[Ответить в тред] Ответить в тред

09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)
25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 123 | 29 | 71
Назад Вниз Каталог Обновить

что вы там пиздели про отсутствие отражений и сложность их реализации, тупые утки? Аноним 24/09/16 Суб 23:41:43  1377669  
14747497040330.png (2040Кб, 1440x900)
что вы там пиздели про отсутствие отражений и сложность их реализации, тупые утки?
Аноним 24/09/16 Суб 23:44:30  1377673
в современных директиксах сложно реализовать кококо, такое толька в 90х шмагли кококо, сложные шейдеры кокпок
Аноним 24/09/16 Суб 23:45:51  1377676
14747499519260.jpg (24Кб, 288x288)
>>1377669 (OP)
>тупые утки
>у которых отражения были во всех играх
>пиздели про отсутствие отражений и сложность их реализации
Ты даун?
Аноним 24/09/16 Суб 23:46:45  1377679
>>1377669 (OP)
Ну в том же ГТА отражения есть, но нормально они работают только на MSAAх8.
В чём вообще сложность запилить отражения?
Аноним 24/09/16 Суб 23:50:26  1377688
че молчите клоуны? жду ваших оправданий?
Аноним 24/09/16 Суб 23:51:18  1377692
>>1377679
почему тогда они в бэтмене работают отлично на минималках?
Аноним 24/09/16 Суб 23:52:39  1377700
>>1377676
ты даун? вы же ноете про отсутствие зеркал дебилы
Аноним 24/09/16 Суб 23:59:37  1377728
>>1377692
Да хуёво они работают, даже на пике всё в лесенках, а динамике наверно вообще пиздос.
Аноним 25/09/16 Вск 00:00:47  1377732
Это всё тот же школьник восхвалявший бутмана?
Аноним 25/09/16 Вск 00:02:47  1377737
>>1377679
Тру-отражения (особенно в шутанах) не делают по причине того, что придётся отражать ГГ. А это означает делать полную модельку с набором соответствующих анимаций.
Аноним 25/09/16 Вск 00:12:53  1377765
>>1377700
В Бэтмане есть, а в десятках других игр их нет.
Аноним 25/09/16 Вск 00:17:20  1377775
>>1377669 (OP)
Одно зеркало на всю игру, при том квестовое. Ну охуеть теперь.
Аноним 25/09/16 Вск 00:23:10  1377797
14747521902930.png (2050Кб, 1440x900)
>>1377728
да где же там лесенки, тупой уебан, покажи? но вы же пиздели не про лесенки а как кокпок это нириальна сложная риализация! нираальна!

>>1377765
да пох на криворучек. в бэмене есть, а там движок анрила, так что это раз плюнуть. так что сосите хуй, дебилы тупые
Аноним 25/09/16 Вск 00:23:27  1377800
>>1377669 (OP)
>сделали в одном месте закриптованное зеркало
>всё есть же
Аноним 25/09/16 Вск 00:25:09  1377804
14747523093510.jpg (11Кб, 270x224)
>>1377797
Ясен хуй ты не видишь, ты даже на своём герое их не видишь небось.
Аноним 25/09/16 Вск 00:25:15  1377805
>>1377797
>лесенки
Ебанашка в упор не видит или просто отрицает мыло и лестницы в отражении?
Аноним 25/09/16 Вск 00:25:52  1377807
14747523526780.jpg (41Кб, 518x592)
>>1377765
>>1377800

