ИТТ аноны учатся рисовать, попутно выкладывая свою мазню всем на обозрение. Рады всем, от анимечников, до любителей дрочить кубы.
навык рисования улучшается за счёт бесконечной практики, изучения теории, применения теории на практике и так до бесконечности. Но всему этому можно научиться, даже не выходя из дома. >Стоит мне вкаты.. Да, стоит.
>Что мне делать для того, чтобы научиться рисовать?
Самое главное – рисуй. Рисуй что тебе нравится, как тебе нравится. В начале тебе будет казаться, что у тебя выходит убого, скорее всего так и есть, но это норма. Ничего не выходит без длительных и упорных стараний и повторений, тем более такой комплексный навык, как рисование. Главное на начальном этапе – выработать желание рисовать. Без этого никуда.
Нарисовал? обязательно выкладывай в тред, даже если это упражнения от бразильских программистов, местные обоссут тебя, обвинят во вниманиеблядстве подскажут тебе, что тебе нужно подтянуть, какую литературу почитать, что посмотреть. (Ну или просто проигнорируют) Если хочешь написать, что пять лет рисуешь, никакого прогресса и пора вешаться, лучше кинь ещё и свои рисунки, может какой-нибудь добрый анон вместо КУБОВ скажет конкретную ошибку, которую ты в упор не замечаешь.
_______________
собираем возможно полезные ресурсы
Надо понимать, что ни один курс, книга или видео рисовать не научит, знания и какие-то трюки подцепить можно, но практику это не заменит, так что не надо начинать изучение книжки/курса и думать, что вот пройду её и начну рисовать как авторнейм, так можно очень просто дропнуть рисование. Но это не значит, что изучать теорию и чужой опыт не нужно.
основы drawabox lesson 0, 1 - шизики уже вовсю ворчат и рассказывают сказки про бразильских школьников, но слушать их не нужно, просто читаешь, впитываешь и делаешь упражнения, насчёт линёра можешь не беспокоиться в первых упражнениях, лучше рисовать карандашом/шариковой ручкой, чем не рисовать вовсе scott robertson how to draw глава 1 - организация рабочего пространства, ещё несколько простых упражнений, про штуку для деления линий на равные куски и линейки с эллипсами не беспокойся, они нужны только для точных построений, нужна толька ручка, линейка и пачка бумаги. сама по себе книга конечно совсем не об этом, но легче сослаться на главу книги, чем перепечатывать все советы, указанные там ctrl+paint unplugged ака traditional drawing - основные техники рисования: рисования того, что видишь и основ построения + пропаганда натюрмортов The Vilppu Drawing Manual - это книга скорее про рисование фигуры, но первые главы про некоторые общие принципы в рисовании, не вредно почитать, даже если считаешь, что рано приступать к людям
общее scott robertson how to draw - описывает основные техники построения, проработав и разобравшись в которых, можно понять, как правдоподобно изобразить трёхмерную форму на плоском листе бумаге. при чтении этой книги нельзя бездумно копировать из неё рисунки, большинство построений нужно обдумать с точки зрения геометрии, что они означают и зачем они нужны. http://scottrobertsonworkshops.com/h2dr/videos/ логин и пароль howtodraw Dynamic Sketching от Пети Ханова (peter han) - есть на рутрекере, куча людей не осилили и дропнули рисование на "бобах" (органические формы с наложеным тоном, текстурой или контуром), из-за чего приобрёл зловещую репутацию. суть - рисуй много разных вещей, учись разбивать на примитивы. drawabox - куча упражнений, разбитых на несколько уроков. переосмысление курса динамик скетчинг от питера хана (Dynamic Sketching) канал moderndayjames - куча анонов(один человек?) советут его в треде, почему бы и не добавить loomis fun with pencil - многие заглянув в книгу видят карикатурные рожицы и вешают клеймо "для тех, кто хочет рисовать в таком стиле". на самом деле эти рожицы служат для того, чтобы человек попрактиковался рисовать простые формы в пространстве, перед тем как перейти к основной части, которая понемногу рассказывает обо всём на примере карикатурного стиля, т.к. даже если ты обосрался с деталями, то это всё равно будет нормально выглядеть Andrew Loomis - Successful Drawing - ещё одна книга обо всём, более подробная Б. Додсон – Ключи к искусству рисунка - эта и последующая книги говорят о техниках копирования того, что видишь Б. Эдвардс – Открой в себе Художника
кожанные ублюдки The Vilppu Drawing Manual Andrew Loomis - Figure Drawing for all it's worth Э. Лумис – Рисование голов и рук, Обнажённая натура, некоторые считают, что у Лумиса много воды, некоторым наоборот за это он больше нравится, т.к. написано менее сухо, от чего просто интересно читать. М. Хэмптон – Рисование фигуры, заслужил особую любовь у тех, кто дрочит гестурки. канал proko на ютубе Кстати для дроча набросков и гестурок: http://reference.sketchdaily.net/ru http://posemaniacs.com https://www.quickposes.com/en https://line-of-action.com/ https://vimeo.com/croquiscafe google.com
Свет, цвет, покрас-лампас и всё вот это С. Робертсон – Искусство визуализации (How to Render) (перед прочтением хорошо было бы освоить материал из how to draw, но значительная часть материала полезна даже сама по себе) http://scottrobertsonworkshops.com/h2re/videos/ логин и пароль howtorender Гарни Джеймс – Свет и цвет
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5805812 - переведенные курсы Сэма Нильсона, продвинутый уровень. В фак треде утонет и все забудут, а тут сохранится. https://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=1562 - постоянно обновляется, выкладываются переведенные курсы. Где то там лежит и курс по основам от Сэма Нильсона переведенный, также есть от Скота Итена по анатомии переведенный курс (который я считаю лучше всех в плане анатомии как таковой, а не рисования).
Без постоянного рисования не будет прогресса. Стал перед сном в полудреме замечать, что мозг развлекает себя представляя себе рандомные предметы, которые пытается крутить в пространстве и как только я пытаюсь сфокусироваться на этом моменте, чтобы картинка была четкой, то все сразу прекращается, лол. Похожие ощущения когда задрачиваешь какую-нибудь игру, а мозг перед сном пытается адаптироваться.
>>649139 Коли рисуешь с рефа, то показывай реф. 1. Ноги слишком длинные но это вкусовщина, может так и задумано 2. Хуй проссышь какой поворот таза, глядя на тело вплоть до живота вроде соосен грудной клетке, глядя на ноги повернут в совершенно другую сторону. Тут две проблемы. Первая в том, что если это поворот, то значит на стороне руки-с-метлой будет приходится давление, ребро поднимает майку, натягивает её, там не будет этого болтающегося края, и наоборот таз поворачивается в сторону руки-с-магей, он освобождает там пространство, болтающийся край будет там. Если поворота нет, то напряжение за счёт выгиба спины назад всё равно будет в ребрах. Единственное условие при котором такая складка может быть, что выгиб спины вперед пик 2 где 1. Думай о одежде как о дополнительной коже, обе две подчиняются одинаковым принципам создания складок. Вторая проблема, то что таз хоть и рисуется крутом, но при этом довольно плоский со стороны живота пик 3, а у тебя там закругление, да ещё и с тенью, а в другой стороне закругления нет, так что таз должен вроде бы быть там, но передник говорит что нет, но коленки что да. В общем на будущее линия таза должна быть как со светлой стороны, а бок таза закруглятся как на стороне с тенью. Ну или как-то по другому создавай переход с бока таза на фронт таза. 3. С перекрытиями у тебя вообще беда, либо нет как на руке с магией, либо недостаточно как на ногах, делай самые перекрытые перекрытия, пусть стантехники и строители охуеют от твоих перекрытий. Потому что именно это и есть перспектива. Перспектива это не ебучие кубы и точки схода хотя и они важны, перспектива это как форма перекрывает другую, какая форма находится за какой формой. Если ничего не перекрывается, то, считай, проебал фигуру. Смотри какой охуевший огромный космонавт, если его Землей перекрыть. 4. Я не спец по одежде. Но это не просто смена цвета, это некий физический объект со своей толщиной, особенно если одежда сшита так, чтобы быть пышной. Не просто меняй цвет, а дополнительно прорисовывай второй контур, наращивай фигуру с одеждой там, где одежда есть, ну или там где переход с одежды на тело или на другую одежду. 5. Ну и просто для пополнения багажа знаний - форма горничной это черное платье и белый передник. Фасон может отличаться, то вот штука на талии это всегда пояс и он самый верхний и внешний, он будет прижимать верх и низ, создавая сверху и снизу складки. У тебя по виду будь-то черная майка надета на очень странную рубашку или толстовку. 6. Я, кстати, пока писал, понял что ты хотел сделать. Поворота нет, а нога, которая культя, прям лежит на метле, притом голень подогнута и уходит за прямую ногу. Идея смелая. Тебе бы перестать бояться как-то менять позу, и вышло бы. Я почти уверен, что и с карандашом такая же беда - не доводишь, не дожимаешь, не докручиваешь. Это рисунок, мышка-кун, ебашь так, чтобы все охуели, утрируй, доводи, дожимай, доворачивай. На ошибках учатся. Не получилось, да и хуй с ним, по крайне мере не нарисовал обычную статичную базовую позу. Пойми где ошибся, исправь, докрути до степени "охуел" и повтори. Будь как батя из пасты про жаренный суп.
Лайвхак. Рисуй юбку как не что-то плоское, а как форму. Скажем колокольчика. А разветвленность снизу как просто рандомную ОЧЕНЬ волнистую линию, а потом просто уводишь вверх края того, что торчит на этой волнистой линии.
>>649194 Имхо: Нос переделай (пикрл), у него там два хряща на конце и ноздри другой формы. Слишком много волнистых линий, такое ощущение что просто фотку liquify (или как она там в фотошопе называется) размазали.
Сегодня смотрел видео Рыжкина где он отвечал на вопросы. Вопросы меня не особо интересовали, поэтому не слушал что он там говорит. Больше интересно было как он чилил (для него это выглядит очень просто) над картинкой бородоча (пикрл 2). Решил попробовать как он. У меня конечно это заняло дохулиард времени, но все равно, не ожидал что получится.
Надо было над построением подольше посидеть до того как штриховать, а то по >>649175 не очень удобно это делать.
Короче после этой работы мне явилось открытие, аноны. Практикуйтесь в штриховке по форме, это развивает объемное восприятие.
>>649245 Я не могу понять, у него же есть нормальные работы (обмазы что-ли?). Как у него возникает пикрл? лол, и кто эти семь человек поставившие лоис.
>>649246 Давай я тебе объясню. Во-первых, обмазов никаких нет, так как в них никакого смысла. И что ты вообще понимаешь под нормальными работам? Во-вторых, лайки в инсте ставят, надеясь на взаимный лайк (для раскрутки). В-третьих, что получилось нарисовать, то и запостил. Для отслеживания прогресса.
>>649248 >Во-первых, обмазов никаких нет, так как в них никакого смысла. И что ты вообще понимаешь под нормальными работам? Ну вот как ты умудряешься сначала рисовать вот так 1 и 2 пик и одновременно делать хуйню вроде 3 и 4? На каких-то работах волосы лежат по форме головы и ебало не уезжает, на других складывается ощущение, что ты вообще не представляешь, что делаешь.
чет почитал что тень надо накладывать холодными тонами, понял видимо слишком буквально, получилось что получилось говно пойду короче рисовать в стол простые формы, а то такое чувство что скил деградирует. эта работа вообще меньше всех нравится, да и снова всё слипается, но фиксить уже лень, потом может подправлю. держу вас в курсе вам тут делать нечего - искать анона в соцсетях?
Блин на работе фикс айпи, и этот сука айпи в бане. Или хз что. Короче нарисовал чисто чтоб отметиться в треде, обкатать дрова от испанских васянов на китайский планшет, на компе без прав админа, заработало все кроме калибровки области рисования ( вместо кругов овалы блин). Также опять таки попытался угадать анатомичность.
