Что раньше от любители RPG хотели приключения, наслаждаясь исследованием мира, разгадыванием загадок и тайн, разговорами с разными интересными персонажами, сражениями с врагами, радовались нахождению или покупке нового меча. А сейчас любители RPG хотят читать стены текста не хорошего текста, а именно стену текста выбирать да использовать [навык X] на [объект для использования навыка X]
>>1501210 (OP)Авеллоноутки, сэр.
>>1501222Трипл не врёт.
Бац
Потому что смотреть кинцо, нажимая периодически одну кнопку, требует меньшей работы мозга и энергозатрат.
>>1501553>кинцоКакая-нибудь Gone Home или Stanley Parable требует большей работы мозга, чем любая зубодробительная RPG.
>>1501210 (OP)> Что раньше от любители RPG хотели приключения, наслаждаясь исследованием мира, разгадыванием загадок и тайн, разговорами с разными интересными персонажамиЭто где так было?мимо олдфаг
>>1501591>Это где так было?В старых RPG.
>>1501615Ты про Рогу, где сюжета не было? Или про ДНД, где герои тупо шли в данж и ебашили дракона реслингом?
>>1501635Это все твои познания в RPG?
>>1501675Нет, ты просто скажи про конкретную старую РПГ.
>>1501764RoA например
>>1501210 (OP)Двачую. Копирование формы и так вторичных по отношению к настолкам старых игр превратилось у утят в самоцель.
>>1501615>В старых RPG. Назовёшь хоть одну, Кирилл?>>1501210 (OP)> Что раньше от любители RPG хотели приключения, наслаждаясь исследованием мира, разгадыванием загадок и тайн, разговорами с разными интересными персонажами, сражениями с врагами, радовались нахождению или покупке нового меча. А сейчас любители RPG хотят читать стены текста не хорошего текста, а именно стену текста выбирать да использовать [навык X] на [объект для использования навыка X] >подразумевая что это не является реализацией пресловутых приключений с исследованием мира, разгадыванием загадок и т.п.
>>1501777Чем тебе настолки не нравятся?
>>1501774Что же там было? Давай, опиши пресловутые загадки и тайны, расскажи об интересных персонажах и раскрой достоинства её боевой системы. Покажи, чем она превосходила ролёвки конца девяностых.
>>1501781Они просто не понимаю, что когда ты используешь навык акробатики ты не просто ДОДЖИШЬ, а НАХУЙ ПРОБЕГАЕШЬ ПО СТЕНЕ, ДЕЛАЕШЬ САЛЬТО, КУВЫРОК и уже потом ты встаёшь.
>>1501791Кто "они", и как ты представляешь себе это в игре?
>>1501785Настолки то нравятся. Особенно то, как они развились к настоящему времени.Не нравится то, что за основу для современных РПГ берутся уже не настолки, а утиные РПГ.
>>1501796Или стеной текста как в Дварфах или в Голове. Мне этого достаточно. НУ можешь сам сделать, авось пару кило скинешь.
>>1501804А, это да. Да даже не они, а тупо статы берутся и перепиливают под свою систему.
>>1501807>Или стеной текста как в Дварфах или в Голове. >в ГоловеПотрясающе.
>>1501781>Назовёшь хоть одну, Кирилл?BaK>>подразумевая что это не является реализацией пресловутых приключений с исследованием мира, разгадыванием загадок и т.п.Нет, это ближе ко всяким Choose your own adventure>>1501790>Покажи, чем она превосходила ролёвки конца девяностых.А я не про них писал, а про всякие высеры обсидианов.
>>1501823У плоховато с воображением?
>>1501804Ты имеешь ввиду выродились во всякое говно вроде 4 редакции? Хотя ладно, тот же шедоуран приобрел куда больше чем потерял.
>>1501836>А я не про них писал, а про всякие высеры обсидианов. А в чём разница, Кирюш? И давай, покажи мне эти загадки и тайны в RoA. Покажи мне её интересных персонажей. Поведай мне о красочных описаниях акробатических способностей героев этой игры и увлекательных сражениях, оставляющих позади какую-нибудь NWN.
>>1501210 (OP)Раньше стены текста писали, потому что не было средств на озвучки или, наверно, для того, чтобы игра влезла на 700 мб диск. Изометрию делали, потому что не могли в 3д, в высокополигональные модели и пр. А сейчас так делают, чтобы потешить утинные чувства.
