The Elder Scrolls

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Хочу вкатится в Скайрим в 2020 какие подводные ? Аноним 10:10:23 Сандас, 2-й день Последнего зерна 15294971
3nqRzjbKlJE.jpg 54Кб, 604x328
604x328
Аноним 10:54:11 Сандас, 2-й день Последнего зерна 15295032
>>1529497 (OP)
Качай сборки slmp-gr и requiem for a dream.
Объединяй их по гайду:https://docs.google.com/document/d/1qapMYLRHF0MYqyn0XwWdPPKHeu1sNRv8JbTE_KEBbAo/edit
Кайфуй от аутентичного ролевого опыта на уровне олдскульных рпг. По крайней мере на уровне геймплея. Правда желательно прочитать руководства по этим сборкам, т.к игра меняется адски и становиться очень хардовой.
Затем по желанию накатываешь всякие мелкие и не затрагивающие боевку и баланс моды, аля на прон и текстурки.

А ванильный скайрим и на старте был, не особо играбельным, говно-экшеном
Аноним 11:09:24 Сандас, 2-й день Последнего зерна 15295063
>>1529497 (OP)
Никаких. Главное не слушай таких
>>1529503 васянов и не ставь никакие моды, меняющие баланс в игре.
Аноним 11:35:53 Сандас, 2-й день Последнего зерна 15295114
>>1529506
А теперь обоснуй почему моды портят скайрим?
Это же изначально хуета в которую играть невозможно
Аноним 12:03:56 Сандас, 2-й день Последнего зерна 15295275
>>1529503
пиздец дрочево, но я попробую
спасибо
Аноним 12:15:33 Сандас, 2-й день Последнего зерна 15295296
>>1529511
Ага, и поэтому в него играли миллионы людей. Нахуй иди.

>>1529527
Даже не вздумай! Сейчас объясню почему
Аноним 12:16:05 Сандас, 2-й день Последнего зерна 15295307
>>1529527
Не особо как оказалось, главное четко по гайду делать и через 20 минут у тебя рабочий скайрим
Если ты о гайдах про геймплей, то основные тут: https://vk.com/topic-91202936_32142140 (внизу поста). Большую часть можно не читать, там все довольно интуитивно и понять можно из геймплея
Аноним 12:22:20 Сандас, 2-й день Последнего зерна 15295338
>>1529529
> Ага, и поэтому в него играли миллионы людей
в 2011, а сейчас 2020 и экшон+графон ради которого играли устарели. На геймплей и ролевую составляющую плевались все и всегда.
Соси хуй, ты либо в норм экшен рпг не играл, либо в норм классические рпг не играл, иначе объяснить такое говноедство невозможно.

А перечисленные мною сборки увеличивают вариативность и качество экшена. Бои тм не выглядят как избеение младенцев на среднем уровне сложности и сосание хуя с закликиванием по несколько минут. Хуярить драконов в ванили без эксплойта с алхимия+зачарование - ебаный ад
Аноним 12:29:02 Сандас, 2-й день Последнего зерна 15295379
>>1529533
Ты даун, лень объяснять.
Аноним 12:29:31 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152953810
>>1529533
> Бои тм не выглядят как избеение младенцев на среднем уровне сложности и сосание хуя с закликиванием по несколько минут
сосание хуя с закликиванием по несколько минут на легендарке
фикс

И не надо пиздеть про другие уровни сложности, они тоже про закликивание и танцы вокруг мобов. Просто где-то ты сосешь хуй быстро, где-то на равных(кто кого перекликает(как правило игрок ведь у него есть моментальный хилл без КД, в виде дешевых зелий), а где-то не сосешь вовсе, но тогда играть не интересно
Аноним 12:30:47 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152953911
>>1529537
Найс рвань, ну и нахуй я на тебя долбаеба время тратил. Скайримо-дрочеры все такие аутисты?
Аноним 12:50:14 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152955412
>>1529497 (OP)
Короче. Да, любой из Свитков лучше всего играть с модами. Они убирают косяки, они добавляют ништяки, они могут сделать из Скайрима совсем другую игру.

Но! Тебе нужно для начала представлять, что такое базовая игра. Если ты поставишь огромную сборку, ты просто не поймешь, что тут было изначально, а что васян навасянил. Я пока ещё не видел ни одной сборки, где мне подходило бы всё и не приходилось отключать/ставить другие моды - даже если они заявлялись как максимально лорные и затрагивающие только графон. Да те же ENB могут кардинально менять атмосферу.

А тут тебе советуют сразу начинать с Реквиема. Мод хороший, кто спорит - но очень специфический, и геймплей меняет очень сильно. Кому-то нравится, кому-то нет. Поэтому я абсолютно уверен, что первый раз тебе надо поиграть в ваниль или околованиль, просто чтобы потом было с чем сравнивать.

