нормальных за это платили? Реалии таковы, что если у тебя нет хорошего имени, то из тебя будут выжимать все соки. Они же знают, что на твое место еще десять дурачков есть на случай, если ты выебываться начнешь. Но помни, что если это правда твоя мечта, то не стоит отметать ее из-за комментария на дваче.
>>585204Ну не знаю. На том же хахару все проекты, которые они указывают - это мобилки. Что еще хуже - моба мобилки. Сомнительная перспектива, в общем. Я бы понял, если бы вы еще варгейминг какой-нибудь привели в пример или гайдзин. Но мейл.
>>585214Если говорить о российском гейдеве то они одни из самых лучших куда можно устроиться работать. Хотя лучше поучить английский и пытаться найти в иностранной компании. Вот этот же двачер пикрелетейд достиг успеха.
>>585227Ну в райоте вообще много русских работает. Но на счет мейла я все еще пас. Назови какие у них проекты есть? Я знаю, что спермософт аутсорсят для ААА проектов, но там велика вероятность моделить бочки/рисовать иконки.
>>585421Нет это давно было, но есть его стрим у сиджиспиков. Он там сказал что на дваче в основном дураки сидят. Но потом исправил и перефразировал.
>>584897 (OP)Для начала всякие конторы вроде плейрикс, санстрайк, говноделы всяких мобилок и т.д. Народу туда идет куча, попасть не так просто, плюс много негативных отзывов о работе там. Можно пытаться в инди, но тут в 80% случаев платят копейки и труд художника не уважаем. В среднем стоит рассчитывать на 250-300р в час при скилле околосреднего (можешь сделать пряничный домик и всратый портретик). В конторы типа графита, сперасофта хуй попадешь, там скилл нужен охуевший. Еще есть вариант в виде варгейминга, но там только кораблики рисовать, а точнее башить. Самое профитное это выходить сквозь все эти потоки говна на западный фриланс.
>>585449Если на пике твое творение, то тебе надо еще поучиться. Посмотри стримы В Величко, она рассказывает пайплайн иконок.>>585450>Самое профитное это выходить сквозь все эти потоки говна на западный фриланс.Два чаю этому кротану.
>>585454Я видел ее стримыгорячая телочка по иконке подарка, безье и градиенты, мне не нравятся эти инструменты, вон у лепешкиной и семпфирота кисточкой все рисуется.
>>585428> Он там сказал что на дваче в основном дураки сидят. Но потом исправил и перефразировалПроигрыш. А ведь он сам тут периодически высирается и не раз палился, видимо ему до сих пор НИБАМБИТ что его считают меилрушной макакой.
>>585460Без пера очень сложно делать иконки и вообще что либо. Можешь глянуть контрл паинт по edge контроль. Реально классаня вещь, я сначала вообще не понимал как им пользоваться, но теперь могу быстро любые шейпы выводить в несколько точек. Алсо иконки не особо нужны. Ну т.е. тебя не будут нанимать только потому что ты иконки одни можешь делать, везде даже в индипараше требуют умение рисовать каких то персонажей, окружение. В портфеле должны быть полноценные иллюстрации с персонажами и окружением на таком уровне и стилистике чтобы попасть в тот же графит или майлсру. Можно сразу и в иностранные посылать свое резюме. А так с одними иконками, будут писать какие то рандомы.
>>585474Если метить в нормальные конторы, то крутое портфолио на артсейшне + участие в конкурсах, тогда эйчайры сами начнут писать.
Блять какое же уродство получается, ну что за ебаный нахуй, шары и цилиндры же нормальные были.>>585471Да разобрался спером более менее, пока выглядит как арт флеш игр из 2000-х
>>585621Ты проседаешь на основах, лучше забей на это дело, сядь и поучи основы композиции, светотени, перспективы, цвета, посмотри курсы какие нибудь на сиджипирсах, от Aaron Blaze например на сиджипирсах лежит, Нильсона глянь, Робертсона почитай. Для норм портфеля нужны иконки уровня пикрелетейд.
>>585661Да, спасибо. Я слишком долго смотрел туторы, сейчас хочу попрактиковаться, раскачать практику, потом когда буду достаточно знать о своих недочетах, почитаю.
>>584897 (OP)Работаю в геймдеве уже 4 года. Художник на мобилках. На работу каждое утро как на праздник хожу.Насчет игры мечты - никто не мешает тебе вечерами собственный проект пилить. А работу воспринимай как работу. Вообще тут личный вклад в проект намного больше, чем если бы ты пропсы для ааа рисовал.Я кайфую рисуя что угодно.В основном казуалку, конечно. Врубаешь сериальчик на втором мониторе и сидишь, рендеришь картинку потихоньку. Офис хороший, хоть и в мухосранске живу. Как дома себя чувствую. Пикрелейтед не мои пикчи, но рисуем примерно такое.Можешь в интерфейсы вкатиться. В них мало кто может нормально, и спецы на вес золота. Получают процентов на 20 больше. зп 80к, плюс подработки, если берусь 5 - 20к
>>587492А в твоей мухосрани какие средние зп? Алсо, кто работает художником в геймдеве, вы себе голову забиваете только рисованием на работе или на вас вешают иные функции? Работаю не в геймдеве но тоже художником на производстве, но в итоге художничаю мало, так как приходится решать кучу других нудных дел в фотошопе или с покраской, во интересно везде так или нет.
>>587492Подскажи, а ты рендер , цвет и такую мимишную стилистику как-то целенаправленно качал? Если да, то что оказалось самым полезным?
>>587536Я не он, но сам пилю портфель для казуалок (собстенный небольшой проект с пикчами)Основные принципы это чистые и насыщенные цвета, избегать темных и тусклых цветов в большом количестве, на крупных объектах. Использовать сильный контраст цвета и форм, вообще язык форм тут очень сильно использовать надо. Все должно читаться легко. В этой работе вообще нет творчества или какого то поиска нового и оригинального, все абсолютно одинаковое и шаблонное.
>>58751730к средние зпВ основном только рисование. Но потом для каждой задачи нарисованный арт нужно по своему подготовить - нарезать под анимацию, применить соответствующие настройки обводок/размеров/теней для пропсов и иконок, и проч. Всякая мелкая работа, делается на автомате. Плюс еще если высокий проф уровень, будешь писать гайды, ездить на всякие конференции с выступлениями, обучать джунов.>>587536Да стилистика как-то сама прокачалась за это время. Фидбеки лидов/артдира, плюс насмотренность играет роль. Анон ниже по цветам правильно расписал. Но творчества дофига на самом деле. Если какую-то фичу делаете, при должном проф уровне будешь все сам придумывать. Очень вдохновляет.
>>587646Как нарезать для анимации? Есть ли гайды какие то или на работе нубу объяснят что как если будет такая задача?
>>587659Да все объяснят, конечно. Если какие-то гайды нужны, обычно свои собственные есть в компании.
>>591191Такое не зайдет никому, я по своему пока что неудачному опыту вкатывания в гейдев, понял что им нужно вывороченные и отрендеренные иконки, пропсы. Мне с плейрикса прислали этот пик, они ждут такого качества работы в твоем портфеле, и чтобы ты их быстро делал. Если не можешь осилить такой уровень, то можно разве во всяких днищекомпаниях на геймдев сру искать, и платить будут как уборщице.
>>591194Пикча не открывается что-то, в общем здесь можешь посмотреть. https://drive.google.com/drive/folders/1kmDO7lBD46Z4F0al3b7IjBnRMC59iW-e
>>591194>>Такое не зайдет никомуЯ знаю. Пока не получается.>>и платить будут как уборщице.Я согласен.
>>591209Во первых работа с формой и композицей, дизайном. Во вторых перспектива (лучше все в 3D делать). В третьех цвет и светотень.
>>591212Ты мне это уже говорил. Не понимаю как можно выучить тон, светотень. Робертсона найти, рендер и цвет или как там? 1 пик перевевл в чб, сделал контрастней, покрасил. 2 пик, сделал лайн через инструменты. Ладно форма,перспектива, дизайн это более менее понятно, вобщем я запутался и опечален.
>>591256Посмотри это видеоhttps://www.youtube.com/watch?v=AfudEWRjSYg\Еще канал Смирнова, там есть всякие спидпейнты. Просто повторяй, пробуй своё. Робертсона не вскрывай, он тебя сожрёт. Еще советую ctrl paint, это отличный вводный курс, он отличается тем что дает очень хорошую основу для художника, а смирнов и сиджи спик больше про узкие проблемы игрового арта.>вобщем я запутался и опечален.Поначалу всегда сложно, надеюсь эти каналы тебе помогут.
>>591260>>591261Благодарю за поддержку и советы, попробую, /pa такой милый.Типа подбираю цвета. Хотя маска все равно будет желтая. Слои сгруппированы, каждый цвет на своем слое, раскрашивал поверх серого силуэта на слоях типа cliping mask. 2 пик. Попробовал поиграться с HSB тени, в последних 2 вариантах сделать ее более холодной, нихуя не понял, но больше понравились 3 вариант где понижена яркость и нассыщенность и 6 где я смешал желтый с фиолетовым и так же понизил S и B. Нахуя я это пишу? Тоже не знаю.
>>591277Говорю же делай стадики с натюрмортами, колор пикай по всему, думай почему там такой цвет, почему светлее/темнее и т.п. За одно и анализируй расположение предметов по композиции. Так постепенно начнешь понимать. Нарисуй хотя бы 5 законченных натюрмортов, возможно что-то и поймешь. Можешь глянуть процессы этого крутана https://www.youtube.com/watch?v=Y_akbVgWV8o, он вообще слои практически не юзает.
>>591327На мой еще не опытный взгляд тут слишком много круглых форм, из-за чего нет контраста по формам. Не сразу понятно что это, посмотри на пик респиратора, тут на фильтрах есть отверстия например. Центральная часть имеет жесткие грани, и если такие нарисовать форма будет легче читаться, добавить на них блички например. Думай больше о функционале, не надо прям инженерией заниматься, но должно быть очевидно как держится эта хуйнянейм и как она работает. Вот прям сразу смотришь и тебе понятно. На тех же респираторах главным индикатором служат эти дырочки, мы сразу думает что через них проходит воздух. Лучше выкладывай в критикотред, может тебе еще что посоветуют. Выкладывай все что делаешь.
>>591341Спасибо. Действительно как яйцо, попробовал сделать грани но не вывез.Еще в процессе. Следующий раз возьму 3д болванку нахуй, как я заебался переделывать перспективу на этапе рендеринга. И подольше посижу над дизайном на этапе скеча, неочевидными были косяки с формой. А с далека мне начинает нравиться, завтра посмотрю свежим взглядом.
>>591400Советую глянуть еще Джонса https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=47907&torrentid=47851#torrent47851 там есть видос про дизайн, очень годный, прям по всему проходится. Но в целом лучше если есть возможность запишись в Смирновшколу или на курс Лепешкиной с проектом который считай уже дает готовое портфолио. Я сам бы хотел записаться но денег нет, хиккую дома на шее у мамки пытаясь вкатиться в геймдев и запилить портфель. У меня даже почти получилось попасть на испытательный срок, но через день артдир написал что со мной будет много возни и я не буду успевать. Но первые деньги заработал таки, заплатили немного и сказали что посоветуют другим. Хотя там мелкая компания начинающая. В плейрикс и им подобные нужны супер выдроченные пики как я выложил выше, что я сейчас и стараюсь сделать.
Вобщем, все.>>591420>>Я сам бы хотел записаться но денег нетТакая же херня бро. А еще в городе нет рисовальных контор, это ооочень плохо.
Никто не видел, как делать визуальную часть интерфесов? Тупо перебирать варианты от балды, пока не увидишь что вот это говно, а вот это нормально? >>591588>>репродуктор тоже проблемныйТеперь вижу, проблемный он в данном окружении, выпадает из картинки.Пики ожидание\реальность.
>>591739Можешь это глянуть, там есть ссылки под видео полезные.https://www.youtube.com/watch?v=sc3h5JXtIzw&t=672s
>>591848>у всех хуево, но ты очко не вешай, ебашь дальше блять, хули делать то еще, вскрыться ты всегда успеешь.Это основной принцип бульдозинга. Следующие ему достигнут успеха.
>>584897 (OP)>Какие перспективы для вкатывающегося художника?АБСОЛЮТНО НИКАКИХ>Что может предложить ИндустрияАБСОЛЮТНО НИХЕРА