Я думал, что "крипота в играх" и тред про ощущение лимба - разные треды. По крайней мере, ощущения точно разные и лимб далеко не всех и не всегда пугает.
>>657721 Думаю, нет смысла плодить кучу тредов про различные аспекты крипоты в играх на полумертвой доске. Тред все равно медленный, можно и сюда свои лимбы вбрасывать.
Прошёл недавно пик, в игре повсюду можно встретить разные рисунки на стенах и прочую срань (копы в полицейском участке гамают в Deus Ex: HR, лол). Цитата в одной из камер заключенных какая-то странная. Первый пик, справа от героя. Как это переводится? Что значит?
>>657728 Вы тут себя прям изо всех сил пытаетесь напугать? Никогда не поднимай оружие мертвеца. Отсылка к вестерну, или реальное суеверие на диком западе, уж не знаю.
>>657736 Я тоже думал, что "sun". Поэтому и спросил.
Ещё мне интересно, чувак с двумя головами на второй картинке - просто так или тоже какой-то референс. Такое чувство, что где-то видел (в самой игре его нет).
>>657728 Лол, вот это крипота. Помню у Монолит в нескольких играх был один и тот же шуточный рисунок ковбоя на коне. Точно был в Shogo и, по-моему, в F.E.A.R.
>>657765 В F.E.A.R. вообще вроде дохрена пасхалок. Там какая-то приборная панель была, которая подсчитывала количество пауков в канализации или что-то такое.
Меня охотники за привидениями на нес пугали. Та часть, которая по второму фильму с видом сбоку. Там какая-то действительно потусторонняя атмосфера, ещё Вигго этот кирпичный в катсцене геймовера глазами шарит. Боялся в неё играть, тем более что игра была весьма сложная.
>>657717 В этом плане еще F.E.A.R. первый + дополнения хорош был. Вечновсратые трущобы, заброшенные дома, дворики, разбитые машины, склады. Вообще вся игра напоминала один большой эпизод Секретных Материалов, особенно контраст убитых в говно ландшафтов и технологичных Реплик и самого здания корпорации Армахэм. Сама армия Реплик, кстати, похожа больше на неких абстрактных спецназовцев-силовиков, что навевает ассоциации с правительством, заговорами и т.д., чем на каких-то сайфайных солдат будущего. Плюс почти постоянное одиночество игрока создает очень камерную атмосферу, а еще все вот эти сообщения на автоответчиках, пиздеж куратора по рации который тоже нихуя не понимает что происходит... Душевно, короче сделали, жаль во второй и третьей части проебали нахуй все. Кстати Condemned тоже неплох в плане атмосферности, но в него наверное каждая собака играла.
Последние три года люблю периодически бродить по пустым картам разных старых (~до 2006 года) и не очень известных шутанов категории Б и ниже, про которые уже никто не помнит. От этого появляется ощущение, что бродишь по реально мёртвым и заброшенным местам, где давно не ступала виртуальная нога игрока. Особенно круто побегать по сетевым уровням. Главное отключить или убавить фоновую музыку, если таковая есть, т.к. в большинстве случаев в таких шутанах играет всякий бодрый саундтрек, что мешает погружению. Эдакий виртуальный сталкинг получается. Ещё нравится бегать по таким же древним модам и картам для подобных игр. Спасибо за это кстати одному анону, который в каком-то предыдущем тредике высказался на тему того, что настоящую крипоту надо искать не в популярных и обсосанных всеми играх, а во всякой трешовой малоизвестной индюшатине и малоизвестных модификациях. Мол, мало ли какие шизики ими занимались, может там и правда можно найти уникальный и странный контент. Также можно накопать много интересного на тему заброшенных или невышедших модов. Не могу правда сказать, что я изучил много материала на тему сабжа, но на кое что криповое натыкался.
>>658386 А представь, если бы у тебя был доступ на сервера отключённой ММО-игры. Огромный мир, где когда-то было полно игроков, кипела жизнь, чат пестрил сообщениями о купле и продаже. То и дело вокруг кто-то бегал, рубя очередного монстра на твоём пути. А сейчас - никого. Полностью пустая карта, за исключением, может быть, тех же мобов и нпс, лишившихся своей цели.
И вот гуляешь ты в своё удовольствие по карте и тут внезапно видишь ещё одного игрока который стоит на холме и смотрит на тебя
>>658600 Наверное, паук. Подгоняет, как в аркадных играх, где нельзя было долго стоять на месте, иначе сверху на голову падал кирпич или что-нибудь вроде того. Чтобы ты не стоял и не пошёл вправо сразу, а то в платформерах идут обычно слева направо, а тут - справа налево.
Аноны, реквестирую криповую игру, название в смысле. Типа платформер, вид сбоку. Там за тобой гонится какой-то монстр, надо нажимать определенные буквы чтоб продвигаться и убежать от него. Срался с неё когда-то в детстве.
>>657711 (OP) >3 Эм... Гаррис? Он то как вообще с крипотой связан? Это ж всегда было место рофлов и приколов, а так же бесконечно прогрессирующего количества аддонов и мингов на серверах.
Бля я боюсь играть в ебаную террарию хоть и люблю эту игру из-за ебанах хватателей, это хуета такая длинная из джунглей, что через текстуры лазит. Пиздец стрёмно
>>658834 Ну правда, блядь. Тут что не игра - то причина обсирания ваших штанов. Что характерно, вкидываются случаи, как праило, из пиздец устаревших игр. Нет бы реально какую-нибудь жуткую хуйню вкидывать, но нет - изобилуют посты в духе ОЙ Я Ф ТИКСТУРЫ ПРОВОЛИЛСЯ(((ОЙ СМАТРИТИ КАКАЯ СТРЕМНАЯ КРИВОТЕКТУРНАЯ РОЖАОЙ КАКАЯ СТРЕМНАЯ ЛОКАЦИЯ (в игре прошлого века, ага) .
>>658840 Единственная игра в которой я забываю что я один в мире. Очень живо, динамично, ярко. Никаких лимбов. Очень добрая атмосфера. Знаешь что? Пошёл ты на хуй, пидорас.
Самая криповая игра это та, на которой выстреливало сообщение Осталось пять минут. Самая криповая игра это та, при которой мать тебя пиздит палкой от швабры, за то что ты своими дендями кинескоп сажаешь. Сучьи сыкуны. Кубача испугались.
>>658842 > Нет бы реально какую-нибудь жуткую хуйню вкидывать
Ну вкинь, как ты в фортнайте ебаку встретил, у тебя ж есть примеры?
Какие вообще сейчас есть современные игры не-хорроры, где можно встретить что-либо непонятное или страшное? Где есть неизвестные места, не описанные в гайдах, которые вызывают у тебя вопрос, с чем ты столкнулся? Какие-нибудь светящиеся моря в Фоллауте 3, заброшка там же?
>>658855 Я не он. В Сталкере Зов Припяти есть огромная локация, абсолютно пустая. Она даже на карте не обозначена. Там даже врагов нет. Несколько складов-аэродромов, и один как поселок с пятиэтажками. Бежишь там часами, и назад повернуть лень, и вперед не хочется. Ночь и день проходят, а ты всё бежишь куда-то по дорожке. Нахера так делать
https://www.youtube.com/watch?v=POBfjWcX4ww Никто ещё не вспомнил всякие сюрреальные карты для контры сурс? Странно, возможно он и только мне казались лимбованными такими... Вот, например, есть карты для мини-игр, а сейчас конкретно говорю про mg_fred_v4. Помню, когда играл в неё на сервере с кучей людей. Поначалу атмосфера была забавляющая: с несколькими людьми вы проходите препятствия одна за другой, смеётесь друг на другом, над тем, как кто-то падает и начинает заново, ждёте и идёте дальше вместе. Но чем дальше ты идёшь, тем сложнее испытания, и тем меньше людей проходят с тобой их. У них просто не получается, а тебе просто не хочется стоять и ждать по 20 минут на каждой комнате, когда твой приятель сможет перепрыгнуть какую-нибудь хуйню. В итоге ты идёшь дальше. И остаёшься один. Где-то на втором часу игры ко мне пришло какое-то экзистенциальное осознание, насколько я далеко от других игроков. Что я один хуй пойми где, в каких-то тёмных ебенях с красной подсветкой, хожу по каким-то стрёмным лабиринтами и решаю какие-то странные загадки, и в пределах десятков комнат рядом со мной никого нет. И навряд ли кто-то есть впереди. А если и есть, то я навряд ли успею их догнать. И ждать остальных тоже слишком долго. Появилось такое ощущение, что я как будто очень глубоко под землёй, в местах, где людям быть не положено. В пассивно-агрессивной среде, которая не пытается навредить, но не хочет, чтобы ты находился в ней. Дальше я прописал команду для запуска голосования за следующую карту и, пока она выбиралась, проходил эту карту дальше, так как желания стоять на месте не было, но было желание поскорее выбраться отсюда.
>>658857 Вот это крипота - в Ждалкере не успели доделать локацию и оставили, как есть. Хотя на самом деле фиг знает, может, там какой-нибудь ультра-секрет спрятан в одном из домов.
>>658842 > Что характерно, вкидываются случаи, как праило, из пиздец устаревших игр.
Так именно эти старые игры и вызывают чувство зловещей долины и пустоты, потому что они, собственно, выглядят искусственно и пусто. В современных опен-ворлдах вылизано всё, как правило, невидимые стены как-нибудь скрыты или обыграны в сюжете, у тебя нет чувства, что ты в коробке. Страшным могу назвать разве что ебала персонажей в первом крузисе по состоянию на 2020 год.
>>658859 Я там всё обыскал с этой целью, на это ушло довольно много времени, что я даже играть бросил потом. Единственное что я нашел, это танцующая жопа в телевизоре в одной из квартир, и два с половиной торговца-алкаша в гараже, которые непонятно вообще зачем там оказались. Причем их наличие выглядело еще мертвее чем сама локация. Не в тему они там были совсем, как негры в Сибири
>>658771 Пасты нет, просто чувак запилил мод на Morrowind, где воссоздал закрытый военный советский и уже ныне не существующий городок Эмба-5, где провёл детство. Крипово там ходить, учитывая всратость и имбованных гопников с отвёртками.
>>658863 Кто нибудь проходил Морровинд? Я недавно прошел. Мне аж плохо стало. Это самый херовый экспириенс в моей жизни. Мне прям физически больно было, до какой же степени это испытание, до какой же степени это конченая игра. Это как дурной сон после которого шатает весь день. еще и моды какие-то туда ставить? Ебать. Месье знает толк в извращениях.
>>658865 Через рыжий лес, если мне память не изменяет. Куда точно не помню, но туда должна дорога идти. Сама локация не обозначена, и на ней карта не отображается.
>>658867 Ну да, тогда я вообще дважды ебанулся, да? Я тебе его описать даже могу. Там ебейшая вроде мельница, или башня, забор каменный с воротами, обходишь, и за ними будет вход в эту локацию. Еще есть шахта.
>>658873 Neverwinter Nights первый попробуй. Там с самого начала охуенчик - на твою академию нападают убийцы, всех вырезают, дальше ты на улицы обезумевшего от чумы города пиздуешь искать лекарство от этой самой чумы, заходишь в неблагополучный район, там к тебе каждые 5 секунд подбегают гопники с заточками спросить за внешку, потом кого-то вешают, потом паладинша сходит с ума, а в итоге оказывается, что всё это изначально был хитрый план ящериков под землёй.
Ну это всё, конечно, если ты сладишь с D&D боёвкой, которая на виртуальных дайсах решает все твои действия.
>>658879 Я не припомню в Зов Припяти такого места, которое ты описываешь. Возможно, ты спутал часть. Там кроме Зов Припяти еще 2 части есть. Может пикрил на худой конец?
>>658882 Нет. Локация на пике это же самая центральная. Вон вокзал, изба с алкашом на курьих ножках, бетонный котлован в котором долговцы попали в аномальный карман. Рыжий лес где-то раньше. Я тоже думал, может у меня какая-то пиратская сборка собранная на коленке, поэтому так. Но это Зов Припяти, майор Дегтярёв
>>658883 Тогда у тебя какой-то мод накатили на игру. В оригинальном ЗП нет Рыжего Леса. В Чистом небе он есть, помню. И описанные тобой достопримечательности в виде ворот, каменной стены, башни и шахты на этой локации присутствуют. Выходит, либо это вообще #небагафича мододела, либо у тебя парамнезия, анон.
>>658886 Мы тут не хуями меряемся чья игра лучше, а криповостью. Свалкер это задуманный разработчиками стресс, тут и к бабке не ходи, а Морровинд это скорее сырой стресс, от криворукости, непредумышленный, самый такой труёвый. А в Фолаутах я вообще был как на курорте.
>>658889 > А в Фолаутах я вообще был как на курорте.
В беседкиных, имеешь в виду? Потому что в ф1/2 местами довольно неуютная, упадочная атмосфера, неизвестность ещё, когда непонятно, что при заходе на следующую локацию встретишь.
В детстве, играя во вторую часть, несколько раз подсирался: - В самом начале, там какая-то ферма гулей или что-то вроде этого, или просто ферма, где все сдохли, не помню уже точно. Там ещё в тексте сообщается, что здесь какое-то нехорошее чувство у героя. - Случайная встреча с Хорриганом, который выпиливает пару нищуков. Я не знал тогда, кто это, но его огромный спрайт по сравнению с другими персонажами внушал ужас, я думал, это какой-то супер-робот, уничтожающий человеков, и щас он меня заметит и ко мне пойдёт. - ВНЕЗАПНЫЕ видения шамана, призывающего поторопиться. Я почему-то с них срал больше всего, именно от внезапности этой, ну и чувства того, что я не укладываюсь в срок, хотя там лимит по времени-то не особо маленький и в самих видениях ничего жуткого нет, просто дед объебался грибами и приходит к тебе во снах.
>>658889 Заебали со своим морровиндом. В какой тред про игры не придёшь, везде морровинд, морровинд, сука, в ретро треде морровинд, в мемах морровинд, в крипоте тоже внезапно морровинд. Наверное и порно есть с моделями героев оттуда.
Пора мне наконец уже поиграть в этот ваш ебучий морровинд, а то из всех свитков я только в подливион играл. И на момент релиза у меня его пк не тянул, так что я пробирался через стартовое подземелье в 5 фпс. Вот это было страшно.
>>658852 Меня жутко бесит что нужно ФАРМИТЬ КАК ЧЕРТ чтобы найти всякие интересные штуки. Не исследовать, не крафтить, а именно ФАРМИТЬ дропы с шансом типа 1% или 10%, но моба нужно через анус кота призывать тратя ресурсы. Рот ебал просто, из-за этого до сих пор Мунлорда не вынес, заебался.
>>658932 Игра проходится за неделю, возможно даже меньше, на обычном режиме, надо только знать где и что найти. Я обычно новую очередную версию ставил, и через неделю у меня уже вся имба в рюкзаке, все боссы раком нагнуты. Естественно без читерства. Ты просто маленький для таких игр.
>>658902 Первый фоллач по нынешним меркам, откровенно говоря, кал. В плане всего. Баланса нет, сюжет простенький и короткий, диалоги примитивные донельзя, изучать нечего, локации всратые, пустые и жутко заебные в плане переходов туда-сюда. Конечно когда первый раз проходишь то круто, но второй раз там делать банально нечего. Приснопамятный А ВОТ МАСТЕРА МОЖНО УГОВОРИТЬ это один из самых смешных моментов, потому что ты его не можешь уговорить если у тебя на руках нету голодиска от тяночки из Братства Стали и тогда ты либо дерешься с ним, либо дерешься с ним, либо соглашаешься стать супермутантом и проигрываешь. Да даже сам аргумент смешон. Мастер, который вобрал в себя знания суперкомпьютера и кучи людей и сидел думал над планом хуй знает сколько, не предусмотрел что FEV делает всех бесплодными? Что-то уровня сына директора Института или даже выше. Когда третий фоллач проходил то дико смеялся с этого, потому что весь Рейвен Рок это ж то же самое. Можно одной репликой заставить Президента запустить самоуничтожение, можно подраться с Анклавом, можно подраться с Анклавом, можно согласиться залить Балтику 9 в очиститель (разве что тебе гейм овер не кидают в этом случае, лул). В - Вариативность. Можно сказать, что Беседка прям один в один передала дух ТОГО САМОГО ФОЛЛАУТА, хули. Никакой давящей атмосферы там нету, давит только то что тебе нужно бегать за три пизды постоянно и еще что какие-то бомжи с пистолетами доебывают до тебя когда ты уже бегаешь с силовой броней и миниганом.
>>658934 >надо только знать где и что найти С постоянно открытой вики спидранить чисто чтобы пробежать до конца это можно и за день сделать. Но не интересно.
>>658936 Вся эта вики изучается один раз на всю жизнь. В игре физика простая, для победы над кем-то надо иметь соответствующий эквип. Её и правда можно пробежать, что там сложного.
>>658935 >давит только то что тебе нужно бегать за три пизды постоянно Согласен. Больше в серии ничего страшного и нет. Наоборот, как по мне, хоть немного криповые квесты чуть ли не коллекционировать можно, из-за их редкости.
>>658940 Тогда это уже вообще ни о чём. Можно и вообще не играть. Для меня цель - нагнуть всех, собрать все лучшие предметы и забить до следующей версии. Красиво строить подзаебало, живу в коробках.
Ну фиг знает, я чувствовал какое-то напряжение даже просто находя кекесные пасхалки. Типа, там есть фабрика, где роботы заставляют людей вырабатывать энергию (в первой или второй части, не помню). Можно наткнуться на браминов, играющих в карты.
И всё это посреди выжженной мёртвой пустоши. В этом есть что-то иррациональное.
Может быть, я просто ссыкун, да. А может, в молодости просто иначе такое воспринималось. Но я до сих пор в играх иногда чувствую небольшие мурашки, если понимаю, что вот сейчас что будет за поворотом - неизвестно. Может, я выйду туда и нихуя там не будет. А может, там будет стоять двухголовая жопа и в тишине показывать на меня пальцем. Дело личного восприятия, наверное.
>>658860 Тогда и создавайте треды, посвященные стремным кривым игорям девяностых - нулевых, где каждый полигон, кривой убогий угол в моделях, кривая убогая камера, показывающая вам Затекструрье вызывает у вас обосрамс и кирпичи.
>>658983 Ну вот, этот тред и есть про них. Потому что душнилы вроде тебя никогда не приведут нормальный пример пугающего в современных играх, даже если их попросили, а будут до бесконечности вонять о том, что школьники засирают борду. Так и будем моррошинд с фоллачом обсуждать, и в следующем треде, и в треде после него, и после.
>>658989 Господин анон, по вашему запросу я перефразирую свою мысль. Ваши речи кажутся откровенно и чересчур утомительными, более того, они не привносят никакого практического толка, поскольку вы склонны уходить от темы разговора к сетованиям на юное поколение, что не имеет отношения к дискурсу.
Сиё ставит под сомнение вашу способность поддерживать интерес собеседников в дружеском кругу, осмелюсь предполагать, что в жизни вы постны и безотрадны. Тем самым усиливается моё недоумение о том, что привело вас в эту ветвь дискуссий.
а что за странная игра была, где всё, кроме гг, было из картона. играл в нее около 8-10 лет назад. помню лишь странную мелодию и сцену, где картонные врачи ставили картонный укол картонному челу и он орал диким криком. я пытаюсь найти эту игру последние три года, но так ничего и не нашел. иногда думаю, что сам ее придумал и поверил в ее существование
>>658705 >Он то как вообще с крипотой связан? Хз, но я обычно скачиваю с мастерской стима всякие говнохоррор карты с кучей скримеров, не знаю почему, но мне так доставляет играть на подобных картах
>>658386 Опача, чувак, ты то мне и нужен. Ты помнишь мод для Serious Sam под названием Дистимия-6? Где еще были длинные темные коридоры, рожа Афекса Твина в конце и все это было по мотивам тролльской пасты. Помню, в те годы мод хорошо прошелся по мозгам всяких школьников. Но не в этом суть.
Давеча, лет эдак пять назад в тредах появлялся анон, который утверждал что общался с авторами мода и один из них ему рассказал, что это все было придумано по мотивам другого реально существовавшего мода или серии модов. Я не успел схоронить тот пост, но недавно вспомнил про это и стало интересно. Есть у тебя какая нибудь информация на этот счет? Плачу сотнями нефти.
Имею необоснованный страх выпада за локацию в сталкере. Вот эта бесконечная пустота, куда проваливается игрок, пиздец как пугает. И выбраться оттуда нельзя.
>>659199 Я не он, но в прошлых тредах упоминалось, что Сириус Сэм на самых ранних этапах разработки был нихуя не весёлым, а как раз со всеми этими коридорами и хтоничностью. Может, речь об этом?
Пруфы в виде парочки скринов и записей можно найти в интернете.
Аноны, реквест инфу, название, одной игрушки. Сюжет - челика Союз (или пиндосы) отправляет на планету N, там оказывается все умерли, он расследует, находит порталы древней цивилизации и там еще была полубаба-получеловек. Там были охуенно огромные пространства, постоянное ощущение (дада вот эта вся хйня) одиночества и достаточно однообразный хэмплэй. Видом сверху, видимо инди.
>>659279 Кстати, несмотря на то, что разраб не выполнил часть обещаний и сама игра не имеет внятного сюжета и забагована, по части атмосферы вышло действительно неплохо. Всякие НЕХи, гигантские инопланетные сооружения, уже упомянутые огромные пространства и почти полное одиночество.
Хорошо подходит под концепцию треда, местами испытываешь марсианский ужас.
В детстве, уж не знаю как, ко мне попал диск с Nosferatu the wrath of malachi. И вот ночь, выходной, в школу не надо, родители на работе , дома только я. Запустил игру, не понимая что это. Такие лютые трипы и обосрамса я не ловил даже когда от наркоманов прятался в заброшке в своем веселом детстве. Красоты этому добавляло что после выхода из игры я услышал лютый "Бабах" в комнате родителей. Подпустив подливой все же решил проверить что там и там ебнулась икона со стены. Так как телефона не было, чтобы реветь и просить помощи у родителей, я почти до утра просидел с собакой на улице (Частный дом) А через неделю померла тетка матери, которая подарила ей эту икону. Я тут же удалил эту игру, думая что она проклята и все из-за нее случилось. Спустя много лет вернулся к ней, прошел. Все живы-здоровы, но довольно обскурных вещей она подарила моей детской психике, а именно веру в "Проклятые вещи". А ведь я тогда даже не слышал паст про "Смертельные фаилы" и тд. Можно сказать эта игра и стала моим первым персональным Смертельным фаилом
>>658864 До сих пор не понимаю как прошел его в детстве, правда юзал быстрое прохождение где сразу берешь что надо и к боссу, помню ещё отпивался зельями и спрашивал на форумах че как проходить без квестов, а спустя лет десять попробоал даже с модами на графон и охуел как мог играть да ещё и пройти по особому пути такое говно.
>>659321 Хорошая история, была похожая. Лет в 10-11 играл в нее с другом у него дома и в какой-то отважный момент когда вампир аки скример йобнулся с потолка и начал царапать нам экран напугав нас до полусмерти выключили свет во всем доме. Нужно представить ситуацию, когда во время скримера мы дуэтом заорали ровно на пару секунду, потом две секунды молчания, выключают свет, и мы опять орем дуэтом.
>>659331 Согласись анон, этот опыт гораздо страшнее всех этих крипи. Я блядь плакал как дитя, когда мне приходилось бегать тысячу миль за ссаными духами для какой-то шлюхи, а я даже не знал где они находятся. Эти каменные рожи с мертвыми глазами, ноги прибитые к полу, мне еще никогда не было так стрёмно. Ваистену, Морр изменил мою психику, посильнее чем расчленёнка и цп. Тред можно закрывать, остальные со своими проблемами просто молоды и глупы, и не сосали большие залупы.
>>657711 (OP) Помню, второй резидент ивел проходил на плойке, и там в самом начале в баре есть момент, когда встречаешь мужика, и, когда его хавают, он кричать начинает. Так вот в этот момент за спиной точно так же заорал мой, спавший до этого, дед, которого я не заметил, и вот тогда я обосрался.
>>659367 Для меня самый криповый момент не считая того, как меня сожрали на старте, пока я разбирался с управлением, лол был перед первым ликером. Когда в коридорчик входишь, вид из камеры снаружи окна и по окну какая-то хуйня проползает.
>>658391 Я так себя каждый раз чувствую, в очередной раз поддавшись ностальгии и купив подписку на варкрафт... Люблю посидеть где-нибудь рядом с Каражаном и прослезиться о том как мы с подростковой любовью пролезали в подвал сквозь текстурки, как устраивали с гильдией разбойничьи засады случайным прохожим... живых игроков кроме территорий текущего обновления нигде не бывает
>>659199 Помню этот мод, да. Мне кажется, что либо тот твой анон напиздел, либо эти "авторы" напиздели уже ему, чтобы нагнать дополнительной жути или поржать с наивного дурачка. Хотя на Сэма как мне известно в своё время выходило полно обскурных карт и модов. Много недоделанных версий было. Помимо того, тот человек что сделал этот мод раньше в бородатых нулевых уже делал нечто подобное. Так что может что-то такое и было, но я почему-то сомневаюсь, что у Д-6 был реальный прототип.
>>659538 Ну подумаешь. Палочник-то тоже не настоящий, но крутой же. А gm construct figure может жутким показаться, учитывая всю пустоту одиночного гарриса.
Stalker Dead air Жутко в путепроводе. Ладно в начале ещё есть живность в виде кучи мутантов, но потом когда возвращаешься обратно то живности уже нет так как ты сам зачистил весь путепровод и тут начинается крипота. В абсолютной темноте и тишине приходится идти через путепровод. Это очень жуткое место
Сорри за оффтоп, реквестирую, возможно, дряную, пасту про кубач. Наличие Хиробрина там не помню: то ли вовсе не упоминался, то ли упоминался мимолётом. ГГ получает обновление лаунчера от сервера, удивляется этому, ибо на сайте сервера инфы про обновление нет, обновляет и запускает игру. Сначала всё нормально, но потом ГГ теряет управление персонажем и игрой в принципе, спустя ещё время внешний вид игры становится реалистичным, а персонажа кто-то похожий комплекцией на эндермена жестоко убивает, после чего игра переключается на режим от третего лица. Заканчивается паста тем, что ГГ покупает новый комп, ибо на могитоое после включения не появляется ничего, кроме мзобоажения растерзанного тела.
Видел пасту один раз лет пять-шесть назад на малоизвестной группе по майну, попытки найти не увенчиваются успехом.
>>659583 >МАМ ГАДЗИЛЛА В Говниле хоть картинки хорошо сделали для пасты, хотя меня жутко бесит забугорная привычка любую крипоту скатывать в откровенную магию и всякие адские противостояния с нечистой силой. Совсем чувства меры нету.
>>658858 >>658798 >>658391 >>658386 Аноны, давайте объединяться и делать реально страшную хуету, золотая жила же. Типо докидоки, но продуманнее и не вн. Сделаем игру с простеньким и типичным сюжетом на первый взгляд, но можно будет как в ебанном петскопе перейти на темную сторону случайно, и тогда начнется пиздец. Это же по идее должно бить по мозгам, но сделать надо так, будто у игры нет целенаправленной задачи напугать, а то все проебется
>>659827 Нууууу, я придумал концепцию, пока всё. Прогать не умею, рекламировать тоже. Рисую плохо, пишу говнорассказы время от времени, есть для меня работа?
>>659809 Потому что Говнила изначально должен был быть фанатской игрой, но автор не смог. В интерактивном формате история с пойманной внутри игры тян и битва с ломающим четвертую стену сотоной смотрелась бы не так нелепо, ведь ты бы сам со всем этим непосредственно взаимодействовал и понимал, что это все - часть игры, часть завязки. В пасте такой эффект теряется, потому что все это испытываешь не ты, а главный герой где-то там. По сути это чужая история, и застрявшая тян - это тян не из ТВОЕГО мира, а из вымышленного псевдореального мира главного героя, и сотона тоже взаимодействует не с ТОБОЙ, а с псевдореальным главным героем.
А как вы думаете, возможно ли вообще сделать такую вещь, как хоррор-файтинг? В смысле не файтинг, в котором Палачник против Попобавы Фредди против Джейсона, а файтинг с сюжеткой, где каждый бой вызывает чувство страха и дискомфорта?
Или файтинг как жанр дает игроку слишком много силы, чтобы тот испытывал подобные эмоции?
>>659881 Есть "реалистичные" файтинги вроде Bushido Blade или свежего Hellish Quart, где смерть с одного удара. Такое, наверное, может неплохой заряд адреналина дать, если правильно обставить. Одно неверное движение и ебака/маньяк/палочник тебе ебало отгрыз.
>>659914 Я ж специально написал, что не тупо файтинг с персонажами хоррора. >>659895 Подозреваю, что в каждой битве такое сильно надоест. Но если бы такое было только в некоторых сражениях, то могло бы работать на то, чтоб вывести игрока из зоны комфорта.
>>659919 В Homeworld Cataclysm играл? Вот там неплохо затронута тематика ужаса в космическом пространстве - неизвестный корабль из другой галактики, который способен перемещаться в пространстве быстрее, чем все представленные в игровой вселенной корабли. Тварь, то бишь Бист, которая способна заражать и ассимилировать любые технологии, с которыми входит в контакт, вот это вот всё. Замени стандартных пришельцев из Икс-Кома на эту самую Тварь и на создания, которые получаются после взаимодействия с инопланетной заразой, и вот тебе готова новая СТРАШНОСТЬ. Кстати, в детстве меня до невозможности пугала эта зараза, особенно в первых миссиях с её появлением - буксировка исследовательской станции, непонятный пиздец на нижних отсеках Куун-Лана, крики экипажа, захватывающий луч, и т.д. и т.п.
>>659881 Одно то, что ты можешь проиграть матч в пару ударов крипоты, скорее всего, не нагонит (что в детстве было страшнее - Super Mario Bros или Silent Hill?). Поэтому основная работа по крипоте все равно ляжет на атмосферу (графическое оформление, звуковое оформление, сеттинг/сюжет). Т.к. геймплей файтинга это менюшка плюс арена, развернуться тут не очень получится (скримеры в менюшке? Жуткая фигура, которая прячется в бэкграунде арены? Метадроч в файлах игры?), поэтому можно вставить отрезки других жанров (вставки от первого лица, как в Kasumi Ninja или MK, или отрезки с элементами адвенчуры). Главная проблема - нормальный файтинг очень трудно делать. Если ты сдюжишь приличную игру в данном жанре, то тебе вряд ли уже захочется обмазывать ее дешевыми скримерами.
>>659919 Поиграй UFO Aftershock и Aftermath, там довольно депрессивная атмосферка и немного криповые пришельцы и мутанты. Ну и графон говно, но куда ж без этого
>>659881 Году в 2012 играл в The Black Heart, какой-то непонятный файтинг в непонятном сеттинге, где всего 6 персонажей + один секретный. Но чувство дискомфорта действительно было. Главным образом из-за контраста между задниками, которые были просто обработанным фотографиями и спрайтами самих персонажей, которых как будто хуево нарисовали в пэинте
>>660007 >>660009 Это скорее не хоррор, а, что называется, horror themed. Сюда можно и Time Slaughter (вот где дискомфорт, ага), второй части которой мы так и не увидим, и даже Darkstalkers приписать.
>>659826 То есть ты хочешь как бы нормальную игру для широких масс, так скажем, но с возможностью случайно превратить её в пиздец какой ужас? CSS-карты-кун
Таки будете долго и противно смеяться, но меня до сих пор немношк пугают Выжигатель Мозгов и лаборатории из Сталкера. Гурятина, хорроры, триллеры не пробирают уже, а вот эта хуйня еще с сосничества немного крипует. Хуй знает почему, по факту там пугаться нечему и игры сами ну не то чтобы очень прям страшные-страшные, а все равно бегать по подземельям там неприятно.
>>660252 Он не мой. Какой смысл искать крипоту, там где она и так есть? Давайте сюда Сайлент Хиллов напихаем, всяких хорроров, а потом ты мне скажи, кто, ну хоть кто с них не срался?
>>659826 > реально страшную хуету > типо докидоки Хуита для детей же. Хайпанула исключительно из-за форса ютуберами. Единственный неприятный момент для меня, это человеческий рот у одной девочки. Подобная херь меня везде напрягает и вызывает отвращение.
>>660309 И тем не менее, концепция игры, которая поначалу притворяется чем-то другим, а потом вырывает тебя из зоны комфорта и пугает, не может не притягать. Только в доки, к сожалению, пугалки ради пугалок и сюжета там по сути нет.
>>660312 Так Доки с самого начала все рекламировали как игру с двойным дном. Если бы не это, то даже самые отбитые любители ВН на эту унылость не клюнули.
>>660145 >>660477 Вот, искал во всех разделах подходящий тред с анонами-картоделами, но не нашел. Не будете против, если тут небольшой оффтоп будет? Спасибо Бля, такие дела. Я скачал пак моделей из сталкера за авторством Z-O-M-B-I-E. Вмонтировал в ксго по инструкции (мы со знакомыми там часто в H&S играем, хотел свою карту по мотивам одного местечка в нашем городе сделать, а в сталкере больше всего совково-рашинских моделей), зашел в хаммер. Модели в самом листе prop_static есть, даже кажется хаммер видит их размеры (отдаляет-приближает миниатюру), но там ничего нет ни в миниатюре ни когда на карте ставишь - т.е пустая модель, которую можно хватать в хаммере, вроде есть размеры "хитбокса", но ни модели, ни текстур нет. При том, что пак и с моделями и с текстурами сразу. Что может быть? Переустанавливал несколько раз, перекачивал - один хуй
Одна из немногих игр которая смогла меня напугать (атмосферой а не скримерами) это Soma. Эти проржавевшие коридоры заполненные биомеханическими чудовищами включая главного героя на дне океана мёртвой планеты.
>>660522 Да понятно, только сейчас таких примеров ты не найдешь, возможно из-за трусости авторов. Хотя у меня уже идея появилась, в том числе и с разработчиками-частью такого карнавала.
>>658386 >Спасибо за это кстати одному анону, который в каком-то предыдущем тредике высказался на тему того, что настоящую крипоту надо искать не в популярных и обсосанных всеми играх, а во всякой трешовой малоизвестной индюшатине и малоизвестных модификациях. Мол, мало ли какие шизики ими занимались, может там и правда можно найти уникальный и странный контент. Также можно накопать много интересного на тему заброшенных или невышедших модов. Не могу правда сказать, что я изучил много материала на тему сабжа, но на кое что криповое натыкался.
Мне кажется, что нужно искать среди квестов, они и в своё время были нишевым жанром, и квест написать на коленке проще чем шутан от 1го лица
Те, кто любит бродить по пустым картам из Gmod-а, играли в Jazztronauts? Кажется, идеальная вещь для этого: перемещаешься между картами на межпространственном автобусе, способном насквозь пробивать уровень, разбираешь карты по кусочкам, ищешь коллекционные предметы в бездне за пределами уровней и т.п.
>>658840 Сука такая жиза. Я не мог нормально двигатся по карте из за порчи, вставшей на моем пути. Существа оттуда я считал омерзительными. Но больше я пересрался тогда, когда впервые увидел глаз Ктулху.
>>661007 А я его увидел, когда вообще ничего не знал о сути террарии, чисто пробовал, можно сказать, думаю, ну норм такая-то миловиднака копалка с магией или что-то такое. Сижу такой, копаю строюсь, какие-то глазки летающие щелкаю, все норм, И ТУТ ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЧЬЕ-ТО ВНИМАНИЕ НАХУЙ И ЭТА ХУЕБЛА БЛЯ НАХУЙ ПРЕТ ТУДУДУДУДУ НАХУЙ БЛЯ ЧТО КАВО НАХУЙ И ЖРЕТ СУКА ПАДЛА С ЗУБАМИ ОХУЕТЬ ВООБЩЕ БЛЯ КАВО ЧТО НАХУЙ!
>>661474 Вампиры? Никогда не срался с этого уровня. Пробегал его на изи. Господи, как твои дети убоги. Ты хоть СХ прошел? Чё ты лезешь сюда? Я понимаю индивидуальные страхи. Там, глубина, высота, я не знаю. Но купиться на такую лажу. Чтоб я больше тебя здесь не видел сукиного сына.
За последние несколько дней пробежал Метро2033, СХ 5, Обитель зла 4 и 5, играл ночью, по накурке, с хорошей акустикой. Даже не чихнул. Посоветуйте что нибудь такого, что сдвигает прямо башню набекрень. Всякие трёхбитные игры 90-х засуньте в очко своей матери. Аутласт, и тому подобное туда же. То ли я дохуя вырос, то ли игры не умеют рисовать. Как считаешь, анон?
>>661484 >Метро2033, СХ 5, Обитель зла 4 и 5, >мам почему мне не страшно проходить боевички? >Аутласт, и тому подобное >мам почему мне не страшно проходить игру где половину геймплея ты сидишь и ждешь?
>>661498 >половину геймплея ты сидишь и ждешь Вторую половину ходишь и ждёшь следующий ЕБАНЫЙ СКРИМЕР БЛДЖАД. Я за полчаса игры два раза обосрался от выпрыгивающей в кадр с резким звуком хуйни, и решил не ждать третий. Аутласт вообще чем-то, кроме внезапности, может напугать?
>>661504 На самом деле ниет. Амнезия в своё время напугала шароханьем по тёмным углам от бродящих мимо ебак, а Аутист забегами от давунов, размахивающих херами тесаками.
>>661483 Хуле ты хотел, я был пиздюком, во-первых, во-вторых, это еще и одна из первых моих игр на пк была в принципе, до этого у меня была только сега с пиксельной хуйней и тетрис нахуй, а в это я играл у мамки на работе вообще, взяв диск у одноклассника.
Меня вот в сан андреасе многое пугало, и это не типичные леса и пустыни с мифами про пигси и инопланетян. В игре очень интересная концепция интерьеров, когда все они высоко в небе расположены и между ними можно перемещаться через серое пространство с педами. Это реально крипово очень. Особенно пугало попадание в сюжетные интерьеры (типа либерти сити) вне сюжета, потому что они были полностью пустыми и мертвыми, хотя на миссиях в них кипела жизнь.
>>658705 Почему-то на всех стандартных картах есть фоновые звуки каких-то завываний, грохотов. Особенно пугает, когда 1 на карте шастаешь, пробуя моды. Когда только вкатывался в мод гарриса, пугался этого "эффекта"
>>659213 Да первая часть и не веселая Напоминает творения Ю. Петухова, космохоррор такой Второе пришествие позитивнее из-за зелёной травки Ну а по-настоящему "веселая" - говносиквел, признанный разрабами неканоном
>>661811 Жил был один сексуальный рыжий усач Мордан Фримен. Ему наивно всегда казалось что фомка нужна чтоб отдирать гвозди. Но потом Нихилант со своей компанией его в этом переубедили. Конец.
>>660364 >>660503 Можно ARG замутить. Сделать тупо сэндбокс карту какого-нибудь городка приятного, где всякие интерактивные мелкие детали (работающие выключатели и толчки, возможность расправлять жалюзи на окнах в квартирах и тому подобное, аутистичная проработанность, короче, и простор для сэрдбокс-деятельности) будут отвлекать от от того, что в какой-нибудь жопе-подворотне в мусорке валяется голова отрубленная какая-нибудь. И она, короче, каким-нибудь образом должна привести к конкретному дому/квартире/закоулку в городе, где должна быть какая-нибудь дверь-хуерь, которая тупо включает другую карту, которая будет представлять из себя какую-нибудь хуйню (надо продумать), где будут развешены картинки с фотографиями якобы реальных убийств, и карта эта будет вести к какой-нибудь локации в реальном мире, где будет записка, что нашедший пидор или ещё какая-нибудь хуйня. Ну, это в общем и простыми словами. Если детальнее думать, то уже не в треде, а где-нибудь отдельно, чтобы нихуя не потерялось.
>>661845 Всё хорошо, только в хамере предел карт это 0.5 мили. Можно, конечно, разбить карты и сделать подгрузки в разных местах, но это будет так себе. Давайте тогда сразу сурс-мод запилим.
>>661853 Сама карта города небольшая (меньше bigcity), а триггер (дверь или кнопка) из неё запускает загрузку другой карты, в которой пиздец. Понимаешь?
Очень давно в сан Андреасе попал на корабль, начал бродить по нему и не мог выбраться везде ящики стояли портовые и начал слышать странный звук, похожий на сигнал корабля, но не он точно, от чего я обосрался и выключал игру или просто сохранение включил, не помню, помню что после этого я уже туда боялся подходить.
Помню в скуриме в одной из пещер была такая каменная дверь, которая в сторону отодвигается. Когда я нашёл способ её открыть то случилась какая-то хрень. Дверь начала открываться, но далее игра зависла, при этом остался на репите этот мерзкий звук скрежета камня. Блять, я тогда так пересрал, что ресетнул комп и потом не играл какое-то время :(
Кто нибудь из анонов играл в «Завтра война»? Это российская игра по какой-то книге Вообщем играл в неё или её дополнение будучи пиздюком и однажды попал в гравитацию чёрной дыры, которая была в одной из миссий. А после попадания в её гравитацию пиздарики, она просто медленно тебя затягивала. При чём не было не геймовера, ни чего-то ещё. Твой корабль медленно приближался к чёрному кругу, а ты ничего не мог сделать. И я хуй знает почему, но тогда меня это очень испугало. Прям пиздец. Ощущение сравнимо с тем, когда твой перс проваливается под текстуры и просто падает.
Хуевый скрин из гмода, оп. Надо было из девятого или десятого гарриса (десятый это тот что вышел до 2к10 в стиме). Новый жмод какую-то хуету заимел от обновы, что цветокорекция дефолтная делает всё цветастым. Девятка и десятка были мрачнее
>>662404 Бля, хочу карту одну привести в пример, да не могу название найти. На рубеже 9-10 версий мода она появилась, название было какое-то стандартное типа rp_downtown блять. Если найду, то скину пример, какая она, как по мне, должна быть.
>>662404 Вот! Нашёл. rp_hometown2000 называется (https://garrysmods.org/download/1113/rp-hometown2000zip). Вот типа такой, только, как я уже говорил, аутистично-проработанной, чтобы эта проработка отвлекала от случайного заглядывания в мусорку переулка, где лежит голова или ещё какая хуйня.
Вкатываюсь с криповой хуетой из оригинального третьего резика. На скринах представлены два соседних задника. На первом скрине странный постер со странным лицом на стене, на втором огромное еблище, которое спряталось на заднике между зданий. Это можно увидеть в самом начале игры в любом когда-либо вышедшем порте РЕ 3.
>>663031 Так там больше билбордов и нет. Ну можешь считать, что просто вместо плейсхолдера текстуры неба, бахнули текстуру с плаката, да так и не заметили. Во всех переизданиях тоже.
>>658705 Таки там куча вырезанных карт с крипотой. Чего стоит 1 карта с кучей телепортов, один из которых телепорт в подвал с неебически страшными звуками. не помню как сама карта называется, может аноны подскажут
Да, аноны выше правы, в некоторых билдах сталкера за 2005 год, встречаются зависшие в воздухе фигуры Сидора на разных локациях с ужасно искареженным лицом, даже в лабе Х18.. Часто при соприкосновении игра вылетает..
>>664102 http://rghost.ru/50705750 вот ссылка, вообще-то. Но будь впредь осторожен, сталкер - иначе можешь подвергнуть себя MMy0zIHMi82FzJ5QzLXMiM2DzKE0zLTMjMyoU8y2zJvMnc2JzJxOzLbNhMyEzJfMszDMtcy9zYDMgMypzKfMllPMtMyGzL3Mjcy5zYk3zLfMlMyMzI7MqjHMts2bzYvMrMyy
Недавно, в свежем треде игровой крипоты увидел упоминание об одной старой потерянной сборке игры Сталкер, датированной 2004 годом-билде 1666,решил поведать здесь свою историю. Я являюсь мододелом, разрабочиком мода еще не вышедшего мода The Lost Dream, завсегдатаем сталкерских форумов по типу ap-pro, изучаю билды и билдо-ресурсники в поисках контента для мода. К слову, мод является очередным восстановлением "Того самого". И вот, не так давно, в октябре, мне на почту написал чувак (скрины прилагаю), скинувший мне ссылку на неизвестный файл. Скачав его, меня насторожила его порядковая нумерация-1666- ,о таком я еще не слышал. Гугл привел меня в старую темку 2013 года на преславутом ар-рro, где о билде повествовали как об утерянном "смертельном файле" по типу суицайд Маус,к слову, я скептик, и начитавшись баек про "апасный фаел" отложил дело в долгий ящик, не восприняв всерьез. На днях я решил изучить его, скачав rar архив и распаковал, я узрел содержимое в виде 2 папок, датированных 2004 годом. Первая содержала до селе неизвестные дизайнерские документы и концепт-арты и текстуры(их я оставил себе и вам не дам) GSC, также она содержит запароленный файл, который я не смог взломать. Вторая папка содержала непосредственно билд. Запустив его первый раз, я словил краш, второй раз оказался удачым, но через минут 15 он вылетел и больше не запускался.. Но этих 15 минут мне хватило на долго. Сборка имеле несколько сильно забагованных уровней с искаженными текстурами окружения и звуками, вместо некоторых и вовсе была чернота. Погуляв минуты 4 на одной из локаций я увидел фигуру торговца Сидоровича, зависшую в воздухе. Меня испугала техстура его лица, вывернутая наизнанку и то, что куда бы я не свернул, он не сводил с меня взгляда. Гугл нашел упоминание о подобных ситуациях в других сборках игры, например 2232, где подобная фигура возникала на каждой локации в самых неожиданных местах.
Поковырявшись сегодня в папках я переименовал некоторые, и посему они имеют сегодняшнюю дату, это было сделано за избежанием путаницы, ведь все было свалено в кучу, а я отделил звуки от текстур и тд. Также удалил особо тревожные концепты, на всякий случай.
После этой истории меня начали посещать странные сны, где я брожу по заброшенному заводу циклопических размеров времен СССР, и все это сопровождается чувством паники, также у меня слетела винда. Не знаю связано ли это с билдом.
Сливаю сюда репак того архива,но предупреждаю, ради вашей же безопастности, не пытайтесь зайти в этот адский билд. Постепенно выложу сюда все, пока только скрины.
Немного опосредованно относится к теме, но все же. Выдуманные игры, как холст для творчества. Одним из первых крупных (во многом благодаря троллебасерам с форчонга) был Sad Satan. Потом популярность приобрел Petscop. Сейчас во всю педалируют Catastrophe Crow. Вот только он у меня абсолютно не вызывает никакого интереса. Возможно потому, что историю слишком наворотили и напихали лишних деталей, поэтому теряется атмосфера таинственности, да и на первый план вылезает вся смехотворность концепта.
>>664221 Очередная утечка информации из архива GSC. Скриншоты + саундтрек того самого билда 1666, ставшего притчей во языцех среди истинных ценителей дорелизных работ братии Григоровича.
Описание
Билд 1666 - результат коллективного трипа, проводившегося на даче у Яворского всем составом GSC Company с помощью айяуаски и комплекса тольтекских ритуалов смерти. В процессе проведения имели место быть аномальные явления: левитация, пирокинез и рандомная генерация пространственно-временных туннелей (двое текстурщиков и замнач PR-отдела очнулись в УВД г. Новый Уренгой Ямало-Ненецкого округа РФ 4 месяца спустя). Сам билд 1666 стал легендой. Все последующие годы в сети многократно всплывали материалы из него (по большей части фейковые), так же существуют различные крипи-стори о тестерах и просто фанах серии, сошедших с ума во время прохождения оного.
История создания
Личности, пожелавшие остаться неназванными, также сообщали о контакте с неизвестным объединённым разумом высшего порядка. Во время проведения ритуала вышеозначенный разум неоднократно сообщал о своих негативных намерениях.
В числе приглашённых гостей - Никита Михалков [сценарий и частичная озвучка]. К концу ритуала именно он возглавил небольшую обособленную группу энтузиастов, попытавшихся выйти на связь с информационным полем Земли, и оборвать нежелательный контакт. Как свидетельствуют всё те же очевидцы, попытка провалилась, перед окончанием ритуала аномальная активность многократно возросла. Результаты ритуала: 11 человек пропало без вести (трое вышеобозначенных вышли на связь спустя полгода), 7 трупов, 3-е сумасшедших. Ещё несколько человек покончило с собой на протяжении месяца после проведения ритуала. Благодаря связям Сергея Григоровича в МВД дело избежало огласки в прессе и соответствующих органах.
P.S.
Наш совет: настоятельно рекомендуем обходить стороной любые упоминания о билде 1666, а уж тем более скачивать и запускать любые архивы со сторонних интернет-ресурсов, озаглавленные подобным образом.
Также стала достоянием узких кругов игровой индустрии Украины информация, что заморозка, а затем и распад GSC - попытка Григоровича залечь на дно. В 2011 году GSC Company плотно заинтересовалось СБУ: есть данные, что кому-то было чрезвычайно выгодно убрать Сергея Константиновича, "случайно" заставив всплыть материалы дела касательно билда 1666.
>>661087 >И ТУТ ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЧЬЕ-ТО ВНИМАНИЕ НАХУЙ И ЭТА ХУЕБЛА БЛЯ НАХУЙ ПРЕТ ТУДУДУДУДУ НАХУЙ БЛЯ ЧТО КАВО НАХУЙ И ЖРЕТ СУКА ПАДЛА С ЗУБАМИ ОХУЕТЬ ВООБЩЕ БЛЯ КАВО ЧТО НАХУЙ! Кроме первого раза как этого, блять, можно бояться???
>>662709 Я играл, действительно крипово было. Я вообще в детстве любил всякие космические симуляторы(фрилансер, паркан), но очень боялся пустоты космоса. Хотя и сейчас на самом деле не то чтобы полностью перестал, для меня космос сам по себе довольно страшный и таинственный.
>остается только гадать, какой идиот стал бы играть в подобную игру, если бы наткнулся на нее.
>а что будет, если вы выиграете? кто-нибудь когда-нибудь не страдал от этой штуки и действительно выигрывал?
>также существуют проклятия и проклятия.
>я нашел странный пергамент, выпавший из книги в школьной библиотеке. я прошел мимо полки, и книга просто упала,она просто упала. затем она распахнулась, ударившись о землю и обнаружив сложенный листок бумаги, который кто-то спрятал внутри. это было странно, так как книга была обычным учебником, но человек написал от руки какой-то странный жуткий текст.
>текст в основном говорил о том, что все те, кто читает текст, "прокляты" и "близкие им страдают". мы с моим другом прочли его, но ничего не произошло, и тогда я прочел его вслух. на следующей неделе мой друг сломал ногу, разразилась буря и разрушила окрестности, моя собака умерла, а еще один мой друг чуть не попал под автобус.
>мы подумали, что это совпадение, но мой друг прочитал текст вслух. менее чем через 36 часов он чуть не попал под автобус, его друг чуть не погиб в странной аварии, он сломал руку, а у близкого друга-христианина в их доме произошла странная катастрофа.
>каждый раз, когда мы читали тексты вслух, происходившие события становились все хуже и хуже. мы даже заставили незнакомца прочитать их,но ничего не вышло. после множества почти смертельных инцидентов мы решили никогда не позволять другим людям видеть тексты. но это был еще не конец, вскоре нам всем стали сниться странные кошмары. сны о странном ужасном месте, где происходят нечестивые вещи и живут существа, недоступные пониманию.
>потом появились скелеты. мне, моей подруге, девушке, которой мы читали сообщения, ее парню и одной из моих подруг стали сниться кошмары. те же самые кошмары, о существовании которых мы даже не подозревали, пока не начали выслеживать. один и тот же скелет появлялся в наших снах, каким-то образом способный проходить через любые их уровни. хорошо это или плохо, но оно всегда было здесь, всегда пыталось убить нас.
>в конце концов я увидел, как все люди, которым я доверял и которым показывал текст, прежде чем мы поняли, что это такое, начали терять контакт и исчезать. мы с ужасом наблюдали, как их жизнь и все, кого они любили и мы любили, превращались в руины. и каждый из них жаловался, что их преследует скелет.
>проклятия, проклятия, ад, рай, Валгалла, Асгард, подземный мир-все это реально. и я не имею в виду метафизически, есть вещи, которые находятся за пределами всего, что человечество может понять в киноверсии. мне пришлось иметь дело с семью различными паранормальными явлениями, и в отличие от людей, которые обычно заявляют о таких вещах, у меня на самом деле есть нормальные здравомыслящие люди, которые были свидетелями. мой сосед по комнате наблюдает за ними, черт возьми, он был там, когда мусорный бак просто пролетел через чью-то подъездную дорожку при ясном освещении, и мы услышали, как что-то бежит за нами. но там ничего не было.
>не насмехайтесь над тем, чего вы не понимаете, и не бросайте свет на вещи, которые вы не можете ни понять, ни опровергнуть. сейчас я этого не говорю misfortune.gb это реально, но если я когда-нибудь столкнусь с ним, вы можете чертовски хорошо поспорить, что я снимаю его на свой телефон и выбираю "нет". потому что опять же, какой идиот добровольно согласится играть во что-то подобное, что просто "появляется" в детской видеоигре?!?
>>664809 Самое интересное это не сама паста, а то, что в комментариях под конец стали писать о встречах с принцессой, причем появились видео и скриншоты.
>>664758 >>664809 >>664959 Либо жта история реальна, либо у нее есть протитип https://mrakopedia.net/wiki/Обсуждение:Принцесса >А ведь и правда знакомое. Очень давно, когда ещё disciples 2 был в новинку, увидел что-то знакомое в компании за Эльфов. Где была миссия драться с имперским полком, надо было убить трёх командующих: Мага, Рыцаря на пегасе и ассасина Империи. Так вот, когда я уже разобрался с рыцарем и ассасином, то пришла очередь мага. У меня, как помню, были: кентавр латник две штуки, архонт одна штука, и дева леса тоже одна штука и всё это под командованием Вассала леса. Начали мы с ним биться, и вот заметил что-то невнятное: у мага было 3 рыцаря империи, рейнджер и целитель, это я уже не помню какой именно, но он обладал возможностью исцеления всей партии. Один из рыцарей, как помню в центре, начал страшно лагать: модель рыцаря была покрошенной, лошади не было, на воздухе, как будто бился и не было анимации движения, как будто, она была отключена. Модель целителя тоже изменилась: наряд стал полупрозрачным, волосы искревились, даже не знаю, как это по другому назвать, и отсутствовала иконка бойца, его описаний тоже не было, просто пустой свиток с характеристиками. Во время боя спрайты поля боя менялись местами, кто не в курсе поясняю: Поле боя зависит от того, на какой земле борешься, отличались они только рисунками да задниками. Так вот, сражались мы на имперской земле, но спрайт был земли Легионов Проклятых. Собственно, эту араву я победил быстро, кроме целителя, не знаю, что это был за целитель, но дал он нам сильно прикурить: Он нас атаковал, огнём, наносил 20/60. Кто не знает поясню, левая цифра - основной урок, правая - урон за ход после основной атаки. И что самое главное, целитель имел броню в 90% и хп 900. После слитой в полном числе партии, я вырубил миссию и зашёл уже потом. Этого целителя не было и всё вернулось на круги своя. Такие вот дела.
>>664379 >Catastrophe Crow Погуглил, ну и хуита. Очевидно педалируется под вдохновением от недавных мемасиков про Mario 64, выглядит как ромхак последнего. Сразу потерял интерес на истории про разработчика потерявшего семью и пишущего криповые письма, всё стало ясно. И для такой откровенно вторичной идеи кто-то даже 3д модельки клепает.
Моя любимая паста о фейковых играх это Goat Jump, наверное. В ней нет ничего особенного, но это и выделяет её на фоне других. Вся эта хуита про гиперреалистичную кровь, спрятанные в файлах пентаграммы и фотографии реальных убийств, сошедших с ума разработчиков только портит истории. В Goat Jump просто описывается странная и немного пугающая игра без всякой мистики и /zog/-tier историй про разработчиков-маньяков-культистов. Вполне можно себе представить как находишь эту игру на развале в 90-е, приходишь домой и откладываешь кирпичи. Годзилла тоже был годен пока не скатился в ебаторию и фанфик.
солидарен полностью. помню, как играл в денди в детской больнице, а мне как раз попался картридж с хаком - Somari (порт первого Соника с сеги, но ежик заменен Марио). словил тогда подобие кафкианского кошмара, ибо про ромхакинг не знал на тот момент.
>>665378 Я давно заметил, что забугорные форсеры вообще не имеют чувства меры. Всегда все скатывается во всякую откровенную магию с димонами, пеньтаграммами, культами, параллелными реальностями в очке автора и проч
>>659590 >невидимые стены которые тебя не везде пускают >полупустой город населённый болванчиками единственный возможный контакт с которыми это въебаться в них на всей скорости чтобы услышать "смотри куда идёшь" >не особо приятная музыка >при этом всё это пытается выглядеть солнечно и как бы доброжелательно Не то чтобы крипово или страшно, но какая-то у этой игры неуютная атмосфера.
наши графоманы тоже самое. еще и пытаются всеми силами косить под пиндосов. Ну, знаете ведь, что английский язык сам по себе литературный и посему большинство переводов на русский крайне помпезные и сухие. при этом долбоебы со всяких мракопедий стараются такой стиль копировать в своих нетленках. говно, блядь. даже русские классики вроде Достоевского читаются легче.
Не совсем по теме треда, но получаю стойкое ощущение лимба при использовании виндовсфона, поддержку которого отключили. Особенно когда захожу в майковский стор и читаю комментарии к приложениям, которые обрываются в 2018 году или захожу на сайты сохраненными приложениями, понимая, что, возможно, я единственный посетитель за последние несколько лет.
>>659881 Ну в теории возможно, некоторые боссов СХ3 оружием ближнего боя забивают, и на атмосферу не особо на мой взгляд влияет. https://www.youtube.com/watch?v=k36k3zij-ZU Только вот богатые дядьки во главе студий вряд ли пойдут на риск создавать что-то подобное с неясной целевой аудиторией, так что надежда только на индюшатников. >Bad Gateway Абу, харэ. Достал уже, ну.
В WoW в Златоземье есть секрет с детьми, но конкретно не про них. В общем, зайдите в комнату которая рядом с Таверной в Златоземье, точнее рядом дом и на втором этаже есть комната, зайдите в неё и слушайте ост который играет, это просто играет ост и он очень жуткий, какие-то жуткие голоса которые поют, звуки колоколов, такой же ост играет в любом бункере или подземелий, не только в этой комнате.
Также в Гилнеасе есть окна домов из которых на вас смотрят силуэты тёмные, это обыкновенные спрайты, но они жуткие.
Скверноботы которые шагают по пустоши в Запределье. Их можно даже издалека заметить, вблизи издают жуткий звук, остерегайтесь их при низком лвл.
Тирисфальские леса, конечно же. Загадочная магия оттуда исходит, постоянный мрак и безысходность, ожидание опасности из любого куста.
Сейчас будет весьма забавно, в детстве меня пугал саундтрек из Worms 3D, особенно территории с кладбищами, помните? Там действительно жуткий, пугающий саундтрек и звуковые эффекты, от которых мне было сильно крипово и я не мог спать из-за этого, недалеко ушёл также Worms Armaggedon, атмосферу там прописали идеально, каждый ландшафт представляет с собой идеальный ост и идеальные звуковые эффекты, будь это Антарктида или вторая мировая война.
>>665458 Если ты про всяких еблозавров, которые строчат свои нетленки на мракопедии и иже с ними, то там то же самое потому что работает рефлекс делать как у заморского барина. Ну и графоман он одинаков везде и всюду, независимо от национальности. Я имел в виду скорее крипипасты с исконном их понимании, короткие байки без претензии на литературность или эпичность. Ну и всякие меметические форсы типа криппи-игр которых не было. Эту хуйню можно даже на форчане наблюдать, когда любой гринтекст длиннее одного поста скатывается в шизу уровня литРПГ с вероятностью 99,9%. Сравни наши пасты и их пасты и поймешь о чем я.
>>665644 >>665733 Перепись людей, которые никогда не были в Пиндосии и, скорее всего, даже не общались с пиндосами, но о чем-то высокомерно рассуждают. Какие же, по-вашему, РИАЛЬНЫЕ СТРАХИ? Байки от деревенского деда-пердуна про то как он увидел нех и обосрался?
>>664758 На самом деле мне кажется, что самые пиздатые крипипасты - это те, которые пытаются раздуть что-то страшное из обыкновенного бага и стечения обстоятельств. В духе: "Я в скайриме шел по дороге в гнилой деревне на краю мира, и провалился сквозь текстуры. На самом деле, этот баг - предвестник и первый звоночек о том, что у вас в мире появился %ебанаяхуита_нейм%. Быстрее удаляйте игру, иначе вам пизда". И после этого каждый школьник будет обсираться от отвала под текстуры.
>>665760 Так аноны правы. У черножопых обычно уебанские пасты, как и манера речи. А мелкие пытаются им подражать, и пишут всякую хуйню в похожем стиле. Если в любой пасте есть фразы "чувак", "камон" и всякая такая хуйня - значит чел априори дегенерат подражающий, и паста скатится в говно.
>>665793 Я на Мракопедии видел хорошо если 5 паст, написанных в стиле всяких корявых переводов Кинга. Это ужасно, но тем не менее подавляющее большинство историй пишется не таким слогом, и ты в этом можешь убедиться, зайдя в любой момент на Мракопедию и просмотрев последний десяток новых страниц. >>665795 Ты говоришь про использование этих слов как части внутримировой лексики персонажей. Он говорит про использование их в авторской речи.
>>658391 Запускал пизженный сервер WoW в году 2007 где-то, бегал один по миру, накрутив себе 255 уровень командой. Было охуенно пусто, скучно и грустно.
Недавно наткнулся на крипотные теории и срущихся с подводного города и индивидуальных копий ебучего марио 64, с чего неплохо так проигал, особенно с айсбергов на реддите и видео, связанных со всем этим. Но ведь реально крипач можно словить именно там, где его не ожидаешь, даже если его там и нет, лол. Я имею ввиду, что самое благодатное поле для подобной хуйни распахивается фандомом, который уже потом и пасты строчит, и ромхаки делает, поддерживая тему. Но такого маловато, на самом деле, где с помощью редактора например, игру, где герой бегает с миниганом наперевес и уничтожает все буквально с пары пропердонов, превратить в хоррор, где игрок уже убегает к хуям от страшной ебаки, попутно проперживая свои штанцы. По популярным и не очень играм я вспомнить могу только васянку для Серьезного Сэма, ну или Морровиндовский Jvk, который вообще просто паста, да и хуевая, к тому же. Ну, и не упоминаю .ЕХЕ хуйню, протухшую в начале 10ых. Вобщем, странно, что такого контента ничтожно мало, скорее всего людям не хочется заморачиваться по этому поводу.
>>657711 (OP) Помню на одном сайте крипипасты в комментариях одна девка написала, что у неё в реале появлялся Соник экзе когда она сыграла в игру. Точно название сайта не помню. Помню только что сайт этот в зелёных цветах. Ещё у неё появлялся Тейлз Долл. В профиле у неё написано, что все истории реальны.
последнее время захожу во всякие олдовые мморпг, и появляется некое чувство грусти и пустоты, когда смотришь на локации, где кроме нпс уже никого нет, а в былые времена все это было переполнено игроками
>>666035 >>666069 А все потому что близам поебать, со своими миллиардами они бы могли сделать полный ремейк вовки с графоном не из 2004 года, физикой и геймплей подразнообразить, но им просто похуй.
Играл тут кто то в Kotor 2, в отличии от мирной 1 части тут вся игра криповая, начиная от 1 локации на заброшенной станции где всех людей убили дройды, закачивая твоими компаньонами и остальными криповыми планетами и гнетущей атмосферной музыкой
>>665991 >скорее всего людям не хочется заморачиваться по этому поводу This.
Нужно еще понимать: чтобы сделать ромхак/мод для игры, нужны соответствующие умения по кодингу, редактированию уровней и т.п.. А чтобы сделать грамотную крипоту, а не ебаный трешак со штампами, надо еще и голову на плечах иметь, а не грецкий орешек. Но даже если все совпадет, это надо довести до логического завершения, а там хуй знает сколько подводных камней вылезет. Как человек, который крутится в кругах мододелов, знаю кучу таких попыток. Один был технически подкованный чувак и хотел сделать крипотный мод, но не мог помимо технической начинки сделать ничего остального, у него не было какой-то общей идеи, все это в итоге превратилось в нестрашную и унылую солянку, которую он не дописал. Другой знакомый, хоть и не особо разбирался в моддинге, наоборот был известен тем, что умел в крипоту, мог написать годную пасту (и писал тащемта), выдвинуть кучу годных идей, но из-за низких скиллов его проект шел медленно, а потом тип и вовсе двинулся кукухой, мол, куда-то он там не туда залез, не те темы вскрыл, мод проклятый, неудачи пошли, бла-бла-бла, все бросил и все наработки стер, лол. Так что и такое бывает.
>>666132 Вот кстати пример крипоты с хорошей задумкой и не лучшей реализацией. Чувак сделал фейковые катсцены для фейковой ретро-хоррор-игры про мутировавшего Гарфилда. https://www.youtube.com/watch?v=tDqUDt3K5Mk Но он аниматор, а не кодер, поэтому дальше катсцен дело не пошло, хотя они сами по себе довольно атмосферные. Дальше он целый год высирал мемные видосы ни о чем на эту тему. Через год наконец выпустил еще один проект с фейковыми катсценами, про мутировавших Гарфилдов в виде разных знаков зодиака https://www.youtube.com/watch?v=jUQXuHrVnHc и в ходе обнажил еще и то, что дальше абстрактных атмосферных клише у него нет особых идей для истории. Когда в конце ему пришлось писать хоть какую-то историю для "финального босса", его не хватило ни на что кроме "ОН УВИДЕЛ ЧТО ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ПЛОХОЕ И РЕШИЛ ЕГО УНИЧТОЖИТЬ ЛОЛ". Там в комментах люди придумывают лор и стратегии для этих несуществующих боссов из несуществующей игры, и у них получается интереснее, чем у самого автора.
>>666177 У меня лично бомбит от этого Lumpy Touch. У чувака явно есть недюжинный талант художника, но фантазии ему хватает только на десятки однотипных мемасных видео про мутировавшего гарфильда, марио и соника, которые уже на третий раз приелись. Эту тему вообще ещё со времён Newgrounds мусолит каждый кому не лень.
Хотя ему норм наверное, стрижёт профиты с просмотров пиндоской школоты.
>>666371 Почему-то напомнил мне про пикрелейтед. Кстати, это считай лост медиа теперь, игру убрали из Steam и Origins по неизвестным причинам и теперь её можно найти разве что на торрентах.
Подзаебали вы уже с этим старьём. Странное совпадение, что криповые игры это только говно мамонта с недоработками и багами. Современные игры чёт никто не вспоминает, хотя в них реализм, графоний, более чёткое вхождение в образ и всё такое. Может так и назовем этот феномен, боязнь дерьмовых текстур? Фобия херового геймдизайна? Какие ГэТэА ебанаты? Какие майнкрафты? На протяжении всех тредов читаю одно и то же. Тетрисы какие-то напугали их. Шашки... Какие блядь шашки? Жопу себе гвоздем расчерти, шашки блядь.
>>666547 Современные игори слишком проработанные и реалистичные (если брать именно ААА-парашу, а не всякое инди), оттого и скучные. Старые же игры оставляют много простора для фантазии за счёт своего примитивного графона и простой проработки, в них проще представить/додумать что-то, отсюда же это ощущение лимба и прочее.
>>666564 Тупые коробки, всратые полигоны, ебейшие текстуры - не стимулируют воображение. Да, я тоже когда-то играл в Танчики на Денди, но у меня мозг активней не работал. Хотя и мне было круто, я ничего там не додумывал. Просто у меня выбора другого не было. Так что засунь своё мнение себе в жопу, некрофил. Еще раз я услышу фразы типа ощущение лимба или ощущение безысходности, я сразу же пробиваю в щи твоей матери с вертухи.
>>665752 Это ты еще в Торгаст не ходил. Совершенно нетипичная для варкрафта локация - не детская и омультяшенная как все остальное. Цепи, тянущиеся в пустоту, постоянное напряжение из-за на тебя идет охота. берегись, стоны умерших, и все это надо проходить в одиночку, долгие часы наедине с одними лишь мертвецами
>>666547 >>666568 Проработанный трехмерный графон - это не что-то хорошее в плане хоррора, по крайней мере в большинстве случаев.
Хоррор может идти несколькими путями: он может пытаться быть приземленным и имитировать реальный мир, а может пытаться быть сюрреалистичным и изображать страшные потусторонние миры. Мне намного более по душе второй путь, потому что первый, ящитаю, априори ограничен в своей попытке уныло имитировать реальность (а соответственно, ограничены и проработанные текстуры, вся суть которых - тоже уныло имитировать реальность). Ты никогда не передашь то же самое чувство, когда ты в реальной жизни застрял на десятом этаже обосранного вонючего подъезда с вооруженным отморозком. Не передашь из-за природы самого этого чувства страха, из-за того, насколько более интенсивным этот страх будет в реальности.
Хотя нет, у игр как у интерактивного медиума в принципе есть возможность к этому максимально приблизиться - например если сделать экспериментальную ГИПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ VR-ку про побегушки от маньяка а в идеале еще и с передачей запаха, и с какими-нибудь сенсорами, которые заставляют тебя чувствовать искусственную боль и усталость, но это уже совсем сайфай. Но здесь прям должна быть нихуевая преданность проекту и реалистичность должна стоять во краю угла.
А большая часть хоррорных ААА-продуктов не такие. Они "условно" реалистичные, а на деле набор стылых клише про психушки-заброшки, педофилов-нацистов-культистов, детишек-призраков и прочие радости, которые напрочь лишены фантазии и тупо пытаются копировать даже не реальные вещи, а СТЕРЕОТИПЫ о реальных вещах, с которыми большая часть потребителей все равно никогда не столкнется. Не знаю, по-моему это очень уныло и противоречиво: пытаться слепо копировать реальность, будучи фундаментально практически неспособным передать те же чувства, которые дает испытать она.
Это никогда не будет так же жутко и странно, как какой-нибудь LSD Emulator - даже если тот и выглядит не очень хорошо, но он странный, он непонятный, он будоражит воображение и заставляет чувствовать себя неуютно. Он не пытается играть по правилам реальности, по которым все равно никогда не сможет играть, он выкидывает эти правила на помойку и играет по своим, из-за чего и успешно вызывает дискомфорт и определенный страх. Большую часть раз, когда меня что-то пугало в играх - меня пугали именно такие вещи. Странные, неестественные, непонятные, ДАЛЕКИЕ ОТ РЕАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ ЭТО КАК ФИЧУ. А не слепо ее копирующие. Мне кажется, такому типу хоррора и плохой графон не помеха, и именно в таком направлении хоррор и должен развиваться.
>>666642 Когда я говорил про графоний, я не имел в виду обязательно прилизанную мыльную современную картинку, с анимешными пидорами в главной роли. Но и в крайности опускаться тоже идиотизм. Когда говорят о крипоте в играх, сразу всплывают какие-то пиксельные индюки в которые играли два с половиной инвалида, или какие-то всратые игры, стоявшие как эксперимент своей эпохи. А насчет страхов - они у всех индивидуальные. Кто-то вон воды в игре боится, воды Карл! Кубиков из грязи. А твои сюрреалистичные "вкусности" как раз и ведут к ебейшим культам-психушкам-призракам. Ты обсираешь реалистичный подход к страху? А ну ка примеры мне назови таких игрушек, где страх базируется на реализме. Без мистики, без фантастики. Такие игры были бы реальным ВИНом. Но их нет, или я почему-то о них не слышал.
>>666643 Когда я говорю реалистичное - я говорю про то, что в теории могло бы произойти в нашей реальности и то, для чего есть попытки создать реалистичный "приземленный" сеттинг, даже если и с фантастическими допущениями. Ну то есть это ни рыба, ни мясо, да - и не реалистично, и не креативно.
>>666648 >Когда я говорю реалистичное - я говорю... А я говорю что ты хуй и говно. И так ясно что значит реализм. И никто этого не делал. Как ты можешь попирать эту схему, обзывать её приземленной, если у тебя примеров нет?
>реалистичный "приземленный" сеттинг, даже если и с фантастическими допущениями Все игры такие. Вообще все. Гений, едрит твой ангидрид.
>>666656 >Все игры такие. Вообще все. Неправда, полно игр в фэнтезийном или футуристичном сеттинге, например. >А я говорю что ты хуй и говно. И так ясно что значит реализм. И никто этого не делал. Как ты можешь попирать эту схему, обзывать её приземленной, если у тебя примеров нет? Хочу и могу. Я обзываю приземленным то, что считаю приземленным. Если бы эта приземленность для меня шла на пользу, я бы не обзывал.
>>666677 >Я обзываю приземленным то, что считаю приземленным. Если бы эта приземленность для меня шла на пользу, я бы не обзывал. Матерь божья, Виталий Кличко, какими ветрами вас сюда занесло?
Жду примеры такой реалистичной приземленности кстати. Ты возненавидел то, что еще не выпустили, ебанат. Иди в свои фэнтези. Я сразу выкупил что ты в хоррорах шаришь как обезьяна в физике.
>>666687 Какой же ты душный агрессивный буквоед, порвавшийся на ровном месте из-за того, что мы под словом "приземленность" понимаем разные вещи. Я же в самом первом посте написал, что если хорошо подходить к реалистично и ставить ее во главе угла, то может выйти что-то хорошее. Но у большей части крупных хоррор-игр это выходит уныло: одновременно и недостаточно реалистично, и недостаточно отдаленно от реальности.
>>666693 >Но у большей части крупных хоррор-игр это выходит уныло Поэтому надо играть в говно, бояться говна, быть говном? Я начинаю понимать ход твоих мыслей. Понимать, но не разделять.
>>666706 Поэтому надо делать игры про жуткие потусторонние миры, а не про обычные дежурно "криповые" локации, в которых завелись призраки-нацисты или еще кто.
>>666766 Эта франшиза правит весь бал. Я кинул пример ВИНа потусторонних миров с культами и психопатами, где половина сюжета проходит в больницах, школах, в приземленных локациях по твоим словам. Твоя теория ёбнула по швам.
>>666782 >игроки сходили с ума В этом клише самом по себе ничего плохого нет, скорее это наоборот очень даже ожидаемый элемент страшилок про игры и вообще любые носители информации >ассассин появился в моей комнате Не было там такого
>>665456 Да, те же Backrooms прости г-споди - отличный тому пример. Всё было хорошо, когда это было просто загадочное место с атмосферой, хорошо знакомой пендосам. А потом начали появляться всякие НЁХи, деление "территории" на отдельные "районы" и прочее. То же со всякими сиреноголовыми и cartoon cataми, которые были хороши только пока оставались просто крипотными картинками. Всё-таки наделять ебаку конкретными образами и внешностью - это самое плохое, что может произойти в крипипасте. Все посмеиваются над Лавкрафтовскими "неописуемыми ужосами, сводящими с ума одной своей внешностью" (хотя таких у него не так и много), а между тем он четко следовал по собственному высказыванию: "Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого." Ту же ошибку совершают и пытающиеся в "новую мифологию", когда описывают всяких духов леса и монстров вплоть до цвета глаз и расписания обедов.
>>666955 > а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого. Пиздеж и клише для быдла. Самый древний страх - это страх страданий. Неведомое страшно только потому что оно может причинить тебе страдания, если бы ты их не боялся, тебе бы похуй было на любое неведомое, как похуй младенцу.
>>666954 >>ассассин появился в моей комнате >Не было там такого Пик, не помнил точных деталей, но суть со сном не сильно меняет дела. >В этом клише самом по себе ничего плохого нет без него это клише и момента с досбоксом, было бы лучше и выглядело, как будто этот мод мог бы существовать в реальности
>>666959 >Пиздеж и клише для быдла. Самый древний страх - это страх страданий. Неведомое страшно только потому что оно может причинить тебе страдания, если бы ты их не боялся, тебе бы похуй было на любое неведомое, как похуй младенцу. Как раз таки страх неведомого, он намного древнее, ибо это эволюционный механизм, ведь из-за неизвестном таится опасность
>>666971 >ведь из-за неизвестном таится опасность Пчел, ты только что со мной согласился, что суть не в неизвестном самом по себе, а в страданиях, которые оно может тебе причинить.
В детстве был такой пиздец, аж вспоминать страшно. Играл я лет в 10 на старой приставке типа денди, с экраном то есть и музыкой. Играл со своим другом, который с первого класса учился играть в этот денди. Он играл как-то так мощно, что у него от этого ныли яйца. И вот мы сидим как- то вечером и смотрим эту игру, и вот я, наяривая пальцами по клавишам, начинаю представлять себе как я ломаю тому другу руки, или еще что- то. И причем такое было только во время игры, а в остальное время я такого себе не позволял. И только я представил себе эту картину, как мой друг вдруг посмотрел на меня и сказал: "Слышь, а я тебя сейчас убью". Я даже не понял, что он хочет сделать. И вдруг он встает, подходит ко мне и бьет меня по лицу. А всё это было под влиянием игры. А он берет и бьет меня по другой щеке, и еще раз по другой. Эта игра видимо была каким-то смертельным файлом, который пробуждал агрессию. И я думаю, надо что- то делать, или он меня убьет. Вот это состояние до сих пор помню. Что- то есть такое первобытное, злое, звериное, животное, что ни я, ни он не знаем, что именно будет дальше, но какая- то сила извне нас обоих толкает на этот поступок. И вот я хватаю лежащую на полу швабру, встаю и вдруг бью того приятеля по лицу. И он упал, а я побежал к дверям и выскочил на улицу. И это всё. Меня перестали спрашивать, хорошо ли я играю, просто как бы перестали этого касаться. Вот такая была игра. А потом я продолжал играть в какие- то другие игры, но уже один и не в опасные.
>>666460 > Обосрался при первой встрече с кентавром в третьем фолауте. Бля там когли смерти это пиздос крипота. Ссусь их до сих пор. В тодда4е их извели до ранга куклы для отработки ракетных ударов и пулемётных очередей. В нью кекасе это ебанеы машины бийцы.
>>659367 Бля ты мне напомнил, мой опыт прохождения RE2 на первой мыловарне. Помню как за Леона дошел до момента, когда Лизун проползает по стеклу, это напугало меня до усрачки, поэтому я пошел бродить по участку в надежде, что мне не придется туда идти, но игра не оставляет тебе выбора и вынуждает идти к Лизуну. И после видеовставки, когда он падает ч потолка, я просто вырубил плойку и пошел включать свет во всей квартире и сидел так пока мать не пришла с работы. Вообще на меня в свое время RE2 произвел довольно большое впечатление, помню мне запомнился момент когда ты натыкаешься на дневник кого-то из полицейских и из него узнаешь, что им пришлось оставить раненых в одной из комнат, и когда они смогли вернуться, то обнаружили, что ранены то ли пропали, то ли их сожрали зомби.
Кстати помню как играл в гаррис на гм конструкт, заехал на багги в темную комнату, включил там фары, а на стене тень образовалась, будто нарисованное лицо крупным планом с очками и усами. нехуй не стремная рожа, даже немного забавная, но я тогда обосрался. плохо помню детали, поминай, года три прошло. хз, может это балки такую тень отбрасывают? спрашивал у друга, он олд, сказал, что не должно так быть. дефолтный,модов не было. анон,было бы неплохо знать. BUMP
Сейчас обосрался в майнкрафте. Копал тоннель и упал в обычное подземное озеро и тут удачно прозвучал этот криповый-эмбиент звук из подземелий. Я на миг подумал что меня проглотил какой-то гигантский, неизвестный червь-пидор.
>>667460 Благодарю, няша. Я вообще был неуверен в факте существования багги впринципе, так что помимо без надежды. Но она там есть. Я сказал, что помню плохо, давно было. Может и создал багги в самой комнате, может через широкую лестницу заехал, хз. А насчёт фар я вспомнил, что вроде фонарик можно включить сидя в тачке. Но тень точно была.
Есть такая игра, SWAT 4, симулятор полицейского спецназа. В основном там миссии просто банальный криминал где надо арестовывать торговцев оружием, грабителей, всяких мамкиных террористов и тд. Но есть пара миссий которые пытаются в крипоту. Если первая, с маньяком мне никогда криповой особо не казалась, уж больно ламповый домик у этого самого маньяка пусть и с клише типа комнаты полной газетных вырезок на стенах вместо обоев и масок из папье-маше, то вторая с сектантами лично мне давит на психику. Не то чтобы страшно, просто гнетёт как просмотр Груза 200 или какой-то подобной чернухи. Очень неприятная, почти криповая атмосфера. https://www.youtube.com/watch?v=sG9SuThweW4
>>658391 Попробуй Anarchy Online. Лютая крипота. Некогда популярная Mmo, в которой сейчас огромный мир и человек 5 онлайн. Как увидишь кого-то живого, сам пугаешься.
>>659321 Играл в неё школе ночью с включенным светом. Жил в частном доме. После полутора часов крипоты у нас отключилось электричество. Именно в тот момент, когда на меня напала НЁХ. Так я в жизни никогда не пугался.
>>667521 хм,тогда хуй его знает. может пропатчили и теперь нельхя включать фонарь,не знаю. но я говорил,что не граффити, а тень. в люои слачае спасибо за терпение и хоть какую нибудь помощь.
>>667521 На гм констракт есть граффити ебала, но оно маленькое. Возможно я что-то путаю, и это ебло только на старой версии камсракта. Алсо, все равно в машине фары включить нельзя, так что анон скорее всего играл как минимум с одним аддоном. Но возможно таки пропатчили, так как точно помню что включал фонарик в машине. но лично мне кажется что автор ориг поста просто начитался хайповых высеров про мясного и наблюдятла что решил высраться сюда якобы он чето видел
>>667568 Сейчас чекнул в 10 гм тоже нельзя включать фонарик в машине. Получается, эффект манделлы, мне тоже кажется, что раньше можно было включать фонарик.
>>666970 Тот случай, когда не читаешь сначала, а только вырываешь из контекста. Он во сне увидел этого ассасина, а когда уже проснулся, то в реальности уже никого не было. Или что, по твоему, находясь во сне, невозможно открыть глаза и таким образом начать сновидение ?
>>657711 (OP) >прювет аноны я плоха учился фшколе, аццки зобел на информатику и до сих пор считаю что "артефакт видеокарты" - это такой предмет в игре))) а ещё я достойный сын своих родителей, - мамы ПРИСТАВКИСАДЯТТИЛИВИЗОР и папы МИКРОВОЛНОВКА ЖАРИТ РАДИАЦИЕЙ. Весь в них УРОДился))) технику ни панимаю, ни люблю и ни умею, эта такая магия вот так вот, поэтому в компьютерах ваших заводятся чебурашки всякие и полтерГЕЙсты там. А што у вас завелось?))))
Охуенный тред. Идеальный срез деградации современного общества. Ну конечно, "идиократия" - она ж ТОЛЬКО про пендосов тупых и ни в коем случае не про тебя. Ты-то не пендос. Ты-то книжки вумные читаешь, так же?
>>667712 Откуда вы, блять, лезете, долбоебы? Почему на то, чтобы накатать ебанутую ответочку уровня "мам, ну скажи им что они тупое и необразованное быдло, а уж я-то зато скептушок из 5-го Б человек с чистым и незамутненным мышлением, мам!!!", вам мозгов хватает, а на то, чтобы не срать своим никому не нужным в треде, наоборот не хватает?
>>667761 молодец, фантазия школьницы про ИГРУ СО СТРАШНЫМ ДЬЯВОЛЬСКИМ СОНИКОМ оказалась фантазией школьницы про ИГРУ СО СТРАШНЫМ ДЬЯВОЛЬСКИМ СОНИКОМ. невероятно!
>>657711 (OP) Есть такая прога, называется tails doll runtime xp. Ссылка на скачивание: http://tails-doll.3dn.ru/load/0-0-0-1-20 Запускал на виртуалке, примерно через 10 минут появляется картинка с доллом, а потом исчезает, после чего программа исчезает из списка в диспетчере задач.
>>668399 Интересно, у них есть present simple не проходили? Так-то: eats*. Ну или Doll — это they (что странно). Не думаю, что аффтар хотел сделать отсылку на Библию с упоминанием Бога во множественном числе.
Я — коллекционер самодельных игр серии Pokemon. Pokemon Diamond и Jade, ChaosBlack, и т.д. Удивительно, насколько часто вы можете найти эти игры в магазинчиках, на блошином рынке и тому подобных местах. Они в целом очень даже весёлые, даже если они абсолютно неиграбельны (а чаще всего так и есть): неправильные переводы и плохое качество делают их непреднамеренно смешными. Я мог узнать о большинстве из тех, во что я играл, в Интернете. Но была одна такая игра, про которую я нигде не нашёл упоминания. Я купил её на блошином рынке 5 лет назад.
Игра начиналась со знакомой заставки с Нидорино и Генгаром из Pokemon Red и Blue. Тем не менее, экран с \»Нажмите START\» был изменён. Рэд (Главный герой) был здесь, но покемонов, как обычно, на нём не было. Также было написано “Black Version” под логотипом Покемонов.
При выборе \»Новая игра\», игра начиналась с речи профессора Оука, и сразу становилось ясно, что игра была хаком Pokemon Red. После выбора первого покемона, если посмотреть список покемонов, которые у вас есть, в дополнение к Бульбазавру, Чармандеру, или Сквиртлу был ещё один покемон — \»ПРИЗРАК\» (GHOST). У него был первый уровень. Спрайт у него был, как и у всех призраков в Лавендеревской башне до получения очков Сильф. У него была всего одна атака — “Проклятье”. Я знаю, что на самом деле есть атака \»Проклятье\», но её не было в первом поколении \»Покемона\», так что выходило, что эта атака появилась путём взлома. Вражеский покемон не мог атаковать \»Призрака\» — игра только писала, что он слишком испуган для атаки. Когда “Проклятье” использовалось в битве, экран темнел. Слышался только голос вражеского покемона, но крик был искажён, при этом он воспроизводился на более низкой высоте, чем обычно. Экран битвы снова появлялся и покемон-противник исчезал. Если атака использовалась в битве против тренера, когда покеболы в верхнем левом углу показывают, сколько покемонов у него есть, после \»Проклятья\» у него становилось на один покебол меньше.
Намекалось на то, что вражеский покемон умер.
Но что ещё более странно, что после победы над Тренером и просмотра таблички \»Рэд получил $200 за победу!\», команды выбора действия снова появляются. Если выбрать “Убежать”, битва закончится как обычно. Вы также можете выбрать \»Проклятье\». Если вы его выбрали, то, когда битва заканчивается, спрайт тренера на карте мира пропадает. После выхода и возвращения в ту зону, где был тренер, появится надгробная плита, вроде тех, что в Лавендеревской башне.
Однако \»Проклятие\» работало не на всех покемонах. Его нельзя было использовать против покемонов призрачного типа. Оно также не работало против тренеров, которых вы встретите ещё не раз, например, вашего соперника и Джиованни. Тем не менее, вы можете его использовать против них, если вы сражаетесь с ними по сюжету в последний раз.
И я понял, в чём фишка игры — можно было играть за Призрака (Их нельзя поймать в оригинальных Red и Blue). И так как атака \»Проклятье\» сделало эту игру очень лёгкой, я активно использовал её на протяжении всей игры.
Игра резко изменилась после победы над Элитной Четвёркой. После просмотра экрана Зала Славы, который состоял из призрака и парочки низкоуровневых покемонов, экран потемнел. Появилась табличка со словами “Много лет спустя…”, а затем показалась Лавендеровская башня. Стоит старик, смотрит на надгробия. Вы внезапно понимаете, что он — это ваш персонаж. Он идёт в два раза медленнее, чем обычно. У вас больше нету покемонов с собой, даже Призрака, которого нельзя было сдать в компьютерное хранилище. Весь мир был полностью пуст — людей не было вообще. Могилы тренеров, на которых вы использовали \»Проклятье\», впрочем, всё ещё сохранялись.
Можно идти куда угодно, вот только передвижение ограничено отсутствием покемонов для использования HM. И куда бы вы не шли, музыка из Лавендера всё равно будет играть всё время. Побродив некоторое время, я обнаружил, что если идти через пещеру Диглеттов, одного из срезаемых кустов, которые обычно блокируют путь на другую сторону, больше нет, что позволяет пройти дальше в город Паллет. Войдя в свой дом и наступив на то же место, где началась игра, экран потемнел. Сначала появился спрайт Катерпи. Потом он поменялся на спрайт Видла, а потом на Пиджи. Я вскоре понял, пока покемоны шли от Раттаты до Бластойза, это были все покемоны на которых я использовал “Проклятье”. После всех покемонов моего соперника появился мальчик, потом ловец жуков. Все они были тренерами, которых я проклял. И пока всё это происходило, играла музыка из Лавендера, медленно снижающая тон. К тому времени, когда ваш соперник появился на экране, она была подобна демоническому гулу. Экран снова потемнел. Несколько мгновений спустя внезапно появляется экран битвы — Ваш спрайт тренера был как у того старика, который учит ловить покемонов в Виридиане. ПРИЗРАК появился спереди вас, табличка внизу гласила “ПРИЗРАК вступает в бой!”.
Вы не можете использовать предметы и у вас нет покемонов. Если вы попробуете убежать, у вас не получится. Единственным вариантом было “ДРАТЬСЯ”. Используя этот пункт меню, вы сразу используете атаку \»Бороться\», она не наносит урон Призраку, но уменьшает понемногу ваше здоровье. Когда будет черед Призрака атаковать, от просто будет говорить “…”. Как только ваше здоровье понизится до критической отметки, Призрак использует \»Проклятье\». Экран потемнел в последний раз. Какие клавиши бы вы не нажимали, чёрный экран не пропадал. Всё, можно было сделать, это только выключить Game Boy. Когда вы включите игру, “НОВАЯ ИГРА” была единственным вариантом в меню — файл сохранения был удалён.
Я проходил игру множество, множество раз и каждый раз игра заканчивалась именно так. Несколько раз я проходил её, не используя Призрака вообще, хотя его было невозможно удалить из команды покемонов. В этом случае в конце игра не показывает каких-либо покемонов или тренеров и просто переходит на \»Битву с Призраком\». Я не знаю, что двигало авторами хака. Он не был широко распространён, и наверняка был создан не для денежной выгоды. Для самопальной версии хак был весьма хорош.
Кажется, он пытается передать сообщение, такое чувство, будто я единственный его получатель… Я не совсем уверен, что это было за сообщение — о неизбежности смерти? Её бессмысленности? Может быть, разработчики хака попытались добавить смерть и тьму в игру для детей. Несмотря на это, эта \»детская игра\» заставила меня задуматься, а позже и довела меня до слёз
Я конечно понимаю, что каждый боится разного... Но я боюсь и одновременно восхищаюсь огромных особняков, замков. Короче, замкнутых помещений, где темно и ты находишься один. Монстры, крипозвуки, глубокий сюжет приветствуются. Шорох одна из любимых игр. Какие ещё есть игры подобные? VR игры также приветствуются, там экспириенс от хоррора вообще уникальный. Жду когда туда запилят что-то ОХУЕННО страшное (а может уже есть)
>>668399 Я, запостивший этот пост. Папку создал. Назвал sonic r. Создал файл как по инструкции. Уже прошло час 15 минут. Текст не изменился. Возможно в будущем еще попробую.
Сап, прохожу G String, и пока для меня это главное открытие в играх в 2021 году. Атмосфера, навеянная фильмами Линча (пик2), Ноэ, Карвая и других. Сама по себе игра не претендует быть страшной, а скорее мрачной (классический киберпанк), и в нёй есть довольно криповые девушки-андроиды с миловидным личиком, которые мееееедленно ходят за тобой, и неплохо огревают, стоит подойти близко. А если подумать, зачем эти девушки нужны изначально... Очень атмосферная игра, в разработке была дольше Киберпанка, советую!
>>657711 (OP) Тут такая вещь Я играю в фаллаут 4,и около радиоактивного моря в конце карты нашел поселение из двух человек. Один бредит,другой говорит что он спятил,потому что съел своего брата. Я убил всех,и в Бостоне стали все странно относиться. Все начали говорить,что я ужасно выгляжу,хотя в виде от третьего лица все нормально. Решил обратно сходить к поселению. Там оказалась какая-то пещера. Захожу,и на удивление долго плутаю. Спустя час убивания супермутантов, захожу в такой большой зал. Там убитый Коготь Смерти лежит на начерченной пентаграмме. Я обосрался. Потом он ОЖИЛ БЛЯТЬ, И ГОВОРИТ НЕСВЯЗНЫЙ БРЕД. То есть,вообще слова не разобрать. Камера наводится на меня,и я замечаю что у меня стерто лицо в кровь. Куски мяса и череп. 2 варианта ответа-атаковать и уйти. Я выбрал атаковать. Последовал такой звук,как будто у финального босса из первого сайлент хилла. Это боль. Я долго умирал и загружался. И когда победил его,черный экран. ЯНа минуточку,ИГРОВОЕ ДОСТИЖЕНИЕ,где написано скрытая концовка. Этот черный экран длился секунд 20,потом показывают Псину,которая спит в конуре,и крик из колонок:"ЭТО ВСЕ СОН СОБАКИ"!
Заметил, что в последние годы меня крупные попсовые хорроры как-то не пугают. Заранее знаешь, что это коммерческие игры, продукт сделанный за деньги для заработка денег. В них всё специально продумано, психологически выверено и подобрано, выхолощено и отполировано. Это как комната страха в парке аттракционов. Ты знаешь на что идёшь или чего примерно ждать. Это не сравнить с заброшкой на отшибе твоего мухосранска, в которую ты решил заглянуть в тёмное время суток, или НЕХ, которая ни с того ни с сего начинает происходить в твоём доме. Наверное поэтому самый лучший опыт хоррора, как мне кажется, стоит искать в некоммерческих проектах, играх или модах, сделанных энтузиастами, там больше чувствуется индивидуальность, случайность и спонтанность. Или вообще не в хоррорах, а как раз как во многих примерах здесь, там, где чего-то страшного не ждёшь вообще. Это как если бы ты пошёл в кино на комедию или романтический фильм, а с середины он делает резкий поворот и превращается в тягучий мрачняковый триллер, заканчивающийся отнюдь не хэппи-эндом. Тут идёт отличное разрушение ожиданий. Интересно, кстати, а есть ли игры, которые используют такой же приём, анон? Начинаются как что-то спокойное и расслабляющее, а потом перетекают в пиздец..
>>669089 >Интересно, кстати, а есть ли игры, которые используют такой же приём, анон А не будет ли это спойлером неким, раз речь у тебя об определённых ожиданиях во время начала игры или просмотра?
В WoW: Battlef of Azeroth есть континент Култирас а там уже есть территория под названием Друствар. То место заселено ведьмами и а стилистика напоминает первый сезон тру детектива. В общем, отправляйтесь на заснеженные территории и прислушайтесь к звукам на заднем фоне - там слышно как хохочат ведьмы, это было настолько жутко и атмосферно что действительно пугаешься тех мест.
Помнит кто эту хуйню? Вот вроде сделано примитивно - взяли локации из манханта, добавили к ним скримеров и вставили в мод к гта, который к теме совершенно не относится, но для меня, 10-летнего школьника, взявшего с прилавка диск с модом и через какое-то время обнаружевшего это, было пиздец как страшно. Ну да не суть, эти локации-то намеренно страшными сделаны. Дело в том, что сам мод из-за своей недоработанности пугал без всяких анашанов. Какие-то неуютные чувства возникали из-за дорог, ведущих в никуда, пустых интерьеров, обрывков локаций типа огромного стадиона посреди пустого поля, завода южнохим, аэродрома в батырёво, нижегородского кремля среди пустоты, а также из-за провалов в текстуры, планировки городов, странноватых временами надписей и названий, бандитов в корпспейнте на улицах и т.д. Ну и уже повидав анашан, я в детстве боялся попасть ещё в какое подобное место в игре по причине её недоработанности, например, пойти в недоделанное метро, провалиться в текстуру и оказаться в бункере сталина с повешенными трупаками. То, что игра могла в любой момент вылететь, тоже свой оттенок оставляло. В общем, у авторов удалось совершенно случайно и непреднамеренно, по причине недоработанности создать нечто криповое. Для меня довольно интересный случай.
Я даже не уверен было это или ещё один мандела-эффект, т.к. спустя несколько лет ради интереса попробовал воспроизвести, но не получилось. Игра STALKER: Зов Припяти. В нескольких местах на стене можно встретить вот такой рисунок льва. Один из них расположен внутри школы или детского сада, точно не помню. Внутрь я попал основательно побитый, поэтому шарахался каждого звука и останавливался перед каждой развилкой чтобы не отхватить пиздоф. Остановился и возле этого льва. Ночь, кромешная темень, марево и заунывный звук работы ПНВ. Всё тихо, засейвил игру и просто стою на месте. ВНЕЗАПНО рисунок переводит взгляд прямо на меня и тут же опять в сторону. От неожиданности аж яички сжались. Ну потом-то я сообразил, что это типа пасхалки. Пострелял по глазам выщербив стену, но всё равно было видно как иногда в пулевом крошеве на месте глаз что-то неуловимо мелькало сначала в одну сторону, а потом сразу обратно. На форумах по игре об этой пасхалке не нашёл ни слова.