>>1502072Во-первых, изометрия всегда была крайне тяжелой в плане объема. Балдурс гейт продавался на ПЯТИ, нахуй, дисках, какой-нибудь 3D шутан типа дума на одном. Да и сейчас изометрические игры по 15 гигов весятВо-вторых, изометрия раньше была дороже для производства чем 3D говнецо и средств у контор делающих изометрию было больше всех, просто это тогда было самым удачным способом рисовки, потому что изометрический вид давал более менее красивую картинку, а 3D абсолютный мыльный вырвиглаз с ужасающими моделями. В-третьих, текстовое описание всегда будет более полным чем визуальное, в тексте тебе напишут, к примеру, "персонаж Х тревожно нахмурился, по его бледному лицу пробежала тень сомнения и он, откинув прядь сальных волос с лица, осторожно произнес...", а в анимированном 3D будет просто статичная маска кое-как пытающаяся выражать эмоции. Как ты изобразишь в 3дэ эмоцию "тревожно нахмурился" или там "тень сомнения"? Никак, не с помощью несовершенной компьютерной анимации уж точно. И это первый попавшийся пример, суть, в общем-то ясна, любой текст уделывает визуал по подаче информации на раз-два. Если ты, конечно, не дебил, которому чтение свыше школьной программы претит
>>1502023>А в чём разница, Кирюш?В подходе к геймплею.>И давай, покажи мне эти загадки и тайны в RoA. Покажи мне её интересных персонажей. Поведай мне о красочных описаниях акробатических способностей героев этой игры и увлекательных сражениях, оставляющих позади какую-нибудь NWNТы уже сам с собой споришь, дебил?>>1502533>Во-вторых, изометрия раньше была дороже для производства чем 3D говнецо и средств у контор делающих изометрию было больше всех, просто это тогда было самым удачным способом рисовки, потому что изометрический вид давал более менее красивую картинку, а 3D абсолютный мыльный вырвиглаз с ужасающими моделями. Уже в Fallout использовали пререндер 3D моделей.>В-третьих, текстовое описание всегда будет более полным чем визуальное, в тексте тебе напишут, к примеру, "персонаж Х тревожно нахмурился, по его бледному лицу пробежала тень сомнения и он, откинув прядь сальных волос с лица, осторожно произнес...", а в анимированном 3D будет просто статичная маска кое-как пытающаяся выражать эмоции.Как будто кто-то запрещает использовать текст в 3D играх хотя графоманов нанимают как раз нищебродские студии и платя им по количеству строчек
>>1501615Текстовых?
>>1501837У тебя с местоимениями?
>>1502533>Как ты изобразишь в 3дэ эмоцию "тревожно нахмурился" или там "тень сомнения"?А как ты это на своем лице изобразишь, номинант на оскар ебаный?https://www.youtube.com/watch?v=yp2DOQ18oM8
>>1502072> раньше книжки писали потому что аниме снимать не умелианиме пидор в треде, плизз
>>1502563>В подходе к геймплею.И снова никакой конкретики.>>1502563>Ты уже сам с собой споришь, дебил?С тобой кирюшка, с тобой. Это же ты, а не я разливался соловьём о старых играх, в которых были приключения и колоритные перснажи в противоположность новым ролёвкам. Это ведь ты назвал RoA, когда я попросил привести пример такой игры. Давай, расскажи мне о приключениях в ней, об акробатике, реализации которой позавидовал бы Мехнер, о запоминающихся персонажах и о прочих радостях из оппоста.>>1502563>пререндер Ты сам понял, где ошибся?
>>1502072Не ты ли пару дней назад писал тут, что вид из-за спины в партийных ролёвках вполне удобен, если подниматься на возвышение?
>>1502662>кирюшкаЗначение знаешь?
>>1502666Тот, кто погряз в фантазиях о пока что не существующей игре. Выше оп уже писал, что он предпочтёт играть в голове (!) (>>1501807).
>>1502673Отыгрышь в голове это классика, к киррилизму отношения не имеет. Зато к аутизму имеет.
>>1502533Изометрия - это просто картинка. Как она может быть тяжелее 3д.
>>1502707«Просто картинка» весит вообще-то дохуя.
>>1502664Не я, но я считаю, что вид сверху уместен только в стратегиях. В РПГ, в том числе партийных лучше делать от первого или третьего лица.
>>1502733Ну изометриеёбы настолько тупы, что не могут играть, если не будут видеть, что у персонажа в десяти метрах за спиной, от первого или третьего лица надо камерой вертеть и помнить кто где, а тут мир за пределами кадра как бы не существует, не прилетит пуля с расстояния 100 метров, а еще и пошаговость у них в почете, можно полчасика подумать, атаковать или блокировать.
>>1502733>В РПГ, в том числе партийных лучше делать от первого или третьего лица. И как ты будешь управлять партией от первого лица?
>>1502819В драгон догме сделали и нормально.
>>1502855Драгон догма - ебучий слэшер. Ты ещё темнодушье в качестве примера рпг приведи.
>>1502819Да легко, блядь. Система приказов в бою а-ля любой тактический шутан и норм. Чего нет-то?
>>1502863Слэшер с классами, экипировкой, скилами, пассивками, квестами, лутом и диалогами.
>>1502876И открытым миром. Да, каждый слешер такой.
>>1502876Ага, только всё тобой описанное там на уровне Ассасин Крида сделано. АК тоже пример рпг?
>>1502876Ща он скажет, что ТАМ НИЗЯ АТЫГРЫВАТЬ.Поэтому надо советовать ему симс, там-то можно отыгрывать.
>>1502874Потому что получается в результате говно. Вспомни какой-нибудь блядский ДАИ.
>>1502883Там собственно вообще ничего нельзя делать кроме гринда. И это печально.
>>1502883Остается только радоваться, что я не шизанутый изометриеблядок, а то был вечно всем недовольный и лупился в одну игру 20 лет.
>>1502855И как там было реализовано? Спутники управлялись ИИ?
>>1502894Там три кнопки - вперед, за мной и помоги. Этого достаточно.
>>1502887Ну зато не как в играх на Infinity. Играешь в подобное и чувствуешь себя не таким, как прочие обитатели /v/.
