Зеркала в играх это на самом деле не такая простая вещь как кажется. Отсутствие отражений в ВД объясняется тем, что в движке от ассасина вообще не предусматривались отражения, так как в ассасинах было ровно ноль отражающих поверхностей потому что там грязное средневековье-грязный ренесанс-грязная колония-грязная ранняя индустриальная эпоха.
>>1506602 (OP)>подразумевает, что для реализации зеркала обязательно что-то отражать>подразумевает, что в дюке это было реализовано отражением>подразумевает, что поддержку отражений, нельзя засунуть куда угодно
>>1506602 (OP)>Подразумевает что в средневековье не было воды, отражающей мир.
>>1506602 (OP)> Отсутствие отражений в ВД объясняется тем, что в движке от ассасина вообще не предусматривались отраженияВот только у них движки разные.
>>1513796Да, зеркала всегда что-то отражают. Если у тебя есть какие-то "объяснения" - запхни их куда подальше, потому что они неприятны.
>>1506602 (OP)Зеркала в играх это технология древних, как и 3D scope в шутанах.https://www.youtube.com/watch?v=E1-67ausjqshttps://www.youtube.com/watch?v=W9iSUnzy2Lw
>>1506602 (OP)На второй пикче молодая мама стифлера?
>>1513951Выглядит всрато.
>>1513925Игра то хоть играбельной стало? Читеров побанили к хуям?
>2001>сраные хорваты запилили реалтайм зеркала с искажениеями, порталы с реалтайм картинкой и прочую охуенную для своего временю шнягу на бюджете из трех бутылок ракии и пачки сигарет которая еще и на ебаной вуду работала>2016>ААА-студии с миллионами денег не могут сделать ебаное зеркало в игре от слова вообще зато смотрите какая у нас тесселяция асфальта прям охуеть но извольте купить 1080ПЕЧ чтоб стабильно 30 кадров и вообще охуели игры им подавай
>>1513951Лол, а зачем так делать? Когда ты смотришь в прицел ирл, ты как бы глаз к нему подносишь и больше ничего не видишь. То как показано это в колде намного реалистичнее твоего видео. К тому же на таком расстоянии картинка скорее всего будет перевернутая.
>>1506602 (OP)>зеркала сложнаДелается 3 кликами в любом современном движке. Достаточно просто назначить камеру, смотряющую со стороны зеркала, а на его поверхности отображать эту картинку.
>>1514035> >зеркала сложна> Делается 3 кликами в любом современном движке. Достаточно просто назначить камеру, смотряющую со стороны зеркала, а на его поверхности отображать эту картинку.Это не будет выглядеть как зеркало.
>>1514036Я хуй знает, но можно написать скрипт который тречит передвижение игрока и управляет направлением камеры, показывая все под правильным углом.А свапнуть изображение на поверхности по вертикальной оси это вообще как хуй в бензин обмакнуть.миморакодил
>начинать свою игру со стояния перед зеркалом>не сделать для него отражений>сделать вместо настоящих отражений статичные текстуры (знаменитый фейл с роботом помощником, когда он перемещается на кухню, но на нём остаётся текстура с отражением детской комнаты).Слава движку, игру делают мододелы в конечном итоге.
>>1514034>ты как бы глаз к нему подносишь и больше ничего не видишь.Хех, один выстрел -1 глаз.
>>1514034Дауненок, не державший ни ствола, ни оптические приборы, поясняет за оптику ирл, как мило.Во-первых, глаз вплотную не подносится. Да, иногда используются насадки, которые таки можно прислонить.Во-вторых, ни один сука стрелок не закрывает второй глаз при использовании любого прицела, кроме механического.В-третьих, большинство прицелов держат на довольно большом расстоянии от лица, как на пике
>>1514063>Дауненок, не державший ни ствола, ни оптические приборыГотов поспорить, он держал очки своей бабушки и/или ствол своего бати.
>>1514063>В-третьихМожно ещё оптику для револьверов вспомнить, с их фокусным расстоянием. Или скаутский прицел, опять же.
>>1514063>m416Ммм, какая малышка
>>1514105>М416Щито? Ты имеешь ввиду HK416? Так это не она
>>1514100>Оптика для револьверовА есть сошки для револьверов?
>>1514119Да.
>>1514035>>1514036Потому и не делают, потому что каждое зеркало в сцене - это фактически дополнительный дисплей, на который надо рендерить сцену.
>>1514189И что?
>>1514442Что и что? Ради сраного зеркальца вхуячивать вычислительные мощности?
>>1514459Какие мощности, даун? Зеркала в сортирах стоят.Показать надо 2 унитаза.
>>1514475А потом начнется "ха! зеркала только в сортирах! почему нет до сих пор гигантских зеркал в открытой местности?"
>>1506602 (OP)> так как в ассасинах было ровно ноль отражающих поверхностейА секции из первого ассасина с блужданием по вылизанным лабораториям Абстерго с обилием стекол и всяческой блестящей аппаратуры ты любезно упустил из памяти, ебанько?
>>1514035Ты понимаешь какой будет обосрамс в производительности, если запилить отражения по предложенному тобой методу на весь город?Мир не готов ещё к правильным отражениям
>>1514912В ME, кстати, дохуя отражений по такому принципу. Алсо, из отражений на всю сцену вспомнился QB. Отражения были хуёвого качества, но было очень много отражающих поверхностей.
>>1514940Там убогое мыло вместо графона, а отражения полное говно, просто бамп поверхности и блум сделают так же
>>1514940Это скринспэйс, они для зеркал не годятся.
>>1514946>а отражения полное говно, просто бамп поверхности и блум сделают так жеНеа, тут именно отражения. Какой-то закос под рейтрейсинг.
>>1514952Много производительности будет съедать, да.
>>1514953Ну вот скажи, если в целом картинка парашная и мыльная, мелких деталей вообще не видно, что тут хорошего то? Какие-то там отражения не делают картинку нормальной, мыло то никуда не исчезает всё-равно.Я лучше буду играть в игру с красивым графоном, чем с технологичным, который выглядит как говно.
Мне интересно, этот холивар когда нибудь закончится?Ведь в играх кроме зеркал больше ничего нет.
>>1514963А то что гильзы или следы от пуль пропадают, это нормально по-твоему? Про трупы я вообще молчу, это шок
>>1514959Нет, они производительности едят по минимуму, просто они отражают только то, что присутствует на экране, для полов и столиков это ок, а вот на зеркала мы как правило смотрим чтобы увидеть то, что за пределами обзора камеры, будет тупо, если под углом зеркала работают, а как подходишь- картинка пропадает.
>>1514982"Зеркала", которые вообще ничего не отражают - не тупо?
>>1513900Пруф?У них же Дуня для фк, для тпс дивижн там, асасин, вд другой
>>1514976Да пиздец. Ещё выбешивает то, что двери сами закрываются.
>>1514912ИГРА НАЗЫВАЕТСЯ ГРАНЬ ЗЕРКАЛА @ В ИГРЕ НЕТ ОТРАЖЕНИЙ
>>1514119Даже для ножа есть сошки.
А что по поводу теней, почему в каждой второй игре от первого лица нет тени главного героя? У меня в столкире вообще была странная проблема — там по идее присутствует тень ГГ, но у меня её не было. Вместо неё была тень на большое расстояние, будто я играл не человеком, а зданием
>>1515168В сталкере есть тень, там от настроек и системы зависит
>>1515180В ТЕСках тень от ГГ есть, только когда включаешь вид от третьего лица
>>1515168Там есть простенькая тень от персонажа на DX8, на DX9 тени нет вообще никакой, а то что ты видишь- это баг освещения.
>>1514038И твоя пекарня умрет от попытки отрендерить вдвое больше.
>>1515068Оно же боком повернуто.
>>1514988В мдк2 это хорошо обыграли
>>1513951Плюсую. Современный пека просто не потянет 3d-прицел в арме или скваде, и зеркала в ёбе, о чем было сказано уже не раз.
>>1516753Ты видео открывал? Тянет же вполне. И я сам с таким прицелом из РХС бегал - норм.
>>1514988>"Зеркала", которые вообще ничего не отражают - не тупо?Тупо.С другой стороны, современные игоры не страдают каким-то катастрофическим отсутствием зеркал. "Беззеркальным" дауничам как минимум пару раз уже объясняли по хардкору, но они сформировали уже манямирок, который укладывается в их головах, и им не хочется от него отказываться - мол, в старых игорах были отражения, а в новых уже нет. Причем на руках у них 2-3 тухлых скрина с игр, где выставлены самые низкие настройки графики.
>>1514030Хуже сектантов кинца и йобы только инди новноеды. Наворачивать инди кал и нахваливать
Лучше обьясните как в Prey были реализованы сложные локации с несколькими измерениями, а сейчас все на что способны сингловые игры - небольшой открытый загон?
>>1514912Если следовать твоей логике, то от такого вот комп должен просто моментально сгореть синим пламенем в прямом смысле.
>>1517334Это не рекурсивная операция. Просто без остановки перезаписывается предыдущий результат, с соответствующим лагом.
>>1514940>То самое чувство когда в йобе 2016 года это считается чем то прорывным когда в Митол Гире 2001 года это уже было.Почему технологии предков НАСТОЛЬКО забыты?
>>1506602 (OP)> отражающих поверхностейКогда 60 процентоа ас4 проходит в воде блядь
>>1518664Ты бы ещё первый Unreal вспомнил.
>>1518732И вспомню. Почему игры 20 летней давности обладают тем что йоба 2016 только-только открывает для себя?
>>1518736Потому что школьники не играли в Анриал и думают что им предлагают новые технологии, а не говно мамонта. С куте изобретенном ещё в 80х годах тоже так было.
>>1518736Потому что там отражения в полу были по-другому реализованы и почти ничего не жрали. Но этот способ несовместим с другими фичами.
Обожаю такие треды. Куча школьников, которые не понимают как работают разные технологии, спорят о них.Вот раньше в олдовом шутане были зеркала, хотя на самом деле там была вторая зеркальная комната за "зеркалом", например. Утерянные технологии и прочее. Очень смешно. Прикрепим камеру, пусть следит за направлением взгляда и отрисовывает и тд, а потом треды про нинужные 1080.
>>1519111>на самом деле там была вторая зеркальная комната за "зеркалом", например.
>>1519111>в олдовом шутане>а потом треды про нинужные 1080. Мафия 2 требует 1080?
>>1520098Тут непроходимый портал.
>>1520179Утерянные технологии.
>>1520179Для меня картинка мафии2 ссыт на ебало мыльному высеру мафия3
>>1520098Вебмка не работает.
>>1520697Хромопроблемы.
Поясните, в чём вообще сложность, нарисовать две комнаты вместо одной?
>>1520179Разрабы 3 части хоть позвонили бы старичкам, спросили как такое сделать.
>>1520098>комната квадрат 3х3>модель из трёх полигонов>смотрите, отражения!
>>1520942
>>1521528Same here. Во всей сцене полигонов меньше, чем в одной модели из последней батрухи. Разрешение текстур соответствующее.
>>1521554Вебмемка битая же.
>>1520834Играть тоже с двух компов будешь?
>>1520179Ну я уверен что в 2010 году ныли про ненужную 9800 печку.
>>1513951Жалко что арма работает с посадками на любом железе.
>>1506602 (OP)Отражение - это просто шейдер. Не оправдывайся, просто было лень делать.
>>1523548Какие в дюке шейдеры?
>>1523575В дюке порталы. Одна из самых эффективных методик для реализации отражений на плоских поверхностях. Не дает никаких артефактов ни по освещению, ни по геометрии, ни по разрешению, но не все движки умеют.
>>1523580>но не все движки умеютМожет потому что это не применимо в современных условиях, с современой детализацией? Все игры делаются под консоли, и затрачивать ресурсы на прорисовку ещё одной комнаты/локации в "зеркале" - это глупо.
>>1517568Хуй тебе, глубина реальных порталов задаётся в настройках, а потом уже как раз и идёт наёбка
>>1523592Для портала нет приципиальной разницы между производительностью отрисовки комнаты, которую ты видишь в дверной проем или окно и комнаты, которая отражается в зеркале. Дверные проемы, как ты видишь, никто не отменял.
>>1520834А зачем вообще нужны отражения в зеркалах? Ладно там в лужах или в стеклах небоскреба. А зеркала в игре нахуй? Это как то влияет на геймплей или глубину погружения?
>>1523651Да что ты, никак не влияет. Подходишь к зеркалу, а там хуй. Всё как ирл, погружение!
>>1515039В WD модифицированный движок от Driver Disrupt engine, а в отсосинах - Anvil engine.
>>1523592Применимо и применяется. Побольше, чем в старых игорах, где додумались сделать такую дверь с двумя уровнями и носились с этим как с киллер-фичей. Наверное, даже на коробке с игрой было напечатано, что в игре встречается зеркало, до того ебово было.
>>1523633За дверным проемом все статично, а в зеркале нужно отрисовать модельку игрока, просчитать свет и тени.>>1523651Зеркало в туалете- одна из тех вещей, котора улучшает погружаемость в атмосферу игры.
>>1517568Что, обосрался, мудак?
>>1521790Она даже на сраном 6800том радеоне бегала на высоких. Вам бы только барский сапог по облизывать.
>>1525397?
Да ненужно это все. Текстуры, тени, отражения. Главное что бы sasao и fistao было побольше, которое не дает нихуя и нормально.