[Ответить в тред] Ответить в тред

15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 96 | 13 | 56
Назад Вниз Каталог Обновить

Зеркала в играх это на самом деле не такая простая Аноним 22/11/16 Втр 15:06:17  1506602  
DukeNukem3DDOS0[...].png (40Кб, 640x480)
page99-1009-ful[...].jpg (86Кб, 640x419)
Зеркала в играх это на самом деле не такая простая вещь как кажется. Отсутствие отражений в ВД объясняется тем, что в движке от ассасина вообще не предусматривались отражения, так как в ассасинах было ровно ноль отражающих поверхностей потому что там грязное средневековье-грязный ренесанс-грязная колония-грязная ранняя индустриальная эпоха.
Аноним 24/11/16 Чтв 23:14:21  1513796
>>1506602 (OP)
>подразумевает, что для реализации зеркала обязательно что-то отражать
>подразумевает, что в дюке это было реализовано отражением
>подразумевает, что поддержку отражений, нельзя засунуть куда угодно
Аноним 24/11/16 Чтв 23:59:56  1513892
>>1506602 (OP)
>Подразумевает что в средневековье не было воды, отражающей мир.
Аноним 25/11/16 Птн 00:10:53  1513900
>>1506602 (OP)
> Отсутствие отражений в ВД объясняется тем, что в движке от ассасина вообще не предусматривались отражения

Вот только у них движки разные.
Аноним 25/11/16 Птн 00:31:06  1513923
>>1513796
Да, зеркала всегда что-то отражают. Если у тебя есть какие-то "объяснения" - запхни их куда подальше, потому что они неприятны.
Аноним 25/11/16 Птн 00:31:27  1513925
Tom Clancys The[...].webm (10009Кб, 1280x720, 00:00:06)
Аноним 25/11/16 Птн 00:47:50  1513951
>>1506602 (OP)
Зеркала в играх это технология древних, как и 3D scope в шутанах.
https://www.youtube.com/watch?v=E1-67ausjqs
https://www.youtube.com/watch?v=W9iSUnzy2Lw
Аноним 25/11/16 Птн 01:29:11  1514016
>>1506602 (OP)
На второй пикче молодая мама стифлера?
Аноним 25/11/16 Птн 01:31:37  1514024
>>1513951
Выглядит всрато.
Аноним 25/11/16 Птн 01:31:54  1514025
>>1513925

Игра то хоть играбельной стало? Читеров побанили к хуям?
Аноним 25/11/16 Птн 01:33:38  1514030
>2001
>сраные хорваты запилили реалтайм зеркала с искажениеями, порталы с реалтайм картинкой и прочую охуенную для своего временю шнягу на бюджете из трех бутылок ракии и пачки сигарет которая еще и на ебаной вуду работала
>2016
>ААА-студии с миллионами денег не могут сделать ебаное зеркало в игре от слова вообще зато смотрите какая у нас тесселяция асфальта прям охуеть но извольте купить 1080ПЕЧ чтоб стабильно 30 кадров и вообще охуели игры им подавай
Аноним 25/11/16 Птн 01:37:13  1514034
>>1513951
Лол, а зачем так делать? Когда ты смотришь в прицел ирл, ты как бы глаз к нему подносишь и больше ничего не видишь. То как показано это в колде намного реалистичнее твоего видео. К тому же на таком расстоянии картинка скорее всего будет перевернутая.
Аноним 25/11/16 Птн 01:37:27  1514035
>>1506602 (OP)
>зеркала сложна
Делается 3 кликами в любом современном движке. Достаточно просто назначить камеру, смотряющую со стороны зеркала, а на его поверхности отображать эту картинку.
Аноним 25/11/16 Птн 01:39:11  1514036
>>1514035
> >зеркала сложна
> Делается 3 кликами в любом современном движке. Достаточно просто назначить камеру, смотряющую со стороны зеркала, а на его поверхности отображать эту картинку.
Это не будет выглядеть как зеркало.
Аноним 25/11/16 Птн 01:41:07  1514038
>>1514036
Я хуй знает, но можно написать скрипт который тречит передвижение игрока и управляет направлением камеры, показывая все под правильным углом.
А свапнуть изображение на поверхности по вертикальной оси это вообще как хуй в бензин обмакнуть.
миморакодил
Аноним 25/11/16 Птн 01:43:18  1514040
maxresdefault.jpg (51Кб, 1280x720)
Valkyr-Female-F[...].jpg (1662Кб, 1920x1080)
>начинать свою игру со стояния перед зеркалом
>не сделать для него отражений

>сделать вместо настоящих отражений статичные текстуры (знаменитый фейл с роботом помощником, когда он перемещается на кухню, но на нём остаётся текстура с отражением детской комнаты).

Слава движку, игру делают мододелы в конечном итоге.
Аноним 25/11/16 Птн 02:00:23  1514054
>>1514034
>ты как бы глаз к нему подносишь и больше ничего не видишь.
Хех, один выстрел -1 глаз.
Аноним 25/11/16 Птн 02:15:38  1514063
trijicon-acog-c[...].jpg (160Кб, 900x590)
>>1514034
Дауненок, не державший ни ствола, ни оптические приборы, поясняет за оптику ирл, как мило.
Во-первых, глаз вплотную не подносится. Да, иногда используются насадки, которые таки можно прислонить.
Во-вторых, ни один сука стрелок не закрывает второй глаз при использовании любого прицела, кроме механического.
В-третьих, большинство прицелов держат на довольно большом расстоянии от лица, как на пике
Аноним 25/11/16 Птн 02:27:26  1514067
>>1514063
>Дауненок, не державший ни ствола, ни оптические приборы
Готов поспорить, он держал очки своей бабушки и/или ствол своего бати.
Аноним 25/11/16 Птн 03:14:11  1514100
>>1514063
>В-третьих
Можно ещё оптику для револьверов вспомнить, с их фокусным расстоянием. Или скаутский прицел, опять же.
Аноним 25/11/16 Птн 03:21:07  1514105
>>1514063
>m416
Ммм, какая малышка
Аноним 25/11/16 Птн 03:29:44  1514115
>>1514105
>М416
Щито? Ты имеешь ввиду HK416? Так это не она
Аноним 25/11/16 Птн 03:41:07  1514119
>>1514100
>Оптика для револьверов
А есть сошки для револьверов?
Аноним 25/11/16 Птн 03:54:41  1514127
>>1514119
Да.
Аноним 25/11/16 Птн 06:39:23  1514189
>>1514035
>>1514036
Потому и не делают, потому что каждое зеркало в сцене - это фактически дополнительный дисплей, на который надо рендерить сцену.
Аноним 25/11/16 Птн 09:49:08  1514442
>>1514189
И что?
Аноним 25/11/16 Птн 09:53:25  1514459
>>1514442
Что и что? Ради сраного зеркальца вхуячивать вычислительные мощности?
Аноним 25/11/16 Птн 10:01:14  1514475
>>1514459
Какие мощности, даун? Зеркала в сортирах стоят.
Показать надо 2 унитаза.
Аноним 25/11/16 Птн 10:07:05  1514488
>>1514475
А потом начнется "ха! зеркала только в сортирах! почему нет до сих пор гигантских зеркал в открытой местности?"
Аноним 25/11/16 Птн 12:49:47  1514796
>>1506602 (OP)
> так как в ассасинах было ровно ноль отражающих поверхностей
А секции из первого ассасина с блужданием по вылизанным лабораториям Абстерго с обилием стекол и всяческой блестящей аппаратуры ты любезно упустил из памяти, ебанько?
Аноним 25/11/16 Птн 13:46:22  1514912
featuredImage.i[...].jpg (426Кб, 1920x1080)
>>1514035
Ты понимаешь какой будет обосрамс в производительности, если запилить отражения по предложенному тобой методу на весь город?
Мир не готов ещё к правильным отражениям
Аноним 25/11/16 Птн 14:02:38  1514940
QuantumBreak 20[...].png (2952Кб, 1920x1080)
QuantumBreak 20[...].png (3091Кб, 1920x1080)
QuantumBreak 20[...].png (2916Кб, 1920x1080)
Quantum Break 0[...].png (3977Кб, 1920x1080)
>>1514912
В ME, кстати, дохуя отражений по такому принципу. Алсо, из отражений на всю сцену вспомнился QB. Отражения были хуёвого качества, но было очень много отражающих поверхностей.
Аноним 25/11/16 Птн 14:05:03  1514946
>>1514940
Там убогое мыло вместо графона, а отражения полное говно, просто бамп поверхности и блум сделают так же
Аноним 25/11/16 Птн 14:06:12  1514952
>>1514940
Это скринспэйс, они для зеркал не годятся.
Аноним 25/11/16 Птн 14:06:33  1514953
>>1514946
>а отражения полное говно, просто бамп поверхности и блум сделают так же
Неа, тут именно отражения. Какой-то закос под рейтрейсинг.
Аноним 25/11/16 Птн 14:07:45  1514959
>>1514952
Много производительности будет съедать, да.
Аноним 25/11/16 Птн 14:09:47  1514962
>>1514953
Ну вот скажи, если в целом картинка парашная и мыльная, мелких деталей вообще не видно, что тут хорошего то? Какие-то там отражения не делают картинку нормальной, мыло то никуда не исчезает всё-равно.
Я лучше буду играть в игру с красивым графоном, чем с технологичным, который выглядит как говно.
Аноним 25/11/16 Птн 14:10:10  1514963
Мне интересно, этот холивар когда нибудь закончится?
Ведь в играх кроме зеркал больше ничего нет.
Аноним 25/11/16 Птн 14:15:52  1514976
>>1514963
А то что гильзы или следы от пуль пропадают, это нормально по-твоему? Про трупы я вообще молчу, это шок
Аноним 25/11/16 Птн 14:17:29  1514982
>>1514959
Нет, они производительности едят по минимуму, просто они отражают только то, что присутствует на экране, для полов и столиков это ок, а вот на зеркала мы как правило смотрим чтобы увидеть то, что за пределами обзора камеры, будет тупо, если под углом зеркала работают, а как подходишь- картинка пропадает.
Аноним 25/11/16 Птн 14:20:08  1514988
>>1514982
"Зеркала", которые вообще ничего не отражают - не тупо?
Аноним 25/11/16 Птн 14:48:43  1515039
>>1513900
Пруф?
У них же Дуня для фк, для тпс дивижн там, асасин, вд другой
Аноним 25/11/16 Птн 15:08:12  1515066
>>1514976
Да пиздец. Ещё выбешивает то, что двери сами закрываются.
Аноним 25/11/16 Птн 15:08:48  1515068
>>1514912
ИГРА НАЗЫВАЕТСЯ ГРАНЬ ЗЕРКАЛА
@
В ИГРЕ НЕТ ОТРАЖЕНИЙ
Аноним 25/11/16 Птн 15:52:31  1515148
>>1514119
Даже для ножа есть сошки.
Аноним 25/11/16 Птн 16:03:10  1515168
А что по поводу теней, почему в каждой второй игре от первого лица нет тени главного героя? У меня в столкире вообще была странная проблема — там по идее присутствует тень ГГ, но у меня её не было. Вместо неё была тень на большое расстояние, будто я играл не человеком, а зданием
Аноним 25/11/16 Птн 16:10:49  1515180
>>1515168
В сталкере есть тень, там от настроек и системы зависит
Аноним 25/11/16 Птн 16:12:50  1515183
>>1515180
В ТЕСках тень от ГГ есть, только когда включаешь вид от третьего лица
Аноним 25/11/16 Птн 16:38:41  1515224
>>1515168
Там есть простенькая тень от персонажа на DX8, на DX9 тени нет вообще никакой, а то что ты видишь- это баг освещения.
Аноним 25/11/16 Птн 16:54:14  1515259
>>1514038
И твоя пекарня умрет от попытки отрендерить вдвое больше.
Аноним 25/11/16 Птн 16:55:44  1515261
>>1515068
Оно же боком повернуто.
Аноним 25/11/16 Птн 17:14:17  1515307
>>1514988
В мдк2 это хорошо обыграли
Аноним 26/11/16 Суб 03:47:12  1516753
>>1513951
Плюсую. Современный пека просто не потянет 3d-прицел в арме или скваде, и зеркала в ёбе, о чем было сказано уже не раз.
Аноним 26/11/16 Суб 04:40:29  1516802
>>1516753
Ты видео открывал? Тянет же вполне. И я сам с таким прицелом из РХС бегал - норм.
Аноним 26/11/16 Суб 07:30:53  1516903
>>1514988
>"Зеркала", которые вообще ничего не отражают - не тупо?

Тупо.

С другой стороны, современные игоры не страдают каким-то катастрофическим отсутствием зеркал. "Беззеркальным" дауничам как минимум пару раз уже объясняли по хардкору, но они сформировали уже манямирок, который укладывается в их головах, и им не хочется от него отказываться - мол, в старых игорах были отражения, а в новых уже нет. Причем на руках у них 2-3 тухлых скрина с игр, где выставлены самые низкие настройки графики.
Аноним 26/11/16 Суб 08:28:09  1516955
>>1514030
Хуже сектантов кинца и йобы только инди новноеды. Наворачивать инди кал и нахваливать
Аноним 26/11/16 Суб 08:57:15  1516983
Лучше обьясните как в Prey были реализованы сложные локации с несколькими измерениями, а сейчас все на что способны сингловые игры - небольшой открытый загон?
Аноним 26/11/16 Суб 11:52:28  1517334
4d0c0645676f537[...].jpg (187Кб, 826x516)
>>1514912
Если следовать твоей логике, то от такого вот комп должен просто моментально сгореть синим пламенем в прямом смысле.
Аноним 26/11/16 Суб 13:38:50  1517568
XdKaGel.jpg (339Кб, 1575x1020)
>>1517334
Это не рекурсивная операция. Просто без остановки перезаписывается предыдущий результат, с соответствующим лагом.
Аноним 26/11/16 Суб 20:40:17  1518664
Безымянный.png (1170Кб, 1286x719)
>>1514940
>То самое чувство когда в йобе 2016 года это считается чем то прорывным когда в Митол Гире 2001 года это уже было.
Почему технологии предков НАСТОЛЬКО забыты?
Аноним 26/11/16 Суб 20:44:43  1518672
>>1506602 (OP)
> отражающих поверхностей
Когда 60 процентоа ас4 проходит в воде блядь
Аноним 26/11/16 Суб 21:08:57  1518732
>>1518664
Ты бы ещё первый Unreal вспомнил.
Аноним 26/11/16 Суб 21:10:55  1518736
>>1518732
И вспомню. Почему игры 20 летней давности обладают тем что йоба 2016 только-только открывает для себя?
Аноним 26/11/16 Суб 21:43:49  1518793
>>1518736
Потому что школьники не играли в Анриал и думают что им предлагают новые технологии, а не говно мамонта. С куте изобретенном ещё в 80х годах тоже так было.
Аноним 26/11/16 Суб 22:12:47  1518855
>>1518736
Потому что там отражения в полу были по-другому реализованы и почти ничего не жрали. Но этот способ несовместим с другими фичами.
Аноним 27/11/16 Вск 01:15:04  1519111
Обожаю такие треды. Куча школьников, которые не понимают как работают разные технологии, спорят о них.
Вот раньше в олдовом шутане были зеркала, хотя на самом деле там была вторая зеркальная комната за "зеркалом", например. Утерянные технологии и прочее. Очень смешно. Прикрепим камеру, пусть следит за направлением взгляда и отрисовывает и тд, а потом треды про нинужные 1080.
Аноним 27/11/16 Вск 13:50:50  1520098
UnrealTournamen[...].webm (1941Кб, 640x512, 00:00:12)
>>1519111
>на самом деле там была вторая зеркальная комната за "зеркалом", например.
Аноним 27/11/16 Вск 14:07:05  1520179
mafia2 2016-11-[...].webm (5960Кб, 1920x1080, 00:00:10)
>>1519111
>в олдовом шутане
>а потом треды про нинужные 1080.

Мафия 2 требует 1080?
Аноним 27/11/16 Вск 14:46:24  1520355
>>1520098
Тут непроходимый портал.
Аноним 27/11/16 Вск 15:22:53  1520520
>>1520179
Утерянные технологии.
Аноним 27/11/16 Вск 16:07:25  1520693
>>1520179
Для меня картинка мафии2 ссыт на ебало мыльному высеру мафия3
Аноним 27/11/16 Вск 16:09:03  1520697
>>1520098
Вебмка не работает.
Аноним 27/11/16 Вск 16:51:08  1520818
>>1520697
Хромопроблемы.
Аноним 27/11/16 Вск 16:56:44  1520834
Поясните, в чём вообще сложность, нарисовать две комнаты вместо одной?
Аноним 27/11/16 Вск 17:03:44  1520857
>>1520179
Разрабы 3 части хоть позвонили бы старичкам, спросили как такое сделать.
Аноним 27/11/16 Вск 17:26:56  1520942
>>1520098
>комната квадрат 3х3
>модель из трёх полигонов
>смотрите, отражения!
Аноним 27/11/16 Вск 20:21:26  1521528
UnrealTournamen[...].webm (6888Кб, 640x512, 00:00:08)
>>1520942
Аноним 27/11/16 Вск 20:29:13  1521554
>>1521528
Same here. Во всей сцене полигонов меньше, чем в одной модели из последней батрухи. Разрешение текстур соответствующее.
Аноним 27/11/16 Вск 20:34:20  1521570
UnrealTournamen[...].webm (2455Кб, 640x512, 00:00:08)
>>1521554
Вебмемка битая же.
Аноним 27/11/16 Вск 21:27:04  1521786
>>1520834
Играть тоже с двух компов будешь?
Аноним 27/11/16 Вск 21:29:22  1521790
>>1520179
Ну я уверен что в 2010 году ныли про ненужную 9800 печку.
Аноним 28/11/16 Пнд 03:40:54  1522686
>>1513951
Жалко что арма работает с посадками на любом железе.
Аноним 28/11/16 Пнд 12:28:13  1523548
>>1506602 (OP)
Отражение - это просто шейдер. Не оправдывайся, просто было лень делать.
Аноним 28/11/16 Пнд 12:39:56  1523575
>>1523548
Какие в дюке шейдеры?
Аноним 28/11/16 Пнд 12:44:53  1523580
>>1523575
В дюке порталы. Одна из самых эффективных методик для реализации отражений на плоских поверхностях. Не дает никаких артефактов ни по освещению, ни по геометрии, ни по разрешению, но не все движки умеют.
Аноним 28/11/16 Пнд 12:48:29  1523592
>>1523580
>но не все движки умеют
Может потому что это не применимо в современных условиях, с современой детализацией? Все игры делаются под консоли, и затрачивать ресурсы на прорисовку ещё одной комнаты/локации в "зеркале" - это глупо.
Аноним 28/11/16 Пнд 13:01:44  1523626
>>1517568
Хуй тебе, глубина реальных порталов задаётся в настройках, а потом уже как раз и идёт наёбка
Аноним 28/11/16 Пнд 13:06:45  1523633
>>1523592
Для портала нет приципиальной разницы между производительностью отрисовки комнаты, которую ты видишь в дверной проем или окно и комнаты, которая отражается в зеркале. Дверные проемы, как ты видишь, никто не отменял.
Аноним 28/11/16 Пнд 13:16:32  1523651
>>1520834
А зачем вообще нужны отражения в зеркалах? Ладно там в лужах или в стеклах небоскреба. А зеркала в игре нахуй? Это как то влияет на геймплей или глубину погружения?
Аноним 28/11/16 Пнд 20:06:24  1524866
>>1523651
Да что ты, никак не влияет. Подходишь к зеркалу, а там хуй. Всё как ирл, погружение!
Аноним 28/11/16 Пнд 20:10:37  1524878
>>1515039
В WD модифицированный движок от Driver Disrupt engine, а в отсосинах - Anvil engine.
Аноним 28/11/16 Пнд 20:19:52  1524903
>>1523592
Применимо и применяется. Побольше, чем в старых игорах, где додумались сделать такую дверь с двумя уровнями и носились с этим как с киллер-фичей. Наверное, даже на коробке с игрой было напечатано, что в игре встречается зеркало, до того ебово было.
Аноним 28/11/16 Пнд 22:54:15  1525321
>>1523633
За дверным проемом все статично, а в зеркале нужно отрисовать модельку игрока, просчитать свет и тени.
>>1523651
Зеркало в туалете- одна из тех вещей, котора улучшает погружаемость в атмосферу игры.
Аноним 28/11/16 Пнд 23:31:38  1525397
>>1517568
Что, обосрался, мудак?
Аноним 29/11/16 Втр 09:16:13  1526068
>>1521790
Она даже на сраном 6800том радеоне бегала на высоких. Вам бы только барский сапог по облизывать.
Аноним 29/11/16 Втр 09:51:02  1526167
>>1525397
?
Аноним 29/11/16 Втр 09:56:28  1526184
Да ненужно это все. Текстуры, тени, отражения. Главное что бы sasao и fistao было побольше, которое не дает нихуя и нормально.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 96 | 13 | 56
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное