Какие чудовища пугают вас в играх?
>>1475260 (OP)Вот этот урод.
>>1475260 (OP)Помню всем компоклубом от пикрелейтед срались. Ебучие куски мяса.
Тиммейты в онлайнщине.
Не сундучные мимики.
>>1475260 (OP)специально искал. нашелмракорис из готики 2. в детстве ппц как пугал
Вроде никакие. Но мне страшно, когда мой герой падает с высоты, даже закрываю глаза.
Что вы знаете о монстрах...
>>1475260 (OP)Вот эта хрень пугает.
Один раз повернувшись и не заметив Ревенанта из Doom 4,я не много приспустил...
https://www.youtube.com/watch?v=mVjKRbnZXZo
кроме него не помню никого страшного
Коровы из Диабло 2
>>1475353Дахака?
>>1475359да
>>1475284Ну если некем проносить беклайн то конечно.
>>1475298Двачую. Неоднократно бывало, что идешь такой по лесу в первой части еще на ранних уровнях, зачищаешь с целью экспы волчков, стрекоз, крысокротов и тут вдруг хуяк подкрадывается эта туша и переламывает тебе ебало.Бля надо в готан рубануть.
>>1475337А еще меня в детстве пугал Аарон с игры Clive Barker’s Undying
Мурлоки....
>>1475260 (OP)Разверстый дракон
>>1475288Напомни вторую
>>1475288The Thing? Годнота, жаль я застрял там сто лет назад.
>>1475403Бля, хорош этого неканоничного тетраэдроголового постить. Это просто символ опопсения и деградации серии.
>>1475417У менея привстал, это нормально?
>>1475426Кошачьи сисяндры, ммм....
>>1475413На обеих пикчах the thing
>>1475260 (OP)твоя мамка
вот эти девушки, вышедшие словно из Японских ужастиков, в ДС3 - просто шедевр и максимум крипота. Никогда не забуду.
>>1475260 (OP)Думал, что не боюсь пауков, но дарк месия показал мне обратное.
>>1475436По иконке фонарика вспомнил игру Хз почему от всей игры запомнился только он
Ненавижу! Почему они так похожи?
>>1475260 (OP)Вроде столько лет прошло. Но до сих пор никак не привыкну. Сука.
Просто оставлю это здесь...
>>1475260 (OP)Хоть и встречаются только в модах, но все же
>>1475439Пауки, ска, во все всех играх
>>1475325Это же кролик, все в грааль!>>1475353Двачую Дахаку. Сейчас бы не испугал, но в своё время давал просраться.Больше всего меня пугали игры серии AvP. В первой были ебучие мордохваты в вентиляции и дико резкие алиены, когда проходил то сидел, бывало, минут по 5 на одном месте, просто потому что ссал что они выпрыгнут на меня и я не успею в них даже попасть.А во второй части самым страшным монстром оказался ебучий жук. Это единственный моб на первой локе, несмотря на звуки, но он пугает как мразь тем что шелестит где-то вблизи, а его найти не можешь, сука, и весь на нервах.Объеденные зомби на спидах в Ревенхольме в хл2 туда же, вместе с ядовитыми хедкрабами.Вообще, монстры, хватающие за ебальник, меня здорово стремают в любых играх.В мертвокосмосе ублюдочные "цыплята" пугали при первом появлении. Ещё выглядывают из-за контейнеров, суки такие, вообще пиздос.Но все это меркнет по сравнению с пауками в Тёмном мессии, которые как-то особенно отвратительны и навязчивы. Когда с ними запирают в "колодце" просто визжать как девочка хочется, я ебал. Как ни крутись, ни пинайся, а они все равно доползут до тебя, причём обязательно с той стороны, с которой не ожидаешь.Самый же сильный страх в играх я испытывал, внезапно, в обливионе. Начинал играть трижды, ни разу не играл дольше пары дней, но каждый ебаный раз я забывал про гоблина в канализации в самом начале игры. И каждый раз его бесшумное появление за спиной и удар заставляют меня подпрыгивать как кошака. Одновременно пиздецки страшно и смешно со своей тупости.Ну и майнкрафтик со своими скелетами, пожалуй, в тройке лидеров. Даже когда знаешь, что он за углом, и с напряжением ждешь, и вот он меееедленно выползает из-за угла, момент его выстрела все время оказывается неожиданным.Чото я вообще ссыкло, походу...
>>1475472Только в месие они пиздец как шипят и прыгают в литсо-экран как фэйсхаггеры. Я одного не понимаю, есть хоть кто-то, кому просто похуй на пауков всех размеров? Хуже и страшнее тварей просто не существует на свете.
>>1475438Ух, ебать, доставь видос! Не играл в ДС3
>>1475477Пауки совсем не страшные. А еще они часто очень хорошо горят.
>>1475438Фублядь, захотелось даже не убежать, а взять кувалду на максимально длинной ручке и переломать их нахуй, а потом сжечь в пизду. Я не смог бы жить спокойно, зная, что они ещё где-то живы.
>>1475454Вот, кстати, халфлайфовская рыбка тоже та ещё мразь, из воды я тогда вылетел пулей и за всю серию больше старался к луже глубже чем по колено не подходить.
>>1475260 (OP)Эти. Более отвратных чудовищ в играх редко можно встретить.
>>1475512
>>1475260 (OP)Често сказать я не понимаю, как можно испугаться картинки на экране, я хоть и трусливый человек, но признаюсь честно, единственная игра, которая меня напугала до мурашек - сталкер, своим снг сеттингом и безысходностью, так что пусть будет вот.
>>1475510И эти хуевины на потолке(барнаклы, не?). Когда проходил первый раз, попался, охуел, когда он начал притягивать и в панике стал долбить монтировкой.
>>1475524Там лаборатории крипотные
>>1475298
>>1475528Барнаклы.В самую первую встречу я тоже испугался и в панике даже помер, вообще не мог понять что происходит, почему здоровье теряю, что за звуки, а на последних хп поднял голову, а там эта ебака меня жуёт!Потом уже они не пугали, они слишком безопасны и медленны.
Меня почему то пугают разобранные куклы и просто белые кукольные лица с пустыми глазницами. И не только в играх, даже в Розен мейден в тех эпизодах из второго сезона где показывают процесс создания этих кукол.
>>1475260 (OP)Несколько кирпичей выдавили и души. Там, правда, больше от внезапности и неизвестности, насколько опасен враг. Как правило, пизда как опасен, лол. Как первая встреча с чёрным рыцарем, например.В лесу ещё однажды шарился, заметил змейку на дереве. Ну, прикольно, думаю, проработано как, даже живность ползает. Ударил. Змейки внезапно оказалось две и обе торчали из одного туловища, ух еб, и оно на меня пошло.
>>1475476Хорошо их нарисовали. Даже волосинки видно.
>>1475558В Condemned этот страх обоснован - там некоторые манекены не очень-то и манекены, и могут уебать по хребту когда мимо пройдешь. Ну и в целом игра в напряжении держала, кстати. Хоть монстров там и не было. Почти.Во втором фильме по СХ был любопытный манекенопаук. Но он там не особенно страшный. Стремный просто.
>>1475426Да. Когда-то на эту игру дрочили.
>>1475583Что за игра-то?
>>1475462Никогда не плаваю в морровинде. Стараюсь пробегать по воде или иду в обход. Еще вампиры в склепах ухают так, что кирпичи сыпятся.
>>1475477>Только в месие они пиздец как шипят и прыгают в литсо-экран как фэйсхаггерыТут я пиздец как обосрался.
>>1475260 (OP)Зомби, я просто до усрачки боюсь зомби.
>>1475417напомнило мальту и его волоснистые мякичи
>>1475510>>1475550С языка сняли. Очень точно описали мои первые встречи с этими товарищами. Даже когда играл в оппосинг форсе старался не использовать барнакла в качестве оружия. Бррр.
>>1475657Power slaveиз когорты нишевых тематических клонов дума/дюка нюкема.
В сосничестве помню, обосрался с пикрелейтед. Сейчас смешно, конечно, но что-то в таких изуродованных подвешенных телах вроде >>1475375 до сих пор ДИСКОМФОРТ вызывает.
>>1475344Ууу, сука. Он меня и в 22 пугал до усрачки. Когда спускаешься на 10 уровень к гномам, а гномов нет, а есть только ОНО, понимаешь, куда делись все гномы. Так игру из-за него и не прошел. Я даже не знаю, можно ли его убить.
Эос из первой красной фракции. Во плоти ты её видишь только в самом конце игры, до этого она появляется только на иконках и плакатах "разыскивается", где толком ничего не рассмотреть, поэтому я никак не мог сообразить, человек она или робот с порванной человеческой кожей. И ещё боялся, что она пластину снимет, а там голая плоть пульсирует, кровь сочится, глазница пустая. Тот факт, что по сюжету она - лидер восстания и союзница, к которой ты целенаправленно идёшь, заставлял в некоторые моменты просто выключать игру, уж очень не хотел я с ней встречаться.
>>1475478
>>1475478вот ещё один весёлый момент
>>1475477Абсолютно похуй на пауков в играх и на картинках, а вот в жизни пиздец передёргивает.
>>1475968ПИДАРАС БЛЯДЬ!
>>1475968не благодари
>>1475968За что вы их не любите? Немного неприятные на вид, да, но зато насколько полезные! в отличие от вас
>>1475977Я тоже их люблю. Бабуся в детстве говорила: "Не убивай паучка, письма не принесет".Теперь я им имена даю. Они прикольные, санитары квартиры, ловят мух. Маленькие тем более, у нас же не Южная Америка.У них такие няшные мордочки и глазки. Только большая злюка может таких лапусек не любить.
>>1475454Двачую. В детстве так сильно испугался этой хуйни, что потом дохуя лет панически боялся лезть в воду в любой игре. Зубастая подводная поеботина пугает до ступора.
Я вообще по жизни довольно бесстрашный человек и максимум могу в игре обосраться только от неожиданности, что бы через секунду посмеяться над своим "страхом". Но пикрелы производили на меня довольно неприятное впечатление. А еще отвратительные звуки, которые они издавали.
>>1476034Такие няши :3
Сир...
>>1476034>Не убивай паучка, письма не принесетВ смысле если паука убить то могут ящик угнать?
>>1475964 >>1475966 Ебать крипота!>>1475445Двощую первого! Да и, помню, появление тех быстрых зомби в Ревенхольме было адовое. Обсирался тогда знатно. >>1475510 >>1475550 Ох, бля, не напоминайте. Меня до сих пор акула высаживает в ХЛ1.>>1475524Тож двощую. Само собой там крипотные лабы. Ну и первые встречи с кровосисями высаживали.Кстати в Сидоджи местность на 4м пике очень, нет, ОЧЕНЬ стремала. Особенно в туман там побродить или ночь. Пиздец. Всё ждал что сейчас какой-то скрипт запуститься и на меня если не реднек с топором выскочит то ещё что похуже (так надеялся на какую-то НЁХ в ГТА, лол. СА не была серьёзной совсем, могли бы и сделать что-то)
>>1476173>хл>сталкервасян99 залогинься
>>1476133В смысле сеть упадет
>>1476173Алсо в Пейнкиллере первый раз когда увидел эту дылду на кладбище, пиздецки высадился. Ща, вот, смотрю скрины и он ну вообще не большой, а тогда вселял страх, казалось что достаёт до самого неба. Кстати и не понял поначалу что вообще происходит, томущо проебал момент когда он подошёл, а потом уже заметил что я бегаю у него под ногами. Знатно я обдристал штанцы.В Фейбле вот эта хуйня каждый раз высаживала. Самим видом, хуй знает почему.Не чудище, но от трипов Макса в морге мурашки по коже шли. Ну нахуй.>>1476176Васян90. Пофиксил
>>1475966Оставлял сообщение "прислушайся" на входе в комнату со скримером, словил минусов.
>>1475294Двух жуков этому.
>>1475445Откуда залупоголовый?
Из killing floor первого, не знаю даже почему.
Идёшь-идёшь, а тут ррраз, и всё.
>>1476228И ублюдки из кондемнеда ещё.
>>1476213Дарк Соулс 2.
Вот этих невидимых уебков боялся. Ибо выпригивали внезапно
>>1476241Люблю когда на хуй или на пизду похоже. Или на зубастую жопу с сиськами. И страшно и заводит одновременно.
>>1476244Двачую.Перед заходом на второй этаж каждый раз жутко срался, потому что в первом же кабинете по левой стороне видел этот клон. Бля, реально жутко было.Еще в Эвакуации, когда в больнице выключали свет и набигали эти пидоры с красноглазыми фантомами Альмы.
>>1476244Двачую. Вообще первый фир так и не прошел, слишком страшно.
>>1476245Чёт не могу себе представить, чтобы кого-то ещё впечатляли гигеровские высеры.
>>1476300Они прекрасны
>>1475961в КФ хватало крипоты
Если кто ещё помнит.
Вот эти вскрытые кролики.
>>1475325В Какануме был, это отсылка?
>>1475260 (OP)Боишься большого одноглазого монстра, ммм? :3
>>1475417Были одеты в секси золотые бикини.
>>1476441Кстати к теме зомби-кроликов - зайцы шахиды из аддона к Проклятым Землям, с последнего острова, вызывали просто наилютейшую боль, эти разлагающуюся ублюдки были настолько гиперскоростными, что я сначала вообще не понимал, что происходит и пришел к выводу, что наступаю на ваншотящие мины.
>>1475462Это что за хуйня? Никогда не видел такого мутанта
Снапперы и Дрэгон Снапперы из Готики, ужас охотника.
>>1475260 (OP)Твоя мамка.
>>1476350Генерала жалко.
>>1475260 (OP)Dragon's Dogma- Gazer- Varg- Cockatrice
>>1475260 (OP)Пиздец как пугали изуродованные вампиры в legasy of kain. Особенно вампиры зомбари спал с открытой дверью и всматривался думал сейчас подойдет такая ебака своей походкой и хрипением. Вряд ли тут есть такие
>>1476689Внезапно, там крайне стрёмные зомби. Точнее, не столько даже сами змоби, сколько издаваемые ими звуки. Прямо одни из лучших зомби-звуков, что я слышал в фентези-играх.
>>1476646Проиграно
Зис, из второго квейка.Они даже не были особо сильны, но идёшь себе по коридору, слышишь характерный вопль, набигает такая хуйня и отфутболивает тебя в лаву или в пропасть. А если их несколько, то будешь летать с хуйца на хуец, как дешевая шлюха, пока не сдохнешь.
Что вы вообще понимаете в страшных монстрах! Причём, тут они еще и не злые, а вполне вменяемые ребята, которые по своему правы. Ну, кроме поехавшего Ямы.
>>1475260 (OP)Смерть мерзкая от ползуна.
>>1476781Хорошо сказал.
>>1476896Их разрабы еще в таким местах напихали, откуда они выскакивают всегда внезапно и довольно близко к тебе. В 4 кваке берсеркеры даже близко не такие ебучие были.
>>1476904В четвёртой был какой-то четвероногий монстрик, типа Демона из Дума, если мне не изменяет память. Там хватало ебучести, каждый пехотинец прыгал из стороны в сторону, ужасно бесило.
>>1476933Ага, ещё и визжащих шлюх телепортироваться научили.А во второй шлюха так-то стонали эротично, я один раз даже пришёл в место, где за стеной такая банши стонет, закрыл глаза и смачно на эти звуки пофапал. Тогда у меня еще тырнета не было и я фапал на всякую хуйню.
>>1476793Ледоколы даже в 2д-стелсе умудрились жути нагнать.
>>1475260 (OP)Вот эти.
>>1476051:3
>>1475968Пидарас! Я чуть со стула не наебнулся нахуй.
Чудовища меня не пугают в играх, а скорее раздражают, потому что обычно это какие-нибудь уворотливые ебаки с инвизом, которых трудно убить и легко от них отъехать. Весь ИТТ тренд не страшный вовсе, большинство из них я видел сам в игре и моей реакцией было "ну прикольно".
>>1476991https://www.youtube.com/watch?v=Q4IliyIjHDY
>>1475355Млять эти самые лютые, лютее их только Брахманы самоубийци из второго фолача.
>>1476651В моровинде разумная подводное говно не помню названия
>>1476651Дреуг, кажется, зовётся.
>>1475960А у меня наоборот эти штуки со скрученными коврами вместо рук и пиздой вместо лица вызывали желание их обнять.
>>1475298черный зверь. я от одного названия обсерался. и боялся ночью выходить из лагеря, и сидел на крыше, пялился в лес судорожно сжимая взведенный арбалет. ах, юность.
>>1475355кстаит, анон, напомни старый фильм, годов 80-х, там были подобные чудища - черные, высокие силуэты, а вместо головы коровий/лошадиный через и еще они визжали страшно. в ведьмаке 3 леший еще очень похож на них.
Кассадоры
Не пугался никогда монстров в играх, только от неожиданности и то больше от звука в этот момент чем от самого монстра. Только монстр из 6 резика смог вызвать во мне НЕПРИЯТНОЕ чувство, но без страха.
>>1477623Помню только фильм посвежее: ПирМонстры носили бычьи шкуры и черепа, но на самом деле похожи на хеллнайтов из Дума.
>>1475666На самом деле, вампирам просто оставили английскую озвучку и они кричат Die!
>>1476933> монстрик
Вот ета хуйня
>>1477095Там вообще крипотная локация. Уходящие в даль тёмные воды с узенькой полоской земели.>>1477642Это у него сиськи?
Вызывают дикое отвращение.
Пугали? Чудовища? Вы ничего не знаете о настоящих чудовищах моего детства.Пиклтрейд.
>>1478027>хоррор-рогалик
Вот эта хуйня.
>>1478079
>>1478079аж слезу пустил
>>1478082
>>1475260 (OP)пирамидхэд из сайлент хилла
>>1478099>и снова запостил это жирушное блятство
>>1475337Ссыкло ты
>>1475260 (OP)кто-нибудь здесь шутил про логвинова??классика же,ну
>>1478099Оверхайпнутая хуйня.
>>1478098>1 пикБлядь, я думал, это у них чёрная повязка на лице, только сейчас разглядел, что это впадина в черепе. Чёт теперь не по себе (а ведь в морровинд наиграл часов 70-80...)>>1478116Что это такое? Откуда? Чем-то напомнило близнецов из SH4
>>1478106двачую, ненавижу эту версию из фильма. Пирамидыч в игре - НЕХ неопределённого пола (во всяком случае, поначалу трудно сказать, женского пола монстр или мужского), которая устраивает какой-то инфернальный пиздец, насилуя монстров, упорно не подыхая и всегда заставляя героя нервничать. В фильме же ходит какой-то полуголый альфач с накаченным прессом, тупо превращая в фарш всё, до чего доберётся (впрочем, само появление его в фильме - один большой вопрос). А ещё, когда я впервые играл в SH2 (мне было лет 12-13), я хорошо запомнил первую встречу. Он стоял за решёткой, из-за чего его было сложно разглядеть, и мне показалось, что у него на голове одет мусорный контейнер, как те, что стоят во дворах (старые, ржавые), и меня это дико напрягло. В детстве, когда я был совсем сосницким, я боялся мусоровоза, а точнее - его железной клешни, которая хватала ящики и тащила к кузову. Я боялся, что если буду долго стоять у окна и смотреть на машину, то она вытянет эту клещню и заберёт меня. Страх этот быстро прошёл, но когда я спустя несколько лет встретил пирамидыча в первый раз и увидел на его голове этот ржавый контейнер, во мне что-то перевернулось резко, и стало дико страшно.
>>1476694Бля, я тоже ссался с мелкайи, такая-то каракатица из частей трупов, а как наползает, шевеля этими своими паукообразными пальцами. Ещё обосрался, когда в крепости думаха перед его трупом зачем-то в астрал перешел, а он там стоит и мне говорит ты что, ебанутый? Ты чё тут делаешь? и убивает с двух ударов. Обидно очень, что такое говно, как томб райдер ребутнули, навыпускав перед этим дохуя частей, а годнейшее наследие каина забросили, и даже носгот закрыли, пидоры.
>>1478237>Откуда? Запретная сирена два. Гуглится же пик.>>1478241Как писали выше. Переоценен же. Как можно бояться гуманоида который еще и ебет все что движется. В лет 13-14 конечно понятно, там и рассказы Баркера кирпичами срать заставят. Однако феномен его популярности мне просто не понятен. Сх обладает ебанутым бестиарием, но давайте выберем вот это и сделаем маскотом серии. Хуррр.
>>1478248В игре он (на самом деле, они, но не суть) очень стрёмно выглядит. Это нихрена не альфач, ебущий всё, что движется, а чахлый и немощный дрищ, которому коробка на голове причиняет дикие муки. Он даже своим гигантским ножом машет как попало, едва-едва поднимая его над землёй. В одних его анимациях видно, что каждая секунда его жизни - агония. Но при этом он не умирает и настойчиво ходит по пятам за главным героем. А когда после схватки с двумя такими товарищами, ты их нихрена не побеждаешь, а они сами вставляют огромные арматурины себе в глотки, застывая в неестественных позах... Ух!Маскотом серии его делать было огромной ошибкой. Красный Дьявол у каждого свой и Пирамиду видел только Джон.
>>1478250Он не совсем дрищ, точнее совсем не дрищ. Если глянуть на оригинальный дизайн и арты он как раз наоборот более менее жилистый и как раз сложен для размахивания елдаком размером с свое тело. Все равно не самый жуткий образ. Может это дело предпочтений, а может я просто ебанутый. >Маскотом серии его делать было огромной ошибкой.Менять оригинальную концепцию было ошибкой. Был мартир экзекутор, стал Джейсон с коробкой на голове. И это еще каноном сделали при этом насрав на оригинальную идею.
/thread
Вот эти пидорасы.
>>1476697Я вообще когда-то дум самой страшной игрой в мире считал.С TNT evilution начал, там на моменте где впервые ревенант вылезает, я чуть коня не двинул. Пиздец, думал, нахуй такие игры.А сейчас, блядь, нихуя не боюсь, дум раз в неделю поигрываю, чисто расслабиться. Хорроры не пугают, кроме совсем каких нибудь макабрических.из последнего разве чё sad satan, и то, по большей мере из-за реверснутого звука.Я ебал такую жизнь.
>>1478000Двачую. Я был бы очень не против поиграть в ченить с атмосферой, подобной пребыванию на озере. Когда ты нечто мелкое и чужое в огромном древнем океане скорби
>>1478079Мне больше крипово было от ситуации, в которую гг попал.Видишь такой все вокруг, как булькающие, гниющие куски мяса. И никто никогда не сможет помочь.а ещё он долбоёб, но это я цепляюсь.
>>1478000>Это у него сиськи?Нет, это дырки из которых идет газ вроде. Япошки решили сыграть на трипофобии, однако что то мне уже на нее похуй, хотя впервый раз было неприятно.
>>1478326Это вообще мемас, а не фобия.
Обычно меня стремают в играх твари, которые не только чем-то пугают, но еще и опасны с точки зрения геймплея. Типичный пример - эти твари из Маскарада, двачну >>1478312. Издают криповые звуки и ВНЕЗАПНО напрыгивают, при этом хуячат очень неплохо. Если подумать, в детстве было точно так же. Всякие жуткие еболы сами по себе никогда не пугали, а вот хуйня типо пикрелейтед, которая могла привести к пиздецу - еще как.
Сюда же можно пристегнуть классическую стремоту, от которой было страшно попозже, уже в подростковом возрасте.
Кровососущее чудовище из Бладборн.Это пузико заполненное кровью, так и хочется проткнуть его, как прыщ или как комара, за которым ты наблюдал пока он сидел у тебя на руке и напивался кровью.Странно, но я не помню что б кто-то отзывался о нём, как об особо сложном монстре. Но вот у меня начало прохождения Замка Кейнхёрст было жутко трудным именно из за этих монстров.
>>1478312>>1478390Лол, только позавчера перепроходил этот момент. Какие же они стремные, как и весь этот квест с кассетой. Я играю за стелс-стрелка, он в общем беспомощен против этих тварей. Носятся очень быстро, прыгают внезапно. Крадешься ты такой и тут ХУЯК НА СУКА ВЫПРЫГИВАЕТ И БЬЕТ В ЕБАЛО, ПОТОМ ЕЩЕ И ЕЩЕ, ННААА, и ты уже обосрался от внезапности вертишь камерой пытаясь поймать его. Единственный вариант это включать замедление времени, но на него нужна кровь...Еще пикрил твари стремные, в фолауте есть похожие кадавры.
>>14763504 пик. Играл лет 12 назад, когда эти хуйни в первый раз появились, я так испугался что чуть со стула не упал. Нахер закрыл игру.
>>1478453Я помню, первую пару раз еще не знал, что можно зайти к Меркурио за автодробовиком. Шарился с пистолетиком по канализации и охуевал. Без анаконды там совсем пизда, из нее как раз бегунов заебись снайперить издалека.
>>1475260 (OP)брр, блядь
>>1478129Кстати, да. Вообще вся вторая часть напрягала в детстве этим постепенным нагнетанием атмосферы таинственной непонятной могущественной ебанины. Начинается все бодро, красочно, а потом начинается, музыка гнетущая, какие-то лабиринты, постройки ебучие, алиены.По-настоящему же я ссал там не этого босса, а то глазастое молекулоподобное уёбище с двумя щупальцами. Он, во-первых, появляется неожиданно, вообще не предполагаешь такое встретить в игре, во-вторых, он быстро и дерзко начинает преследовать дельфина с требованием обнимашек.
>>1478427Блядь, сейчас как раз туда собираюсь. Еще собаковороны мерзкие в бладике, кстати.
>>1478269Как по мне, так он действительно не самый жуткий, но он представляет собой апофеоз того, чем пугают во втором сх - абсурдом. Первая это более-менее такая сборная солянка из ночных кошмаров, отсылочек, с малюсенькими вкраплениями японского. А вот во второй внезапно сразу скакнули до какого-то бесчеловечного абсурда, практически без кроваво-кишечности, в которую потом ударилась трешка. и да, я уверен, и это не блятские шуточки типа "што ани курили)))))", что вся тим сайлент действительно хуярила легкие и не очень легкие стимуляторы во время разработки именно двушки, очень уж это видно по самой игре и особенно видно по сопутствующим короткометражкам тех времен, которые потом вышли на двд. И вот пирамидоголовый этот абсурд представляет, со своими неловкими движениями, еблей с манекенами, ножом не по росту и т.д.Ну и естественно, серии нужен был свой немезис, это очень удобно именно для меметичности всей серии вообще. Вот они его и сделали таким, по своим болезненным возможностям.
Кстати, кто-нибудь знает, что это у него торчит? На какую-то трубку похоже, или на глаз (а ещё напомните: у него был длинный язык во время первого боссфайта, когда он хватает Джеймса, или мне это приснилось?)
>>1478559где ты там трубку увидел лол
>>1478565Сбоку торчит. Постоянно обсуждают же.
>>1478571дыхалка мб, вы еще начните форму пятен обсуждать
>>1478559>>1478571Болт/заклепка, но никакого символизма все равно не несет, потому что главными частями дизайна головного убора являются форма шлема и просверленная в нем дыра для языка.
Вот эти мерзкие.
Периодически в таких вот треждах или в схтреждах вот так всплывает какая-то обскурная хуета, которую не знал до этого, или забыл, или не обращал внимания, или это вообще додумки местных ананиев, но вот эти вот маленькие странные хуйнюшки заставляют передернуться в очередной раз. Охуеть, почему я не видел язык пирамидоголового раньше. Когда-то давно в трежде кто-то завел странный разговор про глаза Винцента из трешки. Не помню подробностей, помню только, что это было очень неожиданно и странно.
>>1478588>про глаза ВинцентаПро разного размера зрачки?
>>1478588>странный разговор про глаза Винцента из трешкиДизайн персонажа, точно также как и его нечищеные, желтые зубы. Может еще Дэвидом Боуи вдохновлялись, у того похожая хуйня была. Гетерохромия+увеличение зрачка в ходе травмы.
>>1478588У пирамида ещё и глаза моргают.
>>1478609Дадада, это я тоже хотел упомянуть, помню кто-то что-то такое говорил, не поясняя, наводя мистики. "Моргают" - это в смысле, когда он руки прикладывает то на один край пирамиды, то на другой?
>>1478241>само появление его в фильме - один большой вопросВот никогда этой доебки не понимал.Пирамид был нарисован на картине, нарисован достаточно подробно.Так что есть аж две версии - либо все, в чьих мирах он появлялся, видели картину (Алесса точно видела, см. SH:O), либо он старожил сайлент-хилла, которого встречал ещё автор картины (ну либо палачи, с которых вроде как нарисована картина, были созданы в его честь).Если бы я делал сиквел сайлент-хилла, я бы рассказал историю картины и монстра, типа это древний символ ещё с индейских времен, который живет в коллективном сознании места и исполняет роль палача, если жертва того хочет.
>>1478629Нет, вроде, там малозаметные фигнюшки в два пикселя на голове, похожие на заклепки, которые периодически дергаются.Я сначала думал, что это мне кажется, но потом на форумах встречал людей, которые это тоже видели.
>>1478630>SH:OЕбаный ты блять шутник. Даже не начинай.Ганс ессесно пояснял, почему пирамидоголовый появилася в фильме, и почему появился именно таким - в юбчонке и перекачанный - но все прекрасно понимают, что это просто маскот серии, и не смогли придумать ничего нового оригинального - реюзните старое. А уж притянуть за хуй концепции о том, как он тут "символизирует" это уж сам бох велел.
>>1477622Этих-то хули бояться?
>>1478630>Пирамид был нарисован на картине, нарисован достаточно подробно.На картине во второй части игры, если ты забыл. И только там.Пирамидоголовый относится только в Джеймсу, и это его единственное появление в каноничных играх по СХ. То, чем тебя кормили в хомякаминге, origins и прочем - это уже говно собачье. А ты и рад.
>>1478559глазвот оригинальный концепт
>>1476047Там именно на звуках всё и держится.
>>1478653>концептЭто такой же "концепт", как и любой другой фанарт, маня. То, что у тебя на картинке, нарисовано намного позже выхода СХ2, ты хотя бы на форму шлема посмотри. У оригинального PH форма шлема трапецоидная, а не строго треугольная - это уже выдумки Homecoming. Ты же постишь рисунки художника, которого приглашали для создания концептов к фильму по СХ - http://www.martinmercer.com/silent-hill-revelationИ датированя эти рисунки 2009 годом, а СХ2, если что, вышел в 2001.А следовательно твоя теория - говно. А вот это - концепт.
>>1478653Неудобно кушать так, наверно.
>>1478669Шо то хуйня, шо это хуйня. Обе это такие хуйни...
>>1478701Обосрался - обтекай. В следующий раз хотя бы посмотри, откуда концепт арт постишь.
>>1478655Мне наоборот монстры в suffering доставляли. Слэеры так круто ходили на своих клиниках, у стрелков была годная анимация когда они на тебя наводились и давали залп. Карлики только неприятные.
>>1478655
>>1478705Я вообще мимокрокодил и к вашему петушиному диспуту отношения не имею.
>>1478720Ну так хули ты лезешь-то тогда? Ни в одном аспекте не разбираешься, но считаешь нужным спиздануть свое мнение? Тебе что, 15 лет и в жопе играет чувство справедливости?
>>1478723Ебать ты упоротый, видать, тебе как раз максимум 20. Все должны спрашивать светлейшего разрешения перед комментарием твоих постов? Пиздец какой-то. Если что, я другой крокодил, а то еще начнешь в бутылку лезть и принимать всех анонов за одного.>>1478711>>1478655Вообще стоит в него играть? В лохматые времена, помню, в демку с какого-то диска поиграл и положил хуй, а игрушка была вроде неплохая.
>>1478723Ну а хули бы не обсудить объективно говённый концепт? Или ты в быдлятне вырос, где тебя за любое личное мнение в жопу ебали?
>>1478728>объективно говённый концепт>объективноВозвращайся когда:1) Поймешь, что такое "объективность".2) Научишься хотя бы хуево рисовать, чтобы выкатить свой концепт-артМой юный любитель ad hominem'а.
>>1478728>в быдлятне вырос, где тебя за любое личное мнение в жопу ебали? Ты какбе забыл в каком разделе находишься. НУЖНО БОЛЬШЕ ДРАМЫ (И ПОЛИТОТЫ ПО ВОЗМОЖНОСТИ).феминисткиУкраина
>>1478735Трампа забыл и геев.
>>1478735Феминистки сейчас еще актуальны? Они вроде уже сдулись и лулзов все меньше доставляют.
>>1478727Бодрые пострелушки, если часа через три не заебет, все окнорм будет.
>>1475260 (OP)На внешний вид абсолютно насрать, пугают лишь геймплейные возможности врагов. Например, откачивание уровня у вампиров в Балдураче, или личи, или демилич с его ебучим заточением. Такая-то крипота ощущается, когда маг кастует тайм стоп и ты словно стоишь раком и ждешь вхождения мощного члена, ибо непонятно что сейчас будет скастовано.
>>1475341Всегда угарал с этих ракетных скелетов в третьем Думце.
>>1478734>сперва добейсяПоссал на тебя.
Меня из Холмов больше всего пугали приведения из Silent Hill 4. Поначалу, конечно, бесило, что их нельзя убить, и это вызывало дискомфорт, особенно, когда нужно было что-то найти на локации. Но чем больше я играл в четвёртую часть, тем больше меня пугали эти противники. Не с точки зрения механики игры, типа, неубиваемый моб, который может заковырять игрока, если долго тупить. Пугала скорее сама идея. Летающие трупы, который навеки заперты в мире, рождённом больным подсознанием маньяка. И эти трупы вездесущи. Они всегда ищут игрока. Куда мы не приходили - в лес рядом с городом или на станцию метро - они уже тут как тут. Они знают, где находятся игрок. И каждый раз, когда мы приходим в этот мир - они, издавая жуткие стоны, вылезают из стен, заляпывая всё вокруг чёрной как дёготь жидкостью. И их нельзя убить. Пугает не то, что они бессмерты, а то, что их нельзя остановить, в принципе (приколоть пяток трупов к полу - не выход), и они будут вечно пытаться настигнуть игрока. И если первую половину игры мы верим, что можем спрятаться от них в квартирке, то во вторую половину игры понимаешь, что момент, когда эти трупы залезут в твой чистый опрятный номер отеля - лишь вопрос времени. Когда ГГ находится рядом с ними, у него начинает болеть голова, ещё одна интересная деталь. Голова болит от шума, чем-то напоминающего радио-помехи (полагаю, отсылка к Белому шуму?). Знаю, что это прозвучит смешно и тупо, но эти призраки из SH4 - самые мёртвые противники, которых я встречал в играх. Они не воспринимаются как зомби (хотя те - тоже трупы) или какие-нибудь скелеты, оживлённые некромантией. Здесь что-то более жуткое и мрачное. Может потому, что эти мёртвые летающие оболочки все как один осуществляют злую волю своего хозяина? Или потому, что в них остались остатки прежней жизни? Иногда у меня складывалось впечатление, что их сознание как бы зависло между миром живых и мёртвых. Т.е. у них сохранились крохотные крупицы воспоминаний, но в тоже время они невольно, возможно, вопреки своему желанию, пытаются убить главного героя. И ещё мне показалось, что они словно застыли в моменте своей смерти, из-за чего каждую секунду своего существования они раз за разом испытывают те муки, которые испытывали в момент убийства (на это косвенно намекают стоны Синтии, или повадки Ричарда, которого метает в пространстве так, словно его постоянно бьёт током). Этими призраками движет не голод и не другой природный инстинкт, ими движет желание найти героя и засунуть свои холодные, липкие руки прямо в грудную клетку, потрогать за сердце, сжать и раздавить его. Честно говоря, даже от их атаки, когда они просовывают свои мерзкие руки сквозь грудь героя, становится тошно. Может я слишком впечатлителен, но этот образ неотвратимой погибели, которая придёт к тебе домой, найдёт тебя везде, где бы ты не спрятался - настолько сильно засел в моё сознание, что мне иногда снятся кошмары, в которых я пытаюсь спрятаться от этих трупов, но они всё равно находят меня. В моей же квартире, за плотно закрытой железной дверью, в полном одиночестве.
>>1479323Ясно.
мой пинус винус
>>1476904Лол нет, ты не играл в Ку4 на Харде. В Ку2 меня зерки не впечатляли совсем - медленные пиздец, и на ящик можно запрыгнуть и потешаться над убогими. В 4 в мою первую встречу с этой хуйней он пробежал спринтом через комнату и разобрал меня с двух ударов. Вообще один из самых геморных врагов в Ку4 на Харде.
пиздец мне уже 20, а я все так-же боюсь эту хуйню как 10 лет назад.
>>1479430Бля, помню пиратский аддон к Сэму, Дорога на Мобиус или типа того. Заделка под Экшон-РПГ.В итоге в самом начале есть момент: идешь такой по лесу, кругом все светло, зеленый лесок, скалы, и тут ХУЯК - у тебя прямо перед лицом возникает такая ебака, только темная и без глаза. Так как был маленьким пиздюком, то пересрался знатно с этого скримера.
>>1479430Ты и гарпий боишься.
Вот это пугает.
>>1479498Но как их можно бояться? Они же лапочки с сисечками =3
Вот этот уебок. При чем там даже скримеров нет. Сначала видишь, как он вдалеке спускается в хранилище и запирает за собой дверь. И внезапно тебе надо идти за эту же дверь. Идешь и слышишь, как он вдалеке бьёт по чему-то молотом. А уж во время боссфайта пиздец нервы шалят, когда нужно открывать ебаные вентили и при этом следить, чтоб этот уебок тебя сзади не уебал молотом. Да и шею он сам себе периодически мерзко сворачивает.
>>1479530Не все любят девочек с сюрпризом.
>>1479323Не знаю, мне идея кажется интересной, все-таки не заебавшие бесконечные простозомби, а более-менее конкретные люди, с отличительными чертами, предысторией и т.д. Но они все-таки нихуя не страшные в каком-то таком простом смысле. Вот в сх2 в узких низких темных коридорчиках апартаментов тут же начинается тупой опрессивный довлеющий страх. А в руме практически нет этого классического саспенса, темноты и т.д. В руме все крайне пизданутое, болезненное, ненормальное от начала и до конца. И вот эти хлюпающие булькающие пердящие летающие трупы, к которым еще прикручен такой ну достаточно дешевый трюк, как красный фильтр и мерзкий шум - это вот такой феерический пример румовской болезненной противоестественности. Не страшной. И, ну все-таки - во второй половине игры они начинают просто заебывать.
Вот эта трехметровая махина до сих пор заставляет меня понервничать. Чего уж говорить про детство, когда, встречая его в игре, у меня начиналась такая паника, что аж хотелось нажать на паузу, бросить джойстик и выбежать из комнаты. Я даже по своему подъезду боялся ходить, так и представлялось, что на очередном лестничном спуске он стоит.
Этот факер.
>>1479624Нихуя. Рум одна из самых страшных частей, просто там другой вид страха. Не типичные шорохи в темноте, а что-то на подобии скримеров, только без скримеров. Когда ситуация ничего не предвещает и, вдруг, ты внезапно видишь перед собой НЕХ и возникает такой панический страх и ты теряешья на мгновение и не знаешь что делать. Как будто страх из реальной жизни. А в других частях страх нагнетается всякими хрипами, темной и закадровой музыкой, как в типичных фильмах ужасов. И в целом такой страх вызывает скорее чувство отвращения, нежели в руме.
>>1475260 (OP)живые людисамое страшное это живые людиходят тут с натянутой кожейвнутри куски мяса и кровьБРРРРРжуть и крипотасамое страшное что может случится с игроком в любой игре, это когда он повстречает человекаобычно в играх люди самы многочисленны и от этого более распущенны и необузданылюди захватывают государства и ипериилюди плетут интриги и строят кознилюди без жалости убивают себе подобных, чего уж говорить про дургие научпоп и фентезийные расы, обычно они всегда находятся у людей в прислугахлюди самое страшное и жуткое, что когда любо происходило с миром видео игр
>>1479659Согласен, комната напугала меня всё же больше, чем предыдущие части (хотя SH3 в своё время пугал просто дико, из-за всех этих кровавых коридоров, решёток и непонятных трупах, висящих в железных клетках). Если первые три части (в меньшей степени вторая) напоминают просто ночной кошмар, населённый мерзкими тварями, то четвёртая часть - это омут шизофрении, паранойи и больного воображения. В игре почти нет тёмных локаций, наоборот, всё залито светом. Только сам свет мёртвый. Бледный, стерильный, как в больнице, и абсолютно безжизненный. Я хорошо помню платформу в станции метро: удаляющаяся вдаль пустая серая платформа, рядом пустые вагоны, полная тишина и пара трупов, которые неторопливо летают вдалеке. Никаких душераздирающих звуков, никакой темноты, всё видно как на ладони, и именно это пугает. А ещё дичайшее ощущение клаустрафобии. Хоть та же станция метро была на несколько порядков просторнее апартаментов из второй части, более зажатым я как раз чувствовал себя в четвёрке. Я помню, как во второй части выбегал во двор апартаментов, перевести дух, успокоится, насладится какой-никакой свободой. А в The Room ты можешь позволить себе только дыру в стене, ведущую в такую же тесную зажатую квартиру, которая после половины игры ещё и перестаёт быть безопасным местом. Вообще, у меня сложилось впечатление, что в 4 части пытались давить на фобии и страхи, присущее далеко немногих игрокам, из-за чего многие считают ещё самой нестрашной. Тут скорее разница в подходе к погружению в игру. Скажем, темнота и жуткие звуки пугают почти всех. Хотя бы поэтому и первые три части в своём роде универсальная пугалка. А четвёртая играет на зажатости, на страхах тех людей, кому в первую очередь важно личное пространство, на восприятии своей территории как некой безопасной гавани. Я кстати не хика (хотя по типу характера интроверт), дом частенько покидаю и могу спокойно ночевать вне квартиры, но вот именно эта атмосфера изоляции и неотвратимости смерти при любом раскладе напрягла меня посильнее более первобытных страхов темноты.
нарыл немного крипоты
без смехуёчек не обошлось
анталогия thief,в особености 2 часть, когда крадешься в сумраке и тебя палят монстры/механисты и орут похлеще лютого негра,вот там посути в штанцы можно давануть,а всякие хороры типо обителей зла итд,так детсткие страшилкидо сих пор фанмисии к т2 прохожу,хотя игорь 2000 года
Fallout 3 и Fallout New Vegas
https://www.youtube.com/watch?v=d9VJ63oODMgДико ссал от них и этого крика. Еще их убить трудно.
Любая самоходная хуйня в этой игре заставляла меня визжать как школьницу.
>>1479861А ещё эта мерзкая матка комаров.
>>1479861https://www.youtube.com/watch?v=sS-47U32H3U
>>1479565Как он ест?
>>1479880ILL SWALLOW YOUR SOUL
>>1479929Сейф открыть в любой момент можно же. Мне больше интересно, а может ли он срать не снимая фартук.
>>1479949че за гейм?
>>1479880Pu-pussy grabber?
>>1478592Неа. У Винцента в катсценах один глаз всегда смотрит на игрока. Есть похожий приём в живописи. Вызывает неприятные ощущения.
>>1479949>>1479978двачую
И никто не запостил самого крипотного монстра.Идешь такой, видишь много контейнеров, ведешь так фонариком, видишь - ебальник торчит, а ебалник раз и тихонечко спрятался, и тут эта хуйня выбегает и бодает на две трети хп.Они ещё появляются не в коридорах, а в холлах с ящиками и колоннами, где напасть могут с любой стороны.
>>1480096Каким образом он "смотрит" на игрока вот тут>>1478588?
>>1480372Эти мрази не пугают, а раздражают за счёт того что быстро подбегают и ваншотят. Каждую локацию с ними перепроходил раз по тридцать, наверное.
>>1475260 (OP)Крикун из Dying lightПрыгун оттуда же.Контролёр и снорк из Сталкера.
>>1476621А ещё олени
Вот эта очень криповая
>>1480609Футаж с головой с сороконожками и червем-пидором, который огромная ебака, выглядел куда страшнее. Я уже молчу про пидораса который смотрит на тебя сверху. А у нее обыкновенная одержимость. 3.5 раза страшно. Чуть дальше уже не очень.
>>1475260 (OP)Доктор Ватсон.https://www.youtube.com/watch?v=13YlEPwOfmkИ вообще, бывает такое в некоторых играх, когда напарник с тупым AI отстаёт, а потом игра его спавнит резко рядом с тобой. Обосраться можно.
>>1480609Почему она такая большая?
>>1480617>А у нее обыкновенная одержимость.И ноги как ходули и руки как оглобли. Ну ничего, бывает. Они так быстро растут!
>>1480650Вполне. Демон заставлял девочку ползать пауком по стенам и выкручивать голову на 360 градусов, а тут оглобли и обычная анорексия. С кем не бывает. А вы уже готовы ронять свое дерьмо в ужасе.
>>1480657Алсо с криповым чуваком который смотрит на тебя сверху я малость обасрался. Могли бы хоть тыкнуть мне что это вот эта баба.
>>1478014Ну такое, в эпизодах доставляло на них натравливать зомбаков.
Уберморф в дед спейсе своей неостановимостью.
>>1480372Ты бы еще регенератора запостил. Просто нудное дрочилово, не более.
>>1480674>своей неостановимостьюКак СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ ПОНОССкриптовое неубиваемое говно нинужно.Те же зеленые черви из Халвы и то более менее.
>>1476114Эммм, откуда он? Сколько не играю, подобное так и не встретил.
>>1480703Cимулятор пьяных драк дубинами aka "еxanima". Тут шизик какой-то все форсит её.
>>1480715Нет, я не про это. Сам играю в этот вин, но этого существа не встретил. Хотя я ведь написал, что играю выше...
>>1480722Четыре утра уже, чего ты хочешь? А не встретил, ну может у тебя версия старая.
Большой Папа из Биошока и всякие палко-подобные и высокие призраки (Хим из Витчера, например).А еще пугает в тихих играхъ быстрые и назойливые враги, которые рушат тишину и спамят атаки.
>>1480475А меня псевдогигант больше пугает, как и бигбатя из биошока
>>1476184>Не чудище, но от трипов Макса в морге мурашки по коже шли. Ну нахуй.>>1476704Кстати, да. Остатки сознания. Всхлипы. Женщина-зомби говорит "My baby", рядом в темноте звучит "I don't want to die". Особенно, учитывая намёк на то, что они все были просто рандомами-последователями Salvation, часть из которых не верила в тёмные силы, а просто шла ради развлечения.
>>1476793Братья - это отдельный уровень. Всегда пугали существа уровня "just kill me pls"
>>1475260 (OP)Акулы, крокодилы. Всякая подводная нечисть короче. Хз почему.
>>1478668Не только, еще на темноте, скримерах и немного гнетущей атмосфере.
Вот этот пидор реально страшный.
>>1480372Вообще-то было - >>1475476
>>1480876>>1480875Вот я в майне реально от этих внезапных гадов в темноте иногда даже вскрикивал, лол.Там сейчас без факелов такая же непроглядная тьма как раньше была или осветлили? А то я лет пять в последний раз играл. Но как-то скачивал ещё пару лет назад, но мало поиграл, однако уже, вроде, светлее было. Но может это из-за смены монитора.
В общем то со всей игры припускал жиденьким, но вот этих пидоров боялся до седых волос.
>>1480875>>1480876Хуйня, в 7DtD вот сделано годно. Когда сидишь в яме и срешь кирпичами от моша снаружи.
>>1481026да вся игра пиздецки страшная, если играть с нужным настроем и не пользоваться подсказками
>>1481026Что это?
>>1481722Shadowman, наверное. Хотя сам не играл, но где-то скрины встречал.
>>1481960Немного сренькнул, когда после заставки гг обернулся, а там эта хуйня.
>>1481960>rKsGd.pngИх вообще можно тихо пройти?
>>1481614https://www.youtube.com/watch?v=aRVNyy_OFpw
>>1475288О да, в детстве играл в The Thing, как раз упросил батю купить диск, так как недавно смотрели с ним этот фильмец. В общем, с тех пор очень многие хорроры меня особо не впечатляют, а подобный дизайн монстров я считаю за идеал. Из более-менее современных игр мне в этом плане доставил Dead Space, но там не дотянули остальные аспекты, а вот за дизайн определенно лойс.Кстати, не подскажете хорроров с подобным гуро вместо зомби/призраков/маньяков и тд тп?
>>1476350на втором пике петух какой-то.
>>1482644Совсем не хоррор, но очень похожий стиль, есть в Горький 17.
1. Эта хуйня в Call of Cthulhu. Особенно в моменты, когда ее случайно касаешься2. В Амнезии - невидимая хуйня в воде, где надо по ящикам потом прыгать
>>1479639Вот от этого хуя я дико обсирался, до слез из глах просто. Как по мне самый стремный монстр в играх да и не только вообще.
>>1480635Ела растишку
Черные пидарасы в SH1 и Валтиэль из SH3, особенно его ебаная заставка при старте игры.
>>1480617>>1480657Просто ты хуесос, который нихуя в хоррорах не понимает. Когда ты видишь какую-то НЕХ, то это не обязательно тебя напугает, потому что ты не можешь связать предмет с образом. От огромного червя, в твоем понимании, ты будешь максимум испытывать чувство брезгливости или омерзения.Другое дело когда ты видишь что-то, для чего у тебя в голове уже давно сложился готовый образ, но имеющее какие-то отклонения. Берешь простую гуманоидную форму, удлинняешь ей конечности, добавляешь детали вроде дополнительных фаланг пальцев, убираешь, допустим, черты лица - и пожалуйста, готово. С одной стороны мозг посылает тебе сигнал о том, что перед тобой стоит человек, а с другой стороны он же бьет тревогу, что мол "ЭТА ХУЙНЯ КАКАЯ-ТО НЕПРАВИЛЬНАЯ, ЗДЕСЬ ЧТО-ТО НЕ ТАК". Именно поэтому так популярен дизайн слендермена, пирамидоголового, Садако, именно поэтому получил распространение прием из "Лестницы Иакова" с людьми, у которых резко и быстро дергаются части тела. Потому что смотря на них, человеческий мозг подсознательно делает пометку что "это нихуя не нормально", заставляя тебя бояться уже привычной формы.Именно поэтому всякие шогготы и ктулху проигрывают - потому что они описаны просто как "ну такая хуйня огромная, при взгляде на которую ты с ума сходишь, там вроде ртов много и глаз ну я хуй знает чекак короче". Это не значит что они вовсе не страшные - это просто значит что ты хуесос, который нихуя не понимает в хорошем хорроре.
>>1476517Да почти в каждой рпг есть к нему отсылка.
>>1475477Потому что пауки - няшы.Чем больше паукан тем лучше.Ах если бы мимимишные пауки скакунчики были хотя бы сантиметров 10 размером.мимо-любитель-пауков-птициедов
Ебаные трайгены. Левел где по подвесным мостам нужно ползать, слыша их крики и выстрелы людей, а потом один мост оборван и надо спускаться - пиздец. Йоба-стратегия была сохраниться, бежать в разные стоороны от места, где спуститься надо, и если пока бежишь ничего нет лоад и в другую сторону так. Находили тачку и катили по компасу к заданию. На самом деле я вообще играл до первой миссии с трайгенами, потом ссался, играл брат :(
>>1487962Но ведь в ней не было квиксейва.
Арахноиды и немного инсектоиды.
>>1479464О, тоже такое запомнилНу и в самой игре оригинальной такое было
Гарпии в готике 1
>>1488378На мамку твою похожа.
>>1488378В детстве представлял как ебу их.
>>1488411А щас кого представляешЬ?
>>1488443Так сперма уже в голову не бьет, так что все обходится лишь людьми.