тупое оправдание тупой утки, лол
Аноним 25/09/16 Вск 00:26:04  1377808
>>1377797
На лампы гляди и на самого бэтмана в отражении, тупиздень.
Ты сам же не знаешь как это всё реализуется, чё ты тут кукарекаешь? Поссал на тебя, школьник тупорылый.
Аноним 25/09/16 Вск 00:26:23  1377809
>>1377669 (OP)
Мальчонка, принеси мне отражения ватмана в лужах, тогда поговорим. Одно скриптованое зеркало, где позади дублируется сцена - нахуй не надо.
Аноним 25/09/16 Вск 00:27:00  1377811
>>1377807
Принеси мне зеркало из нового Deus Ex.
Аноним 25/09/16 Вск 00:28:33  1377816
>>1377805
С минималками в 900р только в отрицания уходить и остаётся.
Аноним 25/09/16 Вск 00:28:38  1377817
14747525185380.jpg (34Кб, 584x526)
>>1377804
>>1377808
у меня сглаживание и не включено ебанаты. минималки жи. пройдите и включите его сами ебанаты тупые
Аноним 25/09/16 Вск 00:29:24  1377819
14747525648820.jpg (68Кб, 633x704)
>>1377809
а ты мне в деус иксе первом принеси, утка тупая. поржу с ебанашки хоть
Аноним 25/09/16 Вск 00:29:43  1377820
>>1377811
Он у него не пойдёт, даже если наскребёт на активацию.
Аноним 25/09/16 Вск 00:29:55  1377822
>>1377811
>>1377819
Аноним 25/09/16 Вск 00:30:19  1377823
14747526192440.jpg (48Кб, 600x600)
>>1377669 (OP)
>1440x900
>минималочки
Нахуй ты так живешь?
Аноним 25/09/16 Вск 00:32:44  1377834
14747527642870.jpg (43Кб, 604x453)
>>1377823
а ты? я не дрочу на отражения в зеркалах вместо местных поехавших уток
Аноним 25/09/16 Вск 00:45:27  1377874
>>1377669 (OP)
> что вы там пиздели про отсутствие отражений и сложность их реализации
Покормлю.
Долбоебам неизвестно, что у зеркал может быть разная реализация. Зеркала в старых играх не использовали никаких шейдеров, не рендерились динамически по факту. Они были вкомпилированы в visdata карты, просто указывая компилятору, что вот на этом месте нужно сразу рендерить отзеркаленную геометрию с заданной перспективой. У таких зеркал есть несколько явных недостатков. Первый - они рендерят исключительно статическую геометрию. Второй - они сами по себе статичны и двигаться не могут, поскольку по сути это дыра в геометрии, там где на деле должна быть поверхность, и в этой дыре рисуется отраженная часть помещения, в которую плоскость на ее месте смотрит. Первую проблему решали легко, просто при помощи игровой логики помещали модель игрока в то место, где рендерилась отраженная геометрия зеркала. И другие динамические объекты тоже. Вторую проблему решить невозможно. Данные о "положении" зеркала на карте статичны, вкомпилированы в файл. Их изменение потребует перерасчета всей виздаты, что для тогдашних, да и для сегодняшних пекарен будет нелегким испытанием, поскольку все эти костыли с bsp считаются на процессоре и один раз при компиляции, а если повторять их шестьдесят раз в секунду, то даже ш7 захлебнется. Их придумали специально чтобы посчитать один раз, и забыть.

С зеркалами в современных играх все иначе. Они написаны на шейдерах. Это рендер в текстуру. Иногда даже динамический портал как порталы в портале, но такое бывает реже. Порталы дешевле, но они сложнее в реализации, поэтому легче реализовать рендер в текстуру.
Есть поверхность зеркала и есть камера. Камера отправляет на зеркало то изображение, что она видит, зеркало отображает его в виде текстуры, обновляя с заданной скоростью. Камера может поворачиваться с поворотом взгляда игрока так, чтобы имитировать перспективу отражения. Этот способ затратен, потому что жрет дохуя текстурной памяти видеокарты. И не просто дохуя, а ДОХУЯ. Поэтому подобные зеркала куда дороже чем статические, или аналогичные им портальные. Зато можно двигать зеркало как угодно, но, правда, вылазит другой недостаток - изображение в зеркалах как правило зернистое. А еще можно искажать изображение в соответствии с неровностями зеркала. Ни портальным, ни статическим зеркалам это вообще недоступно - все что они могут это рендерить поверх своего отражения текстурки с заданной прозрачностью, имитируя таким образом отражающий материал. Видели в первом анриле, наверное. А вот как дело доходит до луж - хуй вам, с портальным зеркалом такого не сделаешь.
Аноним 25/09/16 Вск 00:46:18  1377875
14747535785830.png (1047Кб, 1024x576)
14747535786071.jpg (23Кб, 700x525)
14747535786082.jpg (17Кб, 700x525)
>>1377819
Что сказать-то хотел?
Аноним 25/09/16 Вск 00:51:24  1377886
>>1377875
Что ты пидор.
Аноним 25/09/16 Вск 01:00:28  1377901
>>1377819
>утка
К чему это, юнец? Я на деус экс не дрочу, вообще мне похуй на старое\новое, я тебе конкретно сказал, покажи мне отражения в воде персонажа, не съезжай с темы. И так уже в глазах упал ниже некуда.
Аноним 25/09/16 Вск 01:14:35  1377925
>>1377875
и где тут лужа?

>>1377886
да было же, тот же дум. или драйвклаб, зе крю. а теперь ты покажи в старье отражения в лужаъ
Аноним 25/09/16 Вск 01:16:34  1377928
14747553945440.png (2077Кб, 1440x900)
классный попец?
Аноним 25/09/16 Вск 01:17:08  1377930
>>1377901
>я тебе конкретно сказал, покажи мне отражения в воде персонажа, не съезжай с темы
выше читай. теперь ты покажи в старье такое
Аноним 25/09/16 Вск 01:17:35  1377932
>>1377874
tldr давай своего говна
Аноним 25/09/16 Вск 01:20:48  1377937
>>1377874
ЯННП.
Аноним 25/09/16 Вск 01:25:26  1377939
>>1377669 (OP)
Никакой сложности нет. Это делается элементарно. Просто показываешь проекцию из камеры, смотрящей из зеркала.

Дело в лени современных игровых корпораций, которые выпускают бездушные продукты без внимания к деталям.

Такие вещи можно простить инди, любителям, но когда компания с миллиардами долларов экономит на текстурках и отражениях, невольно ощущаешь дилдак разрабов между своих нежных булочек.
Аноним 25/09/16 Вск 01:54:27  1377978
>>1377939
>Никакой сложности нет
ну а я о чем

> невольно ощущаешь дилдак разрабов между своих нежных булочек.
ну так не покупайте, в чем проблемы то? видимо вам таки нравится это, пидоры тупые
Аноним 25/09/16 Вск 01:55:07  1377980
>>1377939
Уёба, и как же по-твоему реализовываются "проекции из камеры"?
Аноним 25/09/16 Вск 02:19:27  1378009
>>1377980
Ну я хз)) элементарно кароч)
Аноним 25/09/16 Вск 02:21:56  1378011
>>1377930
Причем здесь старье, шизик?
Отражения в воде нет, зеркала твои не зеркала, а рендер с текстуркой персонажа. В итоге принес ты хуиту, в которой нет никакого прорыва, минималки максималики какие то тут затираешь, утки, старье, скажи мне, ты ебанутый? Сказать то что хотел? Было или не было где то раньше отражение, я тебе, долбаебу, еще раз говорю - мне похуям, я даже не смотрю особо в зеркала, в игры если играю, то играю, а не дефекты/плюсы ищу.
Аноним 29/09/16 Чтв 00:41:58  1380602
https://twitter.com/joewintergreen/status/779606564546056192
Аноним 29/09/16 Чтв 00:54:54  1380616
Это даже в юнити делается за 1 минуту, никакого кода.
Проекция из камеры рендерится в текстуру на зеркале.
Но ресурсов это жрёт вдвое больше.
Аноним 29/09/16 Чтв 01:05:56  1380626
>>1377980
...
Если зеркало_в_поле_зрения()=1,
то [ включить зеркало() ]
...

Включить зеркало();
[ камера_зеркала=симметрично(положение камеры игрока)
текстура_зеркада=фреймбуффер(камеры_зеркала)+блестящий_хром(прозрачность.80) ]
Аноним 29/09/16 Чтв 01:09:41  1380629
Не делай вид что не видишь разницу между честным отражением и замыленным говном вроде пикрелейтед
Аноним 29/09/16 Чтв 01:11:15  1380630
>>1378011
Ну отсутствие или наличие зеркал - небольшой дефект в смысле картинки, вот с просмотром врагами того что им показывают по зеркалу - уже другой вопрос. Но ты же консолебыдло (оно же утка, поскольку игр ты не видел и видеть не хочешь), поэтому реалистичность происходящего тебя никак не волнует. Тебе покзывают говно пресс-х-ту-вин как что-то хорошее и в этот самый момент ты жертвуешь своим мнением, признавая эту уёбищную схему хорошей, поскольку сонисекта этого от тебя требует. А все вопросы к уёбищному геймплею перенаправляются на легко опровергаемые свежевыдуманные аргументы "вот сматрити мыльное зеркало я вас затралел1111, сонихозяин, скажи им".
Аноним 29/09/16 Чтв 01:50:42  1380655
14751030425190.png (2007Кб, 1156x716)
>>1377669 (OP)
игра рисовалась больным глаукомой
Аноним 29/09/16 Чтв 02:23:42  1380702
>>1377817
>минималки
>выёбывается графонием и обзывает всех утками
Ну эта, писи мастеррейс!
Аноним 29/09/16 Чтв 08:13:13  1380820
>>1380629
Не делай вид, что у тебя к посту прикреплена картинка, когда ее нет. Да и не заикайся про честные отражается, без трассировки о них говорить рано.
Аноним 29/09/16 Чтв 08:30:35  1380842
Зеркальные утки, покажите мне в старых играх движущиеся зеркала, как вот тут https://youtu.be/dGFcTUv9K4Q?t=2m30s
Ну или хотя бы отражающие свет как тут https://youtu.be/wVkAdWoAG80?t=12m1s
Аноним 29/09/16 Чтв 16:21:54  1381288
14751553151520.jpg (76Кб, 960x640)
А кто помнит как раньше делали зеркала в играх да и сейчас так иногда делают?
Аноним 29/09/16 Чтв 17:28:24  1381419
>>1377669 (OP)
Даже в Duke Nukem 3D были зеркала.
Аноним 29/09/16 Чтв 17:34:30  1381431
>>1381419
От них даже заряды уменьшителя под правильным углом отскакивали. Вот раньше умели игры делать...
Аноним 29/09/16 Чтв 17:36:42  1381433
>>1380630
>консолебыдло
Даже боюсь спросить, как ты сделал такой вывод, лучше не буду тебя трогать, и так воняет как от говна.
Аноним 29/09/16 Чтв 17:53:23  1381459
>>1381419
Погугли хоть, как это было реализовано.
Аноним 29/09/16 Чтв 19:06:15  1381555
>>1377669 (OP)
>>1377688
Это ЕДИНСТВЕННАЯ сцена в игре. Она зарендерена отдельно от остального мира игры.
Аноним 29/09/16 Чтв 19:15:50  1381572
>>1377925
В думе действительно есть отражения, но они почему-то почти не использутся. То есть все зеркала разбиты, но в почти осколках честные отражения, которые не всякий заметит
Аноним 29/09/16 Чтв 19:23:30  1381587
>>1381572
В думе отражения на скринспейсе. Они отражают только то, что находится в кадре. Зеркала комбинированные, они используют кубмап для статики и скрин спейс для динамики, а разбиты они потому, что отражение от персонажа при таком подходе получить нельзя.
Аноним 29/09/16 Чтв 19:25:04  1381590
>>1381555
Она не зарендеренна отдельно, просто, там нет никаких запеканок и нечестных трюков.
Аноним 29/09/16 Чтв 21:35:11  1381884
>>1377669 (OP)
Потому что это отражения, которые графонодауны заслуживают, но не те, которые нужны графоноблядям сейчас. И мы преследуем их, потому что они хуевые. Потому что они не идеальные. Они в мыле и лесенках. Сони Графон.
Аноним 30/09/16 Птн 21:16:35  1382969
>>1381587
А там персонаж то есть? Или опять руки с пушкой?
Аноним 01/10/16 Суб 19:52:17  1384575
14753407379170.png (412Кб, 861x448)
Дважждую, ещё в Старом ЗВ ауткасте на движке КУ 3, были отражения , и там не хуёвая такая область с зеркальным полом
Аноним 01/10/16 Суб 20:05:05  1384596
>>1377669 (OP)
ММММ АБИРАЦИИ, РАЗМЫТИЕ И ГОМИКСЫ МОДНА КРУТА)
Аноним 01/10/16 Суб 20:22:15  1384614
>>1384575
Ну справедливости ради именно в этом месте отражения никому вхуй не уперлись, и выглядели как минимум странно.
Аноним 01/10/16 Суб 21:20:30  1384699
>>1384596
>АБИРАЦИИ
Никак не могу понять моду на этот ебучий эффект. Реально картинка гавенно выглядит же. Бля и почти в каждую сука игру пихают. Нахуя?
Аноним 01/10/16 Суб 21:26:14  1384702
>>1384699
Потому что в Крузисе было. Даже не шучу, это основная причина.
Аноним 01/10/16 Суб 21:43:43  1384720
>>1377980
Также как и из глаз. Камера просто ставиться на место зеркала, а не персонажа.
Штука в том, что соответственно картинку придется отрисовывать 2 раза - соответственно отрисовываться все будет в 2 раза дольше.
Сколько зеркал - на столько и дольше.
Аноним 02/10/16 Вск 11:37:17  1385653
>>1377669 (OP)
ну и говно, в хальце-онлайн, игре от первого лица, блять, видно отражение модели игрока в металлической стене, вот ето я понимаю
Аноним 02/10/16 Вск 12:32:23  1385762
14754007435120.jpg (105Кб, 1280x1024)
Аноним 03/10/16 Пнд 15:21:13  1388246
>>1377875
Зеркала обычно висят в небольших помещениях, в чем сложность отразить модельку гг и две с половиной стены? Есть игры где зеркала висят в больших залах с большим количеством объектов и сложной геометрией?
Аноним 03/10/16 Пнд 15:34:44  1388263
>>1377925
>зе крю
Говно там.
Аноним 03/10/16 Пнд 16:14:48  1388318
Потому что зеркало как было хаком, так и осталось хаком, а не зеркалом.
Зеркала не завезли и неизвестно когда завезут.

/thread
Аноним 03/10/16 Пнд 16:42:32  1388360
>>1388318
Если так рассуждать, то почти всё хак. Большая часть изображения вычисляется физически недостоверным и неточным образом.
Аноним 03/10/16 Пнд 16:57:18  1388374
>>1388318
>поставить галочку "зеркало" в движке не получится
>зеркала нужно делать самому
Пофиксил безрукого тупого говнодела.
Аноним 03/10/16 Пнд 17:22:48  1388411
>>1388318
Поясни подробнее в чем суть хака.
Аноним 03/10/16 Пнд 18:26:36  1388505
>>1377669 (OP)
MYLNY TSAR!
Аноним 03/10/16 Пнд 19:13:46  1388579
14755112264240.jpg (106Кб, 1920x1080)
>>1388360
Ну да. Просто зеркала бросаются в глаза больше всего, и из-за этого народ бухтит. По мне так норм.
>>1388374
Именно так. Пока они будут штучной работой, пикрелейтед происходило и будет происходить.
>>1388411
Я не эксперт, так что могу назвать только пару методик. Наверняка их больше.
В вульфе3Д движок работал так: вот есть ты, от тебя исходят лучи поноса "света", когда они натыкаются на объект - он рисуется с соответствующей дальностью. Соответственно, делаешь стенку, которая отражает лучи - вот тебе и зеркало. Не помню, имплементировали ли они там зеркала.
В современных движках(начиная с Дюка3Д, хотя он не современный движок, лол) метод не прокатит. Насколько я знаю, зеркала - это вариации на тему портала(как в Portal, лол) в другое измерение. Вешаем камеру и выводим изображение на какую-либо поверхность, зазеркалив его. Вот тебе и зеркало.
В некоторых случаях специально для этого создаем комнату, куда помещаем бота, который двигается как твой персонаж, и вешаем туда камеру.
Есть еще хитрые методы для создания не очень качественных отражений. Например, есть у нас холмы, деревце и озеро. Ты смотришь в озеро, а там - дерево. Озеро плоское, направление твоего взгляда известно. Берем, рендерим 2D изображение и накладываем на воду.
Похожим образом можно сделать как бы отражение для предмета со сложной конфигурацией, вроде какой-нить машины. Есть коробка, например небо со "стенками" где кончается прорисовка или комната, на которую наложена текстура. Вычисляем углы и проецируем нужную часть текстуры коробки на машину. Вот тебе как бы отражение на машине(на самом деле нет).
По-честноку было бы примерно как в вульфе, но не такой примитив, конечно. Технология называется рейтрейсинг. Насколько я знаю, попытка применить в реальном времени на более-менее сложной сцене нагнет даже самую производительную современную машину.
Вот несколько трюков, про которые я знаю.
Аноним 03/10/16 Пнд 19:18:27  1388585
А батьмен то последний, оказался не таким уж и плохим.
Мне он даже понравился.
Только я не понял, он что совсем плохишей не убивает? А только калечит их?
Аноним 03/10/16 Пнд 19:26:17  1388604
>>1388585
Ну да.


https://www.youtube.com/watch?v=1byycwl8qgc
Аноним 04/10/16 Втр 11:12:25  1389543
Аноним 04/10/16 Втр 22:07:01  1390795
Аноним 04/10/16 Втр 22:11:13  1390804
>>1377817
Fail
Аноним 05/10/16 Срд 17:20:11  1392133
Аноним 06/10/16 Чтв 11:30:14  1393075
>>1377834
Мало того, что нищеброд убогий, так ещё и сыплет дегенеративными мемасами уебищных объебосов и создаёт тупые темы. Насагал тебе в ротешник, чмошница.
Аноним 07/10/16 Птн 04:55:28  1394978
Аноним 07/10/16 Птн 17:05:15  1396549
https://www.youtube.com/watch?v=Ao-h9Nmd-XY
Аноним 07/10/16 Птн 17:20:49  1396589
>>1377669 (OP)
Sacred 2 в этом плане дает пососать многим современным играм
Аноним 07/10/16 Птн 17:21:55  1396595
14758501159430.png (172Кб, 861x448)
>>1396549
Бля , напомнило сцену.
Граф ушёл , отражение осталось
Аноним 08/10/16 Суб 15:20:32  1398566
14759292322110.png (2817Кб, 1913x1040)
>>1377669 (OP)
Аноним 08/10/16 Суб 15:29:42  1398577
>>1398566
Призрак не отражается ептубля.
Аноним 08/10/16 Суб 16:12:17  1398636
>>1377688
Да кому ты нахуй упал, чтобы перед тобой оправдываться?
Аноним 08/10/16 Суб 17:20:34  1398801
14759364344220.png (2245Кб, 2048x1536)
14759364344821.png (2910Кб, 2048x1536)
14759364345612.png (2830Кб, 2048x1536)
Хех
Аноним 08/10/16 Суб 17:50:34  1398945
14759382350320.jpg (11Кб, 251x242)
>>1396549
Аноним 08/10/16 Суб 18:02:42  1398987
>>1398801
>>1396549
Блядь это баг, пасхалка или что?
Я отказываюсь верить, что они проглядели это.
Аноним 08/10/16 Суб 18:06:17  1399001
>>1398987
Это отражения в 2к16, сынок.
Аноним 08/10/16 Суб 18:10:16  1399011
>>1398987
Очевидный баг. видимо отражение обновляется каким-то хитрым образом для оптимизона, и вдруг перестает
Аноним 08/10/16 Суб 18:15:55  1399023
>>1385762
> посмотрели в зеркало и покончили с собой
Аноним 08/10/16 Суб 18:16:43  1399025
>>1384575
тащемта и в самом ку3 были
Аноним 08/10/16 Суб 18:18:44  1399033
>>1377928
Зеркал нет, шишка безмолвствует. Вот если бы он отражался, тогда да.
Аноним 08/10/16 Суб 19:09:44  1399135
>>1381433
То что ты, шизик, наконец заткнулся, параллельно мимикрируя - это большой прорыв. Ты понял диспозицию сил. Осталось перейти из секты чмошных чуханов в свободное сообщество вольных пекагоспод.
Аноним 08/10/16 Суб 19:11:03  1399136
14759430638080.png (221Кб, 800x600)
>>1381288
Аноним 08/10/16 Суб 19:12:37  1399142
14759431573460.jpg (163Кб, 640x832)
>>1398987
Это знак ААА-качества.
Аноним 08/10/16 Суб 19:14:16  1399148
>>1377669 (OP)
В хитманах во всех частях есть, но всем похуй.
Аноним 08/10/16 Суб 20:16:56  1399356
>>1398577
Комната- призрак, ептубля.
Аноним 08/10/16 Суб 20:19:15  1399366
>>1399135
Так переходи или в чмошниках привык ходить?
Аноним 08/10/16 Суб 20:27:24  1399390
В первом деусексе вполне себе отражения были. Странно все это, особенно с негром-мафиозой.
Аноним 09/10/16 Вск 05:26:05  1400491
14759799655850.gif (3109Кб, 720x404)
>>1398801
Аноним 09/10/16 Вск 20:21:34  1401768
>>1381555
>>1377809
В Аrkhаm Asуum в тyaлетах уже были.
Аноним 09/10/16 Вск 21:04:25  1401880
14760362651640.jpg (45Кб, 403x604)
>>1400491
Крипота сука
Аноним 09/10/16 Вск 21:44:42  1401941
>>1398801
>>1398987
>>1399001
>>1399011

Так в играх отражается статичное (а в мафии вообще всё) окружение. Ставится специальный служебный объект в нужную точку. Из этой точки рендерится панорама окружающего левела, прям как обычным фотиком. Все отражающие объекты берут ближайший такой объект и отражают эту панораму. Чем ближе отражающий предмет к объекту, тем правильней отражение. Обычно это делается на этапе левелдизайна, и затем панорамы хранятся в ресурсах игры. Но тут >>1400491 видно, что панорамы перерендериваются по таймеру. В мафию не играл, но подозреваю, что выставлены низкие настройки отражений. Они либо заменяют одну из более продвинутых технологий отражения, либо существенно реже обновляются, если в качестве динамически отражающего зеркала используется часто обновляющиеся панорамы.
Аноним 09/10/16 Вск 22:04:59  1401974
14760398990530.png (278Кб, 640x715)
>>1400491
Аноним 10/10/16 Пнд 03:36:10  1402390
>>1400491
>Скорпион в семидесятые в США
Всё, я офффициально ТРИГГЕРНУЛСЯ.
Аноним 10/10/16 Пнд 05:00:53  1402440
14760648537830.jpg (161Кб, 1280x800)
>>1402390
У нигры должен быть узи, шоб канонично, как в сан андресе. И стойка ниггерская должна быть.
Аноним 10/10/16 Пнд 05:53:03  1402460
>>1402440
А не MAC-10?
Аноним 10/10/16 Пнд 13:04:34  1402882
>>1402460
В сане нет лицензии на оружие, так что это узи.
Аноним 10/10/16 Пнд 17:09:36  1403347
14761085760480.jpg (44Кб, 640x715)
>>1401974
Аноним 10/10/16 Пнд 17:50:17  1403424
>>1402440
Но ведь это же не узи.
Аноним 10/10/16 Пнд 18:12:24  1403468
>>1403347
лол.


https://www.youtube.com/watch?v=nQmxJ4kJsMw
Аноним 10/10/16 Пнд 18:26:53  1403504
>>1399148
В кровавых деньгах разве было хоть одно зеркало?
Аноним 10/10/16 Пнд 18:30:32  1403518
14761134322750.webm webm file (2691Кб, 1280x720, 00:00:06)
>>1399148
В последнем хитмане вообще охуенчик.
Аноним 10/10/16 Пнд 18:34:12  1403531
14761136526640.jpg (74Кб, 720x361)
>>1403504
Да хотя бы в туалетах.
Аноним 10/10/16 Пнд 18:52:22  1403570
>>1403518
Последний хитман сильно оказуален? Челлендж какой-нибудь остался?
Аноним 11/10/16 Втр 02:22:33  1404515
>>1403570
> Последний хитман сильно оказуален?
Да.
> Челлендж какой-нибудь остался?
Смотря для кого. Для игрожура челлендж там вполне реален. Если ты не вполне рукожоп, то это просто казуальное дерьмецо.
Аноним 11/10/16 Втр 18:28:40  1405669
>>1404515
Бля, огорчил. Я из всех хитманов только в блад мани играл, очень понравилось.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 123 | 29 | 71
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное