Забавно, что этому говну даже ф2п не помог. А ведь нашлись дебилы, которые купили на релизе и летом нахваливали переход к бесплатной модели. Говно остается говном, что ты с ним не делай.http://www.pcgamer.com/development-ceases-on-evolve/>According to Steam Charts, the average active players have nearly halved in every month since the launch of Stage 2, sitting at just under 1700 as of today.
>>1440797 (OP)Надо сказать, что играть компанией в полном составе вполне весело.
>>1440809С 1700 людей игры быстро находит?
>>1440809Надо сказать, что ты и твоя шобла - говноеды отменные.
А мне даже жаль разрабов. Не люблю, когда игры или студии вот так вот заканчивают. Надеюсь разрабы учтут всё к следующему своему проекту, а не обанкротятся.Наверное не очень круто понимать, что твоя игра уже начинает умирать, а ты ведь её только выпустил. При чём видно было, что с желанием подошли к игре, только вот что-то не так пошло.Бегал в закрытую бету перед релизом, и всё как-то оказалось не так, как рекламировалось. Когда перевели на условно-бесплатную систему я почему-то понадеялся, что и с игрой что-то сделали, но нет. Всё такая же серость и скука ощущалась, пока играл в соло. Хотя вроде всё делалось для того, чтобы в игру заходили и играли. И ежедневный бонус, и бесплатный перс сроком на неделю, которые менялись, и донат только лишь косметический, если мне память не изменяет, и вообще вроде всё можно было открыть только за игровую валюту, но тут точно не помню. Хорошо, что 2К вообще им позволило это сделать.Жаль, конечно, но лучше бы туртлрокам сейчас не зацикливаться на ошибке под названием эволв и пилить новый проект, который и л4д затмит заодно.
>>1440827Хули их жалеть? Они изначально сделали парашу, а потом еще и два сизон пасса продавали к ней по полной цене. А когда все наебнулось, то подумали, что ф2п спасет их поделие. А вот хуй там плавал.
Мультиплеерных игр стало слишком много, игроков стало просто на все не хватать, чтобы они все существовали, в особенности такие дорогостоящие.
>>1440820Мы впятером играли, не знаю.>>1440825Сочувствую тебе.
>>1440938>мне тибя жалка!мимо
>>1440924Хуевый тезис. Подразумевает, что количество игроков в мультиплеерные тайтлы всегда одно и то же, и что все они играют в одну игру.
Да потому что блядь скучно и не интересно. А еще уровень стресса зашкаливает. 4 против одного. Если кто-то из четырех сосет, то все, проиграли. Поэтому ты сам на себя злишься, либо на тиммейтов. У монстра 4 абилки это хорошо, но больше ничего толком и нет. Здоровый хп пул не распологает к интересной игре. А могли бы запилить зональные повреждения, фазы, стадии. Отстрелили руку, мимикрируй под ситуацию. Выкололи глаз, стал плохо видеть, а может лучше слышать. Вот это нужно было делать. А самое главное нет чувства охоты. Есть просто бесконечная всратая погоня. Ни эпичных засад, ни смертельных ловушек. Ни даже опасной флоры\фауны. сорт оф есть но этого мало и оно такое же одноклеточное Просто дезматч "1 против команды" коих тысячи в виде модов на популярные игры типо каэсика, но в красивой оболочке.ХУИТА короче.Охотники еще скучные.
>>1440797 (OP)Тоже будет с батлборном
>>1441147Ясен хуй. Только долбоебы из гирбокс все еще продолжают делать вид, что их поделие живо и интересно игрокам.
>>1440924Важная поправочка. Клонов стало слишком много. Но всё в порядке вещей. На оригинальные проекты не будет большой аудитории.
>>1441147И с овервотчем
>>1440797 (OP)Так этим жадным уебанам и надо. Цены своему продукту не могли сложить, за что и поплатились. Если даже зажиточные американцы охуевают от твоих длц-скинов на оружие за 10 баксов, значит ты что-то делаешь не так.
>>1441147И батлфилдом 1.Параша есть параша.
>>1441231И потому они будут регулярно отмирать. Потому что игроки выберут тратить время и деньги на исполинские проекты, которые будут действительно долго существовать, даже несмотря на то, что им какая-нибудь нишевая оригинальщина может даже лучше бы зашла. При такой системе посредственный ширпотреб все так и будет наращивать аудиторию, а мелкие новые проекты будут мертворожденными.
>>1441310Близзардоскот утонуть не даст.
>>1440797 (OP)Есть такое охуеное русское слово - поделом. 100% попадает в дебилов разработчиков, строивших влажные мечты что построят новую киберспорт дисциплину, что у них будут покупать игру по частям и так далее. Когда очнулись дурни - поздно было. Поделом тебе, "западный" капиталистический невежа! Игра объективно была очень хорошей, но её похоронила именно что жидокапиталистическая мелочная жадность. Не смотря на мою святорусскую неприязнь к таким людям, надеюсь они не обанкротятся и к следующей своей игре освоят урок, что получили. Еще одна иллюстрация что p2p - это крайне хуёвая модель для онлайн игр.
>>1440809
>>1440797 (OP)В свое время поиграл в бету - этого мне хватило, чтобы не покупать это говнище. Когда они перешли на ф2п - в надежде что за это время они довели ее до ума - попробовал сыграть еще раз - не довели. В общем не велика потеря.
>>1440797 (OP)Я вот так и лоханулся. Взял на старте на ПС4, думал мне тут Лефт 4 Дед новый запилили, хуй там.
Перевели бы её теперь совсем во Freeware с открытым кодом и отдельными серверами - может, и сбилось бы коммьюнити ковыряльцев, работающих над игрой просто потому что могут. Может, для следующего проекта набралась бы свежая кровь и свежие идеи, да и игре жизнь бы продлили, и себе репутацию.
>>1442308>Я вот так и лоханулся>Взял ПС4А мог бы пк взять.
Концепция изначально провальная, это всеми задетекчено было еще на релизе. Идейку взяли, но толком ее на фокус группах не оттестировали, видимо, витали в манямирке что "такая охуенная свежая идея (спизженная из всяких модиков и инди поделок) не может провалиться!" в итоге не продумали фундамент всего геймдиза - слишком усложненная механика, слишком много требования для конкретной роли, слишком много "если" условий чтобы матч был интересным.. т.е. их игра сама в себя не может играть, обязательно надо набор понимающих игроков, откуда им взять в сессионке куда закидывает рандомов со всего мира? а чисто на сыгранных пати далеко не уедешь т.к. большинство игроков вообще-то одиночки аутисты.... Т.е. в их прошлой л4д ничего подобного не было - там было весело зомбей гасить даже с ботами в сингле, и в мультике тоже всего само собой игралось, какие-то скиллы начинали требоваться уже только для филигранных прохождения на высокой сложности и тд.... плюс мультик был команда на команду не было такого, что вся суть матча ложиться на 1го игрока.... Казалось бы, как задизайнившие такой эпохальные проект как л4д (а ведь эта игра по сути положила начало кооп-мании в индустрии, до нее кооператив вообще не был популярен) - так обосрались с еволв? Хз, мг главный геймдиз у них съебался или хватку потеряли. мб просто не повезло, кароч, обосрались
>>1442605Собсно во втором л4д они тоже не сумели толком развить суть игры. Первая часть по большому счету была всем лучше, и механикой, и динамикой, и атмосферой и пр., помню такой то треш и угар в версусе. Теперь вот еволв выкатили, я что-то тоже не проникся, идея вроде збс, но как обычно.
>>1442605>до нее кооператив вообще не был популяренКонтраБатла
>>1440809В полном составе во что угодно играть интересно.
>>1440827> А мне даже жаль разрабов.Ты поехавший? Их идея изначально была неиграбельна. Любому было ясно, что после 3-4 раундов станет предсказуемо и уныло.Только Тоха мог визжать от восторга и утверждать, что нам продают охуенное развлечение для взрослых людей, которое можно гонять месяцами. Нужно только купить этот F2P за дохуя денег, потом подождать новых монстров и карт, найти полную команду дружков-долбоёбов, которым нечего делать, и наслаждаться мурашками.Ага. Очень интересно раз и разом гонять в полтора шаблона, так как стратегию и разнообразие не завезли.
>>1442605> слишком усложненная механикаДальше не читал.
>>1440797 (OP)Консоли виноваты!
Да 100% Габен подмошнил чтобы "предатели" разорились
>>1442712>Контра>кооперативСовсем поехавший?
>>1444642Он наверное имел в виду колду с зомби-режимом.
>>1440797 (OP)Я даже не удивлен.
>>1440797 (OP)Честно говоря, мне нравился эвольв. Нравилась идея. Нравилось то что она на крайжнджайне. Нравилось, то что она очень качественно сделана.Но блядь да, скучно и однообразно. при игре за монстров пытаешься задавить каких то малюсеньких микробиков и это выглядит как полная хуета.Кароч люди старались, но получилось говно. Бывает. Пожелаем им дальнейших творч успехов.
>>1442653>Первая часть по большому счету была всем лучше, и механикой, и динамикойТы ебанулся? Как она могла быть лучше, если она такая же?
>>1442999Говна в жопу напихал им?
>>1440924Нет, просто предложение опережает спрос.
Игру убила упоротость разработчиков. Им все говорят - в вашей игре баланса нет, играть не интересно, а они - МЫ ТАК ВИДИМ ТАК ВСЁ И ДОЛЖНО БЫТЬ.
>>1444645этот зомби режим хоть и вышел в ворлд эт вар практически одновременно с л4д1 но по сути был этаким бонусом-демкой с 1й картой, не более,
>>1445675толку после релиза, когда сделано уже ВСЕ, а делалось оно годами - говорить что типа "нет баланса, переделывайте нахуй" - это нереально, нельзя просто взять и все переделать, надо им было раньше думать, когда тебе уже после релиза говорят, что вся ваша концепция - говно, тут уже ничего не попишешь, это провал
>>1445686>нельзя просто взять и все переделатьТем не менее они взяли и переделали, но опять сделали всё по-своему и опять обосрались.
>>1440797 (OP)как игра для омег - норм.хотя с новой системой и отплывом игроков стало совсем потно играть.. Остались только задроты с фул патями, а против них особо не порофлишь и не по доминируешь.. А жаль..
>>1440851>а потом еще и два сизон пасса продавали к ней по полной цене. А когда все наебнулось, то подумали, что ф2п спасет их поделие.Но это уже вопрос к издателю.
>>1445963>мы такие бедные и несчастные>это нас издатель заставил продавать говно по частям>а мы вот решили сделать бесплатна, чтобы любой Васян мог сыграть>ой, а чегой-то оно все равно не взлетает
>>1445714они попытались твиками как-то допилить, но от твиков сам понимаешь эффекта мало, если сама задумка не взлетает
>>1445490Хуйня, сделали только хуже и проебали всю годноту. Наиграл сотни часов в версусе первой части, вторую дропнул после 50.1. Слили атмосферу. Тухлые дневные карты вместо ночного гримдарка.2. Проебали динамику замесов (я про версус). Если в первой части каждый слаженный бой это драйвовое месиво с кучей треша, то во второй это какое-то совсем вялое пыщпыщ с парой зомбаков.3. Унылые новые зомби, к тому же слишком дисбалансные. В первой части, чтобы нанести хоть какой-то урон выжившим, необходимы слаженные действия как минимум 3х игроков, во второй их можно слить 1-2мя зомбаками. На каждой карте овердохуя мест для моментального убийства бодуном, а в комбо с харкальщицей можно вайпнуть вообще всю тиму и т.д. В первой части таких 1.5 места для убийства курильщиком и все.4. По причине выше играть с новыми зомби на картах первой части хуевая идея, т.к. они под них совсем не рассчитаны. Олсо бумер из первого веселее, т.к. заливает что вообще нихуя не видно.
>>1446455А я то думал что мне одному 2 часть показалась совсем детской и не интересной.. Мои друзья всё ахуевали с меня.
>>1446464Во второй еще трешзомби какие-то пластмассовые, что тоже портит впечатления.