[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 16 | 3 | 11
Назад Вниз Каталог Обновить

Тупых вопросов тред #932 в общем о 3D Аноним 12/02/15 Чтв 06:35:40  38099  
(4Кб, 96x96)
1) посему карта нормалей трёхцветная, бамп карта двухцветная, они работают неидентично?
2) чем отличается паралакс от дисплейсмента?
3) удобно ли работать в 3д пакетах, помимо збраша, на планшете?
Аноним 12/02/15 Чтв 07:09:20  38100
Минуту на доске? Вопрос риторический.

>1) посему карта нормалей трёхцветная, бамп карта двухцветная, они работают неидентично?
Раз разные, то неидентично работают. Получают идентичный результат. Нормали гораздо точнее, потому что трехканальные, а бамп одноканальный. Ресурсозатраты одинаковые, минус копеечный для современных пекарен оверхед.

>2) чем отличается паралакс от дисплейсмента?
Параллакс фейкует эффект параллакса с помощью карты нормалей, эффект очень ограничен внешне. Дисплейс физически двигает вершины. Тесселяция увеличивает количество вершин, придавая дисплейсу смысл. Дисплейс нигде широко не используют до сих пор, только кукарекают про него.

>3) удобно ли работать в 3д пакетах, помимо збраша, на планшете?
Кому как. По мне, так нет, говно конское.

4) Прочитать: http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/
5) Съебать в тред вопросов: >>30458
Аноним 12/02/15 Чтв 07:12:39  38101
>>38100
>Дисплейс нигде широко не используют до сих пор, только кукарекают про него.
Бррр, во объебался-то. Разумеется, дисплейс повсеместно и очень широко применяется в 3D. А речь шла об играх.
Аноним 12/02/15 Чтв 08:54:21  38107
Что важнее? Подача или медскилл?
Аноним 12/02/15 Чтв 16:48:26  38121
(11Кб, 300x214)
>>38107
Двояко.
Аноним 14/02/15 Суб 17:11:19  38230
>>38101
В играх заместо него юзают умную тесселяцию, которая работает примерно как дисплейс, но очень прожорлива по ресурсам. Есть ещё паралакс, который тоже действует по карте глубины, но оно ещё более лагучее нечто.
Аноним 14/02/15 Суб 19:06:35  38236
>>38099
>посему карта нормалей трёхцветная, бамп карта двухцветная, они работают неидентично?
Карта нормалей содержит, как видно из названия, нормали поверхности. Каждая нормаль - это вектор в тридэ-пространстве, и в каждом пикселе карты нормалей закодирован вектор следующим образом: каждый компонент вектора нормали записывается в отдельный цветовой канал (например, x компонента вектора записывается в канал R, y компонента - в канал G, z компонента - в канал B).
Бамп карта содержит карту высот поверхности относительно заданной базовой высоты (каждый пиксель карты содержит высоту поверхности в соответствующей точке), так что для этого достаточно одного цветого канала (1 байт).
>>38100
>Параллакс фейкует эффект параллакса с помощью карты нормалей
Таки основной картой в параллакс маппинге является бамп мап, потому как алгоритм требует карту высот для трассировки луча от наблюдателя. Ну и карта нормалей используется потом, чтобы посчитать освещение в найденной точке поверхности.


Аноним 21/02/15 Суб 18:19:52  38680
антон, а можно ли построить в максе или блендере реально работающий фотоаппарат? ну тоесть чтобы он физически расчитывая все отражения и преломления выводил на видоискатель или матовое стекло. какие подводные камни?

ну или можно же запилить пинхол? что сказать настройкам нужно?
Аноним 21/02/15 Суб 18:54:44  38689
>>38680
Берешь камеру и настраиваешь её, есть всякие настройки рендера, их тоже можно настраивать, кароч ебля, можно сделать качественный рендер и допилить в фш, для нуба это легче.
Аноним 21/02/15 Суб 19:33:09  38690
>>38680
чет не понял че ты хочешь сделать, эффект пленочной фотки чтоле
> расчитывая все отражения и преломления выводил на видоискатель
глобал илюминейшон так и делает вроде
Аноним 21/02/15 Суб 20:41:39  38691
>>38690
Ygy
Аноним 21/02/15 Суб 22:57:57  38701
да, не, сделать сцену, и сделать камеру которая снимает сцену. тоесть камеру: замоделить систему линз, замоделить матовое стекло (как в зеркалках) и не рендерить картинку, а запекать текстуру на стекле, на которой поидее и должно получиться изображение, я об этом.
Аноним 21/02/15 Суб 23:10:29  38702
>>38680
>а можно ли построить в максе или блендере реально работающий фотоаппарат?

Нет. Соснитским тоже задавался этим вопросом.
Для реально работающего фотоаппарата нужны дисперсии в стекле, эффекты неоднородности материала и тд, дохуя всяких характеристик нужно просимулировать, чтобы получить, скажем, боке или дисторсию.
Получить пинхол тоже не получится, слишком упрощенная модель света в 3д пакетах используется.
Аноним 04/03/15 Срд 08:37:24  39268
(705Кб, 1600x900)
>>38702
Maxwell render, luxrender, indigo render. Диперсия-хуерсия, волновые свойства и туда-сюда. Хотя в максвелл там и так камера имитируется. Нужно посмотреть в luxrender и indigo, как там дела с камерой обстоят, чтобы она выполняла только роль матрицы/пленки, а всю оптику мутить в виде объектов из стекла с дисперсией-хуерсией. Неоднородности тоже, коэффициент преломления картой задать. Передаточные характеристики пленки/матрицы это уже можно задать кривыми, в маквеле их полно, у cycles есть. В cycles тоже можно постраться сделать, но там дисперсию сделать можно только нодами, возможно, не так честно, как в перечисленных рендерах и cycles - это простая трассировка пути, а внутри фотоаппарата это будет плохо работать.

Я бы выбрал luxrender.
Аноним 04/03/15 Срд 10:56:42  39286
>>38702
Не такая уж и упрощенная модель света у "физически корректных" рендерах http://www.blendernation.com/2013/03/04/cycles-experiment-pinhole-camera/
Аноним 04/03/15 Срд 11:35:59  39294
>>39286
В первоисточнике по ссылке написано, что 100000 сэмплов для этого пришлось потратить, хотя изображение все равно шумное. Цуклесу сделали простую однонаправленную трассировку пути. Остальные не допилены и неизвестно когда допилят. Возможно в перечисленных выше рендерах будет более производительно, там используется metropolis light simple.
Аноним 04/03/15 Срд 11:36:44  39295
>>39294
>light simple
то есть light transport

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 16 | 3 | 11
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное