Анон, а давай обсудим, какие компьютерные враги в экшен-играх действительно, по-настоящему интересные оппоненты? Что делает врага собственно интересным? Так ли важны его способности, АИ или куда более важно правльно подать моба, расставить декорации и создать условия для борьбы с ним?
>>1507435 (OP)>интереснымИИ врага, его взаимодействие с окружением, способности и баланс.
В первую очередь - челлендж. Слишком простые враги не оставляют никаких эмоций.Которых убиваешь с разным уровнем челленджа - запоминаются, некоторые так, что нахуй просто пиздец охуенно было. Исключая, конечно, хуево задизайненных врагов, которых дрочил просто потому что пройти не мог.Далее - подача. Арт, звук, анимации.Ии играет не последнюю роль, но это сугубо от жанра зависит. В слешере не нужен ИИ, в шутерах - да, например.В Принце Персии были охуенные враги, в ДМК оригинальных, в Соулсах, в Фире, МГР. Вспомнил бы еще, но лень.https://www.youtube.com/watch?v=zcO6fZLaLQQ
>>1507519Почему у тебя песня охуенная из битвы с сандаунером, который является самым слабо проработанным боссом всей игры? Его даже убить можно не переходя во вторую стадию, если щиты не срезать. Вот ему бы 2-3 дополнительные атаки, хп в 2 раза больше и чтобы как у других боссов здоровье перестало убывать если игрок не переводит бой в следующую стадию.
>>1507435 (OP)Очевидный гервант 3. Такие-то тварюги обитают. Какие-то тролли огромные еще хуй пойми кто
>>1507435 (OP)Интересные враги это те, которые ставят перед игроком условия и убиваются особым образом. Не просто навел, пострелял и убил, а что нибудь особое в духе стрелять только по уязвимым местам, пользоваться только определенным типом оружия, каким то образом оглушать и добивать в рукопашку, так же очень важны и их атаки, игрок должен по полной использовать механику игры для победы, перекаты, прыжки, приседания, укрытия, QTE (да да, готовьте свои тупые шутки про кинцо и пресс икс ту вин, а я все еще считаю концепцию из RE4, когда прямо во время геймплея надо было жать кнопки для уворота от некоторых атак крайне удачным решением). Когда раскусываешь тактику- каждый из таких врагов становится легкой добычей, но когда они в куче и их много- каждая битва маленькая головоломка, где надо планировать, кого оглушить, кого добить, а от кого просто доджить пока чистишь мелочь.Идеальный пример таких врагов- серия Resident Evil начиная с 4 части.АИ очень спорная вещь, как по мне дрочь на него довольно беспочвенный, бот должен уметь адекватно искать пути и худо бедно отыгрывать свою роль в сражении. Этот минимум есть практически везде.
Очевидный Resident evil 6. Чего стоят только Джаво, которые сначала ебошат тебя автоматами, рпг, снайперками, а потом, в зависимости от характера повреждений мутируют в танков, кузнечиков, летающих хуевин, громил с огромными руками, ящеров, и хуевин с огромной кусачей головой. Плюс еще куча других противников, напады с прочным панцирем, мух, которых вообще хуй убьешь, лепотицы, которые выносят мозг, гиганты, скоростные кровострелы, регенераторы, бензопильщики, акулы мутанты, невидимые змеи, толстяки, ревуны, просто наемники, вертолеты, собаки зомби, просто классические зомби. На максимальной сложности в коопе эта игра становится крайне спортивной многие наигрывают по 800 часов, а каждый противник требует совершенно особенной тактики. Так что, что касается интересных противников - RE6 очевидный топ, кроме того это лучшая игра на PS3 после last of us.>>1507581Боевки не завезли, аксий - перекатился - Y - Y - откатился - мимо короче.
>>1507553Противник интересный, тем не менее. Конечно одни интереснее других, но Ред Сан хуже от этого не стала же.
>>1507592> Боевки не завезли, аксий - перекатился - Y - Y - откатился - мимо короче.А какая боевка хорошая ? И почему аксий ? Можно квеном, аардом, игни, хоть чем блять
>>1507592В re6 очень зря так жестко стамину ограничили.
>>1507591Самая срань же. Твой скил, твой гир, твой плейстайл сводится к нулю. Ненавижу таких боссов.
>>1507609В смысле сводятся к нулю? В RE все это очень важно, и скилл и оружие.
>>1507605Есть же медалька на бесконечную стамину.>>1507592Поддвачну
>>1507629На самом харде вообще модификаторы юзать нельзя. И по моему стамина там не бесконечная, а +1 кубик, что ни о чем.
Монхан, 70+ монстров, и у всех свое поведение.
>>1507591В чем-то согласен, но не во всем. Мысль о том, что интересный враг - это в первую очередь тот, который требует иного подхода - правильная на 100%. А вот QTE - эталон игрового рака и халтуры. Это все равно, что в момент боссфайта ставить игру на паузу, открывать окно с Зумой или Lines и не продолжать, пока игрок не наберет пару тысяч очков. Такой "босс - мини-игра" даже хуже, чем "босс - просто жирный моб".Хороший, годный запоминающийся враг - это тот, что требует особого подхода, но с использованием основной игровой механики. Например, в этом отношении неплох босс Flesh из Darkest Dungeon. Сочетая самые обычные приемы боевки, такие как перемещение союзников, самолечение, станлоки и разнообразные резисты, он заставляет подумать над выбором пачки. Абсолютно стандартные способности по отдельности в сумме дают новое качество - серьезную живучесть, достигнутую отнюдь не при помощи 100500к ХП + 99.999% брони. И именно тот факт, что высокая танковость получена хитрой комбинацией, а не выкрученными в потолок цифрами, заставляет подбирать особую тактику боя, а не просто закликивать главаря, как обычного крипа, но в 20 раз дольше. В DD вообще, несмотря на примитивную боевку, много запоминающихся боссов. И все они выполнены исключительно в виде интересных связок стандартных способностей, а не "press F to kill". Огромный плюс в карму игры.
>>1507855Ты не понял про какие я QTE, я не про ту раковую парашу типа год оф вара, где надо долго жмакать кнопки чтобы добить босса в заставке, вот это геймплей не улучшает, это дно. Я про то, как было сделано конкретно в RE4 и 5, когда враг проводит какую нибудь атаку и помимо возможности отойти у тебя есть возможность вовремя нажать кнопки и как нибудь по особому уклониться, например у эль гиганто такая есть, когда он столбом дубасит, можно отойти, а можно в нужный момент нажать комбинацию и присесть. Ну и захваты стряхивать это неплохо, если успеешь надрочить- не получишь дамага. В 6 части пошли еще дальше (эх, правда и в плохом смысле тоже), и если выстрелить ровно в момент атаки врага- он получает стан и его можно добить.QTE реализованные подобным образом действительно делают процесс разнообразнее и интереснее, к сожалению не так много разработчиков понимает, как их использовать для улучшения геймплея, а не для превращения катсцен в назойливые миниигры.
>>1507855Вообще, интересные боссы чаще всего бывают именно в тактиках, так как там сама механика в среднем богаче, чем в других жанрах. Но это не значит, что, например, в экшенах их не сделать. Было бы желание - возможности развернуться найдутся. Хороший босс в данном случае - это такой, который грамотно задействует физику игрового мира: траектории и скорости снарядов, инерцию движения персонажей, темпы ведения огня и перезарядки. Таковы некоторые главари в Dark Souls. Да там и обычные крипы неплохи: вспомнить тот же меметичный момент с толкающим с обрыва скелетом - все в рамках стандартной механики, но запоминается еще как.
>>1507895Не знаю, я еще не видел ни одного босса в тактикулах, их все ленятся пилить. Паки рандомных бугаев с миниганами/базуками/дробовиками за стенкой представляют куда большую угрзу
>>1507898Лишний Ствол 2 и первый преторианец (который в колонии), например. На последней сложности это был самый запоминающийся бой в игре (на втором месте спасение Архангела). Оружия толком еще нет, патронов после длинного и довольно сложного уровня мало, поэтому приходится воевать аккуратно. А так как эта ебола постоянно выталкивает тебя из кавера, а вокруг всегда снует пяток мелких коллекторов (неопасных, пока ты окопался, но готовых сожрать тебя за секунду, если ты вылезешь), аккуратно воевать получалось не всегда. Так и подбирал весь бой баланс между беготней по арене и перекатами между укрытиями
>>1507435 (OP)Вот это : https://www.youtube.com/watch?v=VRWZtGeN6mgТут самые атмосферные враги, которых я когда-либо видел
С моим любимым врагом даже неповоевать да знаю-знаю, что можно найти водяной пистолет и угандошить пидора, но это не то. Здорово у юбиков получилось сделать эти погони, кончики пальцев говорят малаца. И при этом вроде ничего сверхестественного, обычный QTE, но без огромных НАЖМИ КРЕСТЕГ в полэкрана. Видимо просто потому, что тогда это было мне как-то в новинку, надо будет перепройти и сравнить впечатления. Чувство неотвратимого пиздеца за спиной, клевая музыка. Охуенный враг.
>>1507995помню кирпечей от него клал в детстве
>>1507995что это за игра?
>>1508018Ньюфаг
>>1508018принц персии 2-ой
>>1508020Эх щас бы знанием Принца Персии выебнуться!
>>1508020>мам он нииграл в какое-то очередное утиное говно, ну мааам, ну скажи ему что он нуфаг, ну нуфаг же! я скозал!!!адинадинадин
>>1508033>>1508031Хайв. Алсо, по мне так самый винрарный из принцев - тот, что под DOS. Почему-то безумно доставляло переключаться между режимами бега и маханием саблей. Да вообще уникальная на тот момент механика была.
>>1508033Это было то славное время, когда юбиков считали не конвеерными говноделами, а лидерами рынка и дрочили на каждую их новую игру. Ньюфагам не понять.
>>1508070По-моему, в то время даже откровенных говноделов не считали говноделами, как и не считали говном то, что хотя бы удавалось запустить.
>>1507995Ну, Дахака действительно пиздец напрягал, потому что он просто блядь на пятки наступал, как ты быстро не скачи.И такой вроде ВСЕ УБЕЖАЛ, а он ХУЯК СТЕНА СЛОМАЛАСЬ СНОВА СЪЕБЫВАТЬ.Один из самых внушающих страх злодеев, реально не хотелось с ним столкнуться. Страж времени, бессмертен, и ты от него не уйдешь.ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ИЗМЕНИТЬ СВОЮ СУДЬБУ.Бля, такая игра, пиздец.
>>1507920Лолблять, этот высер ТАКТИКУЛ? Вот и выросло поколение.
>>1508154Игре бы 60фпс. Если завезут Про режим, то придется покупать БигМак.
>>1508154Бета версия 3х душ.
>>1508090Например
>>1508161Ну не ври. Боссы не лучшие, уровень охуенности примерно равен ДС3. В ББ много боссов-волосатых-зверей, даже первая стадия Людвига такая, нихуя не интересная.Хотя завершили Бладборн, конечно, гораздо приятнее, чем очередной КОСТЕР в Душах. Да и вообще история цельнее, приятнее за счет того, что это ОДНА ИГРА, а не растянутый на тысячи лет лор с кучей неопределенностей.А вот музыка да, проплаченный оркестр свое дело сделал.https://youtu.be/BhGZkdODoDMhttps://www.youtube.com/watch?v=BCDEDi5gDPohttps://www.youtube.com/watch?v=7RzA_Oomra8
>>1508189Так двушка лучшая в серии.
>>1508196Демон соулс лучшие в серии
>>1508198Только то, что он эксклюзив и большинство тут его не видело, не делает его лучшей частью. Демоны хуже первого дарк соулса, первый хуже второго, третий где то на уровне первого.
>>1508203Я видел на ютубе
>>1508156Да эти пидоры уже не завезут, наверное.>>1508203Ну большинство сосут хуи, видимо, ДС отличная игра, для меня примерно на уровне с ДКС, местами лучше, местами хуже. Знаю несколько людей, которые проходили ДС после ДКСа и им ДС больше понравился, так что тут дело не в утячничестве. ДКС 2-3 дерьмо, естественно.
>>1508203>первый хуже второгоА в Shadow Tower Abyss играл? Его вроде как раз команда вторых Душ делала, ещё до того, как Миязаки пришёл к Фромам.
>>1508228А типа в остальных душах не охуительная атмосфера?
Краузер.
>>1507435 (OP)Хороший противник это который и бросает челленж, и не чувствуется переапанным и примитивным.Например боссы в двушке соулсов вроде Фьюм Найта - параша. 2.5 атаки, обе ваншотят, имеет дохуя хп.Хороший босс - Сирота Коса в Бладборне. Дохуя наборов атак, везде ест окошка для скилловонного выхода, дохуя красивый и пафосный, сложный.Вообще почти любой босс в бладборн - это эталон того как надо делать врагов. Можно было бы сказать, что Фромы познали дзен и истину идеального врага, если бы не одно но - в трёшке НИ ОДИН босс не сделан нормально и правильно. Вообще вся трёшка это огромный высер и эталон того как НЕ надо делать боссов.Похоже у фромов с Бладборном просто выстрелило удачно, врятли такие же игры когда либо буду. Даже жаль тех не поиграл в него...
>>1508238Всё хуже бладборна. Спорить с тем, что бладборн самая лучшая часть франшизы и лучшая игра в этом стиле будет только конченный пукарник с порванной сракой и НИНУЖНО вместо мозга.
>>1508328Ты, кстати, прав, Кос меня жутко подорвал, я его траил раз 30, но не чувствовал что он как-то нечестно меня убивал.
>>1507443Если так, то Борда, Догма, Души, Fear1, Принц Персии: Пески, Доркест Данжн, Jagged AllianceВозможно, ещё какие-то не вспомнил сразу. Поддвачну других позже.
>>1508335На НГ+, правда, и на низком лвле.
>>1508338Бокс с ней доделали или ещё нет?
>>1508328>Похоже у фромов с Бладборном просто выстрелило удачноУ них так с каждой выстрелившей игрой, ты сам не заметил, чтоли?Демонс все хвалили за охуенную атмосферу и механику боссов;В однерке проебали гримдарк с уникальными боссами, но завезли интересный лор, доделанную до ума механику с пойзом - проебали все это в тройке, зато завезли играбельное пвп, растянули прохождение;Выходит Бладборн - короткий, мега ущербное пвп, но уникальный сеттинг и запоминающиеся враги просто убивают своей охуенностью, оркестр добивает;Выходит тройка - рыцарь на рыцаре демоном погоняет, ОСТ вернулся на уровень клепания в редакторе, зато завезли красивый игровой мир, КРАСИВЫХ боссов и вообще играется приятно.Все успехи Фромов - случайности. Они, конечно, растут от игры к игре, но они до сих пор не нашли формулу идеальной для себя игры.
>>1508371>проебали все это в тройкеВ двойке, то есть.
>>1508371Бладборн выше дес, дс1 и дс2 по всем параметрам, кроме пвп. Атмосфера, механика, красота боссов, лор, сеттинг - всё это в блаборне лучше и по прохождению дольше него только дс2 со всеми длц.И где ты в трёшке красивых боссов то нашёл? Либо очередной рескин, либо дефолтная параша. Именно КРАСИВЫХ боёв нет.Например сравни бои с тем же Германом и Марией. Это обычные люди-нпц, но как одни двигаются, какая у них атмосфера, какая локация, какие атаки - всё это делает боссов охуенными. А сравни с тем же Неймлесс кингом где ты дерёшься в серой дристне с серой дристнёй которая косплеит Орнштейна в пятый раз или с Королём Демонов который выглядит 1 в 1 как два демона которых ты уже захуярил во время прохождения игры с таким же набором атак.
>>1508038Читал обзор от Пелевина?
>>1508371Разгадка в том, что ДС и ББ - игра не только Фромов, но и сониевской Japan Studio, сделавшей немало крутейших игр. Насчёт того, что ББ короткий - не согласен, в пвп ни в каких частях не угорал, тут не знаю, но вроде тоже самое, разве что всяких там наркоманских конвенантов нет.
Фрейм грид - лучшая игра от фромов. А вы хуиту обсуждаете, пидорасы.
>>1508328Сука, опять сектанты со своим божком, всю доску засрали.
>>1508161>>1508154нг+99 уже навернул
>>1508379Ущербный неткод, как и все консольные параши. Даже в двушке и то лучше, лол.https://www.youtube.com/watch?v=6YM65d6Dg6k
>>1508328Блять, нахуй ты этого дауна принёс, школьник? Он же криворукий.
Dragon's Dogma, охуенные огры гигантские с острова, невидимые ящерицы, отрезающиеся хвосты, я подожгу себя и прыгну на грифона, эта сука загорится и сгорит10/10
>>1508371> ОСТ вернулся на уровень клепания в редактореВот тут не соглашусь, ост очень хороший, на уровне бладика вполне, просто там некоторые очень хорошие треки у боссов которые убиваются за полторы минуты, может от этого они так не запоминаются как треки из бб при единичном прохождении.
>>1507435 (OP)Как уже выше писали - очень от жанра зависит, но вот постановка боя, продумывание не только того как игрок будет себя вести, но и что игрок будет чувствовать сражаясь с противником идёт на пользу любой игре ящитаю.
>>1508328Иди на хуй, сирота - пиздец, а не босс. Вот мудисен хоть и хуесосина тупая, но, блять, я говорил слово в слово то же самое на этом файте. Это самый конченный боссфайт в моей жизни. Я бы очень хотел посадить гейдизайнеров этого файта пиздиться с этим ублюдком и за каждую, сука, мерть, ломал бы им ебальники в кровь, СУКА НЕНАВИЖУ БЛЯДЬ УЕБКИ НАХУЙ
>>1510523Бесплатно я только в ебло тебе насру, ущербный.
>>1508161Пошел на хуй.
Засрали мне тред своими душами.
>>1511984Так души топ. Там враги тупее хлебушка, но бить их интересно.
>>1511984Засрали мне душу своими тредами.
>>1512011Т.е. "Почему говно провалилось?" тебя полностью устраивает?
Импы из третьего Дума идеальные враги. Метают классические фаерболы на расстоянии, режут когтями вблизи. Умеют прыгать, телепортироваться, пролезать в щели. Хорошо звучат и выглядят. Самые говняные враги были во второй Халве. Несколько видов паучков и мужички в противогазах.
>>1512511> классические фаерболыКлассические по прямой летят, а тут по дуге.
>>1512511Импы не умеют телепортироваться и пролезать в щели.
>>1512588Ну типа телепортироваться из Ада в игру, как и все монстры. Пролазить сквозь щели могут, есть в игре катсцена в которой Имп вылазит сквозь щель между трубами. Они вообще очень ловкие, дьявольски ловкие.
>>1512545Кстати, могут стрелять на упреждение.
>>1507591Чёт вспомнился мистер фриз из аркхем сити.
Бладборн хорош тем, что во время разработки у него скопилось множество лишних врагов и боссов, которых, в отличии от 1 и 2 ДС, разрабы просто кинули в подземелья. При этом многих боссов всё равно можно пропустить в основной сюжетке. http://www.bogleech.com/halloween/hall15-bloodborne.html
>>1510310Пробел в механике боёв - необходимость лезть в сумку по пять раз есть грибы на стамину пока висишь на скачущей химере, ставя при этом игру на паузу.
>>1513171Почему многие считают плюсом возможность что то пропустить?
>>1513221Ты из тех что зачистил все пещерки в тесах?
>>1513283А ты из тех, кто считает наличие одинаковых ненужных пещерок хорошей идеей?
>>1513538Ты не догоняешь. Данжи в бладике - опциональны. Туда скинули все наработки что не влезли в игру. Их могло просто не быть. Стала бы игра от этого лучше? Нет. Она стала бы хуже если бы поход в них был обязательным для прохождения.
А мне вспоминается старенький тактикул - incubation. Там были весьма интересные враги. В первую очередь вспоминаются посаны которые были неуязвимы спереди и с боков. Вообще. Попасть можно было только со спины, а они, разумеется спиной старались не поворачиваться. Там вообще много было интересных монстров. Были еще большие плевалки. Тоже абсолютно неуязвимые, попасть можно было по ним, только в их ход, когда они открывали пасть. Т.е. урон им мог нанести только ответный огонь.Еще вспоминается Heavy Metal F.A.K.K. 2. Там были ребятки, что телепортировались тебе за спину и больно били. ДА и вообще тоже хороший дизайн монстров в целом. Но это слешер, а не тактикул как Инкубатион.Много интересных вражин есть в рогаликах. Например в ДЦСС. Даже перечислять не буду.
Палю годноту: самые разнообразные и интересные зомби-враги за всю историю гейминга сейчас в Killing Floor 2, поэтому задрачивание долго не приедается.
>>1513777>разнообразные и интересные>зомби-враги
>>1513787> зомбиХау эбаут ноу
>>1513777>сейчас в Killing Floor 2Раньше в killing floor 1
>>1507435 (OP)> Что делает врага собственно интересным?Уникальное поведение, дизайн и способности.Ярким примером могу назвать Данте из 4 ДМС. До сих пор на самом деле охуеваю спустя столько лет, как можно сделать настолько харизматичного персонажа.https://www.youtube.com/watch?v=v3zFOgP-XQ8
>>1514050До сих пор охуеваю, как можно было так все просрать
Накидаю никому не нужную простынку.Тут вот пишут про ИИ, про "умность", про челендж, и прочие особые условия убийства. Не знаю, каждому свое конечно, я не против, конечно, но мне всегда было важно, как противника подают нам, и вся дизайнерская часть так скажем, плюс его поведение(не "ум"), и мои эмоции от него(некоторых я помню спустя более чем 10 лет).Ну вот смотрите, ну вот дали вам например очень умных солдатиков(все такие про Фир вспомнили, хотя я лично никогда не считал тамошних противников особо умными), и что? Да все противники-люди не воспринимаются как что-то особенное, независимо от того, какие они, в форме ВМВ, или космодесантники.Вот помню как я играл еще на плойке первой, в Сайлент Хилл. Там любой противник загодя "появлялся" треском и шипением портативного радио. Оно самом по себе было "противником", потому что заставляло нервничать, ждать нападения откуда-то, это запоминалось, это годно.Или помню, в Х-ком подводном, лобстеры. Да, эти желтые размытые козявки, не чета современным красивым йобам, но они были запоминающиеся, они были страшные, они заставляли визжать, и придумывать стратегию на ходу, на первых порах по крайней мере. Я до сих пор помню, как на защите грузового корабля, без патронов практически. изъебывался, снаряжая смертника, увешанного бомбами, чтобы он подкрался в комнатку, где засел этот ебучий лобстер, и подорвался вместе с ним. Лобстера я убил кстати, а смертник выжил. До сих пор помню, а уже больше десяти лет прошло.Или вот в Дид Спейсе втором, помните там были такие... ммм, не помню как называются, что-то типо птиц таких, бегущих на тебя, из-за угла. Блядь, как они мне доставляли, темный коридор или зал, колонны, и за колоннами стоят они, курлыкают суки, и выглядывают из-за колон. Выглядывают и молча смотрят на тебя, но стоит на них прицелиться, как они прячутся, а сзади уже курлычит другой. Так и крутишься, ожидая когда кто-нибудь из них все-таки рванет на тебя. Мне очень этот момент понравился, и враг сразу запомнился.Или например особые зараженные в Л4Д(2). Да, наверное это банально, но мне все они нравятся(кроме танка), потому что они атмосферные. Кто-то меньше, кто-то больше.Или вот в новом Х-ком, нравится Безликий. Да, он не сложный, но он жуткий, если его попытаться представить рядом с собой(а еще забавно перешагивает через заборы). Единственный, кто выглядит жутко, в этой части.Ну и в таком ключе, нравится мне, не когда тупо сложность выкручивают, и ты типо запомнил, потому что ебался хуй знает сколько времени, а когда подошли с душой, к внешнему виду, к звуковому сопровождению(да что там, я любил убивать снежных великанов в сакреде, только потому, как они звучно охали, и их предсмертное оханье, разносилось эхом по горам), и по возможности к какому-то отличию в поведению от основной массы.
>>1513730
>>1514204> нравится мне, не когда тупо сложность выкручивают, и ты типо запомнил, потому что ебался хуй знает сколько времени, а когда подошли с душой, к внешнему виду, к звуковому сопровождениюДвачую кстати. В ПоЕ например своя офигенная атмосфера в первом акте, звуки убиваемых мобов. Брутус, Мервейл, Фейргрейвс как персонажи. А чем дальше, тем сильнее куда-то они проебали атмосферу на мой взгляд. Ладно там заброшенные руины, но целый римский город и еще какая-то хуйня с кишками животного - дизайнер уже ахинею начал нести.
А мне в Jericho и рядовые враги и боссы очень понравились, к каждому свой подход нужен, несмотря на то, что это шутан и сложность была довольно жопоразрывающей даже на нормале. Аж перепройти захотелось.
>>1514826бля сколько тут мыла, вся игра состоит ИЗ МЫЛА
>>1516373Скрины такие, в реальности она весьма почётче будет.
>>1514056ФАК Ю!
>>1516420Иди в хуй, пиздюк.
>>1507435 (OP)Батя в треде
>>1507435 (OP)В сталкере крутые враги.