>>649260 чего нибудь сделал бы с мазками. Кисть со смазыванием возьми, чтобы она весь бардак микшировала. Алсо, попробуй положить жёсткую тень прям cell shading, а потом края у ней размазать
>>649186 >Коли рисуешь с рефа, то показывай реф. Показываю. Ну и я же запостил с ответом на мой же пост в прошлом треде, к которому реф был приложен. >Хуй проссышь какой поворот таза Я изначально рисовал без одежды, потом слоем выше ее нахуярил. Гифрелейтед. Это проблема не построения, а композиции: так как одежды изначально не было на наброске, с ее добавлением все и похерилось. А еще я просто не умею рисовать одежду. Но я работаю над этим >3 Перспектива это больно. Но я стараюсь. >Не просто меняй цвет, а дополнительно прорисовывай второй контур, наращивай фигуру с одеждой там, где одежда есть, ну или там где переход с одежды на тело или на другую одежду. Но я так и сделал, лол. >форма горничной это черное платье и белый передник. Это не форма горничной, это конкретная одежда конкретной ведьмочки. Пикрелейтед. Только сейчас заметил, что проебал пуговицы в финальной версии, хотя на наброске были. >Тебе бы перестать бояться как-то менять позу, и вышло бы. Мне бы научиться сначала просто поставить позу, лол. Когда начну увереннее себя в этом чувствовать, начну менять позы, вертеть их и комбинировать. Вопрос времени, полагаю. И спасибо огромное за фидбек!
>>649257 Можно залепить ее на постер о домашнем насилии, лол
Если ты примерно знаешь как работают тени, в чем проблема лицо так же зашейдить? Верхняя губа темная, нижняя светлая, где глазницы потемнее, веки так же как губы но относительно тона глазницы.
Если по делу, старайся цвет размазывать по форме, так смотрится лучше лучше, ну и как анон выше отметил попробуй кисть с размазыванием (пикрл).
Или осиль метод с пипеткой (наверное все им пользуются).
Бля. С каждымм наброском чувствую себя все большим дегенератом. Как я сука не попал то в пропорции? Как фиксить эту тупизну в голове? Пойду напьюсь с горя.
>>649266 > Как я сука не попал то в пропорции? Так, что ты их, видимо, на глаз хуячишь или в голове пытаешься представить. Намечай хотя бы просто точками или линиями пропорции по головам, как анон сверху посоветовал но на его картинку особо не ориентируйся, 8 голов это вообще идеализированные пропорции убертитанов.
>>649246 Да он весь анеметред засрал своими срисовками из японских книг. Притом сам, естественно, не говорит, что это срисовка, пока ты скриншот из книги не скинешь.
>>649266 Мой нубский алгоритм: Область таза похожа на овал (рисуешь овал), ищешь относительно него писю (это будет центр), намечаешь конечные размеры по макушке и стопам, намечаешь линиями положение плечей, таза, коленей (колени обычно по середине нижней половины, но из за положения ног на пике бедра получаются чуть короче
чекаешь пропорции ~четыре головы от центра вверх и вниз
>>649332 Не советую делить на головы, пропорции как бы сам чувствуешь, без каких либо линеек. Смотришь и видишь, так ноги коротковаты, надо длинней. Флипаешь, так голова крупная. Повторяешь до тех пор пока не получишь нужный результат.
>>649343 >Не советую делить на головы, пропорции как бы сам чувствуешь, без каких либо линеек. Так себе адвайс, когда не знаешь самих пропорций и не выработано ощущение.
>Смотришь и видишь, так ноги коротковаты Обычно у меня это: " — Пееейн! Я ног не чувствую… — Буба, у Тебя их нет!"
Я например могу увидеть косяки только после смены фокуса с рисунка на что-то другое. Уж лучше исправить сразу, а не когда уже раскрасил по кривому лайну.
>>649348 Я так рисую, и это вырабатывается путем практики. У меня это стало развиваться только спустя 2 года с половиной, т.е. сейчас. Ранее я также крутил вертел а пропорции были всратые. Сейчас же я четко понимаю что нос надо выше, глаза больше и т.п. Плюс для этого использую рефы с максимально похожими лицами, и 3D рефы.
>>649332 Правая нога - это шорты на ней или бедро такое больше? Если бедро, то оно ближе к колену сужается. Можешь свою ногу пощупать, чтобы понять. Можно изобразить как цилиндр который в центре обмотали куском чего нибудь. Тащемта и у перехода на попу будет тоже уменьшаться небольшой впадиной, но твой мускулистый переход мне нравиться больше, не стал его портить. Левая нога - затемнение, конечно, хорошо, но там всё равно должен быть сгиб колена над 5 чертой, ну и соотвественно выпячивание икроножной чуть выше 6.
Ступню представь как ступню черепашек-ниндзя - большой палец столь огромный, что по размеру + пространство между пальцами он как три других, а мизинцем можно пренебречь, он и дальше других растет, и мелкий, и вообще рудементарный и не нужен. Пятно скругленного треугольника бахнешь на ступне и достаточно, вот и мизинец. Но это не важно. Важно, что у ступни три больших формы, это пятка, та тёмная подушечка на ступне ниже пальцев, и сами пальцы. Дуга между подушечкой и пяткой это кость, твердый мост между двумя мягкими островами. А раз мягкие, то пусть будут мягкими и на рисунке - если давление, то плющишь и "растекаешь" по поверхности, если давления нет, то округляешь. Фронтально маленькие пальцы ступни идут вбок и основой архитектурной конструкции ступни будет дуга у большого пальца опять получает продолжающийся ритм лево-право-лево. Так же у большого пальца крупная костяшка, можно представить как обычный шарик ну и перекрывай ей что нибудь, палец от зрителя, перекрываешь палец, палец на зрителя, перекрываешь стопу.
Бонусом череп. Я для себя определил, что глазница начинается на носу на переносице (жалко только что я не знаю как рисовать переносицу, да и череп тоже, а вот глазницу люблю), затем идет по верхнему контуру глазницы, переходит на край у веска, далее по низу, а потом заворачивает внутрь как бы уже спиральную куда-то вглубь повторяя проделанное движение. Ну и череп не круглый, он четко такой овальный, притом если бы не мешала скула, то этот сферичный овал заворачивал бы под глаз. Он собственно и заворачивает, поэтому на виске тень, но этого видно только от тени.
>>649364 По частям изучай. Сегодня мы рисуем руки, завтра ноги, потом шею-голову, позвоночник, грудную клетку, сегодня кости, завтра мышцы, и так далее. Когда будешь уверенно рисовать отдельные куски, лепи из них полноростовые скелеты.
>>649364 >С какого уровня начинать? Нет уровней изучения, есть уровни понимания того на сколько элементов ты можешь разложить допустим руку. Углубляйся от простого к сложному путем дробления на более мелкие кусочки. Допустим я воспринимаю руку на нубском уровне так: Знаю что рука сгибается примерно по середине, рука уже в кисти и шире в суставе, на руке есть два основных объема на предплечье и три объема в верхней части (бицуха, трицепс и дельта). Зная это я могу углублятся в изучение, разделить дельту на пучки, посмотреть как мышцы меняют объем при напряжении, посмотреть как объемы перекрывают друг друга и где у них точки крепления.
Товарищи, мотивация пропала, и, дабы взбодрить себя и таких как я, предлагаю запостить рисунки в начале творческого пути и нынешние. Сам, увы, не смогу, все на бумаге черт знает где.
Смотрю на старые картинки на zadrawch'е почти год назад (потом забивал на пол года) и в шоке от того как я умел, это же очень круто, хоть это и бездумная перерисовка даже без построения, просто малевание цветом пока не получится + мажущая кисть и кисти dodge и burn для бликов. У меня тогда был thinkpad x230t, на нем и рисовал. Собственно поэтому такие яркие и живые цвета, т.к. там матрица от силы 75% RGB. Потом я его разбил. Сейчас хз смогу так или нет.
Если отмотать еще раньше, то предпоследний пик это года три назад наверное, даже помню wallpaper с которого перерисовывал (пикрл 4, кое-как нашел на сайте с обоями, лол, пикчу на сайт как-раз в 17 году загрузили).
Получаются такие вкаты на ~пару месяцев, потом депресняк на пол года и опять попытки. нигде рисунку не обучался
Соррян за тупой вопрос но... Что эффективнее для обучения рисованию? Рисовать из головы и применять рефы или полностью срисовывать и анализировать с фоток/чужих работ?
>>649521 У всех по-разному, конечно, но думаю, что сначала лучше изгалавы с рефами, а потом уже делать стадики, чтобы хотя бы было понимание того, для чего ты их делаешь (например какая-то часть тела у тебя плохо получается, или текстуру чего-либо не получается передать). Я вот сначала учил анатомию, рисовал гестурки, кубики, делал стадики с фоточек, но при этом возникал один вопрос: а нахуя я, собственно, всё это делаю, как мне это поможет нарисовать то, что я хочу? Ну и мотивации рисовать, соответственно, вообще никакой не было. Потом попробовал нарисовать без рефа изгалавы, у меня закономерно бомбануло, потому что получилось ужасное говнище. Я пару месяцев попереживал и решил попробовать ещё раз, только уже с рефами. И неожиданно для себя обнаружил, что, вроде как, не совсем говно получилось, и что результат мне даже понравился. Поэтому и мотивация рисовать сразу появилась, и прогресс пошёл.
>>649453 Шея - проеб с перспективным перекрытием, шея находится ближе к зрителю чем спина. Больше анализируй то где что-то заканчивается, куда втыкается. Майка - такая большая часть груди слева не будет видна. Грудная клетка она не плоская, а либо квадрат, либо закругленный квадрат, либо как тут >>649413 на животе. Там в принцпе только грудная мышца может торчать, либо дельта то есть либо продолжение плоскости грудной клетки, либо переход на плоскость руки. Ну и хуй проссышь где эта майка сидит на плечах, то ли сползла и открывает левую сторону, то ли нет и просто не продумал. Юбка - у тебя она прям деревянная, будто из 500 кордуры сшита. Тут нужено понимать как минимум, что юбка будет заканчивать свою форму примерно где белая полоска исчезает, дальше перекрывает колено и зритель начало перехода\изгида видеть не будет. Ну и цвет - не крась чёрным никогда, я десять минут втыкал чего с правым плечом и почему там лямка майки ебет в рот анатомию, пока не понял что это кусок древка лопаты.
Бонусом руки - есть короче быстрый и верный способ рисовать руку в хвате. Рисуешь поверх хватаемого объекта толстый цилиндр, а потом от края и от центра толстого цилиндра ведешь прямую в нужное сторону. Под ведьмой иллюстрация.
Череп охуенный, вообще заебись. Бахнул бы караншашом в таком же стиле остальное тело, то меньше бы проебался, ибо штриховку надо класть, а она идет по форме, а война с формой даёт знания.
Мышка-кун, ты что ли? Планшет купил? Как же ты заебал с этой позой в три четверти, ей богу нахуй. Я шампанское куплю и буду отмечать, когда ты перестанешь рисовать эту ебаную прямую спину. Я соберу все твои прямоспинные риснуки и буду требовать перерисовки.
>>649589 >ты просто недавно видел эту фотку Нет, но после того как угадал я конечно загуглил >Получилось похоже Совокупности деталей, хоть они и не точны, было достаточно мозгу. В цвете еще проще. >И еще, а ты правда зумер? Нет, просто это действительно была подсказка.
Что-то я переоценил себя пукнув тут >>649402 →, кое как "аниме" лайн выдавил из себя. Кастую в тред красноручку-почеркунчика чтобы ошибки показал. Не осилил как ногу согнуть. Руки тоже так и не понимаю как рисовать, срисовал со своих грабель.
https://youtu.be/ZyPt0yMa9F0 Вот тут Рыжкин, начиная с 9:00, говорит, что в академическом рисунке не бывает перспективы, которую нам может дать фотоаппарат, и что все должно быть примерно равно углу обзора в 30 грвдусов. Но теперь я вообще запутался, как нужно изображать перспективу на теле человека. Как правильно отображать эти 30 градусов, если я и правда захочу нарисовать человека, когда ко мне будет ближе всего его ладонь или нога?
>>649643 На сколько я помню он в том видео на примере рассказывает. Условно говоря художники рисовали как им удобнее, на расстоянии от рисуемого предмета чтобы они его видели в поле зрения целиком. При таком раскладе не будет значительных перспективных искажений.
У фотоаппаратов объективы могут захватить больше информации (шире угол) и их можно ближе поднести, но тогда теряется классическая перспектива.
>>649643 Если ты не собираешься рисовать мир глазами голубя или будто через дверной глазок, то не загоняйся так. Знание обычной перспективы сгодится. Просто выучи пропорции частей человеческого тела относительно друг друга.
>>649556 >Мышка-кун, ты что ли? Планшет купил? Он не я, но планшет я купил. Приедет 10 числа. А еще я линеры купил и сразу же задыхаясь от жадности заюзал мегадевайс. Результат немного криповый, но в целом лучше чем я от себя ожидал. А еще мне надо бы научиться рисовать открытые рты
>>649645 Это понятно, я спрашивал именно про то, как правильно изображать >>649647 Ну так все же если мне нужно будет нарисовать человека с вытянутой в мою сторону рукой. Как понять, когда это еще академическая перспектива, а когда от линзы фотоаппарата Вот на пике я так понимаю фотоаппаратная, да? Но как изобразить тогда такой же примерно ракурс снизу, но в академизме?
>>649645 Хотя не, я кажется понял, ты имеешь в виду, что нужно будет такого человека просто дальше изобразить? Тогда пропорции все +/- сохранятся, правильно?
>>649658 Твой пример означает, что голова наблюдателя прям на полу. А ты можешь положить на пол чистую тряпочку, на тряпочку подбородок и смотреть в сторону потолка?
Если, тип ты из колодца смотришь, то с линейной перспективой у тебя два варианта. Во втором случае, камера (глаза) не должны находиться там, где физически должна находиться голова зрителя. Так же можно интерьеры делать, чтобы угол обзора был меньше, зритель подальше, просто он видит сквозь стены, находится за пределами дома.
Рыбий глаз может смягчить искажения, то есть можно делать зрителя ближе к тому месту, которое предполагается по сюжету, кадр, как бы будет круглый. Перспектива получается путем проекции на сферу любого размера.
>>649676 Бля я нихуя не понял >А ты можешь положить на пол чистую тряпочку, на тряпочку подбородок и смотреть в сторону потолка? Ну тогда я захвачу взглядом не всю фигуру, это да, но что ты хочешь этим сказать? Что такое положение в академизме невозможно? >то с линейной перспективой у тебя два варианта >Во втором случае, камера (глаза) не должны находиться там, где физически должна находиться голова зрителя
В смысле "физически должна находиться голова"? Где она должна находиться? В колодце? А почему 2й пик это не то, где находится голова, как нарисую, так и будет находится.
В принципе разницу я более менее вижу, но все-таки не совсем могу понять, чем именно плох 1 пик. И почему такая разница. В смысле, как строить перспективу тогда, чтобы получился второй пик? Второй пик это академично? Если да, то как строить перспективные сокращения в таком ракурсе, ну и в ракурсе с рукой, как в примере Рыжкина? Блин, в видео и учебниках слишком мало времени уделяют этой теме. >просто он видит сквозь стены, находится за пределами дома. Чего? Я не понял, какие сквозь стены? >>649677 А где здесь рыбий глаз? Чем в данном случае отличается от линейной перспективы? Рыбий и глаз и правда закругленность, но где здесь она? Да и рыбий глаз не академично нихуя, а я именно про академ спрашиваю. >>649678 >умеренный fov Что такое фов?
>>649680 Линейная перспектива - это ситуация, когда есть точка зрения (точка из которой смотрит зритель, договорились) перед плоскостью и есть сцена за плоскостью. Каждая точка сцены соединяется с точкой зрения прямыми. Прямые пересекаются с плоскостью. Точки пересечения - это проекция сцены, рисунок.
Если вместо плоскости будет сфера или ее участок. Например, кусочек большой сферы, который относительно плоский, но все-таки закругленный. На него так же можно проецировать.
У фотоаппаратов и видеокамер, светочувствительная матрица плоская, но в зависимости от оптики, проекция может быть нелинейная. Например, в порнушке иногда жопами трясут перед камерами и используется такой объектив, чтобы было кругло и жопец такой в масле весь круглый торчит.
Fov - это поле зрения. То, насколько близко находится точка зрения к поверхности, на которую проецируется сцена.
>>649680 Остально что ты не понял, не очень понятно, что именно тебе не понятно. Плох первый пик или не плох - это твое дело. По мне, из-за перспективных искажений получается очень большой ботинок и вытянутая голова. На второй картинке fov меньше, камера дальше, независимо того, где ты предполагаешь, что торчит голова зрителя. Изображение ближе к ортогональному, относительные размеры проекций отдельных частей сцены стремятся к таким, какие они у самой сцены.
Мне непонятно, как в академизме строить человеческое тело в похожих ракурсах, о которых говорил Рыжкин в видео, когда рука близко к зрителю, нога, лицо - не важно. Как сделать так, чтобы не проебаться и получить именно такую перспективу, как у академиков, а не на фото тем более учитывая, что рефы-то с фото нередко берутся. Я просто хочу потом осознанно дойти до искажений линз, а не допускать ошибки с похожим эффектом. спасибо, что разъясняете А, ну и сейчас до меня дошел еще один вопрос: как по фото отличить угол в 30 градусов, который соответствует человеческому глазу, а где больше? Ну чтобы референсы себе как раз без искажений подбирать.
>>649694 На глаз. Твое восприятие компенсирует все оптические причуды глаз, в том числе наклон окружения относительно тебя. Если ты хочешь добиться эффекта присутсвия, чтобы всякие перспективы не мешали воспринимать то, что изображено, то просто так и строй, как глазу приятно. Чтобы все было ровненько, прямо и без растяжений.
Все начинается с прямоугольных параллелепипедов. Все тело можно представить в виде прямоугольного паралелепипеда и отдельные части тела. Если ты построишь простые формы, то в них можешь вписать тело.
На глаз. Если ты воспринимаешь изображение как такое, что ты чувствуешь, что это так бы и выглядело в жизни, если бы смотрел на сцену примерно с той же позиции откуда делается кадр, то значит норм FOV, а если больше видишь фотку, то значит фотограф проебался.
>>649694 Добавлю, что не обязательно прям все ровно рисовать, просто если на рисунке всякие вещи, по которым видно, что все наклонено сильно, то ничего не поделаешь, они будут влиять на восприятие.
Рисунок, кадр - это имеет ограничения по сравнению с ирл-зрением или по сравнению с VR. Нужно смириться и пытаться обходить эти ограничения, делать так, чтобы меньше всяких мешающих восприятию хуйней.
Придумал одно упражнение на прокачку дизайна, визуальной библиотеки и кубцов. Берете какой нибудь сложное здание, предмет, растение и упрощаете его до уровня кубов, цилиндров и сфер. Никакой текстуры, никаких мелких и средних деталей нельзя использовать. Только самые крупные формы что есть. Изображать с построениями формы в перспективе с простым солнечным освещением - тени и свет также простраивать.
Как пример быстро накидал в блендере что я имею ввиду.
>>649732 >Мне нравится стиль David Revoy пикрл и аниме с "старой рисовкой" без треугольных мордочек Потому что это французский комиксостиль, еблана ты фрагмент.
>>649742 Да я знаю, неправильно выразился. Но просто тут люди многие просто рисуют кубы из головы, кубы ради кубов. А можно упрощать до кубов чтобы интересно было.
>>649759 Очень вряд ли, по крайней мере, чтобы хорошо научиться рисовать. Скорее всего у тебя если и будет прогресс, то очень маленький. >Впадлу книжки читать Смотри лекции на ютубе, там можно найти много хорошей инфы.
>>649759 Можно но на это уйдет времени раз в 10 больше так как тебе придется самому через кучу проб и ошибок доходить до скилзов которые ты мог бы прочитать в книжках.
>>649804 Ну блин, это первая попытка считай, так что немного, но понял примерно как располагаются дельта и бицепс и какой они формы, что логтевая кость при таком положении руки будет видна
>>649835 Это же обычная аниме баба. Я потому и написал "антураж", а не "стиль". Если хуйню в ногах убрать то "стиль" то исчезнет. На стиль можно списать длинную шею, в принципе толстые ноги, даже с натяжкой длинные руки тоже. Но на стиль не спишешь проёб по грудной мышце, нарушение пропорций предплечья, ебанутый конус заместо мышц шеи и спины и невозможное положение ладони.
>>649831 >>649836 списываю проёбы в анатомии на своё незнание. мне просто пока немного безразлична анатомия и хочется просто порисовать, что приходит в голову
Надо было не выебываться и дальше в крите рисовать. Как научиться хотя бы правильный угол руки подбирать? Хотя тут, наверное, только тренировка и развитие глазомера.
>>649871 Я пытаюсь строить, но видимо не совсем удачно пока что. Поэтому про глазомер сказал, хочется в будущем видеть свои ошибки на этапе построения. Хотя как сказать построение, я намечаю форму в виде кругов и цилиндров, через которые проходит ось, рисую направляющие линии, сверяю пропорции, но может что-то упускаю (наверное ленюсь)? >>649872 Ааа точно, спасибо за совет!
>>649875 Тебе бы перспективу в рисунки включать, хотя бы одноточечную она в принципе дохуя круая, если на живых объектах использовать, они там всяческие планы показывают из-за этого. Ну и переходить от скелетов к животным, а от "круга внимания" к полному рендеру.
>>649888 я никуда не пропадал, просто рисовал на планшете и обычном скетчбуке в этом же треде. у меня всегда перспектива уплывает на задних конечностях относительно передних, видимо мне уже становится лень думать о ней, когда дохожу до них
Перерисовывать с картинок мышью в пайнте - тупиковый путь? Как и рисовать ручкой на бумаге? Я не хочу покупать этот ваш графический планшет, что станет потом мертвым грузом в шкафу. Только бумага и карандаш остается?
>>649898 Это очень особый путь по которому нет мануала, даже самый хуёвый планшетик в 2к уровней нажатия и размером а6 будет в несколько десятков раз лучше мыши
Ну сегодня я постарался, буду рад если кто-нибудь угадает кто изображен на скетче. Попытки в этот раз не ограничиваю, через пару часов чекну есть ли победитель)
>>649927 Это детская игрушка. Возьми, сука, бумагу, карандаш и снимай рисунки фотоаппаратом, не беси меня. Можешь купить для этой цели зеркалку, если тебе хочется что-то купить.
>>649936 Както нечитаемо, больще символизма надо, дарю идею на вэезде в некоторые районы или области странные конструкции стоят с названиями можно их увековечить.
>>649952 Pinterest Можно открыть раздел досок, и там поиск по запросы "референсы" выдаст кучу разных галерей, которые люди сами составляли. Есть годные. Да в принципе и обычный поиск там норм. Хотя, конечно, за голых не ручаюсь, но в белье или купальнике есть.
>>649956 там маленькие пикчи, а кочать по одной модели не через торрент довольно геморно, думал может есть где пак, что бы скачать и потом норм смотреть и рисовать
>>649962 Посмотри сайт drawabox и их ютубные ролики, мне выше по треду посоветовали и я аж сам охуел от полезности их гайдов по основам навроде упражнений по базовым механическим умениям
>>649964 Спасибо анон, дай бог здоровья твоим родителям, но надо обчихать вопросик, если вообще никогда не рисовал в жизни, то там не слишком высокий лвл для меня или как раз?
>>649967 еще вопрос есть, хочу для начала просто лист бумаги и карандаши, ручки, без планшетов и прочих приблуд первое время, но слышал что там и карандашей сто видов для закраса и контура, дак вот надо в спец магаз идти или обычный канцелярский магазин устроит?
>>649970 Понял, я не спешу в этом плане, думаю пару месяцев линии, кубы, круги и прочее подрочу, потом уже на новый лвл, спасибо аноны, самый адекватный тред для нубов.
>>649969 Для начала тебе хватит альбома/скетчбука и обычных карандашей, да стёрки. Я себе в ленте покупал набор карандашей кох-и-нор, например, но все-таки смотри на их жёсткость, художники обычно используют от HB и мягче, то бишь в сторону B (B, 2B, 3B и тд), в моем наборе как раз до 2B было.
>>649969 Карандаша h+2b хватит. Дорогие наборы практически бесполезны, у меня есть и он валяется без дела. Мой стартер пак: механический тонкий + цанговый с обычным по диаметру грифелем 2b и обычный карандаш 4b или 8b.
Можно вообще ручкой (советую pilot bps), только периодически надо вытирать образующиеся на шарике чернила, чтобы клякс не было.
>>649988 в тату это сложно реализовать что бы было не всрато, как идея прикольно,как реализация (с учетом заживления, типа кожи, места и вообще в целом как красятся тату) не очень
>>649993 ну так же еще кожа в пупырках может быть, волосы, прыщ выскочит, от героина гной пойдет и прочее, поэтому этот рисунок точно всратым будет на теле, для татух такие детальные вещи не пойдут.>>649994
>>650012 Во дебил, да? Надо синтик сразу покупать, если нихуя сам не понимаешь, нужно ли тебе вообще рисование. Тем более, всем известно, что чем дороже и качественнее планшет, тем лучше скилл.
Первую неделю отрисовал линерами на бумаге, а тут как раз планшет подъехал. Приятно. Охуеть как рукаот стилуса устает. Карандашом или ручкой мог хоть целыми днями рисовать и ничего, а тут посидел два часа и все, минус запястье. Опытные аноны, подскажите, в чем проблема? Как его правильно держать? Йоба-перчатку которая была в комплекте надеваю, но не помогает. уженемышка-кун
>>650023 >>650024 >Не сжимай ручку сликом сильно >увеличить чувствительность Бинго! Для нормальной толщины линий на него давить приходилось чуть ли не всем весом, ща подкрутил, теперь нормально. Спаибо, анон! >>650025 Huion Inspiroy HS610. Взял на Али за 4.5к Здоровый, размером с лист А4. Я сначала думал, это будет очень удобно, но как оказалось водить туда-сюда над этим полотнищем рукой чтобы приблизить/повернуть/переключить кисть это довольно утомительно. И рисовать в зуме неудобно, приходилось довольно широкие движения руками делать. Я, правда, быстро разобрался как менять активную область и сделал себе с тетрадный листок, так что это не проблема. Если будет выбор брать планшет больше или меньше - берите тот который побольше, базарю не пожалеете. Кнопки слева, оче удобно можно свободной рукой нажимать и зумить - на некоторых моделях кнопки сверху или вообще справа, это может создать проблемы. Хотя я их не трогал пока, рисую карандашом в саи и радуюсь. Покрытие приятное. Шуршит как настоящая бумага почти, не царапается, лампово так. Драйвера с настройками простые, интуитивно понятные. В целом, я доволен, хуй знает что еще добавить. Это мой первый планшет, так что мне и сравнить не с чем. Если есть конкретные вопросы - задавайте.
>>650026 > водить туда-сюда над этим полотнищем рукой чтобы приблизить/повернуть/переключить кисть это довольно утомительно С любым планшетом так. Приучайся сразу хоткеи юзать, так намного быстрее и удобнее работать. Я так пару лет из-за своей необучаемости вручную вазюкал, а то и на мышку руку перекладывал, потом настроил хоткеи под себя, через силу за пару вечеров переучился и осознал, что всё это время я был долбоёбом, совершающим кучу лишних движений.
>>650030 >как относитесь к айпаду и его софту, удобно ли там рисовать? У меня нет опыта, но имхо если брать под это дело, то самый большой. Люди рисуют, (глянь на youtube), но люди и на nintendo ds рисовали...
> Есть ли альтернативы на андроид? Ну samsung с перьями это не серьезная хуита.
>>650046 Интересней бы создать отдельный тред где будет задача нарисовать что-то. Но это не должно быть тупое срисовывание и фотостадики ибо такие треды были и они скатывались. А вот те треды где были задания, нарисовать беса помню было. Там по крайне мере был интересный контент.
>>650046 >Пишите, нахуй, ваши пожелания. Надо начитаных анонасов, которые могли бы скидывать небольшие законченные отрывки из книг (максимум страничка), по которым можно нарисовать картинку.
>>650030 Хуита. 1. Нормльно рисовать можно только на тринашке, а он стоит как неплохая пекарня в комплекте с хуеном. 2. Хоткеи работают только в артстудии (но сама прога слабовата, интерфейсы хуевые и медленные) и в клип студи (она тоже медленная и по дорогой подписке) 3. Без пленки стремно поцарапать и скользишь как по льду стилусом, а с пленкой теряется качество охуенной матрицы. 4. Закрываешь рукой треть экрана. С безэкранником такой проблемы нет, держишь стилус как хочешь и не паришься. 5. Нет курсора. Точное расположение кисти на экране можешь только почуствовать примерно.
Хотя может я не прав, Even Amundsen стримит как рисует с айпада в прокриейте без хоткеев и у него охуенные работы. А у меня жопа горит с этих медленных, анимированных, сенсорных интерфейсов и что-то сложнее простого скетча выдать не могу.
>Есть ли альтернативы на андроид Не, там все намного хуже.
>>650058 просто у меня бюджет позволяет на это все потратить ну 22-27 к максимум, хорошие планшеты от 50 как я понял, т.к только в это вкатываюсь особо нет каких то важных предпочтений, нужно просто нормальный функционал для обычных рисунков, если перейду на топ уровень то это точно не в ближайщие лет 5, то потом уже купить хороший планш можно(или что там будет к тому времени)
>>650048 Ну рисование из воображения у меня запланировано на следующую неделю. Наберу чего-нибудь из рандомных таблиц из РПГ-книг по типу релейтед, переведу, да оформлю под неспешность раздела раздела. Роллы они клевые, но у нас тут полумертвый раздел, так что по хорошему можно пользоваться только последней цифрой поста и последней цифрой времени отправки. >>650053 >>650057 Да заебись. Фанастику какую надо брать. У меня только собрание сочинений Лавкрафта прочитано, но оттуда можно чего-нибудь да вытащить, описаний много, да и деда Говард не только про Ктулху писал.
>>650069 О, анон. Можешь за неделю три животных ебануть? По штуке земного, воздушного и водного. Хоть млекопитающие, хоть холоднокровные, хоть насекомые, главное шоб по "стихиям" три разных было. Я думаю тебе челенж понравиться будем роллировать на фэнтезийных животных.
Надо будет чего-то с гестурами придумать. Ролл на 12 Картинок, хули, куда такое годится? Сейчас доработаю хотя бы до сотни.
>>650059 Имею на руках ипад 2019 и пенсил их ебаный. Вполне норм рисуется, если умеешь конечно, про закрытие рукой экрана пиздешь, если рисовал на бумаге тоже самое.
>>650092 просто такое чувство что эта баба с здоровенной жопой, дак она еще и села на качель так что выпятила жопу со всей силы и сидит на на ней а на "преджопии"
Вчера особого энтузиазма не заметил, так что наверное нет смысла ограничивать число попыток. Сегодня куда легче, так что пока рисую (часа два) попробуйте угадать кто это)
>>650100 Та так себе, посмотри на левую ляжку, ее надо было затенить, чтоб она такой жирной не смотрелась. Опять я в детали втыкать начал забыв об общем.
Ну чего, ёпта. Две таблицы фигур по 50 штук на каждую. На неделю хватит. Роллируем и рисуем. Или просто рисуем. Надеюсь нигде не запорол и повторов нету.
Роллируется по последней секунде и по последней цифре поста. Еasy фигуры в основном стоячии позы с небольшим количеством перекрытий и хорошо видимыми массами таза и грудной клетки. Hard фигуры задействуют перспективу и\или осложнены большим количеством перекрытий, которые скрывают основную часть ориентиров и усложняют чтение масс.
>>650189 Ньюфаг я просто. Второй день рисую после перерыва в пару лет. Еще и в MediaBang Paint Pro, потому что дома ни одного карандаша не нашел. Научите тени рисовать в пейнте.
>>650180 Начинай свое рисование с получасовой проебаной гестуры. Кстати, сильно зашкварно пользоваться линиями? А то чет пока проводить прямые линии проблема, лол.
>>650236 >сильно зашкварно пользоваться линиями? Если рисуешь что-то органическое линиями, то ты автоматически показываешь что ты еблан. Прямые линии для искусственных объектов, изогнутые для органических. Это самое-самое начало обучения рисованию. Но не в России, у нас детям в ДГИ а потом в вузах насилуют мозг построением по типу твоего пика. Это дает минусовой скилл рисования.
>>650246 Ты тупой или что? Ок, раз ты тупой давая я тебе все разжую. Если ты хочешь научится делать ровные линии от руки то делать линии с помощью программы это зашквар так как это не поможет тебе научится делать ровные линии от руки, для того что бы научится делать ровные линии от руки нужно много практики в рисовании линий от руки.
>>650248 > то делать линии с помощью программы Вот я про это и спросил, причем тут блядь программа? >>650248 >для того что бы научится делать ровные линии от руки нужно много практики в рисовании линий от руки. Нужно пять минут, вот ролик про это: https://youtu.be/fgJ-MJQjeAI Научишься либо сразу, либо никогда.
>>650245 >Прямые линии для искусственных объектов, изогнутые для органических Ну, это понятно. Мой вопрос был скорее с технической стороны - делать линии с помощью программы или пытаться рисовать от руки. Впрочем, на него уже ответили. Спасибо, анон! >насилуют мозг построением по типу твоего пика. Это дает минусовой скилл рисования А что не так с таким типом построения? Не троллю и не тупой, прост вчера планшет купил и реально не понимаю в чем проблема.
>>650260 Коню ведь больно! Через сколько часов осмысленной дрочьбы заданий drawabox'а линии/элиипсы будут получатся такими как на картинках с домашек мимохуёв?
>>650254 Там их и на планшете проводят >>650258 >делать линии с помощью программы или пытаться рисовать от руки Комбинируй. С помощью прокраммы- это вращать холст клавишей R и проводить линию зажав шифт. Вообще это китч рисовать прямые линии на компе от руки, я это делаю тольк на разминке.
>>650263 Ебать рептилия. Ёбана, вы бы хоть с референсом сверялись или по линейке пропорции отмеряли, а то ебашите будто на глаз даже без примитивного построения.
>>650251 >Научишься либо сразу, либо никогда. Насчет этого не согласен, кто то за 5 мин научиться, а кто то за 10ч только принцип поймет, поэтому бросать после 5 минут не надо.
>>650336 https://www.youtube.com/watch?v=nnhj5efzN_w https://www.youtube.com/watch?v=Nap7dwHjD9Y Шейпы в реальности порой полная каша как на твоей фотке, тебе нужно научиться конвертировать эту кашу во что-то более презентабельное. Например эти кусты скорее всего упрощаются в один большой шейп с тоновым градиентом (ближе-темнее, дальше- светлее), а затем какой-то кистью имитирующей отдельные волоски-травинки немного спамишь поверх и создается впечатление что это кусты и ощущение деталек, хотя это было сделано за пару минут.
>>650263 У тебя низ плохо стыкуются с верхом. Если низ еще можно поправить трансформ-перспектива, то верх не стыкуется хоть затрансформируйся. По ногам мне видится идея то что отметил стрелочками, а значит сечения должны быть примерно как справа, а значит голова должна перекрываться плечом. Может у тебя что-то со ступнями? Ягодицы обычно так поднимаются либо в перспективе как на моем, либо когда одна ступня на носке.
>>650263 Мне кажется дело еще в том, что тян стоит в контрапосте, но при этом плечи и таз параллельны, а должны быть наклонены по отношению друг к другу, то есть если таз не трогать, то ближнее к нам плечо должно быть опущенным, а дальнее приподнятым