[Ответить в тред] Ответить в тред

15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 101 | 16 | 51
Назад Вниз Каталог Обновить

Интересные враги. Аноним 22/11/16 Втр 19:17:04  1507435  
IMG5417.PNG (3783Кб, 1536x2048)
Анон, а давай обсудим, какие компьютерные враги в экшен-играх действительно, по-настоящему интересные оппоненты? Что делает врага собственно интересным? Так ли важны его способности, АИ или куда более важно правльно подать моба, расставить декорации и создать условия для борьбы с ним?
Аноним 22/11/16 Втр 19:21:35  1507443
>>1507435 (OP)
>интересным
ИИ врага, его взаимодействие с окружением, способности и баланс.
Аноним 22/11/16 Втр 19:46:07  1507519
В первую очередь - челлендж. Слишком простые враги не оставляют никаких эмоций.
Которых убиваешь с разным уровнем челленджа - запоминаются, некоторые так, что нахуй просто пиздец охуенно было. Исключая, конечно, хуево задизайненных врагов, которых дрочил просто потому что пройти не мог.
Далее - подача. Арт, звук, анимации.
Ии играет не последнюю роль, но это сугубо от жанра зависит. В слешере не нужен ИИ, в шутерах - да, например.

В Принце Персии были охуенные враги, в ДМК оригинальных, в Соулсах, в Фире, МГР. Вспомнил бы еще, но лень.
https://www.youtube.com/watch?v=zcO6fZLaLQQ
Аноним 22/11/16 Втр 20:02:11  1507553
>>1507519
Почему у тебя песня охуенная из битвы с сандаунером, который является самым слабо проработанным боссом всей игры? Его даже убить можно не переходя во вторую стадию, если щиты не срезать. Вот ему бы 2-3 дополнительные атаки, хп в 2 раза больше и чтобы как у других боссов здоровье перестало убывать если игрок не переводит бой в следующую стадию.
Аноним 22/11/16 Втр 20:10:38  1507581
>>1507435 (OP)
Очевидный гервант 3. Такие-то тварюги обитают. Какие-то тролли огромные еще хуй пойми кто
Аноним 22/11/16 Втр 20:13:42  1507591
>>1507435 (OP)
Интересные враги это те, которые ставят перед игроком условия и убиваются особым образом. Не просто навел, пострелял и убил, а что нибудь особое в духе стрелять только по уязвимым местам, пользоваться только определенным типом оружия, каким то образом оглушать и добивать в рукопашку, так же очень важны и их атаки, игрок должен по полной использовать механику игры для победы, перекаты, прыжки, приседания, укрытия, QTE (да да, готовьте свои тупые шутки про кинцо и пресс икс ту вин, а я все еще считаю концепцию из RE4, когда прямо во время геймплея надо было жать кнопки для уворота от некоторых атак крайне удачным решением). Когда раскусываешь тактику- каждый из таких врагов становится легкой добычей, но когда они в куче и их много- каждая битва маленькая головоломка, где надо планировать, кого оглушить, кого добить, а от кого просто доджить пока чистишь мелочь.
Идеальный пример таких врагов- серия Resident Evil начиная с 4 части.
АИ очень спорная вещь, как по мне дрочь на него довольно беспочвенный, бот должен уметь адекватно искать пути и худо бедно отыгрывать свою роль в сражении. Этот минимум есть практически везде.
Аноним 22/11/16 Втр 20:14:14  1507592
ResidentEvil605[...].jpg (57Кб, 640x360)
Очевидный Resident evil 6. Чего стоят только Джаво, которые сначала ебошат тебя автоматами, рпг, снайперками, а потом, в зависимости от характера повреждений мутируют в танков, кузнечиков, летающих хуевин, громил с огромными руками, ящеров, и хуевин с огромной кусачей головой. Плюс еще куча других противников, напады с прочным панцирем, мух, которых вообще хуй убьешь, лепотицы, которые выносят мозг, гиганты, скоростные кровострелы, регенераторы, бензопильщики, акулы мутанты, невидимые змеи, толстяки, ревуны, просто наемники, вертолеты, собаки зомби, просто классические зомби. На максимальной сложности в коопе эта игра становится крайне спортивной многие наигрывают по 800 часов, а каждый противник требует совершенно особенной тактики. Так что, что касается интересных противников - RE6 очевидный топ, кроме того это лучшая игра на PS3 после last of us.
>>1507581
Боевки не завезли, аксий - перекатился - Y - Y - откатился - мимо короче.
Аноним 22/11/16 Втр 20:14:14  1507593
>>1507553
Противник интересный, тем не менее. Конечно одни интереснее других, но Ред Сан хуже от этого не стала же.
Аноним 22/11/16 Втр 20:19:18  1507603
>>1507592
> Боевки не завезли, аксий - перекатился - Y - Y - откатился - мимо короче.
А какая боевка хорошая ? И почему аксий ? Можно квеном, аардом, игни, хоть чем блять
Аноним 22/11/16 Втр 20:20:47  1507605
>>1507592
В re6 очень зря так жестко стамину ограничили.
Аноним 22/11/16 Втр 20:21:27  1507609
maxresdefault.jpg (76Кб, 1280x720)
QTE-Boss-3.jpg (82Кб, 1280x720)
333.jpg (97Кб, 1366x768)
>>1507591
Самая срань же. Твой скил, твой гир, твой плейстайл сводится к нулю. Ненавижу таких боссов.
Аноним 22/11/16 Втр 20:23:36  1507616
>>1507609
В смысле сводятся к нулю? В RE все это очень важно, и скилл и оружие.
Аноним 22/11/16 Втр 20:30:30  1507629
>>1507605
Есть же медалька на бесконечную стамину.

>>1507592
Поддвачну
Аноним 22/11/16 Втр 20:32:22  1507632
>>1507629
На самом харде вообще модификаторы юзать нельзя. И по моему стамина там не бесконечная, а +1 кубик, что ни о чем.
Аноним 22/11/16 Втр 21:18:13  1507763
Монхан, 70+ монстров, и у всех свое поведение.
Аноним 22/11/16 Втр 21:55:31  1507855
scr1.png (96Кб, 1117x410)
>>1507591
В чем-то согласен, но не во всем. Мысль о том, что интересный враг - это в первую очередь тот, который требует иного подхода - правильная на 100%. А вот QTE - эталон игрового рака и халтуры. Это все равно, что в момент боссфайта ставить игру на паузу, открывать окно с Зумой или Lines и не продолжать, пока игрок не наберет пару тысяч очков. Такой "босс - мини-игра" даже хуже, чем "босс - просто жирный моб".
Хороший, годный запоминающийся враг - это тот, что требует особого подхода, но с использованием основной игровой механики. Например, в этом отношении неплох босс Flesh из Darkest Dungeon. Сочетая самые обычные приемы боевки, такие как перемещение союзников, самолечение, станлоки и разнообразные резисты, он заставляет подумать над выбором пачки. Абсолютно стандартные способности по отдельности в сумме дают новое качество - серьезную живучесть, достигнутую отнюдь не при помощи 100500к ХП + 99.999% брони. И именно тот факт, что высокая танковость получена хитрой комбинацией, а не выкрученными в потолок цифрами, заставляет подбирать особую тактику боя, а не просто закликивать главаря, как обычного крипа, но в 20 раз дольше. В DD вообще, несмотря на примитивную боевку, много запоминающихся боссов. И все они выполнены исключительно в виде интересных связок стандартных способностей, а не "press F to kill". Огромный плюс в карму игры.
Аноним 22/11/16 Втр 22:07:47  1507880
>>1507855
Ты не понял про какие я QTE, я не про ту раковую парашу типа год оф вара, где надо долго жмакать кнопки чтобы добить босса в заставке, вот это геймплей не улучшает, это дно. Я про то, как было сделано конкретно в RE4 и 5, когда враг проводит какую нибудь атаку и помимо возможности отойти у тебя есть возможность вовремя нажать кнопки и как нибудь по особому уклониться, например у эль гиганто такая есть, когда он столбом дубасит, можно отойти, а можно в нужный момент нажать комбинацию и присесть. Ну и захваты стряхивать это неплохо, если успеешь надрочить- не получишь дамага. В 6 части пошли еще дальше (эх, правда и в плохом смысле тоже), и если выстрелить ровно в момент атаки врага- он получает стан и его можно добить.
QTE реализованные подобным образом действительно делают процесс разнообразнее и интереснее, к сожалению не так много разработчиков понимает, как их использовать для улучшения геймплея, а не для превращения катсцен в назойливые миниигры.
Аноним 22/11/16 Втр 22:14:48  1507895
BZOsBCp.gif (5139Кб, 480x270)
>>1507855
Вообще, интересные боссы чаще всего бывают именно в тактиках, так как там сама механика в среднем богаче, чем в других жанрах. Но это не значит, что, например, в экшенах их не сделать. Было бы желание - возможности развернуться найдутся. Хороший босс в данном случае - это такой, который грамотно задействует физику игрового мира: траектории и скорости снарядов, инерцию движения персонажей, темпы ведения огня и перезарядки. Таковы некоторые главари в Dark Souls. Да там и обычные крипы неплохи: вспомнить тот же меметичный момент с толкающим с обрыва скелетом - все в рамках стандартной механики, но запоминается еще как.
Аноним 22/11/16 Втр 22:18:29  1507898
>>1507895
Не знаю, я еще не видел ни одного босса в тактикулах, их все ленятся пилить. Паки рандомных бугаев с миниганами/базуками/дробовиками за стенкой представляют куда большую угрзу
Аноним 22/11/16 Втр 22:32:10  1507920
>>1507898
Лишний Ствол 2 и первый преторианец (который в колонии), например. На последней сложности это был самый запоминающийся бой в игре (на втором месте спасение Архангела). Оружия толком еще нет, патронов после длинного и довольно сложного уровня мало, поэтому приходится воевать аккуратно. А так как эта ебола постоянно выталкивает тебя из кавера, а вокруг всегда снует пяток мелких коллекторов (неопасных, пока ты окопался, но готовых сожрать тебя за секунду, если ты вылезешь), аккуратно воевать получалось не всегда. Так и подбирал весь бой баланс между беготней по арене и перекатами между укрытиями
Аноним 22/11/16 Втр 22:40:19  1507932
>>1507435 (OP)
Вот это :
https://www.youtube.com/watch?v=VRWZtGeN6mg
Тут самые атмосферные враги, которых я когда-либо видел
Аноним 22/11/16 Втр 23:04:14  1507995
princ-persii-da[...].jpg (977Кб, 1920x1080)
С моим любимым врагом даже неповоевать да знаю-знаю, что можно найти водяной пистолет и угандошить пидора, но это не то. Здорово у юбиков получилось сделать эти погони, кончики пальцев говорят малаца. И при этом вроде ничего сверхестественного, обычный QTE, но без огромных НАЖМИ КРЕСТЕГ в полэкрана. Видимо просто потому, что тогда это было мне как-то в новинку, надо будет перепройти и сравнить впечатления. Чувство неотвратимого пиздеца за спиной, клевая музыка. Охуенный враг.
Аноним 22/11/16 Втр 23:10:34  1508015
>>1507995
помню кирпечей от него клал в детстве
Аноним 22/11/16 Втр 23:12:22  1508018
>>1507995
что это за игра?
Аноним 22/11/16 Втр 23:12:59  1508020
>>1508018
Ньюфаг
Аноним 22/11/16 Втр 23:16:26  1508028
>>1508018
принц персии 2-ой
Аноним 22/11/16 Втр 23:17:09  1508031
>>1508020
Эх щас бы знанием Принца Персии выебнуться!
Аноним 22/11/16 Втр 23:17:53  1508033
>>1508020
>мам он нииграл в какое-то очередное утиное говно, ну мааам, ну скажи ему что он нуфаг, ну нуфаг же! я скозал!!!адинадинадин
Аноним 22/11/16 Втр 23:20:10  1508038
>>1508033
>>1508031
Хайв. Алсо, по мне так самый винрарный из принцев - тот, что под DOS. Почему-то безумно доставляло переключаться между режимами бега и маханием саблей. Да вообще уникальная на тот момент механика была.
Аноним 22/11/16 Втр 23:26:12  1508050
ART-TheEvilWith[...].jpg (568Кб, 1920x1080)
Аноним 22/11/16 Втр 23:33:03  1508070
>>1508033
Это было то славное время, когда юбиков считали не конвеерными говноделами, а лидерами рынка и дрочили на каждую их новую игру. Ньюфагам не понять.
Аноним 22/11/16 Втр 23:42:54  1508090
>>1508070
По-моему, в то время даже откровенных говноделов не считали говноделами, как и не считали говном то, что хотя бы удавалось запустить.
Аноним 22/11/16 Втр 23:51:13  1508110
>>1507995
Ну, Дахака действительно пиздец напрягал, потому что он просто блядь на пятки наступал, как ты быстро не скачи.
И такой вроде ВСЕ УБЕЖАЛ, а он ХУЯК СТЕНА СЛОМАЛАСЬ СНОВА СЪЕБЫВАТЬ.
Один из самых внушающих страх злодеев, реально не хотелось с ним столкнуться. Страж времени, бессмертен, и ты от него не уйдешь.
ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ИЗМЕНИТЬ СВОЮ СУДЬБУ.

Бля, такая игра, пиздец.
Аноним 22/11/16 Втр 23:58:22  1508126
>>1507920
Лолблять, этот высер ТАКТИКУЛ? Вот и выросло поколение.
Аноним 23/11/16 Срд 00:12:22  1508156
>>1508154
Игре бы 60фпс. Если завезут Про режим, то придется покупать БигМак.
Аноним 23/11/16 Срд 00:12:27  1508157
>>1508154
Бета версия 3х душ.
Аноним 23/11/16 Срд 00:17:34  1508173
>>1508090
Например
Аноним 23/11/16 Срд 00:18:54  1508174
>>1508161
Ну не ври. Боссы не лучшие, уровень охуенности примерно равен ДС3. В ББ много боссов-волосатых-зверей, даже первая стадия Людвига такая, нихуя не интересная.
Хотя завершили Бладборн, конечно, гораздо приятнее, чем очередной КОСТЕР в Душах. Да и вообще история цельнее, приятнее за счет того, что это ОДНА ИГРА, а не растянутый на тысячи лет лор с кучей неопределенностей.

А вот музыка да, проплаченный оркестр свое дело сделал.

https://youtu.be/BhGZkdODoDM
https://www.youtube.com/watch?v=BCDEDi5gDPo
https://www.youtube.com/watch?v=7RzA_Oomra8

Аноним 23/11/16 Срд 00:30:32  1508196
>>1508189
Так двушка лучшая в серии.
Аноним 23/11/16 Срд 00:31:54  1508198
>>1508196
Демон соулс лучшие в серии
Аноним 23/11/16 Срд 00:34:27  1508203
>>1508198
Только то, что он эксклюзив и большинство тут его не видело, не делает его лучшей частью. Демоны хуже первого дарк соулса, первый хуже второго, третий где то на уровне первого.
Аноним 23/11/16 Срд 00:37:36  1508208
>>1508203
Я видел на ютубе
Аноним 23/11/16 Срд 00:54:05  1508238
>>1508156
Да эти пидоры уже не завезут, наверное.
>>1508203
Ну большинство сосут хуи, видимо, ДС отличная игра, для меня примерно на уровне с ДКС, местами лучше, местами хуже. Знаю несколько людей, которые проходили ДС после ДКСа и им ДС больше понравился, так что тут дело не в утячничестве. ДКС 2-3 дерьмо, естественно.
Аноним 23/11/16 Срд 00:55:28  1508242
>>1508203
>первый хуже второго
А в Shadow Tower Abyss играл? Его вроде как раз команда вторых Душ делала, ещё до того, как Миязаки пришёл к Фромам.
Аноним 23/11/16 Срд 01:01:27  1508255
>>1508228
А типа в остальных душах не охуительная атмосфера?
Аноним 23/11/16 Срд 01:04:27  1508262
Краузер.
Аноним 23/11/16 Срд 01:47:42  1508328
.webm (18737Кб, 480x272, 00:01:46)
.webm (10469Кб, 1280x720, 00:00:39)
>>1507435 (OP)
Хороший противник это который и бросает челленж, и не чувствуется переапанным и примитивным.
Например боссы в двушке соулсов вроде Фьюм Найта - параша. 2.5 атаки, обе ваншотят, имеет дохуя хп.
Хороший босс - Сирота Коса в Бладборне. Дохуя наборов атак, везде ест окошка для скилловонного выхода, дохуя красивый и пафосный, сложный.
Вообще почти любой босс в бладборн - это эталон того как надо делать врагов. Можно было бы сказать, что Фромы познали дзен и истину идеального врага, если бы не одно но - в трёшке НИ ОДИН босс не сделан нормально и правильно. Вообще вся трёшка это огромный высер и эталон того как НЕ надо делать боссов.

Похоже у фромов с Бладборном просто выстрелило удачно, врятли такие же игры когда либо буду. Даже жаль тех не поиграл в него...
Аноним 23/11/16 Срд 01:49:22  1508333
>>1508238
Всё хуже бладборна. Спорить с тем, что бладборн самая лучшая часть франшизы и лучшая игра в этом стиле будет только конченный пукарник с порванной сракой и НИНУЖНО вместо мозга.
Аноним 23/11/16 Срд 01:52:46  1508335
>>1508328
Ты, кстати, прав, Кос меня жутко подорвал, я его траил раз 30, но не чувствовал что он как-то нечестно меня убивал.
Аноним 23/11/16 Срд 01:54:42  1508338
bathfight.webm (5480Кб, 700x394, 00:00:51)
Аноним 23/11/16 Срд 01:55:51  1508342
>>1507443
Если так, то Борда, Догма, Души, Fear1, Принц Персии: Пески, Доркест Данжн, Jagged Alliance
Возможно, ещё какие-то не вспомнил сразу. Поддвачну других позже.
Аноним 23/11/16 Срд 01:56:08  1508343
>>1508335
На НГ+, правда, и на низком лвле.
Аноним 23/11/16 Срд 01:57:32  1508346
>>1508338
Бокс с ней доделали или ещё нет?
Аноним 23/11/16 Срд 02:13:49  1508371
>>1508328
>Похоже у фромов с Бладборном просто выстрелило удачно
У них так с каждой выстрелившей игрой, ты сам не заметил, чтоли?
Демонс все хвалили за охуенную атмосферу и механику боссов;
В однерке проебали гримдарк с уникальными боссами, но завезли интересный лор, доделанную до ума механику с пойзом - проебали все это в тройке, зато завезли играбельное пвп, растянули прохождение;
Выходит Бладборн - короткий, мега ущербное пвп, но уникальный сеттинг и запоминающиеся враги просто убивают своей охуенностью, оркестр добивает;
Выходит тройка - рыцарь на рыцаре демоном погоняет, ОСТ вернулся на уровень клепания в редакторе, зато завезли красивый игровой мир, КРАСИВЫХ боссов и вообще играется приятно.

Все успехи Фромов - случайности. Они, конечно, растут от игры к игре, но они до сих пор не нашли формулу идеальной для себя игры.
Аноним 23/11/16 Срд 02:15:33  1508376
>>1508371
>проебали все это в тройке
В двойке, то есть.
Аноним 23/11/16 Срд 02:20:24  1508384
>>1508371
Бладборн выше дес, дс1 и дс2 по всем параметрам, кроме пвп. Атмосфера, механика, красота боссов, лор, сеттинг - всё это в блаборне лучше и по прохождению дольше него только дс2 со всеми длц.
И где ты в трёшке красивых боссов то нашёл? Либо очередной рескин, либо дефолтная параша. Именно КРАСИВЫХ боёв нет.

Например сравни бои с тем же Германом и Марией. Это обычные люди-нпц, но как одни двигаются, какая у них атмосфера, какая локация, какие атаки - всё это делает боссов охуенными. А сравни с тем же Неймлесс кингом где ты дерёшься в серой дристне с серой дристнёй которая косплеит Орнштейна в пятый раз или с Королём Демонов который выглядит 1 в 1 как два демона которых ты уже захуярил во время прохождения игры с таким же набором атак.
Аноним 23/11/16 Срд 02:24:47  1508390
>>1508038
Читал обзор от Пелевина?
Аноним 23/11/16 Срд 02:26:16  1508393
>>1508371
Разгадка в том, что ДС и ББ - игра не только Фромов, но и сониевской Japan Studio, сделавшей немало крутейших игр. Насчёт того, что ББ короткий - не согласен, в пвп ни в каких частях не угорал, тут не знаю, но вроде тоже самое, разве что всяких там наркоманских конвенантов нет.
Аноним 23/11/16 Срд 02:30:04  1508400
Фрейм грид - лучшая игра от фромов. А вы хуиту обсуждаете, пидорасы.
Аноним 23/11/16 Срд 19:04:58  1510277
>>1508328
Сука, опять сектанты со своим божком, всю доску засрали.
Аноним 23/11/16 Срд 19:18:37  1510301
>>1508161
>>1508154
нг+99 уже навернул
Аноним 23/11/16 Срд 19:22:21  1510304
>>1508379
Ущербный неткод, как и все консольные параши. Даже в двушке и то лучше, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=6YM65d6Dg6k
Аноним 23/11/16 Срд 19:24:11  1510307
>>1508328
Блять, нахуй ты этого дауна принёс, школьник? Он же криворукий.
Аноним 23/11/16 Срд 19:24:52  1510310
Dragon's Dogma, охуенные огры гигантские с острова, невидимые ящерицы, отрезающиеся хвосты, я подожгу себя и прыгну на грифона, эта сука загорится и сгорит
10/10
Аноним 23/11/16 Срд 19:31:42  1510319
>>1508371
> ОСТ вернулся на уровень клепания в редакторе
Вот тут не соглашусь, ост очень хороший, на уровне бладика вполне, просто там некоторые очень хорошие треки у боссов которые убиваются за полторы минуты, может от этого они так не запоминаются как треки из бб при единичном прохождении.
Аноним 23/11/16 Срд 19:35:03  1510327
>>1507435 (OP)
Как уже выше писали - очень от жанра зависит, но вот постановка боя, продумывание не только того как игрок будет себя вести, но и что игрок будет чувствовать сражаясь с противником идёт на пользу любой игре ящитаю.
Аноним 23/11/16 Срд 19:48:56  1510357
>>1508328
Иди на хуй, сирота - пиздец, а не босс. Вот мудисен хоть и хуесосина тупая, но, блять, я говорил слово в слово то же самое на этом файте. Это самый конченный боссфайт в моей жизни. Я бы очень хотел посадить гейдизайнеров этого файта пиздиться с этим ублюдком и за каждую, сука, мерть, ломал бы им ебальники в кровь, СУКА НЕНАВИЖУ БЛЯДЬ УЕБКИ НАХУЙ
Аноним 23/11/16 Срд 21:01:11  1510547
>>1510523
Бесплатно я только в ебло тебе насру, ущербный.
Аноним 23/11/16 Срд 22:41:12  1510821
>>1508161
Пошел на хуй.
Аноним # OP  24/11/16 Чтв 11:48:41  1511984
Засрали мне тред своими душами.
Аноним 24/11/16 Чтв 11:50:15  1511988
>>1511984
Так души топ. Там враги тупее хлебушка, но бить их интересно.
Аноним 24/11/16 Чтв 12:06:37  1512011
>>1511984
Засрали мне душу своими тредами.
Аноним 24/11/16 Чтв 14:11:18  1512344
>>1512011
Т.е. "Почему говно провалилось?" тебя полностью устраивает?
Аноним 24/11/16 Чтв 15:11:14  1512511
Импы из третьего Дума идеальные враги. Метают классические фаерболы на расстоянии, режут когтями вблизи. Умеют прыгать, телепортироваться, пролезать в щели. Хорошо звучат и выглядят.

Самые говняные враги были во второй Халве. Несколько видов паучков и мужички в противогазах.
Аноним 24/11/16 Чтв 15:20:49  1512545
>>1512511
> классические фаерболы
Классические по прямой летят, а тут по дуге.
Аноним 24/11/16 Чтв 15:38:13  1512588
>>1512511
Импы не умеют телепортироваться и пролезать в щели.
Аноним 24/11/16 Чтв 15:57:22  1512656
>>1512588
Ну типа телепортироваться из Ада в игру, как и все монстры. Пролазить сквозь щели могут, есть в игре катсцена в которой Имп вылазит сквозь щель между трубами. Они вообще очень ловкие, дьявольски ловкие.
Аноним 24/11/16 Чтв 16:05:55  1512690
>>1512545
Кстати, могут стрелять на упреждение.
Аноним 24/11/16 Чтв 16:08:40  1512700
>>1507591
Чёт вспомнился мистер фриз из аркхем сити.
Аноним 24/11/16 Чтв 18:45:43  1513171
8026d2c62ec1b17[...].jpg (57Кб, 736x408)
Бладборн хорош тем, что во время разработки у него скопилось множество лишних врагов и боссов, которых, в отличии от 1 и 2 ДС, разрабы просто кинули в подземелья. При этом многих боссов всё равно можно пропустить в основной сюжетке.

