что вы там пиздели про отсутствие отражений и сложность их реализации, тупые утки?
в современных директиксах сложно реализовать кококо, такое толька в 90х шмагли кококо, сложные шейдеры кокпок
>>1377669 (OP)>тупые утки>у которых отражения были во всех играх>пиздели про отсутствие отражений и сложность их реализацииТы даун?
>>1377669 (OP)Ну в том же ГТА отражения есть, но нормально они работают только на MSAAх8. В чём вообще сложность запилить отражения?
че молчите клоуны? жду ваших оправданий?
>>1377679почему тогда они в бэтмене работают отлично на минималках?
>>1377676ты даун? вы же ноете про отсутствие зеркал дебилы
>>1377692Да хуёво они работают, даже на пике всё в лесенках, а динамике наверно вообще пиздос.
Это всё тот же школьник восхвалявший бутмана?
>>1377679Тру-отражения (особенно в шутанах) не делают по причине того, что придётся отражать ГГ. А это означает делать полную модельку с набором соответствующих анимаций.
>>1377700В Бэтмане есть, а в десятках других игр их нет.
>>1377669 (OP)Одно зеркало на всю игру, при том квестовое. Ну охуеть теперь.
>>1377728да где же там лесенки, тупой уебан, покажи? но вы же пиздели не про лесенки а как кокпок это нириальна сложная риализация! нираальна!>>1377765да пох на криворучек. в бэмене есть, а там движок анрила, так что это раз плюнуть. так что сосите хуй, дебилы тупые
>>1377669 (OP)>сделали в одном месте закриптованное зеркало>всё есть же
>>1377797Ясен хуй ты не видишь, ты даже на своём герое их не видишь небось.
>>1377797>лесенкиЕбанашка в упор не видит или просто отрицает мыло и лестницы в отражении?
>>1377765>>1377800тупое оправдание тупой утки, лол
>>1377797На лампы гляди и на самого бэтмана в отражении, тупиздень.Ты сам же не знаешь как это всё реализуется, чё ты тут кукарекаешь? Поссал на тебя, школьник тупорылый.
>>1377669 (OP)Мальчонка, принеси мне отражения ватмана в лужах, тогда поговорим. Одно скриптованое зеркало, где позади дублируется сцена - нахуй не надо.
>>1377807Принеси мне зеркало из нового Deus Ex.
>>1377805С минималками в 900р только в отрицания уходить и остаётся.
>>1377804>>1377808у меня сглаживание и не включено ебанаты. минималки жи. пройдите и включите его сами ебанаты тупые
>>1377809а ты мне в деус иксе первом принеси, утка тупая. поржу с ебанашки хоть
>>1377811Он у него не пойдёт, даже если наскребёт на активацию.
>>1377811>>1377819
>>1377669 (OP)>1440x900>минималочкиНахуй ты так живешь?
>>1377823а ты? я не дрочу на отражения в зеркалах вместо местных поехавших уток
>>1377669 (OP)> что вы там пиздели про отсутствие отражений и сложность их реализацииПокормлю. Долбоебам неизвестно, что у зеркал может быть разная реализация. Зеркала в старых играх не использовали никаких шейдеров, не рендерились динамически по факту. Они были вкомпилированы в visdata карты, просто указывая компилятору, что вот на этом месте нужно сразу рендерить отзеркаленную геометрию с заданной перспективой. У таких зеркал есть несколько явных недостатков. Первый - они рендерят исключительно статическую геометрию. Второй - они сами по себе статичны и двигаться не могут, поскольку по сути это дыра в геометрии, там где на деле должна быть поверхность, и в этой дыре рисуется отраженная часть помещения, в которую плоскость на ее месте смотрит. Первую проблему решали легко, просто при помощи игровой логики помещали модель игрока в то место, где рендерилась отраженная геометрия зеркала. И другие динамические объекты тоже. Вторую проблему решить невозможно. Данные о "положении" зеркала на карте статичны, вкомпилированы в файл. Их изменение потребует перерасчета всей виздаты, что для тогдашних, да и для сегодняшних пекарен будет нелегким испытанием, поскольку все эти костыли с bsp считаются на процессоре и один раз при компиляции, а если повторять их шестьдесят раз в секунду, то даже ш7 захлебнется. Их придумали специально чтобы посчитать один раз, и забыть. С зеркалами в современных играх все иначе. Они написаны на шейдерах. Это рендер в текстуру. Иногда даже динамический портал как порталы в портале, но такое бывает реже. Порталы дешевле, но они сложнее в реализации, поэтому легче реализовать рендер в текстуру. Есть поверхность зеркала и есть камера. Камера отправляет на зеркало то изображение, что она видит, зеркало отображает его в виде текстуры, обновляя с заданной скоростью. Камера может поворачиваться с поворотом взгляда игрока так, чтобы имитировать перспективу отражения. Этот способ затратен, потому что жрет дохуя текстурной памяти видеокарты. И не просто дохуя, а ДОХУЯ. Поэтому подобные зеркала куда дороже чем статические, или аналогичные им портальные. Зато можно двигать зеркало как угодно, но, правда, вылазит другой недостаток - изображение в зеркалах как правило зернистое. А еще можно искажать изображение в соответствии с неровностями зеркала. Ни портальным, ни статическим зеркалам это вообще недоступно - все что они могут это рендерить поверх своего отражения текстурки с заданной прозрачностью, имитируя таким образом отражающий материал. Видели в первом анриле, наверное. А вот как дело доходит до луж - хуй вам, с портальным зеркалом такого не сделаешь.
>>1377819Что сказать-то хотел?
>>1377875Что ты пидор.
>>1377819>уткаК чему это, юнец? Я на деус экс не дрочу, вообще мне похуй на старое\новое, я тебе конкретно сказал, покажи мне отражения в воде персонажа, не съезжай с темы. И так уже в глазах упал ниже некуда.
>>1377875и где тут лужа?>>1377886да было же, тот же дум. или драйвклаб, зе крю. а теперь ты покажи в старье отражения в лужаъ
классный попец?
>>1377901>я тебе конкретно сказал, покажи мне отражения в воде персонажа, не съезжай с темывыше читай. теперь ты покажи в старье такое
>>1377874tldr давай своего говна
>>1377874ЯННП.
>>1377669 (OP)Никакой сложности нет. Это делается элементарно. Просто показываешь проекцию из камеры, смотрящей из зеркала.Дело в лени современных игровых корпораций, которые выпускают бездушные продукты без внимания к деталям.Такие вещи можно простить инди, любителям, но когда компания с миллиардами долларов экономит на текстурках и отражениях, невольно ощущаешь дилдак разрабов между своих нежных булочек.
>>1377939>Никакой сложности нетну а я о чем> невольно ощущаешь дилдак разрабов между своих нежных булочек.ну так не покупайте, в чем проблемы то? видимо вам таки нравится это, пидоры тупые
>>1377939Уёба, и как же по-твоему реализовываются "проекции из камеры"?
>>1377980Ну я хз)) элементарно кароч)
>>1377930Причем здесь старье, шизик?Отражения в воде нет, зеркала твои не зеркала, а рендер с текстуркой персонажа. В итоге принес ты хуиту, в которой нет никакого прорыва, минималки максималики какие то тут затираешь, утки, старье, скажи мне, ты ебанутый? Сказать то что хотел? Было или не было где то раньше отражение, я тебе, долбаебу, еще раз говорю - мне похуям, я даже не смотрю особо в зеркала, в игры если играю, то играю, а не дефекты/плюсы ищу.
https://twitter.com/joewintergreen/status/779606564546056192
Это даже в юнити делается за 1 минуту, никакого кода.Проекция из камеры рендерится в текстуру на зеркале.Но ресурсов это жрёт вдвое больше.
>>1377980...Если зеркало_в_поле_зрения()=1,то [ включить зеркало() ]...Включить зеркало();[ камера_зеркала=симметрично(положение камеры игрока) текстура_зеркада=фреймбуффер(камеры_зеркала)+блестящий_хром(прозрачность.80) ]
Не делай вид что не видишь разницу между честным отражением и замыленным говном вроде пикрелейтед
>>1378011Ну отсутствие или наличие зеркал - небольшой дефект в смысле картинки, вот с просмотром врагами того что им показывают по зеркалу - уже другой вопрос. Но ты же консолебыдло (оно же утка, поскольку игр ты не видел и видеть не хочешь), поэтому реалистичность происходящего тебя никак не волнует. Тебе покзывают говно пресс-х-ту-вин как что-то хорошее и в этот самый момент ты жертвуешь своим мнением, признавая эту уёбищную схему хорошей, поскольку сонисекта этого от тебя требует. А все вопросы к уёбищному геймплею перенаправляются на легко опровергаемые свежевыдуманные аргументы "вот сматрити мыльное зеркало я вас затралел1111, сонихозяин, скажи им".
>>1377669 (OP)игра рисовалась больным глаукомой
>>1377817>минималки>выёбывается графонием и обзывает всех уткамиНу эта, писи мастеррейс!
>>1380629Не делай вид, что у тебя к посту прикреплена картинка, когда ее нет. Да и не заикайся про честные отражается, без трассировки о них говорить рано.
Зеркальные утки, покажите мне в старых играх движущиеся зеркала, как вот тут https://youtu.be/dGFcTUv9K4Q?t=2m30sНу или хотя бы отражающие свет как тут https://youtu.be/wVkAdWoAG80?t=12m1s
А кто помнит как раньше делали зеркала в играх да и сейчас так иногда делают?
>>1377669 (OP)Даже в Duke Nukem 3D были зеркала.
>>1381419От них даже заряды уменьшителя под правильным углом отскакивали. Вот раньше умели игры делать...
>>1380630>консолебыдлоДаже боюсь спросить, как ты сделал такой вывод, лучше не буду тебя трогать, и так воняет как от говна.
>>1381419Погугли хоть, как это было реализовано.
>>1377669 (OP)>>1377688Это ЕДИНСТВЕННАЯ сцена в игре. Она зарендерена отдельно от остального мира игры.
>>1377925В думе действительно есть отражения, но они почему-то почти не использутся. То есть все зеркала разбиты, но в почти осколках честные отражения, которые не всякий заметит
>>1381572В думе отражения на скринспейсе. Они отражают только то, что находится в кадре. Зеркала комбинированные, они используют кубмап для статики и скрин спейс для динамики, а разбиты они потому, что отражение от персонажа при таком подходе получить нельзя.
>>1381555Она не зарендеренна отдельно, просто, там нет никаких запеканок и нечестных трюков.
>>1377669 (OP)Потому что это отражения, которые графонодауны заслуживают, но не те, которые нужны графоноблядям сейчас. И мы преследуем их, потому что они хуевые. Потому что они не идеальные. Они в мыле и лесенках. Сони Графон.
>>1381587А там персонаж то есть? Или опять руки с пушкой?
Дважждую, ещё в Старом ЗВ ауткасте на движке КУ 3, были отражения , и там не хуёвая такая область с зеркальным полом
>>1377669 (OP)ММММ АБИРАЦИИ, РАЗМЫТИЕ И ГОМИКСЫ МОДНА КРУТА)
>>1384575Ну справедливости ради именно в этом месте отражения никому вхуй не уперлись, и выглядели как минимум странно.
>>1384596>АБИРАЦИИНикак не могу понять моду на этот ебучий эффект. Реально картинка гавенно выглядит же. Бля и почти в каждую сука игру пихают. Нахуя?
>>1384699Потому что в Крузисе было. Даже не шучу, это основная причина.
>>1377980Также как и из глаз. Камера просто ставиться на место зеркала, а не персонажа.Штука в том, что соответственно картинку придется отрисовывать 2 раза - соответственно отрисовываться все будет в 2 раза дольше.Сколько зеркал - на столько и дольше.
>>1377669 (OP)ну и говно, в хальце-онлайн, игре от первого лица, блять, видно отражение модели игрока в металлической стене, вот ето я понимаю
>>1377875Зеркала обычно висят в небольших помещениях, в чем сложность отразить модельку гг и две с половиной стены? Есть игры где зеркала висят в больших залах с большим количеством объектов и сложной геометрией?
>>1377925>зе крюГовно там.
Потому что зеркало как было хаком, так и осталось хаком, а не зеркалом.Зеркала не завезли и неизвестно когда завезут./thread
>>1388318Если так рассуждать, то почти всё хак. Большая часть изображения вычисляется физически недостоверным и неточным образом.
>>1388318>поставить галочку "зеркало" в движке не получится>зеркала нужно делать самомуПофиксил безрукого тупого говнодела.
>>1388318Поясни подробнее в чем суть хака.
>>1377669 (OP)MYLNY TSAR!
>>1388360Ну да. Просто зеркала бросаются в глаза больше всего, и из-за этого народ бухтит. По мне так норм.>>1388374Именно так. Пока они будут штучной работой, пикрелейтед происходило и будет происходить.>>1388411Я не эксперт, так что могу назвать только пару методик. Наверняка их больше.В вульфе3Д движок работал так: вот есть ты, от тебя исходят лучи поноса "света", когда они натыкаются на объект - он рисуется с соответствующей дальностью. Соответственно, делаешь стенку, которая отражает лучи - вот тебе и зеркало. Не помню, имплементировали ли они там зеркала.В современных движках(начиная с Дюка3Д, хотя он не современный движок, лол) метод не прокатит. Насколько я знаю, зеркала - это вариации на тему портала(как в Portal, лол) в другое измерение. Вешаем камеру и выводим изображение на какую-либо поверхность, зазеркалив его. Вот тебе и зеркало.В некоторых случаях специально для этого создаем комнату, куда помещаем бота, который двигается как твой персонаж, и вешаем туда камеру.Есть еще хитрые методы для создания не очень качественных отражений. Например, есть у нас холмы, деревце и озеро. Ты смотришь в озеро, а там - дерево. Озеро плоское, направление твоего взгляда известно. Берем, рендерим 2D изображение и накладываем на воду.Похожим образом можно сделать как бы отражение для предмета со сложной конфигурацией, вроде какой-нить машины. Есть коробка, например небо со "стенками" где кончается прорисовка или комната, на которую наложена текстура. Вычисляем углы и проецируем нужную часть текстуры коробки на машину. Вот тебе как бы отражение на машине(на самом деле нет).По-честноку было бы примерно как в вульфе, но не такой примитив, конечно. Технология называется рейтрейсинг. Насколько я знаю, попытка применить в реальном времени на более-менее сложной сцене нагнет даже самую производительную современную машину.Вот несколько трюков, про которые я знаю.
А батьмен то последний, оказался не таким уж и плохим.Мне он даже понравился.Только я не понял, он что совсем плохишей не убивает? А только калечит их?
>>1388585Ну да.https://www.youtube.com/watch?v=1byycwl8qgc
>>1377817Fail
>>1377834Мало того, что нищеброд убогий, так ещё и сыплет дегенеративными мемасами уебищных объебосов и создаёт тупые темы. Насагал тебе в ротешник, чмошница.
https://www.youtube.com/watch?v=Ao-h9Nmd-XY
>>1377669 (OP)Sacred 2 в этом плане дает пососать многим современным играм
>>1396549Бля , напомнило сцену. Граф ушёл , отражение осталось
>>1377669 (OP)
>>1398566Призрак не отражается ептубля.
>>1377688Да кому ты нахуй упал, чтобы перед тобой оправдываться?
Хех
>>1396549
>>1398801>>1396549Блядь это баг, пасхалка или что?Я отказываюсь верить, что они проглядели это.
>>1398987Это отражения в 2к16, сынок.
>>1398987Очевидный баг. видимо отражение обновляется каким-то хитрым образом для оптимизона, и вдруг перестает
>>1385762> посмотрели в зеркало и покончили с собой
>>1384575тащемта и в самом ку3 были
>>1377928Зеркал нет, шишка безмолвствует. Вот если бы он отражался, тогда да.
>>1381433То что ты, шизик, наконец заткнулся, параллельно мимикрируя - это большой прорыв. Ты понял диспозицию сил. Осталось перейти из секты чмошных чуханов в свободное сообщество вольных пекагоспод.
>>1381288
>>1398987Это знак ААА-качества.
>>1377669 (OP)В хитманах во всех частях есть, но всем похуй.
>>1398577Комната- призрак, ептубля.
>>1399135Так переходи или в чмошниках привык ходить?
В первом деусексе вполне себе отражения были. Странно все это, особенно с негром-мафиозой.
>>1398801
>>1381555>>1377809В Аrkhаm Asуum в тyaлетах уже были.
>>1400491Крипота сука
>>1398801>>1398987>>1399001>>1399011Так в играх отражается статичное (а в мафии вообще всё) окружение. Ставится специальный служебный объект в нужную точку. Из этой точки рендерится панорама окружающего левела, прям как обычным фотиком. Все отражающие объекты берут ближайший такой объект и отражают эту панораму. Чем ближе отражающий предмет к объекту, тем правильней отражение. Обычно это делается на этапе левелдизайна, и затем панорамы хранятся в ресурсах игры. Но тут >>1400491 видно, что панорамы перерендериваются по таймеру. В мафию не играл, но подозреваю, что выставлены низкие настройки отражений. Они либо заменяют одну из более продвинутых технологий отражения, либо существенно реже обновляются, если в качестве динамически отражающего зеркала используется часто обновляющиеся панорамы.
>>1400491
>>1400491>Скорпион в семидесятые в СШАВсё, я офффициально ТРИГГЕРНУЛСЯ.
>>1402390У нигры должен быть узи, шоб канонично, как в сан андресе. И стойка ниггерская должна быть.
>>1402440А не MAC-10?
>>1402460В сане нет лицензии на оружие, так что это узи.
>>1401974
>>1402440Но ведь это же не узи.
>>1403347лол.https://www.youtube.com/watch?v=nQmxJ4kJsMw
>>1399148В кровавых деньгах разве было хоть одно зеркало?
>>1399148В последнем хитмане вообще охуенчик.
>>1403504Да хотя бы в туалетах.
>>1403518Последний хитман сильно оказуален? Челлендж какой-нибудь остался?
>>1403570> Последний хитман сильно оказуален?Да.> Челлендж какой-нибудь остался?Смотря для кого. Для игрожура челлендж там вполне реален. Если ты не вполне рукожоп, то это просто казуальное дерьмецо.
>>1404515Бля, огорчил. Я из всех хитманов только в блад мани играл, очень понравилось.