Конфа сдохла месяца три назад. Сейчас октябрь 2016, с первого треда прошло чуть больше года. Демка до сих пор не готова. Из изначального концепта была выпилена Революция, кандидатура Беларуси была послана нахуй. Когда конфа ещё жила думали как интегрировать трактор гир в Федерацию. Не придумали. Из документации сейчас есть точное описание базового геймплея, описание четырёх фракций(Федерация, Альянс, Джихад и Северная Корея(рабочее название)). Также был где-то мартовский(я тогда съебал из конфы) прототип, но я его проебал. Буду искать в бекапах.Сейчас хочу возродить разработку. Задавайте свои ответы.Последний конфокун
Бамп
>>1418840>28 постов в час>бамп раз в минуту
Что? Где? Когда? Выдал набор предложений и рад, почему я должен угадывать о чем тред?
Для ньюфагов:>>1418854Буквально сразу после создания /v/ появился тред оп которого предлагал возродить жанр RTS создав "Редалерт с двача". Начали пилить диздок, в одном из выпиленных тредов была создана конфа. Треды были убиты новогодними праздниками(последний был в начале января, плюс возможно была ещё парочка попыток возродить).Неполный архив тредов для ознакомления тут(на самом деле их было около двух десятков):http://arhivach.org/thread/123132/http://arhivach.org/thread/123344/http://arhivach.org/thread/123440/http://arhivach.org/thread/123943/http://arhivach.org/thread/134030/Если появились вопросы - задавайте.
http://rgho.st/8CB8kZsBp последняя более-менее актуальная документация из тредов.
>>1418870Пиздец, у вас текста в ваших документиках меньше чем в хуйню в которую я записываю свой кириллизм о том какую ТБТ я хочу, лол.Вы рофлите? Документация блджад.
>>1418871Это пилил один кун и это в основном компиляция тредов. Конкретно это вроде ноябрь 2015.
>>1418872>Конкретно это - доки версии ноября 2015.Быстрофикс
>>1418872Вы вообще хоть что нибудь сделали кроме текстиков? Мне просто интересно.
>>1418875Оп говорит что в конфе сделали прототип. Не знаю насколько это правда, скринов не видел.
>>1418877Понятно.
Есть мнение что можно вполне успешно возродить треды но, разумеется, не в таком виде и с нормальной оппастой.
Бамп.
RTS. Три вида войск(наземные, морские, воздушные). Один ресурс - деньги. Есть мораль которая влияет на точность стрельбы юнитов, скорость передвижения юнитов, скорость производства и добычи ресурсов. При первом вступлении в бой каждого солдата мораль одноразово понижается. При убийстве чужих солдат мораль увеличивается, при потере своих понижается. Есть мирные жители за убийство которых у солдат падает мораль(исключение - джихад при убийстве неверных). У каждой фракции есть своё супероружие.Фракции:1.Альянс(прообраз - НАТО).Особенности:Дорогая и эффективная ЙОБА. Упор в качество юнитов. Абилки убивают экономику противника и повышают шанс дезертирства. Высокая потеря морали при потере солдат.Супероружие:«Шок и трепет». Игрок вначале указывает большую зону поражения, затем пять малых. В большой зоне поражения от ЭМИ-удара на 30 секунд отключаются все постройки и турели, по малым зонам поражения наносятся удары мощными крылатыми ракетами, имеющими повышенный урон против турелей. Наведенные в одну точку все пять ракет могут уничтожить практически любое здание.2. Федерация(прообраз - РФ).Особенности:Нету фракционных абилок. Совсем. Много юнитов средней силы. Юнитам можно отдавать приказы только в зоне действия радиовышек. Оказавшись за пределами этой зоны они выполняют приказ до конца и возвращаются. На т1 юниты можно навешивать всякие опциональные ништяки(типа дополнительного пулемёта или более толстой брони). Каждый т2 юнит имеет несколько специализированных версий. Причём когда ты нажимаешь "произвести" тебе может выпасть любая из этих версий.Супероружие:Вакуумная бомба. Наводится по значительной площади. Оружие наносит незначительный урон по зданиям, но мгновенно уничтожает пехоту и технику ниже Т3. Взрыв также выжигает все гарнизоны в радиусе поражения.3. Империя(прообраз - Северная Корея).Особенности:Отсталое, зависимое государство. Нету авиации. Устаревшее оружие, слабые юниты. Геймплей за фракцию основан на выполнении мелких заданий за которые игрок получает очки скиллов, которые в свою очередь позволяют юзнуть абилку которая даёт бафф, немного нормальных юнитов или что-то ещё. Также есть абилки типа расстрела(уничтожение одного из юнитов в обмен на краткосрочное повышение производительности). Низкие потери морали при потере солдат.Супероружие:Большой брат. Десант большого контингента войск неназванной развитой азиатской страны которые переходят под командование игрока.4. Джихад(запрещен на територии Федерации).Особенности:Нету штаба. Совсем. Воюете до последнего солдата. Нету зданий, только юниты. Солдаты могут маскироваться под мирных жителей. Раскрываются после первого выстрела(исключение - стрельба по юнитам Федерации вне зоны связи) или специальными юнитами-контрразведчиками. Можно вербовать мирных жителей. К каждому рабочему примотана бомба и её можно взорвать. Абилки направлены на дизморал противника.Супероружие:Сеть подземных тоннелей которые юзаються для быстрой, незаметной транспортировки пехоты. Инвиз входов палится всем, но с очень маленького расстояния. Юнитов в тоннелях спалить невозможно.
А теперь надо придумать юнитов.
>>1419093Хуйня. Хотя со связью довольно интересная фишка была бы.
>>1419094Давайте боевых свиней.
>>1419181Были в тредах. Сейчас синхронизирую пасту из прошлых тредов в этот.
>>1419174Связь охуенная. А что именно хуйня? Украху выпилили по коммерческим соображениям если ты про это
У меня когнитивный диссонанс от этого диздока.Я такой ебалы не читал со времен журнала ЛКИ во время выхода Дума3 с ХЛ2 когда эти поехавшие считали грани на бочках.Если есть дизайнеры с кодерами, могу помочь буду вашим гейдевом, на изи воще. Если это какой-то ушибленный в голову тралл, то не трать время и пиздуй в школу\на работу.
Начнём с Федерации.Абилки:1. «Отряды самообороны». Призывает отряд Вежливых Людей в любой точке карты.2. «Их там нет!». Делает войска в определенном радиусе невидимыми до первого выстрела.3. «Демонстрация силы». Наносит мощный удар несколькими крылатыми ракетами со стратегического бомбардировщика.Юниты:Пехота:1. Казак – разведывательный кавалерийский юнит. Эффективен против пехоты в ближнем бою. Левел казака со временем повышается со временем(спецспособность self-promotion).2. «Вежливые люди» - базовая пехота Федерации, 5 бойцов в отряде. Вооружены автоматами, эффективны против пехоты. Особая способность – «Вежливый захват». При приказе атаковать здание, занятое вражеской пехотой, Вежливые люди вытесняют из него отряд противника.3. ПТУР «Корнет»\ «Кадет» – 2 бойца с противотанковой установкой. Для атаки требуется развертывание.4. Военный инженер – 1 боец, вооружен автоматом со слабым уроном. Может захватывать нейтральные и вражеские постройки, «точки оккупации». Особая способность – «Станция слежения», за небольшую цену инженер выставляет детектор, рассеивающий туман войны и обнаруживающий скрытые юниты в большом радиусе.5. Спецназ - отряд коммандос, не более 1 на игрока, вооружены автоматами и взрывчаткой. Эффективны против пехоты и зданий
>>1419216>вежливыеКак меня заебал этот ваш мемас.
>>1419221Можно послать нахуй. Это фактически легаси.
1. «Лев» (Тигр) – быстрый разведывательный джип. Эффективен против пехоты. Альгрейд: замена пулемета на ПТУР, эффективный против техники.Способность: «Разведка» - юнит может видеть скрытые объекты.2. «Палантин» - машина связи. Слабая броня, оружия нет. В определенном радиусе держит связь для танков.Способности: «Аванпост» - техника может разворачиваться в здание, вокруг которого можно строить другие здания, а также обнаруживает скрытые объекты в определенном радиусе. Аванпост также создает дополнительную очередь строительства зданий. «Пункт связи» - техника распространяет вокруг себя зону связи, которая значительно расширяется при развертывании в аванпост.3. «Медведь» - грузовик-харвестер. Возит ресурсы с месторождений на склад.4. «Коробочка» - БМП. Эффективна против пехоты и легкой техники. Может перевозить отряд пехоты. Пассивная способность – «Хорони ребят» - при уничтожении техники с пехотой внутри половина цены отряда пехоты возвращается игроку. Апаеться до Кургана в т2, добавляется пассивка «Активная защита» - у техники помимо запаса прочности есть восстанавливающийся щит, отражающий возможности комплексов активной защиты машины.5. «Швея» (Шилка) – зенитная установка. Эффективна против авиации и пехоты. Альтернативный режим – огонь по земле.6. «Утёс» (Т-72) – танк, эффективен против техники и зданий. Пассивная способность: «Башнемет» - при уничтожении техника выстреливает башню в сторону последней указанной цели или ближайшего противника, нанося урон, сравнимый с уроном атаки, по небольшой площади. Имеет апгрейд - Прорыв(Т90).7 «Освободитель» (Искандер) – ракетный комплекс. Эффективен на больших дистанциях против неподвижных целей.8. «Армада» (Армата) – экспериментальный танк. Эффективен против техники и зданий. Пассивки: «Активная защита» - у техники помимо запаса прочности есть восстанавливающийся щит, отражающий возможности комплексов активной защиты машины. Также Армада это Т3 так что есть несколько вариантов, при постройке выбирается один из них.
>>1419216>Вежливые люди вытесняют из него отряд противникаЧитается, как ебала, но на деле видел подобное лишь когда кент играл "Panzers". Только в этой игре было более-менее адекватно реализован режим штурма здания засевшей в нём пехоты.>Спецназ - 1 ед. на фракцию.Все эти ограничения говно в игре. Лучше его сделать либо неебически дорогим (но эффективным), либо давать его в пользование только в Кампании.>Казак – разведывательный кавалерийский юнитпроиграл. 2к16 - конница+мили атака.хотя если упор идет как Ред Аллерт уровня /v, почему бы и нет
Целый год конфодебилы потратили на концепт вмещающийся в два поста.
Авиация:1. «Угнетатель». Ударно-транспортный вертолет, вооружен пушкой, с определенной периодичностью выпускает несколько ракет (подобно Твинблейду из RA3, но меньше). Может перевозить пехоту. Существует альтгрейд «Опустошитель», который теряет возможность возить пехоту в обмен на увеличенную огневую мощь.2. «Сундук». Бомбардировщик, сбрасывает 5 слабых бомб в ряд. Спецспособность – переключение в режим РЭБ, в котором он поражает цель (технику или турель) лучом, блокирующим атаку и движение.3. «Громовержец». Истребитель-бомбардировщик. На авиабазе может выбирать боевую нагрузку – четыре ракеты «воздух-воздух» либо две мощные самонаводящиеся бомбы.4. «ПИК» -«перспективный истребительный комплекс». Т3 самолёт Федерации. При постройке самолета равную вероятность имеют 3 исхода: 1)»Удачный образец» - полностью функциональный истребитель. 2) «Пулемётогедон» - истребитель со сниженным уроном по зданиям, повышается урон по воздушным целям и пехоте. 3) «Сверхманевренность» - скорость истребителя увеличена.
>>1419263Это не конфодебилы, это концепт версии января 2016. Оп съебался.
>>1419264>«Сверхманевренность» ты к нам из /nvr пожаловал?
>>1419269Конкретно это писал кто-то оттуда. Я не могу тупо взять и выбросить 15 тредов кирилльства.
ДжихадАбилки:1. Аллах всеведущ. АОЕ-каст средней длительности со средним радиусом. Открывает туман войны в области, подсвечивает невидимые единицы. 2. Звон мечей – на 20 секунд вырубает противнику мини-карту, вместо нее транслируется клип с нашидами.3. Скоро, очень скоро! – Увеличивает скорость движения и атаки всех юнитов в значительном радиусе.
>>1418837 (OP)Школосаркастичное позорище от политачеров с жидким поносом в голове
>>1419282Дохуя интересных механик типа связи.
Вы мне напомнили васянский высер rogue republic, а он походу помер, жаль.
Пехота:1. Рабы (tier-1). Без изменений Производится харвестером бесплатно. Строит и улучшает здания, копает руду. К любому рабу примотана взрывчатка с дистанционным управлением, чтобы он не сбежал. Из-за этого рабы не могут отходить далеко от своих Халифов. Однако, эта же особенность делает их применимыми в бою: можно направлять рабов на врага и взрывать их, а бабы харвестер еще нарожает. Такие проделки очень опасны для экономики, ведь вместо добычи ресурсов .ниты размениваются на не самую большую огневую мощь. Однако, это может быть полезным при ранних рашах или олл-инах. Так же, данным методом можно затыкать дыры в недостатке какого-то конкретного типа урона, так как взрыв раба, хоть и слаб, но в одинаковой мере эффективен против любого типа брони.2. Боевики (tier-1). Рядовой пехотинец, костяк армии Джихада. Имеют два вида оружия, одно из которых - в руках, а другое - за спиной. Оружие всегда можно переключить, на это уходит около 5 секунд. Первое - автоматы, эффективные против пехоты. Второе - РПГ, эффективные против легкой техники и в меньшей мере - против тяжелой. Могут в активный скилл взрывчатки, наносящий колоссальный урон зданиям. 3. Шпион (tier-2). У Джихада - глаза и уши повсюду. Даже в самой цивилизованной стране найдется кто-то, кто сливает информацию воинам Аллаха. Безоружный пехотинец, обладающий постоянной невидимостью. Может обнаруживать скрытые цели. Недорог, а потому ими реально утыкать всю карту, чтобы потом бить врага в самые незащищенные места. 4. Львы (tier-2). Тяжеловооруженная пехота. Имеет большую огневую мощь, чем боевики. Может в три вида вооружения, а не два, в отличии от оных, но при этом перевооружается только на базе. Имеет пулеметы против пехоты, безоткатки - против тяжелой и в меньше мере легкой техники, компактные зенитки - против авиации. При любом вооружении требует развертывания. Если львы бездействуют несколько секунд, они становятся невидимыми до первого действия. Урон из невидимости значительно выше обычного.5. Ваххабит (tier-2). Коммандос Джихада. Вооружен мечом, которым ваншотит пехоту. Может захватывать здания или технику. При захвате - исчезает. Умеет порабощать даже tier-3 машины. Своей универсальностью он компенсирует огромную однобокость всех прочих единиц Джихада.Техника:1.Халиф (tier-1)Передвижной барак с рабами, которые копают руду и строят технику. Имеет хорошую скорость. Может выпускать рабов или прятать их внутрь подальше от вражеского огня.2.Техничка (tier-1)В то время, как в качестве основной ударной техники прочие стороны конфликта используют танки или ТБМП, Джихад полагается на этот легкобронированный джип. Будучи крайне мобильным, недорогим и универсальным, он отлично вписывается в стиль ведения боя Hit'n'Run. Эта машина - одна из самых дешевых, а ее производство занимает совсем немного времени. На момент выхода с конвейера не имеет вооружения вообще, но может выступать в роли транспорта, перевозя один отряд, последующая высадка которого происходит практически моментально. Если в техничку посадить тяжеловооруженный пехотный отряд, она приобретет вооружение того же вида, что и пехота. При этом дальность огня и урон будут несколько выше, чем, когда оно используется непосредственно пехотинцами. Время на развертывание так же не требуется. При любом виде вооружения доступен огонь на ходу. Если в техничку посадить Шпиона, она будет укомплектована приборами наблюдения, получив увеличенный радиус обзора и способность к обнаружению невидимых целей.3. Грузовик (tier-1)Воины Аллаха сражаются, на чем придется. Производства в стране нет, а потом надо подгонять небоевые машины под свои нужды. Вот и обычные грузовики идут в ход. Дешевая и быстрая машина (хотя и несколько медленнее Технички). Изначально представляет из себя транспорт на несколько отрядов и никакого вооружения не имеет. Укомплектован примитивным медпунктом, и перевозимые отряды медленно восстанавливают ХП. Может быть улучшен за деньги, но это доступно только после исследования техники tier-2 (т.е. на tier-1 Грузовик - это только транспорт). При любой модификации теряет возможность перевозить пехоту. В любой момент может сменить улучшение за ту же цену или бесплатно отказаться от текущего, что вернет грузовик к состоянию транспорта. Виды улучшений:Забить до отвала взрывчаткой. Это превращает грузовик в мощный юнит-камикадзе с огромным уроном, эффективным против любой брони, однако его взрыв опасен и для своих.Установить крупнокалиберное орудие. Это превращает грузовик в дальнобойную артиллерию с возможностью ведения огня на ходу.Оборудовать под ремонтный цех. Дает возможность чинить любые механические отряды.4. Бронетрактор (tier-2)Недорогой импровизированный танк из бульдозера и того, что попалось под руку. Вооружен плохо - одна вращающаяся башня с небольшим калибром, эффективным против легкой техники и авиации. Имеет ДЫРКУ ПОД РУЖЬЕ, а потому может вмещать в себя целый отряд пехоты, которая будет вести огонь из бойниц. В отличии от технички, только боевики имеют возможность отстреливаться из бронетрактора (находясь внутри, они не теряют возможность менять оружие). Кроме того, имеет много ХП, будучи бойцом первого ряда, а не второго, как техничка. Тип брони, тем ним менее, легкий. Не слишком быстр, зато может сносить нейтральные здания. За плату может быть улучшен дополнительной обшивкой, что меняет тип брони с легкого на тяжелый.5. Танк (tier-2)Просто танк без определенной модели. Когда на завоеванных территориях Джихад пытался привести в боевую готовность захваченную в законсервированном состоянии тяжелую бронетехнику, приходилось собирать один танк из нескольких, так что полученные машины зачастую имели части от разных моделей танков сразу. Это делает такой сборный танк несколько хуже по боевым характеристикам, чем новенькие машины других фракций. При этом, роль данной техники в войсках Всевышнего - совсем не та, что у регулярных армий. Для Джихада танк - это тяжелобронированный командный пункт, который вселяет уверенность в победе в сердца воинов Аллаха. Этот юнит вооружен крупнокалиберной пушкой, эффективной против легкой и тяжелой техники, но от так же повышает урон всех ближайших единиц Джихада. При высокой цене, 1 на 1 проигрывает любому танку другой фракции.
>>1419284Одна интересная механика - связь. Ты это хотел сказать? И то это чисто под хорошо сдизайненую компанию пойдет, в мультиплеере ты хуй сбалансишь это и уж точно джихад с коркей не сбалансить
>>1418837 (OP)Классичиский кирилизм. Куча даунов думают, что их идеи чего-то стоят и имеют вес, нужно только дождаться пока кто-то захочет их воплотить.
>>1419302А зачем тогда нужен этот тред? В принципе Корею можно заменить на Японию концепт которой у меня сейчас валяется. Что по-твоему нужно поменять в Джихаде?
>>1418837 (OP)Напоминаю, что не было никакой конфы, был только зеленый траль, убеждавший всех в ее существовании.
>>1419320Не нужен.
>>1419377Джихад не нужен? Он же по задумке считай самый интересный.
>>1419405Если там будут соло компания и все, то нормально, хотя миссии где нельзя строить юнитов в ртс лично меня всегда бесили.Но ведь суть то в мультиплеере и как ты представляешь там джихад?
>>1419434То есть нельзя строить юнитов? Суть джихада в том что у него все строения в любой момент времени подвижны, нету штаба и это стелснейшн. В бою один на один они всасывают всем. Борьба с джихадом - сначала захват ресурсов, затем клепается куча разведчиков и их запускаются по карте. Нашли, запустили по ним чем-то и всё. За джихад победа достигается или полным дизморалом противника или захватом техники врага. Также можно массированный терактоштурм.
>>1419298Ресурсы на поле боя добывают только джихад и империя. Альянс и федерация получают ресурсы пассивно и уровень притока ресурсов зависит от эффективности ведения информационной войны.
>>1419093>Швитой имба запад>Вакуумная бомба>Подземные тоннели.Просто иди нахуй обратно в по, Кирюша
>>1419093Просто в голос с тебя, кирюша.Приходи с рабочим прототипом. До тех пор, твои влажные фантазии яйца выеденного не стоят.
Хули тебе надо, мразь? Вот хули тебе надо, что ты всё никак не успокоишься?
>>1423584Чтоб по его кирильству игру сделали, ждет джва года, суть такова.
Хохлы все еще не нужны, ибо рескин рашки.
Ёбаный в рот, они опять выходят на связь...
>>1418837 (OP)О чём собсна речь?
>>1424303Хотя мне насрать.
>>1424291Открой глаза, хохлов уже нету
>>1424514А без хохлов получаются три фракции как в ЕЕ3. Хохлы и джихад и вежливые от Федерации давали уникальную механику работы с гражданскими юнитами, а без них зачем тред нужен.
>>1419093Протосы, Зерги и совсем Зерги.
>>1428545Чо бампаешь то? Мб ты прогер или 3д модели рисуешь потихоньку? Нет ты кирильству который хочет чтоб за него игру сделают.
>>1419284>Дохуя интересных механик типа связи>связиИнтересных, пока ты в него сам не играешь? Такие люди как ты добавляют в сталкер потребности типа жажды, "кражу вещей во время сна" когда случайно выбранные предметы просто пропадают из инвентаря и прочие "интересные механики" Факин но.
>>1436036Лучше в конфу зайди