http://www.bogleech.com/halloween/hall15-bloodborne.html
Аноним 24/11/16 Чтв 18:50:29  1513186
>>1510310
Пробел в механике боёв - необходимость лезть в сумку по пять раз есть грибы на стамину пока висишь на скачущей химере, ставя при этом игру на паузу.
Аноним 24/11/16 Чтв 19:04:54  1513221
>>1513171
Почему многие считают плюсом возможность что то пропустить?
Аноним 24/11/16 Чтв 19:21:43  1513283
>>1513221
Ты из тех что зачистил все пещерки в тесах?
Аноним 24/11/16 Чтв 21:06:44  1513538
>>1513283
А ты из тех, кто считает наличие одинаковых ненужных пещерок хорошей идеей?
Аноним 24/11/16 Чтв 21:13:11  1513557
>>1513538
Ты не догоняешь. Данжи в бладике - опциональны. Туда скинули все наработки что не влезли в игру. Их могло просто не быть. Стала бы игра от этого лучше? Нет. Она стала бы хуже если бы поход в них был обязательным для прохождения.
Аноним 24/11/16 Чтв 22:29:36  1513730
А мне вспоминается старенький тактикул - incubation. Там были весьма интересные враги. В первую очередь вспоминаются посаны которые были неуязвимы спереди и с боков. Вообще. Попасть можно было только со спины, а они, разумеется спиной старались не поворачиваться. Там вообще много было интересных монстров. Были еще большие плевалки. Тоже абсолютно неуязвимые, попасть можно было по ним, только в их ход, когда они открывали пасть. Т.е. урон им мог нанести только ответный огонь.

Еще вспоминается Heavy Metal F.A.K.K. 2. Там были ребятки, что телепортировались тебе за спину и больно били. ДА и вообще тоже хороший дизайн монстров в целом. Но это слешер, а не тактикул как Инкубатион.

Много интересных вражин есть в рогаликах. Например в ДЦСС. Даже перечислять не буду.
Аноним 24/11/16 Чтв 23:03:34  1513777
kf2-patty-1.jpg (74Кб, 878x494)
steamworkshopwe[...].png (1066Кб, 998x561)
KF2-screenshot10.jpg (335Кб, 1800x1013)
ss5e77b2874408a[...].jpg (2352Кб, 2560x1440)
Палю годноту: самые разнообразные и интересные зомби-враги за всю историю гейминга сейчас в Killing Floor 2, поэтому задрачивание долго не приедается.
Аноним 24/11/16 Чтв 23:10:39  1513787
>>1513777
>разнообразные и интересные
>зомби-враги
Аноним 24/11/16 Чтв 23:16:52  1513803
>>1513787
> зомби
Хау эбаут ноу
Аноним 24/11/16 Чтв 23:40:49  1513867
>>1513777
>сейчас в Killing Floor 2
Раньше в killing floor 1
Аноним 25/11/16 Птн 01:56:20  1514050
>>1507435 (OP)
> Что делает врага собственно интересным?
Уникальное поведение, дизайн и способности.
Ярким примером могу назвать Данте из 4 ДМС. До сих пор на самом деле охуеваю спустя столько лет, как можно сделать настолько харизматичного персонажа.
https://www.youtube.com/watch?v=v3zFOgP-XQ8
Аноним 25/11/16 Птн 02:01:40  1514056
>>1514050
До сих пор охуеваю, как можно было так все просрать
Аноним 25/11/16 Птн 07:06:50  1514204
Накидаю никому не нужную простынку.
Тут вот пишут про ИИ, про "умность", про челендж, и прочие особые условия убийства. Не знаю, каждому свое конечно, я не против, конечно, но мне всегда было важно, как противника подают нам, и вся дизайнерская часть так скажем, плюс его поведение(не "ум"), и мои эмоции от него(некоторых я помню спустя более чем 10 лет).
Ну вот смотрите, ну вот дали вам например очень умных солдатиков(все такие про Фир вспомнили, хотя я лично никогда не считал тамошних противников особо умными), и что? Да все противники-люди не воспринимаются как что-то особенное, независимо от того, какие они, в форме ВМВ, или космодесантники.

Вот помню как я играл еще на плойке первой, в Сайлент Хилл. Там любой противник загодя "появлялся" треском и шипением портативного радио. Оно самом по себе было "противником", потому что заставляло нервничать, ждать нападения откуда-то, это запоминалось, это годно.
Или помню, в Х-ком подводном, лобстеры. Да, эти желтые размытые козявки, не чета современным красивым йобам, но они были запоминающиеся, они были страшные, они заставляли визжать, и придумывать стратегию на ходу, на первых порах по крайней мере. Я до сих пор помню, как на защите грузового корабля, без патронов практически. изъебывался, снаряжая смертника, увешанного бомбами, чтобы он подкрался в комнатку, где засел этот ебучий лобстер, и подорвался вместе с ним. Лобстера я убил кстати, а смертник выжил. До сих пор помню, а уже больше десяти лет прошло.
Или вот в Дид Спейсе втором, помните там были такие... ммм, не помню как называются, что-то типо птиц таких, бегущих на тебя, из-за угла. Блядь, как они мне доставляли, темный коридор или зал, колонны, и за колоннами стоят они, курлыкают суки, и выглядывают из-за колон. Выглядывают и молча смотрят на тебя, но стоит на них прицелиться, как они прячутся, а сзади уже курлычит другой. Так и крутишься, ожидая когда кто-нибудь из них все-таки рванет на тебя. Мне очень этот момент понравился, и враг сразу запомнился.
Или например особые зараженные в Л4Д(2). Да, наверное это банально, но мне все они нравятся(кроме танка), потому что они атмосферные. Кто-то меньше, кто-то больше.
Или вот в новом Х-ком, нравится Безликий. Да, он не сложный, но он жуткий, если его попытаться представить рядом с собой(а еще забавно перешагивает через заборы). Единственный, кто выглядит жутко, в этой части.

Ну и в таком ключе, нравится мне, не когда тупо сложность выкручивают, и ты типо запомнил, потому что ебался хуй знает сколько времени, а когда подошли с душой, к внешнему виду, к звуковому сопровождению(да что там, я любил убивать снежных великанов в сакреде, только потому, как они звучно охали, и их предсмертное оханье, разносилось эхом по горам), и по возможности к какому-то отличию в поведению от основной массы.
Аноним 25/11/16 Птн 12:10:39  1514681
xlQR2mQDnw.jpg (86Кб, 640x800)
>>1513730
Аноним 25/11/16 Птн 12:38:59  1514769
>>1514204
> нравится мне, не когда тупо сложность выкручивают, и ты типо запомнил, потому что ебался хуй знает сколько времени, а когда подошли с душой, к внешнему виду, к звуковому сопровождению
Двачую кстати. В ПоЕ например своя офигенная атмосфера в первом акте, звуки убиваемых мобов. Брутус, Мервейл, Фейргрейвс как персонажи. А чем дальше, тем сильнее куда-то они проебали атмосферу на мой взгляд. Ладно там заброшенные руины, но целый римский город и еще какая-то хуйня с кишками животного - дизайнер уже ахинею начал нести.
Аноним 25/11/16 Птн 13:02:43  1514826
45310-jericho-h[...].jpg (154Кб, 1600x1200)
abx1qgs.1920.jpg (84Кб, 1024x819)
screenshot3.jpg (53Кб, 600x450)
А мне в Jericho и рядовые враги и боссы очень понравились, к каждому свой подход нужен, несмотря на то, что это шутан и сложность была довольно жопоразрывающей даже на нормале. Аж перепройти захотелось.
Аноним 25/11/16 Птн 23:40:07  1516373
>>1514826
бля сколько тут мыла, вся игра состоит ИЗ МЫЛА
Аноним 25/11/16 Птн 23:47:07  1516395
>>1516373
Скрины такие, в реальности она весьма почётче будет.
Аноним 26/11/16 Суб 00:00:52  1516420
donte.jpg (50Кб, 1280x720)
>>1514056
ФАК Ю!
Аноним 26/11/16 Суб 01:17:15  1516560
1345964997.jpg (241Кб, 1280x720)
>>1516420
Иди в хуй, пиздюк.
Аноним 26/11/16 Суб 04:46:00  1516806
Ohhaisexy.jpg (984Кб, 1920x1080)
>>1507435 (OP)
Батя в треде
Аноним 26/11/16 Суб 10:51:51  1517182
>>1507435 (OP)
В сталкере крутые враги.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 101 | 16 | 51
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное