[Ответить в тред] Ответить в тред

09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)
25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 8 | 1 | 5
Назад Вниз Каталог Обновить

Система компонентов в Rust Аноним 08/11/16 Втр 18:54:35  1473476  
maxresdefault.jpg (194Кб, 1280x720)
Взято с сайта: http://inrust.pro/
Группа ВК: https://vk.com/in.rust

Все мы знаем что разрабы убрали систему XP и ввели систему компонентов.
Недостатки системы компонентов
Ограничения в играх в угоду казуальности мало когда несут чего-то хорошее. Ограничения в исконно свободных песочницах вроде Rust – настоящее преступление. Фактическое разделение игры на зоны без малейшего намека на отклонения попросту уничтожит исконную концепцию выживания, преподнося нечто совершенно чуждое. Игра станет чем-то вроде MMORPG, где зоны обитания игроков разделены по уровню. Так что сейчас будет лучше вместо игры заняться ремонтов, ибо новая плитка в ванную это хорошо.

И самое жуткое здесь в том, что это может быть только началом. Дальше, разработчики смогут пойти дальше, внося в процесс всевозможные штрафы за убийство игроков и многие другие непроходимые ограничивающие стены.

Еще один существенный недостаток, который создаст целые сокрушительные валы разочарования в игре – абсолютное уничтожение игрока при рейде. При новой системе, слом дома будет означать для вас самый настоящий вайп. Если прежде у вас всегда оставались навыки создательства предметов, опыт, уровни или изученные чертежи, то теперь, вы будете тупо все терять в одну секунду. Вероятней всего, желание играть в Rust попросту исчезнет, ибо после каждой нападки на дом вновь добывать надоедливые компоненты попросту надоест.

Преимущества системы компонентов:
Сложно отыскать здесь что-то хорошее, но оно все-таки есть. Если детали серьезного оружия будут выпадать с ящиков и бочек в отдаленных локациях с небольшим шансом, то всевозможные пистолеты и автоматы станут действительно ценными вещами. Игроки вынуждены будут пользоваться всем спектром начального вооружения, не перескакивая сразу на крупнокалиберные пушки. Но одновременно с этим, любая малейшая ошибка или неудача обернется катастрофой и потерей ценного предмета, что в свою очередь приведет к тому, что хорошее оружие всегда будет пылиться в ящике, как сейчас это делает LR-300.
Аноним 08/11/16 Втр 18:58:09  1473485
>Все мы знаем что разрабы убрали систему XP и ввели систему компонентов.
Недостатки системы компонентов
Ограничения в играх в угоду казуальности мало когда несут чего-то хорошее. Ограничения в исконно свободных песочницах вроде Rust – настоящее преступление. Фактическое разделение игры на зоны без малейшего намека на отклонения попросту уничтожит исконную концепцию выживания, преподнося нечто совершенно чуждое. Игра станет чем-то вроде MMORPG, где зоны обитания игроков разделены по уровню. Так что сейчас будет лучше вместо игры заняться ремонтов, ибо новая плитка в ванную это хорошо.

Не знаю где ты увидел это.
Конечно чертежи мне кажутся получше, но не знаю где ты увидел какие то зоны обитания игроков разделенные по уровню.

>
Еще один существенный недостаток, который создаст целые сокрушительные валы разочарования в игре – абсолютное уничтожение игрока при рейде. При новой системе, слом дома будет означать для вас самый настоящий вайп. Если прежде у вас всегда оставались навыки создательства предметов, опыт, уровни или изученные чертежи, то теперь, вы будете тупо все терять в одну секунду. Вероятней всего, желание играть в Rust попросту исчезнет, ибо после каждой нападки на дом вновь добывать надоедливые компоненты попросту надоест.

Работает в обе стороны.
Если ты кого то выселяешь, то значит ты можешь его вообще нахуй из игры выселить вместо того чтобы просто забрать всякое говно и дом.

Аноним 08/11/16 Втр 18:58:34  1473487
>>1473476 (OP)
Есть смысл покупать это говно или нет?
Аноним 08/11/16 Втр 19:01:34  1473494
>>1473487
Если есть друзья которые купят то покупайте.
Аноним 08/11/16 Втр 19:05:47  1473503
>>1473494
А, там рулит дух совместного выживача? Нахуй мне друзья, у меня целый /v/ и /vg/ под боком.
Аноним 08/11/16 Втр 20:52:32  1473755
Парни, подкиньте сервак для соло игры. Просто у меня нет друзей
Аноним 08/11/16 Втр 21:20:12  1473802
>>1473476 (OP)
Поясни что представляет из себя новая система и почему отказались от ХР, её ведь очень долго пилили
Аноним 08/11/16 Втр 21:21:05  1473805
>>1473503
>у меня целый /v/ и /vg/ под боком.
Ну и пососете, сосачеров ты хуй заставишь дрочить твое говно так чтобы блядь все живое нахуй рвали и метали, а своих говноедов можно заставить играть на каких нибудь серваках с кучей пушек.
Аноним 09/11/16 Срд 07:05:53  1474298
Соглашусь насчёт полного уничтожение игрока после рейда, потому что знаю по себе. На днях во второй раз за неделю игры зарейдили мою халупу, в итоге, реально появляется чувство, что здесь (на этом серве, в лучшем случае) делать тебе уже больше нечего, а то и в игре впринипе. Если раньше что в системе чертежей, что в системе уровней после рейда у тебя перед только зашедшими на серв есть хоть какое-то преимущество в виде изученных рецептов, возможности крафтить то, что простому бичу не под силу, например, сделать себе нормальное оружие сразу по строительству нового домишки и доминировать над бомжами с копьями и луками в борьбе за вожделенные ресурсы, то сейчас ты ничем не отличаешься от людей, которые только-только зашли на серв и сделали себе каменный топор. Не знаю, как у других, но у меня желание играть от этого не сильно укрепляется. Ведь если посудить, то зачем мы сидели на одном и том же серве раньше, к примеру? Затем, чтобы был прогресс, затем, чтобы он давал плоды в виде нагиба новичков (тот, кто все время пиздит про проявление снисхождения к кепкам, лукавит, как сивый мерин, ибо за этим частично мы и играем в раст, чтобы унижать тех, кто слабже, как один из мотивирующих факторов), или равного соперничества со сторожилами серва (будем честны, это менее мотивирующий фактор). Что мы имеем сейчас? Ни хуя, никакого различия между кепкой и "дедом" на серве.

Плюс, возьмём зонирование про которое упоминали разрабы, когда нубы появляются на юге, где в рт стремный лут, а весь ценный лут будет на севере, где и радиация повыше, но и якобы мотивация селиться повыше. Это якобы должно способствовать разделению нубов и папок. Только вот ни хуя по вышеописанной причине, связанной с доминированием над кепками. Те, кто играет на Серве дольше ни хера не будут селиться на севере поближе к топовым рт, нет, они будут специально селиться ближе к югу, вероятно, в зеленом биоме, чтоб получше насладиться страданиями нубов и изливанием говна в общем чате про печальную судьбу новичка. Бля, да я сам так буду делать.

В общем, согласен с автором и теми, кто считает, что система компонентов в чистом виде и будущее зонирование убьет раст, и если он и выйдет из альфы, то выйдет убогой игрой.
А система компонентов если и емеет право на жизнь, то только в сочетании либо с чертежами, либо с системой хр.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 8 | 1 | 5
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное