НУ ЧТО, БОРОДАЧИ?? Остались еще толстошлемники в толстошлемницах? Dwarf Fortress тред старует! Будь как дома, Urist.
>>1478810 (OP)Это ваша жизнь и вы можете делать что хотите, но я хотя бы имею право сказать вам, что вы ебаные аутисты, если играете в эту хуйню.
>>1478904Ты просто не познал Дзэн
поясните ньюфагу за эту игру. В своё время читал про неё на лурке, но не слишком вник в суть механики игры. Как получаются ситуации, например, "гном в порыве злости загрыз Оборотня"? Я понимаю, что тут какой-то сказочный генератор рандомных ситуаций может быть, но не представляю, как он бы работал. Как возникают эти ебанутые ситуации? Например те, в посте >>1478963 ?
В /vg тред погиб что ли?
>>1478963В голове.Единственное что правдиво, это то что каждое существо состоит из отдельных частей. Челюсть, глаза, ноги, руки, голова, пальцы и т.д. То есть каждая часть может стать оружием и в каждую часть можно ударить. Вот так например Дворф может поймать рыбу за глаза зубами.
>>1479255Можно чутка поиграть в римворлд. Игра гораздо проще, но и порог входа гораздо ниже. Когда проебёшь первое поселение, наверняка случится своя охуительная история, вроде бешеной кошки, которая гоняет последнюю вышившую домохозяйку, неспособную к насилию
>>1479210Каждое действие в бою регистрируется в батллоге. И там можно увидеть чтонить типа: гном такой-то схватил кричурнейм левой рукой за правый рог и швырнул... Такие дела.
>>1479210Все в поряде. Процедурная генерация. Любое существо можно распидорасить на части. Вплоть до выбитых зубов и вырванных глаз.
>>1478963про колосса пиздабольство. он бы строителей интерраптил.
Джва года ждал такой тред.Что делать если дико тормозит?
>>1478904спасибо) человек и правда после игры видит мир по другому) да, ебанутые, но в хорошем смысле
>>1479407чел, выстави приоритет в диспетчере на максмум, отключи все сторонние процессы, прочисть оперативу ластиком и играй, ФПС повыситься. (алсо можешь скачать masterwork DF, это считай ДФ с множеством модов и фишек, он нехило повышает ФПС)
Пока буду постить бородатые кулстори из игры
Оказался рядом с кратером вулкана в котором жили огненные импы. Поначалу друг другу не мешали, но потом импы вышли наружу, устроили лесной пожар и убили лесоруба.Пошкл дождь и потушил пожар. Зола и кровищща остались =)Потом ко мне приехал караван и наружу к торговой площади выскочил мой лидер-торговец. Где и был поджарен импами. Охрана каравана обиделась и одного импа убила. Потом караван расстроился что его игнорируют и уехал.
Пять минут назад. В гости вслед за хуманским караванчиком пришла жалкая банда гоблоты, голов 10-15. Сели в амбуш. Сорвались уже после завершения торговли на лесоруба, попершегося за каким-то хреном куда-то - даже рассматривать не стал от офигения по поводу произошедшего далее. Через ловушки прошел 1 (один) Гоблин Спирман. По факту прохода через 6 рядов оружейных ловушек, по 10 трапкомпонентов в каждой, этот хрен приобрел порез на щеке. Один порез на щеке. На него выстрелила "собачья пушка" в 9 вардогов и вывалил полный отряд вояк в 10 рыл, к которым позднее присоединился хантер, обстреливавший бедолагу (как мне тогда думалось) из арбалетика. Через десять минут реального времени, через заклиненный собачьим трупом люк, в крепость ввалился залитый чужой кровью Гоблин СпирМастер. На поверхности остались трупы всех вояк, хантера, 9 вардогов, хантдога и двух цивилов. К шраму на щеке прибавился выбитый зуб и резко ухудшившееся настроение. Через пять минут, на горе из трупов каравнщиков и охраны героический металсмиф задушил гоблина грубыми дварфийскими руками. Почтим память Арцзта Нигитцогтха, сполна отомстившего за товарищей и коллег по нелегкому бизнесу и погибшего, как настоящий гоблоджигит.З.Ы. А что сделала бы с крепостью пара троллей - я даже задумываться не хочу.
Итак, высадились. Территория sinister, рядом гоблинская крепость, деревья есть, река есть. Взял с собой кур и петуха на разведение, несколько собак, наковальню и много семян растений.Зима, вагон припарковался прямо на замерзшем водоёме.Быстро пилим подземную крепость, рубим деревья вокруг, стаскиваем припасы и древесину в узкие коридоры чтобы по приходу весны припасы не оказались утопленными.Появился зловещий туман, сначала небольшое облачко, потом оно стало размером с экран и его снесло ветром мимо крепости. Заразилась собака, стала нежитью. Пришлось мобилизовать всех и навалиться гурьбой на пса. Бой затянулся до бесконечности, некоторые из дварфов успели стать элитными рестлерами.Появилось второе облако, от которого заразился ворон и тоже прибежал драться. Третье облако... А бой с собакой всё идёт. Пришла весна, вода растаяла и часть припасов оказались под водой. Ту самую собаку так убить и не удалось, у неё переломаны почти все конечности, но нежить не чувствует боли и успешно крошит моих салаг, от которых уже мало кто способен держаться на ногах, большинство просто лежит рядом в агонии. Играть дальше нет смысла, abandon fortress!Делаю Reclaim крепости. Высаживаюсь тем же составом с теми же припасами. Забавно, в замерзшем пруду вместо воды "a pool of dwarven beer". Вокруг разбросана еда и выпивка от прошлой экспедиции. А ещё трупы животных. Если они восстанут, будет очень плохо.Ну что же, действуем по прежнему сценарию, таскаем припасы под землю, роем тоннели, рубим деревья, делаем кровати!Трупов с прошлого раза много, они разлагаются и воняют, но стащить под землю припасы важнее. К счастью, в основном миазмами дышат только куры, что пасутся рядом.Копал вглубь чтобы сделать спальни, но отрыл затопленные пещеры, в ней плавает всякая живность. Придётся подобру-поздорову делать спальни чуть выше.А вот и зловещее облако. Надеюсь пройдёт мимо и не зацепит никого. Блин, дровосек кинулся прям в облако и стал зомби. Ужас, то есть я хотел сказать fun. Abandon... Попробую ещё раз. Reclaim.Только третья экспедиция добежала до лестницы вниз, как появилось сообщение "Ambush! Drive them out!". Я сначала удивился, решил, что гоблины напали на первых секундах, но засаду устроил тот самый дровосек-зомби. Он зарубил моего крестьянина, которому не посчастливилось первым сунуть свой нос в уютную крепость. Остальных я тут же рекрутировал, но опытный зомби-дровосек просто выкосил их один за другим. Game over.Reclaim, попробую в крайний раз. Высадился, рядом ещё свежие трупы от прежней экспедиции, тот самый дровосек. И сразу же туман пронёсся прямо мимо вагона. Конец. Похоже, что проще начать на новом месте, чем пытаться выжить на этом.PS: Играть с SoundSense гораздо интереснее, удобнее и атмосфернее.
Открыл проход в ад.оттуда вылезло штук 20 демонов, во главе с самым сильным-черным огнедышащим конем.Убили около 80 дварфов.Четверым удалось спастись,они просто лежали в больнице без сознания, но демоны их почему-то не замечали.Но тут пришло 3 отряда гоблинов,которые увидели открытый главный вход и сразу же рванулись внутрь в надежде обогатиться. Хотя их ждал неприятный сюрприз... Самые храбрые привратились в облако вскипевшей крови.Несколько самых умных гоблинов, рыдая от страха сбежали назад к своим мамочкам... Демоны остались в крепости, а 4 оставшихся дварфа так и лежали без сознания. Спустя некоторое время, выскакивает надпись что один из тех кто был без сознания: "Urist бла бла бла сошел с ума" ,при этом у него исчезла вся информация с экрана "Thoughts and preferences" остались только физические данные (первый раз вижу такое).Короче,он пришел в себя убил оставшихся дварфов.(такая вот дварфийская эвтаназия) И потом сам умер...Вот такой конец у моей "Emeraldgloves" крепости...))
Пришла толпа гоблинов (5+), я, как умный человек, выставил арбалеты на вход и поднял мост (вход был единственный). Крепость самодостаточна, болтов просто дофигища. Мои Арбалетчики (3 года тренировок), не могут убить ни одного гоблина (эти твари постоянно куда-то сматываются). В итоге, получается такая картина. Гоблин с пукалкой (толи лук, толи арбалет, толи рогатка) убивает чью-то кошку. Оказалось, что это кошка военного командира (не знаю, мож боболеть за него пришла). Этот гад (коммандир) сходит с ума, убивает ВСЕ 20 арбалетчиков (притом, с одного выстрела в глаз, одному даже НОГУ оторвало болтом), и ползёт в крепость. По пути сносит ВСЕХ кошек и котят. И дёргает рычаг, который опускает мост. Короче, гоблины в крепости, все в капусту. И последний гоблин, у которого все части тела зелёные-красные, каким-то макаром утаскивает последнего живого ребёнка. Моя психика не выдержала этого и всё, abandon the fortress.
«Проигрывать весело».Шот-стори о том, как началось все с семи первопроходцев, а закончилось одним сумасшедшим шахтёром и голодным ребёнком.Это был самый обычный эмбарк. Семеро авантюристов отправились покорять новые земли, дабы основать новую крепость дварфов. Это была Эпоха Легенд, и наши герои надеялись, что их новый дом простоит века, ну или, хотябы, будет увековечен в легендах.И вот оно! После двух месяцев путешествия, мы прибыли на место. Местечко, скажу я вам, оказалось ничуть не хуже других. Горная равнина, довольно приличный слой почвы, много металлов, нет аквифера и небольшой горный ручей – вот и всё, что мы имеем. Ах, да, ещё леса, много-много деревьев.Началось всё как обычно. Двое копают, двое таскают, один рубит лес, и один рыбачит, один разбивает грядки для толстошлемников. Так были построены первые склады, выращен первый урожай, расквартированы первые эмигранты.В такой, довольно скучной, манере прошло тридцать лет. И вот отсюда началось самое интересное. Сначала, нам объявили осаду 30 гоблинов. Дварфы даже не стали отбиваться, заперлись в своей самодостаточной крепости. И тут появился ТИТАН. Огромный паук. Кажется, вот он и конец крепости, паук плавает под водой, значит преодолеет ров и сможет разрушить мост. Но не тут то было! Осаду то никто не снимал. Так что наглая гоблата набросилась на титана и сгрызла его. При этом, потеряв почти всех своих воинов. Осаду сняли, но в честь первого титана была выгравирована мемориальная доска. Как-никак, он оказался довольно доблестным защитником моей крепости.Прошло ещё десять лет. Население крепости составляло 120 вечнопьяных рыл, никакой армии, только вооружённая топорами стража. И тут явился ОН – главный монстр. Ещё один титан! ШЕСТИНОГИЙ ЛЕТАЮЩИЙ ОГНЕННЫЙ НОСОРОГ. Добрался он до моей крепости всего за 10 секунд. Мосты подняты, дварфы на стенах. Но эта тварь летает и пышит огнём. Короче. Минуты за две население крепости уменьшилось до 20 человек. Титана мы конечно убили, кругом разруха, гарь, дым, трупы….И снова осада. Но нам насрать. У нас ТАНТРУМ. А потом и тантрум спираль. Притом, пока взрослые таскали трупы на кладбище, с ума сошли все дети. И начали убивать…много убивать. Повезло шахтёру. Он в этот момент лежал бес-сознания на дне штольни. И чудом выжил! Впрочем, как и последний ребёнок. Но оба они впали в меланхолию и ничего не хотят делать. А нужно то всего, опустить мосты. Осада снята, так что с опущеными мостами я смогу сделать реклайм. Ибо как подкоп под станы копать не хочется…
Забавно, но моя крепость под названием The Craft of Shrines была очень успешна. За два года население выросло почти до двухсот бород. Пускай я жил на тропическом острове, где не было зим, но там было много вкусных обезьян и несколько бездонных колодцев. Проблема была с этими долботрясами-мигрантами: они начали слоняться в шахте главного землекопа, Аста Громкосиропа. Бедный шахтер и его соратники едва могли работать, то и дело натыкаясь на фермера или на мыловара. Поскольку гоблинов я мог не ждать, ибо жил на острове, охраны в больших объемах я не держал. Те, что были, носили только стальную броню. У меня не было алкоголя, и дворфам приходилось хлестать вместо этого исключительно пресную воду, при этом оставаясь относительно счастливыми. В какой-то момент, правда, у меня подошли к концу запасы мяса, поскольку обезьяны больше не хотели к нам гулять, и дворфам пришлось жить только на растительной пище. Несмотря на это дворфы были счастливы. Стоит добавить, что счастливы были все, кроме команды горняков. Как-то пришло сообщение, что обвалился потолок, и я ужаснулся. Шахтеры, мигранты, верхняя часть крепости и водохранилище для колодца оказались в одной кровавой мясной куче. Стоит ли удивляться тому, что сразу после этого началась классическая тантрум-спираль? Даже несколько десятков работяг наверху, которые никогда не спускались в ту часть крепости, впали в ярость. Не вспомню уж имен тех бород, что сумели сохранить спокойствие. Они выбежали к складам и фермам, где творился чад кутежа, и заперли часть безумцев там. Казалось бы, что всё позади, но затем я получил печальное известие о том, что один из выживших плотников потерял свой артефакт, коим был деревянный браслет Mightywoods. Само собой он также впал в тантрум. Ему удалось перебить почти всех сохранивших рассудок жителей крепости, кроме главного шахтера. Последний спал, когда всё обвалилось. Силы были неравными, поскольку шахтер по совместительству был командиром ополчения. Пробив обезумевшему плотнику череп могучим ударом кулака, он остался последним. Уж думал я, что вот, появился шанс спасти крепость. Ан нет, выход на поверхность был недоступен после обвала. Раскопать вручную, увы, он ничего смог. Только и делал потом последний выживший, что жрал и спал на полу. Хорошо, что остался резервный колодец вместе с грибной фермой.. Возникла у меня мысль сделать из него фермера, плотника да каменщика. Первым его значимым достижением на этом поприще стало создание грубо сколоченной деревянной кровати. Потом-то уж он стал мастером на все руки. Через какое-то время он уже набил себе руку и сумел выгравировать в память о своих верных друзьях и толпе бесполезных мигрантов табличку. Чуть позже он окружил её стенами, поставил в проеме дверь и сделал себе крохотную комнатку. Аст Громкосироп, невероятно мускулистый и выносливый, неподверженный психическим расстройствам, стойко сидел в самой главной части крепости и вскоре смог заменить почти всех почивших соратников, чьи призраки холодными неспокойными ночами выли внизу. На всякий случай он выставил ловушек и запер ненужные комнаты, из которых всё ещё доносились вопли сошедших с ума жителей крепости. Спустя какое-то время на поверхность в составе торгового каравана приехали торговцы и, поскучав немного, убрались восвояси, поскучав ушел. После отъезда каравана, наконец, прибыли новые мигранты, которые в силу своей бестолковости не могли спуститься вниз, тем более без шахтера. Им я дал приказ соорудить деревню на поверхности и что-нибудь, дабы увековечить свой новый дом. Вряд ли кто-то них знал о том, что внизу всё ещё жил выносливый дворф Аст Громкосироп. За это время он испещрил стены и каменный пол крепости всевозможными письменами, символами и рисунками. Чаще всего там фигурировал древний эттин, тысячелетиями живший неподалеку от сего тропического острова и разоривший несколько деревень. Но у этой истории нет счастливого конца. Аст Громкосироп загорелся идеей создать настоящий шедевр - свой собственный артефакт.
пришло время бородатых мемов)
>>1479255>>Дворф может поймать рыбу за глаза зубами.
Bump
>>14794961 пик, ну шо за пиздец, вместо каноничной гифки запилить богомерзкий джпег и проебать весь смысл.
>>1479653Я даже с гифкой не пойму.
>>1479658На гифке g и ☺ занимали один тайл в спальне.
>>1478810 (OP)Все кому интересно давно на форчане.
>>1479686ну, двач в этом плане тоже еще не умер, иногда видел тут подобные треды
>>1479210Просто дохуя подробная боевка.В адвенчуре можно переломать врагу колени, выдавить глаза, вырвать язык, отгрызть уши, выбить все зубы, забрать ботинок, пошлепать по ебалу его же ботинком(или рукой, или ногой), вскрыть артерии и пока он валяется в отключке от боли проломить пинками череп.Ну а в режиме крепости дворфы в зависимости от экипировки, скиллов и рандома сами выбирают как именно атаковать(и все это пишется в лог, так что можно потом прочитать). Плюс модификаторы(вроде ярости, боевого транса) к эффективности атак.
>>1479698фишка в том, что он может также сделать, только первым) эта непредсказуемость меня всегда радовала
>>1478810 (OP)Играю с 2010, хотел закатиться и сказать что жаба выгорела, игры не буде, за шесть лет контента почти на нихуя заехало, гномов он пилит около часа после работы, несмотря на 9к донатов ежемесячно. В игре присутствуют десятки охуительных в перспективе, но несколько недоделанных механик, что особенно чувствуется в адвенчуре. 6 лет сука, 6 ебанных лет, у него не доходили руки подправить хотя бы боёвку ёбанный рот, арбалеты стреляли аки рельсотроны, деревянные болты пробивали адамантий как горячий нож пробивает масло. Хлысты вроде бы до сих пор не поправил. И такой беспорядок творится со всем остальным. У игры нету будущего, пока в народные массы не упадут исходники. Хотя если смотреть на его исходники либерал крайм сквада, где весь код (40 к строк говнокода было в одном файле), то может быть и вообще нету. Коммьюнити вымирает. Русское на дфаче уже совсем окуклилось, пиндосское тоже помирает. Ебанная жаба, как же я тебя ненавижу.
>>1479698В лайфвебе лучше. Жаба переусложнила боёвку, а теперь пожинает плоды в виде комбатлогов на 50 страниц./thread
Если-бы разраб не был бы ленивым мудаком, которому насрать на управление и интерфейс был-бы вин на века, а не игрушка для 1.5 нёрда.
Эх, помню как все радовались когда последняя версия выходила, когда бумагу добавили...
>>1479762Наверное, третий раз вижу эту пасту. Ты все разделы мониторишь, чтоб ее вкинуть?
>>1479828Управление охуенное, интерфейс норм(с небольшими исключениями, вроде "военного" экрана). Я содрогаюсь, представив выпадающие менюшки и сотни окошек по которым надо кликать-кликать-кликать, а хоткеи запомнил и заебись, все что надо делаешь за мгновения.Единственная реальная проблема - назначение работ и мониторинг скиллов-статов-характеров, микроконтролить всех дварфов без сторонних утилит в более-менее крупном поселени - адов геморой.>>1479905>>1479888> поебусСпасибо, поблевал.
>>1479951я обкончался,дойдя до уровня, когда смог табом отключить правое меню без проблем
>>1479951а что плохого в поебусе?
>>1479433Да вы еще и хуесосы, но в хорошем смысле.
>>1479986Выглядит очень пестро, "грязно", неоднородно. Нет единого стиля. Хуй поменяешь цветовую схему(но это для всех граф-сетов актуально).Если не можешь без графона - более-менее выглядят cla, gemset, spacefox в крайнем случае.
>>1479995палехчи, ёоу
>>1479951Я содрогаюсь, представив хоткеи по всей клавиатуре и сотни команд, которые надо вводить. А менюшки удобные.
>>1480054> А менюшки удобные. Медленные и заебные, ты хотел сказать?
>>1480089оказывается, ты не самая быстрая рука на диком западе
>>1479898Второй раз кидаю (первый, судя по дате создания текстовика, где то в апреле был), видать единомышленник решил зафорсить. Переписать бы её по хорошему, чтобы убедительнее звучало для людей, пожелавших потратить время на эту дичь, прежде чем она их разочарует, ибо изначально писалось просто на критическом уровне баттхерта. На самом деле всем похуй, да и мне наверное тоже. Восторженных ньюфагов, которые поиграют месяцок и положат хуй, ей преждевременно отпугнуть всё равно не удастся
>>1480151третий год играю)
Че нового добавили за последний год? Какие планы на будущее?
когда там апдейт?
>>1480170оо, ща завезу инфы, обожди
>>1480170Вышел новый ответ о будущем крепости и ежемесячный отчет.Теперь локации могут публиковать невидимые сообщения об артефактах, имитируя систему общения у приключенца. Сообщения разные: семьи ищут утраченные реливии, ученые - книги из разрушенных библиотек и т.д. Следующим шагом нужно сделать, чтобы существа реагировали на эти сообщения, обеспечив движение артефактов с их помощью. А потом можно подключить к процессу игрока.Отчет Bay 12 Games от 1 октября 2016 Статус миссииThree toe: Вы были очень щедры и терпеливы в этом месяце, пока команда Bay 12 колесила по миру, неся добрые вести о Dwarf Fortress и процедурной генерации. Спасибо Indie Connect в Пусане и Roguelike Celebration в Сан-Франциско за то, что дали нам выступить. Спасибо нашим подписчикам в Twitter, которых у нас уже более 10 тысяч! Теперь, закончив со всем этим, мы снова готовы сфокусироваться на Dwarf Fortress и новой системе артефактов!Поздравляем наших кормильцев!Веселье с цифрамиToady One: Спасибо за еще один прекрасный месяц, за то, что оставались с нами, пока мы странствовали! В этом месяце у нас должен быть стабильный прогресс по планам об артефактах. Мы продолжим реализовавывать взаимодействие артефактов с неигровыми персонажами, потом перейдем к приключенцам, а затем вернемся к локациям кобольдов и подготовке функционала для экспедиций отрядов в режиме крепости.Сентябрь: $6986.45Август: $8859.79Июль: $8265.24Июнь: $8026.18Май: $6332.68Напоминание о наградах: если вы поддерживаете нас, вы можете выбрать между наградой-историей и наградой в виде рисунка цветными карандашами. История-награда — это мини-история от Threetoe (примеры: http://dwarffortresswiki.org/index.php/ASCII_Art_Reward ), а награда-рисунок — это грубо нарисованный эскиз с какой-нибудь сценой. Мы рисуем его, раскрашиваем, и посылаем в любую точку земного шара(при условии, что ваш вклад покрывает почтовые расходы, которые обычно не превышают доллара, независимо от вашего местонахождения). Мы также принимаем запросы на персональные награды, хе-хе-хе. А еще вы можете попасть в число Чемпионов Bay 12.
>>1480164Из работ с картой для этого релиза осталось только обновление локаций кобольдов. Я правда, хочу пока сменить обстановку и заняться распространением слухов об артефактах, чтобы по миру ходили существа, ассоциированные с артефактами. Для слухов о местонахожении артефактов мало той системы, что уже есть, так что придется проделать некоторую подготовительную работу. Я собираюсь добавить разного рода странствующих по тавернам товарищей, собирающих и распространяющих слухи. Это должно стать достаточно неплохим фундаментом для механизма передачи информации по дружественным регионам. Т.е. в основном по местности людей, дварфов и эльфов. А вот гоблины и их хозяева-демоны не относятся к обычным путешественникам, но мы все же хотим, чтобы информация об артефактах была и у их цивилизаций. Им придется пристроиться на краю экосистемы таверн. На текущий момент это означает, что им придется повсюду иметь своих агентов, что будет круто. Этим агентам, похоже, придется либо контактировать с людьми, которые предпочитают держаться в тени (таких людей тоже нужно сделать интереснее), либо прикидываться своими, если раса позволяет (похищенные дети людей, эльфов и дварфов, выросшие у гоблинов, наконец-то пригодятся для чего-то конкретного). Хорошая реализация вышеописанного требует нескольких систем, которых в игре еще нет, поэтому мы либо напишем их, либо пропустим с учетом того, что именно мы сможем сделать за разумное время. Впрочем, сейчас подходящей момент, чтобы добавить в мир больше всяких мерзавцев и подлецов, так что я планирую немного с этим повозиться.
>>1480151Ты так переживаешь, словно это не бесплатная игра и чужие люди, а выбор профессии твоим ребенком. Расслабься, чувак, месяц фана - более чем достаточно даже для игры за полную цену; а дф, несмотря на обилие недостатков - очень уникальный проект с достаточным количеством контента для новичка.
>>1480170>>1480164Пикрелейтед. Скорее всего к новому году.
ОП уходит спать в свою легендарную сычевальню с легендарно ободранными обоями, спасибо за общение, гайс
>>1480239V
>>1480201Я уже вижу эти сладкие баги.О, великий приключенец, возьми в награду этот артефакт, я получил его в наследство от прадедушки.Эй, сука, это мой артефакт, я получил его в наследство от прадедушки, отдай.
UP! ^
>>1480781Некоторые баги - годнота. Я до сих пор с горечью вспоминаю как пофиксили баг, который позволял скормить персонажу всё что угодно. Кажется он делался так: даёшь персонажу кружку с чем-то и предмет, в итоге персонаж вместо того чтобы выпить содержимое кружки "выпивал" второй предмет(или второй предмет тоже должен был быть контейнером, не помню). Народ кормил персонажей вилками, тараканами, камнями, мечами, едой.
UP^
Я одни терпеть не могу играть в эту дрочильню, но обожаю читать чужие обосрамсы в ней?
>>1480201когда говно добавят?
>>1481349желаешь перемазонной за отсутствием туалета крепости?)
ОП на связи, что вам запостить, господа?
завезу немного стори из мастерворка ДФ
>>1480924Самая пушка - кормление клетками с заключенными.
>>1481349Никогда. Жаба пояснял на форуме.
История основана на реальных событиях.Местный паб в столице дворфов. Сидят двоя и пьют до убоя. Один старичок, лицо как кора дуба, другой молодой, видно, недавно исполнилось 12. Молодой всячески старается удивить старика своими рассказами про монстров, дедуля только улыбается на всю бороду да пьет без остановки - как не пить, юноша угощает.— Слушай, думаешь знаешь всё о монстров, врагов и обороне?! Я тебе глоток вина расскажу о самой большой опасности, кое может погубить крепость. Это... нет, расскажу-ка всё по порядку!— То было давно, лет сорок, назад. Отправляет король, прях ему, нас в поход. Да не на ледник или в пустыню, а прямо у границ Царства нежити. Говорит, надо их изучить как следует и узнать, как бороться, хочет мир избавить от них. Добровольцев то не было, наугад указал на семерых и грит, это и есть ваша экспедиция. Долго мы выпрашивали дворфов побольше, ответ один и тот же — семеро! Выдал немного денег и назначил срок, за неделю от вас тут и духа небыло.тут я пытался уговорить dfhack выдать больше стартовых дварфов, сволочь крашил игруПервые три дня мы пропили половину казеных денег до того момента, как к нам подошел страноого вида мужик.— Слыхал вы ищите людей для похода? Возможно я вам помогу, но не за бесплатно!— Говори! — сказал лидер экспедиции.— Не тут, пойдем в более тихом местечке, — предложил незнакомец.Они ушли, а мы продолжали бухать. Через пару часов наш лидер вернулся.— Ну, что там!?— Завтра к утру у нас будут двадцать дворфов! — сказал он.— Это дело, и за сколько?— Авансом 50 монет за одного, зато такой рабочей силой мы быстро встанем на ноги.— Выпьем за незнакомца!!В мастерворке это конкубины.Очнулись утром, в тесной повозке, да на столько тесной что еле еле пошевелится. Похмелье и головная боль! В повозке стояли двадцать клеток. Клетки были накрыты тканью, а повозка так и ехала без кучера по дороге.То что мы обнаружили в клетках, вогнало нас в ужас! Как тебе наверно известно, король не отличался высокой моралью и этикой, в те времена ходили слухи о личном гареме короля. Но мало кто знал, из чего состоял этот гарем. Это были дварфийки, украденные у семей, по сути рабыни. Так вот, в клетках был тот самый гарем! От куда, я это знаю? Самому доводилось видеть, когда проводил некий ремонт помещений. Конечно, боясь короля никто не осмеливался кому-то об этом говорить. Наверно это и была причина, почему нас семерых послали в эту, грёбаную Амроком, экспедицию. Как позднее выяснилось, мы все знали о гареме...Кто-то решил, злейший враг или обиженный, коих было предостаточно, отомстить королю, украл его гарем, и впарил нам. Должен сказать, чужак явно знал толк в мести.Вернуться мы уже не могли, ходили и слухи о комнате пыток, тогда уж лучше к нежити с надеждой выжить и что король не узнает куда подевался его гарем. Возможно чужак просто пытался помочь несчастным женщинам.Как бы там ни было, прибыли мы в пункт назначения. Река, немного деревьев, на севере граница нежити, проклятой, слегка фиолетовой мерцающей травой — проклятая земля. На западе три скелета львов, при ближнем осмотре было видно, они сами тут пришли, но не подавали признаков жизни, то есть не шевелились. Быстро обнесли стеной и полом трупы, и вовремя, ставя последний кусок пола я успел заметить, как один из скелетов зашевелился. Больше нежить нас не тревожила, изредка был слышен скрежет ногтей и стук костей за стеной.Тут мне пришлось читом их замуровать обсидианом, я не желал тантрум в самом начале первого года.Далее стал вопрос, что делать с гаремом. Либо помрем все месте, либо выпустим гарем, научим как работать, и вместе выживем. Дварфийки быстро учились, дварф не забудет свою кровь, обучили навыками собирательства, обработку камней. Привыкшие во всем подчинятся, дварфийки делали все как положено. А по ночам они посещали нас, мы и не возражали. Счастливая улыбка блаженства на лице старикаК первому году у нас была уже внутренняя и внешняя стена, четыре моста, осталось только соорудить ловушки. Проживали только первый подземный уровень, да и то сорок шагов с одного конца до другого, была еда, мясо изредка. Весной второго года проявились первые плоды благодарности дварфиек. Почти все родили двойняшки и тройняшки, только нескольки родили по одному ребёнку. Установить кто отец, или, правильнее сказать отцы, не было возможности. Прокормить всех могли, работа проводилась дальше. Нас почти не тревожили, если не считать каравана, мигрантов и осады. Вскоре дети становились на ноги и начали говорить. Мы не были готовы к такой стремительной прити молодежи. Вскоре они потребовали одежду, да откуда? Где-то пылились пять семян свинохвоста, но видимо кто-то их сожрал. Самим вырастить и пошить одежду из ткани практически не было возможности. Те два ящика с тканью и три ящика кожей, купленной у каравана осенью, было маловато. Да и стрелки присвоили добрую часть одежды.Всплески ярости, брошенный камень взрослому по голове, и наконец первый безумно яростный малявка. Стрелки из мигрантов, конечно хлеб даром не едят, натыкали болтами. Вскоре мать, да-да та самая, решила отмстить за гибель ее малыша... Целый месяц боролись детьми и дварфийками, бывшими рабынями, кто-то просто сходил сума. Мосты подняты, никто не мог войти или выйти.Караван второго гoда мы не дождались....Старик стих и продолжил попивать свое вино, пока ошеломлённый юноша, потерявший дар речи, смотрел на его как на призрака.
>>1481481HQ>>поебусзавали ебало
>>1481481HQ
>>1481467> мастерворка ДФ И сразу нахуй.
>>1481490а хули тебе не так?
>>1481490слышь бля
>>1481493Потому что говно говна, в которое как в большой черный мешок просто собрали все-все существующие васян-моды, без смысла и идеи. Masterbloat.Ну и вдобавок "разработчик"-долбоеб и хуесос.
>>1481544сильное заявление
>>1481648> The latest version is v6.2, released on 18 December 2014Нет, ну это даже не смешно.
Бамп
>>1481797да ебал я этот мастерворк на самом деле, слишком мудреный уж /
Играю в ДФ, первый год крепости, приходит титан, гигантская цикада, плюющаяся паутиной. Я ох#ваю, забриваю имеющихся девятерых бородачей в армию и посылаю на титана. На эмбарке спецом взял семь полных комплектов висмутобронзовой брони, готовясь к зомби-апокалипсису, так что шансы были. Пятеро ложатся сразу, успев только разок чиркнуть титана по пузу. Остальные в храме медитируют, сука, на хаос. Титан тем временем добивает боевых псов и пасущихся рядом индюшек, выносит двери и залетает в крепость. Кто-то из хаоситов идет наверх бухнуть, напарывается на нежданчик и внезапно выпиливает его, не получив ни царапины, причем буквально путем сжирания моска (укусил за голову, прогрыз череп и травмировал мозг). Теперь думаю построить таверну в форме восьмиконечной звезды и загравировать все стены сценами убийств и пыток, авось гости скорраптятся.
>>1481807> плюющаяся паутинойЕдинственное применение для арбалетчиков в игре. С милишниками шансы убийства паутинщика ничтожны.
>>1481811у меня так бородатый брат умер
Брошенный труп льва попадает льву в верхнюю половину тела, повреждая мышцы, вдавливая левое ложное ребро в левое лёгкое и разрывая левое лёгкое!Льву тяжело дышать!Труп льва крепко засел в ране!
>>1481813Слушай, ну дай уже треду умереть и иди на форчан. Там ориджинал контент каждый день, живое обсуждение, настоящие заинтерессованые ньюфаги, вот это все. Забавно, что там в /vg умер rimworld-тред, а дф живет, а у нас наоборот.А тут всем как бы похуй, даже тем кто знает об игре.Кто захочет - сам обмажется. Зачем валить в тред бородатые бояны которые все видели и пустые бампы?
>>1481822странно, я не могу найти русских тредов на форче, подмогни чутка, наставь на путь истинный
>>1481825А зачем тебе русский тред? Игра же английском, и игра не самая популярная, что можно видеть по твоему одиночеству и пастодрочерству в этой треде.Там не стесняются писать на ломаном английском люди хоть из бразилии, хоть из венгрии, хоть откуда, и ты тоже сможешь.
Dwarf Fortress 3D пилят
>>1481831ладно, подвези ссыль и буду благодарен.
>>1481842Ты про armok vision? Это просто визуализатор, никто никогда не заявляет, что они хотят сделать возможность играть прямо оттуда.>>1481848http://boards.4chan.org/vg/thread/159776168
>>1481822Нет! Пусть остается. Очень люблю охуительные истории от бородатых.
>>1481910правда? ;с
>>1481914Правда. Ни разу не играл сам, боясь интерфейса, но обожаю ваши сгенерированные легенды о превозмоганиях, неописуемых тварях, массовых убийствах и хитрожопии низкорослых говномесов.
Оказывается, есть русский дварфийский имиджборд http://chuck.dfwk.ru/df/
Таки жду авторитетного обоснованного мнения - скатывается DF в говно или нет. Видел, кстати, упоминания, что игра стала лёгкой, по сравнению с прошлыми версиями.
>>1481936ЬУ мeня вooбщe ЖAPA. Cyть в тoм, чтo нa выpyбкy лecoв пoвaдилиcь cлизнeлюди и yлиткoлюди, тyпo пoзыpить, кaк двapфы нocят дpoвa. Я пpи любoм cлyчae пытaюcь кaчнyть apбaлeтчикoв, и пycкaю их вaлить вcякyю фигню, и этoт мoмeнт нe был иcключeниeм. Cлoвo зa cлoвo, двapфы выбeжaли и нaдaвaли пoдcaльню бecпoзвoнoчным и, пoлyчив цeнный экcпиpиeнc, coбpaлиcь вaлить oбpaтнo в кpeпocть. Ho poвнo в этoт мoмeнт нaчaлacь ocaдa и нe пpocтo тaк, a 60 щeй, кoгдa y мeня вce apбaлeтчики cнapyжи a втopaя пaчкa apмии внyтpи кpeпocти. Кoнeчнo, впepeди вceх пoпepли тpoлли лoмaть oпyщeнныe вopoтa, y мeня пaникa, ибo ceйчac я пoтepяю вceх apбaлeтчикoв. Дeлaю ими мaнeвp, yхoдя oт нacтyпaющих вoйcк, тpoлли пpинялиcь лoмaть вopoтa и я yжe чyвcтвoвaл вceй бopoдoй cвoe пopaжeниe. HO TУT CУКA ДPAКOH, пикиpyeт c гopы, тpoлли oбocpaвшиcь бeгyт внyтpь к кopидopy мoeй кpeпocти, двapфы пoднимaют вopoтa и тpoлли пaчкaми вaлятcя в poв. Apбaлeтчики, издaли нaблюдaя зa нaзpeвaющим cyпep бoeм, тихo oфигeвaют c хoлмa, дpaкoн пoдвaливaeт к пoднятым вopoтaм и пpoзpeвaeт 50 щeй гoблинoв, кoтopыe paздocaдoвaлиcь cлитиeм пo нyлям тpoлльни. Hy, дpaкoн нa тo и дpaкoн, пыхнyл и ycтpoил apмaгeддeц, вcя бpycчaткa pacплaвилacь, гoблины peвyт и pвyт, в бeшeнcтвe бeгyт к дpaкoнy. Oн дaвaй их мoчить c вepтyхи нaлeвo и нaпpaвo, впaдaя в бepcepкepa. Гoблины хyи, нo тoлпoй oтpyбaют eмy кpылo и лaпy, пoтepяв пoчти вceх. Tyт пoдхoдит пaчкa гoблинoв-кoпьeнocцeв и дaвaй тыкaть пo дpaкoнy, и нaнecли eмy кpитичecкий ypoн. Дpaкoн cдoх, из 50-60 гoблинoв ocтaeтcя 5-6 oхyeвших oбдpиcтaнных кoпeйшикoв. И TУT-TO ДBAPФЫ ПOКAЗAЛИ BCЮ ГOPHУЮ MOЩЬ, и oбcтpeляли oбocpaвшихcя cocyнкoв c хoлмa. Boт тaк пoбeждaют двapфы.
>>1481950> Видел, кстати, упоминания, что игра стала лёгкойОна никогда сложной не была.Все эти картинки про "невероятно высокую кривую обучения"(или как там было) и "самую сложную игру в мире" - не более чем мемчики от тех кто толком не играл, а открыл, повтыкал в интерфейс пол-часа, охуел и закрыл.Просто садишься на вечерок, усваиваешь логику интерфейса(это да, не самое простое) и основы управления и дальше все как по маслу.И вообще, для начала, дф не пытается быть сложной и вообще игрой. "We don't do balancing" - это не шутка. Потому что жаба пилит игру в основном для себя, популярность и фаны - это побочный эффект.Основное ее отличие от римворлда, который изо всех сил старается накидать на игрока "рандома, челленджа и веселья", дф - это попытка в симулятор фентези-мирка(это не плохо, не хорошо и не попытка наехать на римворлд - это просто очень разные, не взаимозаменямые продукты). И ты сам выбираешь как взаимодействовать с ним. Хочешь - абузишь подъемные мосты и ловушки с клетками и жалуешься на отсутствие челленджа, хочешь - высаживаешься в спокойной местности вдали от башен и гоблинов, в старом мире где все мегабисты давно убиты или вообще на острове и не встречаешься с агрессивной живностью вообще(и опять жалуешься, что игра не хочет тебя развлекать). Все. Насчет сложности - были переработаны армии, и теперь осада не просто спавнится у тебя на карте в зависимости от богатства поселения, а набирается из популяции и пиздует по глобальной карте к тебе. Нет популяции или поселений рядом - к тебе никто не придет. Это можно считать "упрощением". Ну и система настроения и эмоций была полностью переделана, и потерять крепость из-за "tantrum spiral" теперь намного сложнее. Может, когда-нибудь опять это переделают это, хуй знает.
>>1481951Зачем ты закинул эту пасту на форч, поехавший?
Сам недавно закатился. Поясните, как экипировать гномам оружие, и как еду добывать, если воды нет?
>>1483002Прилипла сажа
>>1483002Создаешь отряд в военном меню, там можно создавать и назначать униформы, выставить вариант чтоб дварф выбрал любое оружие по своему предпочтению, или промикроконтролить чтоб взял определенную экипировку каждый индивидуально. Не забудь включить "заменять одежду", иначе они скорее всего половину не наденут, и будут ходить на одной руке броня - на другой шелковая рукавица, на одной ноге кованый сапог - а на другой носок на босу ногу.> и как еду добыватьСделай ферму на почве под землей(если нет почвы - вкопайся в пещеры), собирай фрукты, покупай у караванов, охоться, забей собак-кошек-ездовых животных на мясо в крайнем случае.> если воды нет?Вода нинужна. Вода(и мыло) позарез требуются разве что для больницы и больных дворфов, иначе будет заражение-нагноение-гроб-кладбище-пидор, и мертвые от жажды бороды.
>>1483010Я хотел в рыболовлю вкатиться. А грядки не строит никто, как я понял, садовода нет.
>>1483011> Я хотел в рыболовлю вкатитьсяНинужна. Выход пшик, а дворфов много занимает.> как я понял, садовода нет.Ну назначь садовода, пусть обучается в процессе.