Поэтому идеальный вариант: чистый Скайрим SE + неофициальный патч. На графон можешь поставить
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/659 и какие-нибудь текстурки на выбор, например
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2347

Если хочешь ещё больше графона, то есть специальные сборки, которые ориентированы на него, но там опять же можешь наткнуться на те проблемы о которых я говорил.
Аноним 12:50:57 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152955513
>>1529539
Сейчас бы агрессивному туповатому ребёнку что-то объяснять.
Аноним 13:13:22 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152956714
aQ1e95z460s.jpg 33Кб, 460x475
460x475
1691093-1328874[...].jpg 96Кб, 1404x735
1404x735
>>1529497 (OP)
1. Обязательно загляни в модотред и разберись с необходимым минимумом - SKSE, чисткой грязных правок в официальных дополнениях, неофициальными патчами, enb (как минимум enboost) и приблудами для повышения стабильности.. Имеет смысл сразу поставить mod organizer.
2. Поиграй в этой минимальной конфигурации некоторое время и реши для себя, что ты хочешь изменить и как. Под это дело подбирай моды и сборки. Сборки рекомендую подбирать уже после того, как попробуешь индивидуальные моды, вокруг которых строятся эти сборки. Ни в коем случае не слушай >>1529503.
3. Если начал модить скайрим - считай, пропал. Но модить ты начнёшь, потому что без модов скайрим - говно.
Аноним 13:22:06 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152957215
Качаешь графонистую сборку SLMP как выше советовали и на этом всё, никакие ссаные задротские Хуреквиемы не ставишь.
Аноним 13:29:41 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152957316
>>1529567
> Ни в коем случае не слушай >>1529503
Я исходил из того, что оп уже имеет опыт игры. Ей уже десять лет скоро, уже все успели сыграть в ванилу
Аноним 13:30:40 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152957417
>>1529572
Просто накинув графона - ты не изменишь убогий геймплей, это факт
Аноним 13:31:48 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152957618
C2AdEztW8AARd3J.jpg 17Кб, 440x476
440x476
>>1529573
>Хочу вкатится
>имеет опыт игры
Аноним 13:32:48 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152957719
>>1529576
В модинг мб, в какой пищере нужно жить, что-бы вообще не сыграть
Аноним 13:35:09 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152957820
>>1529577
>>1529573
Ну ты и пиздец, лол.

>>1529574
Мб он сам для себя сначала решит, убогий он или нет, и если да, то в какую сторону менять?
Аноним 13:45:13 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152958121
>>1529578
В ту которая понравиться, скайрим достаточно разросся для любой хуйни по части гейплея.

Заебал душить, я ему посоветовал одну из лучших сборок скайрима эвер, играть или нет дело того, кто эту хуйню прочитает.
Не еби мозг своим "он должен сам разобраться" это и так очевидно

Впервые зашел на вашу доску, а рак уже заебал. Как вы тут живете, у вас всегда так?
Аноним 14:01:54 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152959022
>>1529581
Дружище, Скайрим, как и вся серия TES - это про медитативную зачистку пещерок/подземелий посредством лука/магии/ближнего боя/иного гибридного билда, а не про задротство типа Реквиема, где тебя вынуждают идти строго по определенному алгоритму/зачистке определенных локаций, вместо того, чтобы сразу же ринуться куда глаза глядят. Тут ещё, блядь, лютую выдроченную сборку Xandr'а советуют, ну пиздец вообще. Нахуй такие именины и нахуй такой кокоркор, он ни к месту данной серии.
Аноним 14:07:04 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152959623
>>1529590
Дополню: максимум, что стоит поставить для Скайрима - это всевозможные квестовые моды (Брума, к примеру и т.п.), мод на перки, на магию, на новые зачарования и еще по мелочи что-нибудь найти для себя, но не ссаные оверхоллы, которые ни к месту Скайриму. Была бы речь про Обливион, то да - там оверхолл просто жизненно необходим, потому что имеет место быть небезызвестная, наиуебищнейшая система автолевелинга, но в Скайриме такой дичи нет.
Аноним 14:11:05 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152960324
Борьба с черными рожами. Впрочем, ничего сложного нет, фиксится за 10 минут.
Аноним 14:16:47 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152960725
>>1529596
>такой дичи нет
В скайриме она есть
Аноним 14:19:30 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152960926
art-барышня-art[...].png 1313Кб, 1280x1280
1280x1280
>>1529590
Ну я бы с тобой согласился, если бы не ебанутый авто левелинг. Его с обливиона так и не починили. Говно-говна, портящее погружение.
Я с того момента как впервые запустил скайрим, еще будучи пиздюком на его старте, так и продолжаю кайфовать от иммерсивной составляющей. Помню часами бродил за каджита, в дорогом одеянии и нихуя больше не хотелось.
Единственное, что портило погружение это закликивание и тот факт, что чел в одного на изи хуярит всех и вся и ему нечего за это не будет. В сборке Xandr'а бой с НЕХ ощущается как бой с НЕХ, бой с браконом - бой с ебаной летающей ящерецой, которую парой стрел не ебнешь, бой с превосходящим числом противника - всегда челенж. Всегда нужно готовиться к походу основательно, каждое преобретение, будь то дом, конь, артефакт, напарник или БОГ, ощущаются не как набор циферок и бафов, а как часть приключения и большое достижение. Возможно это не самое корректное сравнение, но темные души о том-же, только атмосфера другая.

Это дело вкуса тащемто, в ваниль теперь тошно и скучно играть
Аноним 14:42:01 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152963327
>>1529609
Ты вообще в курсе, в чем заключается уебищность автолевелинга в Обливионе, где абсолютно блядь все враги растут с тобой в лвл и по шмоту (бандиты в стекле/даэдрике лол, всем известно), которых при чуть-чуть испорченном билде даже на 50% сложности будешь ковырять по 10 минут? Так-то автолевелинг есть даже в Морровинде, но в Обливионе он объективно - самый уебищный и поломанный к херам в серии, в Скайриме все гораздо лучше в этом плане.
Аноним 14:49:30 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152963728
>>1529633
Да именно по этому и играл на адепте, и даже на нем приходилось закликивать. Собственно не вижу претензии. В реквиеме закликивание убрали.
Кроме того, вторая претензия сначала везде одни скелеты и чахлые одноногие хуесосы, даже в опасных легендарных руинах. А в конце в обоссаном кургане в близи города вся элита драконней стражи и орды сприганов древних драконов. Атмосферно что пиздец. В реквиеме эту хуйню тоже пофиксили
Аноним 15:05:34 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152965129
>>1529497 (OP)
Классно было вкатываться в скайрим. Ощущение первого эксплоринга неведомого атмосферного мира непередаваемо. Особенно помню, когда пришел в заснеженную область на краю карты и впервые встретил мамонта. Ех как эти ощущения вернуть, хз.
Аноним 15:07:14 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152965230
>>1529651
>как эти ощущения вернуть
Очевидно, что никак, потому что первый опыт не повторяется дважды, разве что ожидать TES6 с его эксплорингом игрового мира и никак иначе.
Аноним 15:08:39 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152965631
>>1529652
Ну так почему другие студии не выпускают чего-то такого. Одни мультяшные отсасины, да дерьмаки с бесконечными катсценками.
Аноним 15:12:49 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152966132
>>1529656
Потому что больше ни у кого нет таланта и близко сделать подобные открытые миры на исследования, поэтому Беседки как были уникальными в этом плане, так и останутся, задав с TES6 новую планку.
Аноним 15:28:39 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152966733
>>1529661
Я больше скажу, беседкодвижок который все хуесосят (зачастую справедливо) тоже играет в этом важную роль. При всех своих недостатках, он позволяет выстраивать огромные интерактивные миры с каким-то безумным количеством физических объектов, НПС с инвентарем и расписанием и т.д.
Аноним 15:40:03 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152967234
>>1529667
Думается, что к TES6 они основательно этот движок "переберут", по крайней мере по Starfield можно будет уже понять, в каком направлении они двигаются.
Аноним 16:03:31 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152968035
Никогда не ставь Реквием. Это лютое говнище. Половина билдов становятся неиграбельными, есть всякое говно типа невидимых врагов. Те, кто говорят про олдскульный опыт, никогда в олдскул не играли. Реквием — это хуйня про абузы механик, нечестные файты с жирнющими ваншотающими врагами, которых в некоторых местах васян наставил огромными пачками.
Аноним 16:36:05 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152969936
>>1529680
>олдскульный опыт
>не абузы механик
Щито?
Аноним 16:52:04 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152970437
17drakoshinet.jpeg 19Кб, 500x375
500x375
>>1529672
>по Starfield можно будет уже понять, в каком направлении они двигаются
Аноним 18:07:16 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152974738
>>1529672
+15 септимов. Пиздос, я блядь всю жизнь прожил с этим движком морровинда, (хорошо хоть Ельцына застал). Чел, движок морровинда есть говняный пластилиновый движок морровинда: нихуя не тянущий, без физона, с прогрузками, без нихуя. Если кто-то в 2020+ попытается продать игру на этом движке, то мне все равно, что он там продает, я не куплю. Четвертый фолыч и скайрим было уже позором делать на этом говне. 40% тесачеров просто отвернулось от беседки за то, что в 2011 году использовали это двигло из девяностых и игнорируют наличие скайрима.
Аноним 18:11:11 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152974839
>>1529747
>40% тесачеров просто отвернулось от беседки за то, что в 2011 году использовали это двигло из девяностых и игнорируют наличие скайрима.
Ох уж эта манястатистика
Аноним 18:17:38 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152975040
>>1529747
Движки эволюционируют. Скайрим выглядит и ощущается лучше чем прошлые части. В Фолауте 4 говорят, что добавили более живых нпс, которые даже друг с другом общаются.
В любом случае, бетесда делает именно игры, тоесть у них всё происходит на движке, все диалоги, и все событие.
Это тебе не дерьмак, где пол игры тебе кинцо показывают, и ты типа думаешь, что персонажи дерьмака более живые из-за этого кинца.
Аноним 18:45:21 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152975941
15255298199020.jpg 68Кб, 604x453
604x453
147544509416865[...].jpg 68Кб, 798x547
798x547
15163114164482.jpg 68Кб, 960x425
960x425
Ow4VJHr.jpg 313Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1529750
Если бы ты не был ребенком и жил в начале нулевых, то знал бы, что игры тогда в среднем обладали более высокими планками, нежели сейчас. Движок мафии первой был более технически совершенным, там хотя бы объекты разрушались и физика была. А ЭРПОГЭ-составляющую запилить это уровень миссии с пароходиком в той же мафии. Напоминаю, что в нулевые повсеместно выпускались игры с дырками от выстрелов, текучей кровью, разрушаемостью объектов, возможностью поднимать объекты с земли с анимацией поднятия и кидания, чтобы бросить, были анимации пользования вещами. Объекты в тех играх катились с горки в соответствии со свойствами поверхностей и материала объекта, а не как в скайриме. В начале нулевых было нонсенсом не запилить возможности карабкаться по предметам или перелазить заборы, потом в 2007 вышел ассасин и казалось бы теперь все игры обязаны делать полный паркур, иначе ты петух опущенный, а не разраб, но нихуя, у нас пубг и скатывание в девяностые.
Аноним 18:48:07 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152976042
>>1529759
Нихуя не понял смысла поста. Какая-то видим ирония.
Аноним 18:51:02 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152976343
>>1529760
Он про то что раньше модно было завлекать игроков фичами. Не тем что популярно, а уникальностью грубо говоря.
мимо
Аноним 18:56:04 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152976744
>>1529763
Тогда это к моему посту не имеет никакого отношения вроде.
Аноним 19:12:00 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152977445
>>1529747
Типичный пример местного эксперта по движкам: нихуя не знает, но мнение имеет. То, что нормисы с подчаи игрожура вообще выучили слово движок, было большой ошибкой.

>Чел, движок морровинда есть говняный пластилиновый движок морровинда
А подлый Габен наебывает народ, выпуская игру про Аликс на голдсорсе 1999 года, ага.

>нихуя не тянущий
Прям движок не тянет, да? Как в машинке - врум-врум, и не едет? Или, может быть, дело всё-таки в сонсольках с 256 мегабайтами памяти?

>без физона
А тут просто в голосину. Собери в Скайриме кучу тарелок и бутылок, поставь на стол, сделай фусроду. Собери в Ведьмаки, Ассассинце, или что у вас сейчас модно... Ах, да, там же нет такой возможности, и 90% объектов намертво прибиты к сцене.

>с прогрузками
Хм, а как же тогда модами на этом же самом движке делают открытые города? Это же плохой, негодный движок виноват, а никак не мощности устаревших приставок, под который его оптимизировали?

>я не куплю
Ну я поздравляю, можешь закрыть раздел и больше не заходить сюда никогда, потому что и Starfield и TES VI будут именно на этом движке, это уже подтверждено. И нужно быть конченым кретином, чтобы думать что Беседка сейчас возьмёт какой-нибудь Анрил, угробит еще пару-тройку лет на создание нужных модулей и инструментария, убьёт нахуй моддинг, только чтобы школятам графончика было побольше.

>40% тесачеров просто отвернулось от беседки за то, что в 2011 году использовали это двигло из девяностых и игнорируют наличие скайрима.
Сочувствую тесачерам, но уточкой быть вообще хуёво.

>двигло из девяностых
Анрил, на который сейчас наяривают впечатлительные детки, тоже родом из девяностых. В нём вполне могут попадаться куски Legacy-кода аж из 1998. Дальше что?
Аноним 19:20:14 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152978246
>>1529759
>ЭРПОГЭ-составляющую запилить это уровень миссии с пароходиком в той же мафии
Бля, какая жалость что сенсеи геймдева вроде тебя серенькают на харкаче, а не спасают индустрию. А то вон Bioware год адски ебалась с фростбайтом, на который её заставили перейти, проблемы возникали даже с базовыми для РПГ системами вроде инвентаря, потому что заточенный на шутаны движок был к этому не приспособлен. А это, оказывается, был "уровень миссии с параходиком", раз плюнуть.

>В начале нулевых было нонсенсом не запилить возможности карабкаться по предметам или перелазить заборы
Ну удачи покарабкаться в Вайс Сити. Или во Флэшпоинте. Или в Академии джедаев. Или... Блядь, да проще вспомнить где это вообще было.

>Объекты в тех играх катились с горки в соответствии со свойствами поверхностей и материала объекта, а не как в скайриме
Примеры.

>в нулевые повсеместно выпускались игры с дырками от выстрелов, текучей кровью
Это и сейчас есть, причём на куда более высоком уровне. Вон, в Last of Us 2 вообще физически корректные лужи крови плавят снег. Покупай приставку и наслаждайся "шедевром".

>2007 вышел ассасин и казалось бы теперь все игры обязаны делать полный паркур, иначе ты петух опущенный
С точки зрения впечатлительного ребёнка, который запал на модный в те годы ПАРКУР - безусловно.
Аноним 19:29:31 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152979047
>>1529672
>по крайней мере по Starfield можно будет уже понять, в каком направлении они двигаются.
Так уже понятно по говнауту76: меньше интерьерных cell (ура блять, подвалы и домишки без подгрузок), больше опенворлда. Впрочем, хуевый пример.
Аноним 19:31:12 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152979148
>>1529782
В вайс сити меня вода убивала, как вы это прокомментируете.
Аноним 19:35:38 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152979449
>>1529790
Fallout 76 - спин-офф буквально на ассетах четвёртой части. Мультиплеерный код пилило отделение в Остине, а больше там ничего нового толком и нету вроде. Ну, освещение чуть получше.
Аноним 19:35:54 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152979550
>>1529791
Ты потраченый просто.
Аноним 19:39:45 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152979651
>>1529782
И для кого же ты это написал, дурачок? Ясное дело, что Я не буду читать дальше после оскорблений, то есть дальше первой фразы. Убирайся прочь.
Аноним 19:44:43 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152979852
Что и следовало доказать, в общем-то - визжать движкодауны умеют хорошо, а вот думать и аргументировать не обучены.

>>1529796
>И для кого же ты это написал
Для людей с трехзначным IQ.

>Ясное дело, что Я не буду читать дальше после оскорблений, то есть дальше первой фразы. Убирайся прочь.
Ути-пути, пусечка обиделась и расхныкалась, как мило. Беги скорее к мамке, она поможет вытереть слёзки, а заодно и интернет отключит, чтобы тебя тут до истерик не довели.
Аноним 19:45:35 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152979953
>>1529794
Да, но относительно сблева 4 все же небольшой, но прогресс опенворлда без подгрузок.
Аноним 23:19:54 Сандас, 2-й день Последнего зерна 152987754
>>1529667
У меня вопрос: что такого уникального в беседкодвижке, чего нет в движке той же Готики - игре, вышедшей на 14 месяцев раньше Морровинда, в котором вообще никакой физики не было? В Готике же физика была, пускай и примитивная - было падение предметов из инвентаря на землю и скольжение их по наклонной поверхности; была физика удара более массивного объекта по менее массивному с отбрасыванием второго в направлении удара (удар голема/тролля по любому нпц). Также был пусть небольшой, но полностью открытый мир без ячеек, с незаметными подгрузками объектов на местности. Был живой мир с НПЦ, имеющими свой распорядок дня и даже общающимися друг с другом (правда, обрывками фраз, но все-таки). То есть в Готике, игре начала 2001 года было множество новых революционных аспектов, делающих игру живой и правдоподобной, которых не было ни в одной другой игре в то время.
P.S. А еще в Готике была штатная возможность бросать зажженный факел на землю при выхватывании оружия, и все восприняли это как должное. Для сравнения, в Обливионе, вышедшем спустя пять лет, этой функции штатно не было, и ее добавили только модами, да и то как-то криво, что она корраптила сейвы. Про Морровинд я вообще молчу, так как ничего из перечисленных возможностей Готики в нем близко не было.
Аноним 00:25:40 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152989755
>>1529877
> небольшой мир
> НПЦ общающимися обрывками фраз
Кардинальная разница с огромным Морровиндом и мегабайтами текстовых диалогов

> делающих игру живой и правдоподобной
Скриптовый кукольный театр это другой жанр
Во времена Half-Life на революцию тянуло, но не в 2000х

Морр же брал масштабами, а не сценками из пары неписей разыгрываемыми по скриптам
Аноним 01:21:56 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152991956
>>1529877
Движок некий набор систем и инструментов, который разработчики меняют и совершенствуют под свои нужды.

Морровинд изначально должен был разрабатывался на XnGine Даггера и Редгарда, но потом в беседке поняли что он не тянет и стали работать с полностью новым 3D-движком - NetImmerse, на котором к тому моменту уже были другие игры. Его выбрали, потому что лучше других разумных вариантов подходил под то, что они хотели сделать - лучше, но не идеально. Например, NetImmerse подходил для ММО, и поэтому на нём было проще сделать нпс, практически идентичных игроку: с инвентарем, экипировкой, скиллами и так далее. Реализовать получилось далеко не всё - как всем известно, из игры исчезли ездовые животные. Ну и да, в морке не было йоба-физона.

Но так ли дохуя он был нужен? Ну, это бы сделало игру, но вообще было не критично. Кроме того, морку разрабатывали на последнем издыхании, и было не до изысков. В Обле физон уже появился. Там же и появилась альтернатива для заскриптованной "жизни" - Radiant AI, очень амбициозная система, которая очень плохо работала.

Короче, то что в готике всё это было - большой респект кодерами пираний. На то время это действительно было круто, что и породило классический срач "готика против морровинд" (который окончательно затух после Скайрима, где тоже НПС тоже разыгрывали сценки, можно было помешивать еду в котле и т.д.). Но это разные игры, движки которых развивались под разные нужды, с разной философией и с разными ограничениями. Отсюда идут разные достоинства и разные недостатки.
Аноним 01:27:32 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152992157
>>1529533
Так-что ты реально даун, лол. Пиздишь про геймплей и ролевуху, но советуешь, блять, реквием! В котором все заключается в дрочиве экспы, 5-минутной долбежке злокрыса и прожатии ожидания после каждого энкаунтера.
Аноним 01:31:39 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152992258
>>1529782
>покарабкаться
>Или в Академии джедаев.
Тащемто там можно было бегать по стенам, в игре вообще было много интересного, да и движок id Tech 3 был очень даже годным, так что плохой пример.
https://www.youtube.com/watch?v=yFfLDdwLuWo
Аноним 01:42:47 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152992659
>>1529922
Я знаю, это одна из моих любимых игр того времени. Но именно возможности на что-то вскарабкаться в духе "подошел - подтянулся" там не было. Иногда это раздражало, когда проебывался с прыжком и летел в пропасть, хотя по идее ГГ мог бы схватиться за край блока.
Аноним 01:44:51 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152992860
Аноним 01:48:14 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152992961
>>1529921
Это сборка на основе реквиема, маня. Там все прекрасно сбалансировано и настраивается
Аноним 01:50:32 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152993162
>>1529929
> все прекрасно сбалансировано и настраивается
> сашкосборка
Аноним 01:58:02 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152993663
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
>>1529929
>сборка на основе реквиема
>Там все прекрасно сбалансировано
Аноним 02:03:27 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152994464
Ну и для того чтобы закрыть тему с движками:

https://www.youtube.com/watch?v=Cua-Oq3o8IU - игра на "движке Морровинда"

https://www.youtube.com/watch?v=TzlDRVauP6Q - игра на "движке Морровинда"

https://www.youtube.com/watch?v=nbwSaGCxQcA - игра на "движке Обливиона"

https://www.youtube.com/watch?v=CkABF5f2q2c - игра на "движке Обливиона"

Люди реально часто не понимают, как много зависит от модификации движка под конкретную игру и ассетов. В результате рождаются перлы в духе: "ууу, опять эта анимация подкрадывания с выпяченным пердаком, за версту вижу движок ебучей Облы!"
Аноним 02:27:16 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152995165
3-35.jpg 75Кб, 800x463
800x463
Аноним 02:38:02 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152995866
>>1529951
Было бы странно, если бы они стали писать систему для "дракона" с нуля, когда у них уже есть игра про драконов на Creation Engine.
Аноним 02:42:08 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152995967
>>1529919
>Там же и появилась альтернатива для заскриптованной "жизни" - Radiant AI
А в чем разница между заскриптованной жизнью и Radiant AI? Насколько я понимаю, первое присутствует в Готике. Ведь в Обле НПЦ тоже имеют скрипты, по которым действуют, то есть свой распорядок дня, как и в Готике. Единственное отличие, что приходит в голову, это то, что в Готике одни и те же НПЦ на одном и том же месте всегда говорят обрывками фраз, а в Обле могут разговаривать друг с другом совершенно разные НПЦ, в произвольных комбинациях (в том числе и граф с уличным бомжом) о всяких гоблинах, мудокрабах и о том, что на острове Саммерсет неспокойно. То есть совершенно случайные, контекстно независимые диалоги. Хотя в Обле есть и контекстно зависимые, например, после выполнения ГГ очередного задания местные НПЦ могут обсуждать его результаты. В этом неоспоримое преимущество Облы перед Готикой, игрой, которая старше на пять лет.
Аноним 02:48:17 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152996068
>>1529926
Скажи спасибо, что там вообще была возможность прыгать и даже воздушная акробатика. В тех же KotOR 1-2 ничего этого не было, там свободы перемещения и действия в целом не было - игра жёстко держала игрока в своих рамках, не давая ступить ни шагу в сторону за пределы локации и сюжета. Поначалу это сильно раздражало, но потом отошло на второй план, так как изумительная атмосфера и захватывающий сюжет искупали все недостатки игры.
Аноним 02:49:36 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152996169
>>1529960
Ну это просто разные жанры. В которах и боевка не экшеновая была, а с "ходами" и заранее записанными анимациями (что, кстати, хорошо работало в игре по ЗВ)
Аноним 02:56:20 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152996270
>>1529961
Кстати, интересно, что все вспоминают только последнюю часть серии игр Jedi Knight - Jedi Academy, которая действительно хороша. Я прошел ее ещё в 2006-м на Xbox за хорошего парня, то есть не убил того нуба и не выступил против Кайла Риза Катарна. Но почему никто не вспоминает предыдущие игры этой серии - Jedi Outcast (сделанный на том же движке от Quake 3), собственно первый Jedi Knight, а также самую первую игру серии - спрайтовый Dark Forces? Я играл во все эти части, но прошел только Jedi Academy, остальные показались слишком сложными.
Аноним 02:56:32 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152996371
>>1529959
Сразу оговорюсь, что ни разу не эксперт по Готике, и могу ошибаться.

Но, как я это себе представляю, в Готике конкретные НПС заскриптованы на строго определенную последовательность действий. Сходить в патруль - посидеть у костра - лечь спать - повторить. Она определяется заранее заданным скриптовым сценарием и всегда будет именно такой.

В Обливионе у НПС (естественно, не говорю про сюжетных) есть разные параметры. Например, если у него триггерится потребность в голоде и при этом он обладает низким уровне законопослушности, то он пойдёт искать где бы спиздить еду. Это подход симулятора, который ставит НПС условия и заставляет на них реагировать, а не скриптовой "постановки", где действия строго расписаны заранее.

Другое дело, что в Обле это очень хуево работало (да-да, те самые кринжовые диалоги нищего с графом про грязекрабов, да еще и с меняющимися актерами озвучки), а значительная часть функций так и вовсе была отключена в релизной версии. Но сама затея более амбициозная.

Если тебе это интересно, то можешь почитать
https://venturebeat.com/2010/12/17/dimming-the-radiant-ai-in-oblivion/
Аноним 02:59:50 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152996472
>>1529962
Последняя игра серии, самая совершенная технически, с живым мультиплеером и значительным количеством модов, более доступная для широкой аудитории (в первую очередь за счёт человеческого левел-дизайна, в JO какой-то пиздец в этом плане, меня подростком очень триггерило).

В оригинальный Dark Force я, кстати, тоже играл когда у меня был хуевый ноут который почти ничего не тянул. Прикольная игра.
Аноним 03:14:54 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152996573
>>1529963
Да, ты прав, я не подумал про триггеры. Но в целом в Обле все НПЦ тоже были подчинены сценариям распорядка дня. Я сейчас кроме внезапного желания пожрать и последующих за этим действий, определяющихся уровнем ответственности и законопослушности, ничего припомнить не могу. Ну и случайных встреч с тупыми диалогами, конечно. Все остальные действия НПЦ были тоже подчинены сценариям. То есть в Готике все было устроено проще, зато работало безупречно. И ещё мне больше нравится принцип агра из Готики - агр мобов срабатывает только на близком расстоянии, причем с предварительным предупреждением мобом главгероя угрожающими звуками. То есть защитная реакция, мобы охраняют свою территорию. А в Свитках они всегда нападают издалека, причем ты даже ещё можешь его не заметить, как уже звучит боевая музыка, и через несколько секунд из ниоткуда появляется условный горный лев. Но и это не самое неприятное в той же Обле - больше всего бесит баг с бесконечным режимом боя, который не проходит даже когда ты, казалось бы, уже убежал на противоположный край карты мира от опасности - нет, все равно боевая музыка продолжается, и из боя выйти никак не получается. Кстати, этот баг присутствует только в Обле, насколько помню. В Морре и Скае тоггл боя работает более корректно.
Да, благодарю за ссылку, почитаю.
Аноним 03:19:27 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152996674
>>1529965
>То есть в Готике все было устроено проще, зато работало безупречно
Хорошо сказано.

Вообще, было бы здорово, если бы Пираньи снова составляли хоть какую-то конкуренцию беседке. Но их последний проект, Elex, чисто стилистически выглядел так отвратительно, что я просто не смог заставить себя в неё играть. Да и из Ризенов самым удачным, на мой взгляд, так и остался первый.
Аноним 03:37:01 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152996875
>>1529965
>ничего припомнить не могу
Поиск не только к еде можно было применять, но и к поиску оружия и зелий, НПС могли подбирать упавшее или выбитое из рук оружие, собирать стрелы попавшие в стену и стрелять ими обратно в тебя.
Так можно было бы даже полноценны ИИ приключением делать чистящих пещерки и конкурировавших с игроком за награду за голову.

>принцип агра из Готики
Великанам в Скайриме сделали нечто подобное, в ТЕСО почти все враги так действуют.

>>1529966
Разве не ‎CD Projekt конкурент Беседки сейчас в этой сфере?
Аноним 03:43:16 Морндас, 3-й день Последнего зерна 152996976
>>1529968
>Разве не ‎CD Projekt конкурент Беседки сейчас в этой сфере?
Теоретически - да, но на деле они очень слабо пересекаются. Witcher 2 конкурировал скорее с Dragon Age, Witcher 3 вышел в 2015 когда беседка выпускала F4 и начинала работать над Starfield и F76. Сейчас вот они трудятся над Киберпанком, который вряд ли сильно пересекается со Starfield. Если к ТЕС 6 они разродятся каким-нибудь фентези-проектом в открытом мире, то можно будет говорить про конкуренцию.

Кстати, буквально сегодня узнал, что несколько разрабов Даггерфола включая Петерсона делают "духовного наследника", The Wayward Realms. Конкуренции, конечно, никакой не будет, это очень нишевая инди, но посмотреть будет интересно. Главное чтобы не развалились без денег как Piranha Bytes Red.
Аноним 11:19:26 Морндас, 3-й день Последнего зерна 153006877
Блять, скатили тему к унылому срачу о движках.

Лучше ответьте - как получить наиболее удовлетворяющий экспириенс от игры трушным нордом с двуручем в тяжелой броне и активно использующем крики?

Сейчас выбор стоит такой - ставить реквием от ксандра либо самому накатывать несколько модов. Подчеркну - интересует именно такой билд, что описал выше, а не для всех случаев.

Не любитель хардкора, но прельщает возможность отыгрыша более глубокого, если я правильно понял из описания реквиема.
Кроме того, нравится отсутствие автолевеленга.

Ради эксперимента поставил уже несколько модов, а именно, Ординатор, Wintersun (чтобы молиться Талосу и все такое), еще по мелочи, типа усиления криков. Народ на реддите советует Thunderchild, но не видел на нексусе к нему РУ-перевода.
Кроме того, советуют ESF - Companions для расширения ветки Соратников, чтобы не пробегать ее за 2 часа - стоит того, кто играл?
Для боевки советуют Wildcat - вещь или хуйня?

Плюс, знаю, есть какие-то моды на улучшение гражданской войны - если кто играл - посоветуйте какие.

Или вместо этого лучше поставить тупо сборку от Ксандра? Если там это все есть?
В общем, нужен совет коммьюнити.
Аноним 11:22:21 Морндас, 3-й день Последнего зерна 153007078
>>1530068
>Ради эксперимента поставил уже несколько модов
Забыл добавить, походил до 8 лвл вокруг да около, пока не понял, то или не то.

Двуруч с ординатором явно стал лучше, но в остальном пока банальное закликивание.

И я так понимаю - хоть с модами, хоть с реквиемом - опять абузить придется кузнечку/алхимию/зачарование?

Читал где-то про мод, позволяющий делать заточку у кузнецов за деньги - стоит того?
Аноним 13:36:57 Морндас, 3-й день Последнего зерна 153012479
>>1530070
>Читал где-то про мод, позволяющий делать заточку у кузнецов за деньги - стоит того?
Если ты про Honed Metal, то в целом, наверное, стоит, но, если ты хоть раз прокачивал кузнечку до неприличного уровня, то уровень экспертизы ванильных кузнецов заставит тебя сильно страдать.
Аноним 13:51:38 Морндас, 3-й день Последнего зерна 153013280
15866270398040.jpg 46Кб, 802x472
802x472
>>1529929
>сборка от васяна
>сбалансировано
Аноним 17:14:32 Морндас, 3-й день Последнего зерна 153023881
72B5F82A-C892-4[...].jpeg 36Кб, 400x300
400x300
>>1529944
>Люди реально часто не понимают, как много зависит от модификации движка под конкретную игру и ассетов. В результате рождаются перлы в духе: "ууу, опять эта анимация подкрадывания с выпяченным пердаком, за версту вижу движок ебучей Облы!"
Люди в 90х часто разницу не понимали. А сейчас уровень слабоумия, технической безграмотности и количество геймеров-селюков такой, что я ебу как вообще у 90% получается игру запустить.

Вмешательство Азуры, не иначе
Аноним 06:56:39 Тирдас, 4-й день Последнего зерна 153050982
ScreenShot0.png 2936Кб, 1920x1080
1920x1080
ScreenShot1.png 3330Кб, 1920x1080
1920x1080
ScreenShot2.png 4414Кб, 1920x1080
1920x1080
После тройки лет решил опять вкатиться в скурим се и наконец пройти его полностью (по крайне мере попытаться), со всеми длс. И графоний меня очень удивил - да, полигончиков местами очень не хватает, но в целом красота же - это освещение, тени, атмосфера.
Аноним 12:59:28 Тирдас, 4-й день Последнего зерна 153058183
>>1530509
Я вот сейчас тоже подпивасно решил зачистить всё в Скайриме, пройти все побочки и сюжетные линии; играл последний раз лет 6 назад и не особо вдумчиво, многое пропустил. Fallout4 так же проходил, теперь и он в очереди после Скайрима, на лето в общем есть во что залипнуть.
Аноним 18:27:30 Тирдас, 4-й день Последнего зерна 153077084
>>1530581
сейм щит, за 9 лет так ни разу и не прошел до конца бля, самое время наверстать
Аноним 22:15:40 Тирдас, 4-й день Последнего зерна 153091185
>>1530770
Я вот наоборот втянулся, сейчас гильдию воров и темное братство начал проходить, попутно зачищая всё, что попадется на пути. фаст тревелом почти не пользуюсь, квестов еще побочных пздц тьма висит и это далеко не всё. В общем, часов на 100 с лишним точно еще зависну, а потом Fallout4 ждёт меня.
Аноним 10:23:41 Миддас, 5-й день Последнего зерна 153110386
изображение.png 564Кб, 740x416
740x416
>>1529782
> Или в Академии джедаев
Ну а теперь сравни это с говноподелием Диснея с закосом под соулсы с секиро. Такой позор
Аноним 10:25:48 Миддас, 5-й день Последнего зерна 153110487
>>1530509
А мне наоборот больше нравится графон в оригинале, а не переиздании. Более серый какой то. А в ремастере будто мыла добавили. Особенно снег разочаровал
Аноним 10:38:11 Миддас, 5-й день Последнего зерна 153110788
>>1531104
Хз, SE объективно лучше и стабильней, мыло убирается, а шейдеры снега только лучше и качественней стали.
Аноним 11:09:09 Миддас, 5-й день Последнего зерна 153111589
>>1531103
Картинка пиздеж кстати, к релизу пофиксили
Аноним 11:26:18 Миддас, 5-й день Последнего зерна 153112190
>>1531115
Только следы от светового меча и физон нормальный не завезли
Аноним 13:54:38 Миддас, 5-й день Последнего зерна 153117291
>>1531121
Да, мне самому игра не особенно понравилась. Но мне и соулсы с секирой не нравятся. А кому-то, небось, в кайф от козлов кувыркаться.
Аноним 15:43:54 Миддас, 5-й день Последнего зерна 153126692
>>1531172
Мне вот игра только на первом уровне нравилась. Где нужно было от штурмовиков убегать вкупе с кинцом. А следующий дрочь на локациях так наскучил, что удалил
08:28:23 Морндас, 25-й день Утренней звезды 160310793
>>1529567
Скайрим охуенная игра. Таких уже 10 лет не делают.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов