Странное дело, но я аутист обожаю карты мира внутри игр, желательно большого и проработанного мира.Вот в третьих иксах была ужасная карта, как глянешь, так и желание играть в такое пропадает, другое дело Banner Saga, вроде игра небольшая, но эта карта, почти каждая надпись которой кликабельна - ммм, просто чудесно.
Карта из ещё не вышедшей Torment: Tides of Numenera
>>1514705 (OP)Удваиваю. К слову, Sacred в этом плане одна из лучших игр.
Душа же!
>>1514720Ага, тем более в сакриде можно было заглянуть практически в любую часть карты.
>>1514728И нихуя не найти.
>>1514734Но побольше чем в Аркануме, вот там - пустыня.
>>1514736Ты даун? При чём арканум?
>>1514740При всём.
>>1514717что за стена на севервостоке и кто её прогрыз?
Вот где карта точно омерзительная, так это в Far Cry 3.
Мои любимые.
>>1514766Заебись карта. Хуёво только, что кроме сюжета занятий нет.
>>1514773А покерок с посанами? А башенки? А еще одни башенки? А собирание говна? Занятий много же.
>>1514705 (OP)Двачу Анкарию, и игра охуенная.
>>1514705 (OP)Очевидный пик.
>>1514777Покерок оторван от основного геймплея. Нахуй он нужен?Башенки по моему часть сюжета, я всегда все открываю.И собирание говна тоже ценности для геймплея не имеет. Собрал не собрал - разница только в ачивке. Неправильный подход.
Black Desert - лучший мир среди MMORPG.
>>1514793Нет.
Самая насыщенная карта мира, на мой взгляд, это карта всей планеты Торил, на которой разворачивается действие сеттингов Забытых королевств (Эуропа, мол), Мазтики (Ацтекская Америка) и еще есть свой уголок для восточного фентези, есть еще какие-то дальние земли, о которых нихуя не помню. Если не считать Колдовскую Чуму каноном (она оставила только 1 материк, остальные просто ИСЧЕЗЛИ, чтобы современные дети смогли осилить ЛОР для Neverwinter Online), то тамошняя карта это произведение искусства картографии из головы. В Мазтику отправится флот из Амна и на манер Кортеза с его конкистадорами будут там резаться с местными, нахуя было просто убирать куски вселенной - известно одним лишь эффективным менеджерам. На основном континенте тоже очень много интересного, та же пустыня Анарох, появившаяся после ебанутого применения магии людьми, небезызвестная долина Ледяного Ветра, в которой Дриззт и ко очень много книжного экшона творили. Вселенная 10/10.
>>1514819Дженерик фентези.
>>1514793>>1514799Что еще спизданете, дети?
>>1514705 (OP)Arx FatalisNew Vegas
>>1514819Да, шикарная карта. Я хоть и не поклонник днд, но некоторые игры проходил с удовольствием, есть в них какая-то магия.Всё собираюсь книги почитать, да постоянно окладываю
>>1514827Да, точно, везде есть полная аналогия реального мира с монументально проработанной картой, ты прав. Какой мир на твой взгляд сделан еще усерднее?
>>1514877Книги чем скорее читать, тем лучше. Они весьма и весьма наивно написаны, поэтому читать лучше, когда ты помладше. Охуенно стильное противостояние Дриззта и Энтрери основывается на желании убийцы доказать эльфу одну истину - драться надо без эмоций, лол. На это коварнейший и сильнейший киллер хочет положить всю свою жизнь. Это необъяснимо, когда тебе не 16, к сожалению!
>>1514893Я думал там про какого-то брутального варвара написано, а не про эльфов.
>>1514901Именно брутальный варвар был изначальным ГГ истории, но потом к нему дописали До'Урдена и большая часть событий легла именно на его плечи. Они друзьями станут, варвара зовут Вульфгар. Там партия будет из 4 бойцов во главе с эльфом.
>>1514893Я сперва книги прочитал, а потом за Балдурс и Айсвинд Дейл сел. 10 из 10, сделал бы так снова.
>>1514911Поиграл в детстве в Долину 1 и 2, затем сел за книги, прочитал 17 штук и ща перечитываю. Говорят, есть отдельная серия о прошлом Артемиса, чую что разница будет как между Томом Сойером и Гекльберри Финном, второго выебут в анус и все такое.
>>1514915Я остановился после Короля Призраков. Сальваторе, бесспорно, графоман, а книги новеллизации партий дынды, но кое где у него все же проскакивали вины (те же Джарлакс и Энтрери, например).
>>1514924Джарлакс удивляет больше всех остальных, на мой взгляд. Шляпа эта, кинжалы, сам подход к делам - все на уровне. А Энтрери это просто зеркало ГГ, радовали моменты, когда они молча договаривались и превращали поединок в драку спина к спине, как в Мифрил Халле, например.
>>1514843Гэта адкуль?
Игры - DROD и Hero Core на разных уровнях сложности.
>>1514705 (OP)Очевидный Даггерфолл.
>>1514979Ну в дроде карта для галочки же.
>>1514772Shadow Complex говно же? Безыдейная совсем калька метроида в серых тонах и с роботами вместо ярких инопланетных жучков.
>>1514969FFXIV
>>1515032Нет.
>>1514997Ну да, зато мир интересный.
>>1515065По мне так в дроде интересны головоломки, а весь мир с его лором уже шиза какая-то полуосмысленная.
Победитель в треде
Очевидный Дак Соус.
Лучшая из финалок вкатывается в тред.
>>1514705 (OP)
>>1515144
>>1515195Сравнение масштабов Даггерфолла и тамриеля из игорей йоба-эпохи (морровинд, обливион, скайрим). На полной карте занимал бы условно один пиксель, потому что меньше просто невозможно.
>>1515234Из плюсов в нагенерированных километрах пустошей можно только относительную реалистичность такого подохода найти. В остальном — одни минусы.
>>1514781>ванильная картаФу, блядь.
>>1515195Вот бы на Акавири поиграть, обмазаться цаэсками с их золотой кровью и родственниками Абу с тысячи обезьяних островов
>>1514819>она оставила только 1 материк, остальные просто ИСЧЕЗЛИ, чтобы современные дети смогли осилить ЛОР для Neverwinter OnlinЗабавно, но только детишки гордятся "осиливанием лора". А то что убрали все географические намёки на реальный мир - это только плюс, у нас уже есть Warhammer FB.
мои вкусы слегка специфичны
>>1515541Ты долбоёб?
FEZВся серия EliteSword of the Stars IIChildren of a Dead Earth
Half-Life
>>1515541
>>1515246Пиздец ты маляр даже китай не закрасил, просто блять дно. Еще что то пукает на великих османов.
>>1515700Хуй соси, почему я должен полностью красить Китай? Я с самого начал планировал захватить лишь прибрежные области. Пиздуй wc за фраху под пивасик делать, скилловый ты наш.
>>1515783Я не он, но что то мне подсказывает что это не иранмен. Если иранмен то малаца, неплохо. Если нет то ты лох и можешь скрином подтереться.
>>1515804Да может и железныймен, за оттоманов покрасить вообще плевое дело.
>>1514717Только сейчас заметил, что помимо круговых гор тут дохуя всего необычного:1) пупырышки на берегу моря2) Лес-звёздочка3) Всратое русло реки под прямыми углами4) Треснутый гигантский прямоугольник5) Какой-то всратый вихрь в море6) Искрящийся блёстками лес7) Фиолетовый лес8) Фиолетовое же резиновое кольцо посреди зарослей леса9) Две реки в разных частях карты сделаны по принципу "копировать-вставить".
>>1514764С чего ты взял, что это северо-восток?
>>1515891Самая уебищная на самом деле.мимо-любитель-столкира
>>1515896Братан, что же ты тут делаешь, братан?
>>1515903Лимончик кушаю.
>>1514705 (OP)>>1514717>>1514819>>1514843Почему эти карты так похожи на карту средиземья?
Вот эта карта самая незабываемая
>>1515927Вот так смотришь на эту карту, вроде норм.Но на самом деле это огромные не заселенные пустоши.
ДУША
>>1515927Ты упустил еще пару континентов со своими сеттингами в Ториле, но в целом похожа, вдохновлялись явно частью Средиземья.
>>1515963Да я знаю, просто многи карты из игр очень похожи на карту средиземья
>>1515951> Вот так смотришь на эту карту, вроде норм> Горный хребет "квадратом"> нормТвой географ глобус пропил?
>>1516014В природе всякое бывает.
>>1516014так мордор этож кратор мегавулкана,
>>1516071Это же обрабортка
>>1515927Потому что карта Средиземья похожа на карту Европы: океан на западе, море/залив на юге, непонятные пустоши и большие горы на востоке. Потому что мозги фэнтезятнтков проштампованы клише и не способны даже на малейшее творчество.
>>1516014Ты че ебана? Там вообще до второй эпохи планета плоской была.
>>1516159>не способны на творчество.>Полностью прописана история мира от рождения до того как он должен погибнуть и что будет потом.Ну ты охуел.
>>1516152Раз (из этого, кстати, гонят серную кислоту):http://www.minfind.com/mineral-416625.htmlhttp://www.minfind.com/mineral-492464.htmlhttp://www.minfind.com/mineral-438915.htmlhttp://www.minfind.com/mineral-419380.htmlhttp://www.minfind.com/mineral-416630.htmlДва (а это, кстати, обычная поваренная соль):http://www.minfind.com/mineral-140427.htmlhttp://www.minfind.com/mineral-396383.htmlhttp://www.minfind.com/mineral-492941.htmlВспомнил бы ещё примеры каменюк, кристаллизующихся в кубы (а таких дохера), привёл бы ещё.
>>1516152Другой вопрос, что процесс кристаллизации чего-то там из расплава не имеет к обраованию гор ни малейшего отношения. Горы возникают на границах литосферных плит.
>>1516217>помесь скандинавских саг и библии>so INNOVACII much KONTENT
>>1516230Ага, только в среднеземье помимо природных сил есть еще Саурон. В общем вопрос этот не нов и кто то считает что Толкиену просто надоело рисовать и эти горы он наштриховал от балды, кто то думает что Саурон сам воздвиг их таким образом, а кто то не удивляется причудам природы и полагает что Саурон выбрал данное место своей резиденцией из за его защищенности.
>>1516342Ну блять, ты еще расскажи что все сюжеты уже были в греческом театре.
>>1516401Я скажу, что фэнтезятня - это перемешивание говна (как результата "творческого" переваривания фольклора) в ступе, только когда-то говно было разнообразным, а теперь стало однородным.
>>1516401В общем смысле да.
>>1516421Ахахах, фэнтези это беллетристика. Есть хорошая, есть плохая. Никто не виноват в том что ты не можешь найти годноту. А если жанр не твой то и говорить не о чем.
>>1515951АТО
>>1516422Это ничего, просто юношеский максимализм. В основном проходит со временем. Ты главное держи себя в руках и постарайся не озвучивать хотя бы при родителях.
>>1516435Сюжета всего три, деб)))Ну максимум 5.
>>1516428Я не собираюсь искать несуществующую "годноту". Я утверждаю, что фентези забита штампами настолько, что авторы даже не в состоянии придумать карту своего мира, отличную от карты Европы. И после этого кто-то там пиздит про фантазию.
>>1516439>Я не собираюсь искать несуществующую "годноту"дальше не читал
>>1516438Ну да, а вся музыка состоит из семи нот. Я всегда удивлялся как подобные утверждения находят поддержку у мамкиных нигилистов.
>>1516447Так ты и не можешь, тебе мамка читает, бггг.
>>1516449Не так. Ноты уместно сравнить с буквами алфавита, а не с готовыми шаблонами сюжетов. Шаблонов этих реально не больше пяти. Всё остальное детали.
>>1516466Ясно. Собсна ясно было с самого начала. У любой жизни концовка вообще одна и та же и тем не менее люди живут и даже сюжеты могут показаться одинаковыми - петя женился на ане, лена вышла за колю, васю уволили. И твои вот эти измышления насчет пяти шаблонов..Это даже как троллинг пошло. Тебе несомненно стоит заняться самообразованием.
Душевная ЖРПГ и по карте летать очень приятно
>>1515195У меня от твоей параши опера слетела, когда я второй пик открыл.
>>1516602Соснул у хромобогов.
>>1514764>>1515866Это карта Земли, если память не изменяет. Там по сюжету прошло очень дохуя времени, было 8, или около того, охуенно развивишихся цивилизаций, которые планетой и всем остальным крутили как хотели. Так что авторам можно рисовать вообще всё что вздумается.
>>1515866Всратое русло это очевидная мелиорация. Грибочки выращивают.>9) Две реки в разных частях карты сделаны по принципу "копировать-вставить".В шелест. А где?
>>1514727Уёбищно, кстати. Как будто школьник придумывал.
Самая охуенная карта для меня.Правда, конкретно на этой картинке вся суть не показана: не хватает детализации
>>1514738Шакалы-то какие.
>>1516915Именно поэтому больше всех похожа на реальную карту. А то прямо средневековые карты с точностью спутниковых снимков кругом.
>>1515144Ненавижу такие карты. В Драгон Эйдж 2 тоже такую сделали. Сейчас в Тираннию играю - блядь, снова.>>1515195Чот игор больше не становится, а географических деталей и континентов с годами добавляется. Откуда сорцы?
>>1516934ТЕСО же. В ней добавили восточный континент.В 5й дорисовали альдмерский остров. Его в игре нет, но его представители действуют активно.
>>1516581Реально хуёвая карта. Особо поржал с полуострова-сапога. Фантазии ноль. Геймдизайнер просто рисовал то, что видел вокруг.
>>1516931На кусок говна больше похоже.
>>1516940>В 5й дорисовали альдмерский остров.Саммерсет-то старый. Ещё в Арене был. Ну и на других лорных картах. В ЕСО вижу тоже нихуя особо не добавили.А вот Альдмерис - это типа исчезнувший континент. Что за шизик его туда подрисовал? Ну и куча другой самодеятельности. Причем, очертания пиандонеи стали гораздо точнее и появились города. Пять лет назад это была кривая мыльная клякса. Интересно почитать об этой карте и о том, какой кусок откуда взят.
>>1515588Прям как в мадах мапа.
>>1514781>Играть за кебабов
>>1517016Мне кажется, было бы интересно за всех поиграть
>>1514717
Карта в wow довольна уебищна, локации в ней это как границы в политической карте, или лоскутки ткани сшитые вместе. Выглядит довольно глупо. В одном кружочке зимняя локация, в другом кружочке тропическая локация. Обязательно огорожены горами вокруг локации, да и сама локация это обычно всякого рода непроходимые горы овраги и другая поебень. По сути есть дорога, около нее обычно здания с квестгиверми и нпс, зоны выполнения зодания недолеко от дороги а все остальное это ГОРЫ. Но что делать, вов конкурентов на данный момент не имеет, так что приходится играть.
>>1515936
>>1517016Надо было запостить србских добровольцев!
>>1515936Да, очень много воспоминаний с этой игрой связано. Жалко бумажный вариант был проёбан ещё в конце девяностых.
>>1517053> В одном кружочке зимняя локация, в другом кружочке тропическая локация.Серьезно? Ну и хуита же.
>>1517053В этом и фишка вся. Бесшовность мира не нужна. В ВОВ может граничить рядом вообще совершенно разные по дизайну локации. И это хорошо, так как нет ограничений в творчестве. Каждая локация запоминающаяся и она ка вещь в себе с четкими границами. Если этих границ нет, то появляются какие-то буферные зоны из НИХУЯ, только чтобы сделать переход плавный.
> нет скайримаСуществует мод который заменяет стандартную карту - бумажной. Очень добротно сделано, даже со стереоскопическим эффектом, залипать можно часами.
>>1514819В пятой редакции эти бредни с чумой выкинули из канона.
>>1516917А я уже думал, что никто не вспомнит.Напоминаю: сакред 3.
>>1517053Толи дело в линейке!
>>1517146>сакред 3БЛЯЯЯ. Ну зачем напомнил про эту ссанинуНо вообще, вторая часть тоже говно. А первая - чуть ли не лучшая в своем жанре. По крайней мере сильнее затягивает, чем Титан Квест какой-нибудь
>>1517179А там то че? Там вообще есть какие-нибудь локации, кроме пустого поля и городов посредине?
>>1517189>вторая часть тоже говноВторая часть ОБЪЕКТИВНО 7,5 игра, хуйни не неси.
>>1517202Там бесшовная карта. Полностью. Даже данжи бесшовно соеденены с миром. Это просто охуенно. Ну раньше было. Со всеми этими говноаддноами, линейка давным-давно скатилась и даже бесшовность проебали. Как, впрочем и вовик.
>>1514827>Дженерик фентези. Только вот такое проработанное женерик-фэнтези накидывает за шиворот всем высосанным из пальца парашам, сделанных просто "чтоб ни как в дженарик, давайти вской хуйни придумывать, бля несити шмаль". Блевотина. Истории о Фаэруне из книжек классических игр по ДНД в разы интереснее и душевнее, чем всякие псевдофилосовские вирши "недженерик" говноделов.
>>1517217>бесшовностьКак же я всегда ржу с этой ОХУИТЕЛЬНОЙ фичи, просто в голос ору как долбоёбы всегда защищают бенсшовность мира как какое-то невероятное супер-достижение, за которое разрабы автоматически отправляются в золотой пантеон, хотя на деле это блять просто отсутсвие загрузок между зонами, которое вообще ни на что влияет.
>>1514819Ты раздел не перепутал? Нахуй ты сюда свои манякарты кидаешь? Я в детстве на огромном куске картона и то покруче рисовал.Кидай из компьютерных игр, а не это, которые при должном усилии каждый может нарисовать
В первых готиках карты ахуенные.
Сама по себе карта не сильно необычная и большая, но понравилось что в любой уголок можно попасть в разные эпохи.
>>1517305
>>1517223Нет.
>>1517305>>1517306Хроно Тригер на столько лампова на сколько только может быть игра. Жалко, что со второй частью подобосрались, не смотря на графений и музыку 10\10.
крякнул на всех петухов в этом итт
>>1517235Посмотрю как от тебя съебется жертва в какой нить инстанс, как же в вовке мне от этого бомбило
>>15169563 пик из teso что ли?
>>1517189Вторая вполне нормальная, но там персонажи менее интересны из-за отсутствия баланса.Ну и локации более "коридорные", если память не изменяет.
>>1516438на самом деле сюжетов всего 36. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9
>>1516940Но ведь Акавир это воспоминание о мире предыдущей кальпы.
>>1517636Ты чет путаешь Акавир и ЛИГ.И Акавира приплывали уже цески интервенты.
>>1517663Но цаэски приплывали ояень давно и считаются мертвыми (хоть они и бесмертные золотые змеи-вампиры)
>>1515360А причем тут гордость? Чем более обширный (не в ущерб проработанности, само собой) мир, тем интереснее с ним знакомиться, как по мне.>>1517135Ни разу не слышал об этом, на фрвики чума записана как каноничная, но то что ты сказал - хорошие новости, спасибо!>>1517252Очень интересно. Карты по игровому миру, который отражен и в компьютерных играх в том числе. Лучше посмотри самые первые карты Фаеруна, которые я скинул и насладись, а не злись, няша. >>1517355Схоронил себе.
>>1517135И слава богу. Пятая редакция - лучшее, что случалось с днд. Четверка это просто полнейший пиздец, ощущение что вдохновлялись каким-то корейским ммо при создании.
>>1517355Как вспомню ебучий клоаквуд так пиздец. Говнокодеры блядь. Даже после полного исследования и завершения тамошних квестов обратно нужно было идти, делая ебучий круг длительностью в три дня, что ли.
>>1517606Это ситуации, а не сюжеты.
>>1518264>Чем более обширный (не в ущерб проработанности, само собой) мир, тем интереснее с ним знакомиться, как по мне.Да, но с другой стороны, когда у нас вот есть самобытный сеттинг, то смысл туда добавлять "ВНЕЗАПНО ПОЧТИ АЦТЕКИ, ЯПОНЦЫ И АРАБЫ"? FB ладно, он создавался как варгейм, и разнообразие армий там имеет довольно весомую часть.
>>1518264Как раз эту игру купил сегодня. Внезапно, там есть русский язык (на странице в стиме не указано нигде, что он есть)Интерфейс для высокого разрешения намного лучше, чем в васянских патчах
>>1517310Пидора ответ. Вместо развлечения и сказки для всех возрастов, где авторы старательно и с любовью вырисовывали завиточки и придумывали истории, фентези превратилось в претенциозное, но поверхностное говно со СМЫСОЛОМ, левацкой моралью и гомиками. Прямо горит с мудаков в треде, которым классические вселенные недостаточно хитроподвыебанные. Лойс если жиза, блядь.
>>1518751Двачую. И вообще, хочу игру про wanderlust, чтобы за каждым холмом было что-то чудесное, отличающееся от того, что было там, где ты был пять минут назад, магическое, неожиданное - и при этом совершенно необязательное для прохождения, пройдёшь мимо - не заметишь. При этом, чтобы в игре была целостная, самобытная эстетика, не пытающаяся при этом изо всех сил давить на голову гримдарком, и чтобы игра при этом не пыталась изо всех сил казаться очередным мультиком для дегенератов (с шуточками про пердёж, музыкой Соула и персонажами в стиле Дримворкс) или шедевром кинематографа.Я просто хочу душевную сказку про чудесное, с которым можно поиграться, и в которой можно пойти, куда глаза глядят.Что-то по типу пользовательских карт вторых Героев или по типу первого Князя. Чтобы со всех сторон открыто, иди куда хочешь - и куда ни пойдёшь, натыкаешься на необязательные диковинки, причём такие, что за 5 минут до того, и не подумал бы, что в игре такое есть. Unreal 1, HeXen1 и Brothers подошли бы, если бы не анальная линейность и не попытки в ДОВЯЩИЙ гримдорк. Ruins of Myth Drannor подошёл бы, если бы концентрация контента была бы раз в 5 выше, и если бы вся игра не была бы посвящена ТЛЕНУ и БЕЗБЛАГОДАТНОСТИ. Baldur's Gate 1 подошёл бы, если бы не зашкаливающие количества пиздежа (в глуши нормально - а вот пришёл в город - и пиздец), и если бы он не косил бы настолько настойчиво под что-то дохуя кинематографичное.Knytt Underground вот ещё подходит, но там уже количество пиздежа на грани фола, плюс не то, чтобы самый целостный по дизайну игровой мир. Zanzarah тоже неплохая сказка, но довольно линеен, за вычетом типично метроидванских секретов, плюс в нём явно заметно "локация огня", "локация воды", вот это всё.Ах да, и чем меньше там будет пиздежа, тем лучше.
>>1517094Ну к ссылку давай.
>>1518804И да, в первом Диване интересная первая карта, но при этом крайне условный сеттинг, не производящий какого-либо целостного впечатления. Плюс куча очень посредственно написанного петросянского пиздежа, опять же. Blood Omen хорош, но по большей части линеен (за вычетом типичных метроидванских секретов в тупичках) и ДОВЯЩ.
>>1518804И ещё хочу, чтобы сказочность в игре передавалась не через то, что ты видишь и слышишь (типа карамельный саундтрек, заблумленный графон с карамельными цветами и 100500 завитушечек - короче, чтобы игра не производила впечатление того, что она всеми силами пытается тебе понравиться, угодить и произвести впечатление), а чисто через то, что ты в этой игре - сам! без того, чтобы левел-дизайнеры тебя за руку подвели! - находишь реально интересного - и имеющего своё непосредственное отражение в непосредственно игровом процессе.
>>1518822И что бы пол экрана чернело, ага.
>>1518827Не хочу, чтобы полэкрана чернело, хочу интересную сказку.А Реквием и Деус (НЕ ДеусЭкс), кстати, говно васянское, именно по контенту и геймдизайну.
>>1518814Плоский юмор - бич всей серии Divinity.
>>1514705 (OP)Вторая карта не из Сакреда? Пиздец, до сих пор помню.
>>1517355Я только сейчас сообразил, что вся игра происходит, буквально, в предместьях Врат Балдура. На глобальной карте масштаб кажется больше. И да, цветовая гамма первого БГ все еще убивает меня.
НЬЮФАГИ НЕ ЗНАЮТ, ОЛДФАГИ НЕ ПОМНЯТ.
>>1518952Британия же.
>>1518952Напугал ежа голой жопой, я играл еще мелким, когда языка не знал, и что такое рпг тоже, в результате Ультима у меня была своей ГТА, где я бегал по миру и творил чад кутежа, который всегда заканчивался опиздюливанием, от местного мага, и даже сейчас, когда я имею Proficient уровень в английском я в душе не ебу, где находится библиотека, куда надо пойти по первому квесту.
>>1518804Nox атмосферен, но линеен.
>>1514705 (OP)Моя любимая. Сорвал на ней девственность открытых миров, с тех пор их и люблю. Что за брутальная и корявая игра, но в тоже самое время неизмеримо загадочная и притягательная. Алсо, первый и последний раз в жизни писал фанфик как раз по ней, лол. https://www.youtube.com/watch?v=Zf15XwOz7XEhttps://www.youtube.com/watch?v=5N6yt-4PwLc
Зацените процентное соотношение ржаных полей на этой карте. Всех бандитов можно прокормить!
>>1519066Это же нормально. В большинстве РПГ наоборот, всю еду для королевства производят пара крестьян на огороде.
>>1519066Со спутника всё так и выглядит
>>1519087>>1519096Это была ирония. Игра говно на самом деле, поля размером с 1\10 мира единственное её достоинство с которого мы угарали с друзьями в детстве.
Ну что же вы, герои.http://www.lotro.mmoclub.ru/map_online.php
>>1519103Вторая часть мне вполне зашла.
Можно пройти своими ногами по каждому пекселю.
Идеал во всем.
>>1519537Вот МиМы, с Ксина по восьмую (которую, почему-то, не любят) - прямо эталон чисто развлекательного нердовского фэнтези старой школы. Охуенные игры.
>>1519636Карта старая
>>1519747А первая откуда? Коммандос?
Вы мне лучше скажите, где САМЫЕ САМЫЕ ОГРОМНЫЕ КАРТЫ?
>>1519902Просто потому что. Но я не одну не прошёл, потому что игры говно.
>>1519902
>>15199021. Xenoblade Chronicles X (99,419 mi²)2. Xenoblade Chronicles (70,000 mi²)3. Daggerfall (62,394 mi²)4. Lord of the Rings Online (30,000 mi²)5. Guild Wars Nightfall (15,000 mi²)
>>15199641. Пустая корейская ммо без людей.2. Пустая корейская ммо без людей.3. Пустая маленькая игра с одной деревней, которую 10000 раз копипастнули.4. Ммо.5. Ммо.Итого играбельны только 4 и 5, но 5 уже устарела.
>>1518566Можно рассмотреть появление рас, похожих на свои исторические прототипы, в двух видах - можно сказать что кто-то не заморачивался, но обычно фентези - сборник видоизмененного фольклора, вместо выдумывания дурацких сказок из головы они взяли уже существующие и немного подправили. (Но есть и исключения - пантеон Древнего Египта полностью перенесен в игровую вселенную без особых изменений, это фейл, конечно).>>1518638Если это Enhanced Edition или как ее там, то с графонием будет и пачка новых багов, к сожалению.>>1518751>поверхностное говно со СМЫСОЛОМ, левацкой моралью и гомиками Тут согласен.>Baldur's Gate 1 подошёл бы, если бы не зашкаливающие количества пиздежаВо 2 части разговоров много, в 1 их даже не хватает, рубилово одно. Тебе экшн нужен, Дарк Соулс там...
>>1519972Ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь на связи.
>>1514705 (OP)Почему большинство карт это пародия на карту Средиземья? Море на западе. Неужели фантазии нет у людей.
>>1520065Потому что европейцам привычнее видеть море на западе, а пиндосам похуй, у них с двух сторон океаны.
Пикрилейтед лучшая из когда либо созданных карт в видеоиграх. Ноудискас.
>>1520083И в чем кайф? Джипиэс в триде в мире фентези?
>>1520083Ого сколько пещер. И все интересные наверное.
>>1520083Пещер бы поменьше раза в 2-3 и была бы лучшая. А так заёбывает на середине. Уже всё прокачано на максимум, последняя броня и враги умирают с 1 удара.
>>1520102Прокачка всегда была слабым местом бефесды. Тоже не нравится, ни в фоллаутах, ни в свитках. Каждый раз пытаются что-то ебанутое провернуть, а в итоге мододелы пилят проверенную временем классическую рпг прокачку, которая всех устраивает с атрибутами и перками, без ебанутого автолевелинга.Сука, как вспомню это говно сразу пропадает желание играть в игры от бефесды. Надеюсь, тот кто придумал совать туда автолевелинг умрёт в муках.
>>1520115>мододелы>устраиваетВасяноговно нихуя не устраивает.
>>1520115В скайриме нормальный автолевелинг.
>>1520115В игре с таким геймплеем, как в свитках, прокачка вообще не уместна. Когда ты напрямую персонажем управляешь, сам машешь мечём и стреляешь из лука, у тебя урон от пух не должен расти. Максимум нелогично. Тут нужно заклинания и новые удары учить, а они цифры увеличивают.
>>1520124Нет.
>>1520146Плохого человека ответ.На автолевелинг в тесах только идиотики вайнят.
>>1520143Прокачиваешь силу > увеличивается урон.В чем нелогичность?
>>1520160В том, что в тес нет силы.
>>1520166Ее только в скуриме выпилили, сделав какое-то говно вместо нее.
>>1520151Автолевел это костыли для даунов. Чтобы умственно отсталым не было обидно, что им дали пизды, если они пошли "не туда".В обле вообще пушка, там низкоуровневые монстры тупо исчезали с карты навсегда.В скайриме, сначала высокоуровневых монстров не существует в мире. Потом, когда они появляются, то низкоуровневые остаются, но разлетаются на куски от одного попадания в ногу.При том, что, допустим, драугры и драконы даже выглядят одинаково. Но "слабый" дракон умирает с одной стрелы, а "сильный" с 10.
>>1520187Это лишь проблема лени беседки, а не автолевелинга в целом.
>>1520168А в обле разве она прокачивалась? Я не помню уже. В любом случае, это как-то ограничивать надо. Потому что во всех беседкоиграх наступает момент, когда ВСЁ. Ты уже настолько прокачан, что пиздарики и интереса никакого.А энчантом и химией я принципиально не пользуюсь, потому что с ними можно хоть железным кинжалом великанов убивать.
>>1520194Да он вообще не нужен, автолевелинг. Ну в чём проблема, если на карте будут участки, в которых тебе дают пизды?
>>1520083Камерный мирок 5x5 км и городами из двух улиц.
>>1520218В том, что это уже будет коридорным говном, приплюсуем сюда неумение беседки в квесты и получим концентрированный кусок говна. А с автолевелингом это просто кусок говна, в котором можно аутировать, за что и ценятся игры беседки.
>>1520241Моровинду это не помешало.
>>1520254В морровинде был автолевелинг. Хоть и очень незаметный. А в дополнениях так и вовсе непробиваемых гоблинов завезли.
>>1520083
>>1514705 (OP)Играю, обмазав кучей модов - какая же хорошая игра. Ощущение эксплоринга и приключений 10 из 10
>>1520187
>>1520408Ламповые были рпг, одна из любимых серий. Доставляло больше всего лошади и немецкий в оригинальной озвучке.
>>1520408>обмазав кучей модовСсылки или хотябы сайт давай. Тоже ща катаю. Утёряные технологии предков/10
>>1520419Бля! Почему он двигается?!
>>1514705 (OP)В моей школе были ахуенные карты мира, здоровые сука
>>1520439Ты поехал просто
>>1520408Думал что-то годное, а оказалось Князь Тьмы.
>>1520444Бля! И этот! этот гад харкач хакнул!
>>1520453Абу внедрил стикеры, жмякай тут "добавить себе" и после во всплывающем сообщении жмёшь и там выбираешьhttps://2ch.hk/makaba/stickers/show/QYR45Y6Y
>>1520437Держи братанhttp://darkmatters.org/forums/index.php?/topic/22121-dev-diablo-2-fallen-mod-for-sacred-2/Этого тебе хватит пока. Очень качественно сделано, рекомендую. Игра то хорошая, но персы там дерьмо - это нужно исправлять в первую очередь. там не только персы., там куча всего, оружие броня, сам геймплей переделан, это глобальный мод.
>>1520469ну уж нет, какое то васянство диаблодрочеров.
>>1520469 Забыл, там же еще CM patc нужен без него можно совсем не играть.http://allsacred.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=597последняя версия 1.50 - ставь ее, а поверх нее это >>1520469
>>1520471Играть в ванилу после него ты уже не сможешь. Персонажи в игре дерьмо, как и все их скилы.
>>1519680Двачую. Никаких тебе претензий на йоба-сложным мир. Никаких тебе ветвистых диалогов и сложных хараткетор. Чистый геймплей. Сделано очень здорово. По всем этим локациям прсото интересно ходить, изучать их. Это не скайрим, где 100500 одинаковых пещерок. Канагем талантливый мужик все же был. Жаль, что после того как женился начал спустя рукава работать.
>>1520408>>1520469>>1520483> Latest update as of Nov. 2, 2016! Сколько игре лет уже, а патчи и моды выходят до сих пор. Пиздец.Скачать что ли. А то я в свое время мимо прошел.
>>1514705 (OP)>эта карта, почти каждая надпись которой кликабельнаИ никуда нельзя сходить, кроме сюжетной кишки, лол.
>>1519972Вам отдельное спасибо и от меня. Спасибо, что поделились с нами.
>>1520578Пожалуйста.
>>1519066Чё-то вспомнил свой мэдскилз.>>1519902Universal Combat
>>1520268И как же тогда Трибунал люди проходили?
>>1520408Охуеть сочная карта! А игра норм-то?
Вы че ахуели? Как вы в Сант Фиерро попадете полудурки?!
>>1520730Снимаю свой вопрос. Посмотрел скрины - блеванул с васянскоо дизайна и графики в духе 3д гей виллы.
>>1520744C чего ты там блеванул, поехавший? Игра старше чем ты.
Интерактивная карта, с подземельями, поясняшками и всей хуйней.http://www.sacredwiki.org/index.php/Sacred_2:Map_of_Ancaria
>>1514893>ДриззтПомню, навернул по незнанию что-то из серии.Как говна поел.
>>1520766Вот как раз с говна на твоих скринах и блеванул. Немцы не могут в игры.
>>1520842Немцы не могут в дизайн, а в игры вполне.
>>1520766Есть моды на нормальную гамму?
>>1521026Да, вот ту он уже встроен, ноя забыл название, описание почитай >>1520469СМ патч ставь рбязательно, без него не играбельно, а поверх него уже все остальное.Я бы тебе скинул уже все готовое, но чет много
>>1521026Короч Wardust's Serious Textures его название http://darkmatters.org/forums/index.php?/topic/22480-wardusts-serious-textures-and-spells-updaterepack/
>>1521075Но он в дефолтном своем виде еще и заклинания правит.Я бы тебе все же рекомендовал ставить См 1.50 патч а по верх диабло мод. Там уже все настроено и кастомная версия этого Wardust's Serious Textures включена. Как раз гамма исправлена.
>>1521791Проклятые земли, что ле.
>>1521791Странно смотрится этот длинный тонкий полуостров. В игре его не было же.
Кажется, мы стали забывать, как выглядит настоящая карта.
>>1522395
>>1520035>графонием будет и пачка новых багов, к сожалению.Ничего страшного, патчи регулярно выходят
>>1520187Я до сих пор не понимаю, как играть в Обливион или Скайрим.Обливион прошел вроде бы с 3 левелом. Без шуток, что нужно сделать для того, чтобы повысить уровнь? и зачем его повышать?
>>1522446Очередной треш уровня фастфуд-труперов (или как там его)? Эдакая пародия уровня /b?
>>1522465>Без шуток, что нужно сделать для того, чтобы повысить уровнь? Поспать>>> и зачем его повышать?Хз, забыл
>>1522465Как ни странно, на высоком уровне тоже просто: задрочить (на небольшом уровне - зачарованием на "щит", на более высоких - одним лишь навыком брони) доспехи на 85% сопротивления довольно легко. Из опасностей остаются только элементальный урон.С другой стороны, почти ни у кого нет сопротивления молнии.Нутыпонел, анон.А повышать уровень стоит только лишь из-за атрибутов, да.
Бамп японским киберпанком.
>>1524950На картридже не было батарейки. Дальше первого данжа не прошёл.
>>1514819 и т.д.Да успокойтесь уже. Forgotten Realms - лишь ничтожный кусочек колоссального метасеттинга Planescape. А вы сокрушаетесь из-за сраного Торила так, словно мира за его пределами не существует. Тю. Хоть разнесите его к такой-то матери - Мультивселенная не обеднеет.
>>1524974А у меня картридж был со слотом под батарейку, но он сломался через пару дней и я потерял весь свой прогресс. Попытки починить не увенчались успехом и я, с лютой болью, просто забил тогда на игру, пройдя её годами позже на эмуляторе.А вот трёшку прошел почти на все концовки, оба картриджа валяются без дела у меня до сих пор.
>>1525033Ну ты и соня. Плэнскейпа больше НЕТ и Королевства - флагман Визардов.
>>1525118Сейчас ждём, как говноеды начнут защищать плейнскейп.
>>1520092Пещеры годные и зачастую созданы из смешения разных стилей.
>>1519902Майнкрафт.
>>1525235королевства говно, дрист хуесосмимо олдфаг
>>1515159Ты вместо 6ой залил карты 5ой только.
>>1518808Держи.http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25501/?Есть еще локализованная версия, срусеком там все надписи на русском и со шрифтами, ищи на модопомойках.
>>1520218Такое ощущение что ты скайриморебенок и не видел автолевелинга в других играх, о чем говоришь о том и пишешь.Во-первых, например в МиМ 10 это выливается в бешеный сейвлоад, потому что ты при исследовании играешь в русскую рулетку, стоя на развилке и не зная кто ждет тебя в конкретных локациях - пара крыс или смертоубийца 666 левела, с которым ты сдохнешь за пару плевков, а убежать нельзя. Есть мнение, что механика, опирающаяся на предварительное знание, в игре не заточенной под реиграбельность как рогалики например - хуевая.Во-вторых, автолевелинг вовсе не означает что в игре "нельзя получить пизды", см. например Wizardry 8, в которой не туда зайдя, можно огрести за секунду. Тем не менее автолевелинг там тоже есть, при этом часто синхронизированный с сюжетом, т.е. начинают появляться другие враги. Что делает хабы хоть сколько-нибудь опасными, а не прогулкой по детсаду.Короче, не надо вот этого черно-белого, важна не сама идея, а реализация.
>>1520218проблема в том, что карта большая и открытая. если убрать автолевелинг и засеять её монстрами и лутом с конкретным левелом возникнет 2 проблемы 1. коридорность. ты можешь идти только по четко определенному пути, где уровень монстров растет с тобой. в слишком хайлевел зонах тебя просто будут убивать, в лоулевел делать нечего - лут безполезен, мобы падают от твоего чиха. и опять же пропадает основное преимущество открытого мира - "иду куда хочу, делаю что хочу". 2. большое количество побочных локаций и заданий. мейн квест традиционно куцый, побочки не обязательны. если на них задерживатся - ты убежишь вперед и опять скука. если не делать - будешь получать пизды по мейн квесту. отбалансить не получится - есть люди которые просто пробегают мейнквест и забиывают, есть те кто аутриует годами закрывая каждый квест и зачищаю каждую очередную пещерку. да автолевелинг не идеален, но для подобных игор это оптимальный вариант.
>>1515891Вот это Зона, братан.
>>1525992в Готике подобной проблемы не былодаже из лоулевельных мобов выпадало мясо, из которого можно приготовить аптечку, которая лишней никогда не будет
>>1526150Готика намного меньше тесов. И вышеназванные проблемы есть в трешке.
Карта в два мира 2
>>1519747Ну и зачем майнкрафт, а не тузач?
>>1526187В твой тузач такая карта не влезет.
>>1520218ни в чем. те же проклятые земли отлично игрались без автолевелинга. интересно было даже обворовывать тех, кого не мог убить. просто это для разработчика тяжело - думать надо. время на продумывание поведения игрока тратить. а так наклепал говна, прикрутил функцию изменения параметров в зависимости от количества действий и в хуй не дуешь, отдавая на рекламу треть бюджета проекта. главное продажи растут.
>>1526173А вот и нет, в трёшке можно всегда засесть на камень с луком!
>>1516212Лолшто?
>>1516942А перевернутая на 90 градусов британия тебя не смутила?
>>1527271
>>1527271Меня смутили Исландия и Ирландия.
>>1527327Почему на карте из этой игры я вижу хуец, который опал?
>>1527409
>>1527428Ну не совсем, я увидел нечто побольше. Ну сам посмотри, натуральный хуец же, повис на каком-то заборе и свешивается залупой Кольского полуострова прямо на Архангельск. Как мне теперь это развидеть?
>>1517498да
>>1516581Хэээээй! Где мой Крым?
>>1517068Шедевр
>>1520218В том, что будет обосанная сингл-ММО (лол) дрочильня аля курвак, где прежде чем идти на полянку А надо загриндить поляну Б, потому что на полянке А у мобов уровень на 10 выше чем у тебя. Автолевилинг убирает это говно и теоретически тебе могут дать пизды в любой локации, а не только там где тебе левела не хватило. Автолевелинг совсем не идеален, но лучшее решение по сравнению с анальными полянами мобов.
>>1527536Самая идеальная вещь была ещё в первых Ультимах.
>>1525537>>1525992А чтобы не было этих проблем вместе с автолевелом нужно вообще выкинуть нахуй изжившую себя архаичную систему увеличения циферок при лвл апе.Герой 100 уровня не должен ударом наносить больше урона, чем герой 10. Он должен знать больше ударчиков, быстрее мечём крутить и т.д.А стеклянный меч не должен бить сильнее стального в три раза. Это бред сивой кобылы. Я согласен, что у такого меча могут быть повыше характеристики пробития лёгкой брони или "магическая ёмкость", позволяющая наложить более сильные зачарования, или вес поменьше\прочность побольше. Но не УРОН.Если в традиционных рпг эти циферки ещё можно как-то терпеть, то в игре, геймплей которой представляет из себя чистый экшен это ёбаный бред.
>>1515222на втором пике Little Big Adventure?
>>1516917Брейвсбури... Смельчаков здесь не сыщешь.
>>1520742Сант Фиерро, Сан Андерс.
>>1525033Если я разнесу Толил нахуй, то где будут жить все мои любимые герои? У меня в голове?
>>1515524Я разделяю твои вкусы, братишка. Правда из-за варпов мир рагнарька не выглядит цельно, просто набор локаций. Хотя пешком по нему ходить интересно.
>>1516149Я всегда гадал, какого хера в играх Патриций III и Порт Рояль одинаковая карта. А ведь это просто сранные Карибы.
>>1517053Особо тупо это выглядит, когда летишь например из локации с лавой и укреплениями орков в локацию людей (где-то в восточных королевствах это находится, уже не помню) и кроваво-красное небо ВНЕЗАПНО сменяется на голубое с няшными облачками.
>>1519221Жаль что загнулась. Помню как в 2011 гулял по Ширу под новый альбом Nightwish, лампово было.
>>1519767Да, по-моему второй.
Вам религия запрещает сразу писать название игры? Дауны блять.
>>1527327ARE U WIZARD?
>>1529615нюфуки далжны стродать)))
Ньюфаги не знаютКто угадает?
>>1529995Школьник, плиз.
>>1529995Bully наверное. Не играл, но прямо жопой чувствую что это она.
>>1529995Похождения Вовочки.
Заебись гама была, сейчас таких не делают
Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят.
>>1530056твоя мамка
>>1529995Просто же. По стилистике ясно, что за разработчик. Это не новые гта, а для старых графон слишком непиксельный. Ergo сиё есть Budly: Sosnitskyu edition.
>>1529995А гг этой части гденибудь всплывал потом в других играх рок стар?
>>1530120В ГТА5 была типа пасхалка - когда бежишь возле какой-то школы, анимация бега становится как у Bully
Чё там с новой финалкой, показывайте карту.
>>1530352>эти кавадратные загоны для ммо-скота
>>1530606> показывайте карту. У меня два туза, ты проиграл свое очко.
>>1530648Два туза это 22. Перебор. Проиграл ты, даун.
>>1514705 (OP)Cities: skyline
>>1530606Двачаю, интересно, что туда завезли.
>>1530784По правилам блекджека туз может считаться как 11, так и 1.
>>1530352Блять, не смотрел тред. Добра тебе.
>>1527327Неистово проиграл с фьёрдов.Мимослартибартфаст
>>1527271>А перевернутая на 90 градусов британия тебя не смутила? Так это карта типа должна подъебать тех, кто фентезийные карты обсирает за нереалистичность, вроде тех пикч, где на реальных фото обведены шейдеры, полигоны, текстурки, мол хуевый графон. Так и тут, взяли настоящую карту, перевернули, подфотожопили пару мест, и подписали, что такой хуйни быть не может.мимо-кэп
>>1533745>МимослартибартфастЧе нахуй?
>>1534626Это книжки нужно читать, чтобы понять. Ну или говнокинцо посмотреть 2005 года.
>>1530192Нет такой. Есть только чувак с надписью Хопкинс на футболке.
Ламповость зашкаливает
>>1534755Да, ламповая кишка.
>>1534755имеет смысл сейчас играть в фабле если никогда не играл?
>>1535529Ну да, она по геймплею и графону не кажется устаревшим дерьмом.
>>1535570Вот так лучше.
>>1519923Это же тралленг? В Burnout не настолько большая карта.
ТОП. Ноу дискасс
>>1534626Это персонаж из Автостопом по Галактике - переоценённого, типа комедийного, говнеца.Слартибартфаст - это один из чуваков, которые занимались изготовлением планет под заказ и он специализировался на терраморфировании береговых линий.Типа на картинке чёто не логично выглядит или не красиво, я хз.
>>1537622>дом Ордос, которого никогда не существовало
>>1535579ой, это же первые Корсары. Охуенная тема была.
>>1537906>переоцененногоМамкин нигилист прорвался.
>>1514727Ничего душевней нету.>>1514705 (OP)Но вот в WoW весьма неплохая карта.
Благодаря ИТТ я узнал, что нормальных карт в играх - хуй да нихуя.
>>1538083Походу кто-то обосрался под себя, встал, сфоткал, закинул в комп и подретушировал.
>>1514886вов!11
>>1538111Ты просто не смотрел на карту wow((
>>1537906Типа он - пришелец, который занимался создание фьордов. На карте фьорды обведены кружочком с подписью ниже "Странное зазубренное побережье - и кто это придумал, пришелец, что ли?"
>>1537991>нигилистПросто дурак. В предмете не разбирается, сути не понял, но кукарекает.
>>1538093Это чё бля, первый сайлент? Ебать меня в сраку, я думал там только олд сайлент хилл, тот первый райончик и всё.
>>1527327Шо за сепаратистьска карта? Крим дэ?Лел, я эльф, оказывается. Так и знал
Все карты какие-то не очень. Нет в картах РАЗНООБРАЗИЯ.
>>1540130Меня там названия улиц всегда радовали.
>>1540326Чёрное море ещё в процессе строительства. Как выкопают до конца, насыпят Крым.
>>1514705 (OP)http://www.lspace.org/games/discworld/images/dmap.gifhttp://www.lspace.org/ftp/games/discworld2/screenshots/dw219.gifhttp://www.lspace.org/ftp/games/discworld2/screenshots/dw218.gif
>>1547484>смотришь на картуХуита какая-то непонятная.>замечаешь "Majesty"ГОСПОДИ 10/10 ПРОСТО
Почему еще не было?
>>1517289Мм, омикроны. Система с полом, гамму с примусом, эх.
Добавлю виабу говна немного.
>>1548102Делать такие карты, как первый пик - расписываться в собственной некомпетентности.
>>1517289Фрилансер?
>>1548109Да это фанатская склейка.
>>1527783А визардри 8 примерно все та и есть как ты пишешь, лол.
>>1548116Очевидно даже мне
>>1514893Лол, двачую.Помню в сосничестве очень угарал по Forgotten Realms, после Балдурс Гейт и Невервинтера. Ну и читал кое-какие книги про Дриззта. А недавно решил перечитать и охуел- ГГ ведет себя как обосратый школьник.Апофеозом всего этого говна стал момент, когда ему на оргии надо было выебать то ли систруху, то ли рендомную жрицу Лос, а он замялся, мол, Я так не могу. Не по любви. Не для нее я ростил свой цветок. Чо нахуй!?С трудом добил первую книгу и больше не продолжал.
>>1548550Вирна, единственная выжившая после всей заварухи сестра, пыталась трахнуться с ним тогда, мне непонятно было откуда он, парень не видевший другой жизни, вдруг обнаружил в себе моральные ценности другого общества. Даже его отец был обычным осеменителем и его пользовала мать дома когда хотела. А на пике Дайнин/Динин, брат Дриззта.
>>1548550>Помню в сосничестве очень угарал по Forgotten Realms, после Балдурс Гейт и Невервинтера. Ну и читал кое-какие книги про Дриззта. А недавно решил перечитать и охуел- ГГ ведет себя как обосратый школьник.Ты сейчас называешь персонажа школьником, за то что он не ведёт себя как школьник?
>>1548550>эта броня-бикиниЭто просто фанарт, или в Дыынде есть фансервис?
>>1548102прочитал название центрального северного материка как Plotholia
>>1514893>Охуенно стильное противостояние Дриззта и Энтрери основывается на желании убийцы доказать эльфу одну истину - драться надо без эмоций, лол. На это коварнейший и сильнейший киллер хочет положить всю свою жизнь.Недавно начал снова читать книжки про Дриззта времен 4ой редакции с Магической Чумой. Вот они то получились охуенными: все друзьяшки Дриззта померли, из его прошлого остался онли его лучший друг - Энтрери, вокруг войны ашмодаев, Тая и шадоваров. Душа. Но потом Сальваторе приспичило, под 5ую редакцию читерским способом оживить всех его старых друзей и снова устроить радугу и пони. Хотя нельзя не отметить что писать автор всё таки стал лучше, чем в моём детстве.
>>1551289Спасибо за спойлер, держи нас в курсе.
>>1553555>чтиво для подростков уровня сталкера>спойлер
>>1553614Явно ведь не имеет значения сам уровень чтива, ты просто портишь впечатления от самостоятельного раскрывания событий сюжета, вот и все. Ты даже не вынес ничего на обсуждение, просто сказал в духе "а в конце все помрут".
>>1553754Это не я писал.
>>1516956Пиздешь, ввандерфел в 2 раза минимум больше сиродиила.
>>1530162гта для быдла
>>1538130Чот обосрался.