Пытаюсь рисовать с февраля 2018, в среднем по часу в день. Решил не засирать нубо-тред.
Цели на 2020 (выполню хотя-бы одну - год прошел не зря):
1) рисовать больше, хотя-бы стабильно 2 часа в день 2) научиться строить лица правильно и научиться в похожесть лиц. Хотелось бы иметь шанс хотя-бы 30% сделать скетчик любого лица с хуевой фотки за 30 минут так чтобы было прям очень похоже 3) понять как упрощать форму до шейпов 3) научиться в законченность работ и детализацию 4) научиться в аккуратный рендер с четким процессом, окклюженом-хуюженом, слоями с цветом и так далее 5) понять чего я вообще хочу научиться годно рисовать. В портретиках конкуренцию однако не вывезу, их итак полно на любой вкус цвет и цену
Пик 1 сегодняшние удачные минутные гестурки, 15 мин пытался скопировать глаза чтоб похоже было, 3 руки по 5 мин, портретик 15 мин, обрубовка 15 мин И немного старья
>>644441 Спасибо, сейчас вижу что слишком много синевы в тенях, ну и как обычно все фичи лица не представляю как полировать чтоб смотрелось не грубо и при этом сохранить хоть какую-то "живописность". Возможно стоит про нее забыть вообще, пока не смогу копировать фотку 1 в 1?
>>644493 Не надо копировать, одна из задач стадика с фото в том чтобы его художественно проработать, убрать лишнюю детализацию, создать визуальную иерархию в общем проработать композицию.
>>644647 В пик1 срисульке я попытался пофиксить плоский свет и унылый цвет. Надо как-нибудь переделать получше Пик 2 на фотке кажись был выкручен vibrance до предела и из-за этого пришлось усиливать аирперспективу, ну и полностью всё не осилил бы за час, слишком много деталек - сложных шейпов, я такое не умею упрощать. Нужно как-то учиться в такие штуки.
>>644647 Полно курсов на сиджипирсах по окружению, там везде поясняется эта тема. На рутрекере можешь поискать также если нет доступа. Вообще это чисто с практикой приходит, я тоже смотрел и нихуя не помогло, принцип понятен но реализовать его самому не выходит. И остается самому рисовать. Советую рисовать в чб чисто, не отвлекайся пока на цвета. Начинай от простых силуетов и 2-3 тонов, не надо сразу хуячить все цвета радуги или градаций серого. https://www.youtube.com/watch?v=gpeB_uJfP38
>>644920 Это тренировка навыка рисования, пополнение визуальной библиотеки, и отработка художественной обработки аля композиции. Это одно и тоже что сказать что тренировки не нужны, ведь можно сразу на олимпийские игры идти.
>>645006 Попробуй положить штрих не чисто прямо, а с закруглением. Штрих он форму показывает, скажем на 4 у тебя нос неплохо так сломан, а все формы лица, как у Лавкрафта, "являли чудовищное надругательство над законами геометрии, гротескные крайности мрачной фантазии". Мне, как мимопроходилу просто трудно понять какая форма, какой объем у рук из оп-поста. По тени, конечно, ясно, но смотришь на штрих и просто пытаешься понять "откуда ты тут, что это за плоскость, как она идет".
>>645006 Эти 5 минутные мазюки совершенно бесполезны, я сам таким страдал, делал для чека типа нарисовал и спокойней на душе. Но на деле они вообще прогресса не дают, если начинаешь делать то пили один стадик до приемлемого качества. Ты можешь еще вот целый год срисовки делать и прогресс будет минимальный. Проработай свои проблемные аспекты стадиками. Вот например у тебя все работы очень грязные, неаккуратные. Поработай над этим, посмотри туторы по фотошопу как работать с выделениями, масками, пером.
>>645028 Вместо 3х5 мин черепушек буду делать одну 30 минутную тогда.
Посидел 2 часа, вроде бы вторая попытка эвар в покрас руки. Как обычно проебы в пропорциях мешают сконцентрироваться на детальках.
>>645026 Я штришок этот ввожу чтобы шейпы выделить, сорян надо было отключить слой с ним, забыл. По форме чтобы штриховать нужно имхо идеальные пропорции для начала сделать, ибо я постоянно всё таскаю туда сюда, все эти линии быстро проебутся и их заново переделывать надо будет. Да и в рендере я штрих все равно уберу (если не забуду), хз зачем его вообще выдрачивать. Может вообще в тоне шейпы начать выделать, глядишь проще проебы видеть будет
>>646091 2 года назад смотрел его, но из упражнений делал только где он какие-то шейпы делал и надо было похожие отрендерить. Самый жесткий буст был когда узнал про ЧБ, прям инстант лвлап. FZD 89, 101 обязательно глянь Еще вот весьма полезно https://www.youtube.com/watch?v=OpDLyGzi9Tk
Походу понял почему, вроде бы горизонт (стол) завален относительно плоскости в которой тетрадь находится
>>646444 Да там еще и с тоном много где проебался. Хотя вроде не так заметно если с фоткой не сравнивать.
Но вообще это походу топ 5 лучших моих срисулек портретов человеков за всё время, выглядит более-менее аккуратно и не крипово
>>646445 Ого, хотя бы срисовывать лучше стану? Мне говорили что вообще никогда ничему не научусь если с фоток срисовывать бездумно (как я делаю офк). Спасибо за такие хорошие новости!
>>646551 Да я много чего хотел бы уметь, но четко понимаю что большинства этого никогда не достичь, например очевидно что никто никогда не даже не приблизится к уровню KJG, но все хотели бы так же. Хотя бы в чем-то одном выйти на средний уровень. А для начала неплохо хотя бы научиться элементарно копировать фотку, самый базовый уровень вроде как.
Традишка: джеймс гурни (бог), KGJ, zhaoming wu, збуквич, zin lim, turningshadow, micorl, зорн, neo-innov, hzb8, deviantart.com/lomovtsevaolga Вообще любой кто может круто в акварель или гуашь для меня крутан и сверхразум, думаю список тут может быть огромным
Пик1 - попытался маленько подеталить, но чет не вышло. Для кустов решил не юзать какие-то кустовые кисти, слишком сложный шейп получался. Прям вообще неахота зумиться, надо как-то преодолевать.
>>647161 Не надо деталить такие элементы вообще, картина должна работать за счет форм и света, потом уже идут цвета и детали. Посмотри на этот пик, он кажется детализированным, но посмотри в зуме кусты это просто мазки и никаких листочков, веточек. Но на уровне более общем картинка целостная и читается хорошо. https://www.youtube.com/watch?v=-ZknWKTpc90 можешь эти серии глянуть, но лучше на сиджипирсах скачай его курс где он очень подробно про все поясняет.
>>647983 Да не сказал бы, у кого удивительный прогресс это у гувейза или у этого чела https://www.deviantart.com/z--ed/art/Pikachu-719799558 Я как не мог годно срисовать портрет так и не могу, это полный пиздец. У меня выросла только скорость, качество так и осталось в говне. Скила выдрачивать срисульки до идеала не появилось (откуда ж ему появиться если я этим не занимался никогда?) >>648018 Ага, в нубо треде кто-то посоветовал, я попробовал и такое гавно получалось что быстро надоело.
Про банку снатуры мне 2 чела написало что выглядит как фотка на превьюхе, наркоманы
>>648728 Обрубовки последнее время так пытаюсь делать, следующую черепушку тоже попробую. Насколько я понял, разбиение на Х тонов это только для начала (грубый набросок), чтобы не обосраться с тоном. Дальше уже можно сглаживать эджи и добавлять еще тонов
Досрисовал срисульку, как обычно не похоже и всрато
>>648871 Попробуй разбивать на простые формы. Я сам начинаю с дикой мазни обычно, но потом чтобы стабилизировать её рисую поверх кубы, сферы, плоскости в перспективе. Также в окружении всегда должна быть плоскость земли и плоскость неба если оно видно. Чтобы создать глубину и чувство пространства. Ирл попробуй выйти в чистое поле и посмотреть как огромная масса травы уходит в даль, на её поверхность как получается так что она не выглядит плоской зеленной массой, а уходит в даль.
>>650124 Да всё просто у меня с цветом - я на него положил болт и пизжу его с фоток или картинок крутанов. Вижу фотку или картинку с клевым цветом, схороняю ее и ворую оттуда цвет.
Начну пытаться задрачивать цвет, когда выпрямлю руки и перестану делать кривое гавно. Все мои портретики пиздец кривые и непохожие, так что никакими познаниями о цвете их не спасти (по моему нубскому мнению, могу быть конечно не прав)
Пейзажики делаю по такой схеме - 30 минут пытаюсь подобрать цвет на глаз, потом 30 минут фикшу проебы, проверяя пипеткой, что там на самом деле на фотке. Иногда бывает что и не надо колорпикать, получается неплохо и на глаз, как вот в этом >>644947 Но когда прям ни в какую не получается даже приблизительно подобрать цвет в какой-то области, очень полезно открыть фотку и посмотреть в чем же я там проебался, помаленьку эти знания накапливаются и подбирать цвет становится всё проще. Какой только необычной херни не увидишь порой, зеленые кусты оказываются красными (из-за того что всё залито закатным красно-оранжевым цветом), кусты в тени не сильно насыщенные - никак не мог подобрать там цвет, посмотрел пипеткой и запомнил, итд.
Из туторов - Марко буччи 2 части про эмбиент окклюжен норм, и какой-то старый видос painting fundamentals где он 2 сферы рисует. Многое про тень поясняет, например что в тени насыщенность зачастую низкая, потому что свет баунсится и переокрашивается, с каждым разом насыщенность падает. Не совсем понимаю в каких случаях насыщенность в тени будет выше чем на свету, возможно если источник света очень слабый. Ну и в зоне окклюжена насыщенность может вырастать (луч света баунсится в узкой щели туда-сюда и окрашивается в цвет поверхности все сильнее и сильнее). Понимание этого решило проблему складок кожи, зачастую туда ебашат пиздец темный цвет и выглядит супер хуево как будто дыра в коже (особенно критично при работе карандашом когда капитально проебался в тоне не сделав светлую часть достаточно темной, видишь морщинку, черканул и она выглядит как дыра), на самом деле там просто возрастает насыщенность, а тон очень слабо падает, скорее всего по большей части из-за того что красноватый цвет кожи (который возникает когда луч света попадает в кровь) сам по себе гораздо темнее чем цвет кожи на свету. Еще советовали нильсена, но я там почти нихера не понял, мне такое рано еще. Вообще во многих туториалах говорят что цвет (HUE) вообще не важен, самое важное это тон. Не проебался по тону - любой цвет будет работать. Затем задвигают про теплохолодность. Цвет теплый - в тени будет холоднее чем на свету. И наоборот. Вот и вся теория цвета. То есть в случае с человечком - на свету будет hue того цвета что источник, терминатор уйдет в красноватый (не обязательно пиздец в красный) и насыщенный из-за принципов описанных выше, в тени будет очевидно темнее чем на свету, а hue уедет в сторону противоположную источнику света, беря кратчайший путь по колесу и понижаясь в насыщенности. Плюс, если чел стоит рядом с красной стеной, логично что тени будут иметь красноватый оттенок. Если у чела белая одежда, в тени там, где она близко к ней, насыщенность будет падать (луч света прыгая между белой одеждой и кожей теряет насыщенность отскакивая от одежды, и понижает насыщенность кожи, попадая на нее). А поискав реф и попипетив по нему будет еще лучше.
С кистями принцип такой - любой кистью со слабой колор динамикой закладываешь вариативность цвета (у yizheng ke неплохие), затем смаджем делаешь мазок в форме какого-то шейпа. Кисть под смадж отсюда https://www.youtube.com/watch?v=rlvLXW9XoxE , название не помню к сожалению. Есть j_details, но она слишком пизданутая. Еще я поменял настройки для нее (приложил картинку), с ними тоже экспериментировать можно много. Получилось что-то отдаленно напоминающее синиксовскую кисть из пэйнтера. У него кстати тоже норм туториалы (sinix)
В общем - HUE - не важен, зависит от окружения, VALUE (тон) - очень важен, насыщенность - повышаем на терминаторах, в других местах осторожно. Сам рисунок (линейный скетчик) - важнее всего остального вместе взятого в сто раз.
Анон, скинь пожалуйста поэтапный процесс пейзажев. Для меня это какая-то неведомая хуйня, не понимаю как "мазки" класть, переходы делать, я так понимаю нужно сначала грубо раскидать цвета по пятнам, а потом уже детализировать?
>>652087 Сначала поделай миниэскизики, выбери лучшую композицию. В самом пейзаже правильно идти от общего к частному. Т. е. да, большими цветовыми пятнами начинаешь. Самое главное уловить основные тона, тень, свет. Если правильно это сделал, то можно дальше лепить что хочешь, все равно смотреться будет пиздато. Короч, главное композа. Если она удачная, то даже похеренная перспектива может смотреться как фича.
Для успеха тебе нужна одна кисть - дефолтная мягкая круглая. Из нее делаешь 3 пресета (скорее всего у тебя уже все они есть)
1) мягкую с включенным трансфером и низким flow - чтобы подбирать тон/цвет и делать мягкие переходы (как на небе); 2) hardness у предыдущей кисти повышаешь до 100, оставляешь трансфер включенным - чтобы убирать мыло, уточняя шейпы, но все еще регулируя цвет и тон помаленьку; 3) у предыдущей кисти либо ставишь минимум opacity в трансфере на 30-50, либо вообще отключаешь трансфер, получая дефолтную жесткую кисть - для выдроча деталек "на финалку"
Сначала делаю линейный скетчик, потом первой кистью пытаюсь попасть в цвет и тон. Смотришь на фотку и подмечаешь - например, небо светлое и синеватое сверху, ближе к горизонту белое. Берешь белый цвет, мажешь на горизонте с сильным нажатием (потому что ты уверен в том что там именно очень близко к белому, вообще можно по началу накидать пятен и кистью без прозрачности если уверен в цвете), затем смещаешь huе в синий, повышаешь слегка насыщенность и мажешь там где должно быть синее. Не попал по тону-цвету - меняешь hue и value (в случае с синим дневным небом там value скорее всего менять не нужно, потому что синий сам по себе темный), и уже давя меньше пытаешься подобрать тон и цвет. Смотришь - светлее или темнее (можно прищуриться если совсем не можешь попасть в тон), холоднее или темнее цвет на фотке?
Далее точно так же мягкой накидываешь все остальное пытаясь попасть в тон и цвет, затем когда уже более-менее попал, меняешь кисть на жесткую с дефолтным нажатием (просто включенный трансфер) и маленько убираешь мыло, все еще уточняя тон и цвет. Когда уже уверен в тоне, начинаешь пилить детальки третьей кистью, чтобы вообще никакого мыла не было. Но это может быть только мой заскок, ибо я умудряюсь развести мыло любой жесткой кистью с трансфером, мне надо именно чтобы прозрачности вообще не было. Мазки это уже последнее дело, внутри установленных жесткой кистью шейпов можешь заложить какую-то вариативность цвета и мазюкнуть смаджем, или кое-где начать выпиливать шейпы смаджем с силой 100%
>>667030 Чему научился, криво срисовывать с фоток? Это просто кривой стадик за 4-5 часов, на дваче любой портрет называют обмазом так что наверное да, по местным терминам это обмаз
>>652158 >1) мягкую с включенным трансфером и низким flow - чтобы подбирать тон/цвет и делать мягкие переходы (как на небе); >2) hardness у предыдущей кисти повышаешь до 100, оставляешь трансфер включенным - чтобы убирать мыло, уточняя шейпы, но все еще регулируя цвет и тон помаленьку; >3) у предыдущей кисти либо ставишь минимум opacity в трансфере на 30-50, либо вообще отключаешь трансфер, получая дефолтную жесткую кисть - для выдроча деталек "на финалку"
Как это все настроить, я слишком тупой, раньше никогда в фш не рисовал, максимум писюн мог подставить