Двач, я ничего не понимаю в технологиях. Объясни мне пожалуйста следующее:Вот я играю в игру 2014 года, с графикой на 7/10. Все охуенно, сглаживание, анизатропная фильтрация, фпс 60+, все заебись.Потом я беру новую игру, 2016 года, с графикой 9/10. И пиздец, на ультре не идет. Тогда я начнаю снижать параметры. И в итоге получается так, что новая игра на тех же фпс, что и старая выглядит КУДА ХУЖЕ, а не так же. Все в лесенках, мыло, тени пиздец и так далее.Почему так? Почему при снижении требований к карте игра не возвращается к уровню 2014?Это наеб на шекели?
Фреймворки 2к16 отличаются от средств разработки в 2010. Повышается абстракция, в итоге писать игору проще, а вот ресурсов она требует больше.
>>1518035 (OP)На момент создания порта с консоли разработчик ориентируется на современное железо, а не на твое барахло.
>>1518235почему барахло кстати? не накручивали бы разработчики графику и 9800gt тянула бы все
>>1518257двачюю
>Это наеб на шекели?Да нет, ты чо)))) Просто короче игры стали больше требовать мощностей, при этом деградируя в графоне потому... это там.... в общем... нужно понимать, что... нет расизму в играх, нужно показать, что все люди равны, добавить по-больше сексуальных и национальных меньшинств. Мы против любого расизма и притеснения. Но на игры такого толка нужны совершенно другие игровые мощности. Это нужно всем понимать и относиться с пониманием.
>>1518035 (OP)Потому что есть пределы скейлинга, и уже на средних люая некстген игра уделывает нахуй максималочный пастген.
>>1518035 (OP)Естественно кэп. Пока ни одна игра честно не побила по графону ссаный кукрузис 1. Хотя даже там мульти полигональное наебалово уже использовалось во всю.
>>1518035 (OP)Напишу так, как сам понимаю.При создании современных игр авторы ориентируются:1. На последний директ икс (11 или 12). Он ест ресурсов больше.2. На то, что у тебя видеокарта с достаточным количеством видеопамяти, поэтому в игру запихиваются только ИЗНАЧАЛЬНО БОЛЬШИЕ ТЕКСТУРЫ. Маленькие текстуры они не закидывают.Ты отключаешь спецэффекты полностью, но игра продолжает работать на директ иксе 11, поэтому тормоза остаются. Но если в игре есть возможность переключиться на директ 9, то тогда игра не будет сильно тормозить на низких настройках.То есть, для уменьшения тормозов ты должен менять не настройки, а версии директ икса и размер текстурок. По сути, это создание двух разных игр. Для каждой версии директ икса нужно писать свои шейдеры, а разрабы тупо ленивые.
>>1518035 (OP)>Это наеб на шекели?Разумеется. Сейчас вся околоигровая индустрия на этом стоит.
>>1518035 (OP)Просто сговорились не делать оптимизацию, чтоб тратились на охуевшее железо.
>>1518410В кризисе графика как в первом думе, тащемт, до сих пор никто не сделал лучше.
>>1518035 (OP)Я думаю, тут дело в новых технологиях, которые даже при минимуме жрут больше старых. Например, даже самая хуёвая динамическая тень от коробки будет жрать ресурсов больше ( а выглядеть может хуже на минимуме), чем запечёная в текстуре.
>>1518257Это всё заговор накручивальщиков графики, нет бы делать графон как в крузисе, чтоб уровень 2004-о оставался навечно. Прогресс - зло.
>>1518546
>Вот я играю в игру 2014 года, с графикой на 7/10. Все охуенно, сглаживание, анизатропная фильтрация, фпс 60+, все заебись.>сглаживание, анизатропная фильтрацияЭто вещи конца 90-х, причём тут 2014-й?>Тогда я начнаю снижать параметры. И в итоге получается так, что новая игра на тех же фпс, что и старая выглядит КУДА ХУЖЕМинималки всегда выглядели плохо, потому что в игре есть только картинка, которую задумали разработчики, то бишь максималки и всё остальное, всё остальное всегда будет выглядеть как земля. Средне-высокие без теней или минималки уже не суть важно, нормальный графит возможен только на максималках, ведь только так можно увидеть этот графит, а не мыльное говно для нубучников и прочих нищуков.
>>1518550вот именно графику 2004 года меня полностью устраивает зачем лишние навороты лучше бы уделяли больше внимания геймплею
>>1518602Да, чтоб приблизить игры к 1993-1994, когда всё было круто. Сейчас только оказуаливают всё.
>>1518035 (OP)> Это наеб на шекели? А как думаешь, почему в играх есть заставочки от амуди или невидии? Разрабы получают денюшку непосредственно из кармана производителей железа. Это огромная пирамида. А люди будут вкладываются в этот МММ до тех пор, пока они хотят поебаться, пожрать и поспать. Тобишь до заката цивилизации.
>>1518623зря передергиваешь, гонка за графоном качественно игры не улучшает после определенного уровня
>>1518639Ага, а разработчики делают либо графон, либо геймплей, никак иначе.
>>1518641вопрос в распределении усилий, больше времени на графон меньше на геймплей
>>1518646Точно, ведь разработчик один, а день состоит всего-то из 24-х часов, надо всё успеть.
Потому что существенное развития графона остановилось где-то в 2004 году. Все. Дальше идут всякого рода изъебства в попытке изобрести что-то новое, но все это только неимоверно увеличивает тех требования с совершенно сомнительным выхлопом. Нужны принципиально новые технологии и принципиально новое железо. Это приблизительно тоже самое, что и с космической техникой например, все как летали на хим двигателях так и летают по сей день. Дальше йобаной луны людишки так и не слетали, и это с 1972 года.
Плати давай, графон он видите ли захотел.
>>1518381> скейлингскейлинг – удаление зубных отложений???
>>1518689Очень толсто, графон остановился в 1993-м.
>>1518749Масштабная инвариантность или скейлинг — свойство уравнений физики сохранять свой вид при изменении всех расстояний и промежутков времени в одинаковое число раз