>>1502887Не играл в даи. Да нормально получается, если реализовать не через жопу. Паузу в реальном времени добавить еще, чтобы лучше было.Но лучше всего - комбинация камеры, чтобы можно было настраивать вид, хотя бы как в первом драгон эйдже.
>>1502893Ага. Ты тупо играешь в воображамую игру, которая всяко лучше ужасных поделий от Obsidian.
>>1502893Он вообще отбитый, есть тут такой один. Потом еще доебывался, мол тут не изометрия, а тут изометрия. Разница в проекции там была градусов 5-10, а ему видите ли важно.
>>1502899>Но лучше всего - комбинация камеры, чтобы можно было настраивать вид, хотя бы как в первом драгон эйдже.И в итоге получается задранная камера как и в тех самых изометрических рпг. Плюс, традиционная "пауза в реальном времени".
>>1502909Когда играл в первый драгон эйдж, ни разу оной камерой не пользовался, играл только от третьего лица, и все нормально было. Там же можно просто было переключаться на других мудаков у тебя в пати, и все.
>>1502897Вот это глубина. Куда уж поделиям от какой-нибудь Obsidian с их подбором экипировки и навыков и прямым управлением бойцами. Ведь можно просто ограничиться тремя командами.
>>1502917Значит ты хуёва играл. Вот и всё.
>>1502919>подбором экипировки и навыковТебе про команды сказали, при чем тут это?
>>1502917Ты случайно не тот чудик, который в прошлом советовал подниматься повыше, чтобы получить лучший обзор?
>>1502922С чего ты такой вывод сделал? Мне было норм, играл с удовольствием.
>>1502925Не, точно не я. Я редко отписываюсь.
>>1502924Отвлёкся. Кстати, в Dragon Dogma это есть?
>>1502662>С тобой, Кирюшка, с тобой.
>>1502929Можно взять до трех напарников. Одного сам создаешь, ему выбираешь экипировку, класс, навыки и пассивки. Два других - нанимаешь напарников других игроков, их класс, экипу и скиллы можно в рифте посмотреть.
>>1502929А, ну навыки и экипировку себе тоже подбираешь.
>>1502926Ага, как в примитивную экшен игру и на низкой сложности.. Тактики при такой игре ноль, раздал приоритеты, пару раз за игру поменял персонажа и всё.
>>1502743>назло другим пользователям выберу неудобную перспективу
>>1502942Ну собсна я сюда пришел не тактику выдрачивать. Тактику я буду выдрачивать в других играх, поболее для этого подходящих.
>>1502950Так кот какие они, увлекательные сражения с врагами из оппоста.
>>1501836>BaKПросто дичайшая репетативнейшая ультрапараша про зачистку оверволдной карты по 30 часов 8 раз за игру, гринд сундуков и домиков с квестами, авторазвороты от каждой кочки (при этом ландшафт срезается вьюпортом где-то за три метра от отряда, и разворачивающих тебя кочек под ногами тупо НЕ ВИДНО), просто поломанную нахуй систему прокачки, на фоне которой 5+5+1 аутизм Морровинда кажется верхом геймдизайна (достаточно сказать, что игра начинается с поднятия навыка взлома всему отряду с 0 до 100 на первом же сундуке первой же отмычкой - и при этом в игровом мире не проходит и часа внутриигрового времени - после чего идёт прокачка всему отряду Haggle на первом же торговце и скупка десятка тренировочных лютен).До сюжета я, честно признаюсь, не дошёл, поскольку понял, что жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на BaK.
>>1502959>BaKЧто за игра-то?
>>1502959Интересно, а сам оп играл в неё или тупо взял из Википедии название первой попавшейся старой игры?
>>1502961Вероятно, Betrail in Krondor.
>>1502964>Betrail in KrondorБлядь, какое же говно мамонта тут пытаются выдать за шидевр.
>>1502964Но ведь в нём как раз и присутствуют те самые нелюбимые ОПом стены текста? Да и Betrail in Krondor скорее как BiK можно сократить.
>>1502968>Да и Betrail in Krondor скорее как BiK можно сократить. Я перепутал предлог.>>1502964>Betrayal at Krondor
>>1502959> До сюжета я, честно признаюсь, не дошёл> ультрапараша про зачистку оверволдной карты по 30 часов 8 раз за игруСкажи честно, неигралноосуждаю.
>>1501210 (OP)Хороший наброс, годный. Дискассить его в треде я конечно не буду...
>>1502980А зачем тогда отписался?
>>1502959>До сюжета я, честно признаюсь, не дошёл, поскольку понял, что жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на BaK. Так сколько ты в неё проиграл?
>>1502986> играл> прочитал в гайдах как можно найти эксплойты> игралЛол.
>>1502989Я так понимаю, ты не он?
>>1502986Один раз часов 20. Зачистил половину доступной оверворлд-карты и два данжа. Второй раз, начал заново (как раз тогда сразу же взлом, торговлю и бренчание на балалайке и прокачал), идеально зачистил первую локацию (вокруг ЛаМута) - уже пользуясь нагугленной картой со всеми отмеченными энкантерами и сундуками (потому что ебал я в этом полигональном поноса цвета блевотины ещё и самостоятельно что-то выискивать, или там бесконечно дрочить спелл высвечивания на карте и сейвлоад), выбив по максимуму за бренчание из таверн, починив (разумеется, с соответствующим перераспределением приоритетов прокачки) и продав каждую налутанную броньку и дрын, итд - убив на это часов 6 - и больше к этой параше не возвращался.>>1502989Я - игрок, достаточно прохаванный для того, чтобы у меня не было какой-либо необходимости пользоваться гайдами. Достаточно сказать, что я прошёл, зачем-то, сам не знаю зачем, Инквизитора на харде, без читов.
>>1503025> мам, я игрокЪ> постит картинку с гайдомМмм, ясно.
>>1503025> уже пользуясь нагугленной картойБля, до этого я не дочитал.
>>1503025Скрин взят из конца первой попытки. Зачищены западная (ниже локации с ЛаМутом не спускался), северная (в две локации в самом верху, за горами меня не пустили) части карты, кажется, также восточный проход, а также северо-западаная часть леса. К этому моменту я уже натурально охуевал от безблагодатности и репетативности этого поделия, по причине чего и дропнул.Ответы на сундуковые загадки, кстати, признаю, половину подсматривал. У меня всегда плохо было с играми слов (ещё на эту тему вспоминается 11th Hour, от загадок которого я просто охуевал), так что треть от общего количества я бы всё равно никогда бы не отгадал.
>>1503039Да съеби уже, прошаренный.
>>1503032Если это картинка из гайда, значит, она, именно эта картинка, должна гуглиться. А теперь ты такой берёшь - и приводишь сюда ссылку на гайд, содержащий вот именно эту картинку. И, желательно, созданный не сегодня, ага. Я, кстати, сомневаюсь, что авторы гайда применили бы аспект-коррекцию и шарп, как это сделал я.>>1503035На второй раз - да, я пользовался вот этой картой - http://mikesrpgcenter.com/krondor/maps/lamut.htmlВ первый раз я пользовался спеллом высвечивания карты (Eyes of Ishap) и сейвлоадом. Приятного мало. Мог бы вообще не пользоваться и этим и ковыряться в этой зелёной блевотине самолично (кстати, перемещаться в BaK в режиме карты ЗНАЧИТЕЛЬНО удобнее). Приятного ещё меньше. Никакой разницы в конечном результате я не вижу, соответственно, не вижу и необходимости страдать с самоличным ковырянием в зелёной блевотине.
>>1503043Когда мне так угодно будет, тогда и съебу.
По гайдам-то кто угодно будет прошаренный.
>>1503073Карта просто отмечает энкантеры, чтобы не тратить время, ища их самому. Ничего, касающегося прокачки, кроме официального мануала, я по игре не читал. А так-то, после 20 часов игры, разумеется, начав её во второй раз, уже будешь по ней прохаванным. А у тебя, необучаемый ты наш, не так, что ли?
Олсо, самые большие проблемы BaK - это ДИЧАЙШЕ низкое разнообразие возможных событий (ЕЩЁ один сундук, ЕЩЁ одна группа убийц/троллей/русалок, ЕЩЁ одна ловушка, ЕЩЁ один домик), плюс то, что карта из главы в главу, насколько я понял из хвалебных од этой игре на рпгкодексе (на которые периодически натыкался) полностью обновляется в плане квестов (которые, вроде как, ВСЕ - как-то увязываются с сюжетом), противников и лута. И специфика этой игры такова, что на зачистку этого столько раз, сколько в игре опенворлдных глав, я потрачу времени, наверное, раза в три больше, чем геймдизайнеры всё это репетативное говно, все эти сундуки с ЕЩЁ одним рубином, на карте нахуячивали. Что вызывает вопрос: с какой это стати я должен на игру, на сингловую визуальную новеллку, тратить больше, чем на неё потратили её же геймдизайнеры?
>>1501210 (OP)>what i watchedдаже текстовые игры были кинцом?
А я люблю старые блобберы, в них прямо живет дух приключени. Жалко, что сейчас вместо них подсовывают говно вроде одноклеточного Гримрока или сырой десятой МиМ. Только ульрабюджетная Хулима за долгие-долгие годы понравилась в этом жанре.
>>1503141И нет, я не знаю, как сделали такое качество картинки в Wolrd of Xeen. Позоже, это версия для Мака, которая, почему-то, большем разрешении. Скрин отсюда http://lparchive.org/Might-Magic-World-of-Xeen/Update%2001/
>>1503141Там это, пс, GRIMOIRE, вроде как, окончательно закончена - и автор вовсю уже пилит бункер на случая яд видюшку для гринлайта.
>>1503081Первое прохождение только "чистое", без гайдов, без сторонних ресурсов. Просто сажусь и играю. Ну может еще при дискассе со знакомыми кто из них подсказки даст, но у нас не принято спойлерить напропалую, если человек играет в первый раз.На второй раз уже конечно читаю, что где пропустил, как что лучше сделать, если сам к тому моменту не дотумкаю до всего.
>>1503149http://macintoshgarden.org/games/might-and-magic-world-of-xeenLooks legit.
>>1503152Говорили, что автор - аутист, который вместо игры сделал анальный карнавал хардкора для таких же аутистов. Но я дождусь релиза, да.
>>1503167Ну так правильно. На карту я смотрел уже когда игру заново, во второй раз начал - и зачищал уже когда-то мной зачищенную локацию.
>>1503176А, ну тогда заебца, все правильно зделол.
>>1503172Да, автор - он такой, со странностями. По поводу игры сказать ничего не могу, поскольку решил не проходить 40часовую супердёмку и тоже таки дождаться релиза.Вообще, вся игра - это такой, вроде как, большой и влажный подсос седьмой Визардри. Странствующие НПЦ, лутающие за тебя сюжетные сундуки, и всё такое прочее.
>>1503183>транствующие НПЦ, лутающие за тебя сюжетные сундуки, и всё такое прочее.какая же древняя кирилльская фича, которая, по-моему, так нигде нормально и не работалаи может ли в принципе? разве что после ограбления сундука нпц якобы идет хвастаться в ближайший трактир и оттуда можно будет потом получить инфу о интересующем нас предмете
>>1503307Ну, в седьмой Визардри она вполне себе есть. Олсо, там вполне себе можно спрашивать у НПЦ, где шатается, скажем, юзернейм, и не намутил ли кто из юзернеймов подставитьназваниеквестовогопредмета. Кто-то знает, кто-то - нет.
>>1503141Лорд Бритиш новую Ультиму пилит.https://www.youtube.com/watch?v=51IVerur5Yk
>>1503180Знакомый негр, из какого это фильма?
>>1503346крутоСтоит мне попробовать какую-нибудь Визардри, несмотря на то, что не жалую партийность, лабиринтообразные локации и китчевый сетинг?
>>1503035Нахуй иди.Я пробовал играть в седьмую визардри.Двадцать часов сидел и в экселе рисовал карту мира по клеточкам.Потом понял что я говноед.
>>1503384Явно не раньше восьмой.
>>1503109А нахуя зачищать вообще?Экспу на боссов копить?
>>1503369Это ММОРПГ же, причем она у меня зачем-то даже куплена.
>>1503440> зачем-тоНаверное, ты утка-говноедина.
>>1503440У меня тоже, но я все никак не найду время в неё вдрочиться вдумчиво, хотя вроде как для олдскульного аутизма подходит на отличненько.
>>1503446Отличный комментарий. Потрогать себя внизу не забудь, ебанько.
>>1503415Совсем разные игры. Вот Wizards&Warriors куда больше на семёрку похожи.
>>1503384Семёрку я так и не осилил, скажу честно. Не то, чтобы она была говном, просто на определённом моменте я понял, что неплохо бы начать заново. Но так и не начал. Плюс интерфейс там из глубин зада. И куча рудиментов ещё от первых частей (свеча жизни та же)Tell you hwut, в игре, как мне запомнилось, на удивление неплохими, как для игры с настолько трешовым сеттингом, были описательные тексты. Прямо местами на поэзию тянули. Это вот меня удивило.Восьмёрка - абсолютно другая игра с абсолютно другой - и гораздо более крутой - боёвкой, с нормальным квейко/анрыло-подобным левелдизайном (у данжей послабее, конечно, чем в кваке, но всё-таки приличным), серьёзным таким атмосферным саундтреком и так далее. Скажем так, это гораздо в большей степени "фентезийный тактический блоббер от создателей Джаги", чем продолжение семёрки (которым эта игра является только сюжетно).
>>1503384Олсо, лабиринтообразные локации в семёрке таки лабиринтообразны, абсолютно все, что я видел, и китчевый сеттинг - таки невероятно, собственно, китчев. Так что, думаю, в особом восторге ты не будешь.
Третьи души на данный момент самая актуальная и лучая рпг.
>>1503625>души>рпгНахуй путешествуй, толстоблядок.
>>1503631>>1503625Начинается, блять, в сто двадцать пятый раз. Давно уже определили же, что Души - ты и твоя мать сдохнете сегодня во сне
>>1503498окей, попробую ееа что в боевке поменяли?
>>1503631а ведь безпизды: можно отыгрывать поехавшего и убивать всех нпц и это действительно влияет на игру
>>1503637За такой спойлер сегодня ЧВ покарает тебя лично в анус, пидорас.
>>1503662А вот и не прочитаю.
>>1503668Жопу это твою не спасет.
>>1503631Поддвачну. РПГ уровня Кастлвании.
>>1503631А что не так?> наслаждаешься исследованием мирачек> разгадываешь загадки и тайнычек> разговариваешь сразными интересными персонажамичек> сражаешься с врагамичек>радуешься нахождению или покупке нового мечачекВсё как в оп посте
>>1503720ОП — дебил, и ты тоже, это не критерии РПГ.
RPG - АТЫГРЫШ И ДИВАЛОГИ
>>1503739Гери Гигасу виднее, что такое РПГ.
>>1503739В изначальном настольном виде ради этого и играются.
>>1503758https://www.youtube.com/watch?v=O_aJgcVv62Y
>>1503739[САРКАЗМ]
>>1503758Сам придумал!
0/10, но на мейлаче взлетит.
>>1503756К слову Гигакс сначало тактикульную стратежку придумал, Chainmail. А уже потом к ней в довесок всю остальную ролевую муть. Так что сражения - изначально самая важная часть эрпоге. Остальное - крем и вишенки.
>>1503793Вот этот парняга шарит.
>>1503793И что мы имеем? Тактика + Отыгрышь = РПГ?
>>1501560>Stanley Parable требует большей работы мозга:^)
>>1503739Садятся такие друзья вечерком за стол и абсолютно молча, с каменными еблетами, кидают кубики три часа))Вот это тру рпг для /vырожденцев
>>1503830> вечерком за стол и абсолютно молча, с каменными еблетами, кидают кубики три часа))http://store.steampowered.com/app/286160/Так и делаю
>>1503830Эхх, щас бы позаполнять чаршиты и изучить рулбуки, чтобы просто попиздеть витиеватыми фразочками с закосом под эльфов-дварфов.
>>1503848В этом и суть, мудак, эскапироваться и представить себя в другом мире, при этом оставшись со своими друзьями.
>>1503855Нет, пидор, мы едем домой!! И мне похуй, что тебя ИРЛ гнобят в школе за то что рохля, а тут ты принц; тебя, подруга, дразнят седой старушкой за цвет волос, а тут ты глава клана амазонок; а ты, родной братишка-инвалид, тут умеешь ходить.
>>1503885У тебя совсем кукушку отбило, даун?
>>1503896>когда не понимают отсылку к играм
>>1503885>второй пикЭто в оригинале так было или прифотошоплено?
>>1501553как сам любитель рпг не могу вмешаться. т.е. по твоему чтение фэнтези с минимальными знаниями умножения и сложения это сильно сложнее? имхо в играх самое сложное это шутаны и стратегии против людей. читать очередной квест и искать зеленый меч вместо синего, избивая мобов с паузой и сейвлоадами явно проще.
>>1504169По твоему дарк соулс - сложная игра?
>>1504169Где там слово "сложность" в посте?
>>1504211не играл. самое сложное во что рубился (имхо) это брудвор и анриал 2004 по сети. но я тормоз и всегда предпочитал героев с шахматами. причем герои явно сильно проще. а уж рпг по напрягу так еще проще. не помню ни одного сложного синглплеера. задротство прожатия кнопок против ии я не считаю сложным. сложность там искусственая. ударь босса без ошибок 150 раз. т.е. прожми вовремя 150 раз пару кнопок. qte as is где вместо подсказок картинка.
>>1504220слова "сложность" там нет. но структура фразы как бы ставит кинцо ниже рпг. менее энергозатратное и работы мозга не требующее. у меня рпг это был эскапизм и любование картинками. мозг точно не напрягался сильнее чем от просмотра кинца.
>>1504245Меньше работы мозга и энергозатрат не означает сложность или легкость. Сложность в играх - требующий механической задрочки геймплей. Это делается в рамках одной игры обычными циферками у врагов.В том посте речь о том, что просмотр кинца срежиссирован и мозг не напрягается в обдумывании ситуации и своих действии согласно ей, ты просто клацаешь одну кнопку периодически. В то время как в настоящих рпг, как фалаут 2 например, мозг пашет на полную ибо каждый раз ты одновременно как локально так и глобально перебираешь варианты действий, прокачки, что как сделать и к чему это приведет в сложных взаимоотношениях, экономических и социальных, между поселениями, твоей ролью, твоими текущими квестами.
>>1504285>В то время как в настоящих рпг, как фалаут 2 например, мозг пашет на полную ибо каждый раз ты одновременно как локально так и глобально перебираешь варианты действий, прокачки, что как сделать и к чему это приведет в сложных взаимоотношениях, экономических и социальных, между поселениями, твоей ролью, твоими текущими квестами.Кряква
>>1504285ты реально так считаешь? где в фоллауте перебор вариантов? в боевке? в раскачке? выбираешь что сча качнуть- тяжелое оружие под пулемет или энерго? но ты же тегнул и то и то и просто качаешь их пополам +-. стрелять в глаза или в голову? или фор фан в ногу или руку? идти в модок или нью рено? не, можно себе конечно нафантазировать и отыгрывать в голове, но это один в один фэнтези почитать, только дольше на порядок и есть простое взаиможействие на уровне стэйт машины.перебор вариантов начинается когда ты предугадываешь противника который предугадывает тебя. и тут уже кто глубже или хаотичнее предугадывает. а в синглплеере рпг увы все та же визуальная новелла и ничего больше как не изгаляйся.
>>1504285Но калаут это не рпг.
>>1504328>когда ты предугадываешь противника который предугадывает тебяОбычно все сводится к задрочке меты, а майдгеймз это миф для ньюфагов.
>>1504332А твоя мамаша не шлюха, ой вейт!
>>1504341А когда мета у обоих игроков задрочена, тогда к чему сводится?
>>1504349У кого лучше задрочена.
>>1504356А если одинаково?
>>1504341я больше про покер с шахматами подумал. задрочка меты это база, все же есть победители и проигравшие причем не всегда стабильно одни и те же. обжиралово карты в той же кваке тоже требует немного удачи и знания привычек противника и мозг явно намного больше инфы обрабатывает. но да, задротство все же ключ в подобном на 90%. один хуй больше напряга и времени чем рпг.
>>1504387Так не бывает, высегда у кого-то чуть лучше задрочена.
>>1504403А если вышел набор новых карт, и меты ещё не существует?
Зачем дрочить на сложность, если тебе больше 18 лет?
>>1504413Тогда рандом.
>>1504129Прифотошоплено, но суть именно такая.Страдающие от реалий настоящего мира школьники попали в фентезийный манямир - ГГ, который от реалий настоящего мира не страдал пошел разрушать манямир, чтобы вернуть всех в реальность. Брат ГГ-инвалид, прикованный к инвалидной коляске, в манямире умел-таки ходить и не был смертельно болен, когда узнал что делает ГГ даже попытался его убить.
>>1504423А ты точно эксперт в этом вопросе?
>>1504435Да, у меня даже лицензия есть.
Где быдло?
>>1503641В семёрке противники располагаются рядами, одной группе соответствует один ряд (милишники могут атаковать только ближайший). Причём ты не можешь выбирать для индивидуальных (имеющих одиночную цель) атак конкретного противника - он выбирается случайным образом из выбранной для атаки группы-ряда. Короче, она там практически неизменна по сравнению с первой частью, вышедшей, напомню, в 1981 году.В восьмёрке боёвка полностью завязана на дистанциях и свободном перемещении. По сути, это ToEE от первого лица и на другой системе прокачки.
>>1504662И да, разумеется, противники группы там перемещаются независимо друг от друга, и разумеется там можно выбирать для атаки конкретные цели (а не "вон какую-то из этой группы").Также в семёрке, кроме индивидуально поражающих заклинаний, есть заклинания, действующие на группу-ряд, и на всех. Вполне логично с учётом условностей механики, так? В восьмёрке же основной акцент, помимо индивидуальных, идёт на площадные и секторные заклинания (причём дополнительной фишкой площадных является то, что должен быть полностью виден с твоей текущей позиции каста путь-по-земле между твоей партией и точкой, куда полетит, скажем, фаерболл), а групповые являются рудиментом, оставшимся от семёрки (хотя и как-то обосновывающим то, почему же противники до сих пор объединяются игрой в группы).
>>1504662Кроме того, в семёрке противники всегда выныривают под носом партии, а в восьмёрке всегда заранее шарятся по карте (и от них можно, даже если они уже заметили, но ещё не инициировали бой, удрать - или простелсить с помощью специального спелла). Не пойми неправильно, в восьмёрке игра весьма щедро подспавнивает противников на карту (и вообще там жёсткий автолевел), но она НИКОГДА не делает это в пределах прямой (или потенциально прямой, скажем, за спиной) видимости партии игрока. Всех противников в ней можно увидеть и услышать заблаговременно.
>>1502647Аниме элита, ты хотел сказать?
>>1504662>Короче, она там практически неизменна по сравнению с первой частью, вышедшей, напомню, в 1981 году.Эх, где ты, Вердна.
>>1502959>гринд сундуковты хоть один сундук запароленый открыл?
>>1503409А мог бы на бумаге рисовать. Но седьмая визардри была бы даже неплохой, если бы не сраная мультиклассовая система.
>>1504677На самом деле даже жаль что 8мерка оказалась последней частью. Вообще чудо что она вышла, да еще и такой качественной. Кто нибудь сделал делал сквозной квест 6-7-8 визардри с кольцом?
>>1504978А что с ней не так?
>>1504949Половину открывал сам. Половину с подсказками. Две трети из тех, которые открывал с подсказками, я бы без подсказок никогда бы и не открыл. Олсо, там запароленных сундуков едва половина от общего количества. И во всех почти - сраный мусор типа очередного рубина. А главное, кроме этих сундуков, нихуя почти на карте и нет.
>>1504662звучит неплохо, спасибо
Бамп
>>1502681Так наш оп требовал от игр воплощения его фантазий.
>>1502533Утка крякни.Вот я сейчас по совету таких как ты мудаков навернул Тираннии и блевал полчаса в туалете не разгибаясь. Пиларсы, Нуменеры и тому подобное говно туда же.Кто-нибудь из вас, конченых в очко пидарасов играл в старый добрый Невервинтер или Дракенсанг?Вот как надо было делать блядь.И вот в 2016 году блядь мы играем в игры, котоырые выглядят примитивнее и тупее чем игры ранних нулевых.Хипстеры подросли и взялись делать компьютерные игры, я знал что добром это не кончится.
>>1506470Дети второй половины 90х выросли и клепают игры своегог детства. Теперь все инди вместо винрарных битэмапов и скролл шутеров превратиться в вонючую клоаку комплексных перекомплексных РПГ, в котором все есть, но ничего не работает и можно проходить одной конопкой выбирая любой ответ.
>>1506470Найс аналитика, портфель собрал уже?
>>1506050Читать не умеешь?
>>1506470Проиграл. Недавно решил заново навернуть невервинтер первый - блевотня по сравнению даже с пиларсами. А мне тут сидит дегенерат поясняет за говно.
>>1506470>Кто-нибудь из вас, конченых в очко пидарасов играл в старый добрый Невервинтер или Дракенсанг?Я играл, по сути своей ничем они от современных изометрий не отличаются механически, геймплейно, как и от старых, те же самые игры, с минимальными изменениями. Притом самое смешное что только Дракенсанги из всех рпг в тридэ по уровню художественной ценности равны изометриям, вдвойне смешно что это немецкие игры, с родины таких великих шедевром блевотного визульного ада как Готика Один, Готика Два и Готика Тжри.
>>1507007NwN - это вообще линейный пиздец.
Bump
>>1505005А то что требования по экспе обнулялись для нового класса. быть файтер 5/ниндзя 5 было гораздо дешевле чем фйтер 10. И так до бесконечности.
>>1506470>Невервинтер Кусок говна. Нужен только для мультиплеера. Сама игра просто кал ежа.
>>1506470>Кто-нибудь из вас, конченых в очко пидарасов играл в старый добрый Невервинтер или Дракенсанг?Ты-то сам в них играл, умник?>котоырые выглядят примитивнее и тупее чем игры ранних нулевыхВ чем же это проявляется?>игры ранних нулевых>ДракенсангТолсто.>>1507007Вангую, что он сам не играл в них, а тупо выбрал первое попавшееся название из Википедии.
>>1506997Я просто поражён этим Кириллом, который, предъявив к играм ворох абстрактных требований, признает, что он не практически сталкивался и предпочитает воображать, что играет в игру мечты. Это ещё более дико, чем отдельные сообщения поклонников игр Беседки.
>>1507106>вдвойне смешно что это немецкие игры, с родины таких великих шедевром блевотного визульного ада как Готика Один, Готика Два и Готика ТжриВо-первых, визуальный ряд первой части хорош даже сейчас, а во вторых, это игры разных студий.
>>1508649>что он не практически сталкивался с удовлетворяющими им игорями и предпочитает воображать, что играет в игру мечты.
>>1506997>>>Они просто не понимаю, что когда ты используешь навык акробатики ты не просто ДОДЖИШЬ, а НАХУЙ ПРОБЕГАЕШЬ ПО СТЕНЕ, ДЕЛАЕШЬ САЛЬТО, КУВЫРОК и уже потом ты встаёшь. >>Кто "они", и как ты представляешь себе это в игре? >Или стеной текста как в Дварфах или в Голове.>в Голове
>>1501222> Авеллон> Стены текстахммм..
>>1508662>>1508674Дебилы, это не оп.
>>1502647Аниме!
>>1508859Ты уверен, что у него не слетел флажок после перезагрузки?
>>1501210 (OP)>Раньше я играл в РПГ и они мне нравились, а последние олдскульные поделия от Обсидиана мне не зашли (не факт, впрочем, что я пробовал играть - может, издалека обфыркал только)Пофиксил, не благодари.А вообще, бред какой-то. Первое предложение от второго отличается, по факту, только явной положительной окраской. Можно так же заявить, что этот ваш Масс Эффекь - говно и датесим, а крутые персонажи были в Которе. Можно возразить, что нормальные персонажи и история были в Балдураче, а Котор - датесим и надёргал идей из оригинальной трилогии.Короче, обычное "уже не торт" нытьё, только убого сформулированное.Возможно, упражнения Обсидиан в играх "под старину" не идеальны, но они точно уж неплохи, и минусы их растут уж точно не из-за формы подачи.
>>1509519Как будто я не знаю какие посты мои.>>1509562Я про подход к геймплею писал. Вот вспомни РПГ от биоварей и ответь, чем там можно заняться, кроме сюжета.
>>1509765Классические или современные? В современных можно романсить взаимодействовать с персонажами и заниматься прочей хуйнёй для большего иммёршена и раскрытия характеров.В классических можно было пиздеть с персонажами. Начиная с KotOR'а - пиздеть с озвучкой. По факту - то же самое, что в очередном Масс Эффекте, только шибко ограниченное возможностями технологий.Вообще же, сама идея стен текста вовсе не так плоха: озвучка очередного забора - сложный и недешёвый процесс, исправить сложно, актёры требуют много, надо заранее всё продумать.Текст, с одной стороны, позволяет экономить деньгу (например, чтобы создавать игры без анального доминирования крупного издательства) и даёт больше творческой свободы (как тут уже заметили, текстом можно не только диалоги пихать, но и описания: на анимацию всех трипов ГГ пилларача не хватит никаких бюджетов).
>>1501553>Потому что смотреть кинцоКак там, в 2007? Кинцо сдохло, очнись. Остались одни блядские сэндбоксы и вышки, спасибо любителям опенворлда и прочим пидорасам.
>>1509788Какие опенворлды, ты че несешь. Их раз-два и обчелся выходит. В основном кинцо с возможностью немного побегать справа и слева.
>>1509765>Как будто я не знаю какие посты мои.Ты ОП или тот любитель поиграть в голове?
>>1509803>>1509765>>1509519>>1508859>>1508662>>1508674>эти попытки разобраться кто есть кто на АНОНИМНОЙ ИМИДЖБОРДЕкогда же ж абуличка введет аватарочки и трипокодеки(((
>>1508854А че все так носятся с этим скрином? Это же фича, пасхалочка, прикол. Да и, емнип, подобное развитие диалога обосновано ситуационно.
>>1509803Я ОП мэдскиллз на ОП-пике тоже мой
>>1509784Вот из-за таких уебанов RPG и скатились.
>>1510016Вот из-за таких уебанов RPG и скатились.
>>1510025как ты?
>>1510147Вот из-за таких уебанов RPG и скатились.
>>1509784>В классических можно было пиздеть с персонажами. Нет, обычно в классических играх перед игроком было множество разных необязательных задач, например убить демилича.
>>1501210 (OP)>пикЕбать ты рак, что ты хотел получить от игры 80х? Чсх версия на nes збс, монстры и музычка топ просто
>>1511493Это была ирония.
>>1508649Ты даже не понимаешь, кто такие кириллы