>>30456
Ответы есть, так что по порядку:
>Сколько тебе сейчас лет и сколько тебе было лет, когда ты серьезно начал этим заниматься? А то я только недавно начал заниматься 3d, мне 21 и у меня временами возникает чувство, что я всё это открыл для себя слишком поздно и все уже ПОТРАЧЕНО, ну ты понял.
Летом 22 лвл будет. Смотря, что ты понимаешь под СЕРЬЁЗНО. Можно сказать, что это с самого начала было для меня серьёзно, ибо я идиот ради этого бросил институт тогда было чуть больше 18, и каждый раз когда я сомневался, я говорил себе, что пути назад уже нет, либо заниматься этим, либо идти работать в макдональдс какой-нибудь. Про твой возраст, я скажу что он просто замечательный, всего-то 21. Многие люди из поколения постарше пришли в эту область в основном в районе 25-30, чаще из совершенно других не связанных с СГ специальностей. А тебе 21, есть интернет, и вся информация в мире по интересующему вопросу. Если будешь регулярно заниматься, то скорость твоего обучения должна быть колоссальной. В какие-то 26 ты можешь стать весьма годным специалистом в своём деле. Но учти, не знаю насколько это правда, но люди постарше говорят, что после 30 учиться чему-то новому, крайне не просто.
>Сколько часов в день ты уделял 3d и как справлялся с прокрастинацией? Как мотивировал себя? Как выстраивал пайплайн самообразования? Проходил десятки туторов по пол года, или сразу начинал клепать худо-бедные самостоятельные проекты?
Честно говоря, не скажу сколько часов в день уделял, ибо сам не знаю. Просто уделял и уделял. Бывало что вообще болт клал на это, на весьма продолжительное время. А бывало, что перед каким-нибудь тестовым заданием или заданием на проекте за еду или просто при хорошем настроении можно было пару дней просидеть. Перед первой работой, за двое суток почти без сна, освоил риггинг в майе считай с нуля, настолько работать хотелось. Туторы советую смотреть только по мере необходимости, иначе смысла нет, ты всё забудешь весьма скоро, если не будет практики. Вообще я весьма и весьма ленив и обладаю перманентной прокрастинацией, но как написано выше, дорогу осилит идущий . Так что если хоть что-то хоть как-то по чуть чуть, то к чему-то придёшь обязательно.
>Какими пакетами пользуешься и в каком порядке начинал изучать их?
Начинал как я писал выше с Макса и зебры, ибо потому что, майа петушки, мне казались слишком уж вайнили на макс теперь я сам такой, лол. Потом когда стал анимацией заниматься, решил на майю перелезать. Первое время дичайше бомбило, а потом вкурил спасибо Ципцину , и за макс я теперь сяду разве что под дулом пистолета пакетосрача не будет. Вообще наша студия сейчас вся на Houdini переходит точнее половина и так в нём сидела, а теперь хотят что бы и другая подтянулась, от чего у аниматоров слегка припекает. Но пока боремся ещё за майю. Вообще изучения нового софта не должно быть вопросом более чем 1-2 недель, во всяком случае, для моделлеров и аниматоров, с учетом того, что ты знаешь неплохо хотя бы один пакет в своей области.
>Есть ли у тебя склонность к рисованию, скульптуре, фотографии? В смысле умел ли ты рисовать до того как пошел на курсы академического рисунка или рисовал как среднестатистический мимокрокодил с улицы?
Рисовать вообще не умел, не любил, да и сейчас особо не люблю. Хотя стоит тут уточнить, что я имею в виду именно академку, просто дудлить на бумажке иногда люблю. Скульптура нравилась весьма, но давно не занимался, всё хочу начать лепить что-нибудь в зебре, так для души, но никак время не найду. Фотографию вообще никогда не понимал, во всяком случае, то, что каждый, кто купил зеркалку считает себя деятелем искусства, но бывают интересные работы.
>Сколько зп, если не секрет конечно?
Лучше вообще не превращать эту работу в погоню за зп. Это конечно важно, но готовься к тому, что твоя зп будет подниматься весьма медленно и неохотно. Бывает чаще всего так, что твоя зп поднимается далеко не прямо пропорционально твоему скилу. Здесь на самом деле, как и на любой работе, к несчастью важен скил красноречие. Чаще всего наиболее действенный способ поднять зп это пойти на другую работу и просить там больше. Либо становится на своей работе, весьма не заменимым и говорить прямо, что тебе нужно больше, либо пойдёшь туда где дадут больше. Многое зависит от города. 50
>Какие советы ты дал бы себе молодому, толь-только обучающемуся 3d искусству?
На этот вопрос как ни странно ответ самый банальный, и сказать более развёрнуто, особо нечего.
Не ленись. Я мог бы сейчас быть намного более прокаченным, если бы частенько не клал болт на это дело.
Работай над конкретными целями. Нужно, работать не над чем-то туманным, мол сейчас открою пакет и сделаю, что-то крутое, а получается какая-то хунта, особенно на начальных этапах. Лучше сразу, конкретно понимать, что ты хочешь сделать и как ты будешь это делать.
Мечтай, но не переусердствуй, реальность всё-таки немного другая это в основном о вопросах о зп .
Не бросай. За это время, куда меня только не носило, и пару раз вообще хотел забить на это всё 3д, пойти в какие-нибудь продажи и втюхивать людям ненужную хунту, до конца жизни. Но, слава богу, этого не случилось.
Иди учиться на курсы СРАЗУ, а не спустя какое-то время, чем раньше пойдёшь, тем лучше.
Не жалей о том времени что ты потратил попусту, ничего не делая. Его уже не вернуть, но ты можешь в дальнейшем не повторять эту ошибку.