В этом треде мы делимся впечатлениями от игр, в которые играем сейчас, высказываем то, что о них думаем, прикладываем скриншоты и общаемся. Прошлый утонул.
Играюсь в бетменца 2009! Спустя 7 лет, кек, раньше не играл потому что зашквар блеать бейтмена играть (да и щас зашквар). Графоуни канечна заебат, гемплей суховат, драчки еще эти ебучие сука.Ссу всем фанатам на литцо.
Играю Batman: Arkham City (2011) - чёт туго идёт, играю по 20 минут, зеваю и вырубаю. Не цепляет. Азилим вроде лучше заходил.
>>1489223>>1489197Можно пройти любую одну игру серии и успокоиться. Они все на самом деле очень одинаковые, и навернуть их все 4 может только полный аутист. Я проходил асайлум и сити с очень большими перерывами, сейчас играю в найта, он лучший в серии, но блин, он такой же как и первые два.
Пк_далеко-хуй на связи.Прошел Адванс гвардтан хирос. Динамичный битемап, понравился. Ищу еще.
age of empires 2 HDоказывается ,я в свое время не играл в conquerors .и это охуенно,шестой час не могу оторваться.
Есть кто живой? Я тут по ошибке купил себе Battlefield Bad Company 2: SpecAct Kit Upgrades , но забыл что у меня в Стиме она а не в Ориджине. Кому сиди кей на халяву?
>>1489251Я в дедстве кликал по зданиям и создавал музыку, уж очень хорошие звуки они издавали при выборе
>>1489280Ты можешь ключ батлы из стима в оригин вбить. Делал так с dead space 2.
>>1489291> SpecAct Kit UpgradesЭто дополнение к снаряжениюТак что пробовал
>>1489299Введи ключ батлы из стима в ориджин, потом вводи ключ дополнения.
Прошел dishonored 2 и хочу плакать от концовки. Какое же говно, по сравнению с первой частью.
>>1489230Удалил сити по твоему совету.
>>1489172 (OP)Барон, эх...
>>1489197Тоже в сасайлум играю. Столько, сука, навалили. И локации не маленькие, загадок, гаджетов много, собираемого говна, испытаний. Не люблю, когда сразу так это все в лицо бросают, а дальше только хуже будет. Боевка, кстати, какая-то ПИЗДЕЦ кривая, вон ее версия из теней Мордора была гораздо лучше, тут же контратаки глючать, комбо могут РАЗ и сброситься, между перекат костыльный, танца с дракой не чувствуешь.
Oddworld: New ‘n’ TastyБродил по заводу, даже не знал, что в игре куча нычек секретных и можно зомбировать врагов. Случайно увидел в прохождении, когда застрял. лол
>>1489716Потише дружок-пирожок, не за чем так возгораться, оправдывая кривость продукта.
>>1489954И че
Боже ж мой, какой охуенчик!!Прохожу Ziggurat of Dust, ебать злое место, просто пиздец. Причем верхнее крыло еще куда ни шло, а вот нижнее, просто срань господня. Оживающие статуи, куклы-девочки с ножами из ниоткуда. Но локация нравится, да, хотя и злая.
>>1489625Тут загадки хотя бы интереснее, чем в сити. Часть в виде спрятанных знаков вопроса, часть именно в виде загадок. Не то, что в ебучем сити, начинаешь игру и по всему городу видишь рассыпанные вопросики, тысячи их! Прошёл асайлум на 100%, собрал все коллектиблы, нихуя особенного не дают, можешь не напрягаться или посмотреть на ютубе.
>>1490185Если проходишь не с ножом или веслом, то казуал.
>>1490232Состою в Каменных Корнях, то есть обмазываюсь ядами и дрочу боссов как-раз таки ножиком Pessklaw+Огнестрелом в оффхенде. Плюс лук юзаю.
Бля, купиил утром в стиме баттл бразерс. Годнота. Ёрли но всё ещё эксес. Вродь поддопиливают. Контента мало, конечно, но интересно вроде. Караваны грабить нельзя пока, ролевая система хотя и простенькая, но доставляет, опционально пермадес, дезертирство со шмотками и айронмэн. Годно короче, в очередной раз убеждаюсь, что в геймплей может только инди-хуинди.Jalopy тож на днях прикупил - не так эпично как my summer car, но тоже интересненько и апдейтится часто. Чуть ли не по 2 раза в неделю. Что кашерно.
>>1489493Брать стоит? Казуалочка опять? На что брать на соньку или пека?
>>1489729Нафаня блять. В него все уже 20 лет назад наигрались. С тикситишны файлом из под доса.
>>1490355>New'n'TastyЕблан? Еблан.
>>1490241Писькло не нужен, яд с фирменных ножей ковенанта настакивается лучше всего. Лук тащемта тоже не нужен, огнестрела и кинжалов хватает на любые ренжовые нужды. Единственное что с прокачки луков ловкость дается, полезно для урона. Лучше не загружаться сильно, а то пинок не сможешь делать.
Откопал в библиотеке стима Дайвинити ориджинал син энчантед эдишн.В своё время дропнул классик через час-полтора со старта, когда в подземелье под могилой меня выебали несколько раз в одном бою, заебало перезагружаться.Зато сейчас решил полностью отдаться игре. Начал вникать в механику боёвки, читать текст, крафтить. И это, анон, оказалось ахуенно. 20 с хуем часов позади, и еще, как минимум, столько же ожидает меня дальше. Я доволен.
>>1490663>Писькло не нуженА мне эстетически нравится>яд с фирменных ножей ковенанта настакивается лучше всегоЯ заметил, что если отравить противника, а потом хуйнуть в него этот ножик, то яд усилится. Как будто яды с разных источников стакаются.>Лук тащемта тоже не нуженА мне эстетически нравится>пинок не сможешь делатьПинок? Какой пинок?
>>1490681>Пинок? Какой пинок?Держа кинжал в одной руке сделать быструю атаку и потом сразу сильную. Герой сделает ебучее сальто назад с охуенным пинком в щщи, который наносит полезный дробящий урон и при этом скейлится от урона ножа (и соответствующих статов, зачарования тоже работают вся хуйня). Работает только при легкой загрузке (<25%).
>>1490681Олсо яды стакаются в принципе до охуения, разные источники не нужны, можно просто закидывать теми же ковенантскими ножами постоянно. Просто с ковенантских ножей стаки самые жирные.
>>1490690Нихуя себе!! Надо будет попробовать.Двач-помогач, спасибо!>>1490692Охуенно! То есть я набиваю первичный прок яда стрелами-песскогтем, а потом накидываю ножей.
Добил Ори и слепой лес, бодренький платформер с сопливым сюжетом, но зашел получше Райманов.Сейчас почитав анона выше собираюсь с силами закатиться в Дивинити, но боюсь будет лень вникать и снова дропну. Пока дрочу в Парагон.
>>1490693Ты пропустил все солевые треды, которые были в веге когда игра только вышла. У кинжала единственный плюс, что он бьет пиздец быстро и можно спамить и настакивать яд. Но сам яд там слабее. Мы проводили эксперименты, я сейчас уже не помню, кажется три разных уровня яда было. Самый жирный с ковенантских кинжалов и какой-то там очень ядовитой обмазки, потом писькло, ядовитый кнут и чето еще, и на дне кажется стрелы. А может и два уровня яда. Не помню блядь.
>>1490642Да это тот же самый блять. У меня на сонечке есть. На халяву раздавали ж. Чо ты меня лечишь ссука?!
>>1490355Я физически не мог 20 лет назад играть в оригинал, старичок.
>>1490713Я ж о чем. Школотронус.
>>1490702Очень бодренкая даже. Садишься играть после тяжелого капчевания на дваче и ахуеваешь.
Alice Madness Returns В жопу ебал того, кто занимался разработкой перекатов, гори он в аду.
Прошел четверть (или треть? сколько там миров всего?) Painkiller Overdose. Впечатление, внезапно, гораздо более приятное, чем от оригинала с аддоном. Какого-то качественного скачка в геймплейном плане - ну там, баланса оружия, врагов, сложности или (ололо) дизайна локаций - не произошло, но вот презентейшн и общее ощущение от процесса мне сразу бросились в глаза.Сложно сказать в чем дело, может, движок слегка подтянули, может моделлеры и колористы нашлись более талантливые, но как-то все стало слегка выразительнее и интереснее.Скрины от первой локации "Последний день Попеи" похерились, к сожалению, а я так тщательно выстраивал красивые сбалансированные композиции из оттенков чорного, сиреневого и красного...В целом, уровень как уровень, отметить могу только застывших в лаве врагов, которые оживают в процессе потасовки - неплохая альтернатива кондовому телепорту в углу. Также джинны (эфирные чуваки из чистого огня), которых я сперва даже не догадался расстреливать - думал, что это такой же элемент локации, как какие-нибудь гейзеры, метеориты или качающиеся булавы. Ну и забавные Циклопы, атакующие чем-то, похожим на лазер из первого оружия игрока, но с мертвой привязкой к нему же. Не очень понял, какая там лучшая тактика: заходить им за спину или прятаться за колоннами, так что просто быстро их расстреливал.К слову об оружии. С одной стороны полностью обновлено, с другой - почти все римейк старого. Вместо пейнкиллера какой-то кубик, дробовик теперь стреляет кусками костей и станит врагов не заморозкой, вместо коломета арбалет/гранатомет. Добавили башку, которая орет на врагов (аналог ракетницы, но безопасный, или что?) или жжет лазером.Играем теперь за какую-то образину, но в завязку вникать даже не стал - вряд ли тут вообще вспомнишь про сторилайн и минимальное обоснование места действия и последовательности локаций. А вот ванлайнеры типа "поцелуй мой полудемонский фалос" и петушиный свист уже порядком заебали.
>>1491130Как заказывал в прошлый раз, бубитрапы тут подаются вместе с врагами, а не по-отдельности. Но лучше бы спавнили ниндзей на той же платформе, что и игрок, а не на соседних.Также появилась тенденция в конце уровня спавнить мобов покрупнее, но на боссфайты это не особо тянет, ибо в крупную цель попасть еще легче, а хитрых паттернов не завезли.
>>1491130Overdose вообще лучшая часть Painkiller, как по мне. Тут тебе и атмосфера и драйв и демонический пафос. Ave Belial !!
>>1491140Пока что лучшая локация в визуальном плане. Может дело только во мне, но испытываю слабость к уровням с грамотно использованной пурпурно-розовой палитрой. Тут даже монстры кажутся лишними - можно было просто устроить игроку прогулку через каньон к оазису/акведуку и в какой-то архитектурный комплекс.Не Сэм, конечно, но мило, мило.
>>1491130 Хорошо написал, пожалуй пойду качну эту часть. Так и не смог поиграть в нее в момент выхода, комп не тянул
>>1491154Остроумное и неожиданное использование удильщиков из первого аддона, которые из того самого акведука и напрыгивают.
>>1491163В общем, Сэм в миниатюре, даже набигающим толпам скелетов место нашлось.
>>1491170какая милая пещерка, что же там внутри?---а нихера
>>1489172 (OP)в анус
>>1491174И че
И тут, конечно же, надо было все испортить вот этим высером. Даже говорить про эту локацию не хочется, отметить разве что новый геймплейный элемент, который наверняка нужен только на высшей сложности: ящики с разноцветными кристаллами, который взрываются при попадании. Красные заливают все огнем, синие морозят, зеленые забрызгивают ядом. Последнее я разрабам еще припомнил на следующей локации.В общем ужас-ужас, какаято Кридовщина, Психотоксиовщина, а может даже Чистильщиковщина разом.
>>1491190Последняя локация первого мира. Слеплена будто из двух разных: склепы/кладбища + болота и поселение ктулхианских фанатиков.Неплохая во всех отношениях, хотя и подзатянута.
>>1491212Крупные ктулхи здесь за импов, громилы с мозгом и раздутой рукой - за орков, только не гранаты разбрасывают, а смердящее говно. Смердит тут вообще все, даже щупальца, рандомно выкапывающиеся из земли. После смерти порождают малых ктулх - хз как это работает.
>>1491231В геймплейном плане понравилась ровно одна арена с пикрел комарами, которые кидаются пороховыми бочками. Фишка ее в том, что по комарам попасть сложновато (по крайней мере тем оружием, что было у меня) и выгодно стоять и прицеливаться, снять парочку и перебежать на другое место. Вот только на локации спавняться еще и щупальца, с которыми стоять на месте как раз противопоказано.Ну а когда в этот замес врываются еще и громилы, которых довольно сложно обогнуть, становится совсем весело.
>>1491244Олсо, первая локация, где я по полной насладился рейдж-модом. Обычно после превращения я убивал какую-то жалкую группку из 5 монстров и оставшееся время елозил по локации, пытаясь выцепить хоть кого-то еще. Да, полоски заполнения/счетчика же нет на экране? Сколько душ надо пожрать, 100?И босс. Как впечатлить игрока, прошедшего эти пять уровней? Давайте вставим моба из первой локации и увеличим. Спасибки, чо.
>>1491273Как и в первой части, на втором мире пошли урбан-техногенные локации. Понравилась идея изобразить некие city riots с полисменами с одной стороны и графитчиками/огнеметчиками с другой. Если бы все монстры агрились только на игрока, боезапаса бы не хватало.
>>1490680как проходится одному? там ведь вроде под кооп запилен. тоже вот пройти хочу
>>1489197Продолжаю играть. В бунтующей! тюрме где психи режут персонал 24\7 Буитман не убивает, а сажает в тюремные клетки. Как называется болезнь?
>>1491282Далее Nuclear Plant с неожиданными вкраплениями готической архитектуры. Удачный момент: римейк тоннеля из похожей локации в первом аддоне, но только реализовано все гораздо лучше: мы отступаем по тоннелю от стайки удильщиков, которая постоянно поплняется. Чтобы получить преимущество, надо подрывать равномерно разложенные на пути бочки с топливом.
>>1491298Стокгольмский синдром.
>>1491301А вот что мне предстоит пройти в ближайшее время. Потенциал у локации есть, я считаю, уже попахивает Redneck Rampage или даже You Are Empty.
>>1491313Семен говноед угомонись, овердос шлак.
>>1491319оригинал шлак и есть, а что интересно: можно ли превратить его в нормальную игру посредством множественных мутаций
Играю в Door Kickers. Нравится за минимальный порог вхождения, но при этом простор для задротства, и за отсутствие всяких длинных геймплейных вступлений - включил, выбрал карту и играешь.Но вот напрягают пускай и не критичные, но всё же баги, порой не самое послушное управление, а также охуительное геймдизайнерское решение принудительного перехода в риалтайм в ряде миссий. Для меня ведь всё удовольствие в том, чтобы сидеть минут 40 выдрачивать маршрут одной карты, снова и снова переделывая его ради лучшего результата, и всё это под чаёк и синтвейв, а затем нажать пробел и смотреть как мои пацаны под какой-нибудь Stars of the Night красиво и слаженно выносят одного за другим.Но нет, на тебе миссию по захвату, на тебе миссию по обезвреживанию бомбы, на тебе миссию с этажами. И нет, ты не можешь назначить маршрут на несколько этажей сразу. И нет, ты не можешь на маршруте поставить условие оперативнику по захвату преступника в случае его обнаружения. И нет, ты не можешь заранее на маршруте дать команду на обезвреживание в случае нахождения бомбы и после зачистки комнаты. Нет, хуярь это всё в риалтайме, руинь свой старый вылизанный маршрут и рисуй его от этого момента снова либо продолжай в риалтайме до конца.
>>1489172 (OP)иди нахуй
>>1491390И че)
Единственная игра 2016 года достойная внимания, шишка колом просто, импотенцию как рукой сняло, всегда знал что даедалик хуйни не сделает. Ноу дискасс, кто против - тот школьник и быдло по дефолту.
>>1491948ну не знаю братан, конечно о вкусах не спорят, но твои явно уступают обычному анону из этого раздела
>>1491948Про мышь наверни ещё.
>>1489172 (OP)Советую всем кто не играл пройти полностью серию Metroid! Уж очень она охуенная!Мечтаю о возрождении франшизы в кошерном 2D!
>>1491975Картоночка отклеилась
Играю в старенький Хитман: Блад Мание. Мне нравится, фаново.
>>1491987Когда-то бм считали бездушной ебой. А теперь это олдфажный вин.
>>1491170>>1491163>>1491154>>1491140>>1491130Ладно стелешь. Надо будет поиграть.
>>1491130Фильм, из которого первый скрин, каков?
>>1492063Wishmaster 3Вместо Дивоффа какой-то петушила и вообще тупой слэшер с ровно одним остроумным моментом. Первую часть стоит смотреть обязательно, вторую по желанию.
>>1492086
>>1492091Это из которого? Охуеваю с таких костюмов и грима, добра тебе, спасибоу.
>>1492102первый вродеГодный фильм вроде бы, хотя давно не пересматривал. Чуть ли не последний яркий монструозный антагонист уровня Крюгера или Пинхеда.
>>1489172 (OP)Из последнего: 1. Прошел в очередной раз Диван оригинальный грех на сурвайвале. Охуительная игра, в общей сложности 4 полных прохождения (3 из них на обычной версии и последнее на ЕЕ). Нормальный сюжет, восхитительный саунд-трек, эпичнейшая и разнообразнейшая боевка для такого жанра (лучше просто еще не создали, только из-за нее и проходил все эти разы разными классами). 2. Очередной прогон в Fallout 4. Обмазал модами, но он пиздец как заебал. Хотел пройти нюка-ворлд, но тупо не дотянул до этого уровня, так как уже охуел чистить в миллиардный раз вилкой. Разработчики обосрались в основном с тем, что не сделали сурвайвал изначальным режимом сложности и игра под него не адаптирована совершенно. Такой же тупой раш-тир, только вначале самом интересно, пока тебя еще кто-то нагибает. Просто надоела, не более того. Для пострелушек с собирательством игра 10 из 10. Сюжета нет (только в фар харборе и паре квестов сторонних), без модов гамма и общая атмосфера - дно, диалоги лучше скипать вообще, что бы не разбить лицо фейс-палмом. Самая неоднозначная игра, вроде и столько всего цепляющего, но и столько обосрамса, хотя у студии такой огромный опыт разработки видеоигр. 3. Планирую взять ватч-догс 2, если найду с кем поиграть, что бы взгляды на видео-игры и геймплей были похожи и было в радость играть с этим человеком. В соло этот дикий высер не осилю. А больше игор и нет. Арма заебала, с 2002 года в нее играю. Вестленд 3 не вышел, диван 2й бету прошел. Деус последний разочаровал, аж плакать хотелось.
>>1491297Одному там более чем хорошо себя ощущаешь. Сам контролишь всю пати из четырёх персов, сам принимаешь решения.Найти такого же отморозка, с которым будут совпадать фазы луны, чтобы одновременно садиться играть на 4-6 часов - очень сложно, поэтому нахуй кооп в этом вине.
>>1492111Ебать, есть еще 4 частьпредставляю каков пиздец
>>1489172 (OP)Подсел на эту дрочильню. Такая-то командная игра.Особенно каэф, когда вы с рандомами доносите все фолианты и гримуары на кошмарной сложности.
>>1492292Офф игра или индиговно?
Не нашел треда, да и похуй. Скажите чего-нибудь про Elder Scrolls Online пока скидка в стиме до 300 рубцов. Стоит сейчас вкатываться?
>>1492292Я триста часов в ней набегал.
>>1492447Там пять дней бесплатных, попробуй, хуле.
>>1492299https://ru.wikipedia.org/wiki/Fatshark
В общем допрошел Salt and Sanctuary. Вернее пронёс последних боссов просто в говнище. Яд - ОПнутый наглухо, было бы хорошо, чтобы пофиксили, а то даже не интересно было немного.Но в целом що тут можна сказатi? Хочется ЕЩЁ!! Больше локаций, больше лора, больше всего! В том же сеттинге, с той же атмосферой, с отсылками к первой части, но вряд ли, ой вряд ли это будет. Придется играть другими билдами и НГ+'одрочить, поджидая Hollow Knighthttps://www.youtube.com/watch?v=nSPJXlYjENE
>>1492292Больше 800 часов аутизма. А ещё скоро подольют dlc с оружием и картами.Сейчас пытаюсь выбить последние десять красных предметов для коллекции.
>>1493446Смысл, если там уроне не меняется нихуя? Что ты 10 уровень, что 850. Рили, встречал долбоёба 850, который вливал такой же урон, до этого видел 350. В чём смысл фарма вещей?
>>1493453Фарм ради фарма.
>>1493455Так там говно, а не фарм.Ради фарма играют в всякие дьябло-дрочильни, где эпический лут может упасть в любой момент, а тут что? Падает одна рандомная вещь в конце забега
>>1492695А я жду Eitr
Ни во что блять не играю, игр нет, импотенция победила, мой стрючок отсох и отпал, идите нахуй
>>1489172 (OP)Играю в принципе мало, от силы пару партий хс под аниму. На этой неделе поиграл в сии вины (скринить не привык так что как то так)1. Кошатница превзошла все мои ожидания. Прошел первые две главы, пока за сюжетом очень интересно наблюдать. Персонажи здоровские и диалоги что надо (хотя и кажутся немного затянутыми но я играл ночью и уставший так что это чисто субъективно)2. УЕБИТЕ МЕНЯ ПАЛКОЙ, КАК ЖЭ ЭТО АХУЕЕННОСам прошел все пейнкилеры и даже пару модов, но с этим не сравнимо. Это идеальный мясной шутер не скатывающийся в нарезание кругов задком аки сириус сэм. Так же, как фанат сюжетов по типу "фашики на бедокурили, а бравый амереканец сэм разбирает все это говно" был приятно удивлен
>>1493453Для коллекции, сказал же. Уникальный внешний вид. К тому же, запросто могут ввести различие с оранжевым в следующем баланс патче.
Мне вот тут подумалось.Серьёзный Сэм - уровни-коробки. Альфа Серьёзного Сэма - квинтэссенция уровней-коробок.Первая Халва - уровни-коробки. Вытянутые в кишку. Но всё равно коробки. Во второй Халве, в принципе, тоже местами заметно, но из-за гравипушки особо не чувствуется.Анрыл - там, где не на открытом воздухе, уровни-коробки. Санспайр - квинтэссенция уровня-коробки.Блад - однозначно уровни-коробки.Я определённо начинаю что-то подозревать. Ещё не знаю, что именно, но что-то начинаю.
>>1493524Ах да. Бладлайнс. Квинтэссенция уровней-коробок.
>>1493524>IRL — уровни коробки...
>>1493537Неа
>>1493524где не коробки? в крузисе?
>>1493524Lugaru.Мир генерится на ходу. Рельеф, вернее, больше нет нихуя там, кроме холмов, за пределами зоны с врагами и зданиями. Хуй его знает зачем и насколько большой, я до границы добежать не смог, не хватило терпения. Он, конечно, в итоге тоже коробка, но хотя бы необъятная.
>>1493524Spore, кстати. Уровень-шар, со второго по четвёртый этапы.
ADOM на работе прохожу уже на протяжение года. Первый раз дошел до пещер хаоса, после пирамиды, прошел арену и спустился в город дварфов. Хуй знает, куда дальше идти. Небоевые спеллы не падают, крутых шмоток нет, разве что кольцо невидимости упало и все. Про коронации ваши даже не слышал.мимо гном элементалист
>>1494257В боде графон, динамические тени, шейдеры на воде, растекающаяся кровь, а здесь говно.
Элитка. Давно искал игру, чтобы аутировать было интересно.
>>1489592Тебе даже не ответил никто, пиздец тут ньюфагов. Алсо, какая из 15 концовок у тебя в итоге вышла? Кого отыгрывал?
>>1494398Тени и вода там кстати заебательськие. И вообще, хуй знает, почему идейного продолжателя нет. Dark souls бы проканал, но в нём комб нет.
>>1494398Что не так?
>>1494476>пиздец тут ньюфаговДа это говно уже года четыре назад всех заебало, олдважина.
>>1491948Ненавижу, блядь, кликательные квесты. Нагромоздят вычурной хуйни, глубокий смысл сам ищи.
ГрафонийЕсли честно то кампания скучная.
>>1496333Деревья на втором пике просто 12/10, графоний так и прет из всех трех полигонов. Мда уж.
>>1496428Зато фильтр какой, ух.Кроме сингла хардлайна и первого бф лучше ничего не трогать. И то у обеих частей атмосфера хорошая а геймплей всратый.
>>1496429>сингла хардлайнаЭту ссанину даже ногами лучше не трогать. Особенно часть за бандитов.
>>1496465Там годная атмосферка сериалов про полицейских. Геймплейно пиздарики да, они ещё этот ''стелс'' с гильзой в первый бф запихали, там это вообще как пиздец смотрится.
>>1496469лол че это там за современный календарь на стене?
>>1496471Хуй знает, до части за бантидов все было атмосферненько, но потом это уже какой-то цирк.Пальцем тыкаешь во врагов и они сдаются. За полицейского хоть значком тычешь.И все это на фоне уебищного стелса, за который дают экспу на ништяки.С точки зрения геймдизайна это фейловейший фейл.
>>1496469Нихуя у вас там в будущем графон регрессировал.
>>1489172 (OP)Недавно перепроходил оп-пик. Пустил слезу.
>>1497252Собирался перепройти, но потом вспомнил пикрел локацию и забил. Не завидую тем, кто ковырял ее до знаменитого видеопрохождения на 200 серий, где 100 ушло на один Forest Grove.
>>1497351Хоть бы скрины переименовал, балбес.
>>1497351Даун, блядь.
>>1497351
Играю мгс5, Кодзима гений.
>>1497470?>>1497451>Локация Mirrorland имеет выходы в следующие области: Faery Swamp[1], Forest Grove[2], Zwerg's Domain[3]
Переигрываю Mirror's Edge.Игра хороша. Кстати, на втором скриншоте мыльцо от ускорения. Но оно, почему то не мешает играть, как в дианг лайте, который я ирать не смог. В даинг лайте мыльцо постоянно при движении.
>>1497487В тредах по этой "игре" уже в 2011 году речь шла о бесшовном открытом мире, но ты, конечно же, этого не видел, клоун.
>>1497487Запостил гуглящиеся скрины. Еще и с ватермаркой, гондон.
>>1497515ютубоигрок как он естьмир становится бесшовным после получения летающего кияка/метлы/левитации 6-го уровня/знание порталовпервый можно было получить в самом начале в версии 0.8, но потом пофиксили: невесомые камни у фей все еще можно выторговать, но вот мастера, который смог бы их обработать и запихнуть в лодку, не найдешь как минимум до середины кампании>>1497520изначально с сайта художника-моделлера еще самой первой версии, от которой остались только общие наработки по сетингу, пара монстров да гг (озвучка была все же няшнее, imo)
>>1497534Выкрутился, молодец. На сегодня предупреждение, но впредь будь поаккуратнее.
>>1497534Чмо, глянь анатомию. У оп-пика она не такая. Стилистика разнится, чмо.
Ничего не понял насчёт вашего Миррорленда. В чём суть?
>>1497599Очередной ньюфаг узнал про старый мемос с несущетсвующей игрой и решил, что это эпический траллинг/охуенная шутка.
>>1497603А. Ну охуеть теперь.
>>1497585Это из того периода, когда арт-дирекшн решили двинуть в реализм. Правильно сделали, что отказались, по-моему, но отдельным личностям до сих пор зудит от утраты этих моделек из pose maker'а, расхаживающих среди серых геометрических фигур.
>>1489251Фу ,такая лютая параша, одна из самых тупых стратегий, вся тактика сводиться к тому у кого больше стрелков тот и выигрывает.
Добил, хорошая.
Сап, у кого есть дейлик в Хартстоуне на 80 голды?
>>1497706на что больше похоже по боевке?какое устройство локаций?много сюжета?
>>1497713Сюжет есть, сцен много, линеен. Душа есть. Руна 2.0.
>>1497706НАЗВАНИЕ! МОЛЮ!
>>1497774
Играю в мегамен зеро коллекшон, вернее уже прошел, переигрываю третью часть на хард моде. Все таки такая крутая игра, эти четыре части уже третий раз прохожу, первый раз еще на геймбое было. Тогда графика конечно поражала. Люблю качественные спрайты. Сейчас, проходя игру на дсай лл, на большом ипс экране, графон нравится еще больше. Он идеален для игр подобного плана. Тут у нас и качественные бэкграунды и годные арты в заставках. При этом в игре вообще нет лоурезных спрайтов, как обычно бывает. А какая здесь музыка, мм. Чесно говоря саунд уже давно на плеере лежит, но в игре, через гба синтезатор он звучит по другому. Намного приятнее.Но оформление не главное. Вот что можно представить, когда говорят про мегамена? Синего робота, которым долбишь однообразные уровни без особого сюжета. В зеро серии это не так. Здесь действительно комплексный и интересный сюжет. Причем начинается он довольно просто, Зеро - герой и группе повстанцев нужна помощь чтобы, если вкратце, спасти мир. Но постепенно все это эволюционирует, развивая какие-то философские темы, поиск смысла жизни. Особенно цепляют попытки "найти себя". Что есть машина? Программа или железо? В этом плане игра уникальна.В каком-то смысле игру портит уровень сложности. Последний раз я проходил ее когда колекшон вышел. И тогда мне почему-то казалось что игра довольно легкая, есть читерские эльфы и т.д. Но сейчас я малость прихуел. Особенно под конец каждой из частей. Перед финальными боссами идет босс раш из всех боссов игры, так еще и у каждого босса прикрыто слабое место, через которое они убивались по мере прохождения. Конечно после убийства босса дают отхил, но он восполняет всего 50%, если не меньше. Пару затупков и все. В четвертой части я больше всего охуел, весь день убил на это. Причем в коллекшон завезли изи мод для даунов, но там считай пол игры проебано, нет прокачки и собирания всякой херни. Так не интересно. Хотя, я думаю для тех кто считает тот гримдарк клон монхана сложным, и этот изи мод будет восприниматься как что-то сложное. Меня тут радует интересное комбо, враг делает удар и тебя отбрасывает на шипы, которые ваншотят. Не думаю что на изи моде шипы изменят. Эта фигня на боссах особенно бесила. Особенно в первой части, где чтобы ударить финального босса надо скользить над пропастью. Сейчас настолько сложных игр делать точно не будут.Все же жаль что игра не так популярна. Почему-то мегамен известен той парашей восьмибитной, без сюжета, хз как в нее играют. Зеро конечно выделяется из серии очень сильно. Жаль что разработчики больше не делают подобного. Видимо был эксперимент. На мой взгляд это не эксперимент, это вин 10/10. Одна из лучших видеоигр вообще.Наверно для веге это будет сложно, я просто мимо проходил, а тут тред надо ответить.
Ниблоха. Но подзаебывает.
Вегос дрочу.
>>1497966Вигас?
>>1497983Вискас.
>>1497953>эмулятор
>>1498024Пека далеко, играю в эмуляторы, да. Ты очень глазаст.
>>1497953>>1498048Включи скайланы, если на вгба сидишь, то там есть неплохой фильтр твмод. Еще рекомендую подключить шейдеры на госты. До гба графона не дотянет, но хотя бы не так блевотно будет выглядеть.
>>1498055Мне норм и так.
>>1497915Два рекоил рода этому легендарному реплоиду.
Поиграл 4 часа по акции в ТЕSOОбещали что будет классический ТЕS с элементами ММО, а вышло недо-ТЕS и недо-ММО. Слишком все обрезано и упрощено, было ощущение что играю в большой красивый кликер.Покупать однозначно не буду.
Поиграл в стартовую версию Дьябло 3. Не самый большой любитель дьяблоидов, давным давно пару раз прошел Д2 разными персонажами, всякие PoE, GD, TQ бросил из-за нарастающей скуки по мере прохождения. Попробовал всех героев и мне, вроде как, понравилось. В Д3 играть мне довольно приятно, перепрохождение не надоедало, геймплей понравился, но покупать игру за 1800 рублёв не хочется. Сразу вспоминается Grim Dawn, когда после некоторого количества времени мне уже неприятно было на ярлык игры смотреть. Вдруг так же будет и с Д3, в котором с определенного момента весь геймплей состоит из репетативных действий, а выброшенные на ветер деньги это всегда обидно.
>>1499995Двачую, после сюжетки только в сезоны играть вариант, да и то меня лишь на 2 хватило.
>>1491948Такое же говно в красивой обёртке как The Whispered World?>даедалик хуйни не сделаетДедалики преимущественно хуйню и делают, у них только две действительно годных игры: Мемория и вторая Депония; остальные в лучшем случае середняки.>Ноу дискасс, кто против - тот школьникА сам-то ты не школьник, вась, с такой категоричностью?
Перепрохожу первый Фир. Последний честный FPS для любителей FPS: ни сюжета изо всех щелей, ни катсцен, ни QTE, ни RPG-элементов, ни крафта, строго стрельба. Альзо, воплощение мечты всех Кириллов конца 90-х — начала 00-х: физон, ИИ, отражения, трупы не пропадают, гильзы, etc.
Прохожу первый Дарк Соулс, зависимость есть.
Из современного Tomb Raider отличный клон Анчартеда получился, только уж больно фетишизма много, я счет потерял сколько раз Лара в скриптах споткнулась/поранилась/кости ломала/замерзала/обожглась, а смерти - вообще жуть.
>>1500867Нахуй ты яркость так выкрутил? В "нихуя не видно блядь машу мечом во тьме с динамическими тенями 2001 года как слепой мудак" половина атмосферы же.
>>1497706Мне не понравилась, играл когда она только вышла. Враги - мешки с хп, очень много ударов требуют, из-за этого все охуительные удары и вертушки воспринимаются не очень весомыми. Еще совершенно непонятная ситуация, когда мы в середине игры на ровном месте теряем весь шмот и вооружение.
>>1500986Чо в яркости не нравится противный?
>>1500867дважды пытался пройти (сразу после релиза и через пару лет), дважды забрасывал где-то после половины из-за унылого бэктрекинга в унылых уровнях
>>1501042Слишком светло.
>>1500115Там можно качать хп и фокус.
bump
>>1503312Эти сардельки вместо пальцев.
>>1503377Ушатает тебя.
>>1503377батрухт дрищугана
>>1494559>хуй знает, почему идейного продолжателя нетПогугли Elveon и взрыдай. Должен был стать идейным продолжателем, с примерно такой же боевкой, сюжет про хардкорную молодость эльфийской расы, которая мечом и магией завоевывает себе место под солнцем. Так и не вышел.https://www.youtube.com/watch?v=eVTQXoTW1vE
>>1501356Рендер такой, а настраивать после каждого вылета лень.
>>1489172 (OP)Играю в Петровича. Как-то с самого выхода в него влюбился, хоть реиграбельность и небольшая, играю периодически по паре недель с перерывами в пару месяцев. На сложности ниже максимальной делать нехуй, так что играю на ней. Там, правда, зависит от карты и соседей, есть вероятность знатно соснуть в начале от соседей, у которых дикое читерство по войскам. Но это бывает раз на пять партий, в основном я начало-середину переживаю, а потом сам нагибаю. Обычно я начинаю подминать под себя ближайших соседей и какой-нибудь комп в другой части мира делает то же, в конце-концов остаётся две крупные империи и генеральное сражение, танковые армады схлёстываются в радиактивной пустыне Петровича, всё такое. Артиллерия превосходства всё ещё говно без задач. Да и само превосходство. Теперь рулят гибриды. Ну и чистота как всегда.
>>1497953А вот это охуенечне. Но больше 1 миссии посттуториальной за один присест осилить сложно. Но это и неплохо, кстати.Где блядь, продолжение, Нинтенда? Хватит клепать вайфуговно фаерэмблемное!!
Добил, в общем, Овердозу. Без особых провисонов, но и без откровений.Потенциал свинофермы не раскрыт. Упустили возможность с контрастом гурятины, роев мух и гор гниющих шкур с пасторальными пейзажами и летними красками. Доставили разве что враги, собранные из свиных туш и протезов (также см. очередной оммаж Сэму). И неожиданный мною финальный замес в дайнере - то есть определенный тематический цикл мы в процессе проходим: ферма, бойня, разделочная, холодильник, макдак.
>>1504194По геймплею отметился мидбосс в последней комнате: увеличенная копия курятника в центре пентаграммы и с скворечниками по углам. Ну хоть на этот раз визуально отметили, что сперва надо расстрелять их.
>>1504203Теперь Civil War, военно-полевой лагерь. Проходняк.Характерная окопная война и штыковой бой заканчивается пости сразы и начинаются привычные аренки. Быстрые милишники с штыками, косоватые медленные хитсканеры-пулеметчики на инвалидных паровых колясках, очередные импы в виде хирургов с пилами, ну и ампутанты еще из первой части, логично заполонившие медпункт. Мидбосс - какая-то мега-пушка, которую я сперва долго обстреливал в режиме демона, потом оказалось, что стрелять надо в милипиздрические пулеметики сзади, которых в этом самом режиме разглядеть нельзя.
>>1504219Рагнарок. Уже лучше. Очень нехватает Пейнкиллеру прытких врагов, заставляющих реально прыгать по полю боя, а не просто пятиться, высаживая пушку за пушкой. Здесь с этим справляются Валькирии и Етуны, фигачащие метеоритным и сосульчатым дождем. Также неплохое использование врагов с щитами. Появившиеся к концу колдуны, отбрасывающие телекинезом больше раздражали: вот что бы с ними делал, если бы не было запаса дальнобойного оружия? Впрочем, единичка бы наверняка сошла. Локация последняя в этом мире, так что в конце у понятно какого дерева ждет полноценный босс - Цербер. Три лайфбара на каждую голову по очереди, между переключением спамит 4-х собачек. Неплохие мобы кстати, что-то среднее между клирами и быками из Сэма, когда скатываются в клубок и устремляются к гг - паттерн даже не такой предсказуемый.
>>1504232Итак, сказочно-средневековый сетинг. Потенциал раскрыт более-менее, интересная (по меркам остальных уровней, разумеется) структура: идем из лесной чащи в крепость, взбираемся на высокую башню, после полуразрушенных замковых комплексов спускаемся в пыточную, а из нее снова выходим в сказочный гномий поселек с домиками из гигантских грибов. Враги, что интересно, соответствуют локации. В лесах энты, пугала (на ферму бы их - на открытых пространствах с таким большим ренджем не раздражали бы сильно) и ведьмы. В замке призраки-девы, рыцари и гигантские палачи из первой части. В пыточной понятно кто.
>>1504246Портят локацию подхалтурившие художники: плохо контрастирующие деревья и уродливые однородные скалы, трава наоборот слишком высветлена и натыкана уродливыми плоскостями. Почему-то освещение и туманчик, так понравившиеся мне на первых локациях, тут отсутствует - может слишком громоздкий и обширный уровень? Кто его знает.
>>1504254Восточноевропейская деревня. Симпатичная почти черно-белая локация, примечательна только двумя вещами: ревенанты в виде священников да неожиданные вылеты игры в режиме демона - на последней локации это создало дополнительный челлендж. Надо было не просто расстреливать десятки купидонов и крестьян с вилами, но и уворачиваться от душ.
>>1504271А вот съемочный павильон. Неожиданно в игре наступает полная связь формы и содержания: мы в буквальном смысле переходим от одной декорации к другой и сражаемся с соответствующими врагами. Уникальные типажи: картонки, которых можно разнести только взрывом гранаты или подорвав бочки. Опять интересно: что делать если и то, и то закончится? Не проверял, конечно. Также осветители, хорошие противники: луч не снимает хп сразу, надо в нем провести секунду, но бочки за твоей спиной подорвать может.
>>1504283Римейк лунапарка из первого аддона. Убрали дурацкие вагонетки и рейл-шутинг, добавили пиратские корабли и самих пиратов из того же аддона. Баг с демонским режимом снова ебнул - видимо, зависит от открытости локации.И еще один проходняк. Никогда не любил такой WW-дизельпанк, но разрабы, видать, каждый месяц пересматривают Стимбоя, Рокетчика и Небесного капитана. Ну или просто сыграли на популярной в тот момент теме. Уровень скучен и челленд доставляют только дэшашиеся на игрока телки с пропеллерами.
>>1504299Внезапно, Финальный босс - Самаэль. Это не он ли в заставках к первой части мелькал?Три фазы с простенькими паттернами, между которыми он оживляет неуклюжих рыцарей, торчащих в виде статуй по бокам. На третьей становится большим и во время выстрелов образует поле. Как уже в прошлый раз понял, постигать логику авторов - себя не уважать - посмотрел прохождение. Стрелять ему надо было в правое крыло или типа того... Ну хрен знает, может я что-то упустил в заставочке или не понял библейских отсылок.В любом случае, с игрой расквитался. Оригинал - трояк. Аддон - три с плюсом. Этот, в принципе, на 4 по 10балльной тоже не тянет - три ++. Уровни стали менее затянутыми в массе, декорации интереснее, враги разнообразнее и шустрее. Но проблемы все те же: игра пытается быть аренным шутаном, хотя гораздо выгоднее бы смотрелась в виде обычного билд-образного шутера с расставленными по уровню врагами. Если Сэм - вещь в себе и сам себе жанр, то Пейнкиллер местами напоминает какую-то срамоту типа DeadShooter, или как там эта шароварка называлась? Не хватает системного подхода к врагам и проработки функционала: скорость, какое пространство покрывают атаками, скорость и т.д.Ну что ж, меня ждет Resurrection, вышедший через 3 года. И тут спрошу вашей помощи: где качать это говно? Нашел на рарбг две раздачи с одним сидом - есть варианты получше? Мои любимые кикассы позакрывали давно.
>>1504194Почему все говорили, что это ссанина?
>>1504316>где качать это говно?Бля, в стиме весь пак регулярно за 50 рублей отдают, не хочу, хочу жрать репак от васяна и это геймеры.
>>1504419да говнецо и есть, но интересно наблюдать за агонией творческих усилий поляков, у которых вроде все и есть: графон, физон, какая-никакая художественная жила - а все не выходит из говна конфета. Думаю, что и последний римейк этого не поправит.>>1504438нашел антологиюхули, будем обмазыватьсяКстати, обратите внимание на последний арт, перерисованный штатными 1С (или кто там издавал у нас?) художниками - почему-то всегда проигрывал.
>>1504507> последний артПочему у него лапы как у негра или шахтера? Да еще и ногти в говне.
>>1492184А вдвоем то намного пизже. Скрестили фазы луны с другом и сидели от 4 до 8 часов за раз. Проходили правда несколько недель.
Ньюфаг игр. Делюсь свежим впечатлением после прохождения Hyper Light Drifter. В целом - очень неплохо. Одна из игр, спгс сюжет которых куришь не один час из-за плохого инглиша после прохождения, со словарём в утонувших тредах на реддите. Пиксель арт местами порадовал, но местами, на некоторых локациях, показался очень бедным. Еще слегка разочарован продолжительностью и сложностью, ибо садился играть в игру думая что мне дадут если не сложный слешер/битэмап, то хотя бы местами запарный как хотлайн или лопатный рыцарь (а оказалось что это просто адвенчура чтобы насладиться атмосферой). А атмосфера там очень приятная: такой красочной смеси сайфая, фентези и постапка я еще не встречал, если заводить разговор только об играх конечно. Ост плоховат, и вообще на кикстартере вроде очень много всего обещали чего в игре я не увидел. Но смело даю семь из десяти. Обязательно посмотрю как её будут спидранить в прямом эфире в следующем году.
>>1505281>садился играть в игру думая что мне дадут если не сложный слешер/битэмап, то хотя бы местами запарный как хотлайн или лопатный рыцарь (а оказалось что это просто адвенчура чтобы насладиться атмосферой).На НГ+ у тебя максимальный запас НР- два. Уже на боссе-вороне яйца узлом завяжутся, гарантирую.
лучшая игра за последние 10 лет
Навернул тень колосса, весьма неплохо. Всего одна кнопка хватания руками, а как мощно меняет геймплей. здесь копромани-юмористы могут что-нибудь пошутить про однокнопочностьДизайн смотрится свежо и лаконично до сих пор.
>>1505635С 2006 года?
>>1505362Я видел его. Было бы десять из десяти если бы это был не НГ+ а просто хард мод который можно выбрать. Не могу как аутист по два раза подряд игры проходить когда столько тайтлов еще не пройдено.
Навернул до конца вторые души на ноуте, это божественно, вот эт понимаю бесшовный мир и подача сюжета без кинца(неужели такое бывает?), сейчас первые души прохожу, когда задалбывает камера в них играю в тиранию. Дальше меня ждут третьи души, дизонорд 1,2, скурим 5 лет как на полке лежит поглядывает, а игры все выходят и выходят новые. красота. И это я еще всякие элитки бесконечные не вспоминаю, фоллаут нью вегас никак руки не дойдут. масс еффект на подходе, правда мне 2 и 3 части не понравились, хз как эта зайдет.
>>1506225В 1 душах фикс все делает.
>>1506225Дрочую, игр за последнее десятилетие навыходило столько, что тупо не успеваешь их все пройти, а местные импотенты всё воют, что игор нет.
>>1506241Поставил фиксы, все равно по сравнению с двушкой все немного дерганное, видимо сказывается отсутствие оптимизации под пека
Дошли всё-таки руки до final fantasy. Перед тем как начать знакомство, спросил с какой начать, посоветовали седьмую. Долго искал нормальный репакт оригинальной версии, в итоге начал играть на симуляторе PS1, с чего, собсна, и надо было начать. Честно сказать, ничего от игры не ожидал, но затянула сполна, могу тратить по пять часов в день играю только в ночью, поэтому...да. Единственное что немного раздражает, дак это файты на каждом шагу. Ну серьезно, пару метров нельзя пройти, так уже нападают. Хотя есть и моя ошибка - не имею не малейшего понятия работы с материями. То есть атаковать ей на нескольких врагов, где-то просто упустил эту деталь, теперь по одному врагу убиваю. А так да, игра отличная. Эх, сейчас мало игр с такой душой-то выпускают.
>>1506411попробуй переставить два вида разрешения в инишнике, должно быть все плавноhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=311634960
>>1506443>То есть атаковать ей на нескольких врагов, где-то просто упустил эту деталь, теперь по одному врагу убиваюВ старых финалках это делалось наведением курсора на партию врагов и нажатием еще раз в сторону партии врагов. То есть если враги слева, то выделить врага и нажать еще раз влево, тогда курсор "делился" между всеми и огненный спелл дамажил не одного, допустим, а всех, правда послабее. Не знаю как в 7ке, в нее не играл.
>>1506443>То есть атаковать ей на нескольких врагов, где-то просто упустил эту деталь, теперь по одному врагу убиваю. Чтобы магия могла бить по нескольким врагам тебе нужно скомбинировать в парный слот (такие которые желбком соединены) к ней материю "все" (All). Тогда когда будешь жать по-моему R1- будет бить по всем.Алсо с седьмой конечно жирновато тебе посоветовали, она конечно самая расхайпленная, но ты рисковал дропнуть в самом начале, графон просто ужас и раскачивается она довольно долго.
>>1506518Графон не нужен, ибо завсегдатый vn/ (ну ты понел). Дропнуть в самом деле был риск, но только из-за того, что либо контроллер не видел, либо версия не 97 года. За совет спасибо, опробую.
Titanfall 2 сейчас доставляет! Долго ждал, задрочил первую часть до дыр. Люблю такие шутаны как: quake, ut, doom.. гймплей настоящих мужчин!
>>1506555Только какое отношение имеет говнотитаны с думу, ат и квейку?
>>1506555Перестолстил. Но почему здесь? Создай свой тред.
>>1506443Советую шестую. Имхо лучшая часть в серии.
>>1506581Быстрый геймплей, скиллозависимость, футуризм.>>1506594Просто мнение.
>>1506594> Но почему здесь?потому что это лучший тред на всём /v/ который пока не успели изговнить
>>1506600Что думаешь по поводу пятнадцатой? Те, кто успел поиграть, только о машине плохо отзываются. Выглядит довольно многообещающе.
>>1506603Маркетолух, плиз.
>>1506610Не слишком жду. Следить за новостями по ней перестал еще в прошлом году, так что хз.
>>1506555И как можно было задрочит первую часть до дыр? Так же про сингл пишут, а сингла в первой не было. Про мультик пишут "провел 300 часов, по мурашкам отбилась три раза".Так что маркетолух, плиз.
>>1506460спс попробую
>>1489197Боже, 7 лет прошло, а игра всё ещё остаётся шедевром.Как бы я хотел стереть себе память и опять её пройти.
>>1505362>Думать, что ограничение хп это сложность
>>1506641 Я свое мнение высказал, и я в общем говорю , а не только о мультиплеере. Сингл вторых титанов по ощущениям напоминает bulletstorm и это круто! Игра классная, сейчас играю в нее. Кстати в doom (который мне тоже очень понравился) не хочется возвращаться, а в титанов хочется.Только системные требования сука большие, играю не на ультрах.
>>1506714>Только системные требования сука большиеКупи новую видеокарту, видеокарта сама себя не купит, зачем нам нужна оптимизация, лучше заставим игроков покупать новую видеокарту и оперативку.
Прошёл Мать-Россию, мне понравилось, нормальный битемап, механически и стилистически придраться не к чему, единственное чего игре не хватает это банальные КРИКИ ВРАГОВ от удара, что всегда было в старых играх жанра, вообще игра как на вечер просто охуенна, подолбил как ошалелый по геймпаду, потом рука правая еле двигается, утром встал и норм.После этого всё-таки решил что хватит всякие мелкие игры перебирать, когда столько крупной рыбы непройденной, сел за ненавистный всеми утками ишкольниками шедевр Age of Decadence, пока рано что-либо писать, поиграл первый город чисто через пиздёжные скиллы, ну пока на рпг это не сильно похоже, лол, но я чёт увлёкся, вроде достойный представитель жанра ИГРА МЕЧТЫ, я обычно не привык игры проходить больше одного раза, но тут наверное даже билда три попробую в итоге как разраб просит.
>>1506726Абсолютно согласен. Titanfall2 запустил эру 1070 и прочих 6700к. Хотя графоуни там не слишком уж пиздат для 8 гигов видео.
>>1506746А я только купил 6700 и 970. Нахуй так жить.
>>1489172 (OP)Когда друзья онлайн бегаю с ними в тире под названием пейдей, оверкилл они не тянут но не дропать же друзей раз они казуалыСам иногда бегаю в ОВ, как по мне хороший клон тф2 с более быстрыми раундами и в целом более быстрым геймплейемИнода запускаю ДФ, а на телефоне фолач шелтер
>>1489197>раньше не играл потому что зашквар блеать бейтмена игратьБлядь, ты - это я. Я в итоге так многие игры пропустил
>>1506225Двачую этого, вторые души самые интересные, и боевка збсА элитка кайф если любишь отыгрыш и поаутировать.Мимо-200+часов-в ДС2
Купил 1060 6Gb и теперь как-то больше не играю, а тестирую производительность. Обязательно с этой вот хуйнёй от Afterburner. Игор, в которые можно комфортно побегать теперь куча, но как-то ни на одной плотно не останавливаюсь.
>>1489172 (OP)От ноугамеса пошел проходить Might and Magic 4-5.Играл в MM 6 и 7, тут то же самое - никакого баланса, хардкора, матана, лишь эксплоринг, душа и потрясающий дизайн монстров в мультяшном стиле с просмотров роликов. Эдакий Морровинд с аутизмом того времени.Весь день ебался и перенастраивал через Досбокс управление на wasd. Пришлось дублировать некоторые буквы через F1..., ведь в игре будут загадки с вводом текста. Просто обожаю портрет дворфа на 3ем месте в отряде - натуральный ехидный колобок. Каждый раз поднимает мне настроение.
>>1507941эта серия как то связана с сюжеткой героев?
>>1507955Да, но фанбаза Героев крайне агрессивно настроена к первоисточнику, когда разрабы хотели сделать в аддоне к трешке замок роботов из MM7, начался срач, письма с угрозами и теракты.Фентезийный мир всем нравится больше, потому в Героях почти никаких отсылок к ММ.
>>1507966В каком порядке проходить для полного погружения в сюжетную линию?
>>1507857Ты просто охуел, я вот сегодня сломал пластиковое ведро и купить новое не за что.
>>1507987По хронологии событий: https://www.gog.com/forum/might_and_magic_series/playing_the_games_in_story_orderНо это как смотреть Звездные Войны с первого эпизода.По идее надо играть по мере выхода: ММ1-6, Герои 2 (сюжет кампании двушки и MM6 связан, как и локации с персонажами), ММ7 и Герои 3 (локации связаны, а также персонажи), ну и ММ8,9 и Четвертые герои.Не играл в ММ выше 7, говорят в одной из них общий мир с Heroes 4.
>>1507997Ах да, еще Хроники для трешки - интересны лишь сюжетом и взглядом на прошлое знакомых фракций, их основание и т.д. Вообще в плане оптимального соотношения геймплей-сюжет рекомендую кампании Клинка Армагеддона, особенно хороша за Болото за Адриан.
Играю в Поднятие Ларки. Нраица. Только мало обтягивающих фанконтентных шмоток.
>>1507997А как нащет первых героев?Трешку я уже прошел со всеми допами. Сейчас в 4ку катаю. Или я должен дропнуть и сначала пройти 8ку и 9ку?
>>1508095Первые довольно минималистичны. Не парься из-за ММ, они весьма другие по духу и не то чтобы сильно дополняют Героев.ММ больше про наивные приключения героев, когда в HOMM войны государств, эпик и политика.В том же ММ7 кригане вплоть до лидеров выглядят как звероподобные зерги, по традиции серии. А в трешке героев они выглядят как демоны гуманоидной формы, а их лидер во время обдумывания стратегии сидит за столом над картами местности.Ну и масштабы знакомых локаци могут разочаровать. Взятие Стэдвика, столицы Эрафии в трешке выглядит как эпическая осада, а в ММ7 Стэдвик является сраной деревней даже без стен.
>>1507941Приятный сюрприз - я начал проходить версию с дискетки, что без озвучки текста и заблокированными дверьми (пароль в духе 22 строка, 2 буква 3 согласной Некрономикона).Сейчас украл обновленную версию с gogа, где всё есть.
ебошу регулярно до сих пор
>>1508146Блять, как раз хотел зайти в тред и написать, что прошёл основную серию M&M всю осилил, и что 3 и 4-5 части просто лучше игры за долгое время. Они ебанутые, но охуенные. ЧСХ в героях 2 стилистика и даже часть спрайтов были от туда позаимствованы.Но только героефагом не понравится, классические мим - этот научная фантастика в оболочке фентези. Да и наварят ли в в остались люди ,способные осилить псевдо-3д crpg
>>1507941В оригинальной версии мне больше музон нравится.Альсо, лучше бы ты начал с трёшки, она считай что wox, тоько без части фич и более ебанутая.
>>1508447https://youtu.be/toFRjXsDDcI
>>1508447Она разве там не одинаковая? Я лишь в Вертиго, пока ничего нового не заметил. Меня сводят с ума звуки шагов, этот электрический звук. Случаем не знаешь, как в Досбоксе повысить громкость музыки над эффектами?
>>1508459>Она разве там не одинаковая? Я лишь в Вертиго, пока ничего нового не заметил. Ну, по крайней мере отдельным саундом что выложенно нет. Я играл только в дискет версию и ост что чаще всего выложен ремастерен и очень уныл, так что я думаю, он из сиди верии. Я каноничный >>1508452 еле откопал, там 70 просмотров, охуеть.>Меня сводят с ума звуки шагов, этот электрический звук. Случаем не знаешь, как в Досбоксе повысить громкость музыки над эффектами? Хз я играл как было, мне норм. Вот ты в первой части в пека версии не слышал как спикер действовал на моск.
>>1508459Для потомков в архиваче - надо было поменять звук и музыку с Sound Blaster 16, который по умолчанию стоит для версии со звуком, на Sound Blaste, запустив settings из пуска.
>>1508452в 2016 рисовка корридора картинкой из 2ух кадров уже неиграбельна
>>1508482Это тренировка к виртуальной реальности.
>>1508442По инету?
>>1489172 (OP)Играю в Космический Рейнджеров 2, блядь, и очень сильно бугурчу от ебаных планетарных боев, которые пройти просто нереально, блядь. И это мне, большому любителю РТС. Лимит роботов дается нулевой, ресурсов и прироста нихуя нет, у врага блядь ресурсы абсолютно бесконечные, клепает за раз по 40 роботов и все они бесконечной цепочкой прут к тебе. Приходится половину игры сидеть в глухой обороне, после чего в решающий миг делать вылазку по захвату базы врага, что бы блядь захватить его базу на 1 минуту, после чего с полным крахом потерять и её и всю свою и без того небольшую армию, не в силах справится с бесконечно идущей огромной толпой.
>>1508482Только для родившихся в 2006, наверное. Или умственно неполноценных.Ибо для меня оказалось более чем играбельно и охуенно, а ведь я на дату выхода застал только гта4 с фоллачём3.
>>1508520Лох. Бои проходятся супер легко. Главное понять как действует болванчик. Дуга из своих роботов + фпс от ракетного - можно и без потерь любую кату вычищать.
>>1508529Да нихуя это не спасет, может на открытых пространствах еще куда не шло, а в тесном коридоре выруливает огнеметчик или камиказде с ядерной бомбой и превращает всю твою несчастную армию в шлак.
>>1507857Первый скрин с плейстейшон 3?
>>1508508да вот хуй, анон опиши как по инету хуярить, я на эмуле гамаю, и на пеке и на ведре
>>1489172 (OP)невервинтер онлайн, или фонлайн
Не зря я упоминул Морровинд, ох не зря. Пиздец, я наебался с настройкой звука в Might and Magic 4-5, это нечто уровня сбора собственной сборочки в ТЕС3. А ведь игра то старая!Меня (и многих на форумах GOG) сильно парили неправильные звуки шагов, открывания дверей и многих других, которые звучали как звонок телефона. Да-да, оказывается это происходило из-за того, что какие-то библиотеки soundfonts старого образца пропали на новых Шиндовсах и там очередность файлов поехала.Потом я просмотрел часовые видео олдфагов и получил экскурс в историю - раньше главной йобой считался вывод звука от компании Roland. Они были профессионалами в своём деле и старые игры под их железкой были 10/10. Но мерзкие SoundBlaster решили пробиться на рынок и выпустили свои карты, которые были куда хуже и выдавали другой звук и музыку.Что дальше произошло я не понял, но сегодня большинство карт каким-то образом поддерживают SoundBlaster с их багами в звуковых библиотеках, а Roland канул в небытие.Мое удивительное приключение привело меня к недра интернетов к эмуляторам старых звуковых библиотек - Timidity, Bassmidi и Munt. Наебавшись с первыми двумя, я остановился на последнем и наступила пора искать ROM (образы?) этих старых железяк - MT32 и CM32L. Тупые иностранцы так ссутся за пиратство, что не дали ни одной ссылки, боясь за свою жизнь.Лишь на old-games я нашел эти 4 образа. Теперь у меня идеальная версия MM4-5 - самый лучший звук, какой был у игрунов в 90ые, нормальные звуки у дверей и шага.
>>1510335Есть ещё эмулятор более новых, уже GeneralMIDI-совместимых Roland-карт (и да, его можно прикрутить к досбоксу): Roland Virtual Sound Canvas.С MT32/CM32L эти карточки не пересекаются, поскольку необходимы для проигрывания совершенно другой спецификации MIDI.Олсо, MT32-ромы можешь выкинуть, поскольку CM-32L - более продвинутая версия с более широкой библиотекой звуков. Ну или в Мунте нужно прямо указать, что нужно использовать вот именно CM32L, а не MT32.Олсо, есличо, теперь, с настроеным мунтом, ты можешь поиграть в первую Ultima Underworld, так сказать, "the way it's meant to be played" (не совсем, в этой игре через миди выводятся и звуки, и музыка; так вот, вклинивание звуков сбивает Мунт с толку, и он начинает лажать музыку; так что играть придётся, попеременно переключаясь то на музыку, то на звуки, типа, надоело одно - переключился на другое).
>>1510335А хотя я не посмотрел на скрин, ты и так CM32L указал. Ну это, молодец, чо.
>>1510370>>1510351>>1510335У вас осталась шешебочка, где играет музончик из Манки айленда и на разных звуковых картах?
Мда, that was weird. Но по крайней мере это не очередной аддон в новых декорациях, а попытка сделать что-то свое, самобытное. Местами удачная, местами провальная, причем сложно сказать, виноваты ли криворукие Кириллы (это официально изданный fan project, как нам настойчиво пишут на каждой загрузке), или же изначальные особенности движка не слишком подходят для перепиливания игры под корень.Перво-наперво: больше никаких стенок, запирающих игрока на арене с монстрами. То есть совсем, всего с одним исключением на предпоследнем уровне, но он практически полностью из этой арены и состоит. Так и не понял, можно ли вообще пройти уровень, не сражаясь с врагами - возможно что и так. От большинства монстров можно легко убежать, а единственная мотивация расправляться со всеми в очередной зоне - красные маячки-чекпоинты. С врагами все тоже странновато. Новый тип уровней предполагает квейковский подход, где противники шатаются по определенным маршрутами и реагируют на появление игрока. Только иногда игра спамит врагов чуть ли не перед самым носом, причем делает это так быстро, что враги буквально громоздятся друг на дружку. Тут дело скорее всего в особенностях движка, точнее ИИ - тупые мобы просто не будут стоять/ходить там, где их поставили, а свалятся в какую-нибудь складку ландшафта/пропасть, провалив весь дизайнерский замысел. Посчитал намеренным решением не сопровождать их телепорт стандартными всполохами пламени из оригинала - тут рассчет на неожиданность: подспамил врагов за очередным камнем - они выбегают из-за него в нужный момент. Но два но: телепорты эти чаще всего абсолютно палевные и главное: компас в любом случае дрогнет при появлении врагов - эту фичу неплохо было бы вырезать, ограничившись указателем на чекпоинты. И еще забавная штука: локации и их последовательность теперь формально обоснованы сюжетом. На этот раз играем за наемного убийцу, который хотел убрать каких-то бандосов, подсунув взрывчатку под днище машины. В последний момент на ту же улицу выезжает автобус с детишками и гг пытается его остановить. В результате все мертвы, а гг отправляется в чистилище (За сторилайном предыдущих игр не следил, но потом персонажи делают к ним отсылку. Что странно - с демоном Астаротом и ангелом-предателем Рамиилом вроде как расквитались герои предыдущих игр? По крайней мере ангел точно срисован с босса последнего аддона.), а поскольку дело происходило у подножья собора - там наш путь в частилище и начнется.
>>1510452Признаться, поначалу не ждал вообще ничего хорошего. Да, на аренах не запирают, но суть осталась прежней: аренка номер раз, аренка побольше, коридорчик номер раз - и еще столько же, чтобы растянуть уровень на подольше без каких бы то ни было геймплейных решений. Визуально кое-что проскакивает - это да. Фактически один и тот же храм предстает в трех ипостасях, а переходы между ними сделаны в виде своеобразных спиралями закрученных тоннелей. Также момент с Лестницей Иакова, где авторы взвалили на физический движок и управление персонажем на лестнице больше, чем он смог выдержать. Если не повезет пройти это говно с первого раза - врубайте fly и не мучайтесь. А новый враг всего один: такой вот карликовый хеллнайт или подкачавшийся имп, встречается в трех вариациях, отличающихся только размером.
>>1509239> гамаюДавай сам.
>>1510474А вот вторая локация приятно удивила. С самого начала нам не дают четких ориентиров, только подсказки. Хотя фактически путь один, а два оставшихся - петли с бонусами. Эксплоринг тут вознаграждается новыми видами оружия... и при этом несколько его обесценивают тем, что все те же пушки будут лежать в начале следующего уровня. Но с учетом просто гигантского их размера, бонус все равно приятен. Про сайд-квест на кладбище голос в голове гг что-то говорил, но из-за начавшейся потасовки я толком ничего не уловил. Однако выполнил: заключался он в разгоне монахов в подземном склепе. После этого голос поздравил и сказал, что теперь-то можно идти к мосту - вот только на мосту я к тому моменту уже побывал и что дал выполненный квест я так и не понял. Может враги бы не спавнились в таких количествах? Хрен знает.Обратите внимание на огонек на последнем скрине. Я решил, что это здоровье, просто с неподгрузившейся вокруг него архитектурой, но нет. Я о нем еще на следующем уровне вспомнил.
>>1510493Также милое ответвление с харчевней и бонусами на чердаке. А на пути назад спамят песелей за углами. В целом ничего так, атмосферненько, но с эффектами типа света все заметно хуже, чем в последнем аддоне. Местами жуткие немотивированные тормоза, но быстрая загрузка теперь действительно быстрая - чудеса да и только. Ожидал гораздо худшего, учитывая, что к установленному патчу была приписка про "исправляет далеко не все".Бросается в глаза, что игру делали в первую очередь художники: почти все локации запоминаются как в целом, так и деталями. Однако как игра все это работает через раз. Вот например: покосившаяся руина какого-то замка с кучей бревен вокруг. Красиво, внушает. Да только все враги в этих досках намертво застревают и так и маршируют на месте, пока игрок не соизволит подойти и избавить от страданий. Внутри получше все, впрочем. Ах да, еще первый из двух физических паззлов по ушатыванию треснутой стены и тяганию бульников присутствует.
>>1510504за босса тут увеличенная копия пёсика, убивается элементарно и не стоит вниманияпосле чего следует заставонька, которая будет повторяться в игре ровно три раза без каких бы то ни было изменений, кроме действующих лиц, я не шучуто есть появляется некая сущность, в данном случае Астарот: "ты успешно убиваешь демонов и собираешь души, продолжай в том же духе". Гг: "пшел на@!%$"
>>1510524А вот именно из-за третьего уровня я не пожалел о потраченном времени ни разу. Действительно интересное получилось приключение: сперва мы взбираемся по системе тропок и мостиков на водопад, потом пересекаем обширную каменистую равнину, попадаем в пещеру со сталактитами, а оттуда поднимаемся к замку, где уровень и заканчивается. Фишка в том, что пройти ту же равнину можно двумя путями: верхним, по шахтерским желобам, и нижним - по обмелевшей реке. Также можно заприметить и исследовать пару неплохих второстепенных локаций: дозорную башню с жутко неудобной лестницей, с которой нас еще пытаются в последний момент скинуть пара рыцарей с булавами. И ферму/мельницу с пулеметчиками внутри и кучей бонусов.
>>1510535Забегая вперед: открытие хорошей концовки предполагает собирание всех карт Таро, а условие конкретно этой локации: найти все секреты. Заниматься здесь этим приятно и так - я прошелся по всем маршрутам, заглядывая туда-сюда, но карту все же не открыл. Секреты в игре же обозначаются золотыми кубками и сокровищами, я правильно понимаю?
>>1510541Не самый плохой плейсмент и выбор врагов. Например колдуны, отталкивающие героя магией, были коварно поставлены на узких тропках с обрывами в начале. А те здоровые палачи - чуть ли не единственные запоминающиеся враги из оригинального Пеньки - наверное дело в форме головы, которая повторяет их же оружие. И неплохой гиммик: им надо попасть в пузо из коломета, больше ничто их не берет кроме заморозки. Ктулхи и тентакли тоже прижились тут неплохо, хотя в воде их порой трудно рассмотреть. А тентакли до сих пор единственный враг, заставляющий быстро менять позицию. Появившись за спиной, это говно тут же выпускает вокруг споры, на которые гг реагирует почему-то не кашлем, а таким звуком, будто кто-то подбежал и несколько раз воткнул штык ему в задницу. Ну и рыцари с щитами и дубинами/пращами, которые этими самыми щитами отлично отражают наши гранаты.
>>1510335>Теперь у меня идеальная версия MM4-5Нит! Ви всьо врьоти! В Макинтошевской версии графоний круче! Вот!http://macintoshgarden.org/games/might-and-magic-world-of-xeen
>>1510551совсем забыл про неуязвимых призраков, которые здесб тоже неплохо использованы для того, чтобы игрок сошел с имеющейся позиции
>>1510564С музыкой все тоже неплохо. Звучит то умиротворяющий эмбиент, который неплохо работает в сочетании со спокойным пепельным ландшафтом, и даже боевые роковые запилы тут какие-то более ритмичные. Единственная проблема: очень эта серая гамма приедается после предыдущего уровня. Там был дождь, тут водопад - снежок бы что ли высыпали к концу, как в соборе.
Прикупил как-то пак Red faction в стиме. И решил пройти, начиная с первой части, потому что я очень жадный.Под конец первого же уровня я понял первую проблему старых шутеров. После моей смерти я попал в начало уровня. То есть автосейвов нет, а ведь как мы к ним привыкли. Более того, все квиксейвы сохраняются в один файл, а насколько мы знаем из опыта игр прошлого, этот сейв может быть как раз перед смертью, так что сохраняться надо очень аккуратно или вручную. А при нажатии кнопки рестарт перезапускается не тот уровень, на которым мы были, а вся игра. Будто я просто не мог начать новую игру, если б было надо.Помню, как играл в нее в детстве. Набирал чит на оружие, все разрушал и не знал, куда идти, потому что не мог в английский. Так я отыграл десяток сессий точно. Но было веселей, чем сейчас, лол.Насчет разрушаемости. Как обычно - кобыле пятая нога. Но не мог дизайнерский гений тех лет придумать что-то лучше, чем обойти дверь, разрушив стену ( а если ты не догадался, дверь тебе все-таки откроют, лол) и расстрелять мост, по которому идут солдаты, чтобы они упали в пропасть (но происходит это всего в нескольких местах за всю игру). Причем разрушаемость работает всего уровнях на трех-четырех за всю игру.Далее больная тема шутеров прошлого - аптечки и броня. Ночной кошмар геймдизайнера или работа на отъебись? Не знаю, но не припомню ни одной игры, где аптечки были бы рассеяны ровным слоем по всему уровню. Та же болезнь и здесь. Я в паре мест уже думал, что запорол сейв, потому что умирал от взрывной волны рокет лаунчера, от которого не мог убежать. Потому что не мог пополнить хп, потому что НЕГДЕ. Сейчас в моде полный реген, и он довольно хорошая задумка, но мне больше по душе некий сплав из этих механик - когда, допустим у тебя регенятся только щиты, а здоровье - нет.Оружия завезли не много, но выбор есть. К концу игры, правда, точно отпадают пистолет, пистолет-пулемет и дробовик (он просто не пробивает последних врагов). В общем, по порядку. Под номером 1 у нас некий щит (ни разу не пользовался), огнемет (крут, но топлива практически нет, поиграть иногда можно), шоковая дубинка, о которой забываешь сразу же после получения пистолета. Мусор, короче. далее идет пистолет, который забывается после получения автомата. Дробовик - вот это вещь. Пока меня насильно не выкинули на открытые территории со снайперкой, пользовался только им. Снайперка хороша убойной силой, но долгий кулдаун между выстрелами, маленький магазин и вообще мало патронов. Под конец идет в утиль, потому что бронированные враги к ней слабочувствительны. Пистолет-пулемет - ни рыба, ни мясо, но может стрелять как пистолетными, так и автоматными патронами. Автомат - наш друг на большую часть игры. Хорошая убойная сила (что редкость для автмоатов в играх), но слабая точность. Под конец в нас выплевывают сразу три ствола - видно, что геймдизайнер заебался их размазывать по всей игре. Это полуавтоматическая винтовка с оптикой, которая после автомата становится намба ван, вышибая дурь из бронированных врагов на раз. Лучшее оружие в игре. Есть рельса спорной полезности. С одной стороны, она уничтожает кого угодно (летающую махину всего с двух выстрелов), убивает через стены, но с другой - всего 11 выстрелов, перезарядка после каждого выстрела и дикий стреф врагов, который дает пососать квейку. Пулемет имеет смысл только большой вместимостью. Точность никакая, убойная сила тоже.Ну и самая мякотка - взрывное дело. тут все хуево, как ни странно. У нас есть аж два рокет лаунчера, пользы от которых нихуя. Враги умеют убегать от ракет (!), а если и зацепит кого, то пока ракета летит, можно было убить их из винтовки. Летающие махины ими не сбить опять же из-за скорости, а вот себя покалечить как нехер делать. Особенно вторым лаунчером, у которого огромные радиус поражения. Гранаты придумал какой-то мудак, потому что пока ты их готовишь, из тебя решето сделают. А еще их нельзя зажать. Ну и какой в них смысл тогда? Зато вместо гранат есть хотя бы взрывчатка. Кинул - отошел - взорвал. Можно лепить на врагов.Ну и по геймплею. Если вам говорят, что раньше шутеры были хардкорнее, плюйте этому человеку в лицо, потому что дрочить сейв-лоад - это не хардкор. Почему дрочить? Потому что под конец у врагов тоже появляется ваншотящая рельса и зацепку радиусом взрыва от ракеты на девяти хп никто не отменял. Когда шляешься по каютам корабля, то встреча с рельсой напоминает дуэль на диком западе, где все зависит от твоей реакции. Последний уровень вообще показателен. Огромная кишка с множеством аппендиксов, за каждым из которых есть как минимум один пепелац (пулемет и ракеты), парень с рельсой и парень с рокет лаунчером. Дают покататься на всякой технике, которая почему-то управляется только мышкой. На уровнях бывают аж две развилки, ведущие к одному пути, враги спавнятся за спиной. Алсо, тут есть ограничения во времени на некоторых уровнях. Но если это обычно бесит, то тут меня неслабо подстегнуло. Что еще? Боссы скучные, загадка с разминированием бомбы интересная, сюжет прост, герой - голливудский болван. Не 12/10.
Квест Люсьен. Ахуенная штука из юнности проведённой за 3DO
>>1510452>>1510474>>1510493>>1510504>>1510524>>1510535>>1510541>>1510551>>1510564>>1510578Блядь, и весь тред засрал...
>>1510578А вот тот самый красный пульсирующий огонек, запримеченный мной на предыдущем уровне. Честно думал, что это какой-то триггер и нужно провести некую манипуляцию с мельничным механизмом. Но вряд ли, просто графбаг.
>>1510590как можно застрать произведением искусства?
Следующий уровень уже не такой интересный. Вот такая милая испанская прибрежная деревушка. Опять дождь, опять сизые тона. Но хоть есть контраст за счет коридорности и боям в тесных пространствах.Разрабы родили аж еще одного уникального врага - нетопыря. Попасть сложно, стоит использовать пейнкиллер, раскручивая перед носом. Вроде атакует только в своем месте ночлега и возвращается на место, что уже делает его интереснее прочих болванчиков.Ближе к концу убиваем паука из первого аддона и следует новое сюжетное откровение. К нам нисходит Рамиил и обещает вернуть нас в мир живых в обмен на службу.
>>1510635Потом нас запирают в ангаре и бомбардируют группами по 40 монстров, включая новых ядовитых чуваков с посохами и более метких пулеметчиков, до тех пока патроны не кончатся. Ну не работает, не работает Пенька как Сэм - враги бестолково толкутся, скорость почти одна и та же и основная опасность исходит из того, что я не смогу вовремя переключиться на нужное оружие. Да, в этой части оружие приклеивается к той цифре, в каком порядке я его в первый раз подобрал.
>>1510351Короче, с мунтом игра зависает, заедает музыку или она просто корраптится и играет черт те что.
>>1510645Под конец игра немного исправляется. Атмосферненько, уютно, на заднем плане играет Цой.Акцент сделан на массовые баталии и получилось неплохо. Тут действительно выгодно использовать бочки с горючим, также новое оружие, полученное на прошлом уровне: колопулемет с альтернативкой, кидающий во врагов бак топлива, который, в отличие от гранат, достаточно массивен, чтобы его было легко подорвать на расстоянии.Забыл сказать, что до этого был еще один сюжетный твист: какая-то бабенция сообщила нам о том, что и ангелу, и демону доверять нельзя и она проведет нас через чистилище.Кто это был и она ли постоянно звучит у нас в голове - хз. Разговор с ней состоялся и во время геймплея, но сэмплы сглючили и наложились друг на друга, так что я опять ничего не понял.
>>1510586Нопеши про 2ю часть.
>>1510666А вот финальная конфронтация, которая сосет примерно так же, как любой боссфайт в игре. Это ж надо: дать главному боссу атаку рядового врага с первого уровня и при этом наделив двухэтажным хитбоксом - кого они хотят наебать таким способом? У демона атака поопасней, но он тоже легко выносится с безопасного расстояния. Если моделька уникальная, то художникам респект - хоть выглядит подобающе.П.С. Финальный сюжетный твист был бы неплох, если бы разрабы потрудились нарисовать один кадр немного иначе.
>>1510701Когды ты уйдешь?
>>1510586> Зато вместо гранат есть хотя бы взрывчатка. Кинул - отошел - взорвал. Можно лепить на врагов.Всё, что я отчётливо помню из детства об этой игре. Уж не знаю почему, наблюдался у меня в ней странный баг - иногда в игре (только в этой) отключались мышка и клавиатура на несколько минут, а потом включались обратно. Однажды, налепил я взрывпакет на врага, и он, как обычно, начал истошно вопить и бегать кругами. Но тут он упёрся в стенку, и в этот момент отключилась клавиатура. Ну и я решил просто подождать, пока она не включится снова. Сижу, жду, а этот болван бежит в стену передо мной и орёт. Через десять минут пришла мамка и дала пизды за такую психологическую атаку. Такие дела.
Спасибо большое, Онон. Прочитал на одном дыхании, будто сам прошел!>>1510452>>1510474>>1510493>>1510504>>1510524>>1510535>>1510541>>1510551>>1510564>>1510578>>1510594>>1510598>>1510635>>1510645>>1510666>>1510701
>>1510701Ты хороший, анон. Жду продолжения банкета от тебя.
>>1510899банкета не будет, видимоуже успел зацепить Redemption и реально ОХУЕЛ, хотя с самого начала было все понятнопосмотрю еще мутный Recurring Evil, который скорее всего тоже плох, но, надеюсь, в другом смысле
Пережидаем время в вове в ожидании маунтача, который опять, сука, перенесли и хуй знает выйдет ли он в 2017
>>1510952А я-то потихоьку (ОЧЕ потихоньку) поигрываю в Eradicator, сейчас на втором эпизоде за крокодила, и аот прикупил в гоге Requiem: avenging angel. Странная, странная игра, но есть замечательно сделанные на первом уровне червяки, например.
>>1510779Наконец-то! Столько лет я пытался вспомнить, где же я уже видел пистолет из третьего фолаута. Спасибо, анончик.
>>1510991>Requiem: avenging angelтам прикольная эстетика, но так ни разу и не получилось запуститьнадеюсь, есть прохождение на ютубе в нормальном качестве
>>1510991Ну и как тебе Эрадикатор?
>>151100880 рублей на гоге. Хотя бы ради червяков на первом уровне стоит взять/скочять.А вот анрыл у меня не запускается ни в какой версии - впрочем, то, что я из него помню со старого компа, мне не понравилось совершенно.
>>1489172 (OP)После отыгрыша в пасфайндер решил попробовать NWN 2. Неплохая, но дичайше плююсь от реалтаймовой боёвки. Пусть и с активной паузой - она совсем не то, что нужно. Пошаговая, вроде той, что в фоллачах - зашла бы лучше намного.RencounteЯ - как раз таки пошаговое юнитиподелие. Киберпанк напополам с мечами, деревянными щитами и зельями. Состоит из гринда на сто процентов. Унылая, но залипательная. Доставляет иконкой предмета, добавляющего новый рецепт крафта в список - это плата картриджа от денди.Батла Bad Company 2. Разрушаемость текстур доставляет. Во Вьетнаме забавно гуком играть - текстурки стволов приятные и перекрикивания ускоглазых атмосферы прибавляют. Динамит под Паттоны кидать весело.Motor Rock. Сделали старые-добрые сеговские Rock'n'Roll Racing в тридэ. Годно сделали, но всрали дизайн интерфейса: в оригинале это был глянцевый дизайн рекламы и крыса-продавец в пиджаке с красным бантом, а сюда засунули нечто Flatout-подобное. Никанон. В остальном - заебцом.Такая хуйня. Чёт уныло всё. Никак не могу годную какую-нибудь рпговину найти, чтоб с ушами безвылазно затянула, как в старые-добрые.
>>1490185На один раз. Обмазываться альтернативными билдами или проходить НГ+ - скучно.Но хороша, да.
>>1511022>Ну и как тебе Эрадикатор?Хорошо. Очень дружелюбен к игроку - там практически все кроме звуковой карты настраивается прямо из игры. Есть удобная информативная миникарта, всегда доступные для просмотра задания с напоминалкой после выполнения, много интересных бонусов (можно, например, из инвентаря кинуть стенку-укрытие в любом месте, и даже по ней забраться куда-нибудь, сократив прохождение). Роботы-помощники, опять же, и апгрейд оружия сродни Blood'овскому акимбо, но более изобретательный. Стволов много, но большая часть гиммиковые и почти не используются. Герои тоже со своей харизмой, плюс за них отличаются оружие и уровни. Разрешение, конечно, маловато для 1996, но с другой стороны - никаких слайдшоу в досбоксе, очень красиво нарисованные спрайты оружия, лучший в спрайтовых шутанах мауслук из виденных мной и никакого хитскана с автоприцелом по вертикали. Анон говорил, что он к последней трети однообразен - может быть, я еще не дошел, но это, вообще, многих шутанов проблема. В общем, я бы сказал, что если бы iD пошла по собственной дорожке двухтысячных еще тогда и отдала делать Doom II, скажем, Raven'ам - ты Doom 2 был бы больше всего похож именно на Eradicator. А так - ну не повезло ему со временем выхода, месяц после дюка. В общем - очень качественно сделанная игра, играть приятно. Особенно после кривой и косой Redneck Rampage.
>>1491975Попробуй Axiom Verge. Базарю, ещё попросишь.
>>1493446Чёт сладенько выглядит. С дворфа прям потёк. Какие у ней там требования? А то боюсь на моего старичка не влетит.
>>1499995Скорее всего играл, но мало ли: Sacred.Первый - очень заебись, последующие всрали, но может зайти. Мне во вторую псом рубить нравилось.
>>1511111Играй дворфом. При правильном билде зелень, уники, руны и прочее - падает с каждого первого. Я в своё время целую пати одевал. Зайдём на часок, набомблю редкостей - и сидим потом, делим, точим, одеваемся.
>>1508520Лол бля, проходил рейнджеров, полностью скипая это говно и текстовые квесты.
Посоны, что можете сказать про ТОМ КЛЭНСИ: ДИВИЗИОН?По скринам выглядит вроде норм, но мнения в стиме неоднозначные. Да и хорошую игру бы обсуждали тут, а тредов не видно.
>>1510335Ебейс, вот это blast from the past!! Я бы еще почитал че-то от тебя, анон.
>>1512100>полностью скипая это говно и текстовые квесты.Но текстовые квесты-то зачем? Они там охуенные.
>>1512484Взял 5 шпилей залпом, но чуток подустал, нужно сделать паузу.
>>1512485у вершителя был тяжелый день, он взял 5 шпилей и теперь может спрятать не то что банку сгушенки а и пару эдиктов сверху
>>1510701Могло выйти что-то выше среднего, но Джовуд заставил выпустить половину игры, которую потом еще годы лечили патчами. Вот с АГ:>Господа паинкиллеры, снова всех приветствую. Когда-то дала вам надежду и понадеялась сама... Но сегодня у меня для вас печальные новости относительно новой части игры Painkiller Resurrection. Просто было бы не честно дать вам надежду, а ожидания не оправдались бы.А новость такая... JoWood сошли с ума в прямом смысле этого слова, они хотят на корню запороть весь проект. Информация достоверная, потому что новость (ниже) несколько дней назад сообщил сам LexaR. Решение, которое объявила JoWood команде разработчиков, категорично и обсуждению не подлежит. Ребята пытались с ними разговаривать и решить проблему по другому, но те упёрлись и наотрез отказываются его менять. Грубо говоря, они там цапаются с издателями, но всё бестолку. В общем, читайте сами.Сообщение Алексея дублирую без изменений, так что зараниее приношу извинения за несколько резкий тон. Он в расстройстве. Да и не только он..."Привет, сообщаю вам плохие вести, срок сдачи игры 2 Октября, успеть - НЕВОЗМОЖНО! Паблишер, т.е. Jowood это понимает, но сказали, что "нам надо всего 6-7 уровней. Этого будет достаточно, мы вас уверяем!"Вот так вот.Так что, ПК РЕ будет маленьким типо аддончиком.Извеняйте народ, от меня тут уже ничего не зависит. Мы бы могли продолжить и сделать все, что хотели и запланировали на уровнях, и даже больше, но если игра не будет вовремя сдана к назначенной дате (2 октября), это уже равнозначно тому, что это нафиг не надо и проект закроют. Контракт будет расторгнут с выплатой штрафа.Игра должна поступить в ноябре в магазины по Америке и Европе, и не позже, потому что у них видите ли начинаются рождественские каникулы и праздники, когда идёт самая высокая распродажа игр и естесно вращается куча бабла.А если не поступит, то оно нафиг не надо, и надо уже не будет. Вот такая вот политика у JoWood. А что будет, что в игре почти ничего не будет - это не важно, главное продать и срубить бабло за то что уже есть, т.е. ровно за половину игры, а если продать достаточно не получится, срубить бабло тоже не получится, т.е. все равно никокого Пэинкиллера ДЖовуду нафиг не надо."Так что, ребята, то, что игру можно вот так вот загубить навсегда - это жовудовцев не колышит. И это очень плохо! Единственное на что можно рассчитывать, так это только на то, что распродажи даже этого куска игры может быть покроют вложенные ими деньги. Дай бог!Потому что тогда хотя бы не закроют ВСЮ линейку игр Паинкиллер навсегда, и тогда всё-таки можно будет рассчитывать через некоторое время хотя бы на вторую часть. (Разговоры об этом шли) И ещё, даже сдав игру джовуду сейчас (для выпуска), ребята не собираются прекращать разработку уже начатых новых, следующих за готовыми, уровней. Возможно они выйдут вслед за игрой, но чуть позже - в виде патчей. Но всё-равно,... Хотите знать моё личное мнение? Чувствую, что это будет не воскрешение, а проводы в последний путь. Я в шоке. Вот из-за таких жидяр хорошие игры и загибаются. JW в последнее время уже совсем оборзели. И самое интересное, что за последнее время они ничего путёвого и серьёзного не издали и не выпустили. Теперь становится понятно - почему!...Они видать хотели на хитовом бренде Паинкиллера выехать, при этом почти не затратиться и наоборот бабла срубить, но в итоге получится, что просто загубят своим скупердяйством хорошую игру.
Бетка Crimsonland HD 1.2.0.14. Первую версию дропнул из-за отсутствия перков в кампании, уебищного баланса рокет-шотган имба и всратого телекинетика, который притягивал спаунящиеся пушки, но оказывается в апдейтах все поправили.Сувайвал не такой годный, как в классической 1.9.8, в которую я играл больше 10 лет и набивал по 60 лямов, но "сюжетка" спасает. Три режима, кроме обычного и хардкора появился еще и grim, где игра раза в 1.5-2 ускорена. Дают лычку за завершение уровня с максимальным здоровьем. Пройти grim с лычками без подгорания практически невозможно.Все старые пушки кроме уменьшайзера на месте, перки тоже, добавили внутригровые ачивки вроде "подбери 50 паяльников".Спасла от импотенции, умеренно задрачиваю по вечерам вторую неделю, пока доставляет.
>>1512701>играть в это говно мамонта
>>1510452Плохо зделано тупо. Засрали такой удачный тайтл. Рекомендую Painkiller Supernatural 2.0, васяномод для первой части, включающий удачные уровни из студентоподелок ака Resurrection, Recurring Evil итд.
>>1512710ХД переиздание же, мань
>>1512692>>1512712В титрах еще отметил, что за визуалку, которая единственное светлое пятно в игре, отвечал некий LexaR, наш соотеч., ну и загуглил сайтец.После совсем уж позорного Retribution, вышла такая же бестолковая, но не настолько ужасающая Recurring Evil, где этот же товарищ запилил декорации. Но особого интереса они уже не представляют, ибо типичные аренки.
>>1512789Потом пилил какой-то то ли шутер, то ли адвенчуру по мотивам Лавкрафта, но бросил, к сожалению. Сегодня мог бы запилить какой-нибудь симпатичный симулятор ходьбы из этих наработок и заработать больше, чем от сотрудничества с Джовудом.
>>1512802Кстати, откуда два последних кадра? Модель босса вроде из Hell and Damnation.
>>1512692олсо, в качестве иллюстрации жестокого разрыва васянской фантазии и суровой реальности>Готический собор, кладбище, подземный город в стимпанк-стиле, итальянская средневековая деревня, пиратская флотилия, внутренности гигантского червяка, Чистилище из «Божественной комедии», киберпанковская Атлантида - все эти локации связаны воедино повествованием.LexaR:- Да, это действительно так, потому что проектирование уровней основано не только на ГЕЙМплее, но и ориентировано на создание в каждом уровне своего маленького мира со своими красотами, историей и определенной атмосферой. За счет архитектуры уровней мы посторались сделать игровой процесс как можно более не линейным, в разработке мы стремились к разнообразию.Здесь перечислен зарание подготовленный список уровней, от которого мы, к сожелению, не можем отступать. Каждый новый уровень будет начинаться там, где закончился предыдущий.- "Итальянская средневековая деревня"... Такого уровня не будет. На данный момент уже создан уровень "Город". Он выдержан в стиле средневековых Испанских рыбацких городов, со своими мрачными, зловещими легендами; такими особенностями, как вросшие в скалы дома, пристань на горной реке, богатая часть в стиле Модерн, бедные районы, предприятия, работающие на ужасающем топливе; в таком, где валяются человеческие тела, и безлюдный рынок, где товаром - будете являться Вы.
Да как вы заебали со своим говном.
>>1512812Пенькиллер какой-нибудь.
>>1512477Про то, как участвуешь в соревнованиях по приготовлению пиццы.Про то, как участвуешь в соревнованиях по рыбалке.Про то, как участвуешь в соревнованиях по рисованию.Охуенные квесты. Сначала что-то там ебался, записывал на бумажку все данные, считал. Потом понял, что хуйня для даунов и никогда больше возвращался к этому.
Скачал на пк продолжение, красиво зделоли.
>>1512712Играл я в тот супернатурал. Просто перегруженные мясом арены с самого начала, да ещё и грузящиеся по пять минут.
>>1512146С удовольствием бы, но игра крашится спустя какое-то время. Уже полинтернета разбудил, даже на old-games тред создал. Какая-то единичная беда, лишь еще у одного человека ее нашел, решения нет.
>>1513679Помню как меня люто выбесил квест в первой части, где было соревнование по Ике-Баане с пидарасом, у которого был совершенный алгоритм.
Анон, скинь пожалуйста торрент the grinch psx rus рутрекера. С телефона не могу зайти. Пеки нет.
>>1514485Бамп
>>1493524https://youtu.be/YUTTPrlsmL0?t=14s
>>1514485>the grinch psxhttp://rgho.st/7ymVlJcqPНа, 250мб весит.
>>1514641+
>>1514669Какой же я лох.
>>1514669Качаю, спасибо тебе, аноныч! Счастья и дзена в новом году.
Блядь, это ром для псп же.
Прошел Cat Lady и Downfall, посоветуйте такой же годноты от мира адвенчур.
>>1515123>DownfallОригинал или ремейк?
Спасибо еще раз, анон. Это, блядь, охуенно. Будущее наступило.Последний раз в нее 15 лет назат играл с друзьями. Тогда они у меня еще были. Мы не смогли пройти ее, сейчас закончу начатое много лет назад. Во имя пацанов, сидящих перед телеком на полу!
Решил пепепройти первых трех Воров, очень аддиктивная игра. Играть с вырубанием каждого стражника и складированием десятков тел в чулане это слишком легко, и скучно, ибо в конце уровня придетя бегать в одиночестве. И со стороны выглядит глупо - даже если нет тревоги, очевидно же, что пропажа даже одного стражника вызывает подозрения, ибо их расписание и патрули взаимодействуют друг с другом.Короче, решил проходить на Эксперте без дубинки. Лишь чистый стелс - как в миссии в полицейском участке во второй части, когда нельзя было вырубать ментов и показываться на глаза.Проблема в том, что чем дальше по сюжету, тем больше патрулей и тем сложнее перемещаться по уровню, так как тратится куда больше времени, чем если бы все были оглушены. Пока прошел до Гильдии Воров, пятой миссии, которая просто кишит стражей. Заодно еще и собираю все ценности на уровне, что впоследствии добавит жопной боли.
>>1516709Гильдия воров это вроде какой-то доп. уровень из Gold. Он ебанутый, можно его дропать.
>>1516836Прямо сейчас там страдаю. Мучался и плакал в первый раз, ничего не изменилось. Кое-где все так грустно, что приходится просто сейвскамить и релоадиться как в Хотлайн Майами. Но все же приятнее, чем в ебаном консольном Хитмане с 3 сейвами на миссию. Пекагеймплей с сейвами каждые 2 шага - наше всё.
Ты мазохизмом не занимайся, всех вырубать не стоит, но если васян сильно мешает, то почему бы и нет?
>>1516843Им же больно будет, жалко их. Оглушаю лишь ключевых НПС типа Рамиреза или Тома, когда если это не сделать останется лишь абуз ИИ и прочий цирк.
>>1515145Ремейк.
>>1510335Закинь на какой-нибудь иностранный форум эту инструкцию, наверняка кому-то понадобится
>>1510586О, я тоже прикупил эту игру.Правда, в детстве дальше обучения и первого уровня не проходил. Не помню почему.
>>1510791Для этого такие треды и создаются. Просто не все умеют писать нормально
>>1512701О, джва года жду хд переиздание.>>1512710И вот еще бы переиздание этой игры
Залпом прошёл первую часть Гарри Поттера, очень понравилось, особенно трёхмерные уровни. Уже попробовал вторую часть, там ещё больше годноты. Особенно порадовала улучшенная анимация. Такое-то качество от ЕА Геймс.
>>1513546>giant enemy crane
>>1517681Ты не александер!
>>1512701Убермош еще попробуй.
Прошел Быдлографин 4. Кампания получилась неплохая, лучше чем последние две МоХи и бф3. Есть какой-то сценарий, неплохие персонажи, атмосферная музыка. В общем кому хочется колды не проходите мимо, щас Hardline ставлю.
>>1517693Ну и говнина, просто пиздец. На неё даже 30 рублей жалко.
КУЧА ОРУЖИЯ, НО ЕГО НЕГДЕ ХРАНИТЬ@ЕСЛИ СТВОЛ УЖЕ ЕСТЬ В ИНВЕНТАРЕ, ТО ВТОРОЙ ИСЧЕЗАЕТ@КУЧА СЕКРЕТОВ, НО БОЛЬШИНСТВО ИЗ НИХ - ВОРОВСТВО@МОДУЛИ УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ ПИСТОЛЕТА ЗАНИМАЮТ МЕСТА, КАК САМ ПИСТОЛЕТ@НА МИССИЮ В ДРУГОЙ ГОРОД МОЖНО ВЗЯТЬ ТОЛЬКО ТО, ЧТО В ИНВЕНТАРЕ@НО АПГРЕЙДЫ ПАДАЮТ НА ВСЁ ПОДРЯД@ПОСЛЕ ПОСЛЕДНЕЙ МИСИИ В КИТАЕ В НЕГО НЕЛЬЗЯ ВЕРНУТЬСЯ@НО И В ДЕТРОЙД ТЫ НЕ СРАЗУ ЛЕТИШЬ, А ПОСЛЕ ЕЩЁ ОДНОЙ МИСИИ И ЛУТ СКИНУТЬ НЕЛЬЗЯ@КИТАЙСКАЯ ПИЗДА СПОКОЙНО ОБМАНЫВАЕТ СУПЕР-КИБОРГА, ПОТРОГАВ ЕГО ЗА ЧЛЕН@ОПЕРАТИВНИКИ НЕ УМЕЮТ ЗАГЛЯДЫВАТЬ В ВЕНТИЛЯЦИЮ
Играю в сакред первый, потому что видюха сгорела нафиг, а на встроенном говне даже такое старьё как сакред первый тормозит как сволочь. Сделать FHD через dgvoodoo не вышло, эта хреновина не дружит с встроенным говном, увы. Поэтому смотрю на лесенки и ультра-лоу резолюшен, ну да ладно, в целом игра ничего так, годный диабло клон.
Господи, как же охуенно-то.Реально интересно изучать локации, реально стрёмные монстры, только что реально обосрался фигурально и закрыл игру, когда в том магазинчике постучали в дверь с той стороны.Графин, кстати, меня вполне устраивает. Тени тольк говно, но их отключаешь и впринципе норм без них.Ещё и за девочку играешь, ня.
Бампую лучшей аркадной гонкой современности.
Игра хорошая, но нарочно сделана, чтобы бесить игрока. Упор явно сделан на поиск меты и абуз механик, которые я не нашел. Если в душах от игрока требуется оттачивать скил, то здесь балом правит рандом, от игрока зависит не так много. Удалил, потому что уровень баттхерта превысил уровень челленджа.
>>1518806Не, ну я понимаю немного мыльца по краям во время ускорения. Но у тебя же, блядь, всё в мыле!
>>1518794Тоже сейчас прохожу, а точнее перепрохожу третий раз подряд. Собираюсь взять максимальный рейтинг.>Тени тольк говно, но их отключаешь и впринципе норм без них.Да, есть такая проблема. Игра была выпущена в 2003 году, ещё до третьего Дума, в то время такие лоурезные тени смотрелись приемлемо, но сегодня портят впечатление от в целом приятной картинки. Не так давно, около полугода назад, один программер написал dx8-враппер с помощью которого можно настраивать разрешение теней и некоторых других эффектов. Называется sh3proxy, это то, что тебе надо. Играть в СХ3 с отключенными тенями это не правильно, не получишь полных ощущений от визуальной составляющей.
>>1518837А без мыла там пиздец.
>>1518858> sh3proxyДа уже попробовал. Только проблема не столько в разрешении, а в геометрии. Как только тень падает на неровную поверхность, так всё. На самой Хизер тени смотрятся плохо оче.
>>1518834>Если в душах от игрока требуется оттачивать скил, то здесь балом правит рандом, от игрока зависит не так много.разные виды челленджарандом на то и рандом, что игрок должен быть готов к внезапной смене обстановки и посредством изучения правил игры становился как бы НАД рандомомв ДС же все предсказуемо от начала до конца и в переплет можешь попасть только по своей вине, если авторы таки вынудят тебя бежать от моба нв незнакомую территориючто происходит не так уж часто, ни в какое сравнение с Quake, например
>>1518896Это да, при высоком разрешении теней несовершенство алгоритма просчёта начинает бросаться в глаза. В игре есть локаций с предпросчитанными тенями, где отображается только тень от модели Хизер, а объекты освещённые лучом фонарика не отбрасывают тени. Например, на скриншоте свет фонарика освещает табуретки, но они не отбрасывают теней. В локациях с полностью динамическим освещением при включении фонарика отключаются тени от статических источников освещения. Тени на персонажах ведут себя странно, в некоторые моменты появляются тёмные треугольники, а в катсценах некоторые части теней выглядят как просто нарисованые на моделях персонажей. При всём этом динамические тени рисуются с низкополигональных моделей и это заметно даже при оригинальном разрешении теней. В общем, по части теней много оптимизаций и упрощений, без которых в то время нельзя было обойтись, особенно в игре, разработанной для консоли. Вот если пофиксить все эти недостатки, игра заметно преобразится в лучшую сторону, но для этого необходимо ковырять код на глубоком уровне и без исходников вряд ли кто-то возьмётся за это.
>>1506714>doom (который мне тоже очень понравился)Ясно.
>>1518794> Тени тольк говноПотому что надо на пс2 играть, там алгоритм прорисовки теней другой. Они мягкие, а не рубленные топором как на пука.Порт хуевый просто.
>>1519307Ты со второй частью перепутал. В ПК-версии СХ3 тени лоурезные.
Ребята! Нид хелп! Поставил сегодня Максика. Порадовала оптимизация. Выкрутил все на максимум и пока что стабильные 55-60 кадров выдает. Правда сглаживания не хватает немного.Так вот в чем суть. Мне не нравится эта ебучая сетка на ГГ. Можно что нибудь сделать с этим безобразием?
>>1520507Что ты подразумеваешь под «сеткой»?
>>1520549Посмотри на Макса. Там где затенено особенно. Будто через мешок смотришь.
>>1520562Это сглаживания нет
>>1520562Это и есть мешок, кек. Дальше сможешь в куртку переодеть.
Наконец-то прошел.Не моя игра. Пиздец как скучно. Линейные уровни, одни и те же враги, тупой гринд.Я в итоге я некоторые лакации тупо пробегал, обходя врагов.
>>1520570В настройках игры включил все, что можно включить. Камп у меня fx8320, 8 гб, gtx 660 ti. Может конфигурация моя не тянет все на ультра и есть какие то ограничения? Я посмотрел ролики и скрины в инете так там как-то получше все смотрится.
>>1520585А я оригинал 16 или 17 раз подряд перепрошел, когда он вышел. Заканчивал и начинал заново. А вот с анниверсари обрыгался. С этой конченной темной гаммы.
Ебать она не оптимизирована. Выставил все на минималки и все равно загрузки долгие, а на "открытых" пространствах то ли просто лагает, то ли постоянно подгружается.
>>1520571Да и на морде у него можно то же самое наблюдать. На шее, где щетина заканчивается.
>>1520599А чем тебе вообще игра понравилась?Я оригинал плохо помню, но помню, что он затягивал.
>>15206028гб озу небось?
>>1520612Красивая стилизация. Неплохой сюжет. Интересные уровни. Наличие татуировок, причесок. Тогда это было в новинку что ли. Графика собственно была на высоте. Не было тонные ненужных шмоток. Каждая была уникальна и когда заполучал новый, то сразу чувствовалась разница. Интересная магия, которую постоянно применяешь. Также понравилось, что дальний бой хорошо сделан, что позволяет при необходимости регулярно пользоваться. Также удивило, что шрамы остаются на теле. Но это мне не нравилось и поэтому дрался всегда с магическим щитом. Со старением прикольная фишка. После прохождения есть возможность играть дальше, но без сюжетки уже неинтересно, поэтому приходилось начинать сначала.
>>1520602Ага. Гейтс говорил, что хватит всем.
>>1520625>>1520655
>>1489251Не играл в АоЕ никогда. Там кампании есть? Интересные?
>>1520585Что за ебанутая карта? Это ненужное переиздание?
>>1520689Почему ебанутая? Ты видимо до конца не дошел, в оригинале тоже был дракон
>>1520633Я с тобой полностью согласен, но это было актуально только для того времени.Переиздание лично мне не зашло. Как говорится, всему свое время.
Начал играть в Dark Messiah. Для меня эта игра то, каким должен был получиться Обливион: хороший интерфейс, взрослый сюжет, простая механика.Единственный минус этой игры для меня в том, что мир не бесшовный.Вообще, по сути DM - это самый настоящий олдскул, только на новом движке. Погуглил разрабов, они оказываются сделали Arx Fatalis и две части зашкваренного ( в которого я не играл еще)
Просто потому 3 до сих пор не поломали?
>>1521002не, я вот хомякофронт жду. Но они все видимо настолько ненужны, что их даже не пытаются ломать
>>1521012Нахуя его ждать если там мп онли?
>>1521018ты ни с чем его не путаешь? Там вроде сингл, фаркрай лайк.
>>1521025Тьфу, я с батлфронтом спутал
>>152099836 лет прошло, но тут всё ещё лучшая боевая система.Они не смотгли превзойти себя даже в зашкваренном. Хотя там игра про другое.
>>1520602Блядь, странное совпадение. Установил десу секс и начались странные проблемы с жестким диском. Думаю, больше не буду покупать игры с денувой.
Убиваю боссов в Furi
>>1521213Меня выбесил ёбаный дед, которому искусственно затянули первую фазу и дропнул.
>>1491972Что за игорь?
>>1521233Первая фаза действительно ебанутая, но если одолеешь деда, дальше интереснее будет.
>>1521263В глаза сношаюсь, извините.
>>1489197Не пизди-ка ты, братец. Игра хороша.
Топчик пися
>>1521068>36 лет прошлоНу ты загнул. Всего 10,6На некоторых кадрах графон не хуже, чем сейчас
>>1521380В оригинале была лучше.
>>1521405Зачем ей силовое поле?
>>1521380Лол, только что наворачивал код веронику на третьей мыловарне, а вы тут как раз резик обсуждаете, лол. Так и не понял, почему вероника считается хорошей частью, хуйня какая-то из-под коня. Озвучка плоха даже по меркам резиков, графен так себе (в переиздании его ещё и замылили, правда, добавив освещение), локации пока какие-то на отъебись идут, может, дальше будет интереснее. Но механика ольдскульная, да.
Дошли руки поиграть в ведьмака, а то все как то откладывал. Пока нравится атмосферой. Боевка после бб/дс3 конечно так себе и квесты по типу "иди в место нейм, заюзай чутье, убей/забери вещь/поговори" слабоваты. Но атмосфера тащит, да и сюжет не блевотный, за персонажами интересно наблюдать.
>>1521490>будильник на верхней полкеТак дизайнят только мудаки!
>>1521574Если ставить в доступном месте - хер ты утром послушаешься будильник, выключишь его и всё.Если ставишь подальше, тебе придётся встать по-любому. Профит
>>1521581Нахуй тебе будильник? Телефон мама не купила?
>>1521599Эстетически будильник прикольней
>>1521581Тебе хоть его показания видны? Глазки не устают всматриваться?
>>1521619Ну вообще я не >>1521490 кун, но этот будильник не выглядит слишком маленьким. Если ты не практикуешь еблю в глаза, то всё должно быть видно
>>1521474Из классических "камер в углу" вероника самое говно, анимэ ебаное.
>>1521630Ага, персонажи как в ебучем шенму каком-нибудь. В общем, в пизду её, не буду допроходить, спасибо за помощь в принятии решения.
>>1521619На хуя в него всматриваться? Звонит - значит, вставать пора.
вы все ебанулись. это часы обычные, я не юзаю их как будильник. с дивана с 3 метров норм видно все.
>>1521668Иди нахуй, да? Мы сами тут разберёмся, будильник это или нет
Что бы годного в стиме навернуть на 800 шекелей? Реиграбельное бы что-нибудь было б заебись.
DOOSHA
>>1489493>Прошел dishonored 2 и хочу плакать от концовки. Какое же говно, по сравнению с первой частью.So much this. Только что 10 минут назад прошел.Могу запилить личное мнение, если мой аутичный высер кому-нибудь интересен.
>>1521490Тоже, кстати с момента выхода так и не поиграл в ведьмака.Постоянно отталкивали отзывы на дваче и засилье тредов, а так же тупые пезды среди ИРЛ знакомых, которые ОООО ВИДЬМАК МММ ОХУЕННАЯ ИГРА.Но тут сорвал распродажу в стимовском и навернул и очень напомнило ощущения от второй готики, когда я в сосничестве начинал. Пока только положительные жмоции.
>>1522131Пиши. Я читаю всё.
>>1521490сколько дюймов у мониторчика? если вплотную сидеть, глаза в кучу не свернут?
>>1522131>если мой аутичный высер кому-нибудь интересен.Этот тред как раз для такого и предназначен
>>1522131Без спойлеров.
>>1522555Ебла завали.
Прошел вставание Ларки. Охуенное приключение. твердых 9/10 и даже 9.5/10. Что для себя вынес: аутизм собирания всякого говна нужно подавлять. Это только портит впечатление от игры. Хотя жаль сейчас не делают никаких читов что бы можно было открывать всё дополнительное оружие и ништяки чтобы не ебаться со всякими убийствами кабанов и сотен зайцев или сбора монеток по одной-пяти, где вещи имеют стоимость по полсотни и больше Ну или делать игры без этого уебищного гринда. Еще гробницы и длс всегда нужно проходить до основной кампании, но тут я вовремя смекнул.
>>1522705напомни, там денуву отодрали все-таки или нет?
>>1522706Отодрали. Кстати если будешь скачивать, поищи версию которая включает в себя последнее длс Blood Ties. А то я что-то недоглядел и хождения по особняку пришлось на ютубе смотреть.
бампhttps://youtu.be/EMMzJkeTGPg
>>1489172 (OP)Ща наяриваю в масс эффекты, перед выходом андромеды решил освежить в памяти. Прошёл первую какая же она убогая господи. Сейчас вторую мучаю. Она уже получше, прям чувствуется дух такой-то космооперы. Жаль что за фемшепард нельзя отыгрывать шлюху, которая подставляет свой пуканчелло всем подряд.
>>1522705Расскажи, чем именно понравилась игра и пару минусов приведи, пожалуйста. Я тоже хочу попробовать.
>>1522705>Что для себя вынес: аутизм собирания всякого говна нужно подавлять. Это только портит впечатление от игры. Хотя жаль сейчас не делают никаких читов что бы можно было открывать всё дополнительное оружие и ништяки чтобы не ебаться со всякими убийствами кабанов и сотен зайцев или сбора монеток по одной-пяти, где вещи имеют стоимость по полсотни и больше Ну или делать игры без этого уебищного гринда. Блядь двачую каждое слово, это охуенно раздражает и подрывает темп в игре, в которой этого делать ну совсем нельзя.Ещё хочу отметить охуенно простое управление. Не играл в неё пару месяцев а тут вкатился и сразу на бой с ягой на харде - охуенно, всё интуитивно понятно, не сбивает динамики боя ни разу, хотя и кажется, что щас опять начнётся унылый "заставь врага попасть под пламя" геймплей.
>>1525353Ну можно же в стимах посмотреть. У меня слог как у деревенского школьника, да еще и ждать ответа не нужно.> чем именно понравилась играЯ хотел поиграть в приключенческий экшен под холодную родниковую водичку и горсть клюквы, с красивыми локациями и загадками ну и получил это. В дополнение получил действительно красивые и разнообразные локации и какую-то непонятную почти родительскую симпатию к ларке хотя и характер у нее не то чтобы правдоподобный и детально прописанный, но это и не требовалось изначально, как и сюжет. Управление очень приятное(играл на геймпаде). Можно играть стелсово, и кажется его сделали достаточно добротно, например можно пройти скрытно локу быстрее чем если бежать напролом отстреливая всё на пути. Но за кровь, кишки и комбоубиства дадут побольше опыта да и стрелять тоже приятно бывает.> и пару минусов приведиЕсли сядешь всё-таки играть даже не пытайся включать занудный режим поиска логики. Согласен с аноном в другом треде который писал что в играх сюжет занимает далеко не первую роль. Тем не менее под конец для меня было два неожиданных поворота. Как минус могут зайти некоторые образы сеттинга. Например красные там это гроб, гроб, урановые рудники, гулаг. Масштабы поданы, конечно, с гиперболой, но жанр игры так и просит сделать гигантский завод-рудник-лагерь-тюрьму. Но. Ни одного явного русского ларка так и не убъет а слова "Водка" вообще мною замечено не было. Наемники как враги тут разношерстные, есть пара ребят из снг с идеальным английским.Явный минус: гринд ради шмоток. Я уже говорил.Еще один минусом будет наверно короткая продолжительность если ты вдруг собираешься просто пробежать игру не останавливаясь особо на охоту, сбор ресурсов, дневников, фресок и испытания (так и надо, вообще-то). (Дополнительные гробницы очень хороши. Доп. миссии терпимы. DLC про ягу просто хорошее.)И еще одним минусом будет такой момент который можно описать словом НИРИАЛИСТИЧНА. Но оставим это для тех кто не понимает суть игр и будет искренне негодовать от того что Лара(после убийства то нескольких дюжин бронированных врагов) не простудилась из-за плаванья в холодной воде.И еще еще одним, даже не минусом а просто заметкой, будет наличие неких "зон" на локациях которые выглядят бедно если туда выворачивать камеру и смотреть намеренно. То бишь пропасти сделаны бедно между некоторых платформ, наверно есть что-то вроде горячих участков взглядов у игровых дизигнеров куда следуют засунуть графон а где можно не заморачиваться.
Bm
Дропнул только что дизоноред первый. Уже в который раз, третий или четвертый. Просто не могу пройти дальше первой мисии.Ну как, КАК это ебейшее говнище могло взлететь? Боже, ну тут правда убого абсолютно ВСЕ: начиная гигантскими беспонтовыми передранными со второй халвы локами, на которых нехуй делать, но которые тебя постоянно стимулируют исследовать; тупыми, но сцуко глазастыми врагами; стимуляцией тебя на ЕДИНСТВЕННО ВЕРНОЕ РЕШЕНИЕ быть добреньким пацификом; ненужный набор оружия ебучий клинок, который нельзя никуда убрать - нахуй он нужен вообще? Дайте мне арбалет в одну руку и телепорт в другую, ятакхочу!!1; бесполезным набором заклинаний, которые нужны еще меньше, чем оружие; ебанутые ограничения сюда низя входить НИЗЯ НИЗЯ, при том что дверь не заперта на замок или что-то такое и скрипты, которые постоянно ломаются кабинет верховного смотрителя, он и капитан заходят, ведя беседу, но через секунду выхватывают клинки и убегают куда-то на первый этаж. Пиздец. Переигрывал раз 20, всегда одно и то же; общая забагованность исчезающие оглушенные враги, которые по завершении миссии отображаются как "обнаруженные", враги слышат звон шпаги о землю оглушенного союзника и поднимающие тревогу, стоя в добрых 20 метрах от этого места, проебывающиеся текстурки, ломаные скрипты, необходимость прятать оглушенных врагов туда, где их не сожрут крысы, ведь иначе их смерть пойдет в твою копилку смертей и карму; общая ебнутость происходящего как влияет пара оставленных тобою трупов на общую обстановку в городе, который захлестнула волна анархии и беспорядков? Да никак, лол. Но нет, ниубей, крысы пладяца. В этом чуде есть задатки для хорошей игры, но они нахуй тонут под лавиной вышеописанного говна. Кто в это играет и ставит этому высокие оценки - ума не приложу. Такая-то хуйня.
>>1525561Спасибо за развёрнутый ответ, анончик. Буду пробовать.
>>1526956По поводу багов хз - я не встречал еще когда играл до анонса ДЛС и прочего. А по поводу твоего недоумения согласен. Не скажу, что способностей слишком уж много, но они действительно в большинстве своем не нужны. Стимул к их использованию - это НУ ПАСМАРЕТЬ ТИП КРУТА ТАМ))), что лично я считаю фейлом. Это еще с учетом того, что в игре скудная анимация и, пусть и стилизованный, но местами очень посредственный графон, что не дает насладиться "зрелищем". И более того, это какие-то абсолютно ебанутые загоны, типа "не убий", что противоречит логике, как ты и сказал >как влияет пара оставленных тобою трупов на общую обстановку в городе, который захлестнула волна анархии и беспорядков? Да никак, лол. Но нет, ниубей, крысы пладяцаТакое ощущение, что разработчики хотели сесть одной жопой на два стула. С одной стороны - дадим всякие убер штуки ГГ, возможность устроить тотальный геноцид на карте, а с другой МЫ НЕ ПРОПАГАНДИРУЕМ НАСИЛИЕ, МЫ ЗА ВСЕПРОЩЕНИЕ И ГУМАНИЗМ! Может так они боялись всяких ограничений, оценок и прочего.
>>1527052Тащемта и хуй с моралофажеством, но, блджад, хуевый стиль на воистину огромных локах на которых нечего делать и исследовать которые тоже нихуя не интересно, т.к. графон тут уровня 2008-10гг, а все события - ломаные через раз скрипты, заваленных горой собираемого мусора и который по сути тоже нахуй не нужен, деньги просто некуда тратить вкупе с ворохом бесполезных свистоперделок все эти апгрейды, амулеты, большая часть заклинаний и оружия. По-сути, тебе для стелс-игры нужен только бесконечный телепорт, иногда зрение сквозь стены и арбалет со снотворным - все это у тебя есть чуть ли не со старта. и отсутствие хоть какой-то мотивации идти дальше ни разу не дошел и до середины, но люди говорят, что сюжет тут архиуебищен, а раз нету ни геймплея, ни сюжета - делать тут, соответственно, абсолютно нечего. простить невозможно. Похожая история, что и с последним Вором, но там хотя бы была неплохая атмосферка гримдорка и пиздеца, а тут... Тьфу.
Играю в шикарное DLC для шикарной игры. Не ожидал, что в Постале могут быть столь неожиданные сюжетные повороты.
>>1527287Кстати, а Postal 3 стоит того, чтоб его пробовать ? Говорят вообще лютый фейл
>>1527302Совсем ебанулся? Это гавнина и не канон.Разрабы постала 2 даже добавили возможность обоссать диск с этой хуитой
>>1527332Начало в Paradise Lost доставило. "Во тьме чувак видит ужасную картину своего будущего, которое пошло не в то русло" и постер POSTAL 3.
>>1526496Хорошая шкурка. Лучше только сибирский ватник.
>>1526956>стимуляцией тебя на ЕДИНСТВЕННО ВЕРНОЕ РЕШЕНИЕ быть добреньким пацификомЕдинственное с чем согласен. Остальное высосано из жопы. Тебе просто не нравится игра и ты доёбываешься до любых мелочей.И скачай уже нормальный репак. Я проходил, не было вообще никаких проблем с багами.
>>1527723Ты не прав, играть я начинал на позитиве, начитавшись слюняво-слащавых рецензий. И начинал раза 3 или 4, с мыслями "может, не под настроение играл прост, может, где-то объебался, нужно еще раз попробовать". Вчера досконально решил облазить первый уровень, залезть в каждый закуток и подобрать каждую копейку, в результате проебался часов семь, лел, не дойдя даже до особняка смотрителя.>И скачай уже нормальный репак.Репак от механиков, опять же, куча хвалебных комментов. Бтв, исчезающие трупы и оглушенные враги были во всех версиях, в которые я играл, как и смерти в твою стату поеденных крысами оглушенных гвардов. Со скриптами не знаю, может, просто внимания не обращал, но у механиков СТРАННОСТИ с этим определенно есть.
>>1527991Ты даун? За 7 часов вся игра проходится. Там нечего делать на первом уровне столько, даже с поиском всех секретов.
>>1526956>>1527254Больше спойлеров для бога спойлеров. Пиздец ты дятел. Тебя читать нормально невозможно.
Охуенные скидки в стиме, такие охуенные, что на plati.ru это постоянные цены, что-то и дешевле.
>>1489172 (OP)Пытаюсь играть в новый Десу Секс, получается не очень, на моих ЧЕТЫРЕ ЯДРА ЧЕТЫРЕ ГИГА с 970 печкой это говно умудряется выдавать полтора кадра в секунду на самых низких настройках и с разрешением 800х600 и грузится по 20 минут. А так, игра неплохая, не понимаю баттхерта уток.
>>1526956Тоже самое, но пробовал один раз, с тех пор правда порывался скачать еще пару раз, но что-то останавливало и видимо не зря.
>>1528280Спидранить стелс-экшон? Серьезно?>>1528397Так не читай, дебич.>>1528938У меня тоже так. Сначала вспоминаешь "ну там все-таки стиль есть, домики викторианские, вся хуйня, много свистоперделок, можно развлекать себя" и в таком духе. А скачал, поиграл несколько часов - и лицо себе фейспалмами разбиваешь.
>>1489172 (OP)Зашёл на стрим ВЛГ, а он проходит пикрелейтед. Жутко недолюбливаю комьюнити ES, и за всю жизнь не прошёл ни одной ВН пытался, но было скучноЗа ночь прошёл. Ща вот ещё и попробовал ещё одну из концовок и офф модификацию про Женю. Вообще, испытываю смешанные чувства, но мне понравилось. Тут я просто не жалею о потраченной бессонной ночи, вплоть до восьмого часа утра.Музыка классная. От темы в меню ещё не по себе было.Первый раз закончил на Титана Одиночества, чему не шибко удивлёнНе понравилась концовка рута Лены. Чёт как-то неПро Женю получилось годно. Даже очень
>>1529036Советую пройти эти новеллы, близки по духу EShttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=744379526https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754600850
В Dark Messiah можно сковать меч, посаны
>>1529125Неплохо
Купил за сотку на распродаже Сэйнтс Роу 4. Сделал в редакторе Трампа. Сейчас сижу и угараю над тем, как он бьёт ебальники прямо в белом доме по пути на конференцию. 10/10, господи.
>>153042220/10
>>1530422Это просто мужик-блондин, для Трампа нужно более старое лицо.
>>1530422>Сделал в редакторе Трампа
>>1530472Оно достаточно старое, поставил возраст 60. На 70 лицо всё в глубоких морщинах.
>>1529166Я знаю. Даже два.
>>1530478Chew
>>1529166О, кстати, темный мессия. Когда-то давно прошел его три раза, лютейшей годнотой казалось. Недавно переиграть захотел - на половине скучно стало, на крипте, полной зомбей, дропнул. Старею, вестимо.
>>1530422Игра 10/10, но Трамп у тебя хуевый вышел.
подрачиваю в Варфрейм, прохожу Блек Месу
Есть какой-нибудь нормальный мод на версию 1.13c? Чтоб plugy работал, а то чот вообще не привлекает маленький сундук. Помнится, был какой-то мод что-то там про первую часть, там ещё Леорик был и Мясник.
Офигенный мод, на двух десятках Диабло набил крутых шмоток и 44-й уровень, три часа игры. Даже страшно представить, что тут на аду творится, наверное, шмотки имеют столько нулей, что даже самого широкого экрана не хватит, чтоб уместить их всех.
>>1521490>Боевка после бб/дс3 конечно так себеhttp://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1814/?Вообще я себе на третье прохождение модов 40 нахуярил. Настолько всё охуенно теперь что хоть гайд пили.
>>1532263Пили. Я и не знал про моды.
>>1532266Про 40 напиздел конечно. Большая часть - вкусовщина.Как я модил курвака 1.31гамеплау:http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1814Центральный мод с ребалансом всего - от боёвки и эквипа до медитации и крафта.После установки обязательно нужно настроить мод в самой игре в опциях и везде прожать default.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/419Продление станочных улучшений оружия и брони примерно в 6 раз (до игровых суток).http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/493Подписывание иконок масел и зелий. Ставить верхний файл.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1807Полный ребаланс бонусов трофеев - все теперь дают разные модификаторы.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1634Ребаланс Гвинта. Можно выкрутить сложность.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1955Раздаёт краски самым популярным торговцам и даёт возможность красить стартовый сет.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/535Убирает свечение рун и масла на мечах.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/735Делает все арбалеты прозрачными. На вкус, естественно.Графон:http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021Улучшенные текстурки окружения.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2032Уборка дополнительного освещения персонажей.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1515Нормальные сеновалы.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2050http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/408http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/347Уборка различных раздражающих эффектов.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/924Уборка следов от меча.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/445Придание серебряным мечам серебряного отсвета.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1853Фикс ветра.Персонажи:http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/390Лорные Ведьмаки. МАСТХЭВ, все три файла.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/741http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1353Лорная Триссочка.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/685Лорная Циричка.Нацонец, чтобы всё это добро не вылетело нахуй надо проверить целомудренность скриптов.http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484Все моды из этого списка совместимы и создают всего 3 автоматически разрешаемых конфликта:комбинирование modNoRuneGlowNoOil (или другой версии этого мода) с modW3EE в combatSword.wsкомбинирование modDyesEverywhereAndDyeableStartingArmor с modGwentPlusPlus в двух def_loot_shops.xml
>>1532286И два совета - если всё-таки хочется коркора на максимальной сложности, но не реального ЗАЁБА:Выставляем получение талантов на 2 за левел (так как получение опыта занерфлено) и в белом саду можно выставить себе двойное ХП в настройках мода (ингейм) чтобы не отлетать с двух ударов грифона.
>>1531370Да не, многие старые вины кажутся хорошими только в то время, как они вышли.Но вообще, Дарк Мессия у меня отлично зашла. Впечатления те же самые, что и в первый раз
Первая часть вообще не понравилась, а вторая неожиданно хорошо зашла, пока 8.5/10.
Наворачиваю души. Уже прошёл раза 2 с момента релиза, но не хочется расставаться с любимой серией. На данный момент бегаю своим 140-уровневым персонажем на NG+, обыскиваю всё, что не обыскал раньше, изучаю всё, что было лень изучать при первом заходе. Смог найти труп серокрыса, самостоятельно пройти квест с дезертиром Хоквудом (внезапно для себя), нашёл комплект Орншейтна (как я мог его проебать в первый раз?), ну и конечно же прошёл DLC. Очень хочется перейти на NG++, из боссов только душа пепла осталась, но придётся пол года повременить, чтобы не наворачивать новое DLC сразу на ++, а то вдруг там брата Дымного рыцаря вставят, которого и на обычном прохождении хуй убьёшь.Вообще, решил отыгрывать Арториаса, полностью вкачал его меч (и прихуел с урона), бегаю специально без щита и держа меч в одной руке (жаль, что нельзя в левую взять). Наловчился использовать его удар в прыжке (который на втором скрине), оказалось, очень полезный приём (хотя поначалу трудно выжымать) - приколачивает к земле неписей стандартного размера, выносить кучу здоровья и плюс ко всему эффектно смотрится. Самый кайф был использовать этот приём на прохождении финального босса DLC - она стоит и кастует очередной ёба-удар, вот вот поделит поделит персонажа на 0, и Арториас совершает эпический прыжок, которым вдалбливает босса в пол, вынося последние крохи здоровья. Планирую после выхода второго DLC начать NG++, дойти до хранителей бездны и сделать то, ради чего я и начал отыгрывать Арториаса - записать с ними боссфайт. Без нагиба и тралирования, без обмазывания всякими усилителями - красивый и немного постановочный бой, в котором Арториасу придётся угомонить своих последователей. Знаю, что на тытрубе есть пара таких роликов, но в одном из них Арториас держит меч в двух руках, а в другом - использует щит, оба варианта не каноничны. Плюс ко всему, я планирую записать бой без интерфейса, чтобы было красивее. Уже боюсь представить, сколько раз мне придётся погибнуть, прежде, чем я только привыкну к расчёту эстуса, который не буду видеть, и ко всему мувсету босса.
Ещё периодически отыгрываю Орнштейна, который чудом выжил и теперь, как преданный пёс, продолжает стоять на страже Анор-Лондо (после смерти Понтифика и Олдрика), понимая, что всё, что осталось от легендарного города - лишь груда развалин, которые со временем превратятся в пыль. Но рыцарь Гвина поклялся до конца исполнять свой долг, и теперь его долг - хранить покой этого места, убивая всех чужаков, решивших осквернить память некогда великого места. Копьё, кстати, доставляет, в отличие от первой части, где у него был не очень серьёзный урон.
>>1533023>>1533023>в одном из них Арториас держит меч в двух руках, а в другом - использует щит, оба варианта не каноничныСхуяли?
>>1533390
>>1533520Ебать дебил. Значит играть за Арториаса не поражённого бездной и с обеими здоровыми руками, да ещё и обычного размера - тоже никанон.
>>1527287Двачую, сам прихуел, когда пошёл его. Насколько ж годное длс можно сделать на устаревшем движке середины нулевых.
>>1533528Школотрон обыкновенный же. Решил выебнуться своими познаниями и вниманием к деталям, только совершенно не к месту.
>>1533528Да ты, блядь, я смотрю, поехавший! Как я заражусь бездной, ёбаный дебил? Как я левую руку сломаю герою, ёбаный дебил?! Как я научусь прыгать на 10 метров, ёбаный дебил?! Я, блядь, в курсе, чем настоящий Арториас отличается от его копирования, речь идёт про максимальное соответствие образу из того, что есть в третьей части. Т.е. полный сет брони и меч в одной руке (по идее, в левой, но в этой части нормальной боёвки для левой не завезли). Нет блядь, сами на пару с >>1533541-дебилом решили выебнуться своими "глубокими знаниями", не поняв очевидного. Ещё скажите, что надо обязательно в Олачиле драться. Лишь бы говном кинуть.
>>1533718>надо обязательно в Олачиле дратьсяДа. Иначе никанон. И драться только с чуваком в элит кнайт сете.
>>1533746>кнайт Найт.
>>1533761>Ночь.
>>1533770
>>1533789
>>1510586годно расписал, интересно. Спасибо за старания, анон.
>>1526956Сочувствую. Удивляюсь, на самом деле, какие у некоторых людей от этой игры мерзкие впечатления.Ну, визуальный дизайн и арт - вещь субъективная. Про бред с добрым пацифистом - частично согласен. Но если им не быть, то боёвка-то БОЖЕСТВЕННАЯ. Я серьёзно, ни в одной другой игре нет такого идеального симбиоза ближнего и дальнего боя, тебе буквально приходится включать все свои рефлексы, чтобы преуспеть на высшей сложности. Телепорты-уклонения, фехтование, гранаты... Это очень красиво и эффектно - не зря можно найти комбовидео по дизу, хоть это и не DMC какой-нибудь.Мне лень расписывать по хардкору, я лучше просто приму то, что тебе игра не вкатила. Могу только посоветовать не играть в добряка, а убивать. Необязательно в лоб, можно и по стэлсу. Мне лично нравятся оба стиля игры - и размеренное исследование, и жаркое "напролом". Совершенно разные ощущения, как в две разные игры играешь.Лично вышеописанных тобой багов не заметил. Мне было бы интересно, если бы ты сам чуть подробнее описал какие-нибудь особенно раздражающие вещи из этой игры.Из личных ощущений: боёвка полностью раскрывается не в сингле, где враги расставлены по уровню, а в испытании-арене, где они одновременно нападают на тебя. Когда я в первый раз прошёл арену, я был ошарашен от своего состояния: пульс учащён, тело горит, одышка. Я, тогда 21-летний, не мог поверить, что современная видеоигра может принести мне такие ощущения. Последний раз я такое испытывал, когда прошёл на денди Чёрного Плаща, а точнее - финального босса, Стального Клюва, в 11 лет.
>>1530422Какого хуя в этой параше не работает перезарядка на гейпаде360? Не могу поиграть из-за этой хуйни.
Вот установил Far Cry 4 и такая вот хуита с волосами персонажей. Видуха GeForce GTX 745, дрова последние.Пробовал гуглить, решения не нашел. Я что, один с такой проблемой столкнулся?http://radikal.ru/video/Q7FU3Igfgri
Пример пейриката.
>>1534334
>>1530422У тебя неправильный Президент.
>>1534385ахаха бля, это что за хуйня на втором пике?
>>1534404Ты что, совсем гуманитарий?Это дидовкая шариковая мышка. Вот такой ебучий шар в мыше использовался до 2005го гдет, потом появились эти ваш оптика с лазорами, дипиай, все дела. А тогда по-другому было. Плохо ходит курсор, дергается? Достань шар, протри, поставь на место. Заебись было.
>>1534395Лол, копец похож.
>>1534527У меня в 2002 появился первый комп и там была мышка с лампочкой, никаких шариков там не было.
>>1535441Ты хотел сказать в 2012.
Уебал Таурус Демона, думаю за варвара рестартнуть.
>>1538097ПЕРЕКАТ>>1537677 (OP)>>1537677 (OP)>>1537677 (OP)
>>1534088Ты чп в 2006м проходил? Малолетка ебаная.