Тред посвященный игре Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам. Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/ У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/ Моды: Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases http://spacedock.info http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal https://pastebin.com/FJWNRZQe Некоторая полезная информация: Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r Сильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.Fly safe. Предложения и пожелания по поводу шапки приветствуются.
Ну наконец-то! А то нюфаням про орбитальную механику на пальцах уже приходится пояснять.Мод-то не против? Согласовали?Хотя, с хуя ли ему быть против, это старый шизик (которого пидорнули весной) огурцов гнобил.
>>421951>А то нюфаням про орбитальную механику на пальцах уже приходится пояснять.За то и ратуем. Кербач отлично помогает в понимание орбитальной механики.
В шапку нужно ютуба по орбитальной механике закинуть.Предлагайте самых годных для нюфань.Криворуких васянов и петросянов не несите.
>>421952Это как РСБН в самолетах, пока сам не увидишь как эти стрелочки двигаются нихуя не поймешь. Можно прочитать целую книжку с фолмурами и иметь представление об этом на уровне маньки.
Раз такой тред, вкину набор мат инструментов для КСПhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Calculation_tools/ru
>>421954Я с тобой полностью согласен.Пока не поиграл в кербач у меня было вроде теоретическое понимание, но после игры сразу стало ясно что есть параметры орбиты ибо игра позволяет это ощутить прямо на кончиках пальцев.
>>421942 (OP)Это очень правильно, что кербач вернулся. В какое спортлото написали, чтобы это случилось?
Я /де глянул, там про спс или кербач ничего. Оп решил походу всех наебать, типо сейчас сто постов насрем и моча не тронет. Ню-ню.
чо вам в /vg/ не сидится? Я нормально зашел туда, нормально спросил что-то, получил ответ. не зашкварился. здесь тред не нужен, а еще меня тошнит от этого шизанутого пидора обиженки, который недавно весь спейсач засирал. Пидор хочет выебнуться каким-то своим кривым самолетиком ИМЕННО В СПЕЙСАЧЕ(нигде в другом месте он выебываться своим говном не хочет, не по понятиям!) и вайпал все треды своим говном из обиды, что ему не дали выебнуться. Чисто из-за этого пидора нужно этот тред удалить и эту гниду банить каждый раз когда он голову поднимает.
>>422018я гоняю в кербач и не гоняю больше ни во что на вг. более того, мне неприятен сам вг, и его контингент.при этом я интересуюсь космосом.проблемы, вахтёр?не ОП
>>422020тебе не нужно сидеть в ВГ, просто оставь пост в треде ксп, он занесется в избранное и ты можешь следить за обновлениями постов в треде, не посещая раздел ВГ вообще. Смотри как у меня всё организовано - я могу сидеть в 4 тредах и мгновенно между ними переключаться. В чём твоя проблема блядь?
>>422018vg - это дотка и хуитка а KSP - наше пособие по орбитальной механике для чайников.Вниманиеблядей и аватаркофагов полагается банить когда они всё засирают. В чем проблема? Я в vg вообще не хожу, хуле мне там делать?
>>422021Ты молодец. Мама гордится тобой. А теперь объясни какого хуя тут висят инженегры с жидким вакуумом, имеющее к spc такое же отношение как и Star Citizen а космоебские огурцы сидят в помойке?
>>422024>тут висят инженегры с жидким вакуумомГде висят? Может они более адекватные и не устраивали политсрачи, не выливались за пределы треда и вообще полудохлые так как их тред на 3 странице так как постов там нет с прошлого месяца? Ты же сам с трудом найдешь их тред.
>>422025Наркоман или слепой? >>323902 (OP)Обвинять огурцов в политсраче это такое. Будто в роскосмос\маскотреде пораша не срет. Антисети петуха еще вспомни.
>>422026слы, заебал. Чо в вг сидеть не хочешь? илиткой хочешь быть и ликбезником? кому надо будет орбиты понять, спросят в треде для тупых. Тред в ВЕГЕ тащемтся вися там как раз привлекает молодежь, которая может заинтересуется и установит игру. А тут кого вы блядь хотите удивить этими >>422027 скриншотами? Нахуя они здесь? Думаешь я на ив не садился и не улетал?
>>422029Пошел нахуй. В веге оно никому не надо>Тред в ВЕГЕ тащемтся вися там как раз привлекает молодежь.Упитанно.Бывший мод спейсача голос подал? Тут только один уебок огурцов выгонял. Роутер еще подергай и сам себе поддуй.
>>422028Хуйня без задач, технологии были уже почти полностью исследованы, но от нехуй делать решил послать ровер. Справа от него - база, в которой он садился, она же ретранслятор.>>422029>Нахуя они здесь?Встречный вопрос: нахуй ты здесь полыхаешь? Не нравится - репорти тред и уебывай, никому тут твое охуенно важное мнение не нужно. Бтв не забудь зарепортить инженеров со спейс енжином.
>>422035Разумеется да. Только если не хочешь считать дельту на бумажке с калькулятором, или завалить несколько десятков попыток, летая "на глазок", тебе все же лучше установить один-единственный KER.
>>422020>я гоняю в кербач и не гоняю больше ни во что на вг. более того, мне неприятен сам вг, и его контингент.>при этом я интересуюсь космосом.Двачую. А еще в огурцах очень наглядно можно показать вещи, которые больше и посмотреть-то негде особо.
>>422037>KERЭто engineer redux?>>422040Вахтер, иди нахуй.>>422043Так моча вроде и не против. Это в предыдущем наборе был анально уязвленный.
>>422049Наземные испытания, чтобы было понятно сколько эта херовниа весит. как же я удолбался её выводить.
>>422051Капитулировал. Я думал в огурцах меня уже ничего не удивит ПЗДЦ.>>422052Так я без него "из дома не выхожу", иначе на бумажке. И карта затрат дельты обязательно.
>>422073Кстати, мы тогда решили, нужно ли банить тех, кто называет Лейт Лойсом, или усирались до последнего? Надеюсь, возрождённый тред будет не таким ебанутым.
>>422075Л О Й ССтрадай.А если серьёзно -не похуй ли? Это очевидный несозвучный говнофорс, значит или пройдёт, или бороться с ним уже бесполезно.
>>422086Начинаешь со стока, потом перекатываешься по вкусу в РСС. Сути не меняет, просто йобы больше и лететь дальше.
Ого, какой тред вернулся. Думал уже никогда его тут не будет. Хорошая новость, даже настроение немного поднялось.
>>422103Есть всякие SBOROCHKI, не помню уж какой именно версии.>>422086Только пожалуйста без фанатизма. Я тоже мазохист, но не надо об этом орать как о чём-то единственно верном.
Что не сильно ресурсоемкое накатить на графоний? Летаешь себе на самолётике, дрочишь, а вокруг даже облаков нету.Хочу облака сплошным слоем и чтобы атмосферные эффекты
>>422094Практически на любой, на которой идет ванильный KSP не на 5 фпс. Там главное оперативной памяти иметь, хотя бы 4 гб для текстур небольшого разрешения, и чем выше разрешение, тем больше. Я вообще на древнем ноуте играю и нормально идет, только много модов на детали не поставить, иначе сразу крашится.
>>422109KSP вроде так устроен, что при старте игры все детали и текстуры всех модов загружает в оперативную память, и они там и висят и используются при необходимости. Как только память заканчивается, часть игры высирается в своп, который на порядки медленнее RAM, и каждое обращение к нему — несколько миллисекунд задержки.
>>422111Мда то есть нужно вручную удалять все лишнее говно, особенно внутренности кабин? Мод на пиздатые кабины с кнопочками и экранчиками много отнимает?
Например, у меня gamedata кроме 400мб squad весит 4,7гб при оперативке в 9, работает хуево, сколько должна весить gamedata и сколько оперативки нужно для нормальной работы 5гб gamedata?
>>422107Поставь CKAN, это очень удобный менеджер модов.Stock Visual Enhancemements и пак облаков к нему в одном из трёх разрешений. Lowres облака совсем днище, не советую.Environment Visual Enchancements - делает примерно то же самое. Я вообще хз, они у меня оба стоят. Scatterer - шейдеры атмосферы ламповые, но замечено что он часто начинает выдавать глюки типа всемирного потопа или перевернутой атмосферы. Надо тогда в конфиг лезть или сносить.
>>422115>делает примерно то же самое. Я вообще хзСобственно, EVE даёт механизмы отрисовки облаков, а SVE это набор конфигов и текстур для EVE и Скаттерера.
>>422113Поставь msi afterburner, будет тебе оверлеем показывать загрузку cpu, gpu, памяти и свопа.Подозреваю что дело не в оперативе, мб на встройке играешь?
>>422086Поясни за RSS. Там стоковые детали? Как тогда строить ракеты, если дельта старая, а космическая скорость стала больше?
>>422126Ну и отчёты с базы на Дюне, где спустя пять часов после окончания строительства все ебанулись (может помнит кто ещё?).
>>422119Эти цифры нужны?В ВАБе норм фпс, но сильные подвисания при открытии списка деталей. В игре дерьмо фпс. 36 деталей у ракеты.Грузится не менее 10 мин.
>>422129Рескейл и много модов. Ничего удивительного. Тут либо моды сносить, либо графоний убавлять, либо железо обновлять. Оперативку игра жрёт всегда много, к сожалению.> сильные подвисания при открытии списка деталейНужен SSD.С другой стороны, низкий фпс при старте ракеты это вполне себе норма, когда меньше 5 это повод задуматься.
>Сильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.Вот имеено по этому ксп в спейсаче не нужен.
C возвращением. Хуево конечно слушать вот эту гниль мне в веге ниуютна, они обрыганы, ну да похуй же. Когда-то спейсач был намного более упоротый и грязный чем /по/, настало время вернуть традиции
>>422447>спейсач был намного более упоротый и грязный чем /по/, настало время вернуть традицииНу охуеть заява, конечно.Ты в роскосмос тред зайди, кстати.
>>421942 (OP)Модер что, уснул или в отпуске? Вторые сутки уже висит этот вегешный высер, прямо запрещенный правилами доски, уже точно несколько репортов было и ноль реакции. Мне что, в \d\ тред создавать?
>>422514Во первых хуежно>Обсуждение космонавтики и астрономии. Политота в /po/, заговорчики в /zog/. Игоры в /vg/, кроме Орбитера, Спейс Инженеров и Спэйс энджина. Все киноленты, посвещенные космосу, обсуждаются в едином треде. За форс эфира вне загона - бан. Во вторых, даже если какой-то урод разрешил, то нужно добиватся отзыва решения. А заодно и выноса остальных былоигр. Игроте место в загоне для ушербных, незачем засирать нормальный раздел.
>>4225151. Огурцы отличное пособие по орбитальной механике.2. При них доска была живее.3. От них говна сильно меньше, чем от пораши в роскосмос-треде.4. ??????5. ПРОФИТ
>>422517>1. Огурцы отличное пособие по орбитальной механике.Пиздец блядь нахуй, если в \spc\ люди по быдлоиграм что-либо учат. Может еще думотред создать, как пособие по планетологии?>2. При них доска была живее.Бесплатный совет, можно создать астрологический тред, тред про нибиру и НЛО. Можно еще про космические достижения древних Русичей. Будет еще живее.>3. От них говна сильно меньше, чем от пораши в роскосмос-треде.Роскосмос, сюрприз-сюрприз, относится к космосу и астрономии. А быдлоигры - нет. Даже если они "пра космас и караблики".
>>422524А чем тебе дум, вот конкретно дум не угодил? Игроте не место в разделе. Игрота, которая даже "про космос" не имеет к тематике раздела никакого отношения. И для нее есть свои разделы, даже не один. Серьезно, вам не хватает игровых разделов, что бы игры обсуждать, обязательно нужно влезть в тематику? В spc по космосу, в hi стратежки исторические, гоночки в au и т.д. и т.п. Сидите в своем загоне, что вы в spc забыли?>>422526>>Спейсмайнкрафт можно, а огурцов нет? Может просто выгнать майнкрафт и пейсэнжайн? >>422515>А заодно и выноса остальных былоигр. Жопочтец? Жопочтец!
>>422515>засирать нормальный раздел. А рассадник даунов в спейсикс-треде и политозабоченных дегенератов в роскосмос-треде раздел не засирает?>>422527Палю годноту: треды можно скрывать. Я разрешаю.А также пользуясь случаем напоминаю, что значительная часть борды огурчевала во времена 1-182 тредов, огурчевала после их выпила, и будет огурчевать сейчас. Огурцы - неотъемлемая часть истории борды и прекрасный интерактивный способ удовлетворить свой интерес к космонавтике - лучше только Орбитер.>Игрота, которая даже "про космос" не имеет к тематике раздела никакого отношения.А обсуждение акций Теслы, всратого ебальника Граймс, геополитических проблем и госстроя <странынейм>, очевидно, имеет, это вам не какое-нибудь простое и наглядное пособие по основам орбитальной механики.
>>422545Можно ещё один опросец создать, но мне сдаётся, что результат будет достаточно показательным, чтобы хейтер заявил своё решительное "Врёти" и "накрутили".
>>422550Новые анальные зонды и донат.Тейкту же теперь.Кстати, все в брендмаузере запретили приложению лезть в интернет?
>>422523>по быдлоиграм что-либо учатKSP не быдлоигра, а симулятор. Если прицепить тележку модов - будет очень реалистичным.Возможно ты слышал о том, что любители авиасимов не испытывают проблем впервые пилотируя настоящий легкомоторный самолёт, могут с первого раза сесть без помощи инструктора. У них уже вся база есть в голове и в рефлексах, при этом они не получали лётную категорию и не рисковали жизнью, тренируясь.Игры - учебники будущего. Жду такие же игры про химию и микробиологию.Не нравится - скрой тред.
>>422545>А рассадник даунов в спейсикс-треде и политозабоченных дегенератов в роскосмос-треде раздел не засирает?Вот только роскосмос и спейсикс имеют отношение к космосу, а игрота - нет.>А также пользуясь случаем напоминаю, что значительная часть борды огурчевала во времена бла-бла-блаИ значительной части борды указали, что игры должны быть в разделах для игр. И правильно сделали. >А обсуждение акций Теслы, всратого ебальника Граймс, геополитических проблем и госстроя <странынейм>, очевидно, имеет,Вот когда будет отдельные треды про теслу и георолитику, тогда и поговорим. Оффтоп в треде это не повод создавать отдельные треды, тематика которых является изначально нерелейтед.>>422547Оу, что бы толпа быдла из v не проголосовала бы за переселение в "высоколобый раздел"?>>422561>KSP не быдлоигра, а симулятор. Ахаха, ну раз симулятор то значит небыдло-игра? Учебник будущего? Только для таких дегенератов, которые нормально учится не в состоянии.
>>422580> Ахаха, ну раз симулятор то значит небыдло-игра?С точки зрения малолетнего долбоёба - конечно же нет.
>>422580> игры для быдла мам ну скажи имВ возрасте десяти лет Илон получил в подарок свой первый компьютер Commodore VIC-20 и научился на нём программировать. В двенадцатилетнем возрасте он продал за 500 долларов свою первую программу — видеоигру в стиле Space Invaders под названием Blastar, в которой игрок обстреливал ряды инопланетян из лазерной пушки
>>422592Зойчем? Уже очень давно в огурцах джойнты не резиновые. Строй нормально.Мои йобы даже в стяжках не нуждаются.Потыкайся в последних ссылках этого треда https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50911-13-kerbal-joint-reinforcement-v333-72417/&page=87&tab=comments#comment-3380077
>>422601Юзвери пишут, что можно с помощью студии разобрать длл и переписать совместимость. Если тебе уж больно надо (хотя ума не приложу зачем) - сделай сам.
>>422586>В возрасте десяти лет Илон >научился на нём программировать>В двенадцатилетнем возрасте он продал за 500 долларов свою первую программу — видеоигруНачал с кодинга, игру сделал в 12 лет. Ну заебись сейчас в 30 в игрушки играть (даже не писать), чувствовать себя десятилетним Маском. Алсо, ссылаясь на "истории успеха гениев" не забудь протестовать против высшего образования, Гейтс вон бросил учиться и майкрософт сделал. Ну и глядя на его возраст и распространенность компьютеерных игр можно порекомендовать не есть огурцы, говорят те, кто ел их до 1905 года умерли.>>422589Консесус набежавшего вегешного быдла?
>>422613Без проблем.https://github.com/linuxgurugamer/Kerbal-Joint-Reinforcement/tree/567ade266b88dcb29b769c75ee6203f26a1b9670
>>422606Сделай милость, съеби в ту дыру, из которой вылез, заебал! Не нравится огурцетред - иди канюч в /d , нудный пидор-первокурсник.
>>422627Его какбе скрыть никто не мешает, если так уж не по душе.Я вот копрокубач просто не замечаю и ничего, не ною.
>>422580>Вот только роскосмос и спейсикс имеют отношение к космосуТесла и Граймс это космос, а космос и орбиты это не космос, я тебя понял.
>>422641>Н-но самолеты! И вообще это игрушка! А игрушки для детей! Мне уже 18 стукнуло и я больше не рибёнок, а вы дети!1 Зоткнитись дети, слушойти миня!11Спорить бесполезно.Всегда найдется кто по какой-то причине пойдет против большинства.В пользу возвращения огурцов были приведены достаточно весомые доводы благодаря чему они вернулись.
>>422641Ты совсем тупой? Тебе твоя игрота мозги выела? Поясню еще раз, раз ты такой тупой. Спейскис имеет отношение к космосу. Тесла не имеет, но так как компания связана со спейсикс, потерпеть ее наличие в спейсикс-треде можно. Быдлоигра не имеет никакого отношения к космосу. Так же она не связана ни с чем, что связано с космосом. Соответственно, тред по игре в разделе не нужен. Так же как и тред теслы. >>422627Сделай милость, съеби обратно в вг.>>422636>Его какбе скрыть никто не мешаетЕго какбе вернуть в вг обратно не мешает. Вместе со всеми набежавшими игроками.
>>422665>не имеет никакого отношения к космосу. Так же она не связана ни с чем, что связано с космосом.Я так и не понял, ты про спейс инженеров сейчас?
>>422665Всего один дебил горит в треде, зато как горит! Руки можно греть.>БыдлоиграПример небыдлоигры в студию.
>>422669Ты совсем ебобо? Я с самого начала писал >>422515>А заодно и выноса остальных былоигр.Всю игроту в соответствующие разделы. Ну или быть последовательными и создавать треды про вообще все игры "где про космос".>>422670Бляя, ты совсем дегенерат что ли? Еще раз - нерилейтед имеющий косвенное отношение к тематике рилейтед-треда, со скрипом, но приемлем. Нерилейтед-тред - нет.Если Маск написал в твиттере, что любит пироженки и это упомянули в треде спейсикс, то в принципе это можно не чистить. Если кто-то создаст тред, что раз Маск любит пироженки, то они теперь новый космос, то тред нужно удалять. Потому, что треду о пироженках место не в spc а в di. А треду по игре место в vg.
>>422665>Быдлоигра не имеет никакого отношения к космосу. Так же она не связана ни с чем, что связано с космосом. Ты не поверишь, она не просто связана с космосом, она ему посвящена.Про неё пишет Chris B с NSF, в неё гоняет Илон Маск, её стримят на официальном канале ULA, а дополнение Asteroid redirect mission вообще создано в сотрудничестве с NASA.
>>422674Борешься за чистоту раздела - пиздуй, доебись до треда по инженерам, выгони их. Давай, че ты.
Вот инженеров я бы и правда выпиздил, эти примитивные копрокубы однозначно ничего общего с космосом не имеют.
>>422681Всё равно никому они не мешают, никогда на них внимания особого не обращал. Да и сам собой помер их тред уже практически.
>>422676>она не просто связана с космосом, она ему посвящена.Как и половина остальных быдлоигр. То, что игра "про космос" ничего не значит, каждая вторая игра про космос.
>>422687Славику с двачей лучше знать, чем NASA, ULA и Маску - да это уже антиогуречный сектант какой-то. Так будет ещё веселее!Требую твою разорванную жопу итт ежедневно и дважды во время каждого переката.
В общем, тут один пылающий на всю округу. Я рад, что огурцы вернулись. Вот вам пара моих крафтов. На первых двух - носитель Гаусс-7 и корабль "Одиссей-3МК" миссии "Аполло-18". Первая ступень носителя возвращаемая. На третьем - "Одиссей" состыкован с посадочным модулем "Сирена-2А" на орбите Йоты, ближнего спутника материнской планеты Гаэль. На четвертом - "Сирена-2А" начинает посадку на Йоту. К сожалению, из-за отказа двигателя на высоте 2300 м модуль на скорости свыше 100м/с врезался в поверхность, экипаж погиб. Ключевые моды: GPP+rescale+BARIS.
>>422706Ну да, без кучи особенностей, но в целом поймешь, почему нужны ступени, что такое УИ, как посторить ССТО и не обосраться, зачем разное топливо и т.д.
>>422705Я не ОП, но тред похоже согласован - сегодня утром и днём видел, что мочератор кое-что кое-где потёр, например очередные какашки антисетипетуха, а этот тред, как видишь, до сих пор на месте.
Ваш тред санкционирован? Напоминаю об административной ответственности за участие в незаконном треде.
>>422726Согласно новым поправкам к КОАП Спейсача, публичное ношение огурцов без лицензии не является административным правонарушением.
Бомбануло. Косплеил лендер а-ля муррика, при отделении взлетной ступени и старте с поверхности немного заклипанный декаплер отшвырнул капсулу на пару километров со сверхсветовой скоростью, прямо в стенку кратера. Доколе?..
>>422055Можно же было через чит-меню, даже hyper edit устанавливать не нужно?>>422123Есть SMURFF, уменьшает сухую массу баков.
>>422767А ты не бунтарь.Я создавал пару раз, но моча пидорила и трид, и мой динамический, сосни хуйца, грязный любитель репрессий айпишник.
>>422710Гидразин. Из-за установленного BARIS'a баки имеют склонность вытекать, а модуль многоразовый (прилетел в автоматическом режиме на орбиту, к нему прилетел "Одиссей", экипаж перешел, модуль сел-взлетел, экипаж перешел обратно на "Одиссей", "Сирена" осталась ждать следующий экипаж. Смыть, повторить, что и привело в конце концов к крашу, слишком привык зондами летать, которые я до последнего выжимаю). Трехкратное резервирование по топливу, во время последней посадки резерв был уже полуторакратный. Отправил станцию к Джемину (спутник Грациана, местной холодной Дюны, есть ещё теплая, Нивен). Конструкция в целом отработанная, у меня аналогичные станции висят около Теллумо (местная Ева, только холоднее и с кислородом, а ещё и с кольцами, как у Сатурна), Грациана и Тхайи (аналогов ни в КС, ни в СС нет, небольшая плотная планета с чудовищным радиоактивным фоном). Ради запаса дельты выводил тяжелым носителем "Орёл-9FT" (догадываетесь, на что намёк?) Сама станция монотопливная (монопроп не взрывается, в отличие от двухкомпонентного топлива, только вытечь может), чем-то похожа на древнюю рыбу. Полет прошел успешно, вытек только один бачок, станция вышла на полярную высокоэллиптическую орбиту Джемина и приступила к исследованиям. Потом сведу на низкую полярку, когда второй научный зонд приволоку. Причем вышла удачно, не пришлось даже на орбиту Грациана полноценно выходить, небольшой импульс - и гравитационное торможение у Джемина в две итерации.
Посоны, напомните мне название мода, который играется со временем чтобы можно было в рамках одной миссии и выводить ПН, и сажать возвращаемую ступень.
>>422806Был такой вроде да.Но я только Stage Recovery смог нагуглить, который, в принципе, достаточен для этих задач - если на ступени достаточно парашютов и подобного, то она вместо потери в атмосфере будет считаться спасённой.
>>422844Челомей же.>>422830Не строил, до этого хватало стотонной УР-850.Экспедиция на Грациан (это такой Марс на стероидах), которую я потихоньку планирую, тянет тонн на двести+, вот тогда и понадобится что-то вроде 900.
>>422855>УР-850Гугл ничего не говорит про ракету с таким названием. Будь добр, поделись информацией (для того тред и оживили тащемта).Заодно и вообще по своим наработкам и их схожестям с проектами ИРЛ
>>422857>Гугл ничего не говорит про ракету с таким названием.Потому что это я так назвал свою РН. Это как УР-900, но с кастрированной «второй» ступенью (то, что выше вязанки).>>422857>Заодно и вообще по своим наработкам и их схожестям с проектами ИРЛДа запросто.Ну, с УР-200 и УР-500-первый-вариант) всё понятно — берём 4 ракеты в качестве первой ступени, текскезть, нищеброд эдишн. Мелкой хватает для выведения 2 тонн на орбиту (одноместная кабина, антенна для бип-бип и ретробустер для схода с орбиты).Пятисотка тянет 5 тонн, влезает двухместный корабль с удобствами и вменяемыми возможностями маневра.
>>423008УР-700 тянет 55 тонн, влезает корабль для высадки на Йоту. Конструктивно повторяет «реальные» УР-700 и ЛК-700: три спаренных бустера, три двигателя посередине с кроссфидом из бустеров, три бустера для разгона на переходную орбиту, прямая посадка без раздельного орбитального и посадочных кораблей.
>>423018Дальше уже без реальных прототипов, просто развивая конструкторские приёмы.УР-800 и К-800 в варианте для высадки на Ките (Ceti, дальний спутник, лететь дней 10 в одну сторону). Добавляем три бустера к РН и три к кораблю. Немного пизданутая посадочная конфигурация, три пустых боковых бака нужны для крепления опор с расширенной базой. 80 (вроде бы) тонн на низкую орбиту.
>>423018>Конструктивно повторяет «реальные» УР-700Что-то не видно трубопроводов перелива компонентов топлива.
>>423028И эти же девайсы (УР-800 и К-800) в межпланетной конфигурации для экспедиции по пролёту Теллумо (эта такая холодная суперземля).Выкидываем посадочные опоры и часть топлива, грузим больше припасов (лететь полтора земных года). Долго ебёмся с багом интерфейса траекторий, пока не обнаруживаем хитрый приём: надо ставить сначала основной маневровый узел, а потом в районе предполагаемой встречи второй пустой, тогда точка встречи правильно отрисовывается. Саму пролётную траекторию я считал в KSPTOT.И чутка графиния напоследок.
>>422822О, вязанкоеб-кун пришел! Здорово, чувак!Посру и я чуток.Мой крафт для первого полета к Нивену. Проект "Магеллан". Сначала - обитаемый блок межпланетной станции. 228 тонн на орбите, 24+килотонн на старте. Состоит из нескольких блоков. Первый блок, командный, состоит из переднего докпорта; переходного модуля; главного мостика; первого жилого отсека с первой парой солнечных батарей; резервного мостика; первого модуля автоматического управления. Затем идет первый жилой отсек - надувной обитаемый модуль с резервными докпортами; надувной модуль искусственной гравитации(ИГ); обзорный модуль; второй модуль ИГ; переходной отсек с РИТЭГом. Следом идет резервный командный блок, состоящий из переходного отсека; основного мостика; обитаемого блока с парой солнечных батарей с системой автоматического контроля; резервного мостика и док-порта. Следующий блок - научный, состоит из отсека с научным оборудованием и лаборатории. Затем идет блок криосна - в норме большая часть экспедиции проведет полет в криосне, бодрствовать посменно по 100 дней будут один пилот и один инженер, на обратном пути - ещё и двое ученых в лаборатории, тоже посменно, по 150 дней. Блок криосна несет на себе собственные солярные батареи и имеет собственный обитаемый блок с РИТЭГом, который на протяжении 10 лет в случае чего обеспечит функционирование криокамер даже при полном отказе солярок (они тоже со временем деградируют, расчетное время существования при норме деградации - 30 лет). Состоит из трех отсеков для криосна, каждый из которых способен вместить по десять кербалов, и двенадцати резервных одноместных камер, при том, что экипаж состоит из шести пилотов, пяти ученых и девяти инженеров. Двукратное резервирование по местам для криосна необходимо, BARIS может и камеры поломать, хотя они прокачаны на максимум. Замыкают модуль криосна баллоны с реагентами для заморозки и система жизнеобеспечения, которая может как обеспечить нормальное существование экипажа в замкнутом цикле в течение тысячи дней, так и в экстренной ситуации, с расходом невосполнимых ресурсов - поддерживать в течение пятнадцати лет бодрствующую смену. В самом тылу, отделенный промежуточным щитом, размещается последний резервный мостик и тяжелый атомный реактор, который, возможно, будет питать МПД-двигатели ГСУ. Но поскольку ГСУ ещё не запроектирована - то и пока нет уверенности, что модуль будет нужен. Если не понадобится - будет отстыкован и уведен на орбиту захоронения. Завершает комплекс сверхбольшой докпорт.Вторым пуском выведен внутрисистемник и пристыкован к переднему док-порту. Внутрисистемник проще - состоит из док-порта, модуля автоматического управления, контейнеров с оборудованием КИС/КАС, мостика и обитаемого отсека, модуля СЖО с двумя солярками и двумя РИТЭГами, водородным баком, одним ЯРД и модулем стыковки и перемещения.
>>423047Кроме него, подготовлен, испытан, но не запущен (денег нет) взлетно-посадочный модуль. Состоит из командного блока, модуля перестыковки (после взлета с Нивена командный блок будет пристыкован к переднему докпорту основного корабля и впоследствии возвращен на Гаэль), двухступенчатой взлетной системы, научно-агрегатного отсека и прикрепленных к боковым бустерам стоек. Во время старта с Нивена стойки и отработавшие парашюты будут сброшены, равно как и контейнеры с оборудованием.
Щит, забыл пост отправить, отвлекли.>>423029Они в нижней части ускорителей, и вообще, в кербаче топливопроводы оче маленькие и тонкие. Щито поделать, игровая условность.>>422924Ну, мастхевы вроде KER, KJR, MJ(азаза, не хочет в трехсотый раз жечь вручную и считать файн тюн по бумажке, вот лошара!), FAR, RealHeat, SCANsat, BetterBurnTime, Commnet Constellation, Ship Manifest, WorldStabilizer, SMURFF. Наверно, забыл что-то.>>422825Ну и крайняя из успешных экспедиций это на Нивен.Отправлял два корабля по 100 тонн.На первом огурцы долетали до Нивена, тормозили, садились и обитали до окна старта.Второй вылетал беспилотным и ждал огурцов на орбите Нивена для возвращения.>>423047Алоха! Ебать всё такиДЛИННОКОТу тебя всегда. Я вот больше к минимализму склоняюсь всегда. Хотя борис требует резервирования, да.Ты, кстати, учитываешь, что Нивен ближе к Циро и солярок надо меньше?
>>423055А вот и эксклюзивный контент. В вг я это ещё не выкладывал.Проекты наземных компонентов экспедиции на Грациан: взлетный корабль на двухрежимном ядернике (взлет на гидролоксе с подогревом, разгон до орбиты чисто водород) — 80 тонн и наземная база с ядерным реактором — 16 тонн.Сейчас из-за ебли с патчами и совместимостью модов прогресс временно заморожен.Ещё я начал новую сборку и карьеру с модом After Kerbin — планетная система 4 миллиарда лет спустя. Солнце стало красным гигантом, Кербин засрали гептилом до нежилого состояния, огурцы ютятся на частично кербоформированной Дюне, которая синхронно вращается к Солнцу, поэтому на космодроме вблизи терминатора вечный закат. Моря на Лойсе подвысохли, почти весь планетоид теперь безжизненная песчаная пустыня. Джул оказался хтонической планетой и я не ебу, как туда вообще можно сесть в рескейле, вообще, в пересчете на наш масштаб он в 5 раз больше Земли. Валя и Илу подтаяли, на них теперь реденькая атмосфера, моря, свободный кислород. Короче, как Европа у Кларка.Было принято волевое решение не использовать ракеты-носители, поэтому я уже пару дней ебусь с воздушным стартом.
>>422924KER, можно mechJeb (ракеты ирл не ручками выводят, нахуй эту рутину) вместо него. Лайфсапорт на выбор, самый минимальный и не васянский - USI. Далее на свой вкус можно обмазываться различными скансатами и ремоуттеками.
>>423055>Ты, кстати, учитываешь, что Нивен ближе к Циро и солярок надо меньше?Учитываю. Резервы, резервы. В принципе одной пары десятиугольных солярок хватает на снабжение всего хозяйства энергией даже на Гаэле. Но деградация, плюс риск поломок, а потерять две трети личного состава в одной экспедиции позволить себе не могу. Параллельно буду готовить ещё и маленький кораблик с криокамерами и ебейшей дельтой, если что - лететь спасать. А длиннокотство... Я пытаюсь с ним бороться - не получается. Всё время кажется, что нужно больше резервирования.
>>423065Всегда было интересно, как на таких хуйнях как у тебя на третьем пике спасать носитель? Пока верхняя ступень скругляет орбиту, самолёт уебывается/вылетает за пузырь физики/еще какая хуйня.
>>423067Но ведь можно делать ВЯЗАНКИ!БОЛЬШЕ СПАРЖИ БОГУ СПАРЖИБЛИНЫ ДЛЯ ТРОНА БЛИНОВНет, рили. Так и дублировать проще, когда симметрично ставишь копии блоков.
>>423070>ВЯЗАНКИ!Один, сука, минус - если ебанет центральная секция - крафт развалится весь. Мои длиннокоты хороши тем, что даже в случае развала пополам можно остатки состыковать, выбросив один из модулей. Заодно я тут испытывал аппарат для довоза огурцов одним пуском к Магеллану. Просто заброс даже четырехместной модификацией "Севера-5" - это 5 пусков. Дорого. Чисто теоретически, четырехместный "Север-5" может и шестерых тащить, если двоих сажать в орбитальную сферу, но случись что - и им пиздец. А случается периодически, бориска, сука, подсирает. В общем, встречайте. 20местный (на самом деле 24местный, но передний кокпит, сука, отгорает на посадке, так что он не используется) ракетоплан "Капеллан". Сначала я его в беспилотном режиме поднял с аэродрома, проверить летные данные. Летает заебись. Дальше оснастил его двумя ступенями бустеров с перекачкой и запулил. Тоже в беспилотном режиме.
>>423093Взлетел заебись, только удар движков разнес старт на восемь ветров. Буду перепиливать, стартовать с повыше. Как бэ +60к за пуск на ремонт старта - перебор. На взлете в автоматическом режиме выявилась проблема - работающие в полный мах элевоны дестабилизируют крафт, надо уменьшать угол отклонения. Особенно заболтало после отделения первой бустерной ступени, но я быстренько вручную подкрутил углы отклонения - нормализовался полет. Двух ступеней бустеров как раз хватает на выход на стабильную 160Х160Х0 орбиту. Дельта самого ракетоплана - 1994м/с. Лететь к Магеллану не стал, решил сводиться, заодно отработать посадку. Траджекторис, пидор, врет, прицелился сесть примерно в десяти градусах западнее линии терминатора - реально унесло намного дальше в ночь.
>>423098Периапсис выставил на сорок км, начал спуск. Поначалу всё шло гладко, хотя передний кокпит перегревался изрядно. Но затем ЕБАНАЯ ПЛАЗМА ОТРУБИЛА СИГНАЛ!!! Ракетоплан опустил нос и передний кокпит тут же ебанул. Поскольку я закладывал подобное событие, сразу за кокпитом размещался теплощит. Сколько-то он выдержал... А ПОТОМ РАКЕТОПЛАН ЕБАНУЛ В ПЛОСКИЙ ШТОПОР!!!
>>423106Правда, в штопоре ракетоплан быстро оттормозился. Я сбросил носовой теплощит, худо-бедно развернул уппорат и потянул к суше, отрубив нижние движки, и вчетверо снизив тягу на верхних. Видок у агрегата был тот ещё. Топлива всё же хватило - на парах буквально я дотянул до суши и пошел на посадку тупо по прямой. Молясь, чтобы в какой-нибудь овраг не уебаться. Надо отдать должное уппорату - аэродинамическое качество выше всех похвал, садился уже без топлива - но сел мягко и аккуратно, скорость касания чуть выше 50 м/с. Что делать с кокпитом носовым - не знаю. Хоть в код лезь и вручную правь, не выдерживает он рескейлового входа в атмосферу.
>>423111А этому как ставить удержание угла атаки? Он у меня без нажатия кнопок через несколько сек прямо по скорости ставит и поэтому я вхожу на мекджебе, а дальше на нем.
>>423114>А этому как ставить удержание угла атаки?Он тангаж держит. При достаточно пологом входе то же самое. Или можешь выставить в Moderate AoA нужное значение и хуярить ручку на себя.
>>423098Траджекторис вряд ли врет, скорее ты просто поленился залезть в настройки и выставить нужный угол атаки prograde вместо дефолтного полного retrograde.Естественно, что ракетоплан ведет себя вовсе не так, как конусовидная капсула, и настройки для него другие.
>>423127Жаба не работает без связи? Я не знаю, просто хуйнул Mechjeb & Engineer for All, чтобы всё всегда работало.
>>423128Логично.жпг.И да,>>423055спасибо большое за список модов. Мастхев мастхевом, но парочку я салышал впервые в жизни, а зря.Слава Мехджебу
Моя первая самолётная кругосветка.На противоположной стороне Кербина было два контракта с образцами почвы и всякое такое, плюс надо было сгонять в бесплодные земли, они были совсем неисследованы(разве что вид с орбиты). А тут как раз открыл атмосферный сканер.В общем решился на этот аутизм. Включил спокойную музыку и полетел на запад, три раза совершал посадки. Без дозаправки, естественно. Так и не понял, какая для пантер оптимальная высота, летал в промежутке 7.5 - 18-23 км, снизу набирал скорость до максимума 800-850км/ч и вырубал движки, пока снова не упаду.Всего километров 50 не хватило до дома, пришлось планировать на воду.2.5 часа реального времени, пока больше не хочется.
>>423130Как оно у тебя работает? Накатил, всё равно без детальки нету нихуя (просто меню отсутствует).
Решил я потестить идею гхост трейна - то есть ССТО на орбиту и назад единым куском, с ракетным взлётом.Собрал на коленке из шаттолных читодвижков и носа от Руслана, без п/н, без ничего. Даже без шасси.Внезапно оно взлетело, не перевернулось, вывелось, скруглилось, и 1600 дельты даже осталось. Вошло в атмосферу как по инструкции, пузом вперёд на 45 градусов, тормознуло до 1.4км/с - можно даже закладывать шаттловские виражи на 20км всего-то под 3-4ж. Я думал эта сигара будет болтаться через нос, но нет. Только вокруг оси ей нравится крутиться.Но вот где у неё явный пиздец - так это посадочная скорость, которая за 300м/с. Такое можно сажать только на соляном озере, и пять-семь км пробег.
Блин надо вкатываться в РСС конечно уже. Слишком легко это всё.Но это нереально пока я себе охлаждение не починю. Мне и сейчас-то гонять страшно, на 90 градусах.
>>423146О, разгонная тележка!А я как раз думал, чем эффективно запускать самолёты, ведь у меня космодром в 9км над уровнем моря. Для вертикального взлета это полезней, конечно, но по горизонтали хер что запустишь своим ходом.
>>423137>2.5 часа реального времени, пока больше не хочется. Ты что, кругосветку без автопилота выжимал, корректируя курс руками? Это ж пиздосики. Накати Kramax Autopilot Continued и Waypoint Manager.
Огурцы с рескейлами, а вы что-нибудь кроме просто ракет и вывода маленьких пиздюлин выдавали? Большие планетарные базы с экскаваторами, радиостанциями, реакторами, жильём, хуём. Или вы только бочки стакаете?Алсо, как обстоят дела с Principia? Последний раз пробовал, так у них всратейший интерфейс был, которому даже маневровых ручек не приделали. Всратей только Орбитер, и то не факт.
>>423217Делал станцию более 200т на лунной орбите, огромную бурилку делал, но уже с полуфантастическими технологиями.
>>422706А чего до сих пор модов нет? Чтобы турбонасосы и материал баков там исследовать/устанавливать надо было например.
>>423267а тормозить то зачем? декаплишься и нахуй её в океан. там взлётная скорость, она с полосы вылетит - так и так разъебётся.
>>423273Не проёбывать круче, чем проёбывать.Круто проёбывать БОЛЬШЕ ВЗРЫВОВ БОГУ ВЗРЫВОВ ТОЛЬКО ОДНОРАЗОВЫЕ ТЕЛЕЖКИ НА OPEN-CYCLE ЯДЕРКЕ ТОЛЬКО КОРКОР круче чем просто проёбывать.
>>423106С пилотами у тебя же не будет отруба сигнала, может и копкит выдержит при нормальном угле. Но это игра в рулетку
>>423248А сложно вообще ксп модить? Заменить бы административное здание на разработку и тюнинг компонентов, чтобы аутировать по полной, а не только орбиты пердолить да дельту считать.
Ффух, допилил орбитальный космоплан и научился на нём летать.Схема с переменным поперечным V оче эффективна: при входе в атмосферу поднимаем крыло, чтобы снизить качество, а при посадке полностью расправляем, чтобы хорошо планировать.Жаль, что в Infernal Robotics не умею, да и его что-то не поддерживают. Механизацию пришлось немного упоротую делать.Пользуясь случаем, хочу порекламировать KSPWheels и Kerbal Foundries, которые реализуют свою механику шасси, лыж, гусениц и антигравов, но их же можно не юзать, по сравнению с которой стоковые шасси сосут вприсядку.
>>423172Спасибо! Автопилот неплох, но интерфейс у него ужасный. Даже окно не исчезает по F2.Waypoint Manager мастхев мод.Без автопилота мне норм, люблю иногда в евротрак аутировать, привык. Да и крафт получился весьма стабильным. На крайняк геймпад есть, но я им в огурцах не пользуюсь.Слетал на южный полюс. Ждал какой-нибудь аномалии, без подарка всё же не остался. На обратном пути исследовал ледник и тундру.
>>423525А какие пляски с бубном надо осуществлять для работы геймпада в КСП? У меня прост хвох-овый, и стоковой поддержки оного как-то не чувствуется.Ольсо вчера был в павильоне "Космос" на ВДНХ, нашёл подтверждение тому, что Советы угорали по Кербал-стайлу.
>>423571>нашёл подтверждение тому, что Советы угорали по Кербал-стайлу.Ты на схему УР-700 посмотри, это самая кербическая вязанка что была на бумаге.>А какие пляски с бубном надо осуществлять для работы геймпада в КСП? Кстате да, мой сайтековский джойстик (sic) как-то с огурцами и не подружился. Геймпад даже не пробовал при живой-то клавомыши. А вот джойстиком было бы (наверное) в самый раз, хотя бы попробовать.
>>423572>Ты на схему УР-700 посмотри, это самая кербическая вязанка что была на бумаге.Видел, там даже макет стоит её. Хотя Н1 считаю эпичней в плане вязаночности.
>>423574Н1 как раз антипод вязанки, ты чего. Еще менее вязанкой она могла бы быть если бы была SSTO.Учи мемасы чтобы не быть баттхертом.УР-700 как раз эталон вязанки. Где-то видел манякартинки УР-900, но та вроде даже на чертежах не появлялась, так по тем манякартинкам это вязанка вязанок.Чтоб ты не путался, на какой из картинок с древесиной изображена вязанка по-твоему?(На первой пикче не древесина)
>>423577Честно подумав, ты прав, как и вот этот >>423575 товарищ.Я назвал вязанкой этот ебучий лес двигателей, под названием "Блок А", "Б" и "В". Для ГОСТовской вязанки действительно нужны отдельные поленья топливных баков.
>>423578То, что Н-1 хтонический пиздец трубопроводов и изобилие горшков это да, она действительно достойна быть кербической ракетой, но не вязанкой, таки нет.Самая вязанка в идеале должна быть ещё и спаржей, но ИРЛ ближайшее что смогли к спарже это сосалку топлива из апельсинки Шаттла, и то она только в один набор движков качала а не в несколько, что и есть принципиальная загвоздка в спарже ИРЛ.
>>423580Нету. Были планы, но быстро стало понятно, что это сложна и планы перешли в стадию "ну когда-нибдуь потом может быть, хуй знает".
>>422103Да,даже на 1.4.5 вышел,только проблема в том,что там удалили Плутон ибо не планета и проебались с вращением Луны вокруг Земли,из-за чего она теперь не весит в одной точке как IRL.
>>423586> она теперь не весит в одной точке как IRLТы упоролся что ли? Луна и не вИсит в одной точке ИРЛ, наркоман.
>>423595Чето странно, как можно было так обосраться?Это может из-за того, что орбиту не круговой сделали? Тогда бы просто либрации были, если оборот вокруг земли совпадает с периодом обращения.
>>423578В следующий раз у тебя так и Союз вязанкой станет.Пох сколько двигателей на ступени, хоть 1000500, ты значение-то понял?
>>423598Сколько раз ни смотрел на схемы и пикчи с УР-700 - до сих пор не могу нормально в голове этот пиздец уложить, лул.Перестаньте гнобить человека, ему уже всё объяснили про вязанку.Даже Скотт "Наше Всё" Мэнли иногда ошибается, в одном из недавних видео спизданув про 20 движков у Союза.
>>423597А чёрт его знает,я не вникал,просто знатно ахуел,когда решил садиться в море спокойствия,а оно на противоположной стороне,лол.
>>423571>А какие пляски с бубном надо осуществлять для работы геймпада в КСП?AFBW, кажется.>>423571Ох, ебать, это же Буран на Протоне>>423575>Н1 как раз антипод вязанки>30 двигателей>антипод вязанки>>423586>там удалили Плутон ибо не планетаТам Плутон и Харон вроде есть.>>423595>а там это проебалиВ Kopernicus же достаточно прописать в конфиге `tidallyLocked = true`, нет?
>>423600Хуево.Приливное замыкание должно быть реализовано.>>423601>>Н1 как раз антипод вязанки>>30 двигателей>>антипод вязанкиЕщё раз на картинки с древесиной посмотри в посте на который отвечаешь. Что называется вязанкой?
>>423603У него пять движков снизу.20 маршевых камер и 12 верньеровых, но ТНА и двигателей именно 5.Скотт тупанул назвав сопла движками.Я чуть не прихуел от такого.
>>423601>В Kopernicus же достаточно прописать в конфиге `tidallyLocked = true`, нет?Попробую,да уже и не особо важно, моя лунная программа завершена.>Там Плутон и Харон вроде есть.Ну хуй знает.
>>423577>уебанмкую конструкциюТы че? Охуенная конструкция, получалось максимально дешево. Что самое важное для такой ракеты. А то что кому-то на инженерную гордость наступили, массовое совершенство не то и водорода нет - это их проблемы.Из современного проекта сверхтяжа выкинули водород, всё максимально скромно и без понтов. Что символизирует.
>>423598Не в обиду Свидетелям Челомея, но УР-700 это просто какой-то запредельный, хтонический пиздец. Нервному Казаху наверное снятся липкие кошмары, в которых её построили и летают на Луну каждую неделю.
>>423606>Из современного проекта сверхтяжа выкинули водород,Чейта вдруг?Только илониевый "сверхтяж" флакон хеви на керосине.СЛС на водороде.Российские маняпроекты сверхтяжей также имеют и водородный вариант помимо чисто керосиновых, в т.ч. и в качестве центрального блока пакета, а не только верхней ступени.Чето кукарекают про метан, но мне до сих пор неясно, нахуя, если бы он так пиздат был, давно бы уже на него пересели.
>>423606Я конечно не ракетостроитель и вещаю с дивана, но всё же считаю, что самое важное это не максимально дёшево, а что бы работало.
>>423604>верньеровыхМне вот стало интересно, как всё-таки правильно - верньерный двигатель, верньеров, или двигатель Вернье? Теряется ли суть, если называть такой двигатель или камеру просто маневровым/ой?
>>423612Не теряется.Главное, чтобы было понятно о чём речь.Даже хоть ВЕРНОНОВСКИЙ если в контексте шутеечки.ТЫ - СЕРГЕЙ КОРОЛЁВ@"НУ ЧТО СЕРЕЖЕНЬКА, ТАК И НЕ ЛЕТИТ ТВОЯ РАКЕТА?"@"ТЫ ЖЕ ВЕРНОНОВСКИХ ДВИЖКОВ НЕ ПОСТАВИЛ, ЭХ МА"@"ВОН ВЕРНЬЕР ФОН БРАУН ГРАФИТОВЫМИ ПЛИТКАМИ МАНЕВРИРУЯ ПО ЛОНДОНУ ПОПАЛ А ТЫ ДАЖЕ НУРСА НЕ СОБРАЛ"@"ИДИ-КА В ГУЛАЖИК ПОСИДИ"@ВЫХОДИШЬ НА ОРБИТУ БЕЗ ПОМОЩИ РАКЕТЫ
>>423609Так про сверхтяж Энергии разговор. Водород выкинули. На верхних ступенях керосиновые РД0124 от Союза. Вот так скромно. Потом возможно будет более тяжелая версия но пока так.Все кукарекают про метан. Не обращай внимания.>>423610Принципы Королева:Космическое пространство должно быть освоеноа) за минимальные срокиб) с минимальными затратамиЕсли твоя ракета будет стоит как Сатурн-5 ты просто слетаешь раз десять максимум и положишь её в музей. Потому что бабки закончатся.ИРЛ всё не как в огурцах.
>>423617>Водород выкинули.Пока нихерашеньки не утверждено вооооооообще.Зенит-5 бы начали пилить, уже неплохо было бы.
>>423617>Если твоя ракета будет стоит как Сатурн-5 ты просто слетаешь раз десять максимум и положишь её в музей. Потому что бабки закончатся.ИРЛ всё не как в огурцах.А если твоя ракета дешевле в десять (на самом деле хуй знает насколько она девешле, пизжу наугад) раз, но при каждом запуске принимает ислам, то и десяти полётов не выходит, так-то ноль получилось.
>>4220861. Нет желания обмазывать игру очередной партией манямодов на движки, баки и перерасчёт толщины стенок. Ибо без всей этой хуйни ты вообще хуй взлетишь, ибо детали в кербаче имеют более худшие характеристики, чем в ирл.2. В итоге играешь в ту же самую хуйню, только делали больше и все тормозит сильнее.Это как в анекдоте про двух ковбоев и говно.
>>423623Сейчас надежность сама собой подразумевается.Это в 50-60 корабли горели под жопой, в воздухе летали веселые облака гептила а ракеты шутливо попердывая жидким кислородом распидорашивали стартовые столы через раз. Золотые времена были, настоящий KSP ИРЛ.
>>423628В тот ли раздел ты зашел с такими вопросами?Они сильно меньше орбиты Юпитера, потому не показаны, кербач режет мелкие масштабы же.
>>423630не на удивление, есть же хотя бы нормальные кадры чтобы карты их сделать. А вот Палладу и Гигею конечно же не включили, хотя Паллада оче интересная из-за своей орбиты
>>423606Орнул. Не смогли в нормальный движок, не смогли в композиты - хуйнули переусложненную хуиту. А теперь политически озабоченные рвутся и вещают, что это ДЕШЕВЛЕ.S5 в сравнении с Н1 простой как палка по структурам.
Кек, ИТТ обсуждения космонавтики едва ли не больше, чем в РК- или СХ-треде. Слава огурцам.>>422050>Это в предыдущем наборе был анально уязвленный. В предыдущем наборе был тот же, что и всегда - насколько мы можем знать по обрывкам инфы от второго, который присоединился к нему где-то в 2015-16, а потом съебал, первый огурцов недолюбливал. Это всё, конечно, мои спекуляции, а ещё я наверное сейчас получу бан за обсуждение мочерации вне /d. Ну нинад, плес.>>423621Происходит новый набор, а потом на спц что-то меняется - если сопоставить эти два факта, можно предположить, что в диком и необузданном закулисном мире мочерации произошла перестановка.
>>423626Ну это сейчас надёжность во все поля, да и электроника вестимо лучше стала. А мы тёрли про Н-1. Точнее, касательно заявления>Ты че? Охуенная конструкция, получалось максимально дешево. Типа, дёшево-не дёшво, а эта "охуенная конструкция" ни разу не дошла даже до отделения 1 ступени.С описания ракетостроения середины прошлого века орнул, схороню.
>>423655Аварийное отключение одного из двигателей в одной ситуации привело к гидроудару топливной системы - уже надо переделывать насосы и трубопроводы, в другой ситуации к каскадному отключению других двигателей, что требует того же + переиначивания КОРДа.Как минимум. Хер знает что еще там могло бы выясниться на стендовых прожигах которых не было вообще.
>>422010Ого, откуда вообще у кого-то взялась моя шешеба 4-летней давности? Да ещё без звука почему-то. Я уж и сам их потерял давно.Ещё была станция, каждый виток пролетавшая между холмов Минмуса в 20м от поверхности (чтобы к ней мог быстро подняться челнок от ISRU-базы на поверхности), и другая станция, пролетавшая внутри каньона Дрес.>>423622Не пидорасило, KJR помог. Еле посадил этот пенис на Тыло. И это не радиовышка была, это "прост".
>>423668О, скрины минмусовой станции остались, а шебм потерялась. Разведал орбиту баллистическим зондом, который приближался к поверхности буквально на пару метров. Убедился что там безопасно. Потом пустил туда станцию, и бурилку на поверхности поставил.Орбита синхронная, поэтому станция пролетала между гор каждый оборот Минмуса. Можно было, находясь на поверхности, дождаться её пролёта и газовать в потолок, едва завидев её. Безо всяких приборов и рандеву, на глазок, благо скорости там небольшие. дым это от васянского графона, нормальных скринов не осталосьГлавной проблемой было то, что после каждой стыковки орбита чутка смещалась, и орбиту приходилось постоянно корректировать.
>>423665Не прямо, но косвенно. Грубо говоря - чем больше у тебя хуиты, которая может пойти не по плану и пустить всё по пизде - тем выше итоговая вероятность того, что что-то пойдёт не по плану и всё пойдёт по пизде.Это же самое заявление есть в формате тервера, но я его сдал шесть лет назад и на трояк, так что не вспомню. Но суть такая. По этому, чем проще твоя ракетка - тем лучше.
>>423608>Нервному Казаху наверное снятся липкие кошмары, в которых её построили и летают на Луну каждую неделю.Так и представляю его типичный кошмар, где он вынужден работать на космодроме в то время и там как раз выкатили необкатанную УР-700, под завязку набитую сотнями тонн НДМГ... с ядерной верхней ступенью...Наверное это он себе недавно представлял когда жарища-духотища была на всей Европейской части и не только.
>>423675Если бы он правда это представил, он бы в литосфере дырку проплавил и свалился в мантию Земли.
>>423695Не, вроде не было.Есть пруфесы? Вроде только поговаривали про такое, на деле на чертежах про такое не говорилось.
А есть мод который увеличивает размеры кербиновской системы до размеров нашей относительно кербина?Т.е. параметры кербина увеличены настолько, насколько их нужно увеличить, чтобы он стал равен земле, а всё остальное увеличено на тот же множитель?Грубо говоря, чтобы была земля с муной и минмусом
>>423699https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/81668-122-10x-kerbol-system-development-for-kopernicus-version-6301-update-april-14-2017/
>>423700Там без ссылки, но я нашёл.http://www.astronautix.com/u/ur-700.htmlБлин, там же помимо ядерного двигателя еще рассматривался фтор-водород на радость казаху. В отличие от выхлопа НДМГ+АТ который при полном сгорании инертен выхлоп (и тем более катастрофа) с фтором это лютый пиздец.
>>423701>https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/81668-122-10x-kerbol-system-development-for-kopernicus-version-6301-update-april-14-2017/пасиб
>>423702я как представлю тонны токсичных ступеней, которые бы выпадали на казахию - тут даже матёрого коммуниста бы в дрожь бросило.
>>423709Основные баки блоков первой и второй ступеней однотипные, но сверху каждого блока первой ступени есть дополнительный бак горючего или окислителя и перелив компонентов топлива из них устроен так, что каждая пара блоков первой ступени питает двигатель одного из блоков второй ступени.
>>423721ОХУЕТЬ.Я не знал этого и я в восторге.Всё время как еблан я думал, что спаржа/кроссфид это из тех же баков, что и для маршевых самой ступени, а ведь можно еще баки везти.
>>423724Такая схема ещё и очень простая: дополнительные баки второй ступени выше баков первой, и вообще ничего не нужно делать для перелива, ведь он происходит сам собой лишь за счёт ускорения РН.
>>423732С осадкой в любом случае проблем и не должно было быть.Но да, схема охуенна.Я теперь хочу такую ракету.Необлизательно на НДМГ, но т.к. я не в Казахстане - мне похуй.А тут ведь даже совсем кербическое решение можно сделать - боковушки на твердом топливе/керосине/НДМГ и тащут на себе любое другое топливо, т.к. баки разные.
>>423733Хотя не любое другое - плотности-то разные.НДМГ 0.8 кг/л, а амил 1.4 кг/л.С водородом вообще хуйня выйдет.Кералокс в итоге самая идеальная пара, у нее меньше всего разброс по плотности.
>>423733>С осадкой в любом случае проблем и не должно было бытьЭто с осадкой. А вот как переливать топливо из опустошаемого бака в бак на том же уровне, но заполненный, непонятно.>>423734Забыл про требуемое соотношение масс. Так что по объёму баков самые близкие пары АТ-НДМГ и кислород-метан.
>>423744Я месяц пытался попасть в Муну на глазок не зная про выход на орбиту и манёвры,а сейчас засираю спутники юпитера зондами. Просто пытайся пока не получится.
>>423750Эх, скучаю по временам, когда нихуя не знал. Никакая чётко спланированная и идущая как по сценарию миссия не сравнится с приключениями собранного жопой йоба-корабля, когда ещё не знаешь, что такое дельта, а залепить баки металлическими плитами "для красоты" не кажется плохой идеей.
>>423752Особенно печально,что всевозможные средне-тяжёлые миссии уже сделал,а ёба уровень ты не потянешь из-за ограничений движка и постоянных 5 фпс. Приходится смотреть на ютубе.
>>423754Если под йоба уровнем ты подразумеваешь сложные в исполнении миссии типа гранд тура или схожих, а не просто "доставь 9000 тонн солярки с поверхности евы на илу", то как раз мелкойобушки решают.
>>423756Ну вот как ты мелкойобушкой совершишь пилотируемый полёт на Титан на хим. движках в ограничение 6 лет,особенно с модами на жизнеобеспечение ?
>>423761Палехчи приятель, когда речь шла про муну и "нихуя не знал" я полагал что речь о ванили.В РСС конечно йобы надо.
>>423750Когда кербач заполонил весь /б/ в 2011, там за пару дней осиливали выход на орбиту, хотя карты и траекторий вообще не было. Таблички какие-то делали ещё. Потом и на муну летали на глазок, да. (я как-то повторял этот трюк не очень давно, далось на удивление легко, с пониманием того что делаешь)
>>423766Это действительно легко даётся с энной попытки, достаточно дождаться луну на восходе и придрочить нужную скорость - тогда вообще из капсулы по приборам можно.
>>423047>>423052Блин, анон, збс наблюдать, как ты летаешь с BARISом, но, ты уж извини, над дизайном твоих крафтов поработать бы.На твои скрины шишка вообще не стоит.
>>423784Не забудь выключить сеть, в свежие версии вроде как спайварь официальный вшит за каким-то хером.Может уже выпилили, но огурцам сеть не нужна вообще.
>>423788Да хуй знает че там, но когда тейкту купили огурцов в следующем апдейте игорь стал в интернеты лезть.
>>423789Он вроде перманентно там не висел, были всплески на недельку-другую с перекатами, но он вскорости по появлении популярности обосновался здесь.Чето не могу найти огурцов с йобами которых для треда рисовал.
>>423791Нууууу хуууууй знааает, я в 2011 сидел на бордах чуть ли не круглосуточно, про Кербач впервые узнал году в 2014-2015, когда в вебм треде видосы с летающей надписью ксп увидел и ещё орбитальный паровоз.
>>423671>Главной проблемой было то, что после каждой стыковки орбита чутка смещалась, и орбиту приходилось постоянно корректировать. Съездил на маршрутке, выходя слишком сильно хлопнул дверью@на следующий день снова едешь@Маршрутка на 300км/ч въёбывается в дом
>>423761>пилотируемый полёт на Титан на хим. движках в ограничение 6 лет,особенно с модами на жизнеобеспечениеА нука поподробней
>>423792Нашел схрон своих пикчей 2013-14 годов, глубоко в перди залез за ним, в 12-13 годах и был пик набора популярности вроде.
При ускорении времени x4 мой литак распидорашивается и выдаёт такую скорость. Баг из-за рескейла крыльев или так у всех бывает ?
>>423800>>423802ТОП КЕКТолько ты запостил и я назад схоронил к себе тут же нашел их в своем пыльном загашнике.Надо его все же рассортировать.
>>423794Ну можно на изи долететь за 2.5 года до Титана и сбросить почти 20км/c надувным тепловым щитомя когда-то в треде скрины кидал,а потом без парашюта спускаться 15-20 минут до поверхности. Вот провернуть это с экипажем и возвратом обратно уже действительно за гранью возможности движка,ибо деталей будет over9000.
>>423805Есть же мод склеивающий детали воедино. Плюс процедурные детали чтобы ступень была не восемьдесят тысяч баков, а один.
>>423571> какие пляски с бубном надо осуществлять для работы геймпада в КСП?Стыковку вроде бы и так можно настроить, а чтобы нормально летать - мод Advanced Fly-By-Wire, в цкане и под прыщи есть версия. С иксбоксовским геймпадом работает по умолчанию, достаточно одну кнопку нажать в моде.
>>423829>>423828О, может и с джойстиком сработает.Но я особо об этом не буду.Ракетами джойстиком управлять не комильфо, это больше для самолетиков, а это уже не тематика доски.Лучше ебашить код в кОСе.
Специальная антипереворачивающаяся модель - у нее есть раскладные штанги, которые переворачивают ровер обратно на брюхо.
Корабль до Муны. Лендер с ровером хранится в каргобее. Также спускаемый аппарат со служебным модулем может вернуться на Кербин с орбиты Муны самостоятельно, или выполнить какое-нибудь задание в отрыве от мазершипа и вернуться обратно.Вообще я думал на Мохо машинку закинуть, но сперва захотел на Муне обкатать.
>>423832Ну лично меня напрягает мгновенно перескакивающий в крайнее положение гимбол движков на ракете, и даже файн контролсы по капс локу не помогают. Так что я бы и в ракетах попробовал.
>>423859Особо не замечаю такого, т.к. мои йобы делают гравитационный поворот сами по себе почти без контрола, а на орбите уже малым газом обхожусь для управления.
>>423860Так-то я тоже стараюсь пилить так, что бы повернуть на 10 градусов, кликнуть фикс на прогрейд и сидеть смотреть на телеметрию, но иногда надо подрулить крапальца, а движок дёргается и ракету начинает вобблить, неприятна.Ещё кстати для ровероаутизма подойдёт контроль с геймпада.
>>423861У меня пару раз получалась ракета которую достаточно было наклонить самую малость на старте и даже не включать САС - она сама наклонялась и где-то на 80-100 км лежала горизонтально. Давно было, но это вполне реально, если не вязанить омск.
>>423861И такое бывает, но я сейчас прохожу карьеру на околохархоре, с выключенным возвратом на старт/в ВАБ, так что неудачные крафты приходится пилотировать до победного. Либо до "ой в пизду", отделением и попыткой спасти пэйлоад.
>>423898>Камни/деревья чисто визуальны и модели коллизии не имеют.Stock Visual Terrain добавляет им коллайдеры.
>>423885https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/172505-141-structural-tubing-restructured/Фары не фары, а солярки с антенной, они из BDB>>423888Процедурки пробовал, они не выживают.
>>423979Были бы ещё задачи у них. На Лейт или подобной планете разве что рассекать, между базами. Упороться и устроить Roton ATV тоже не выйдет - нет реактивных винтов. Ни разу не видел, чтобы их применили для чего-то, кроме покатушек по Кербину.
>>423982Хотя на планетах с малой гравитацией я примерно так и рассекаю, ибо роверы плохо едут. Но на них воздуха нет.
>>423983Хочу закинуть научную лабу на минмус.Что будет удобнее и выгоднее - лаба на экваториальной орбите, лаба на "надувных" колесах или колеса + слабенький ракетный двигатель?Когда впервые кинул легкий ровер на поверхность минмуса, охуел с его неуправляемости и невозможности проехать хотя бы 500 метров без опрокидывания.
>>423849Вообщет, это совьет-стайл. (У ЮСА двухступенчатая же. Это нужно было ИРЛ из-за движков, сейчас не актуально.)Только так и летаю. В первый раз полетел по прямой схеме, всё получилось но было послевкусие как будто ты лошара фон Браун какой-то. С тех пор летаю только "по-взорослому" и вам советую.>>423982А я думал что на Лейт отправить. Идеально.Благодарю за идею.>>423983Я брал самую мелкую капсулу, обвешивал шариками с гидразином и летал по Минмусу. На ней же на Кербин вернулся ЛОЛ.
Ура, моя первая авиакосмическая система успешно слетала.В целом, система состоит из сверхзвукового самолёта-разгонщика (34 т. сухой + 6 т. керосина), двухступенчатого ракетного ускорителя (керолокс, 58 т.) и орбитального космоплана (5 т. сухой+ 3 т. гидразина для ОМС). Я играю со стоковыми топливами, просто мне так удобнее их называть. Суммарно взлётный вес 106 тонн.Космодром у меня в 11 км над уровнем моря и взлетная скорость всей эта ебалы больше Маха. Полосы раза в три не хватает для разгона, поэтому по подсказке анона выше по треду была запилена реактивная взлетная тележка — два РДТТ-бустера на колёсах, 37 тонн.После взлёта разгоняемся до 3,8 Маха на высоте 30 км, отцепляем бустер с космопланом.
>>424058Ускоритель успешно разгоняет космоплан почти до орбиты, скругление проводится за счет ОМС. Остаётся порядка 700 дельты.
>>424058Зачем у носителя четыре стойки шасси, разве посередине фюзеляжа одну переднюю въебать не логичнее?
>>424059Тем временем, разгонщик на остатках топлива садится на полуостров к востоку от космодрома.Сход с орбиты, торможение и посадку я уже отработал раньше >>423475 , поэтому тут проблем не возникает.Текс, теперь надо пилить систему второго поколения.TODO:1. Гиперзвуковой самолёт разгонщик, минимум М=6.2. Выкинуть одноразовый ракетный ускоритель.3. Космоплан должен иметь грузовой отсек, допустим на 10 тонн, 2,5х5 метров, и пассажирский на 6 огурцов. Тогда можно будет начинать пилить орбитальную станцию.
Наконец выходные, можно попробовать поебаться с геймпадом.>>423601>AFBW>>423828>Advanced Fly-By-WireСпасибо, попробовал. ПОЧТИ работает. Но всё же некомфортно, останусь на клаве пожалуй, а из мода возьму на вооружение настройки Steer + Axis, удобна.Хуй знает, как вообще кто-то на пс4 так играет (хотя таких наверное полтора извращенца).
>>424071Впрочем посмотрел видос Скотта, на консольных версиях таки постарались сделать управление.https://youtu.be/ONkc1Y554sc
>>424064>Космоплан должен иметь грузовой отсек, допустим на 10 тонн, 2,5х5 метровДаю идею - вместо раздутых шаттлов и супер гуппи запилить пикрилейтед (возможно более обтекаемый). Но я так и не смог заставить подобную конструкцию слетать на орбиту и обратно. Либо туда, либо обратно, лол. Основная проблема - после сброса груза слишком сильно смещается центр тяжести, и эта шняга не может нормально войти в атмосферу с орбиты. Пробовал приделать обтекателю собственный двигатель, который на орбите укладывался бы в собственный мини-трюм космоплана роборукой, но так и не удалось найти нормально работающую одновременно и на подъёме и на спуске схему.
>>424075Ты имеешь в виду подвесной/нагорбный грузовой отсек? Интересно. Пустые банки по идее можно сводить беспилотно с баллистическим торможением.
>>421942 (OP)БЛЭТ, МОЧА, ПОЯСНИ НАХУЯ ЭТИ ДАУНЫ ТУТ НУЖНЫ? ПОЧЕМУ НЕ ОТПРАВИТЬ ИХ В РАЗДЕЛ ИГРУЛЬКИ? ТРИ С ПОЛОВИНОЙ АУТИСТА-ШКОЛЬНИКА ОБСУЖДАЮТ СВОЮ ХЕРНЮ НА СВОЁМ УТИНОМ СЛЕНГЕ ПОНЯТНОМ ТОЛЬКО ИМ. НАХУЙ ОНО ЗДЕСЬ?
>>424076Ну то что на скрине это даже не грузовой отсек, а просто обтекатель, он сбрасывался как и у ракеты, на суборбитальной траектории. В том и суть - размеры ПН менее жёстко ограничены трюмом.
>>423617>Принципы Королева:>Космическое пространство должно быть освоеноНу вот уже здесь прокол.>Если твоя ракета будет стоит как Сатурн-5 ты просто слетаешь раз десять >ты слетаешьМне кажется, это достаточно серьёзное преимущество перед Н1.
>>423799физик варп баганутый и крафты даже на фуллстоке порой обкракениваются, но если крафт прям сразу распидорашивает и раскидывает детальки на 3% от скорости света - это уже звоночек.
>>424190Сам загнулся за ненадобностью>>424188Нам вернули наш Израиль. Ящитаю, это правильно, хотя бы в качестве моральной компенсации
>>424188глупо иметь тред там где он никого не интересует, и не иметь там, где собираются заинтересованные.
>>424190за 3 дня нет постов, идет ко дну.>>424200Аудитория была стабильная, постинг был как здесь теперь. Передвинули, так передвинули, че уж тут теперь
На реентри разворачивает жопой вперед, флэтспин-гроб-гроб-кладбище. ЧЯДНТ? Неужели придется ПГО хуярить?(((...
>>424207имхо, тормозить в любом случае болтанкой надо, иначе аппараты сгорают к хуям. Чтобы выравнивать, нужно больше контроля - пробуй сделать горизонтальные стабилизаторы, схема бесхвостка с двумя наклонными килями явно недостаточна. И попробуй в цм добавить пару гиродинов, самых больших.
>>424214Да, видмо в стоке V-образное хвостовое оперение до сих пор практически равняется его отсутствию.
>>424242Да я все-таки был не прав, этому треду место именно в спейсаче. ЦА этого треда не может просто получать удовольствие от игры.>>424207Кстати, если твой аппарат взлетает именно вот таким, то особого профита такой космоплан не несет. ракета моноблок с парашютами поэффективнее будет. Аппараты с горизонтальным взлетом дают профит за счет атмосферных движков.
>>424242Дохуя параметров - вес баков/топлива/движков, тяга/кпд двигателей, TWR, аэродинамическое сопротивление.Спаржевые вязанки с перекачкой топлива от боковых ступеней в центральные довольно эффективны на взлёте.Для максимальной дельты в космосе хороши ЯРД, ионники и всякие мелкие движки типа муравья - в вакууме на TWR похуй.
>>424242чтобы точно считать нужно серьезное моделирование. Можешь че-нить прикинуть по формуле Циалковского, но надо ли так заморачиваться?Можешь смотреть так - положим есть полезная нагрузка. Вторая ступень с конца идет бак с движком, смотри так чтобы тяга движка была примерно равна массе топлива + полезной нагрузке. Для всех последующих ступеней так же считаешь массу всех предыдущих и топливо текущей. А какие компоненты выбирать - на глазок по интуиции, на этом вся игра как бы и строится.
>>424251>KSP>Серьезное моделирование.Проиграл. С ирл расхождения по дельте охуенные, даже если не заебываться аэродинамикой. Считал как-то для ступеньки лендера по всем правилам, в мэпле.
>>424253Ты так говоришь, как будто физический движок ксп дает все начальные условия и аналитическое решение. Хуй там. Даже в такой пластмассовой модели как ксп, есть вещи, которые нужно считать численно, например раскачивание ракеты, сопротивление, которое дают винглеты при подруливании, и пр.Я даже не уверен что самый базовый нелинейный диффур в нулевом приближении который учитывает атмосферу, гравитацию, массу корабля и удельный импульс (все эти параметры меняются со временем) берется аналитически. может и берется, но мне лень проверять
Блин, впервые зашел на спейсач за долгое время, а тут огурцов тред. С возвращением.Вот моя ебака. Тяжелый самолет и ракета в пузе. Отделяюсь на 18К и дальше первая ступень выпихивает основной модуль с трехместной кабиной на 100 км орбиту. Скругление уже за счет второй ступени. И еще дохуя остается. Можно технически и до Муны доплюнуть, но без посадки.
>>424260Речь шла о том, что в огурцах можно совершенно не заёбываясь аналитически получить очень близкие к реальности циферки, в отличие от.
Блять, я бы рад конечно погонять в огурцов - но это какой-то пиздец граждане.Раньше такой хуйни не было.
>>424275Почисти от пыли, если не помогает - замени термопасту150-300 рублейДелай как можно скорее, с такой температурой долго сидеть вредно для железа, может скопытиться.
>>424207Попробуй крылья поближе к жопе присобачить, что бы они лучше компенсированли драг, создаваемый передней частью литака при входе в атмосферу.У меня вот такая херовина есть, сам удивляюсь, как такую построил, летает на похуях с идеальной управляемостью, прощает АоА градусов в 35 при деорбите.Грузовые тоже строил, но они пока немножко посасывают хер и в плане стабильности я их в пример ставить пока не буду.
>>424277она не постоянно такая, на десктопе 40, в других игорах 60-70 максимум.раскаляют пекарню, увы, только огурцы.видимо со времён юнити 4 их "заоптимизировали" уже просто в гроб.
>>424278А, ну и да, крылья поближе к жёппе, а на носу - канарды. Может получится, может нет, хуй знает, у меня с самолётостроением ниоч.
>>424279Проблема однозначно в охлаждении - какой бы невыносимый тяжеляк не запускал, проц/gpu не должны греться выше 90 градусов при постоянной полной загрузке.
>>424247тогда крылья нахуй не нужны, просто тормозят при взлете. При входе в атмосферу оттормозиться можно гиродином развернув ракету, максимум пару интерцепторов добавить
>>424278Флэтспин из-за того, что V-кили хуёво работают. Думал, пофиксили за пару лет, а вот хуй.Да, без ПГО хуйня получается, вообще, если подумать, всего один раз летающий шатол без него делал в таких габаритах, но он был коротким (топливо во внешних баках).
>>424282Я хочу садиться прямо в KSC. Для этого нужна возможность горизонтального маневра. Да, можно жеппой вперед, но топлива довольно много придется сохранять под это дело, и объебаться с точностью и даже носителя очень легко.
>>424284ИРЛ, кстати, схема с крыльями а-ля Байкал сосёт во все поля, а вот в KSP наоборотЮ даже с мехжабой: там посадочный автопилот неэффективно себя ведет в атмосфере, и может захотеть развернуть ебическую ебалу на финальном заходе, чтобы попердывать двигателем вбок (и, конечно, разъебать всё нахуй).
>>424284>Я хочу садиться прямо в KSC. Для этого нужна возможность горизонтального маневра. Держи, мужик, изоленту Trajectories.https://youtu.be/ZfixRpkEfWQ
Корнишоны, собираюсь перевкатываться, но сей процесс внезапно омрачила неприятная штука - при открытии КСПедии (не то что бы кспедия мне вообще нужна, но сам факт неприятный) пекарня выключается, срабатывает встроенный в материнку anti-surge. Корень проблемы очевидно в моём БП, который видал куда лучшие времена и периодически выкидывает разные удивительные фортеля, но всё-таки, какого хуя в огурцах и именно при открытии кспедии?
>>424288Я сейчас пользуюсь, вроде норм. Расхождения есть, в основном как раз с литаками, но это потому что я просто тыкаю прогрейд при расчёте, а не выставляю углы атак, ясен хуй что драг получается выше расчётного.
>>424214>имхо, тормозить в любом случае болтанкой надо, иначе аппараты сгорают к хуям.Не знаю, у меня вот такой вот простенький орбитальный самолётик без задач, который вообще заебись входит, без моего вмешательства, без стабилити ассист, сам держит положение 40-45 градусов, замедляется до 200-300 м/с, и планирует ещё хуй знает сколько. Единственная проблема - надо лестницу переставить, а то в него с земли залезть нельзя.
>>424207Не знаю, в этом ли дело, но мне кажется у Х-37 хвостовое оперение помельче, а сам он длиннее.
>>424272А он тебе про конкретные примеры, от которых ты отмахиваешься общими фразами. Вот получи-ка мне аналитически окно запуска на Мохо, "совершенно не заёбываясь" и не решая задачу ламберта, вычислитель бля. Тащемта так с любыми дифурами, которые описывают всё в этой игре, независимо от её физмодели - шаг в сторону, и прорубь с численным решением.мимо просвистел
>>424275ФПС ограничь до 60 или сколько там у тебя монитор герц. Вертикальной синхронизацией, нвидия инспектором и т.п.
>>424188Я просто вернул как было. Огурцач был здесь прежде всего, причина по которой он был изгнан - я ее считаю нелепой и непонятной. Если волевое решение фошистов окажется решающим и все игры будут забанены потомушт, тогда да, и огурцы уедут. Я же ничего плохого в игре, которая куче народу помогает разобраться с орбитальной механикой, не вижу. Даже если вы иногда самолеты ебашите.>>424246>Да я все-таки был не прав, этому треду место именно в спейсаче. ЦА этого треда не может просто получать удовольствие от игры.То, что некоторые аутисты любят просто полетать не значит, что игра не доставляет пользы. Меня даже близко дрочба википедии не просветила о параметрах орбиты и сближениях как эта игра.>>424289Дело в процессоре, вангую. Сними его и глянь на сокет. На всякий случай еще и коннекторы памяти спиртом протри, но они вряд ли.
Аноны, што за хуита, установил BARIS, люто доставляет концепция, но огурцов сажать в банки с ним противопоказано. По первой даже парашютов нет.Хуйня, думаю я, и накатил Unmanned Before Manned. Так, блядь, что-то с техами, открыл те же парашюты, а деталей в VABе нету. Точнее какие-то из этой ноды есть, а конкретно парашютов нет. Версия из стима, то бишь последняя, при запуске бухтит, что UbM для версии 1.3, может быть с этим связано?
>>424421>накатил Unmanned Before Manned.Задумка у чувака хорошая, но как человек этот автор - говнище полное. Презираю это чмо за его поведение.Я тебе конкретно не подскажу, но по идее есть варианты, и щас народ подскажет.
>>424249>в вакууме на TWR похуйНу не скажи. Удачи тебе тормознуть у мохо на муравье.Когда за пару минут надо прожечь 5к дельты.
>>424421И ещё, хочу обмазаться Солнечной системой. Но чтобы было играбельно в режиме карьеры. Это реально какой-то васясборочкой реализовать? То есть, чтобы реально было миссии выполнять. Как я понимаю, RSS+SMURF а дальше? Или уже так играться можно будет?
>>424422Да пусть хоть детей ест, а чо он такого натворил?И да, может есть другие алтернативы? Я так понимаю там речь всего лишь об альтернативном дереве техов.
>>424426Он считает что его подход единственно верный, хуесосит модеров его модов, и просто в общении ведет себя как напыщенное говно.Искренне хочется чтобы такой обмудок перестал существовать.
>>424421>Версия из стима, то бишь последняяПросто напоминаю, что в стиме из настроек конкретной игры можно выбирать версию, в KSP это поддерживается и можно откатиться дохуя назад.>при запуске бухтит, что UbM для версии 1.3, может быть с этим связано?Конечно, между версиями довольно приличные отличия. Вообще, если некий (любой) мод отстаёт от игры, можешь почитать на офф форуме в последних сообщениях ветки этого мода - васяны бывает патчат под более новые версии.
>>424426Опять же, по БАРИСу пара вопросов, тут есть знающий анон.1) Интерграция, правильно ли я понимаю, что при использовании KCT она не нужна и после постройки корабля этот параметр сразу на максимуме?2) Правильно ли я понимаю, что показатель надежности каждой детали повышается каждые 3 (5, 2, похуй как настроишь) полета? Или не все так просто. Я уже позапускал ракет десять примерно одинаковых а у всех деталей один хуй Excellent, 5/5 на панели Бориски в полете пишет. А потом они тупо ломаются. Причем и были полеты когда разбивалось всё нахуй и когда получалось приземлится и сделать рекавери (ну как приземлится, движок всирал на старте, не выбрасывать же)3) Полностью ли идентична прокачка надежности на земле за бабло и науку прокачке в полетах из п.2? Может она нахуй не нужна? Или наоборот, это я, долбоёб, экономлю, а правильно вкачать на земле до какого-то уровня, а потом уже пытаться летать, как ИРЛ? 4) Кстати, параллельно вопрос про KCT, если рекаверишь крафт со старта (передумал, нашел косяк итд) то никаких именно KCTшных бонусов не капает? Только деньги вернешь и все?
>>424397>То, что некоторые аутисты любят просто полетать не значит, что игра не доставляет пользы. Меня даже близко дрочба википедии не просветила о параметрах орбиты и сближениях как эта игра.Она посвещает, да. Как раз смак игры в том, что накапливаешь эмпирический опыт, понимаешь че и как. А такого подхода "дайте мне проги которые все посчитают, все построят и еще сами будут пилотировать" я не понимаю. Выходит анон, обмазавшись всякими мехджебами просто нажмет кнопку и будет смотреть как ракета летит сама.
>>424447>Выходит анон, обмазавшись всякими мехджебами просто нажмет кнопку и будет смотреть как ракета летит сама.Вот ведь негодяй тот анон!Ты, понимаешь, ли, в сотый раз увлекательно ползунками настраиваешь манёвры, а он просто просчитал траекторию в матлабе и нажал кнопочку «заебись».
>>424421>Unmanned Before Manned. Так, блядь, что-то с техами, открыл те же парашюты, а деталей в VABе нету.Таки проблемы на вашей стороне. Играю на 1.4.5 с этим модом, полёт нормальный.
>>424447Я люблю моджахеда и иногда даю ему полетать. Это совсем не отнимает мой навык по сборке ракет или выходу на орбиту.
>>424504В раздел про моды модно просто въёбать список, где есть ебритинг:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Тред ушел с нулевой, а значит ПОРА ПЕРЕКАТИТЬСЯ, ТРЕД САМ СЕБЯ НЕ ПЕРЕКАТИТ>>424631 (OP)>>424631 (OP)>>424631 (OP)>>424631 (OP)>>424631 (OP)>>424631 (OP)>>424631 (OP)>>424631 (OP)>>424631 (OP)
>>424394Всё посчитали. Тема обсасывалась на доске уже много лет.А за Байкал топила кучка ебанутых отставных военных, которым пораздавали должности. Как только они передохли, инжинегры похоронили эту ебанутую идею.