Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 501 | 134 | 266
Назад Вниз Каталог Обновить

Реквестов тред Угадай кто. Чтв 29 Ноя 2012 11:08:11  19561  
(104Кб, 380x500)

Нужна определённая тексутрка? Или ты надеешся, что у анона завалялась необходимая тебе моделька танка? Нужна сборка материала, чтоб всё было охуенчик? Тогда тебе совет СНАЧАЛА ПОТЕРЕБИ НА ЭТУ ТЕМУ ГУГЛ, ну а если не удалось, тогда тебе сюда. Реквесты вне этого треда будут блокироваться, а потом удаляться.

Аноним Пнд 03 Дек 2012 13:40:43  19660
(1984Кб, 329x465)

Суп, тд. Никто не встречал в сети сетов фотографий с круговым облётом вокруг человека, потипу этой пикчи, только хайрезней. Не обязательно 3D.

Аноним Пнд 03 Дек 2012 18:44:48  19665

>>19660
Гугли Virtual Pose.

Аноним Втр 04 Дек 2012 00:15:58  19668

>>19660
3d.sk там есть то что тебе надо, кстати архив сайта есть на торрентах.

Аноним Суб 22 Дек 2012 02:59:32  20148
(345Кб, 800x453)

Котаны, мне нужно три рисунка в стиле взрыв-схемы, сколько с меня попросят за такую работу на сайтах типа фриланса? На рисунках должны быть системные блоки компов, один стандартный и парочка чуть изменённых. Детализация большая не нужна, примерно как пикрелейтед или меньше. Как написать задание - кривых эскизов от руки будет достаточно или надо всё очень подробно расписывать?
Я спрашивал в /de но как я понял это больше к 3д относится, если ошибся - подскажите в какую сторону копать.

Аноним Суб 22 Дек 2012 12:06:45  20156

Тебе же в /de все прекрасно расписали. Предложили варианты. Чем тебя дизайнеры не устроили?

Аноним Суб 22 Дек 2012 13:26:58  20158

>>20156
Тот анон который в /de предложил помощь - на почту не ответил, единственное что я понял что на фрилансе с меня возьмут примерно 4000 за рисунок. Но я даже не знаю в какой категории искать нужных дизайнеров, для меня все они как для бухгалтера все кто имеют отношение к IT - "программисты". Я не знаю что нужно дизайнеру от меня чтобы меня понять. Мне надо побольше инфы.

Аноним Вск 23 Дек 2012 13:14:31  20170

>>20158
Сорри, бро. Гугол тебя в спам кинул. Я тебе ответил.

Аноним Втр 25 Дек 2012 03:42:28  20196

>>20158
Можно какой-нибудь машиностроительный кад освоить быстренько, например, тот же AutoCAD, а лучше Inventor или SolidWorks. И сэкономишь, и сам можешь по 4к брать.

Аноним Пнд 07 Янв 2013 06:23:08  20360

сосоны, короче, хочу прикоснуться к игорям, точнее к созданию.
раньше умел моделить в Maya. погуглив понял вот что:

-нужно знание C++, жава или еще чего то подобного.
-уметь кодить под директ икс или опен жл.

так же, погуглив, понял что под эти граф библиотеки как бы программно и создают всякие объекты (и то бишь майя нахуй не нужна)
и так же нашел какую то скудную инфу о том что можно создавать карты, модели непосредственно в таких редакторах как Maya/3dMax итд.

от всего этого запутался. движок естесно хочу писать сам.
пока что могу только разве что создать самое говёное примитивнейшее меню для игоря.

Няши, поясните в какую сторону удвигаться что бы достичь успеха.
спасибо.

Аноним Пнд 14 Янв 2013 17:47:24  20464
(37Кб, 450x320)

Анон я скачиваю CINEMA 4D R12 Essential Training, но у меня синема р13, может быть ты знаешь где есть CINEMA 4D R13 Essential Training?

Аноним Втр 15 Янв 2013 00:02:54  20478

>>20360
Да ты заебал. Во всех тредах настрать захотел штоль?

Аноним Втр 15 Янв 2013 00:03:43  20479

>>20478
Насрать. Быстрофикс.

Аноним Чтв 24 Янв 2013 23:17:16  20673
(17Кб, 500x205)

Скачал с рутрекера видеоурок с моделированием М4 (отсюда: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3556103 ), то там только 13 частей, а 14-й и 15-й - нет. Анон, молю, доставь ссылки на скачивание 14 и 15 части этого видеоурока!!!

Аноним Пнд 28 Янв 2013 15:34:53  20730

Реквестирую годных уроков по анимации в максе, уже посмотрел Introduction to CAT in 3ds Max, очень годный и доходчивый оказался. И худо-бедно научился привязывать органику к косточкам.

Аноним Втр 05 Мар 2013 20:49:15  21314
(90Кб, 709x842)

Пацаны, нужна max модель для vray, плюшевый медведь. Только не с такой пиздецовой шерстью, как на пикрелейтед.

Аноним Суб 09 Мар 2013 15:59:10  21358

>>21314
50$

Аноним Чтв 28 Мар 2013 16:05:56  21594

Анон, есть модель самолета, сколько будет стоить увеличение детализации модели (не текстурирование, а добавления всяких антенн, решеток и т.п.)?

Аноним Чтв 28 Мар 2013 16:15:34  21595

>>21594
Опять ты со своим самолётом, он бы уже скоро стал бы локальным мемом тридача, если бы тут был кто-то кроме меня и мода, в каждом треде про него спросил же. Пили подробности, будет тебе цена.

Аноним Чтв 28 Мар 2013 16:47:38  21596
(750Кб, 1632x2460)

>>21595
Лол.
Тогда обо всем напишу.
В общем, есть модель неаккуратно запиленного (пикрл) предатора.
1. Надо бы сгладить все неровности, дабы он попизже смотрелся.
(Хотя бы немного, ибо показывать буду рендер в видео, не особо заметны косяки.)
2. Анимировать винт, рули и закрылки.
(Хочу импортировать это говно в юнити и нужно, чтобы по нажатии на определенную кнопку поворачивалась правая закрылка, например)
3. Нормально текстурировать (какие-то швы ебаные). Хотя необязательно.

Аноним Птн 29 Мар 2013 13:48:24  21603

>>21596 бамп

Аноним Суб 30 Мар 2013 01:32:32  21612

>>21603
Хуй ответишь, крути модель, записывай в точности что и как будешь делать до того, как участок примет нужный вид, потом как-то рассчитывай стоимость анимации и временных затрат на юнити, далее просто помножаешь на почасовую ставку и коэффицент жадности. Если даже не представляешь что делать после того как улучшишь и переработаешь модель, то совсем никак адекватно рассчитать работу не выйдет, говори от балды.

Коэффициент жадности (1 - среднее по больнице) = тупость заказчика * интеллект дизайнера * богатство заказчика * бедность дизайнера * прочие факторы, выраженные таким же образом.

Аноним Суб 30 Мар 2013 08:11:43  21615

>>20673
part14_15.part07.rar
http://www25.zippyshare.com/v/840669/file.html
part14_15.part04.rar
http://www2.zippyshare.com/v/53777956/file.html
part14_15.part05.rar
http://www3.zippyshare.com/v/54677895/file.html
part14_15.part06.rar
http://www18.zippyshare.com/v/70457779/file.html
part14_15.part01.rar
http://www8.zippyshare.com/v/30067347/file.html
part14_15.part03.rar
http://www46.zippyshare.com/v/50484509/file.html
part14_15.part02.rar
http://www41.zippyshare.com/v/47968688/file.html

Аноним Пнд 01 Апр 2013 16:29:31  21623

>>21612
Похоже, проще и дешевле купить годную модель на turbosquid (около $150 за высокополигональную и анимированную). Или вышло бы дешевле допиливать говномодель?

Аноним Втр 02 Апр 2013 20:57:11  21628

>>21623 бамп

Аноним Втр 02 Апр 2013 23:05:22  21629
(126Кб, 880x660)

Суп, /td/, нужна текстурка, а именно некий сплав, напоминающий пикрелейтед. Молю, анон, осталась надежда только на тебя. На пике пламегаситель vltor vc-a2.

Аноним Втр 02 Апр 2013 23:32:44  21630

>>21623
Стопудово не дешевле, не знаю что там твоему клиенту нужно, но до 500 баксов я бы смело брал со стока, если качество заведомо устраивает клиента.

Аноним Срд 03 Апр 2013 01:20:25  21631

>>21629
Фотошоп, filter - noise.

Аноним Срд 03 Апр 2013 10:36:29  21632

>>21596
Давай сюда асечку-писечку или любой другой вид связи Можешь писать на почту, побалакаем.

Аноним Срд 03 Апр 2013 23:29:25  21636

>>21632
Напейсал

Аноним Чтв 04 Апр 2013 11:31:39  21639

Триданы, подскажите годную библиотеку mocap анимации. Где скачать, поделитесь ссылками? в гугле забанен

Аноним Чтв 04 Апр 2013 11:48:33  21640
(48Кб, 497x750)

>>21631
Благодарствую.

Аноним Птн 05 Апр 2013 20:24:30  21644

Посоветуйте годных галлерей с красивыми работами в 3D для вдохновения и мотивации. На Render.ru был, но там мало.

Аноним Суб 06 Апр 2013 10:49:56  21646

>>21644
http://pixologic.com/zbrush/gallery/ или ролсто посмотри аватар.

Аноним Вск 07 Апр 2013 06:08:58  21654
(535Кб, 658x851)

моделяч, существует ли способ грабинга моделей с 3d виртуальных галерей? Пример:

https://sketchfab.com/browse/faved

Аноним Чтв 11 Апр 2013 19:47:27  21688
(483Кб, 884x1000)

существует ли способ грабинга моделей с сайтов платных 3d моделей?
пример:
http://humster3d.com/

Аноним Вск 14 Апр 2013 11:35:29  21721
(2255Кб, 3456x2304)

Котоны, нужны референсы на эту повозку - Lincoln Town Car 1st generation 81-89 годов. Чертежей нихуя нету, даже за даллары на всяких стоках, облазил все гуглы, на flickr пару обоссаных ортогональных фоток нашел и пиздец, сука мрази, такой-то автомобиль но нихуя не найти. Помогите, посоветуйте....что делать?

Аноним Вск 14 Апр 2013 12:59:08  21726
(274Кб, 1280x802)

>>21721
Найти чертежи от похожей модели других годов, делать грубо по ней, посматривая на фотки, чтобы не наделать ненужного, а потом по фоткам делать.

>сука мрази
Но кто?

Аноним Втр 16 Апр 2013 19:29:38  21769
(70Кб, 700x572)

Прошу анона доставить в хайрезе фото Анжелы Бермудез (Angela Bermúdez) в фас и профиль. Перерыл весь нет - ничего.

Аноним Втр 16 Апр 2013 21:05:17  21772

>>21769
Удваиваю!!! Тоже наткнулся на фотографии и был поражен её красотой!

Аноним Срд 17 Апр 2013 09:12:25  21778

>>21772
Подрочил чтоли?

Аноним Срд 17 Апр 2013 13:53:26  21785

Sup, /td. Срочно нужны ригнутные лоу-поли людишек, обрыл все, нашел только платное, если у кого завалялись или ссылки есть какие-нибудь, то поделись, будь доброаноном.

Аноним Суб 20 Апр 2013 01:19:19  21805
(1358Кб, 1024x1024)

Кто-нибудь в интернетах занимается перепиливанием мелких текстур в хайрез? Оче нужно перепилить пикрелейтед.

Аноним Суб 20 Апр 2013 10:15:14  21808

>>21778
Конечно

Аноним Птн 10 Май 2013 04:08:23  22126
(3627Кб, 400x225)

low poly люди для синьки. Оч нужны. Есть чё?

Аноним Птн 10 Май 2013 19:12:52  22136

>>21805
> пикрелейтед
А теперь положил это откуда взял.

Аноним Втр 21 Май 2013 10:20:04  22383

анон не умею работать в компасе помоги плз сделать модель аналоговой видеокамеры с меня тонны нефти и няшек

Аноним Суб 01 Июн 2013 16:59:30  22586
(549Кб, 480x352)

Аноны, есть у кого моделька Бейли Джей для жта сан андреас? С меня пак с членодевками.

Аноним Суб 01 Июн 2013 17:20:57  22587

>>22586
смодель facegenом рожу и прилепи к телу в любом 3д редакторе.

Аноним Суб 01 Июн 2013 17:55:11  22588

>>22587
Нихуя не смыслю в этом, а скин оче надо

Аноним Втр 04 Июн 2013 22:19:40  22640
(96Кб, 775x525)

3dcadbrowser.ком Есть ли аноны с аккаунтом данного сайта, очень необходима видеокамера формата dxf, в 3d 1,5 анона, если сможешь скинь на ргхост. Пик стронгли релейтед.

Аноним Втр 04 Июн 2013 22:20:21  22641

>>22640
http://www.3dcadbrowser.com/download.aspx?3dmodel=22881

Аноним Срд 05 Июн 2013 00:08:30  22642

>>22640
Сайт с говномоделями десятилетней давности за деньги, как он ещё существует?

Аноним Чтв 06 Июн 2013 23:03:21  22677

есть ли тут анон разбирающийся в программе компас 3d ?

Аноним Чтв 04 Июл 2013 20:38:30  23261

>>22677
Говори, что за дело?

Аноним Суб 13 Июл 2013 16:56:35  23410
(27Кб, 600x600)

Аноны, помогите найти модель фигурки LEGO руками-ногами-головой-шапкой для 3d принтера. Чтобы можно было скачать без регистрации и смс.

Аноним Суб 13 Июл 2013 21:50:26  23412

посоны, тут мелькала ссылка на блог парня, который делает порнушные трёхмерки, аля "Таурен ебёт эльфийку", там он ещё очнь забавно заанимировал сиськи, может кто сохранил?

Аноним Пнд 19 Авг 2013 20:23:14  23956

Братишки, выручайте. Нужны хайполи роиссийских автоподелок. всякие лады калины, ну ты понел. Где их хотя бы искать и как гуглить? На торрентах и турбосквиртах одни феррари и майбахи.

Аноним Птн 30 Авг 2013 11:51:41  24124
(44Кб, 350x300)

Есть у кого-нибудь велосипедисты?

Аноним Пнд 09 Сен 2013 09:28:43  24153

>>21314

На пикрелейтед шерсть збс. Нужно только спекуляр открутить.

Аноним Вск 22 Сен 2013 02:03:37  24267

Может кто помочь? Мнеб анимацию передвижения зомби, с текстурами. (даже из левой игры пойдет…)
Например можно вытащить из сталкера, или любой другой игры... (3dmax)

Аноним Срд 23 Окт 2013 08:18:37  24633

Хочу угореть по 3D. С какого редактора начать? На данный момент я остановился на Майе, но может это не самый удачный выбор для нуба?
Может у анона или раздела есть какой-нибудь FAQ, с литературой и ссылками на уроки?

Аноним Срд 23 Окт 2013 08:23:11  24634

>>24633
Промахнулся темой. Ответ не будет лишним энивей.

Аноним Птн 15 Ноя 2013 16:41:42  24889
(98Кб, 854x571)

Котаны, нужна модель совкового радиатора как на пикче.

Аноним Птн 15 Ноя 2013 17:27:41  24891

>>24889
Детальность?
Делать-то всё равно особо-то и нехуй. Хоть анону помочь и самому попрактиковаться.

Аноним Птн 15 Ноя 2013 17:42:57  24892

>>24891
Не особо важно, главное не слишком уж хай-поли.

Аноним Птн 15 Ноя 2013 17:47:16  24893

>>24892
Пробую, не убегай. Часа полтора ОЛОЛО ДОЛГО дай.

Аноним Птн 15 Ноя 2013 18:06:55  24894

Ещё немного.

Аноним Птн 15 Ноя 2013 18:17:08  24895
(2934Кб, 480x270)

>>24894
Никуда не убегу, не торопись, няша.

Аноним Птн 15 Ноя 2013 18:21:29  24896

>>24895
Ок.
Простоя не сохранился, а макс упал. По новой делаю.

Аноним Птн 15 Ноя 2013 18:22:32  24897

>>24896
Documents\3dsMaxDesign\autoback
Там сохраняются бэкапы раз в 10 минут, если не выключал.

Аноним Птн 15 Ноя 2013 18:47:08  24898
(447Кб, 1916x1022)

другой анон на связе
у меня вот такая фигня пока что получилась...
что допилить? в каком формате экспортировать? для каких нужд оно тебе?

Аноним Птн 15 Ноя 2013 18:48:58  24899

>>24898
Я съебал
>>24891*-кун*
Потому как ёбаный стыд у меня по сравнению с >>24898

Аноним Птн 15 Ноя 2013 18:51:45  24900
(8Кб, 342x389)

>>24898
Формат любой какой поймет макс.
Допиливать ничего не нужно.
Нужды - хочу запилить одну сцену, я ее потом где-нибудь тут выложу.

Аноним Птн 15 Ноя 2013 18:52:44  24901
(446Кб, 900x1200)

>>24899
не хотел обидеть тебя няша

Аноним Птн 15 Ноя 2013 18:55:50  24902

>>24901
Да похуй, просто скилл ещё не прокачал. Щас попробую Ил-76 по сплайнам строить, посмотрим, что выйдет.
Да и чувство такое, что в вашем збраше есть кнопка "сделать хорошо", лол.

Аноним Птн 15 Ноя 2013 19:00:29  24903

>>24900
http://rghost.ru/50194547
залил .max 2014 с модификаторами и одно колено в .fbx
трубы, заглушки, крючки я так понимаю сам допилишь
с тебя смишная картинка

Аноним Птн 15 Ноя 2013 19:10:14  24905
(2731Кб, 320x164)

>>24903
Благодарю.

Аноним Птн 15 Ноя 2013 23:27:46  24911

>>24902
Это не збраш, а старый добрый 3д макс.

Аноним Суб 16 Ноя 2013 19:27:17  24932
(728Кб, 1888x988)

А вот, собственно, и будущее применение радиатору. С поддержкой Oculus Rift!

Аноним Суб 16 Ноя 2013 19:44:35  24933

>>24932
Мой вечер сделан, благодарю.

Аноним Суб 16 Ноя 2013 19:48:24  24934

>>24932
Добавь тян туда и моя жизнь будет сделана.

Аноним Вск 17 Ноя 2013 00:49:31  24941
(701Кб, 1281x654)

>>24934
Еще струю с физоном добавлю, чтоб мыться.

Аноним Вск 17 Ноя 2013 01:43:07  24943

>>24941
стены позеленее надо

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 04:23:37  24981
(612Кб, 1297x657)

>>24943
Ну это зависит от интенсивности освещения.
мне осталось придумтаь как эмулировать мелкие загрязнения и говна

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 04:29:27  24982

>>24981
Там ходить можно?

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 04:36:21  24983
(1251Кб, 1920x1080)

>>24982
Пока можно как цапля постоять.

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 04:42:34  24984

>>24983
А в будущем что можно будет делать?

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 04:43:26  24985

>>24984
Сидеть с братишкой, как фуфелы.

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 04:45:24  24986

>>24985
Расскажи, анон, чего ты. Охуительное что-нибудь.

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 04:50:55  24987
(561Кб, 720x576)

>>24986
У меня просто возникло желание смоделить это помещение и посмотреть на него в рифте. Без какой-либо конкретной цели. Однако дальше можно развить во что угодно, от квеста "доеби эпифанцева" до стелс-экшона про побег пахома из камеры, юнити позволяет. Там посмотрим, лол. Впрочем, мои навыки персонажного моделирования не позволят мне сделать годных персонажей. Я больше кодер.

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 04:53:39  24988

>>24987
А у тебя этот рифт есть? Это же шлем вроде, да? Или ты только модель в юнити запихал?

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 04:54:45  24989
(22Кб, 670x446)

>>24988
Да, есть дев-кит.

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 04:58:12  24990

>>24989
Охуенно наверно. Я бы запилил свою комнату, а потом тян туда и няшился бы лампово.

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 05:01:18  24991

>>24989
Ещё годно было бы, чтобы он мог накладывать модели и эффекты на рельный мир. Но там что-то типа двух мониторов, поэтому никак.

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 05:03:53  24992

>>24991
Там один дисплей, на который выводится стереопара. Точно так же как на скрине >>24983
На ютубе есть эксперименты по приделыванию к нему 2х камер и типа получается augmented reality, но для таких вещей делают CastAR или гугл-гласс. Рифт больше для игр в т.н. полном погружении.

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 05:05:58  24993

>>24992
Понятно, годные вещицы.

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 12:36:54  24995
(290Кб, 699x583)

>>24990

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 15:41:59  24997

>>24995
Да ты здоровый лоб, конечно. Наверное, и баб нормально приходуешь, да?

Аноним Пнд 18 Ноя 2013 19:11:55  24998

>>24995
Не пизди, лучше сядь.

Аноним Втр 19 Ноя 2013 20:39:55  25008
(1526Кб, 1916x953)

Ближе к финалу. Были бы модели персонажей с ригом и кто-нибудь с кинектом для кустарного mocap'а - можно было бы даже игру запилить.

Аноним Втр 19 Ноя 2013 20:44:49  25009
(56Кб, 570x352)

кто-то уже пытался

Аноним Втр 19 Ноя 2013 20:51:10  25010

>>25008
Норм, анон.

Аноним Срд 20 Ноя 2013 03:29:12  25019
(1671Кб, 1903x956)

Как я буду гидрой-то чистить?!
Все-таки это реквестов-тред, так что я буду понемногу пилить локации и реквестировать модели пахома, епифанцева, полковника и капитана, лол.

Аноним Срд 20 Ноя 2013 20:57:37  25026

>>25019
Будет симуляция частиц для реалистичной чистки говна?

Аноним Срд 20 Ноя 2013 21:26:07  25027

>>25019
Или можно сделать, например, чтобы поверх текстуры чистого унитаза была вторая текстура с говном, а вилка, когда нажимаешь левую кнопку мыши, помещается на поверхность модели унитаза и мышкой вилку двигать, и текстура говна стирается, делается прозрачной в точках соприкосновения вилки с моделью. Можно даже какую-нибудь динамическую влажность вилки замутить, которая влияет на интенсивность стирания текстуры. Можно правой кнопкой мыши, назначить, чтобы вилка макалась в говнистую воду для временного увеличения коэффициента влажности вилки.

На чистку говна должно выделяться время, по истечении которого, Маслаев приходит и говорит то, что положено. А в начале чистки, он еще объясняет, как чистить "раз-раз-раз" и чтобы немножко говна при этом счищалось, когда он показывает.

Аноним Срд 20 Ноя 2013 21:43:47  25028
(1779Кб, 1902x957)

>>25027
Но в фильме их попытки были безуспешны. Это как Сизиф, катящий камень.

Аноним Срд 20 Ноя 2013 22:02:24  25031

>>25028
Нужно сделать интенсивность стирания пикселей вилкой очень слабую, ну, как если ты большую картинку в фотошопе будешь стирать "ластиком" маленького размера и маленьким значением "нажатия". И важно еще хорошие сэмплы звука скобления вилки по фаянсу, желательно, чтобы зависело непосредственно от движения вилки. Нужно, чтобы был сэмплер, который динамически меняет скорость воспроизведения сэмплов. Можно даже многослойные сэмплы с разной громкости, если будет поддержка планшетов, чтобы чистить говно с разной силой нажатия.

Аноним Срд 20 Ноя 2013 22:03:32  25032

>>25031
А за поцарапанный унитаз или сломанную вилку - отнимать погону.

Аноним Птн 22 Ноя 2013 03:44:36  25042

Анон, я из медача, и мне нужно изображение черепа человека для проверки гайморовых пазух, длины зубных корней и прочее. Посоветуй что-нибудь, картинки, гифки, хайрезы, видео, гайды, литературу. Благодарю.

Аноним Птн 22 Ноя 2013 04:17:53  25043

>>25042
Medical scan нужная_запчасть

Аноним Птн 22 Ноя 2013 04:39:05  25044

>>25043
А что это такое? Вроде погуглил, ничего не понял.

Аноним Птн 22 Ноя 2013 12:08:35  25047

>>25044
Это то, что будет выдавать тебе картинки мрт-сканов реальных людей в гугле. Есть какая-то программа с трехмерными медицинскими сканами, но он для мака, так что названия её не запомнил.

https://www.google.com/images?q=human+skull+scan

Аноним Птн 22 Ноя 2013 12:10:18  25048

>>25047
http://www.3dscanstore.com/index.php/default/free-male-skull-3d-scan.html
Вот, например, неужели недостаточно няшно?

Аноним Птн 22 Ноя 2013 21:03:22  25064

>>25047>>25048
Спасибо, друг, буду разбираться. Добра и здоровья анончикам.

Аноним Вск 24 Ноя 2013 01:14:23  25082
(589Кб, 1282x670)

>>25019
Бамп реквесту.

Аноним Втр 26 Ноя 2013 06:46:41  25117
(141Кб, 1280x1006)

>>19561
Ребятки, может кто сделать модельку этой псины?

Аноним Втр 26 Ноя 2013 17:04:41  25128

>>25117
Псевдопёс из Столкира не подойдёт? Глаза перекрасить и всё.
-----------------------------------------------------------------
Посоны, есть у кого модельки советских машинок и автобусов 30-50х? Или где таковые можно своровать? С меня пока ещё недопиленный яжка.

Аноним Втр 26 Ноя 2013 18:40:25  25133

>>25117
Какие сроки и сколько платишь?

Аноним Срд 27 Ноя 2013 10:51:31  25146

>>25117

Ты же понимаешь, что это баксов на 500 заказ, да?

Аноним Срд 27 Ноя 2013 10:56:29  25147

>>25146
нет.

Аноним Чтв 28 Ноя 2013 03:55:19  25166

>>25146
Ну ты загнул. Я бы сделал за пять дней и три сотни.

Аноним Птн 29 Ноя 2013 12:38:13  25201

>>25117
Блять, ща попробую. Все равно ведь сижу, в стул газы выпускаю. Получится дерьмо, но меня это совершенно не ебет.

Аноним Птн 29 Ноя 2013 16:28:40  25207
(78Кб, 640x480)

>>25117
Эй, хуй. Я пилю тихонечко. Блять, вот текстурить только неумею нихуя и еще надо шерсть хитрожопо расставить. Ща гуглить буду и бомбить дальше. Фастрендер прилагается.
Можно поржать. Но я в максе суммарно часов 50 пока наработал, лол.
>>25201 -хуй


Аноним Птн 29 Ноя 2013 18:38:35  25211

>>25207
Лол сук пздц))))

Аноним Птн 29 Ноя 2013 19:05:20  25212
(202Кб, 640x480)

>>25207
Прадалжаим. Блять, ебусь в hair and fur. Блять, настройки гравитации нихуя нет, вместо нее какая то ебала с залижыванием меха, либо вручную хуярить областями, пиздец. Ну ничего, ничего - все равно я это чудовище запилю!
>>25211
:D

Аноним Птн 29 Ноя 2013 22:09:01  25215

>>25212
Это лоуполи модель или нет я нихуя не пойму?

Аноним Птн 29 Ноя 2013 22:35:04  25216
(24Кб, 640x480)
Аноним Суб 30 Ноя 2013 00:54:50  25217

>>25215
Да, почти. Там 1 итерация под волосню. Завтра доделаю, как похмелье пройдет.

Аноним Суб 30 Ноя 2013 18:56:18  25238

>>25166

Сраный демпер.

Аноним Суб 30 Ноя 2013 21:09:30  25243

>>25238
За день и за 100$ готов. +Тексутринг +Лоуполи.

Аноним Пнд 02 Дек 2013 11:41:18  25281

>>25243
2$ уже приступаю!!

Аноним Пнд 02 Дек 2013 15:39:16  25284
(102Кб, 884x614)

>>25212
Кто то там реквестировал, ну да похуй. Я продолжаю. Решил напиздячить развертку тупо методом flattern mapping и дальнейшей сборки получившейся мозаики. Уебищно, конечно и ОЧЕ трудоемко, но в инете совсем мало сколь-нибудь годных уроков по изготовлению развертки.
Короче, делаю развертку для создания карт под vray fur: для плотности меха и для длины меха. Надеюсь закончить сегодня и вбросить получившийся виз. Да поможет мне гугл!

Аноним Пнд 02 Дек 2013 17:48:58  25286

>>25284
Вспомнил урок там сначала разбиваешь модель на отдельные меши и им даёшь УВВ по цилиндру или плоскости или кубу, на какой примитив они больше похожи. Затем всё опять сшиваешь и руками доводишь. Что-то такое поправьте если не так плохо помню, давно забросил что-то.

Аноним Пнд 02 Дек 2013 17:49:58  25287

>>25243
Сделал? День прошёл, где бля моя собака?

Аноним Пнд 02 Дек 2013 18:16:19  25288
(167Кб, 640x480)

>>25284
Проба карт под vray fur. Беззубое слепое старое уебище, лол.

Аноним Пнд 02 Дек 2013 18:18:25  25289

>>25287
Да не очкуй ты, епту. Тебе будущий гура триде-моделлинга вон хуячит нахаляву:
>>25288

Аноним Пнд 02 Дек 2013 18:58:32  25290
(182Кб, 640x480)

>>25288
Так-с, фикс еблета. Пока все в лоуполи в минимуме качества, естесственно.

Аноним Пнд 02 Дек 2013 22:40:11  25291

>>25290
Гоосподи Иисусе, что ты делаешь! Прекрати, еб твою мать немедлено! Изучи хотя бы блядские основы и потом начинай заново.

Аноним Втр 03 Дек 2013 02:12:40  25292

>>25291
Нормальная модель, что тебе не нравится, местами лысая, но это все настраивается.

Аноним Втр 03 Дек 2013 12:37:08  25293

>>25290
Сука как я сейчас проиграл с этого опасного зверя! Почему у него голова такая маленькя? Бедный мутуант, он же питаться и охотится нормально не может.

Аноним Втр 03 Дек 2013 13:23:45  25295

>>25290
На Бушеми похожа.

Аноним Срд 04 Дек 2013 17:53:25  25308
(149Кб, 632x972)

>>25290
Ох и устал я с мехом экспериментировать. Остановился на раскраске vertexpaint для vrayfur. Пофиксил и увеличил морду.
Короче, если анону еще нужна моделька - сброшу то, что получилось. Модель не в позе, естесственно.

Аноним Срд 04 Дек 2013 18:15:53  25309

>>25308
Один в один как на референсе, не отличить, как тебе это удалось?

Аноним Срд 04 Дек 2013 18:23:45  25310

>>25309
Шутник ты хуев. Написал же:
>сброшу то, что получилось
Ясен хуй там для получения похожего изображения надо выставить в позу, повозиться с настройками меха, создать сцену, ковырять материалы и рендерить еще хуй знает сколько раз.
Анону
>>25117
нужна была лишь моделька.
Но я все-равно попытаюсь запилить годную пикчу на базе своего поделия, только позже.

Аноним Срд 04 Дек 2013 18:34:34  25311
(44Кб, 632x972)

>>25310
Смотри короче, я сделал небольшую постобработку и уже похоже стало. Первый прием я называю размытие его все опытные 3дшники используют, а второй прием я подсмотрел у 2д художников, они называют это воздушной перспективой.

Аноним Срд 04 Дек 2013 21:41:44  25316

>>25311
Похоже на ремейк первого Сайлент Хилла для ПС3.

Аноним Чтв 05 Дек 2013 12:22:27  25322
(224Кб, 800x600)

>>25311
Ох ебать, какой ты смешной. Твоя первая в жизни модель персонажа лучше чтоли была? Это моя первая, кроме нее за плечами еще один хуевастый интерьерчик и все. Так что не выебывайся, гуру хуев.
Вот еще часок повозился с моделью. Вкорячил туман, примерно подогнал позу. Сглаживание модели 1 итерация на turbosmooth, мех тоже почти на минимуме, да вобще все на пикче для скорости рендера.

Аноним Чтв 05 Дек 2013 13:04:52  25323

>>25322
Ну ты бугуртсмен вообще. Сам же понимаешь, что не лучший в мире специалист. Относись проще, чегоу так школьно реагировать на шутки?

Аноним Птн 13 Дек 2013 09:00:01  25632

>>25322
Лолблять, совершенно случайно наткнулся, когда искал реф собаки.
http://onmioji.livejournal.com/58719.html

Аноним Птн 13 Дек 2013 13:17:36  25634
(288Кб, 1024x768)

>>25632
:D
Я вот еще в снегу запиздюкал, кароч.

Что то реквестов больше никто не пишет, пичаль-бида. Походу я своим мэд-скиллзом всех распугал.

Аноним Суб 14 Дек 2013 06:58:08  25657

>>25634

Охуенный ковёр, чо.

Аноним Чтв 26 Дек 2013 01:01:37  26011

Аноны может кто запилить в .skl/.skn/.dds модель Элизабет

чтоб как на этом видео

Аноним Чтв 26 Дек 2013 02:10:16  26013
(721Кб, 1914x887)

короче я тут покопался нашел вот это http://tf3dm.com/3d-model/elizabeth-35092.html
по сути в архиве почти все уже есть, но не все. Может быть кто нибудь знает и поможет как упаковать все текстуры разбросанные по .dds файлам, в одно целое? И модельки в mtl и obj конвертировать/перепаковать в skl и skn?

Аноним Чтв 26 Дек 2013 09:52:33  26015
(52Кб, 500x500)

>>26013
Польша не может в UVW

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:15:45  26017

>>26015
> UVW
верно, я вообще в 3д моделинге полный ньюфаг, интересоватся начал неделю назад и если выковыривать и редактировать игроыве dds текстурки в фотошопе я научился, ту остальное для меня является не понятным.
алсо вчера искал на эту тему в гугле, узнал о спекании текстур, это тоже самое?

Аноним Чтв 26 Дек 2013 13:20:22  26018

>>26015
кстати у меня к тебе в таком случае вопрос, с текстурами вроде бы уже ясно, а что на счет самой модели которая в .obj?

Аноним Чтв 26 Дек 2013 17:17:13  26025

>>26015
Прочитал как Польша не может в EUW.

Аноним Птн 27 Дек 2013 23:37:05  26065
(184Кб, 678x821)

короче вроде как что то получается, но все равно нужна помощь
Остались тут на борде еще умелые майщики? Призываю вас в этот тред, помогите, кому не сложно в биндинге скелета с моделью и спекании четырех .dds текстурок. Алсо на счет последнего пробовал как в гайдах, нихуя не выходит- получается какая то каша.
архив с проектом http://rghost.ru/51249380
пик стронгли релейтед

Аноним Суб 28 Дек 2013 02:00:27  26068

>>26065
ладно блять медленно не верно с биндинигом удается разобраться коли никто не помогаеттоже мне реквест тред правда работы в ручную дохуя.
Но вот на счет текстур реквест все еще актуален

Аноним Суб 28 Дек 2013 02:26:21  26070
(203Кб, 1920x1080)

>>26068
никогда не думал что это такое трудоемкое занятие

Аноним Вск 29 Дек 2013 02:21:48  26089

>>26070
Элизабет уже давным-давно извлекли со всеми костями.

Аноним Вск 29 Дек 2013 03:10:10  26090
(872Кб, 1920x1080)

>>26089
так или иначе нужны те кости которые в лоле и я их уже прибиндил, а вот на счет текстуры это пиздец
Пик стронгли релейтед, объясни как из этого- имея на входе 4 текстуры 4 шейдера и готовую мапу на которой кровькишкираспидорасило все на себя заходит, получить один шейдер, одну нормальную мапу и одну нормальную текстуру, что бы ничего друг на друга не заходило. ???

Аноним Вск 29 Дек 2013 03:48:05  26093

>>26090
Очень просто в левый верхний угол передвинь текстуры головы, в правый верхний сапог, и так далее, чтоб не налазили друг на друга. Текстуры посдвигай в ф/ш соответственно передвинутым координатам текстур.

Аноним Вск 29 Дек 2013 04:26:51  26094

>>26093
но как я все это передвину, если на самой мапе пикрелейтед место для рук например там же где для платья, или ты мне предлагаешь мапу редактировать?

Аноним Вск 29 Дек 2013 04:41:10  26096

>>26094
Можно, кароч, делать, как тот анон сказал, а можно чутка по-другому, сложить развертки на один лист. Но оставить и модель с исходными развертками и 4 текстурами. Потом запекаешь с исходной модели эти текстуры на свою, подогнанную для лола твоего. И в итоге получаешь все эти текстуры на одной-единственной, потом додрочишь её в фотошопе если надо.

Аноним Вск 29 Дек 2013 04:54:53  26097

>>26096
благодарю

Аноним Вск 29 Дек 2013 05:00:57  26098

>>26096
вот только тогда еще один вопрос от ньюфага, как сделать так что бы сложить развертки на один лист?
нигде не вижу такой кнопки\опции

Аноним Вск 29 Дек 2013 05:01:52  26099

>>26098
В максе Pack, в мае хз.

Аноним Вск 29 Дек 2013 05:04:57  26100

>>26098
Можно руками, там только масштабируешь сидишь, это легко ведь. Или автоматикой хуйнуть, как >>26099-кун вещает, что-то по-типу пака в майе всяко есть.

Аноним Вск 29 Дек 2013 05:13:09  26101
(589Кб, 1113x916)

>>26100
на пике выделены развертки верно?
если да, то я ума не приложу как их хотя бы банально на лист перенести
они не переносятся сука

Аноним Вск 29 Дек 2013 05:18:31  26102

>>26101
Тебе надо их выделить и уменьшить и они уже на листе лежат. А что это выделено, мне не особо ясно, я 3дмиксер, майю видел только на картинках, так бы объяснил. Вообще, попробуй поискать видео automatic pack uv maya, что-то в этом роде.

Аноним Вск 29 Дек 2013 05:18:49  26103
(289Кб, 619x764)

>>26101
аллелуя, нашел

Аноним Вск 29 Дек 2013 05:20:31  26104

>>26102
а вообще спасибо за советы, я уж было хотел на это все забить и тут внезапно все прояснилось

Аноним Вск 29 Дек 2013 05:21:35  26105

Есть, притом работает, в отличие от.

>>26090
Выделяешь геометрию с одной из текстур, двигаешь на единицу в сторону или вверх. Формируешь так большой квадрат, скейлишь всё обратно. Текстуры в фотошопе склеиваешь таким же образом.

Есть трюки, чтобы делать это идеально, но мне лень писать ньюфагу столько текста.

Аноним Вск 29 Дек 2013 05:21:42  26106

>>26103
Ты ещё потыркай кнопочки сверху, поищи там rescale element, чтоб сразу все куски в один масштаб подогнать.

Аноним Вск 29 Дек 2013 05:31:30  26108

ладно, докончу работу завтра, а то на клавиатуре усну
последний вопрос, тк хочу я того или нет, но количество полигонов уменьшить мне придется все равно, то когда это лучше сделать: после комбинаций с развертками или перед или не имеет значения?

Аноним Вск 29 Дек 2013 05:32:24  26109

>>26108
Перед.

Аноним Вск 29 Дек 2013 05:33:50  26110

>>26109
окей, спасибо анон за все

Аноним Вск 29 Дек 2013 05:38:04  26111

>>26108
Бля, сделал бы ты просто ретопологию с перепеканием тогда, проще было бы.

Аноним Вск 29 Дек 2013 14:28:35  26121

очередная проблема, в майе текстуры нормальных цветов, а когда я открываю их в фотошопе то они СИНИЕ ЧЯДНТ?

Аноним Вск 29 Дек 2013 20:02:30  26123

>>26121
Хуй знает, такой хуйни не было.

Аноним Вск 29 Дек 2013 20:31:33  26124
(464Кб, 1345x866)

>>26123
думаю это можно решить просто скриншотом текстуры в майеразницы особо никакой
куда большая проблема у меня сейчас в том, что пикрелейтед мапа сделана так хуево что например uv для левой ресницы лежит на правой и все бы ничего, НО полностью выделяется только первая, а по второй что бы перенести приходится выделять каждый полигон, может есть такой способ что бы можно было выделить клона вместе с оригиналом?

Аноним Вск 29 Дек 2013 20:35:07  26125

>>26124
а то я от старости умру раньше чем закончу работу исходя из детализации лизы тк модель оригинал вырезанный из игры

Аноним Вск 29 Дек 2013 21:57:26  26126

>>26124
Наверно распидорасило развертку и вершины порвало. Попробуй выделять эти части на самой модели, потом таскай их на развертке, так точно можно, в максе так.

Аноним Вск 29 Дек 2013 22:03:52  26127

>>26126
как раз к такому выводу пришел и делаю

Аноним Вск 29 Дек 2013 22:23:30  26128

Блядь, да дай мне уже obj файл, в максе за 5 минут сделаю.

Аноним Вск 29 Дек 2013 22:30:56  26130

>>26128
http://rghost.ru/51290621
ну если и правда
а вообще мне нужна всего лишь одна тексура в .dds и uv map что бы ее можно было подключить к тому что я уже сделал

Аноним Пнд 30 Дек 2013 01:03:00  26132

>>26130
ладнр значит с тексутрами я уже разобрался, но как теперь уменьшить количество шейдеров с 4 до одного стандартного ламберта1 ?
Нигде не вижу такой опции/кнопки

Аноним Пнд 30 Дек 2013 01:23:40  26133

>>26130
http://rghost.ru/51291601
Мужик, я сейчас в говно пьяный, чтоб осозновать, что ты там хочешь конкретней. Протрезвею спрошу, а пока на тебе. Ддс ты не уточнил какой, поэтому на тебе png.

Аноним Пнд 30 Дек 2013 01:46:10  26135

>>26133
ну просто что бы в лольце работало, надо что бы был один шейдер и только lambert1

Аноним Пнд 30 Дек 2013 01:49:51  26136

>>26133
а вообще спасибо

Аноним Втр 31 Дек 2013 03:55:28  26160
(83Кб, 312x463)

>>26136
хм если у меня хуйня пикрелейтед, то вангую что полигоны на изнанку верно?
как это можно в майе исправить?

Аноним Втр 31 Дек 2013 05:03:31  26162

>>26160
Flip normals или revers normals. В общем вывернутые нормали, я максоёбушка и у нас лечится нажатием одной кнопки, не думаю, что в мае сложней.

Аноним Птн 03 Янв 2014 00:19:33  26192
(447Кб, 1920x1080)

Короче у меня опять вопрос
на пикрелейтед после избавления от это хуйни, то при движении любой кости 3д модель превращается в кровькишкираспидорасило, при нажатии на normalize weights кровькишки пропадают, но опять появляется хуйня пикрелейтед, ЧЯДНТ?

Аноним Птн 03 Янв 2014 06:39:56  26197

>>26192
Веса на тянущихся вертиксах назначены на ненужные кости. Вангую - нормалайз этот ваш вейтс это такой автоматический инструмент, переопределяющий веса с учетом расстояния.

Тебе сейчас нужно удалить ненужные веса от ненужных костей с вершин.

Аноним Птн 03 Янв 2014 14:44:54  26202

>>26197
уже решил проблему, хитрым способом сепарировал меш и поудолял нахуй все ненужные инфлюэнсы
однако появилась другая проблема, у меня теперь 34 скинкластера, а нужен только один, есть способ их объединить?

Аноним Птн 03 Янв 2014 17:09:13  26205

>>26202
Есть. Для этого пиздуешь в гуглы, хелпы и туториалы и читаешь до просветления, а не спрашиваешь каждый ёбаный шаг.

Аноним Суб 04 Янв 2014 05:33:38  26220

>>26192
Развесовывай вертексы же. Вручную, нудно присваивай каждому вертексу коэфицент движения к определённой кости. Алсо, ты заебёшься, потому как не надо было использовать автоматические снижалки полигональности.

Аноним Пнд 17 Фев 2014 20:24:54  28027

Вечер в хату пацаны.
Хочу себе сделать подарок на ДР - тату.
Ревестирую эскиз пикчу в виде матрешки со злым ебальником.

Аноним Чтв 20 Фев 2014 16:37:31  28119

Господа хорошие, существует ли модель Шеалы де Тансервилль для устойчивого управления лесами (SFM)?
Я обратился к одному малому с идеей сбацать порно-комикс с ней (до этого он уже слепил годный про Трисс). Но он отказался по причине, указанной выше.

Аноним Втр 25 Фев 2014 05:00:21  28195

>>28119
Нет, это фантастика.

Аноним Втр 25 Фев 2014 13:05:24  28199

Есть какие нибудь сайты на которых можно скачать 3д модели бесплатно?Ну или же платно.

Аноним Втр 25 Фев 2014 13:17:46  28200
(813Кб, 1685x1050)

Что за прога используется на пикрелейтед?

Аноним Втр 25 Фев 2014 16:01:23  28201

>>28200
Это Mudbox.
Будто существует так много программ для глиномесов.
Используй поиск в гуглокартинках, он охуенен.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 14:09:35  28244

Затеребил гугл и не только, голову сломал - не могу найти, помогите найти модельку, братцы:
http://www.turbosquid.com/3d-models/lightning-mcqueen-zigzag-3ds/582280

Аноним Чтв 27 Фев 2014 14:22:29  28245

>>28244
Там делать два часа, сядь и замодель.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 14:26:47  28246

>>28245 Я с текстурами ебанусь, да и нет у меня времени на это.

Аноним Чтв 27 Фев 2014 17:49:56  28248

>>28245
Скорей 10 чем 2.

Аноним Птн 28 Фев 2014 03:29:11  28254

>>28248
Это такой подвид диванных, ходят и отписываются, как они молниеносно всё делают.

Export/convert to AWD Аноним Птн 28 Фев 2014 18:50:38  28256
(40Кб, 400x300)

Тридач, какие ты знаешь способы конвертации в *.awd ? Три месяца назад искал информацию по этому. Был хромой конвертор под макс https://code.google.com/p/awd/downloads/list Еще был давно (сейчас на глаза не попался но я его и не искал) конвертор под Майю, раза в 4 более глючный (в моих руках) , 80prozent с awd форума давно начал разработку плагина для экспорта из Cinema4D в AWD2/awd(?) , я ему уже написал письмо и жду ответа.

Но может быть анон уже знает как можно сконвертить работы в awd?

Аноним Птн 28 Фев 2014 19:36:57  28257

>>28256
Даже не знаю, что это такое и зачем нужно.
Есть родные форматы для 3д пакетов и есть obj все остальное блажь.

Аноним Суб 01 Мар 2014 17:34:15  28260

>>28257
AWD опенсорсный движок ориентированный на браузерную хуету. Вот эта ересь, сделана на движке Away,https://dl.dropboxusercontent.com/u/11377077/mobile/index.html и модель тут используется в формате awd - которая спокойно ставится в браузер. Еще например, игра StarGhosts.com тоже вся полностью на Away3d, и модели там на AWD.

Сам AWD я могу замутить в их PreFAB 3d программе, но я забыл уточнить в реквесте что нужно с сохронением Анимации. (которой нету как в игре старгостс так и в моделе машины). На биржах фриланса, господа по 120 баксов берут за смену формата модели. Похоже это серьезное наебалово)

Хелп ми Аноним Срд 05 Мар 2014 18:55:45  28382
(783Кб, 1000x912)

Ладно, парни. Я реально без чужой (вашей) помощи не справлюсь, а идея не покидает моей черепной коробки.
У меня нет денег и мне нечего предложить вам.
Мне нужна модель Шеалы из Ведьмака 2 для SFM, чтобы один малый нерусь сделал с ней комикс. Я уже создал тему на Диджитал Эро, но там молчок.
Хоть посоветуйте, куда обратиться? Причем нужно не просто модель для сфм, нужно три модели в разной одежде.

Аноним Срд 05 Мар 2014 23:54:21  28389

>>28382
Господи, как ты заебал. Ты понмиаешь, что всем похуй? Понимаешь что всем насрать? Похуй и насрать. Кааак ты заебал сука.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 00:36:48  28390

>>28389
Тебе не похуй, например.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 14:28:44  28411

>>28382
Нахер тебе это баба чем она тебе припекает?

Аноним Чтв 06 Мар 2014 15:15:26  28416

>>28382
Во теперь ты поступаешь правильно, и не смотря на тот анальный цирк что ты устроил в прошлый раз, обидев модератора (Он до сих пор не выходит на связь рыдает походу) Я тебе хочу помочь. Хочу, но не могу, потому что не знаю что конкретно тебе надо? Модель со скелетом? Так давай модель без скелета и я ей приделаю скелет, Я даже не в курсе какие требования для моделей у этого твоего SFM. Нужно моар подробностей.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 18:40:45  28421

>>28416
ебать ты лох.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 21:59:28  28435

>>28411
Антон, есть один кун. Он делает прон-комиксы. Комикс с Трисс мне доставил и я предложил ему сделать такой же с Шеалой. Но модели нет для редактора.
http://g.e-hentai.org/g/655586/a6ffb3e9bb/

>>28416
Я поговорю с тем малым и все узнаю.

Модель, если будет готова, пройдет через множество рук и будет иметь огромный успех!

Аноним Чтв 06 Мар 2014 23:03:21  28436

>>28435
>будет иметь огромный успех
Лол, ну кому ты пиздишь, ты просто слащавый школьник-дрочер, которому захотелось погонять пиструн.

Аноним Чтв 06 Мар 2014 23:43:07  28437

>>28436
>Лол, ну кому ты пиздишь, ты просто слащавый школьник-дрочер, которому захотелось погонять пиструн.

Ты какой-то странный. Разумеется для этого все и делается.

>>28416
Анон, забудь. Работы слишком много на выходе. Никто за это не возьмется, я только сейчас понял.

Где анону было удобнее делать хардсурфейс? Аноним Вск 09 Мар 2014 00:42:27  28475
(88Кб, 1000x602)

Аноны, хочу делать космические корабли. Раньше я немного делал моделей в Збраш, в основном хардсурфейс. Сейчас пришел в Майю, тяжело дается интерфейс. Одну только зеркальную симметрию сделать и то не одной кнопкой пятью можно.

Наверняка анон пробовал многие пакеты, и для себя решил что лучше и для чего лучше подходит.

Вопрос: В чем удобно было анону делать хардсурфейс и благодаря чему?

Аноним Вск 09 Мар 2014 04:33:23  28481

>>28475
Смотря для чего, везде есть какие-то плюсы.

Аноним Вск 09 Мар 2014 06:36:33  28487
(25Кб, 494x448)

>>28481
пикрелейтед. Я не знаю, мне пишет что "у меня слово из спамлиста" и поэтому я не смог запостить сообщение сам.

Аноним Вск 09 Мар 2014 10:42:07  28488

>>28487
тот баткруйзер делался в кетчупе(скетчап), инфа 70%.

Аноним Вск 09 Мар 2014 12:02:39  28490

>>28487
Во всём софте, кроме збраша, вращается не модель, а камера. Навигация делается при помощи кнопки альт и кнопок мыши. Вертикальная ось почти во всем софте зафиксирована. Космические корабли тоже смотря в чем делать. Супердетальные и правильные, с моделингом каждого винтика, по году на кораблик - CAD. Чуть менее правильные, но быстрее, тоже реалистичные, с обилием прямых углов, ферм, мачт и отдельных деталей - майя. Оплывшие алиенские биоформы, либо формы с плотной компоновкой - збраш.
Главное, приноровиться, после збраша многое покажется слишком медленным и неэффективным, но это только потому, что ты ждешь збрашевых методов работы от пакета полигонального моделирования

Аноним Вск 09 Мар 2014 12:04:46  28491

>>28488
Точно, скетчап ещё есть, там, наверное, со скоростью всё даже лучше, чем у полигонов, при идеальности CAD-овых поверхностей. Продакшн прувен спейсшип криэйтор, лол.

Аноним Вск 09 Мар 2014 19:24:57  28506
(43Кб, 536x982)

>>28490
>>28488
Спасибо вам.

Аноним Срд 12 Мар 2014 20:54:17  28565

Нужна программа простая как говно, в которой можно было бы без геммороя наклепать болванок для будущих моделек, а так же без напряга сделать простые модели домов с последующей возможностью их потом допилить в других программах.
Заранее спасибо.
Upd.
Ещё вопрос, есть ли пакеты с возможностью пилить сложные геометрические объекты и сложные объекты типа лэп, а то я ебал вырезать эти дырки вручную из пирамиды и соблюдать пропорции.

Аноним Срд 12 Мар 2014 20:59:36  28566

>>28565
Скетчап.

>Upd.
Хуюпд.

Аноним Срд 12 Мар 2014 22:54:38  28570

>>28566
Спасибо бро!

Аноним Чтв 13 Мар 2014 07:36:57  28572

>>28565
Рино

Аноним Чтв 13 Мар 2014 09:00:15  28573
(231Кб, 1640x2000)

>>28572
Rhinoceros 3D? Какое счастье, что гугл следит за мной, поэтому по запросу "Рино" он сразу третьей ссылкой выдал искомое.
Спасибо бро, теперь я счастлив. Держи няшку.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 09:22:25  28574

Анончики, нужна текстура ДВП (не ДСП)листа, большая, без градиентов. Гугл помог лишь отчасти, текстура нашлась, но разрешение низковато, и цветовой градиент портит вид.

Аноним Птн 14 Мар 2014 21:05:29  28621

>>28574
Я хуею с вас. Бери линейку, мишень, фотик и пиздуй на строительный рынок. Равшаны помогут, отвечаю.

Аноним Вск 16 Мар 2014 19:06:27  28703
(131Кб, 500x333)

>>28621
Зачем нужна линейка и мишень?

Аноним Вск 16 Мар 2014 19:34:15  28706

>>28703
Для определения масштаба и цвета.

Аноним Пнд 17 Мар 2014 05:33:23  28721
(3245Кб, 4000x4000)

>>28574
Я возможно гуглил не правильно, но по фильтру "картинки:большие" "текстура:двп" мне выдало эту 4000х4000. и там таких еще вагон. без ватермарок. ЧЯДНТ?

Аноним Пнд 17 Мар 2014 09:44:30  28723

>>28721
>"текстура:двп"
Что это как где?

Аноним Втр 18 Мар 2014 04:48:05  28743

>>28723
пишешь в ГУГЛ "текстура двп" , под строкой ввода текста есть несколько кнопок или вкладок я хз как это корректно называется. сперва выбираешь "Изображения" потому что в зависимости от выбранной категории, кнопки в меню "Инструменты поиска" будут отличаться. Так вот, выбрал Изображения, выбрал Инструменты поиска, выбрал "Размер - большие".

Аноним Втр 18 Мар 2014 04:51:14  28744
(20Кб, 771x202)

>>28743

Аноним Втр 18 Мар 2014 10:33:06  28745

>>28743
А, ну все же так делают. Просто двоеточие твое смутило, подумал, может, какие поисковики уже по текстурам искать научились.

Аноним Срд 19 Мар 2014 09:13:37  28752

>>28743
Пиздец. Сколько мамкиных долбоебов, которые не могу элементарные вещи в гугл или яндекс. Пиздец. И с этими мудаками проводить собеседование? Блять. Я уже придумал одно верное и правильное тестовое задание - найди мне текстуру в гугле.

Аноним Срд 19 Мар 2014 09:48:56  28754

>>28752
Ты будешь удивлен, бро, но в моей студии некоторые Дизайнеры не могут нихуя в гугле найти, блядь. Иногда приходится кидать им самому первые ссылки из гугла, пиздец. Надо бы моему директору намекнуть, чтобы на собеседованиях спрашивал за эту хуйню и если респондент отвечает отрицательно или начинает что-то нести про Яндекс или бинго, то сразу вставать и ссать на такого хуесоса.

Аноним Срд 19 Мар 2014 10:30:35  28755
(28Кб, 500x461)

>>28754

Аноним Чтв 20 Мар 2014 03:10:11  28764

Реквестирую годных туторов по архвизу, то что в основном есть в интернетах - говно от Васи из 9ого Б. Причем даже на приличных ресурсах, смотреть смешно на туторы в 3 часа, когда на выходе показывают рендеры качества 10 летней давности. Сам уже задрочил относительно неплохо. Особенно хотелось бы посмотреть на моделинг сложных вещей, например незаправленной постели и прочей лабуды.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 04:29:01  28767

>>28764

>моделинг сложных вещей, например незаправленной постели и прочей лабуды.

Это физикой делается.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 09:31:16  28768

>>28764
Норм челы в марвелос дезигнере это делают кажется

Аноним Чтв 20 Мар 2014 12:10:17  28771

>>28768
Вот спасибо, годно.
>>28767
Ну ты еще скажи что это в программах для редактирования 3D графики делается.:3

Аноним Чтв 20 Мар 2014 15:11:35  28773

>>28764
Viscorbel

>>28767
>>28768
Иногда лучше молчать, чем кукарекать.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 17:33:26  28779

>>28773
Спасибо, скачаю, а марвелос и вправду неплох же, чего ты там говоришь.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 17:56:18  28780

>>28779
Ещё свой симулятор тряпки для этого напиши, уёба.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 17:56:34  28781

>>28779
Марвелоусом можно делать крутые тряпки, но это блядь нестабильный, неудобный японский ад вместо программы.

Аноним Птн 21 Мар 2014 03:26:53  28785

>>28764
Evermotion Archviz

Аноним Суб 22 Мар 2014 16:18:56  28848
(774Кб, 982x401)

Анон! молю, доставь ссылку на спиздивание плагина Forest Pack Pro 4
на рутрекере только третий, на пиратке нету

Аноним Вск 23 Мар 2014 22:30:44  28883
(775Кб, 1920x1041)

Господа, предусмотрена ли в DDO и в встроенном в нее скайшопе для фотошопа возможность автоматической подргузки рисуемых карт? Приходится постоянно нажимать на обновление вручную, программа просто охуенная, хотелось бы только найти эту функцию.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 00:52:14  28884

>>28883
У тебя старая версия. В новой все нормально подгружается.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 01:24:56  28885

>>28884
Прямо на ходу что ли должно? В новой так? Спасибо, скачаю.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 01:26:23  28886

>>28884
И какая версия новая? У меня стоит 5.2

Аноним Пнд 24 Мар 2014 02:09:30  28889

>>28886
Уже после 5.2 чето выходило. Я точно помню, что все что лежит на персике кривое, поскольку криво ломанные беты.

Вообще не выебывайся и купи белую академик версию, она 25 баксов стоит.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 02:19:44  28890

>>28889
На официальном сайте нашел только предзаказ, который выводит на пустую страницу и линк на старую версию.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 02:29:33  28891

>>28889
А нет, нашел, сайт почему-то вправо ушел.

Аноним Втр 25 Мар 2014 00:22:31  28929

Анон, нужна твоя помощь!
Есть моделька http://rghost.ru/53323881
Нужно слегка подкорректировать её - убрать лишние грани, выровнять поверхности относительно друг друга (чтобы лежали в одной плоскости)
Или посоветуйте, в каком редакторе и какими инструментами я смогу сделать это сам.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 10:30:53  29016

>>28929
И что конкретно ты хочешь?

Аноним Чтв 27 Мар 2014 10:45:10  29019

Аноны, есть у кого-нибудь текстуры животной органики? Кожа там. Желательно инопланетная.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 11:44:32  29025
(176Кб, 1509x546)

>>29019
У меня есть. Ты главное не стесняйся, спрашивай и бери.
мимо_гугол

Аноним Чтв 27 Мар 2014 11:48:41  29026
(240Кб, 1324x671)

>>29025
Komoo tee peezdeesh peedorushka, net oo teebya neehooya.

mimo_google

Аноним Чтв 27 Мар 2014 11:54:26  29028
(57Кб, 1025x562)

>>29026
Грустная_лягушка-ватник.жпг

Аноним Чтв 27 Мар 2014 11:59:37  29029

>>29028
Подлива подана, господа.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 13:27:57  29035

>>29025
>>29026
Та чушь же, пара текстур дырявых.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 13:32:57  29036

>>29035
>спасибо, анон
Пожалуйста.

Аноним Суб 29 Мар 2014 01:20:33  29091

>>28416
Ладно, а ты можешь приделать модели новое тело и пририсовать кое-что?

Аноним Суб 29 Мар 2014 10:55:08  29097

>>29091
Могу.

Аноним Срд 02 Апр 2014 01:29:01  29183
(54Кб, 792x494)

По каким тегам гуглить текстуры для вида в окнах, т.е. например для жилого дома ночью, что-то вроде пикрелейтед

Аноним Срд 02 Апр 2014 12:01:49  29188

>>29183
Ты правда не можешь в элементарный английский или гугл-транслейт + сам гугл?
night window texture

Аноним Срд 02 Апр 2014 15:45:59  29191

>>29188
Лол, как раз за этим пришел сюда исправить вчерашнее, именно по запросу night window textureпо которому вчера искал выдает ночные текстуры, в частности небоскребов. Я забыл вчера дописать, нужны не ночные а вообще любые, обычные, т.е. для разного времени. Наверняка есть паки подобных текстур, единственное что более-менее внятного находил, так это вид в окнах но вместе с рамами и стеклом. Просто делать простые заставки в окнах вручную на дом из овер 90 окон это пиздец.

Аноним Срд 02 Апр 2014 18:23:17  29201

>>29191
А как ты хотел?

Аноним Суб 05 Апр 2014 15:55:54  29313

Ананасы, где можно найти чертежи зданий, не типичных, а различных дизайнерских свистопирделей и просто концептов. Нужно делать портфолио 5-10 рендеров. А я ебал делать это все на глаз.

Аноним Суб 05 Апр 2014 15:57:11  29314
(259Кб, 1264x632)

>>29313
Вот таких например. Не знаю по каким тегам гуглить нормально.

Аноним Вск 06 Апр 2014 00:26:47  29329

>>28883
Substance designer попробуй. Такое-то творчество!

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:25:17  29335

>>29329
Да столько программ не нужно я думаю, тем более судя по видео dDo вроде как лучше.

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:33:43  29339

>>29335
Эти одинаковые царапины и пятна палятся. Ты что не замечаешь этого?

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:59:16  29341

>>29339
Там овердохуя настроек, то что на моем скрине это просто шаблонный вариант без настроек даже. Тем более не значит же что все делается только программой.

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:02:25  29342

>>29339
Хм, посмотрел остальные видео, понял в чем соль, надо попробовать.

Аноним Вск 06 Апр 2014 15:30:06  29343

>>29341
Блядь как вы в нем работаете? Оно глюкает пиздец просто. Идея конечно хоршая, но нихуя ещё не допилено ведь.

Аноним Вск 06 Апр 2014 17:15:34  29346

>>29343
Ты о чем? О какой программе? dDo? Ты может мапы хуевые ему даешь или не разобрался просто.

Аноним Вск 06 Апр 2014 20:18:09  29349

>>29343
dDo Тоже хорош. Я работал в обоих, но в итоге выбрал Substance Designer (далее SD). В dDo не так уж и много наcnроек- задаешь только материал, цвет материала и его пошарпаность/загрязненность, а он просто текстурку тайловую по контуру(исльзуя нормалмап) лепит. Если тебе важна скорость- используй dDo. В SD гибче все в разы, но если ты не внимателен, то можешь проебаться легко- ты сам должен соединять каждое звено к выходным параметрам - roughness/normal и т.д. Соединять пыль и царапины, знать что пыль на нормале не отражается, она же плоская, а вот царапины надо занести. Запутаться по началу легко, но как только разберёшься, то будешь делать просто шедевры да ещё и изменять в реальном времени в игровых движках можешь параметры, какоторые сам сделаешь

Аноним Чтв 10 Апр 2014 05:13:52  29501
(62Кб, 1920x1200)

>>28475
С 9 марта прошло 30 дней..
Пикрелейтед, результат. Взяли на работу, делать космические кораблики. Кораблик сделан (хайполи+лоуполи+развертка+нормал,дифуз,спекуляр) за 2 часа 3 минуты.

Спасибо тебе, тридач.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 05:36:45  29503

>>29501

Говно же. Что это вообще такое? Из чего этот "корабль" сделан? Из пластилина? Пиздец какой.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 08:40:23  29506

>>29501
Малаца. Сколько зарплата? А то думаю тоже в моделирование уйти.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 08:52:06  29507

>>29501
А что это за работа такая, где нужно только космические кораблики делать? И это изначально так задумывалось, такой материал вроде пластелина или краски, это стилизация такая?

Аноним Чтв 10 Апр 2014 17:11:33  29511

>>29501
Ты серьёзно? За это кто-то платит деньги? Не толсто-ли?

Аноним Чтв 10 Апр 2014 20:31:25  29515
(3Кб, 90x90)

>>29501
Мои навыки оценили в 1000$ в месяц. Не знаю, может и толсто. Через месяц что нибудь еще вкину.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 21:02:07  29517

>>29507

Это скриншот из DDO. Я в развертку не могу профессионально как и в ретопологию. Хотя я ничего не могу профессионально взял 11 сабтулов, повытягивал, вдавил "обшивку", запек, в ДДО кинул, он все раскрасил мне. Тренируюсь на кошках кораблях.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 21:02:27  29518

>>29515
За такую хуитку? Мне припекло.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 21:07:20  29519

>>29515
Ты не толстишь? Мне клиенты говорят при заказе "все отлично, у вас хорошие работы, вижу что умеете работать профессионально, А У ВАС ЕЩЕ РАБОТЫ ЕСТЬ, ЕСТЬ ЕЩЕ РАБОТЫ ТАКИЕ ЖЕ, А ТО МАЛО РАБОТ, СУКА СКОЛЬКО Т"ЕБЕ БЛЯДЬ ИХ НАДО ТЫ ЕБАНУТЫЙ ЧТО ЛИ ЗАЧЕМ ТЕБЕ МНОГО Я ЖЕ И так оп3ш2окц
да на самом деле не печет, просто так пишу, немного раздражает

Аноним Чтв 10 Апр 2014 21:09:58  29520

>>29517
Могу тебе сказать, что ты выдаешь dDo хуевые нормалки, и судя по всему uvw у тебя ничуть не лучше, не ленись, это освоить можно за 1 день. Попробуй topogun и парочку туторов в отдельном пакете редактирования графики по развертке, ничего сложного и страшного там нет.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 21:11:00  29521

>>29515
Пиздец, я не могу, какое-то говно полубесформенное, обмазанное говном под видом текстуры за косарь зелени? Тебе заплатили уже или обещали?

Аноним Чтв 10 Апр 2014 21:13:19  29522

>>29519
>А У ВАС ЕЩЕ РАБОТЫ ЕСТЬ, ЕСТЬ ЕЩЕ РАБОТЫ ТАКИЕ ЖЕ
Припекло.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 22:37:37  29527
(49Кб, 500x376)

>>29521
>Пиздец, я не могу, какое-то говно полубесформенное, обмазанное говном под видом текстуры за косарь зелени?

Ну а как ты думал? Клиенту не нужно всё это дрочерство, показываемое в туториалах гномон, збрашцентрал. Весь этот дроч на нормали и грамотную топологию. Клиенту нужен результат и пох, как ты его добился, главное, чтобы нравилось.

Вот это - >>29501 вплоне годная работа, уровня российского геймдэва. Внешний вид легко выдать за стилизацию. Если присмотреться, то именно так и есть - стиль, а не говно. А ты дрочи дальше своих демонов в збраше и учись запекать текстуры в надежде завести трактор и съебать моделить в ААА-тир контору америкашки.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 23:52:18  29529

>>29527
Не понимаю о чем ты, если он и дальше будет запекать текстуры, дрочить демонов и усердно заниматься этим, он и вправду съебет в ААА-тир контору америкашки, тут главное кукарекать помешьне, и делом заниматься побольше.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 23:53:33  29530

>>29527
Алсо дело не в стилизации, если он кроме такого стиля не может в остальные, тот тут сразу -150 к скиллу, а так похуй.

Аноним Птн 11 Апр 2014 01:24:36  29533

>>29530
>>29529

Пусть дрочит демонов и тешит себя мифической надеждой на съеб, когда кораблелепитель уже работает (в чем я сомневаюсь, но допустим)с текущими навыками и имеет базу для их развития. Я просто пояснил вот этому удивившемуся >>29521, что начинать успешно работать вполне возможно без топовых навыков, которые приобретаются в процессе работы без проблем.

Аноним Птн 11 Апр 2014 02:19:31  29535

>>29533
Да я тоже немного работаю, но ебать, кто там такой богатый?

Аноним Птн 11 Апр 2014 15:37:57  29544

>>29527
хм. чего там годного? мне кажется такое любой сляпает, кто браш пару раз открывал.

Аноним Суб 12 Апр 2014 02:34:36  29558

>>29520

Пока что делаю так:
1) хайполи из 3-5 сабтулов в збраше
2) динамеш на 8-16 разрешении вместо ретопологии. потом присматриваюсь к decimation master, закрываю дыры, симметричную половину модели добавляю. закидываю в майю, авто UV, soften edges.
3) гружу в xNormal, там на дефолтных настройках 2048х2048 4 карты запекаю (normal,specular,color,objectspace) для ндо.
4) в ндо захожу, сразу mix for ddo
5)пересохроняю нормал, захожу в ддо, выбираю профиль, цвета меняю, гляжу материалы.

Пока самый большой затык в ретопологии хорощей, остальное не так важно, попробую топоган.

>>29518

Это для браузерной игры. Качество картинки там совсем не как в мармосете

Аноним Суб 12 Апр 2014 03:04:46  29559
(145Кб, 1280x826)

>>19561
Реквестирую компанию для лепки в Збраше, целыми днями только и делаю что леплю всякую херню чтобы постичь инструменты и гляжу таймлапсы чтобы просечь фишки digital tutors не нужны
Можно совсем ньюфагов, мне впрок будет рассказать что знаю и поделиться энтузиазмом.
skype: betro_sun

Аноним Суб 12 Апр 2014 17:46:37  29565
(117Кб, 674x501)

По каким тегам гуглить туторы по моделированию таких форм, что-то вроде процедурного моделирования или типа того. В частности для 3ds max, но думаю главное обозначить тег.

Аноним Суб 12 Апр 2014 20:13:09  29571
(54Кб, 527x527)

>>29565
Нашел еще несколько таких же моделей, у всех одна и та же фактура, очевидно какой-то скрипт или генератор.

Аноним Суб 12 Апр 2014 23:30:09  29573

>>29565
>>29571
Да епта, даже ну туторы, просто примерно как такое может называться? Фрактура, рельеф? Ну же анамносы, по стандартным логическим запросам выдает максимум Voronoi, а тут видно один и тот же плагин или скрипт.

Аноним Суб 12 Апр 2014 23:41:52  29574

>>29565
>3ds max, но думаю главное обозначить тег.
Нужно было искать под тегом modo.

Аноним Суб 12 Апр 2014 23:43:14  29575

>>29573
>по стандартным логическим запросам

Охуенные у тебя логичные запросы, небось еще и на русском пишешь. Вот мне пришел в голову такой запрос "3d fractal mesh generator" и нашлось как минимум 3 программы, которые могут генерить модели, как на твоих картинках.

Аноним Вск 13 Апр 2014 00:44:25  29576

>>29575
Точно, фрактал, у меня совершенно из головы вылетело это слово, на русском редко ищу, хотя порой наоборот находятся куда более годные статьи, но редко.
>>29574
Ну что же ты так сразу.

Аноним Вск 13 Апр 2014 03:14:16  29577
(859Кб, 1276x724)

С этим таки разобрался, выглядит вполне годно, с другими пока что не особо.

Аноним Вск 13 Апр 2014 03:26:03  29579

>>29577

Нормальды. Какую прогу выбрал для этого?

Аноним Вск 13 Апр 2014 03:37:50  29580

>>29579
3ds max

Аноним Пнд 14 Апр 2014 02:45:57  29615
(144Кб, 525x539)

>>29565
С одним способом моделирования разобрался пикрелейтед почти полностью, а вот на первом пике так и не нашел, что-то похожее на нервы или структуру листа, может уже заебался просто, не знаю как такое сделать, т.е. именно процедурно а не полностью руками, я бы может и забил и делал бы уже вручную, но сука, чувствую это не руками делалось.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 04:00:51  29617
(85Кб, 737x465)

>>29565
>>29615
grasshopper какой-нибудь. Только не voronoi, л-системами тоже красивых деревьев не получить.
http://www.grasshopper3d.com/group/hoopsnake/forum/topics/leaf-venation
Может как-то так.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 04:47:38  29620

>>29617
ЛООЛ, я установил себе и рино, и грассхопер, и заебался искать название того, что мне нужно, как ты нашел именно то что мне нужно? Просто 1 в 1, что ты вбивал в гугл? Я часов 20 ебусь уже с этим, и тут ты даешь ссылку на форум, где скрипт выкладывает сам автор, миллиарды бобра.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 05:52:53  29621

>>29617
>>29620
Чувствую я сейчас охуею с нуля окунаться с головой в новый софт ну да ладно, скрипты нашел, открыл, а вот как генерировать или запустить не знаю. Ну да ладно, буду ебаться.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 15:42:22  29628

>>29620
Я поискал "vein" на их сайте. Но на самом деле раньше это видел.
>>29621
Да там просто, кидаешь на входы, чего они хотят - само заводится. Я вот еще не смотрел, пускал ли автор это дело по поверхности? Даже с бубликом есть подводные камни, а с произвольной топологией - весьма злоебучий матан.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 16:18:41  29631

>>29628
Нашел как запустить генератор, осталась одна проблема, собственно как это все пустить по поверхности и экспортировать в виде сплайнов или геометрии.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 17:03:54  29633

>>29628
Слушай, раз уж ты что-то в этом понимаешь, вот тут есть конкретное покрытие сурфейса http://www.youtube.com/watch?v=QpulbzownLQ
Там и код видно, но я только несколько часов назад скачал программу и разумеется в коде этом ничего не понимаю, каким образом он задал генерацию по поверхности? Тут вот еще есть пдф от него же http://wooj.files.wordpress.com/2011/11/vb-workshop-harvard-gsd-woojsung-com1.pdf
Вот тут линк на тот код, который мне нужно пустить по сурфейсу http://www.grasshopper3d.com/group/hoopsnake/forum/attachment/download?id=2985220%3AUploadedFile%3A792951 внизу первой страницы, которую ты мне дал

Аноним Пнд 14 Апр 2014 17:30:11  29634
(213Кб, 858x658)

Кто наркоман, ты наркоман епт, если узнаю как пустить этот генератор не по плоскости а по сурфейсу я тут всех всех изнасилую.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 19:06:38  29636

>>29633
Да Господь с тобой, схуя-ли я понимаю, второй раз этот алгоритм вижу.
>конкретное покрытие сурфейса
hoopsnake - просто нода для рекурсии. Походу это все что есть общего в этих роликах.
>Тут вот еще есть пдф
Там талмуд про визуал басик.
Я про этот алгоритм.
<-
Ты ж вроде прилепил к сурфейсу? Граничный эффект вилкой чисти. Когда u меньше нуля, чтоб шарило на 1-u с другого края, для бублика. Ну это блять очевидно. Только всему коду осталось пофиксить, азаза.
Ночью или завтра гляну, на планшете яманал эти джунгли скроллить.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 19:30:50  29637

>>29636
Я просто через макс размазал по плоскости, генерации по сурфейсу там нет. Окей, опишись как посмотришь.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 19:41:13  29639
(307Кб, 1329x851)

>>29637
Даже с этим бы что-нибудь придумал бы, т.е. с плоской генерацией, в кольцо-то можно свернуть, но края все-равно неправильные

Аноним Втр 15 Апр 2014 11:21:38  29652
(299Кб, 637x488)

>>29639
http://rghost.net/54151400
У меня нормально вроде. Для этого способа и не должно быть проблем. Я там только бублик подставил, можно конечно геометрию поаккуранней накодить. Если это стоит времени, обращайся.
>>29636
Но здесь конечно интересней алгоритм. Жаль, не получится запустить в xyz, как этот. Только в uv. Впрочем для топологии бублика - края несложно будет поправить.

Аноним Втр 15 Апр 2014 11:45:04  29653

>>29639
Блин, сейчас присмотрелся, на твоей первой картинке, очевидно с шейпвэйс, эта хрень не замкнутая. Из той-же ссылки стырили, да в максе погнули, 100%

Аноним Втр 15 Апр 2014 11:53:10  29654
(75Кб, 527x527)

>>29653
Ан нет, недогуглил. Это таки автор.

Аноним Втр 15 Апр 2014 15:10:39  29655
(80Кб, 730x512)

>>29652
Бро, спасибо, ты даже не представляешь как ты помог мне, края подправлю, доработаю в максе, главное основа хорошая вышла.

Аноним Втр 15 Апр 2014 16:53:51  29656

>>29652
Слушай, а можно ли как-то запустить генерацию из нескольких точек или сделать основные ветви тольще? Или это уже слишком сложно и вообще другой код?

Аноним Втр 15 Апр 2014 17:15:44  29657

>>29652
Ах да, забыл написать, я пустил генерацию по мешу, для этого достаточно вставить вместо элипса любой меш, а зачем тогда его так муторно генерировать? Я просто вставил полигональынй объект из макса.

Аноним Втр 15 Апр 2014 20:00:55  29664
(556Кб, 1351x467)

Тащемта вот, анал карнавал.

Аноним Срд 16 Апр 2014 01:02:36  29669

>>29657
Что там муторного, 5 кликов мышкой. Я вобще-то хотел по нурбу, через uv сделать. Это на сложных формах не будет работать, оно по кратчайшему пути соседей ищет, а не по поверхности.
>нескольких источников
Тоже пробовал, не вышло с наскоку. Никак до пекарни не дойду еще.

Аноним Срд 16 Апр 2014 01:47:09  29670

>>29669
Ты только погляди каким софтом они пользуются, вот так мне пукан порвало, в сети конечно же его нет, на сайте только упрощенная онлайн версия дла заказов.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 01:49:56  29710

>>29669
Я если что далеко не ухожу. Периодически захожу в тред.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 02:31:04  29711

>>29670
Ну, в чем проблема, давай напишем какую-нибудь самоиграйку.
http://rghost.net/54278906
Посмотри, вроде рисует из разных точек. Толшину тоже вытащить просто оказалось. Тут конечно надо не править эти почеркушки из интернета, а сесть и сделать сразу нормально, с аккуратной геометрией и плюшками.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 05:19:06  29712

>>29711
Да я бы с радостью, я-то еще только вот пару дней назад поставил программу, надо еще разобраться во всем.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 11:39:00  29723

>>29712
Да, пиши как разберешься, периодически захоху. Могу на заказ сделать компонент или тулзу. Это впринципе недорого, если решается на кузнечике, питоне/шарпе.

Аноним Птн 18 Апр 2014 23:16:50  29784

>>29723
Да я в целом по рино не очень, в итоге сделал то что хотел средствами макса, но тебе все равно спасибо. А вообще будь такой софт что на видео или реально работающий корректно GH код я бы не пожалел денег.

Аноним Суб 19 Апр 2014 16:40:02  29815

>>29784
Код как в аттаче, но с геометрией и корректно работающий по поверхности - не больше пары сотен стоит, по моему разумению. Можно в шарп основной алгоритм запихать, чтоб не трахаться с hoopsnake.
На видео просто гексогональная сеточка плюс интерактивное ололо, в котором, внезапно, макс хорош. Но я увы снес весь зоопарк вижуалстудий настроенных под зоопарк версий макса. Под него конечно накладней писать. Но простенькое мидлваре даже для фрилансеров вполне доступно и порой оправданно.

SOS-реквест Аноним Суб 17 Май 2014 16:39:20  30810
(810Кб, 1000x1382)

Анон, привет! Давненько я к тебе не обращался, но тут просто какой-то ад и сатанизм. Если кратко, то я дипломник. 22ого числа допуск. У меня есть всё, КРОМЕ 3D. Ну вот не идёт у меня. Нас даже не учили 3D, но всё равно считают, что по моей теме обязательно должны быть рендеры. Где я их возьму - всем пофиг, а всё бабло уходит на материалы.
В общем кто может помочь сделать несколько простеньких моделек /подправить мои рукожопые? С меня какие-нибудь ништяки (точно пошлю пак Dosch 3D - Industrial Buildings, а дальше реквестируй, могу нарисовать чего, могу с полиграфией помочь...)
Модельки в основном из труб с закрученными вокруг них решётками (чертежи решёток есть, понятные эскизы от руки набросаю). Анон, не дай пустить псу под хвост практически год работы из-за одной составляющей, буду безмерно благодарен!
(прикреплён один из эскизов, грубо говоря, нужно что-то такое - без людей - только сами трубы (если с капсулой - идеально но и без пойдёт)

Аноним Вск 18 Май 2014 03:56:52  30813
(54Кб, 280x254)

>>30810
>Нас даже не учили 3D, но всё равно считают, что по моей теме обязательно должны быть рендеры. Где я их возьму - всем пофиг

Не хорошо начинать с вранья, когда идешь за помощью на поклон к анону. Распиздяи, придумайте уже что-нибудь новенькое вместо этой истории про "у нас не было".
Для диплома нужен контент именно такого качества, как вам преподавали; от тебя не просят фоторил рендер. Ты, буквально, можешь замоделить говно, накидать дефолтные разноцветные маты и рендернуть сканлайном, если у тебя 3д не профильная тема. Просто чтобы визуально было понятно, что изображено. За время учебы вполне можно было это освоить. Если уж до диплома допустили такой говно-скетч, то на качество рендера уж точно глаза закроют.
Но ты сказал, что есть чертежи, а значит вы проходили солидворкс или хотя бы компас. В которых твои чертежи, или модель труб, которые ты протянешь в них, превращаются в солид, экспортируются и красиво рендерятся в КейШоте.

Аноним Вск 18 Май 2014 07:43:09  30814

>>30810
Довай чертежи, лентяй.

Аноним Вск 18 Май 2014 21:18:46  30818

>>30813 Нет, серьёзно не учили. Дело в том, что в прошлом...(или в поза-прошлом?) году нашу кафедру расформировали, и слили с промышленным дизайном (если ты из ДС-2, и знаешь Муху, то может даже слышал, это всё с большим скандалом происходило), хотя мы, по сути дела, концептуалисты, разрабатываем дизайн-системы. А из-за всей этой неразберихи, спрос с нас примерно такой же, как и с промышленников, которые только 3D и пилят.
Солид нам вообще не давали.Один из преподов пытался дать азы Макса, но дальше изучения интерфейса не зашло, на базовом уровне я работаю, но катастрофически не умею ставить свет, и настраивать сложные материалы, вроде стекла, чтобы они адекватно выглядели.

>>30814
Спасибо, бро. Лови архив, там и моя косомодель, и кое-какие материалы - в ней нужно настроить свет и материалы по возможности, и мои косорендеры. Инструкция прилагается.
Для передачи Дошевского пака нужна фейкопочта, он весит почти 700 Мб.
http://rghost.ru/55352812

Аноним Вск 18 Май 2014 21:29:44  30819
(549Кб, 1800x866)

>>30813 >>30814
чертежи я имел ввиду илловские, под создание решёток. А так то там всё трубы да трубы. Нос у ракеты конусный только. Забыл несколько решёток докинуть, кстати.
http://rghost.ru/55352979

sage sage Пнд 19 Май 2014 10:53:08  30827

>>30819
Сажи гуманиториям.

Аноним Пнд 19 Май 2014 20:55:02  30845

3дач, подскажи как нагуглить сравнение молодого и старого лица, чтобы объясняли их отличия в конструкции так сказать.

Аноним Пнд 19 Май 2014 22:18:49  30846

>>30845
old young comparison

Аноним Втр 20 Май 2014 10:29:16  30848

>>30846
Было бы все так просто я бы не спрашивал. Ладно буду шерстить какие-нибудь рисовательские комьюнити, может у них есть.

Аноним Срд 28 Май 2014 15:12:37  31017

Посоны, где найти готовую сцену для ландшафта? Везде один сцены интерьера

Аноним Срд 28 Май 2014 15:16:32  31018

>>31017

В Юнити Ассет Сторе посмотри. Там фришные есть.

Аноним Срд 28 Май 2014 15:17:33  31019

>>31018
Забыл уточнить, что сцена для макса нужна

Аноним Срд 28 Май 2014 15:50:58  31022

>>31019

Ну и? Там все форматы - fbx и max. Иногда вместе с исходниками.

Аноним Срд 28 Май 2014 15:54:33  31024

>>31022
В какой категории смотреть?

Аноним Птн 30 Май 2014 17:06:34  31079
(123Кб, 1024x647)

Сап, тридэч. Ищу модель вертолета Ми-8МТВ. Просто Ми-8 находил, а сабж не видел. Надеюсь на помощь анона.
З.Ы. Полигонаж не важен, но лоу- или мид-поли желательней.

Аноним Птн 30 Май 2014 21:30:42  31084

>>31079
У тебя в слове ищу ошибка. Правильно писать куплю.

Аноним Птн 30 Май 2014 22:02:11  31086

>>31084
У меня еврейские корни по линии отца, мне можно и так писать.

Аноним Птн 30 Май 2014 22:43:40  31087
(28Кб, 518x375)

>>31086
>по линии отца

Аноним Срд 04 Июн 2014 08:55:35  31202

>>31079
Можешь попробовать выдрать из второй Армы.



Ну а я реквестую нестандарт, это косвенно относится к 3Д, или напрямую, я покамись непойму. Мне нужна прога для быстрого создания предметов в изометрии, а ещё было бы прекрасно чтобы это был фриконтент градостроитель с возможностью добавлять здания. (Всякую крутую нямку типа СимСити неподходит, мне надо отобразить определенный город, а не песочницу)
Это не реквест конкретно игры, это реквест инструментария для создания изображения в изометрии основой для которого будет город.

Аноним Втр 08 Июл 2014 22:44:28  31744
(544Кб, 1020x1500)

Люто бешено реквестирую качественную 3д модель петуха. Помогите!

Аноним Суб 19 Июл 2014 06:10:30  31872

>>31079
Єкспортируй из Армі или еще какой гамі

Аноним Втр 29 Июл 2014 13:21:15  31981
(6Кб, 378x597)

>>19561
аноны, мне не нужны ни модели танка нихуя такого. Мне нужна сраная гифка - стрелочка указывающая вниз, которая бы плавно двигалась по вертикали туда-сюда. Не знаю, куда пилить мой говеный реквест, поэтому сюда. В гуголе мне предложили миллион стрелочек, но все они говеные и двигаются топорно. Анон, одари меня, если завалялась у тебя такая где-нить. Стрелка нужна типа пикрелейтед, тока чоб смотрела вниз.

Аноним Втр 29 Июл 2014 14:01:13  31986
(32Кб, 300x300)

>>31981

Аноним Втр 29 Июл 2014 14:02:47  31987
(32Кб, 300x300)

>>31986
>>31981

Анимация не залупленая была, пофиксил.

Аноним Втр 29 Июл 2014 14:36:32  31990

>>31987
спасибо, добрый анончик :3

Аноним Пнд 04 Авг 2014 01:42:01  32095

Анон, обращаюсь за твоей помощью. Видимо мои поисковые способности очень слабы и мучения гугла мне не помогают. Ищу я собрание видео уроков данного курса http://zbrush3d.com/course-zbrush-projects/ читывал форумы и видывал результаты роста, прошедших их и воспылал страшным желанием завладеть ими. Я уверен, что есть записи этих занятий за предыдущие курсы. Анон, может ты знаешь где достать и поможешь мне в моих поисках?

Аноним Суб 09 Авг 2014 22:19:39  32183

реквестирую УРОКИ/чертежи(+фото желательно) по КОРАБЛЯМ Xв.-XVIIIв. ищу единомышлиников, с меня как всегда

Аноним Вск 10 Авг 2014 07:55:19  32193
(28Кб, 872x512)

Анон, реквестирую заклинание на поиск любых пикч анфас\профиль персонажей, да и любой органики, роботов для натаскивания руки.

Аноним Вск 10 Авг 2014 14:25:43  32205

>>32193

О бля, Жанка.

>реквестирую заклинание

В гугле вводишь "нужная хуйня reference"

Вот, например

https://www.google.ru/search?q=human+reference&newwindow=1&client=firefox-a&hs=Nkm&rls=org.mozilla:ru:official&channel=sb&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=O0jnU_7TGO3Z4QS_w4G4Bg&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1760&bih=977#channel=sb&newwindow=1&q=human+face+reference&rls=org.mozilla:ru:official&tbm=isch

Аноним Вск 10 Авг 2014 15:57:14  32207

>>32205>>32193
Ещё хорошо получается "хуйня modelsheet"

Аноним Втр 19 Авг 2014 17:24:51  32406

Аноны, выручайте! Есть у кого-нибудь фотореалистичная модель Земли?

Аноним Чтв 21 Авг 2014 20:09:27  32472
(324Кб, 2000x1000)

>>32406

Лол. Я думал предложить тебе просто создать шарик, потом подумал, что это булет хуево.

Лет 8 назад я ее делал так - на сферу натягивал текстуру, типа пикрелейтеда. Ее кидал же в бамп. Ее же кидал в specular (немного допиливал в фотошопе)

Создавал вторую сферу, немногим больше первой. Савсем чуть-чуть. На нее кидал вторую текстуру (будет в следующем посте). Эту же текстуру кидал на бамп и прозрачность. Немного задавал ей свечения. Это будут облака. Когда текстуры у меня не было, я использовал нойз, но это не айс.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 20:10:06  32473
(12Кб, 500x250)

>>32472

Аноним 22/08/14 Птн 13:43:01  32481
(309Кб, 1280x720)
>>32472
Спасибо, но это всё-таки не фотореализм.
Я имел ввиду нечто подобное:
http://www.vali.de/archives/1302
Аноним 22/08/14 Птн 20:09:57  32483
>>32481
Он по сути тебе все правильно сказал, только найди текстуру самой земли получше, она у него слишком светлая.
Аноним 24/08/14 Вск 11:28:15  32537
>>32483
Да не в текстурах дело. На рендере, который я кинул, овердохуя всяких карт, фалоффов, градиент рампов и прочей чепухи. А самому делать сложно.
Аноним 26/08/14 Втр 14:03:03  32578
(67Кб, 465x258)
Реквестирую формулировку запроса под гугл, что бы найти нарисованные позы в разных действиях. Например на пике цикл шага, я выставил по этой картинке кадры при анимации и все норм.

Надо такие же для "встает, идет, атакует "и тд, наверняка есть какая то база, или искать по 1ой придется?
Аноним 26/08/14 Втр 14:29:56  32579
>>32578
anything sequence
Аноним 07/09/14 Вск 17:12:42  32739
(348Кб, 1074x767)
Пацаны никто не знает где доставать эксизы персонажей всяких, может паблик впашке есть? Типо как на пике
Аноним 08/09/14 Пнд 02:18:36  32742
(246Кб, 1100x674)
На борде нет фотошоп раздела, думаю тут есть знающие людие, собственно - как размыть или растянуть края выделенной области до краев изображения? Чтобы лучше понять что я хочу, вот к примеру здесь немного похожий на это эффект, справа у текстур, края текстуры как бы немного вылезают за рамки, т.е. делается это для того, чтобы у лоуполи моделей не была видная четкая граница пикселя, из-за чего виднелся бы шов. Я помню даже случайно как-то делал это, когда каждый пиксель как бы размывался и вытягивался в края по окружности до самого края, на следующей пикче покажу
Аноним 08/09/14 Пнд 02:24:00  32743
(280Кб, 1000x1000)
>>32742
Вот тут к примеру выделил черным, к примеру разноцветная окружность, а ее края в разные стороны вытянуты, но обычным блюром под основным слоем такого не сделать, извините за такое неразборчивое описание, но думаю вы поняли, тут на картинке я просто растянул пальцем, а есть способ делать это более корректно и быстрою.
Аноним 08/09/14 Пнд 16:16:07  32750
>>32743
выбери все области которые надо залить
правой кнопкой - Fill - Content Aware
Аноним 08/09/14 Пнд 16:17:07  32751
(7Кб, 250x250)
>>32750
пик отклеился
Аноним 10/09/14 Срд 12:43:16  32785
>>32742
Я бы размытую копию изображения снизу подложил бы.
Аноним 10/09/14 Срд 23:22:48  32797
>>32785
Нет, она размывается во все стороны и становится полупрозрачной
Аноним 11/09/14 Чтв 10:32:08  32801
(219Кб, 1000x627)
>>32797
Так не подходит?
Полупрозрачность можно убрать диблируюя полупрозрачный слой.
Аноним 22/09/14 Пнд 04:16:29  32985
>>19561
Сап, тридач, я тут залетный, подскажите, куда быстро, без смс и платных пакетов за 2300 долларов, закинуть модель из блендера так, чтобы я потом мог походить по этой модельке как в FPS с уже готовыми текстурами и освещением?

Пытался походить в блендере, но на моем нище-ноутбуке он начинает зависать еще в режиме просмотра объектов, а в режиме пре-рендера так вообще вылетает.
Аноним 22/09/14 Пнд 04:23:25  32987
>>32985
Не знаю что там в блендере, но как правило если хочешь походить на нищепк, то это в каком-нибудь отдельном игровом движке типа unreal/cry engine. Правда без смс по быстрому вряд ли получится.
Аноним 23/09/14 Втр 23:48:16  33020
>>32985
В блендере вроде как движок уже вмонтированный есть.
Аноним 27/09/14 Суб 20:18:24  33078
ТД, где/как можно получить базовые навыки текстурировнаия без обучения рисованию?
Аноним 27/09/14 Суб 20:19:26  33079
>>33078
Ну в смысле обучение рисованию, но направленное на создание текстур для моделей, а не рисование всего с нуля.
Аноним 28/09/14 Вск 23:04:00  33089
>>19561
Какой самый мощный открытый формат, который поддерживал бы технические модели?
Аноним 29/09/14 Пнд 02:10:04  33092
>>32739
Ищи по словам Character concept art.
Аноним 29/09/14 Пнд 02:11:43  33093
>>32739
А, да, character modelsheet ещё. Анон выше кому-то советовал - тоже хороший вариант.
Аноним 02/10/14 Чтв 10:21:34  33147
(167Кб, 1024x683)
>>22586
Бамп реквесту. Замодельте. Плз.
Аноним 03/10/14 Птн 00:50:23  33158
>>19561
Аноны, подскажите как мне перегнать модель из Блендера в двухмерные чертежи?
Аноним 11/10/14 Суб 00:01:06  33446
(70Кб, 575x295)
Анон, реквестирую туторы и гайды по текстурированию лоу поли персонажей.
Аноним 11/10/14 Суб 02:44:40  33453
>>33158
нажать соответствующую кнопку.
а вообще, рендернуть в планарной проекции столько раз сколько нужно.
Аноним 27/10/14 Пнд 22:50:51  33889
Суп ананасы.
В тред призываются аноны лично вледющие следующей мамкой
ASUS P6T с 24 гигами оперы на ней
Как работает, какие планки, как брат?
Сейчас работает на 2 по 4 гб планках
Xeon x5650
GTX 560 Ti
Писал в хардваче но вменяемых ответов не получил, там нищеброды с пекарнями за 10 к рублей
Анон я со дня на день должен определится с выбором направь меня
Какие подводные камни с покупкой таких обьемов памяти из современных партий оперы для довольно старой мамки

Аноним 29/10/14 Срд 05:51:55  33901
>>33889
Мамкой не владею азаза, но говорю, что бери память смело, только посмотри, чтоб она была не медленнее той, что у тебя сейчас. Можешь в айде64 ее посмотреть точнее. Да даже если будет и медленнее, то опхуй, ты не заметишь разницы.
Аноним 31/10/14 Птн 01:36:12  33961
>>33901
Анон спасибо, прекрасно взлетело 3х8
Брат жив, зависимость есть
Буду брать еще столько же
Интерьерная визуализация Аноним 02/11/14 Вск 16:51:24  34000
Привет, тридач. Хоть раздел и выглядит мертвым, но может быть найдется кто-нибудь в состоянии оперативно помочь.
Есть необходимость отрендерить интерьер по работе, да ещё и в приличном качестве. Времени в обрез, а сам я этим сто лет не занимался (да и раньше занимался на школо-уровне) и времени на восполнение всех знаний особо нет.
Может быть у кого нибудь завалялась хорошо настроенная сцена интерьера под v-ray\3dsmax?
Перемоделить под свой интерьер и раскидать текстурки не проблема, а вот заного разобраться как там настраивать свет, оптимизировать настройки просчета и делать 100% всех материалов возможности нет.
Интерьер без естественного света т.е. нужна сцена с настроенным искусственным освещением.
Поискал такие на трекерах и попадается либо хуета, либо гавно мамонта. Может быть хотя бы на какой нибудь качественный (видео)урок с приложенной сценой кто-нибудь поделиться ссылкой.
Инб4: закажи на фриланс сайтах.
Аноним 02/11/14 Вск 18:02:18  34002
>>34000
g > evermotion archinteriors
Аноним 02/11/14 Вск 22:12:08  34008
>>34002
Да, кажется придется их использовать.
Они конечно тяжеловато настроены, как по мне.

Вдогонку, посоветуйте/поделитесь, если есть, сценой для предметного рендера/рендера материалов.
Аноним 10/11/14 Пнд 13:07:04  34119
Слушай, тридач, работаю инженегром уже без малого 6 лет, уровень черчения в автокаде очень хороший. Даже не сам уровень, а понимание того, какой должен быть чертеж. А сейчас некоторые конторы стали переходить на 3х-мерное проектирование. Одни поцаны, с которыми мы работает юзают AVEVA PDMS. Думаю освоить эту дрянь, ну и на самом деле пора уже в чем-то трехмерном нормально порисовать, мая же нормас? Пытался в максе рисовать какие-то чайники уже достаточно довно, но так как на работе использовать не надо, то по сути мне оно и не нужно. А сейчас хочу поискать работку, чтобы ещё и в 3д чертить. Норм идея?
Аноним 10/11/14 Пнд 13:07:40  34120
>>34119
>довно=давно
фикс
Аноним 11/11/14 Втр 00:11:04  34128
Котаны, может у кого есть вот такая модель санты, очень нужно.

>>32742
http://wiki.polycount.com/wiki/Edge_padding
Во-первых просветись как это называется, во-вторых там внизу странички есть софт для создания паддинга.
Аноним 11/11/14 Втр 00:11:43  34129
(109Кб, 590x885)
>>34128
Санта отклеился
Аноним 24/11/14 Пнд 21:43:53  34399
Посны, посоветуйте туторов по созданию персонажей чтобы прямо с начала до рига (зебра/майка)
Аноним 27/11/14 Чтв 04:49:49  34442
Где кроме гугла найти уже готовые интерьеры спальни, гостиной и коридора?
кроме этих и кучи сайтов с дублями их
http://junior3d.ru/models/gostinaja.html
Можно купить но лучше конечно бесплатные
Аноним 27/11/14 Чтв 13:19:35  34445
(35Кб, 421x293)
Сап, триданы, дайте линк на синьку эр 14/15 шоп без смс и прочих регистраций, перелапатил с десяток торентов все кривые какие-то.
Аноним 28/11/14 Птн 10:39:35  34450
>>34445
а чем тебе р16 не нравится?
качал с сиджипирс, все стабильно работает
Аноним 28/11/14 Птн 12:19:50  34452
>>34450
Да хоть 16, без разницы, просто с 14 там скульптинг добавили а я все на 13
Аноним 28/11/14 Птн 13:19:19  34455
>>34452
попробуй так
http://cgpeers.com/torrents.php?action=download&id=37202&authkey=cfb971b3677937b7ecee67ac027ca777&torrent_pass=k2cfa33l56ixy55gljqt27gkwqj6wvjm
Аноним 29/11/14 Суб 00:17:36  34476
>>34455
Добра!
Аноним 30/11/14 Вск 02:22:30  34496
>>28416
АНОН, ты здесь?
Короче, я вытащил таки модель. http://rghost.ru/59339380
С ума сойти, мне казалось, что я просил о помощи года полтора назад, а этого в марте-месяце было...
Короче. Нужно, чтобы
>only models that are compatible in SFM are models made for SFM, or GMod.

Т. е. совместимость в соусфильмейкер'ом.

Еще мне пояснили следующее:
>You have to import the model to blender and create an rigg.
>In a newer version of the export tool it is possible to export the model an the mesh.

Моар инфы не проси, это все через личку обсуждалось.

Начнем с простого - вот модель Шеалы в том формате, в котором она хранилась в папке игры. Там же текстурки, в том числе важная текстурка татухи на ее груди, без которой она не канон. Я не ебу, понадобится это или нет.
В архиве так же папка с телом Трисс без головы - возможно, это можно использовать?

Здесь написано, что их нужно конвертировать в совместимые с редактором (?) форматы - но я опять же не знаю, нужно тебе это или нет. С конвертацией у меня проблем не будет, это просто и я могу взять эту рутину на себя. Там же кстати говорится, что конвертнув в формат B3D, можно получить скелет.
http://jlouisb.users.sourceforge.net/tuto_get_the_witcher_2_models.html
Аноним 30/11/14 Вск 02:27:39  34497
>>34496
Ну и сразу то, что мне требуется:

1. Шеала в своей классической одежде.
2. Шеала топлес. На ней только длинные женские перчатки с рукавами, escoffion, юбка с глубоким разрезом, через который видны длинные ноги в чёрных чулках и туфли на высоком каблуке.
3. Шеала обнаженная, без юбки, только в перчатках с рукавами, головном уборе, чулках и туфлях.
Аноним 05/12/14 Птн 07:23:28  34681
(37Кб, 400x400)
Тридач, где почитать про пикрелейтид в Вирее так чтобы дошло уже окончательно и больше из мозга не вытекало. Желательно на муриканском
.
Аноним 05/12/14 Птн 14:06:56  34684
>>34681
В у пиксара в хелпе рендермана или где-то на их сайте было подобно, сам не читал.
Аноним 09/12/14 Втр 16:24:13  34787
>>34496

бамп
Аноним 09/12/14 Втр 22:10:37  34817
>>34681
Вот хуй тебе кто расскажет об этом. Все кто знают ебались с ним столько что за бесплатно только пососать дадут. А по вопросу - ищи fxphd Zap Anderson курс по mental ray. Там вся теория к любому современному рендеру подойдет.
Аноним 09/12/14 Втр 22:16:40  34819
Нашёл торент на супер курс c4d но оно поломоно и не качает, есть у кого?
Аноним 12/12/14 Птн 19:21:25  34922
Реквестирую заригеную модель мужика в легкой спортивной форме/шортах. Анон помоги, проект горит
Аноним 12/12/14 Птн 22:02:13  34937
>>34455
Сука!!! Что за блядский тим рэндэр клиэнт?!!
Аноним 13/12/14 Суб 08:47:15  34969
(100Кб, 574x800)
Тридач, я тут мимоходом из /pa, и у меня крайне простой реквест: нужен человек который бы мне время от времени бы делал постановку из примитивов сфера, куб, цилиндр и.т.д и немного освещал её, т.е рендерил и отправлял бы скрин мне. Если у кого есть время и желание помочь, напишите в romanov23861. Буду благодарен тебе за помощь, анон.
Аноним 13/12/14 Суб 16:26:57  34987
>>34969
Этому самому за день можно научиться
Аноним 13/12/14 Суб 16:42:39  34989
>>34969
Реквестируй тут, нахуй надо кому ещё на почту писать.
Аноним 13/12/14 Суб 22:44:02  34993
(357Кб, 1000x1000)
>>34969
Аноним 14/12/14 Вск 01:34:09  34998
>>34993

Смоделил говно и рад. Быстрей посонам показывать. То, что ты высрал, совпадает с оригинальным рисунком лишь на 40%.
inb4: лоооол да я нихател точно моделить проста набрасал кубов в кучу лаааал чтопы вси ахуили как йа магу нахуи мне надо точно моделить па рисунку тааа
Аноним 14/12/14 Вск 02:39:15  34999
>>34998
Ты ебанутый наркоман.
Аноним 14/12/14 Вск 10:26:26  35002
(51Кб, 500x500)
>>34999
Двачну - дебил какойт.

Но фигуры и правда не оч, особенно для академических целей. Нужно что-то типа такого.
Аноним 14/12/14 Вск 13:16:55  35008
(798Кб, 900x900)
>>35002
Можешь взять себе мой кубик.
Аноним 14/12/14 Вск 15:03:26  35012
>>35008
Няшный кубина! Я и сам могу себе такой сделать, но всё равно спасибо.
Аноним 15/12/14 Пнд 04:32:34  35054
(1106Кб, 800x800)
>>35012
А такой можешь? В любом случае, бери себе. Ну и кому еще нужно, тоже можете брать.
Аноним 15/12/14 Пнд 13:28:59  35070
>>35054
Плохо отрендерил. Иди переделывай.
Аноним 15/12/14 Пнд 18:13:13  35077
>>35070
Нууу :( Я думал меня похвалят, какой хороший сопляной кубик с волосиками.
Аноним 15/12/14 Пнд 18:51:56  35078
>>35077
Молоца, какой хороший сопляной кубик с волосиками!
Аноним 15/12/14 Пнд 18:52:33  35079
Только малость SHOOMNY.
Аноним 16/12/14 Втр 01:26:28  35081
>>34496
Сучки, займитесь моей сучкой.
Аноним 16/12/14 Втр 02:11:42  35082
>>35078
^.^ спасибо.

>>35079
А shoomny, потому что вчера спать хотелось, а интегратор не поторапливался. Я ему говорю, мол, что-то ты не торопишься, вот сейчас пойду покурю, прихожу и удивляюсь, сцена чистая и гладкая, как попка после пилинга. Ну я покурил, прихожу, а шум есть. Ну я интегратору хотел уже сказать, мол, ты чо, залупаешся что ли, ты меня проверяешь что ли? Мол, упал-отжался, флегма! Но я добрый, все-таки интегратор так или иначе старался, лучи туда-сюда по поверхностям шурум-бурум, да еще у него двунаправленности и metropolic light transport нету, просто path tracing, типа, думаю, ладно, не буду ругаться.
Аноним 16/12/14 Втр 02:30:24  35083
>>35081
Пока ты ожидаешь человека, который бы сделал то, что тебе нужно, ты бы мог конвертировать файлы игры в формат, подходящий для блендера. В твоей статье написано, что ms3d формат подойдет, так как его можно включить в настройках блендера.

А тот, кто будет делать то, что тебе нужно, он зайдет на эту страницу и прочитает инфу, чтобы из блендера в совас экспортнуть.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Is_Blender_3D_Good_for_Source/How_to_Start
Аноним 16/12/14 Втр 03:39:29  35084
(1526Кб, 900x900)
>>35081
Чтобы тебе было не так тяжело ждать, возьми мой сосково-колготочный кубик.
Аноним 17/12/14 Срд 03:03:33  35094
>>35083
Т. е. сперва я конверчу в B3D, а потом в ms3d?
Аноним 17/12/14 Срд 03:48:32  35095
>>35094
Ну, типа да. Чел пишет, что типа сначала B3D потом с помощью http://www.fragmosoft.com (пишет, что прога коммерческая, но можно юзать бесплатно, каждую неделю отправляя автору фото с флажком в попке) в ms3D.
Аноним 17/12/14 Срд 04:45:08  35096
Так.
Сделано - кину еще архив на диджиталэро. Положил туда по две модели безголовой Трисс и Шеалы - хз, чем они отличаются. Ну и текстурку с грудной татухой.

http://rghost.ru/59723126
Аноним 17/12/14 Срд 05:11:03  35098
>>34497
Сюда еще добавить обычный (первый пункт) вариант, но с разрезом на юбке.
Аноним 17/12/14 Срд 05:12:31  35099
>>35083>>35084
Спасибо, парни, что ответили - так я чувствую, что дело движется, пусть медленно, но движется!
Аноним 25/12/14 Чтв 23:46:15  35363
(318Кб, 2071x2365)
(240Кб, 844x963)
Котаны, нужна помощь. Есть макет, но он в 2д. Из макета этого хочу сделать маску. Всё, что нужно - это на ебло нацепить её так, чтобы облегала. Маска задумана из металла.

Я не умею с трехмерной графикой работать, а учиться только ради того, чтобы сделать это, не вижу смысла.

К сожалению, я мамкин корзинка, так что платить нечем.

Слева макет сам по себе, как есть, справа - в металле.
Аноним 26/12/14 Птн 00:56:50  35368
посоны, у меня вопрос не по 3д, а скорее по обработке видео, но может кто-то сталкивался - короче есть два хд видео, одно просто так, а второе обмазано эффектом по типу зерно/помехи. Так вот, на 40 секунд разница между ними по размеру - 1200мб. Как оставить зерно и помехи, но ужать размер этого пиздеца?
Аноним 26/12/14 Птн 02:56:47  35373
>>35363
Прифотожабь ебало хоть на эту маску. Непонятно же, как оно облегает.
Аноним 26/12/14 Птн 03:01:15  35374
>>35368
Я совсем диванный, никогда с видео не работавший, но мне видится это нормой для алгоритмов компрессии, когда кадры с большой вариативностью пикселей жмутся неэффективно. Так что я смирился бы и продолжал работать с тем же кодеком.
Аноним 29/12/14 Пнд 19:20:17  35617
>>35368
Юзай H.264 кодек
------------------------
Реквестирую прогу для пэинта по объекту со слоями. Не 3D-Coat, не Mari. Помню, что был темный интерфейс, не особо вырвиглазый.
Или другую подскажите, чтобы можно было просто крутить и рисовать по нему. zBrush/Mudbox тяжелые слишком
Аноним 29/12/14 Пнд 19:36:20  35618
>>35617
Ещё Substance Painter, BodyPaint. Всё.
Аноним 30/12/14 Втр 00:20:10  35635
>>35618
Добра тебе, няша
Аноним 02/01/15 Птн 07:05:44  35708
>>35618
Бодипейнт не нужен вместе с мари и мадбоксом. Это доисторический воркфлоу. Сабстенс - то что сейчас актуально.
Аноним 03/01/15 Суб 07:09:04  35729
Прошу вот о чем: скачайте отсюда 4 модели и соскриньте их сбоку, сзади и спереди. Этов се, о чем я прошу. У меня не получается просмотреть их в редакторе.
https://www.sendspace.com/file/9ep8vd

Спасибо и с НГ.
Аноним 03/01/15 Суб 09:00:34  35730
>>35708
Мамку тваю ибать актуально.


>>35729
И тебя. Но твои модели в каком-то неизвестном игровом формате - ищи распаковщик ресурсов, просмотрщик моделей, возможно, экспорт из игрового редактора. В известном трёхмерном формате принесешь - тогда запросто. Вот тебе несколько:

.fbx
.obj
.dae
.stl
.abc
.ply
.3ds
Аноним 03/01/15 Суб 09:22:30  35731
>>35730
Антошка который делает модель, говорит, что их можно открыть в СФМ и Half-Life Model Viewer. Проблема в том, что второй не открывает, а первый открывает странно. Т. е. я не умею им пользоваться - я загружаю модель, но не вижу ее с телом и текстурами, только нечто похожее на скелет. Другой антон сегодня в Б меня и вовсе обложил, т. к. я пытаюсь прогой для моделей из первой хафы (Model Viewer) открыть то, что вообще-то нужно открывать Соусом СДК. Но почему тогда автор моделей назвал именно ее - ему наверно виднее. А соус сдк мне тоже непонятен.
Аноним 03/01/15 Суб 09:28:28  35732
>>35731
Нам он непонятен настолько же, насколько и тебе. Попробуй на форчане спросить в /3/.
Аноним 04/01/15 Вск 07:41:09  35760
>>35732
А у тебя есть СФМ? Он откроет эту модель, просто у меня из-за какого-то бага она не отображается. У других вышло ее открыть, но мне не удалось получить от них скриншоты. Может, итт кто-нибудь подсобит?
Аноним 12/01/15 Пнд 10:32:21  36212
Introduction to 3ds Max 2015 (Digital Tutors)
Понимаю на английском, но слишком много терминов. На складчике есть перевод. Может у кого есть возможность выложить?
Аноним 12/01/15 Пнд 10:51:43  36213
(13Кб, 784x133)
>>36212
Нищенки, не знающие английского должны страдать.
Аноним 12/01/15 Пнд 12:08:49  36219
>>36213
Но по 3дмаксу полно курсов на русском.
Есть курс от "специалиста" который говорят нормальный и лежит в сети.
Да и на ютубе можно много чего найти.
Уж кто кто, а 3дмаксеры явно не страдают от незнания английского и недостатка туториалов и курсов.
Аноним 12/01/15 Пнд 21:28:26  36283
>>36219
Ага. Тридемаксеры - элита.
Аноним 15/01/15 Чтв 20:53:18  36448
(89Кб, 792x473)
Анон, помоги, нужна модель подобного домишки для 3д макса, нигде найти не могу.
Аноним 21/01/15 Срд 01:43:51  36884
(280Кб, 1920x1080)
>>19561
суп тредеч, поясни за сглаживание ключевых кадров (если я правильно изьясняюсь)
Я знаю что по дефолту стоит линеар, но мне надо выставить безье. Но я не могу поменять типа кадра. Макс 2014
ЧЯДТ?
Аноним 05/02/15 Чтв 18:25:41  37611
(126Кб, 800x569)
Анончики, есть у кого моделька (что маловероятно) или чертежи автобуса ЧАЗ "Таджикистан" (он же Родник и Худжанд-ЗИЛ)?
Аноним 09/02/15 Пнд 17:01:10  37908
>>37611
Зная габариты, ты можешь по разным фотографиям сделать модель.
Аноним 09/02/15 Пнд 17:24:23  37910
>>37908
> Зная габариты, ты можешь по разным фотографиям сделать модель.
А можешь и не сделать.
Аноним 17/02/15 Втр 14:53:29  38393
>>37910 >>37908
Да уже "сделал", точнее, переделал модель ПАЗа.
Аноним 17/02/15 Втр 14:58:56  38396
>>38393
> Да уже "сделал", точнее, переделал модель ПАЗа.
А мог и не переделать.
Аноним 20/02/15 Птн 18:39:32  38594
Анон, где можно взять легкие модели для наполнения бутиков по продаже шмота и обуви? Нужно в среднем по 200-300 предметов, не хотет иметь потом сцену весом в гигабайт.
Аноним 21/02/15 Суб 23:35:50  38704
Чот я не понял, где фак то с платиновыми вопросами?
Поясните для чего каждая прога то нужна.
Вот допустим хочу я машинки в 3 д делать что бы как ирл там материалы соответствовали кароч всё как в гран туризмо, какую мне прогу юзать?
Или допустим хочу делать ёбастрашных монстров, что бы там каждый влосок каждый зубик как настоящий, тут какую прогу юзать?

Аноним 21/02/15 Суб 23:36:18  38705
Чот я не понял, где фак то с платиновыми вопросами?
Поясните для чего каждая прога то нужна.
Вот допустим хочу я машинки в 3 д делать что бы как ирл там материалы соответствовали кароч всё как в гран туризмо, какую мне прогу юзать?
Или допустим хочу делать ёбастрашных монстров, что бы там каждый влосок каждый зубик как настоящий, тут какую прогу юзать?

Аноним 21/02/15 Суб 23:39:32  38706
>>38705
>хочу я машинки в 3 д делать

Autodesk Alias

>делать ёбастрашных монстров

Autodesk Mudbox
Аноним 21/02/15 Суб 23:55:53  38707
>>38706
А майя для чего?
А синема 4д?

например задача такая, рисую иллюстрацию в фотошопе, пейзаж футуристичный, и надо мне в неё 3д обьекты засунуть, ну что бы не ебать с перспективами и прочим, грубо говоря сначала всё построить, засунуть в фотошоп накинуть эффектов дорисовать где надо и готово. В какой программе мне тогда делать всё это?
Аноним 22/02/15 Вск 00:01:40  38709
>>38707
>А майя для чего?
>А синема 4д?

Ни для чего. Это просто интрументы. Выбирай пакет, интерфейс которого нравится и делай свой камера-матчинг после чтения уроков в гугле.
Аноним 22/02/15 Вск 00:03:52  38710
>>38709
Ясно
Тоесть кароче любую на свой вкус выбираю и делаю там.
Типа как аблетон и кубейс у музыкантов.
Аноним 22/02/15 Вск 00:04:33  38711
>>38710

Да. Любой пакет полигонального моделирования бери.
Аноним 22/02/15 Вск 16:38:03  38749
(437Кб, 863x803)
(85Кб, 380x400)
(80Кб, 450x470)
Нужно сделать так что бы объемные буквы обернули прозрачный шар, желательно средствами говнорендера фотошопа, ну или хотя бы просто рассказать как все вот это делается
Аноним 22/02/15 Вск 17:54:44  38753
(97Кб, 403x684)
>>38749
типа вот так? >>38749
Аноним 22/02/15 Вск 17:58:01  38755
>>38753
Вово, только что б не рандом а четеньким строем от полюсов в разные стороны, как сделал?

Буквы секструдить я думаю разберусь, а вот как шар сделать "путем" ?
Аноним 22/02/15 Вск 18:13:43  38756
(105Кб, 378x660)
>>38755
частицами же
> четеньким строем от полюсов в разные стороны
это вертекс группы на шаре походу добавлять придется, и я не знаю как сделать чтоб они не пересекались, надо гугл открывать
Аноним 22/02/15 Вск 19:57:00  38767
Реквестирую уроков годных "с нуля" по майе и зедбраш.
Аноним 14/03/15 Суб 19:31:30  39772
Драститя,Антошки.У кого-нибудь завалялась моделька поворотного устройства для камеры видеонаблюдения сделанная в солидворксе или чтобы её формат поддерживал солид?Как вариант возможна моделька камеры с поворотным устройством,но лучше именно поворотное устройство с электродвигателем внутри.
Аноним 26/03/15 Чтв 21:50:52  40247
>>19561
есть 3д модель карандаша из компаса-3д?
Аноним 27/03/15 Птн 12:25:39  40253
>>40247

Ебанутый чтоли? Карандаш делается двумя операциями, сам делай.
Аноним 27/03/15 Птн 13:39:31  40254
(29Кб, 1415x219)
>>40247

Есть. Скинул в личку.
Аноним 06/04/15 Пнд 18:46:10  40578
(36Кб, 632x617)
Пилю домики деревянные лп. Надо запилить еще штук 10 разных минимум, заебусь. Видел как-то генератор домов для макса, но то другие дома. Нету ли герератора деревенских домиков нету конечно, сам знаю или у кого-нибудь бесплатных лоу-поли моделек?
Аноним 06/04/15 Пнд 19:38:31  40579
>>40578
Ну или реквестирую советов и хитростей по скоростному моделированию такого. На этот убогий дом у меня ушел весь день (на эксперименты и переделки), хотя вроде ничего сложного в нем нет, пиздос.
Аноним 06/04/15 Пнд 20:09:12  40582
>>40578
>>40579
Знание гудини могло бы тебя спасти.
https://vimeo.com/27698574
https://youtu.be/xWKCJswp_DQ
Аноним 08/04/15 Срд 16:52:36  40717
>>40578
Берешь Скайрим и портируешь из него
Аноним 09/04/15 Чтв 23:28:15  40777
(32Кб, 262x351)
Реквестирую годный моделькоотстойник наподобие tf3dm.com без ональной регистрации, а если и с ней чтобы одного левого мыла хватало.

Аноним 10/04/15 Птн 02:17:26  40785
>>40777
http://p3dm.ru/
вытянуть модельку Помощь сосницкому 13/04/15 Пнд 11:09:11  40842
(69Кб, 800x600)
Аноны, анончики, реквестую годной помощи. Задумал помодить для второго Ведьмака. Для той идеи что я задумал, мне нужны модельки из первого ведьмака. Вроде бы там были годные гайды как их портировать в 3Д МОХ. Сам бы занялся, но сижу мужосряни, где на компе есть установленный только Блендер, а скачать и установить Макс невозможно. Буду благодарен за какую то помощь.
Аноним 15/04/15 Срд 01:50:31  40906
>>40842
Тебе с костями?
Аноним 17/04/15 Птн 00:20:03  40985
Был бы благодарен любой помощи от анона по возможности, не хочу слишком напрягать такими просьбами. Как получится.
Аноним 17/04/15 Птн 00:20:52  40986
>>40906
Был бы благодарен любой помощи от анона по возможности, не хочу слишком напрягать такими просьбами. Как получится.
Аноним 02/05/15 Суб 03:48:15  41661
>>35096
Короче, всем спасибо за оказанную помощь, но увы - тот кун который взялся выполнять мой реквест не отвечает уже 2 месяца. Два. Он сделал первую модель и начал делать вторую но на середине исчез и даже на форум не заходит. А последнее сообщение от него было 1 января. После этого он три раза зашел на форум (я следил за посещениями(, ничего нигде не написал и пропал окончательно.
Кошмар. Так близко подойти к цели и все потерять.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 501 | 134 | 266
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное