Прошу знающих анонов пояснить о плюсах и недостатках данной игры, а также её ДЛС.Стоит ли покупать? Есть ли в ней атмосфера старого хоррора и насколько много в ней от старых резидент ивелов? Насколько хорош сюжет и как раскрыты персонажи? Есть ли переклички с СХ и тем же РЕ?
Сюжет уже практически не помню, проходил на релизе. Она скорее на РЕ похожа, чем на СХ. У тебя какая платформа?
>>1566490PC master race
>>1566494Тогда спирать. 20 часов геймплея не стоят 20 баксов. Хотя может для тебя это не деньги, я не знаю.
>>1566465 (OP)С СХ ничего общего, это игра не про сюжет, а про геймплей. RE4, доведенный до максимума. RE4 был таким странным экшеном, немного стесненным в патронах, с клаустрофобической камерой, деревянным управлением. Так вот в EW вообще Пупа получил патроны за Лупу, зато есть стелс и в разы больше ловушек на уровне, куда надо загонять врагов. В RE4 ты побеждал толпу зомби с помощью 10 патронов и подсрачников, в EW ты побеждаешь ту же толпу с помощью 1 патрона и 3 спичек. И что характерно, тебе действительно даются способы победить.Сюжет некий есть, но он непонятен и служит для связи между локациями (сон во сне, это же что угодно в игру можно запихнуть). Напряжение гораздо сильнее, чем в RE, потому что враги не ограничены одними зомбаками (собственно, благодаря концепции игры они вообще ничем не ограничены кроме фантазии разработчиков), и ты реально не знаешь, чего ждать. Примечательно, что это редкая игра, где НЕХ, призванная тебя пугать, не служит декорацией отдельно от врагов, а действительно способна тебя уебать.
>>1566531Вот этот все правильно сказал.Добавлю, что визуалка очень годная, хоть и не гонится за реализмом.Такой крепкий ЯПОНСКИЙ суврвайвал хоррор от того самого Миками.Некоторые штуки, вроде сейфхеда, так вообще запали в душу, уж больно напряженный с ним боссфайт.И да, играть лучше на высокой сложности, это сжатие очка во время побега от сильного врага ни с чем не сравнить со времен зомбей с бензопилой из ре4.Ну и будь готов к адаптации к управлению, оно как обычно для Миками хуевастое, но если привыкнешь, то втягиваешься.
https://www.youtube.com/watch?v=yZchZqtKkl8
>>1566836А сюжет в ДЛС раскрывается?
>>1566867Да он и в сингле неплохо раскрыт. В длц раскрывается приключение напарника-тянки гг, в Стиме пишут что полноценный синглплеер, а не набор карт, и фановый опыт игры за самого Сейфхеда по убийству глупых человечков.
>>1566465 (OP)НЕДАВНО прошёл сюжет интересен но лучше спирать с русской озвучкой. Атмосферно если только проходить не отвлекаясь и с выключеным светом ( как все хороры )
>>1566853Двачую.
>>1566465 (OP)Вся игра - один большой психодел. Все выглядит довольно красиво и средней такой атмосферности. Лично мне игра оче понравилась. Ни в СХ, ни в РЕ не играл ни в один. ДЛС трогать не стал. Да, в них раскрывается сюжет, но первые 2 ДЛС - симулятор игры в прятки, а третье - симулятор арены с врагами. Игра настолько кинематографична и линейна, что можно пройти и на ютубе, но лучше все же поиграть самому. Ах да, сюжет такой сложный и непонятный, что скорее всего, без помощи гугла ты в нем вряд ли разберешься.
>>1566922>что можно пройти и на ютубеЭто. Геймплей говно и кривое управление, в пизду.
Наверное единственное, что в игре не доставило - это то, что от Лауры нужно именно убегать. Возможности просто разворотить ей ебло взрывным болтом игроку не дается.
>>1566927Я ржал над Уфой, когда он после очередной поломки дропнул игру с такими же словами. А ведь он знатный говноед и никогда не дропает игры.
>>1566465 (OP)Управление будто в воде всё происходит. Невыносимая тяжесть бытия.
>>1566930А как жеКТО БЛЯТЬ ВЫДЫХАЕТСЯ, ПРОБЕЖАВ ВСЕГО 4 СЕКУНДЫ, СУКА?!?!?
>>1566932>дропнул игруНо тут нужно быть действительно героем, чтоб не появилось желания дропнуть игру к хуям.Не знаю, пофиксили или нет, но на релизе герой очень хуёво поддавался управлению. впервые я понял что такое консольная игра, лол
>>1566508> 20 баксовТы ебанулся? На плати.рю стоит 240 рублей.
>>1566930Как так? Есть же момент, где ее можно убить, а можно сбежать.
>>1566930Ее можно убить на любом этапе, есть даже дополнительная награда за ее убийства раньше сюжетного.
Графон конца 80-х, например.
>>1566465 (OP)Механика и геймдизайн игры полностью от РЕ. От СХ досталась хоррорная и визуальная часть, местами кстати даже более психоделическая чем любой из СХ. Довольно сложная, хардкорней любой СХ и держит внапряжении как никакая иная игра, тут даже РЕ3 не сравнится, не говоря о более поздних частях. Если нравятся подобные игры то играй не задумываясь.
>>1566986Странно. Я ей в голову нормально так высадил, не увидев реакции, побежал дальше.
>>1566465 (OP)Графон сделан неплохо, аккуратно и без особого вырвиглаза. Управление сделано HUJOVO, наряду с непрокачанной дыхалкой и тому подобным во многих моментах раздражает очень сильно. Атмосфера какая-никакая есть, но в целом так себе. Геймплей засран РПГ элементами (прокачкой), которые сделали игру только хуже. Из-за этого ГГ с начала игры выдыхается через 1.5 метр и отдаётся фор фри преследующим его монстрам. Сюжет скучный, совершенно неинтересный и предсказуемый, персонажи примерно такие же. Всякого рода тупости будешь встречать довольно часто, типа напарника, который пообещал тебя прикрыть и помочь, пострулять, а на деле просто стоит и смотрит, пока ты изъёбываешься с говёным управлением и пытаешься надамажить босса непрокачанными пухами (потому что кроме как для них патронов больше не осталось).Геймплейно это по большей части РЕ и вообще ни в каком месте не СХ. От СХ тут только мужик с головой-сейфом, сразу пирамидхэд вспоминается.
>>1566932Он дропнул на моменте с троллями в лабиринте, я сам их на удивление прошел с первого раза, но после у меня не осталось патронов и здоровье было практически на нуле. А перед этим надо было пробиваться через ворота с нежитью, а после троллей босс-собачка, а после... Короче игра категорически не подходит для прилизанных мальчиков играющих в стерильные, гладенькие игры.
>>1567065>стерильные, гладенькие игрыТы хотел сказать несломанные?
>>1567027> наряду с непрокачанной дыхалкоЕбать ты деликатный.Кадровый полицейский, детектив. Но любой жиробас-завсегдатай мака сделает его на любой дистанции. Всю игру от этого горело.>>1567086> Ты хотел сказать несломанные?Что значит сломанные? Прошел все кроме длц без проблем вообще.
>>1567065Он просто даун, играет в игру Миками и ждет что ему челлендж аккуратный и разжеванный в рот складывать будут.Надеяться на напарников в играх вообще пушка, сразу видно казуалорожденного.Если ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО любил и играл четвертую часть, то в ЕВ не будет ничего сложного, все те же деревянные мансы от больнючих ударов, я так вообще фанился со всеми этими толпами бомжей, ибо схема с выстрелами в головы и ноги все так же работает.Главное - не стоять на месте, ибо враги по канону умеют кидаться своим холодным оружием.Действительно попотел когда проходил босса-здоровую-хуйню в подземке, у него были какие-то странные ваншот приемчики.В остальном мне, как ветерану Микамивских Резидентов, ничего сложным не показалось, классический геймплей.
>>1567102>Микамивских РезидентовБудто их существует больше одного.
>>15671115, 6 и Ревелейшоны делались по той же формуле геймплея, только в 6 прокачали подвижность героев, мне это понравилось.
>>1566465 (OP)Думают стоит. Проходил я правда пирадку. ДЛС проходить надо, разъясняют сюжет. Вчера только все закончил.
>>1567123В 5 и 6 другие ведущие дизайнеры, и это чувствуется. Дело не в камере, дело в игровых ситуациях. Четверка намекала на оптимальную тактику, но не заставляла. Пятерка ведет за руку как дите. Шестая часть вообще слов таких не знает, там никакой тактики не нужно. Зато знает заебывающих боссов на два часа.
>>1567097>прошел все, глюков не было, багов не заметил, вы всё врётиВсегда есть такой персонаж, Ванька Неверующий
>>1566465 (OP)>Есть ли в ней атмосфера старого хоррора и насколько много в ней от старых резидент ивелов?Как четвёртый резик, чуть доработанней, прикручен стелс, в том числе и шкафы, больше бу эффекта, боссы сложнее, головоломки такие же.Ищи ключи, ищи все.>её ДЛСПервые два это как режим Ады, рассказ истории с другого ракурса. В третьем условно можно играть за монстра. Без длс сюжет дико просидает, так как концовка самой игры голый задел на сиквел.>Насколько хорош сюжет и как раскрыты персонажи?Да не особо. Все ждали кинца как Алан Вейк или Ласт оф ас, но в итоге это резик, максимум геймплея минимум сюжетный поворотов. Ещё игра первую половину вообще не поясняет почему всё так.> о плюсах и недостаткахПро атмосферу и все дела уже сказали, это в игре действительно хорошо. Но вот из минусов странный хитдетекшен. Ты стреляешь сквозь врагов, они куают тебя через стены, что бы взять предмет или поджечь тело порой надо хитровыебанно навестить, а не просто встать рядом.
>>1567019>хардкорней любой СХ и держит внапряжении как никакая иная играЕбать дебил
>>1567196Ну я к примеру тоже не замечал. Проходил основную сюжетку в дни выхода. Помню средненькую оптимизацию, ах ну да, бывало казалось, что игра сломалась. Ведья был босс а патронов не было.похордкорнее дс Хуй знает как, я прошел её
Про вторую часть слышно что-нибудь?
>>1567266Если бы объявляли, то как минимум на википедии упомянули.
Что там с оптимизацией? На корыте i3 с GTA GTX 950 заведется?
>>1567427На 960 заводится хорошо. В худшем случае на минимальных будешь играть.
>>1567468> на минимальных будешьНет. Пека баярин не потерпит такого унижения. Лучше вообще никак, чем так.
>>1567427У меня 960 на 2 гига, отлично всё заводиться. соснольное же мыло, там нечему не заводиться
>>1567023При первой встрече в нее надо влить почти весь боезапас, имеющийся у тебя на тот момент, если ты экономил патроны. И то ты ее не убьешь, а только отгонишь. Она же уязвима только для огня, поэтому серьезного ущерба ты ей пистолетом не нанесешь А перед последним боем она убивается опять же либо с вливанием гигатонн дамага, либо если прокачать арбалет до упора - тогда его стрелы становятся огненными
>>1566954На торрентах стоит 0 рубей
>>1567427На 560ти в 720p заводилось.
>>1566954Линк.
>>1567564Но... но там нет достижений!
>>1567615Как и в твоей жизни, но ты же не обращаешь на это внимания.
И всё же жаль что сюжет игры без изюменки, а персы ели прописаны. Игра ради геймлея...
>>1566882Почему-то ты забыл упомянуть, что ДЛС - это чистый блять стэлс с головоломками без огнестрела и с редким одноразовым холодным оружием.
>>1566907Там есть русская озвучка?
>>1567636Много в ре4 было уникального сюжета?Древний паразит, сектанты, чуть-чуть Амбреллы.
>>1567027>типа напарника, который пообещал тебя прикрыть и помочь, пострулять, а на деле просто стоит и смотритТам вроде всего один такой момент был, а так моменты с напарником очень даже хороши, он реально помогает. Вообще во многих хоррорах не хватает таких вот групповых взаимодействий.
>>1567572http://plati.ru/cat/the-evil-within/22651
>>1566465 (OP)>покупатьОбоссал
Сюжет этой игры можно описать четырьмя строчками:На теле многочисленные раныЛетит душа заблудшая в кюветИ вот на дне гидромассажной ванныВстречаю молча я рассвет
У меня такой вопрос, если это игра японская, то почему в ДЛС гг ползает по вентиляционным шахтам на кортах, а не на четвереньках как это было в RE 6?
>>1567664НЕСТАНДАРТНЫЙ ПОДХОД К ГЕЙМДИЗАЙНУПЕРЕВОРОТ В ИГРОСТРОЕНИИ
>>1567642Для новой франшизы могли и придумать. Раз спиздили из Сайлент Хила медсестру и пирамидхеда могли бы и неожиданных поворотов и драмы завести, а не инцестные страдашки главного злодея.
>>1567673Тебе и завезли вместо зомби порождения страхов и желаний главного злодея. Такое-то вдохновение Сайлент Хиллом.
>>1567669Но это же не игра Кодзимы?
>>1567664Уважение японских гоп-традиций.
>>1567683>неожиданных поворотов и драмы>порождения страхов и желаний главного злодеяЯ имею ввиду не саспиенс и атмосферу, а саму подачу сюжета. Главные герои и их причины нахождения в этом агригате смерти могли бы раскрыться сильнее. Да даже главный злодей мог бы иметь больше загадок, а так он самый раскрытый герой. даже рад что у него всё получилось, хахах и его сестра больше оправдание присутсвию босса, так как он и без неё был в край ебанутыйНа фоне того, что сам Сайлент Хилл в своё время скопипастил механику 4 резика, я даже не против таких отсылок на грани в ЕВ. да и сюжеты в СХ теперь примерно такие
>>1567715Вот же славшит.
>>1567519На релизе оптимизация была ужасная.
>>1567744Хз, я больше слышал про жалобы на полоски.
>>1566465 (OP)Стоит или не стоит - этот вопрос имеет значение только для тебя и финансов, находящихся в твоём распоряжении, задавать его бессмысленно; нет абсолютно никакой разницы, купишь ли ты её или скачаешь с торрентов. Сама игра нормальная, длц про бабу слабенькое, потому что стелс в игре поломанный, а ничего кроме стелса в длц нет, длц про сейфоголового я бы не брал, т.к. это кривой босс-ран, интересный только первые 10 минут.
Помнится, год назад или больше какой-то анон детально пояснял за всю хурму сюжета игры, причем и по основному сюжету, и по ДЛЦ.Эх, жаль, не сохранил те посты...
>>1567813И что рассказывал?
>>1567874Ну Администратор Мёбиуса обосрался кароч))
>>1567752Полоски пиздец просто.
>>1567874Ну с чего весь сыр-бор начался и чем закончился.Так же там были перечислены признаки того, что все происходящее в игре - предсмертная агония главного героя вернее, происходит не в реальном мире, а в его сознании.
Я вот и игорь и длс прошёл, но не понял чутка. Зачем Рубэн свою машину строил? Я точно видел записку, что сестра его в коме после пожара (хотя хуй его знает можно ли верить запискам, которые у тебя в голове висят). Он с помощью неё контактировать с ней собрался? Или она сдохла и он просто манямирок себе сделать хотел? Или как обычно у всяких ученых - потому что может? С остальным все понятно более-менее.
Сам игровой процесс тут неплох, есть разнообразие ситуаций, сложность высокая (иногда вводящая в фрустрацию), управление хорошее, если с геймпада. Вроде бы всё хорошо, но есть одно "но": в игру вообще неинтересно играть, а всё потому, что сюжет - полное говно, и я даже не говорю это потому что там никаких сюжетных поворотов, а потому что он просто скучный. Там нет ни иронии, ни шуток, а главный герой - тупорылый мудак без харизмы, на которого абсолютно наплевать, как и на его мёртвую жену, как и на его напарников, как и на вообще всех включая Рувика. Почему это важно? Да потому что в "том самом старом хорроре" - сюжет был ключевой составляющей, который держал игрока до конца, либо своими загадками, либо своей глупостью. До RE4 даже и близко не дотягивает, та игра идеально сочетала отличный геймдизайн с очень весёлой, пусть и глупой, историей.Кстати, говорить, что EW - геймплейно доработанный RE4, это нонсенс. Начнём с того, что в RE4, да и вообще у резидентов, не было такого сильного ограничения в патронах - одно это уже абсолютно полностью меняет геймдизайн. Тут ничего не доработано, всё изменено.
>>1567881Из длс про Кидман я понял, что она не сдала Себа, что б его не уволок Мёбиус. И тот таки сам проснулся и ушёл. а Лесли теперь действительно одержим Рувиком>>1567878Ага.
>>1567879Раньше их нельзя было отключить. И они одна из причин, по которой я не покупал игру в момент выхода.
>>1567874>>1567878>>1567881>>1567914Я нашел тот тред, сучечки.Наслаждайтесь.
>>1567949> о RE4 даже и близко не дотягиваетТы же понимаешь, что твои предъявы целиком субъективны? Мне, например, было совершенно наплевать на дочь президента и насквозь клишированного кумира жирух Леона. Что там, что там сюжет - анимехуйня, но злой визин обладает какой-никакой стилистикой, которой в четвёрке отродясь не было, это просто набор уровней.
>>1567914Он с самого начала был поехавшим, и походу он действительно хотел вылечить сестру, скорей всего переселить её сознание в новое тело, как он сам это сделал. А доктору машина была нужна просто ради признания.
>>1567969Кулстори еще до выхода ДЛЦ, в которых про медсестру поясняется.
>>1567972>которой в четвёрке отродясь не былоЧетвёртая ещё имеет хоррорный шарм, правда совсем не старается нагнетать или пугать. Окончательный проёб в основной серии пошёл в 5 и 6 частях.
>>1568040>кря-кря-кря
>>1568040Ну, хз. Пятая самобытная, шестая, хоть и напоминает лоскутное одеяло, но пойдёт. Лично я считаю самыми унылыми частями четвёрку и код вероника. Четвёрка, конечно, подавала какие-то надежды, но потом там начинается такая унылая поебень, что ну его нахуй, кохэдло разработчикам в задницы.
>>1568041Хочешь сказать что 5 или 6 были лучше в плане хоррора? ЕВ лишь тем и примечательна, что пошла по пути 4 резика, нового в визин не подвезли особо.>>1568048>считаю самыми унылыми частями четвёркуПятая это та же четвёрка с коопом. И игра практически вся как остров с наёмниками из 4 только в Африке и с неграми.
>>1567969Пиздец, откровения жопоигрунов какие-то.Хотел написать, что на самом деле было, но это и так тут всем понятно.
>>1568115Я только не помню как связан пожар при котором погибла дочь главного героя, с событиями игры. Там мать её потом на всё это безобразие вышла, но я не помню как именно этот поджог связан со всем.
В начале чуть не дропнул, первая треть игры просто наглухо ебанутая: прошёл два метра - ВУБ ВУБ ПЫЩ ПИУ ПИУ ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЙ ПЕРЕХОД В СОВЕРШЕННО ДРУГОЕ МЕСТО, НИКАК НЕ СВЯЗАННОЕ С ПРЕДЫДУЩИМ. В новом месте прошёл метр, завернул за угол - ВУБ ВУБ ПЫЩ ПИУ ПИУ. В новом новом месте открыл дверь - ПИУ ПИУ ВУБ ВУБ... И так всю первую четверть игры. Потом уже более-менее становится, между вуб-вуб хоть поиграть дают немного. Игра в целом понравилась, начало только впечатление подпортило.
>>1568131>первая треть>всю первую четвертьДа похуй, пускай будет четверть.самопочин
>>1568128С женой всё сложно. Она докопалась, что поджег был не случайным и вышла на Мубиус, который посчитал её слишком ценной, что бы убивать, и либо промыл мозги, как Кидман, либо посулил воссоединение с погибшей дочерью в СТЭМе, если он будет нормально работать.
>>1568131Мне это в игре как раз понравилось больше всего. В геймплейно одинаковые ситуации тебя по ходу игры (кроме DLC) не ставят вообще никогда. Я тогда ещё в Alien Isolation играл, сравнивать их не корректно, конечно, но там я от однообразия просто засыпать начал через час после появления чужого. Они ещё у фильма первого так много взяли, что весь сюжет предугадывался наперёд. Фанатичным фанатам заебись, наверное, но мне как-то не по душе такое.
>>1568139Это я всё знаю. Только в основной игре о причинах пожара действительно не сказано. Есть вырезка из газеты про пожар, газета про пропажу жены гг, а вот о том как она вышла на врагов ничего нет, только упоминаются документы, что она отдала мужу.
>>1566465 (OP)Великолепная игра. 9/10 по мне. Но я резидентоёб тот еще. Алсо, без геймпада лучше не трогать. И ДЛС тоже не трогай.
>>1566465 (OP)Спиздил из стима.Моя оценка игры - 7,5 из 10, играть однозначно стоит.1.1 Графон. ID Tech 5, что же ты, скотина, творишь? Я видел это и в прикольном, но провальном Rage, и в новом Вольфенштейне. Красиво, да. Но постоянно возникает ощущение, что находишься в картинной галерее - смотреть можно. Руками трогать нельзя. Прогрузка текстур, это вообще класс. Иной раз они грузятся по полминуты реального времени. 1.2 Звук и музыка. Оркестровые переливы в периоды спокойствия, жёсткие гитарные запилы, усиливающие адреналин от схваток, мрачный эмбиент. Хоть сейчас грабай и добавляй в коллекцию.К озвучке тоже претензий нет. Зомби мычат, кряхтят, сопят, стонут. Механизмы трещат, пердят, но работают. Боссы рычат, шипят, орут, топают. Пушки убедительно бабахают, главгерой орёт что-то при ранениях.1.3 Оптимизация и баги. Патч качается полминуты, ставится примерно столько же. А зернистость лучше оставить - игра красивее смотрится. Я не знаю, причина в недоработке или моей косорукости, но главгерой периодически застревает в углах, не может развернутся при передвижении вприсядку и иногда не реагирует на команды. Не страшно. Пожалуй единственное, что выбесило - когда противник подходит в упор, ствол оружия проходит СКВОЗЬ него. И вы стреляете в то, что у него за спиной. Я такого бреда даже в первой кваке припомнить не могу. 2.1 Локации. Я знаю, какими могут быть локации в survival horror. Создатели решили угодить и вашим и нашим и сделали что-то среднее между четвертым резидентом, вторым Fear и Outlast. По крайней мере меня не покидали именно такие сравнения. Деревня, дурка, кладбище, разрушенный город, подвалы, пещеры, замок, особняк... Стандартный набор. Сами локации отлично проработаны, красивы, даже в таких заезженных местах как, например, катакомбы, бегать интересно. Но дьявол кроется в деталях. Локации, при всём своём количестве и красоте весьма линейны. Ближе к концу игры надоедает.2.2. Монстры. Копипаста на копипасте копипастой погоняет. Зомби. Зомби с ружжом. Динамитный зомби. Жирный зомби. Зомби-мутант с двумя головами и фап-рукой, растущей из груди. Товарищи решили сработать на узнавание или просто поленились делать что-то новое? Неважно. В общем, монстры получились на пьяную четверку, хотя от такого проекта хотелось бы на твёрдую.2.3 Персонажи. Они плохие. Не в плане характеров или совершаемых ими действий. Они плохи сами по себе. Я имя-то главного героя через пару минут после прохождения вспомнить не могу. Картонные, шаблонные, скучные.Порадовали только медсестра Татьяна в "больнице" и забавный паренёк-аутист Лесли. Вот они чем-то цепляют.2.4. Боссы. НЕ ИНТЕРЕСНЫЕ. Дядька-6лядька с бензопилой. Два брата-дегенерата с кладбища. Многорукая и волосатая сестра главгада. Хранитель - мужик с комплекцией солиста Cannibal Corpse, в мясницком фартуке, с мешком отрубленных голов и молотком для отбивных, зачем-то напяливший на голову сейф, перемотанный колючей проволкой. Вот эти ребята мне реально запомнились, особенно последний.А остальные? Сцобака-мутант - в скольких сотнях игр я их видел? Гиганский паук - да ну нахуй! Как оригинально! Огромное прости г-спади, гоняющее главгероя как кота помойного по коридорам? НЕ ВЕРЮ.3.1 Управление. Стандартный шутан от третьего лица. Играл на гейпаде - всё удобно, всё под рукой. Даже добавить нечего. В той части, где про баги, я уже всё сказал.3.2 Боевая система.Четвертый резидент во все поля. Прицелился - выстрелил. Ходить во время прицеливания можно, бегать - нельзя. Докопаться можно только до того, что гранаты главгерой швыряет уж больно недалеко.3.3 РПГ-элементы.Тут есть прокачка, стандартная до безобразия. Здоровье, возможность дольше бегать, сильнее упарываться аптечками, бездонные карманы для патронов, урон от оружия. Для одного из них можно крафтить патроны из запчастей, которые либо разбросаны по уровням, либо добываются из некоторых ловушек.3.4 Ловушки. Про них стоит сказать отдельно. Это реально круто! Начиная от обычных растяжек, медвежьих капканов и мин-липучек, заканчивая какими-то адовыми приспособлениями навроде шипов выскакивающих непойми откуда, вращающихся лезвий, распылителей кислоты (фильм "Куб" смотрели?), тесла-пушек (привет, Red Alert!). Всё это круто смотрится, круто звучит, круто убивает. 4. Сюжет. Пройдите сами, сюжет действительно интересный и явно не для людей со скудным воображением и культурным багажом. Притом линейный и нудный. Как хотите, так и понимайте.
>>1568149Да дело не в геймплейно одинаковых ситуациях, а в том, что в начале игры концентрация этих переходов утомительно высокая, а потом наоборот, их очень мало. Если бы размазать поровнее, то игра бы только выиграла.
>>1568169Первая встреча с Сейфхедом получилась, кстати, довольно напряжённой. Потом уже просто похуй на него, на броне пробежал, отключил ловушку, не дающую пройти, и убежал. Что, бля, за неуважение, и всё такое.
>>1567102Бля, в четвертом резиденте хотя бы с патронами проблем не было, а тут просто караул вкупе с неотзывчивым управлением и ТОЛПАМИ врагов, будто они из серьез сэма прибежали. Ну и все эти геймплейные условности вроде того, что поджечь врага можно только спичкой, а вот этот факел на стене взять нельзя только раздражают
>>1567155>>1567155>там никакой тактики не нужноТам просто приходится боссов с ножом проходить
>>1567065>Он дропнул на моменте с троллями в лабиринтеДа потому что он привыкший к заскриптованному кинцу дегенерат, на него нападают - он вместо того, чтобы отбиться, бежит вперед и агрит ещё противников, после чего пытается ролеплеить и спрятаться на пустой открытой полянке метр на метр вместо того чтобы разряжать арсенал.
>>1567570Двачую.Но на всякий случай занес игру в разряд графониевых, перекачусь на 1080 - позадрачиваю ачивоны.
Управление - худшее за всю мою жизнь. Дропнул это говно нахуй и прошел на ютубе.
>>1567728>он и без неё был в край ебанутыйЩито?Они до её смерти был мелким пиздюком, быдланы её убили, он поехал и начал убивать быдланов.
Короче, как я понял, если и проходить эту парашу, то только на лёгкой сложности.
>>1568186Самое обычное управление для японской стрелялки от третьего лица. Проходил на геймпаде, никаких проблем.
>>1567969>смог в больнице материализоватьсяВот жеж жопоигрун, в ДЛЦ прямым текстом говорят, что их в машине вырубили.
>>1568169>угодить и вашим и нашим>Стандартный набор. >заезженных местах>Копипаста на копипасте копипастой погоняет>Картонные, шаблонные>в скольких сотнях игр я их видел?И ещё один аутласторожденный поясняет с высоты игрового опыта.Вся игра - love letter к японским хоррорам, от резика и сайлента до дед райзинга. При этом ещё с приветами к соседним жанрам, жиробас из города точно вдохновлен Gyo.И там, где остальные игры проводили всю свою игру, в Ивл визине типовой сеттинг используется для получасового эпизода. Причем все отсылки на уровне образов, так что викоолдфаги тоже в пролете.Игра - от любителя олдскульных жхорроров для любителей олдскульных жхорроров, поэтому читать бугурты непричастных очень занятно, это как интерактивисты в соседних тредах через силу наворачивают всякие пилларсы и вопят о том, что в нормальных играх надо делать камеру из-за плеча, а изометрия устарела.
>>1568198> наворачивают всякие пилларсы и вопят о том, что в нормальных играх надо делать камеру из-за плеча, а изометрия устарелаСейчас как раз начал проходить DAO после Тирании и Столбов. Блядь, какая же говнина эти обсидианоподелия, это же просто ПИЗДЕЦ! Это настолько порашные игры по сравнению с Драконьей Эпохой, просто земля и Аллах. Искренне жалею часы, потраченные на эти сблёвы пьяного бомжа.
>>1568237>сблёвы пьяного бомжаЦитировать Илью Давыдова - это слишком жирно даже для любителя биоваре.
>>1568252> Цитировать По-моему не слишком сложное выражение, чтобы придумать его самостоятельно.А биовары тогда сделали свою лучшую игру... И тут же скатились в пидорастию к следующей части.
>>1567966Можно было крохотным модом отключить практически с релиза.
>>1568267Ну хуй знает, если человек вместо нормальной критики или шаблонный оскорблений начинает тягуче скулить про дрисню, сблевы и прочую неоскатологию, то он либо подсосник, либо сочувствующий, либо интеллектуально приравненный.
>>1568297А какой смысл разглагольствовать о лучшей старорежимной CRPG в левом треде перед дегенератом, которому обсидианодерьмо заходит на отлично? Лучше уж трижды пройти второй ДА(наверно, ни разу полностью не проходил), чем наворачивать эту кривую графоманскую хуйню.
>>1568303Я вообще не играл в обсидианоигры, а ДАО прошел два раза, где твой бог теперь?
>>1568303>чем наворачивать эту кривую графоманскую хуйнюОчевидно что игра делалась для любителей кривой графоманской хуйни, о чем заявлялось ещё до начала сбора денег.Почему любители романсов от биоваре решили, что игра - для них - непонятно.Ровно как и здесь игра была сделана по лекалам старых японских хорроров, где неудобство управления - фича (равно как и, например, в дарк сулсах), но приходят интерактивисты и требуют бесконечных патронов и включенного по умолчанию спринта.
>>1568284Там же было достаточно строчку в настройках прописать?
ПОясните, в игре полоски по краям экрана никак не убираются?
>>1568308Да ты охуел. ДА сделан как раз по образу и подобию той старой "кривой графоманской хуйни", под которую косят обсидианы. Только там всё суперудобно, суперграфонисто(не по современным меркам, но игра 10-летней давности выглядит гораздо круче обсидианопараши), эпичнейший сюжет с шестью(!) различными началами, которые в дальнейшем постоянно аукаются в диалогах, музон выше всяких похвал, ну а боёвку сравнивать вообще стыдно-стыдно-пиздец. Титанический невообразимый труд. Я как-то уже проходил ДА до этого, но дропнул и начисто забыл игру, сейчас прохожу как в первый раз. Последний раз такое чувство всхищения у меня вызывал Герольд 3.
>>1566907>лучше спирать с русской озвучкой
>>1568304Подальше от тебя, говноеда.
>>1568316Даже в игре есть опция.Но лучше поставить ту прогу для игорей, которая fov проблемы правит.
>>1568316Уже убираются безо всякого пердолинга, даже минимального. Разрабы пропатчили.
>>1568338>>1568339Ладно, если будет скидка 75% то возьму. ДЛЦ стоит брать?Что еще интересного посоветуете?
>>1568348ДЛЦне играл, да и игру не прошёл, тому что импотент. Потом когда-нибудь добью.Хз, Cold Fear ещё.
>>1568339Ебать вот это новость, пойду качать тогда.
>>1568339Пруф.
>>1568316>>1568339>безо всякого пердолингатонко
Это не совсем РЕ4, как тут говорят, это скорее ТЛОУ + СХ. Графика очень сносно смотрится, патчами всё пофикшено, атмосфера в первой части игры идеальная, но ближе к концу проседает. Геймлейно - это доработка концепций тлоу+пара фишек из РЕ-серии. Сюжет можно понять и без длц, если внимательно играть, читать записки, слушать диалоги. Как ни крути, но это лучший сюр.хор за очень много лет, да и игры этого жанра уже почти не выходят, так что если ценитель жанра однозначный мастхэв.
>>1568382>ТЛОУ Це шо?
>>1568388The last of us
>>1568394Это консольный мыльный шутерок? Пффт.
>>1568128Если я правильно помню, то жена была в отделе поиска пропавших людей, и очень толсто намекается, что хорошая часть этих людей была пущена мубиусом на эксперименты, но вот что они этим пожаром хотели сделать не совсем понятно, то ли деморализовать её, то ли напугать, может быть они ещё решили дочерью как-то шантажировать
>>1568402Он не мыльный.
>>1568407Мыльное кинцо.
>>1568382> доработка концепций тлоуЧё? Они в одно время вышли.
>>1568189Если ты такой криворукий казуал, который боится умирать по нескольку раз на уровне, то да.
>>1567949>да и вообще у резидентов, не было такого сильного ограничения в патронахЧто за чушь, во всех Резидентах, включая четвертый, приходилось менеджить патроны для пистолетов, гранатометов, револьверов и прочего, потому что если в одной драке спустить много, то потом охуеешь от Немезиса пистолетом отстреливаться.
>>1567196Ты школьник просто. Всегда такой в треде найдется.Я только делюсь своим опытом. Критических багов не заметил, но проходил через 1,5 года после выхода.
>>1568348ДЛЦ обязательно, оно раскрывает половину сюжета.Плюс в нем не надо ебаться с прокачкой и больше собственно выживача в виде бутылкостелса.И история Дебры относительно законченная, мне твист понравился, он даже необычен в своей простоте.
>>1568859Я на релизе проходил, брал по предзаказу.ХЗ что у вас там за баги, близнецов вынес в одно рыло, даже не знал, что там этот хер должен помогать.
>>1567196Откуда ты вообще баги вытащил, уебан, речь о том, что геймплей усложненный, а сладеньким интерактивистам Данте подавай или хотя бы перекаты с инвулфреймами размером с очко твоей мамаши.
>>1568884Та же самая хуйня, убил их в коридоре 2х2 метра с дробовиком, они же нихуя не попадают по тебе.
>>1568332>эпичнейший сюжет с шестью(!) различными началами, которые в дальнейшем постоянно аукаются в диалогахА ещё её десять лет делали.Если сравнивать на равных - так с ДА2.
>>1568190После дед спейса такое управление, как плевок в лицо
>>1568919Ну, не сравнивай японцев с не-японцами.К тому же, первый ДС тоже очень ругали за неповоротливого героя, хотя по мне так все было более чем круто. Странно ожидать подвижности от космического инженера в охуеть каком тяжелом металлическом костюме.
>>1568934>не сравнивай японцев с не-японцамиКто же виноват, что японцы в шутеры не умеют? Что ж их теперь, жалеть, убогих?>первый ДС тоже очень ругали за неповоротливого герояВ первый раз такое слышу. Там как раз логично было все из-за >космического инженера в охуеть каком тяжелом металлическом костюме
>>1568919В дед спейсе слишком имбовое оружие, которое херачит всё и ваншотает при правильном применении. К тому же противников оче мало и ходят они гуськом.Чтобы просрать в дед спайсе нужно быть слишком имбецилом.
>>1568946>Что ж их теперь, жалеть, убогих?Смириться с тем, что они не умеют и ценить за то, что они умеют лучше всех, очевидно.Их хорроры всегда были с хуевой боевкой, мне порой кажется что у них в плане работ это отдельный пункт "не делать боевую систему удобной".>В первый раз такое слышуО да, это пиздец сколько нытья была. Собственно, поэтому Айзек в следующих частях и стал мобильным, хотя там и по логике костюм с инженерного на боевые поменяет.
>>1568954>"не делать боевую систему удобной"Потому что у них в генах прописано, что игра должна быть игрой, а не зрелищем.
>>1568962Тем не менее, они первыми задумались над наполнением игр закрученным сюжетом и прописанными персонажами, когда тупые гайдзины клепали сотнями игронизации популярных в 90е боевиков вроде Рэмбо.
>>1568972Ну они же не веганы, которые делят игры на кинцо и дрочильни.Наличие получасовых кат-сцен не мешает засовывать в игру множества механик.А у запада какая-то ретардская логика включается - если геймплей мешает смотреть кат-сцены, то ну его нахуй, этот геймплей.
>>1567646Действительно, побольше бы тараторящих болванчиков, портящих атмосферу, ещё и онлайн прикрутить, тогда вообще 10 из 10 будет, как Лефт фо Дед.
>>1568962И при этом они все равно делают вмместо игры кинцо, только с хуевой игровой механикой. Браво, джаппы!>>1568950Так будет в любом шутере, если ты надрочишь скилл
>>1567969У меня есть одна теория. Себ - гг из оригинала сопротивлялся глюкам маня-мирка Рувика ровно так, как он привык сопротивляться в обычной жизни т.е. с помощью оружия, патронов и грубой силы, по этому в его подсознании по всюду разбросаны патроны, оружия и апгрейды - это объясняет геймплей за него. Кидман же по жизни привыкла прятаться и уходить от проблем, по этому геймплей за неё - чистый стэлс. Как вам такая теория?
>>1566465 (OP)Есть неплохие моменты, но геймплей в целом какой-то аутизм отбитый, играть не рекомендую.
>>1568888>сладеньким интерактивистам Данте>перекаты с инвулфреймамиТы о чем вообще, даун? У тебя говно вместо мозгов что ли? Ты нормально выражать мысли можешь, или только 6 классов окончил?
>>1568859>Я только делюсь своим опытом.Всем насрать на твой опыт, ты не единственный.
>>1568985>портящих атмосферуВ каком месте они её портят? Кто сказал, что сурвивал-хорроры обязательно должны быть про героя-одиночку? Хотя там таки герой-одиночка, но моменты с напарником очень разнообразят геймплей и самое главное создают некую правдоподобность картины. Ну типа хоть какая-то связь с реальным миром, единственный человек, да ещё и твой коллега с которым можно говорить и сражаться плечом к плечу на равных в редкие встречи с ним.
>>1569051Тебе какое слово непонятно, Данте или инвулфреймы?
>>1568972>они первыми задумались над наполнением игр закрученным сюжетом и прописанными персонажамиХерня.В пк-рпгхах сюжеты были ещё тогда, когда японцы пытались визардри на нес сконпелировать.Это уже потом запад отупел до уровня кинца, а японцы принялись аниму пихать.
>>1569058Всем насрать на баги на твоем калькуляторе, если они вообще были, одна из самых вылизанных игр.
>>1569075>хорроры обязательно должны быть про героя-одиночку?На самом деле гоп-компания уже противоречит понятия хоррора.Но ивл-визин тут не при чем, там компании мало, и вообще выясняется что это даже не факт что настоящий Джозеф, а не его проекция в мозгу Себастьяна, потому что у Кидман тот же Джозеф чуть ли не со старта поехавший закоррапченый ебанат.
>>1569084>Всем насрать>мне насрать>подразумевает, что за ним стоит целый мирМань, ты понимаешь, что ты не можешь говорить за всех? Ты здесь никому не всрался, кроме своей матери.
>>1569077>слово непонятноМне непонятно, откуда столько говна у тебя в голове? Ты вообще понимаешь, о чем здесь другие дяди разговаривают? Ты вылез, нихуя не понимая, встрял в разговор и теперь пытаешься сменить тему.
>>1566465 (OP)-Игра похожа с геймплайной стороны RE 4 + Крафт и Стеалс (Так что годно)-Из минусов рваное повествование, чёрные полосы, странные погрузки текстур, не очивидный босс файт в 10 главе(вроде в 10-ой, вторая битва с Лаурой, но есть 2 варианта прохождения это битвы)-Из плюсов геймплай, сюжет, сеттинг, 2-ая сложность почти идеальна челендж и не жопоразрывающий хардкор(последнее субъективно)-Не все персонажи раскрыты должным образом(Например Джозеф), но антагонист раскрыт достойно(Предыстория, мотивация и цель). Если хочешь вникнуть глубже то 2 ДЛС(третье длс не сюжетное, но не плохое) за Кейт musthave + придётся читать все записки.- >Есть ли переклички с СХ и тем же РЕ? Постоянные отсылки к резиденту: Особняк, верзила с бензопилой, осада в доме, в финального босса стреляем с РПГ(И другие мелочи которые я уже не помню)- >Стоит ли покупать?Ну хз как тебе советовать. Я купил игру и сизонпасс провёл 50часов в игре: 2 раза прошёл сюжетку, прошёл все длс и выбил коллектоболсы. Я остался доволен, но я не уверен что тебе зайдёт также как мне.
>>1569084>одна из самых вылизанных игрТы пизди, но не перебарщивай
>>1569142>Особняк, верзила с бензопилой, осада в доме, в финального босса стреляем с РПГ>отсылки к резидентуТогда уж отсылки к видеоиграм в целом, лол
>>1569142Ну, вроде как сиквел в разработке, не совсем закидали Миками говном за старомодный подход к разработке, значит.
>>1569157Хотя на вики написано, что он обещал сделать ЕВ своей последней игрой.Совсем плохо, значит, такой-то батя японского геймдева уйдет.
>>1569152Ты серьёзно?Окей специально для тех кто в танке. Особняк - это классический элемент всех резидентовВерзила с пилой - это фича 4-ого Резидента(Найди игру до 4-ого резидента где встречался такой минибосс)Осада в доме выстроена как в РЕ 4, 2-ух этажный дом, 2-ой этаж штурмуют с деревянными лесницами.Во все резидентах финальный босс добивался с РПГ
>>1567427В 720р прошел на ГТС450 и И3-2100 почти на максе. Оптимизация у игры чертовски хорошая.
>>1567544>она убиваетсяВ смысле, совсем убивается, или как всегда, снова вылезет из ближайшей дырки?
>>1569188Полностью, босс арена ее пустует в таком случае.
>>1567966Кстати да, так как интерфейс пропадает вне боя, хуй определишь, кончилась катсцена, или нет. К И Н Е М А Т О Г Р А Ф И Ч Н О С Т Ь
>>1569178Ты даун чтоль?
>>1569178А до резидентов всего этого не было, да. Это какой то новый уровень "все спиздили из вахи"
>>1569178> Верзила с пилой - это фича 4-ого Резидента(Найди игру до 4-ого резидента где встречался такой минибосс)Серьёзно, ты ебан чтоль?
>>1569202>>1569203>>1569205А кроме скептично пиздежа ничего не завезли ? Так и думал
>>1568382>Сюжет можно понять и без длц, если внимательно играть, читать записки, слушать диалоги.Да смысл даже не в понять, а в том что даже в Ласте сюжет и персонажи были выстроены лучше. А ЕВ при всех его катсценах никуда сюжет не двигает где-то до 9 эпизода. и концовка вида Начало с Дикаприо, понимайте как хотите >пара фишек из РЕ-серииПостроение игры: в РЕ4 были деревня-замок-остров с пулемётами, в ЕВ деревня-церковь+особняк-город с пулемётами. Одинаковый набор врагов: обычные, тётки с ножами, мужики с топорами и динамитом, усиленные враги с инстакиляющими отростками, невидимые чуваки, чуваки с автоматами. Боссы начинаются от бешеного с бензопилой, а заканчиваются здоровенными нёх. В наборе оружия есть арбает Ады и Магнум. Врагов можно сжигать как в Ремастере.И это не говоря о прямых отсылках: Татьяна это Лиза, битва с двумя сейфоголовыми. Встреча с первыми зомбюком как в РЕ, уровень на автобусе в городе, как уровень с "трактором" на сотрове, убийство глав босса из базуки.Их Ласта разве что сам стелс спиздили.
>>1569271Ты серьёзно уебан совсем, блядь.Это как долбоёб который заявляет, что снега нет.
>>1569178Ящитаю, этот жирдяй с бензопилой мало чем отличается от того же мясника из первой диаблы.
>>1569271http://bazurka.net/interesnye-fakty/1252-quake-monstry-i-nemnogo-istorii.htmlЛюдоед (Ogre). Хмурый, угрюмый, огромный и лысый! Любимец многих игроков. Очень часто встречается в игре. Одет в робу, коричневого цвета с символом игры Quake, на груди. Сразу, завидев игрока, закидывает его гранатами, в ближнем бою атакует бензопилой и очень быстро превращает Вас в фарш. Зато, если игрок находится на возвышенности, людоед (Ogre) убивается легко и просто, так как гранаты имеют определенную траекторию, а бинзопилу он в Вас кидать не хочет. Имеет прекрасное здоровье - жизненные силы (HP) - 200.Квака никогда не была моей любимой игрой, но бля за такой пиздеж, даже я нассу на дебила
>>1569178Джейсонжейсон
>>1569178>Верзила с пилой - это фича 4-ого Резидента(Найди игру до 4-ого резидента где встречался такой минибосс)
>>1569302Ну хорошо начнём:1)Это рядовой противник2)Основной упор на дальний бой в РЕ только ближний бойТак что друг мой пизданутый ЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНО >>1569178А только потом пизди. Договорились ?Договорились.
>>1567427Заведётся, движок дума же
>>1569299Бла, бла какой я нахуй важный моё мнение константа - на самом деле нет.Признай поражение и уёбывай. PS ты бы не доказал бы даже что снег существует стоя в нём зимой по пояс.
>>1569324Затраллен я
>>1569319Это финальный босс. И мы снова возвращаемся к теме читай нахуй пост>>1569178
>>1569324Речь о том, что у японского говна нет каких-то уникальных фич, в лучшем случае косорылая солянка из чужих фишек.
>>1569341Но после убийства Пигси игра не заканчивается, мой милый друг с уникальными фичами.
>>1569302>>1569319Чуваки с пилами в РЕ4 и ЕВ идентичные. как и их инста-отпиливание головыhttps://youtu.be/0YZIkvYklio?t=4m22shttps://youtu.be/bF-XcSd-T7k?t=28m53s
>>1569348А это как вообще связано с тем о чём идёт речь?Пиздец, ещё раз по прядку:1>>15691422>>1569178Просто читайте перед тем как писать и всё.
>>1569334Ты серьёзно отбитый, и несёшь хуиту. Ещё и уверен в этом, как долбоёб.
>>1569358Спасибо миру за адеквата>>1569357Ну не видишь ризницы межу минибоссом и боссом ? Ни какой, ни разу?
>>1569368Адекват - я. А ты поехавший.
>>1569365Скажем так, если ты чисто физически не способен усваивать информацию, это не значит в ней нет смысла, это значит что ты его не видишь.
>>1569371Всё относительно
>>1569381Относительно РЕ4 ЗЛО ВНУТРИ - говнище ебанное.
>>1569157Вот вот пройдет мимо тебя в тц создатель легендарной игровой серии, а ты его за очереднго узбека примешь...
>>1569461Относительно РЕ4 ЗЛО ВНУТРИ - сиквел.
>>1569101Ты хуйло ебанутое, я тут с самого начала треда, повылезали какие-то уебаны со своими важными мнениями, у одного аутласт в голове, у второго ласт оф ас, сейчас ещё кто-нибудь фнаф вспомнит.Сделали создатель охуенного хоррора сделал охуенный хоррор для любителей охуенных хорроров, все довольны, теперь сходи и мочи хлебни, пидор косноязычный.
>>1569157>вроде как сиквел в разработкеТолковых пруфов не было, всё на уровне "рассматриваем возможности".С другой стороны игра не то, чтобы охуенный долгострой, к тому же бетеска на профит со скурима может десяток таких игор наклепать.
>>1566465 (OP)Сочная графика, божественное освещение/тени все лучшее что было в геймплее ре4 переехало сюда. Прекрасное оружие, прекрасные персонажи, баланс. Отличный сюжет, после прохождения 2ух длс вопросов не останется. Я бы прошел в 3тий раз, но местами атмосфера дико давит, разве что с кем-то по очереди играть.
>>1566853Обзор полная хуйня, парень вообще не в теме.По сюжету все локации этой игры и чудовища рождены сознанием душевнобольных. И вообще эта игра не позиционирует себя как что-то пиздец серьезное местами там откровенный стеб.
>>1566465 (OP)>Стоит ли покупать?Скачай и посмотри.
>>1569906>Сочная графика, божественное освещение/тениЯвно не на PS4, у меня чуть глаза не вытекли когда играл. Да и сомневаюсь что на пека сильно лучше.
>>1569469Да Миками вообще один из тех, благодаря кому жанр вообще существует, и он имел полное право крыть хуями в интервью все выходящие псевдо хорроры, урок которым он хотел как раз преподать своим Evil Within.И как по мне, у него отлично получилось, интересно было играть как и в далеких нулевых.
>>1569564>я тут с самого начала тредаТак читать научись, пидор пиздоглазый, потому что тебе это сейчас не сильно помогает.>>1566932
>>1569929На пека всё от видеопамяти зависит. 2 гига и меньше будет мыльцо и прорисовки перед глазами, если больше будет лучше.В некоторых играх ещё веселее, в нью ордере на двух гигах будешь любоваться лесенками и отстуствием сглаживания и нихуя с этим не поделаешь кроме как покупкой другой видюхи, про внешний вид текстур можно и не говорить.
>>1569929Да, игра засрана постэффектами, но меня не напрягало, на удивление. С умом они налеплены были, чтоли. Картинка внезапно воспринималась КИНЕМАТОГРАФИЧНО.
>>1569929Это новое дно в в жанре японского мыла, игра словно из 98-го года.
Мне игра понравилась. Единственный минус - персонажи довольно унылые. Ну и на кровь и расчлененку многие жаловались, хотя таких лечить нужно.
>>1569948>2 гигаВот не ври, нет на 2 гигах такого жуткого мыла. >>1569929
>>1569999Я и не говорил что такое же как на плойке было, но помню когда проходил вульфик и визин на 770 всё было печально, особенно когда увидел как вульф должен был нормально выглядеть.
>>1570009У меня даже скрины остались. Кстати вот и мыло вдали, родненькое. Тогда ещё и патча на убирание полосок не завезли.
>>1570009Ну-ка, ну-ка, и как он должен был выглядеть? У меня у самого 770.
>>1570120>как он выглядеть должен был>эти лесенки ебаные Явно не так.
>>1570144А иначе никак, там нет сглаживания, только через даунсэмплинг можно сделать хорошую картинку.
>>1570148SMAA в sweetfx можно сделать.
>>1570144Отсутствие сглаживания в играх меня не беспокоит. Меня интересует были ли разница по качеству остальной графики, и если была, то в чём.
>>1569322Сука, эта озвучка! 200 игр на русском языке.
>>1566465 (OP)Игра посредственный проходняк. Сюжет ни о чем. Омск в бошке ебнутого гениального профессора. Завязка на продолжение. Все герои похуисты, гг пропитый коп, которому похуй какая нечисть на него сыпется и как он люто телепортируется по локам отправившись выполнять очередное задание. Вообщем альфачи как рэмбо. Главные противники в этой игре - ловушки. Если я бомбил от растяжек в фоллыче, то здесь они причина больше половины смертей. Весь сеттинг это спизженные идеи из СХ и РЕ с аутластом замиксованные в одном флаконе. Вечная нехватка патронов, глупая рпг-прокачка, чтобы носить их с собой побольше, собственно она и главная мотивирующая причина на повторное прохождение, ах да ещё ключики. И снова ебнутые ловушки, разбирай их, чтобы скрафтить побольше болтов для арбалета и на этом всё. Очень глупо постоянно на кортышах бегать разбирать их в морозильной камере с сейфоголовым пока едет лифт. Лауру можно убить часть смертей это траи её килла.
>>1570509Ты реально сдох 126 раз?
>>1570518Так-то да. Вот чего стоило пройти все уровни на А+ в митбое, после этого и айзека отношение к смертям как к чему-то разумеющемуся. Жаль еще внутри душ нет такого счётчика.
>>1566930Можно, просто патронов нужно дохуя. Бонусный урон за ее поджог.>>1566937Тот, кто не может нести больше 5 спичек? А вообще, Сева уже немолод и имел проблемы с алкоголем, это плохо сказывается на спортивных способностях.>>1567007А вот не пизди. Игра нормально смотрится даже сегодня, в отличие от старых резидентов. Освещение хорошо сделано, да и текстуруи норм.
>>1570630>Жаль еще внутри душ нет такого счётчика.Во вторых точно есть, то ли на обелиске, то ли так в конце пишут.
>>1570509Двачую этого оратора
>>1570682>плохо сказывается на спортивных способностяхТогда надо было делать его типичным ЖИРНЫМ американским копом, было бы и оригинально и половина претензий отпала
Как же охуенно намокает рубашка у Кидман под дождем!
>>1570630Хуясе ты могешь. Я митбоя на темном мире пятого акта дропнул. Четвертый темный где то наполовину сделал. И светлый на А+ четвертый тоже чуть больше половины. Ну, то есть, рано или поздно я бы придрочился, но что то как то решил, что хуй с ним.
>>1569091Да ёпт, многие классические хорроры начинаются с того, что группа или как минимум два человека убегают от чего-то, встречаются, разделяются и т.д. Вот только последнее выглядит нелогично и неправдоподобно т.к. в реале они бы такой хуйни не творили.
Почему никто ещё до сих пор не доебался до того, что у гг есть нож, но в мили он пиздиться исключительно руками и ногами? Нож используется только для стэлс-убийств в описании ножа написано, что но пригоден для открытого боя, только по стэлсу ёбнуть. Такое вообще бывает ирл?
>>1571842Чтобы потом после прохождения открыть кастет которым можно неплохо бить в ёбыч. Ещё ножом можно добивания оглушённым врагам делать, если бутылкой предварительно зарядить или ослепить. Даже ачивка есть бензопильщика добиванием завалить.В принципе могли бы дать возможность ударить ножиком но чтобы враг этот же ножик просто перехватывал и гг протыкал, тогда бы и таких вопросов не возникало и возможность махать была.
>>1571857Во всех RE нож никто никогда не перехватывал, а тут внезапно надо было запилить? Кому такое в голову могло прийти. Да и вообще это надо быть каким-то лохом чтобы дать противнику тебя разоружить и убить твоим же оружием. А наш герой та вроде профи.
>>1571875В RE до вероники ножиком было проще себя убить чем врагов, выносились они там после 10 маханий если не больше. Юзабилити ножа заключалось в расрезании паутины в первой части и в добиванием в наёмниках в третьей за Николая, можно конечно с ним дрочиться но это уровень пинания противника в Визине. Первым почёсом в сторону ножа была вероника где ударяя по ноге зомбаку он падал и лежачего уже проще было завалить.Нормально ножик можно стало использовать только в четвёрке которая в шутан превратилась, там враг без напряга ножиком убивается, враг лениво замахивается, от его атаки спасает шажок назад после чего производиться удар ножом в ёбыч, удар с ноги и допыривания лежачего.И у нас тут как бы сверъестественная хуйня которая при ближнем бою убивает героя с пары ударов, а выстрел в голову отламывает от неё кусочек что никак не расстраивает их и они идут выпиливать игрока дальше. Явно ножик против такой хуйни самоубийственно использовать. Враги при приближении вообще сразу или хватают или прописывают, тут ногой то не всегда пнуть можно, плюс после двух ударов враг сразу же со всей дури прописывает, если не отбежать то ловишь плюшку.
>>1571887Я всё ещё не вижу причин пиздиться голыми руками при наличии ножа. Вроде зомбаки не настолько умные чтобы разоружать гг.
>>1570038>>1570009Проходил вульфик на максималках на 770 с 4 гб. Хуйню не пиши.
>>1571895С учетом того, что они сохраняют способность сражаться даже если им голову прострелить, хороший оглушающий пиздюль рукой в ебало будет поэффективнее тупо дырки в тушке.
>>1571887В первом ре, когда я за Криса выживал и у меня не хватало патронов, ножик был моим самым лучшим другом.
>>1571895Может и не умные но силы у них просто дохуя, а гг вроде мастерскому бою ножиком не обучен в отличии от того же Лёни который с Краузером пафосный бой устроил.Он этот ножик вообще находит у мясника, это не стартовое оружие которое он с собой носит и привык им махаться.Наш герой покуривающий бурахик таскающий в плаще фляжку и проебавший семью. Явно с супер агентами из резидента не идёт в сравнении.Я помню вся игра пиарилась ещё в трейлерах как эдакий дурк соулс где тебя чуть ли не всё старается убить, у тебя нихуя нет и главная задача выжить. Если бы говорили что это экшон шутер с охуенной боёвкой то ещё понятно к чему претензии.Я даже с ножом не вижу ситуаций где с врагами можно было бы драться, тут если одного всполошить то все сбегаются и явно кто нибудь да заденет а это уже гарантия на откидываение.
>>1571902> с 4 гб.В этом и суть.
>>1566465 (OP)Вспомнил, что в стиме валяется, начал проходить. В прошлый раз дропнул из за ебучих полосок и кеселя. Сейчас полоски убрали, кисельный всинк выкючил через драйвер. Относительно комфортно играется. Но меня пока сильно напрягает в игре буквально все остальное. Графика очень плохая и по большей части это вина хренового арта и дизайна, геймплей кривая версия RE4, диалоги дурацкие, элементы РПГ выглядят не к месту, не просто так игра провалилась, миками конечно збс когда то был, но визин чет как то совсем слабенький.
>>1570969Она вообще тоненькая у нее.
>>1572247>Графика очень плохая
>>1572247толсто, так и скажи что не играл.рпг-элементы у него.
Средненькая!Немного Сайлента и дохуя Резидента
>>1572333Пока только играю, на 3 главе. Только начал ж по сути.>>1572283Ну не знаю, какая то картинка шумная, фильтры выжженные, не комфортно, не красиво. От серого на сером устают глаза. Те же самые леса и домики в анал вейке были в 100 раз лучше.
>>1566465 (OP)Отличная игра, самое главное, что сложность вполне нормальная, а не как обычно. Со всеми длц много часов наиграешь, базарю.
>>1572283Ну а что, хорошая что ли?
>>1572247>Графика очень плохая и по большей части это вина хренового арта и дизайнаЭто именно тот самый графон, который и должен быть, если игра выходит одновременного на всех платформах прошлого покаления. Не знаю до чего ты там доебался.>элементы РПГ выглядят не к местуЧе несешь, иди пробздись. У тебя ограниченное количество бабоса, которое есть куда вложить, либо в пушку, либо еще куда. Во все ты вложить не сможешь, даже если пиздец задрачить будешь. И от этого вложения коренным образом зависит твой арсенал, чем тебе не рпг?
Посмотрел на ютубе - очень скучно.
>>1573150Не знаю, рассказывали ли тебе, но в игры предполагается играть, а если их смотреть, то теряется сам смысл игры - т.е. преодоление внутриигровых препятствий для достижения некоего результата.
>>1573158> в игры предполагается игратьЕсть игры, есть кинцо, а есть говно без управления и вменяемых персонажей во вторичном сеттинге как Evil Within. Мне хватило 3 часов игры в сабж, чтобы дропнуть его, допройти на ютубе и забыть как не страшный, но унылый сон.
>>1572247Да у тебя прост пмс по-ходу )))Графика ему плохая. А где тогда хорошая? Плохая она в 1-4 резидентах, и то, многие перепроходят и не жалуются. Тред полон неосиляторов-казуалов и графонодрочеров. Но, если эта игра не для вас, то, само собой, вы в ней ничего для себя не найдете. Графика там вполне годная, тем более для 2014, лучше и не надо, а то бы вы ныли, что она тормозит. Геймплей тоже хорош, сложность варьируется от нормальной (которая, конечно, тоже посложнее того, к чему привыкли местные школьники), до жопоразрывающей, но и на последнюю есть спрос - я, например, сейчас прохожу на акуму и мне норм. И хули вам не нравится в прокачке? Она добавляет реиграбельности, поскольку, вкидывая очки в разные статы, можно использовать различную тактику в разных ситуациях. Ключи - тоже прикольный элемент, поощряет исследование локаций, эдакий соревновательный элемент. Опять же, не хочешь - не собирай, не хочешь - не качайся. Полоски, о которых все ноют, уже давным-давно убрали, а еще до этого они убирались за пару минут. Можно найти и недостатки, но их можно найти в любой игре. В TEW могу назвать только разве что некоторые чекпойнты - их можно было делать поумнее, чтобы, например, не просматриватькакую-нибудь катсцену (некоторые из них не скипаются) каждую из 20 попыток, опять же, на легкой сложности вы этого не заметите.
>>1571842Ты напомнил. Берешь топор - ваншотаешь зомбаря и всираешь его. Втф? Игровая условность, но по мне шарм рушит. Износ какой-нить получше был бы.
>>1573235>Плохая она в 1-4 резидентах, и то, многие перепроходят и не жалуются. Да и я в том числе не жалуюсь там то все нормально с цветами и зашумленностью, глазки не текут.> лучше и не надо, а то бы вы ныли, что она тормозит. А так типа не тормозит? Я еще помню релизные треды, суть которых была в том, что игра в слайдшоу и что она крашится каждые 5 секунд.Алсо уже нашел довольно спорный скриптовй момент, где надо сначала чекнуть цепь, и только тогда бензопильщик сорвется, как то глупо сделано, могли бы сделать, что бензопильщик срывается всегда, когда близко подходишь и проверять цепь не надо, какого хуя он вообщ должен от этого зависеть? Это не имеет смысла.Алсо начальные статы героя чет прям суперзаниженные, полтора патрона с собой и возможность спринта на 3 сантиметра, почему все так плохо?
>>1573363Недавно качал репак, на среднем ноуте ничего не тормозило.
>>1573363>надо чекнуть цельНе обязательно, его можно тригернуть забросив ему туда гранату, возможно, что и постреляв сверху.Если бы сделали, чтобы он вырывался от каждого звука, то, учитывая, что на его освобождение сбегаются все зомби в округе, это быстро бы превратилось в известную сцену из шоу бенни хилла, где бенни хилл может пробежать 4 секунды.У меня никаких проблем с оптимизацией не было.но я играл не на релизе, а через несколько месяцев.Статы занижены, потому что это твердоядерный сурвайвал хоррор, а не аркадный шутан, где ты принимаешь хедшоты и имеешь бесконечный боезопас. Поиграй на акуму, вот у тебя бомбанет. :3
>>1573366>>1573399У меня как бы i7 6700 в паре 970 и даже на такой машине случаются проседания до 40 фпс. Алсо знаю с чем можно сравнить по графону- с переизданием риддика, там тоже нахуярили точно такой же фильтр от которого нахуй вытекают глазки. Как будто плохую экранку смотришь или что то вроде того.>потому что это твердоядерный сурвайвал хоррор, а не аркадный шутанЧет я не помню каких то ограничений на бег в резидент эвил, да и в СХ они куда более щадящие, спринтовать можно дофига, отдых можно прерывать, да и медленный бег доступен без ограничений. А тут прям совсем, пробежал немного и все, стоишь беспомощный, а тебя ебут. Проще уж пешочком уходить (ИЧСХ обычно так можно делать!).
>>1573345Ага и это при том, что у Джосефа этот топор бесконечный.
>>1573447>Чет я не помню каких то ограничений на бег в резидент эвилПотому, что там нет спринта вплоть до 6ой части. А бегать и ходить можно и в EW. Я обычно ходил шагом по неизвестным локациям т.к. мне казалось, что стандартный бег героя слишком быстрый, а в игре надо быть осторожным.
>>1573447>Как будто плохую экранку смотришь или что то вроде того.Ты про зерно чтоли?Его в настройках снизить можно, а может и вообще убрать.
>>1573235Из недостатков я могу назвать что как-то дохуя инстакиллов, типа сдвигающихся зданий или коридора ловушек в конце где надо пиздец как приседать чтобы своей неповоротливой сракой ничего не задеть.А так всё правильно.
>>1573473Я скорее про цветокоррекцию. Очень бледно все, переборщили они с этим, и это настраивать нельзя.
>>1573475Я вот уже 5 глав пошел, могу найти куда больше. Гейм дизайн хромает на обе ноги. Я вообще хуй знает, зачем там стелс укрытия повсюду, когда проще убивать в открытую, особенно если враг всего 1. Ловушки чет работали буквально первые пару локаций, теперь ели есть ловушки- нет врагов, дальние враги тупо не хотят идти в ловушки раньше на уровни, да и мне самому лениво бэктрэать, с прицеливанием что то странное, из далека норм работает, когда враги вплотную- пули как будто на рандоме летят, наверное предполнается использование ближнего боя, но он чет как то вообще ни о чем. Пока сюжета просто нихуя нет ни в каком виде, в записках буквально пара слов, не интересно следить, потому что не понятно, че вообще происходит и зачем.В целом игра не сказать, что плохая, но до уровня RE4 тут как до луны пешком.
>>1573529Геймдизайн РЕ 4 кажется менее кривым, тк у Леона есть ктэ на рукопашку и уклонения. Уклонится Себом от реактивного говна, почти нереально, как и вступать в ближний бой. не качавшие стамину могут обосраться в 9/10 главах>Пока сюжета просто нихуя.Кинца не будет.
>>1573529>Я вообще хуй знает, зачем там стелс укрытия повсюду, когда проще убивать в открытую, особенно если враг всего 1. Для самочелленджей, высоких сложностей и прохождений без прокачки, это же не какая-нибудь сраная колофдутя, где на высоких сложностях тебя просто ваншотают из кустов и грузи сейвы пока не вызубришь откуда снайперы спавнятся.
>>1573669>Геймдизайн РЕ 4 кажется менее кривымГейм дизайн RE4 кажется менее кривым потому, что он менее кривой.>Кинца не будет.Пиздеж. Кинца я уже навалом видел. Сюжета вот только нет пока.>>1573675Ну я хуй знает, стелс тут не самый прямой, я б по возможности его вообще избегал.
>>1573708>Гейм дизайн RE4 кажется менее кривым потому, что он менее кривой.Не-а. Он даёт скидку на деревянность управления, но так-то он такой же.>Кинца я уже навалом видел.Тебе катсцен навалили, но без кинца.
>>1573732>Не-а. Он даёт скидку на деревянность управления, но так-то он такой же.Какую еще деревянность управления? Там с управлением все ок. У меня в визине куда больше проблем из за того, что персонажу для разворота иногда нужно немного шагов пройти в противоположную сторону.>Тебе катсцен навалили, но без кинца.Я вообще не понимаю твою логику. Катсцены и есть кинцо.
Выше по треду жаловались на бег героя. Я понимаю, вы в играх привыкли, что у гг с ускорениями и бегом нет проблем, так удобнее и проще, но именно такая фишка с бегом самая реалистичная и работает плюсом к челенджу. Вы сами ирл как долго бежать без передышки можете? Ванную, скажете, что реалистичность в играх не нужна. Мы управляем взрослым мужчиной, не юнцом, не спортсменом-легкоатлетом, плюс он курящий и не прочь выпить. Как по мне, здесь все логично и продуманно.
>>1570509ДвачуюХотели сделать аутласт, то убрали бы вообще возможность стрелять во врагов, а единственным способ выживать сделали бы пряткиИли тогда добавили бы больше, мать его, патронов и убрали эту недо-рпг прокачкуПоэтому я проходил ее, взломав себе патроны и очки на прокачку, чтобы чисто на сюжет глянуть
>>1573895Даже я не спортсмен и не любитель физкультурки пробегу километр, а не 10 метров и свалюсь запыхавшийся. А в той ситуации, что герой так адреналин ударит с такой силой что еще и быстрее пули убежишь.
>>1573895>Вы сами ирл как долго бежать без передышки можете? Намного дольше 3х секунд. Настолько мало даже жирный астматик наверное не бегает, а ГГ выглядит довольно крепким и подтянутым.
>>1573981Алсо что убивает в этой игре даже больше чем бег- так это спички. Практически все, что с ними связано сделано тупо. По сути спички самое летальное оружие в игре, они убивают врагов с одного поджога, но вот беда- использовать их когда хочешь не дают, только кидать в лежачих врагов, при чем если рядом с лежачим врагом кто то стоит- он загорится и подохнет, так по какой причине нельзя использовать спички все время? Алсо ограничения на спички это просто смешно, даже с максимальной прокачкой герой носит с собой в разы меньше полного коробка спичек и ничем такое ограничение не объясняется. Эх Миками, куда делось твое чувство вкуса. 4 часть резика состояла из таких же тупых условностей, но они все были последовательны и подчинялись внутренней логике, а тут как то все не то.
>>1574006>состояла из таких же тупых условностейАга, как инвентарь чемодан останавливающий ход времени. Скучаю по нему.
>>1573770>Там с управлением все ок.В РЕ так же нет свободы движения, это чувствуется в узких кишках, особенно когда ты не придрочился к этому. Ты прилипаешь к полу когда стреляешь. Но игра это учитывала, враги не носились за тобой как угорелые, оружие их стопорило и отбрасывало назад, рукопашка по нажатию кнопки, додж взрывчатки по нажатию двух кнопок.>Я вообще не понимаю твою логику.В том что для кинца в этих катсценах нет сюжета.
>>1573770>Катсцены и есть кинцо.Отнюдь.
>>1574257>В РЕ так же нет свободы движенияДля меня отзывчивость и однозначность управления как бы удобнее, чем когда ты жмешь вправо, а персонаж бежит влево и наступает в ловушку, потому что не в ту сторону повернут.>В том что для кинца в этих катсценах нет сюжета.Т.е. кинцо это когда катсцены сделаны по делу и интересные, а не кинцо, это когда тебе просто показывают длинные пролеты камеры с тупыми фразами, а ты даже пропустить не можешь? Ну ок, буду знать.
>>1566465 (OP)>Стоит ли покупать?Да.>Есть ли в ней атмосфера старого хоррораТам скорее атмосфера испанского хоррора - инфернальность, одержимость, кровь и кишки.>насколько много в ней от старых резидент ивеловЕсли четверка для тебя старый evil - то дохрена.>Насколько хорош сюжет и как раскрыты персонажиВнезапно, первую половину игры сюжета практически нет, затем его комкают и сбрасывают на тебя в оставшейся половине. Вообще у игры достаточно любопытная сюжетная подоплека, но подана она слабо. Персонажи - ну такое.>Есть ли переклички с СХ и тем же РЕ?Полно.От себя - игорь крайне неплохой, хаяли его по большей части из-за технических проблем. Если в свое время не прошел, рекомендую, ламповые 15-20 часов игры тебе обеспечены.
>>1574393>когда ты жмешь вправо, а персонаж бежит влевоВот такого никогда не замечал. Помню только что в присяди не всегда удобно разворачиваться, тк герой вместо разворота начинает пятиться.> это когда тебе просто показывают длинные пролеты камеры с тупыми фразамиДля кого-то кинцо это толко игры типа Лайф из стрендж, но в ЕВ в катсценах нет ничего интересного, они как склейки между локациями, даже на работ Ремеди не тянет. Думаю виной пустоватый сюжет.
>>1566465 (OP)Да хуйня какая-то. Шутан уровня последних резидентывелов, только без известного бренда в названии. Много проблем с балансом и контентом, атмосфера не держится, сюжет излишне закрученный и переоценённый. Лучше пройти мимо, или в тот же RE поиграть.
>>1573669Двачую 10 главу - на высоких уровнях сложности многие враги резвее передвигаются и даже анимация атаки у них дольше - вместо 1взмаха могут сделать 2-3. Так вот, Лаура теперь бегает, как ужаленная, даже спринт не всегда помогает. Бой с ней - это пиздец. Я решил ее завалить и это получилось после пары десятков смертей. Я поджег ее трижды на телах, дважды на вентилях, а потом еще потратил по 5 винтовочных и ружейных патронов, 2 взрывных стрелы и около 10(!) Гарпунов, каждый из которых ее поджег. Нахуя столько здоровья? Ну, и первые смертей 5 - от капканов.
Блин. И вот я начал 6 главу и сразу в начале шикарнейшая атмосферная сцена с выключением света в клинике. Работа со звуком 10 из 10, саспенс нагнан. Ну нахуя я играл в кривой тир без патронов? Почему всю игру нельзя было вот так сделать?Алсо перемещения между разнми локациями хоррор составляющую все таки убивают, не веришь в реальность ни одного из них, надо было все таки делать игру единым приключением, работало бы лучше.
Очень страшная, я обосрался, на моменте когда за мной бегала многорукая хуета и удалил игрусыкливый челик
>>1575273Я ссыкливый, но EW осилил, не так уж там и страшно, да и йоба-пушек полно.
Сначала прошел на ютубе (Иначе скорее всего даже и не узнал бы об этой игре), потом подумал, решил пройти самому. В целом, не разочаровался.
>>1575324>>1575273Там реально страшный момент в особняке когда Рувик появляется рандомно и надо срочно прятаться, ещё и музыка напряжённая играет. Да и сам Рувик довольно криповый.Хотя как оказалось он не умеет лазить по лестницам, что делает этот криповый момент ещё и лузловым.
>>1575479Внешность Рувика это главная моя претензия к игре,При таком-то общем артдирекшене допустить мрачного эджи школьника в капюшоне до глав злодея это пиздец.Поэтому лично для себя оставил Сейфхеда главным злодеем серии.
>>1575512Рувик няшка.
>>1575479Ну да, напряжённый момент, выёбываться не буду, но он такой недолгий, что реально не успеваешь по-настоящему испугаться.
>>1575479Мне он показался скорее раздражающим. К этому моменту уже привыкаешь к игре и тому, как там в ней всё устроено, и вдруг -хуяк!- лови ваншоты от телепортирующегося противника. Вообще охуеть.
>>1575711На кошмаре/акуму он еще и ходит быстрее, так что убежать можно разве что спринтом. Вообще, мне нравится, как разрабы подошли к уровням сложности - не стали, как другие, ограничиваться увеличением урона/здоровья врагов, а добавили новых врагов, часто туда, где их меньше всего ждешь (11 глава в загазованном зале), клон рувика в 3 главе, когда он должен бы появиться в 11й. Капканы повсюду - мелочь, но делают большую разницу, особенно в битве с боссами. Патронов и геля еще меньше. Вообщем, кто любит хардкор - вам сюда. По поводу 3 секунд спринта и 5 спичек в кармане - понятно, что это нереалистично, но это сделано ради баланса игры, не будь этих ограничений, она была бы намного легче. Особенно учитывая, что ее можно пройти вообще не прокачиваясь. Есть даже walkthrough, где чувак проходит на акуму без апгрейдов и без ключей!
>>1575266>Ну нахуя я играл в кривой тир без патронов?1.Делаешь себе бесконечные патроны2.???3.PROFIT4.Играешь в игру с охуенной атмосферой и при этом не ебешься с патронами
>>1573917>Поэтому я проходил ее, взломав себе патроны и очки на прокачку, чтобы чисто на сюжет глянуть>взломав себе патроны и очки на прокачку>на сюжет глянуть
>>1576459?????
>>1575644Если ты девочка, то да, няшность главгада может быть плюсом.
>>1573917Тоже с читами играл, потому что геймплей вообще никакого удовольствия не доставлял. Сюжет тоже говно конечно, но это не повод обмазываться говном с головы до ног, так оно хоть игралось как Резик или СХ, без прокачки всякой хуйни.
>>1575479Можно и не прятаться, просто двигать в противоположном от него направлении. Через пару сек он пропадает. Но да, тоже отложил кирпичей на этом месте. Звон этот, светофильтр...
>>1576459Бегающие враги мешают сюжет смотреть.
Патронов, сука, мало. Их и на легкой сложности экономить надо, а на более высокой мало того, что враги толще, так еще и патронов ЕЩЕ меньше. Это как вообще проходить надо? Тупо вбрасывать все поинты в бег и рашить?
>>1577149>игралось как Резик или СХ, без прокачки всякой хуйни.В RE начиная с 4ой части были апгрейды оружия. В 6ой части их заменили всякими незначительными бонусами. Но в Revelation эта прокачка оружия всё равно есть.
>>1577179Ну стэлсить например, враги из стэлса ваншотятся же грамотно использовать арбалетные болты и взрывчатку.
>>1576240Чтобы совсем уже унылое кинцо не было, я себе через СЕ только грейднул урон в голову от пушек и боезапас, а так же вместительность спичек и спринт, чтобы в сценах с Рафиком и Лаурой кирпичей не откладывать.
>>1577190А на сложности кураями как играть? Не представляю как в гараже бить ту огромную груду мяса и в локации с глазами, когда прут тысячи врагов.
>>1577179Смекалочка же. Использовать окружение, спички, краяюфтить стрелы. Один выстрал из дробоаика плюс одна спичка - 3-4 трупа, одна замораж. Стрела - 4-5 трупов. От кого-то и убежать можно.>>1577275Кураями - это в длц без света, в ориоинальной игре она называется акуму, вчера добил ее наконец-то. Названные тобой места - не самые трудные. Гораздо жопоразрыаающей: 6 глава, когда куча зомби лезет в горящий дом, а джозеф разминирует двери - отсутствие чекпойнта между комнатами делает всю сцену неебически сложной. Плюс зомби, начиная с кошмарной сложности, гораздо быстрее и агрессивнее. Еще некоторые боссы - я заебался бить собаку, причем именно первую стадию, вторую прошел без проблем. Ну и последняя стычка с Лаурой - из принципа решил ее завалить, но, блядь, как же это было непросто. Она берет нереальное количество дамага и при том не в меру шустрая. Если бы не гарпуны 5 уровня, я бы соснул.
>>1577275Почти для каждой сцены можно придумать свою тактику, иногда и не одну, которая будет работать. Груду мяса я валил так: выглядывая из-за колонны стрелял из снайперки по его глазу на стебле и сразу прятался обратно, повторять 3-4 раза, в зависимости от прокачки винтовки. Это позволит довести его до второй стадии без лишнего риска. Как только он вошел во вторую стадию, юзай какой-нибудь стан, типа электро болта, и быстро швыряй в него все, что есть - гранаты, разрывные стрелы, можно из снайперки ебануть в его оранжевую пасть. Если он упал, можно добить из дробовика, но придется подйти ближе.
>>1577275В локации с глазами не тысячи врагов, а скорее 20-25 плюс садист в конце. Посередине есть чекпойнт. В первую очередь надо валить клона рувика и зомби с огнестрельным оружием, от остальных можно бегать по локации сколько угодно, формируя их в тесные группы и юзая на них стрелы, замораживающие или разрывные. По карте разбросано немало аммуниции. Когда появляется садист, прячешься за выступом, находящимся напротив него, на другой стороне карты. Нужно присесть, тогда не зацепит разрывами от рпг. Из такого положения между его выстрелами стреляешь по нему из снайперки, когда он выхватывает пилу, добиваешь тем, что под рукой. Может быть не сразу, но это тактика сработает.Как я и говорил, есть места посложнее.
бамп
>>1566465 (OP)Уже вкинули тезис что гг пидр и чпокает очкарика?
>>1579859На картинке, постом выше.
Игра то не плохая но единсвтенное что мне не понравилось так это то что действие происходит в голове ГГ.
>>1580477Но Рувик реально переселился в другое тело, так что что герой действительно мог сдохнуть внутри машины.
Нет ничего лучше трёшкиhttps://www.youtube.com/watch?v=_RxmklgsGyM
Дошёл дополнения с Кидман до конца, пожалуй с их учётом сюжет всё таки можно назвать хорошим. надо бы записать его, что б кидать неосиляторам
Бамп. 3ий скрин - отсылка к фильму "Бегущий человек" с Арни или это совпадение?
>>1583532>"Бегущий человек" с АрниСмотрел недавно обзор Красного Циника на него. Какое же говно этот фильм, как и все фильмы со Шварцом.
>>1584257>Смотрел недавно обзор Красного Циника на него. Какое же говно этот фильм, как и все фильмы со Шварцом.Вся суть идиотов в одном посте.
Оптимизация, конечно, дерьмо ебаное
Очень неровно идет игра. Местами хочется сказать, как же охуенно, 10 из 10и, мурашки на кончиках пальцев! Местами просто днина ебаная, скучно серо и нихуя не атмосферно. Пока до 11 главы дошел. С 1 по 5 просто говно из говен, с 6 по 10 лютейший вин, на 11 опять какое то говно поперло.Геймплей даже начал доставлять. Но я б лучше сделал, тобы с самого начала был максимальный бег и патроны, потому что такие жесткие ограничения игру лучше не делают, ну и идея со сном все таки портит хоррор составляющую, из за того, что локации так разрозненны теряется ощущение присутствия, что для хоррора неприемлемо.
Бамп.Пишите, от каких мест в игре было больше всего бугурта.
bump
Таки добил. Даже появилось желание как нибудь перепройти. На самом деле игра довольно неплохая, но был потенциал сделать охуенную, и он конечно начисто проебан. Уровни с разрушенным городом просто шлак, они и выглядят хуже других, и атмосферы там ноль, зато уровни в каких нибудь темных узких коридорах, типа шахт это вообще охуенчик.>>1588616Больше всего бугурта вызвал босс на парковке, долга начальная стэлс фаза и совершенно читерский ваншот от касания во второй, это полный пиздец, нахуй так делать. Наверное половина всех смертей там набита.
>>1588616От того, что:-Устаешь через 4 секунды-В карман больше 5-20 спичек не влазит-Да и вообще патронов и так не густо, а они еще и потолки такие низкие вешают, стоит одну миссию из одной пушки не пострелять, как уже не можешь пихнуть в карман еще 2 патрона для нее, хотя их и так около 10. - А для дигла вообще за всю игру разве что на одну обойму насобираешь, не больше. - Ну и тень Рафика, с пуском ваншотящих рук, как же без них. - Ах да, еще два сейфхеда в конце, в которых придется выпустить большую часть своего боезапаса, разве что потом только болты останутся. Но мне как то с арбалетом в этой игре играть не доставляет.
>>1588955>72 смертиГосподи иисусе, где там столько умирать-то?
Прошёл три главы на ps4. Сейчас около тридцати тысяч единиц геля. Что качать? Выносливость и число спичек?
>>1589712Босс на парковке и ловушки. Думаю на второй раз будет меньше. Впрочем там выше по треду и больше раз умирали.>>1589717Патроны для пистолета качай и бег.
>>1589717Бег определенно да, а вот спички в этой игре нужны ровно в одном моменте - 5 глава, когда за тобой Лаура бежит. Дальше уже хуй с ними. Прокачивай пушки, которые больше всего используешь.
>>1589774>Прокачивай пушки, которые больше всего используешь.Тонко ты его. В этой игре используешь все пушки, потому что к каждой три с половиной патрона, а врагов орды.
>>1588955Хз, мне, как раз тот амальгам на парковке особо не запомнился, если понять его паттерны, то валить его не сложно, разве что здоровья у него не в меру много. Можно стрелять по глазу из снайперки, как я советовал выше, тогда через 3-4 выстрела он перейдет во вторую форму. О своих бугуртах я уже отписался - горящий дом в 6 главе сука, там нужен чекпойнт между комнатами!, бой с лаурой - начиная с кошмара она уж очень быстро бегает, убивает с одного касания. Еще на акуму меня заебал пес - ты начинаешь в паре метров от него и каждый раз тебе приходится первым делом уворачиваться, потом судорожно бегать вокруг этой псины, стараясь не наступить в капкан. Здоровья у него, кстати, тоже было дохера. Ну, еще в 11 главе есть некоторые места, где зомби вооружены огнестрелом.>>1589774Зависит от уровня сложности. Но спринт и спички никогда не повредят. Советую прокачать и то, и другое, хотя бы до 4 уровня, 5 необязательно. Апгрейд спичек дешевый. Вообще сток надо качать на любых уровнях сложности - патроны в этой игре слишком ценны и редки, чтобы их оставлять. На легких уровнях можно начать с прокачки револьвера - точность, криты, урон. На тяжелых - арбалет, особенно, ослепляющие стрелы, одни из самых дешевых, охуенно выручают против толп. Можно успеть убить ножом 2-3 зомби, прокачав стрелу. Или комбинировать - ослепляющую в толпу, а следом гранату. Полностью прокачанный гарпун - тоже охуенно, если ты планируешь слить лауру в 10 главе, а также для клонов рувика и других "толстых" противников. Разрывные стрелы тоже охуенны, даже без апгрейдов довольно мощные.Еще советую прокачать урон на снайперке, против боссов помогает.Насчет ловушек - хотел бы я, чтобы был перк, позволяющий облегчать их разминирование. Даже думал, вдруг кто-нибудь запилил ту миниигру на каком-нибудь флэше в интернете, чтобы немного попрактиковаться в ней, очень уж заебывало помирать в 50% случаев, а части-то нужны.
>>1589774Вообще-то, если ты имеешь ввиду то место, где ворона в шкафу, перед дракой с лаурой, а под "нужны" ты понимаешь, что без них не обойтись, то они и там не нужны - когда она пробегает по луже, ее замыкает висящим кабелем и она загорается без спичек и убегает. Другой вопрос, что спички таки нужны - иногда ими можно поджечь несколько зомби за раз, сэкономив тем самым патроны. Жаль что со спичками так плохо работает хит детекшн - иногда спичка не поджигает, потому что ты стоишь как-то не так. Плюс, он как-то вальяжно бросает эти спички, а ведь в это время могут переебать в щи.
>>1590000> если понять его паттерны,Ох, ну теперь то я его без проблем снесу, когда я понял что делать. Сначала я пытался в чистый стелс с питсолетиком и насасывал, потом я пытался в открытй бой со второй форомй и насасывал, а потом я просто начал стрелять из снайпы в глаз и когда он в отключке хуярить разрывными болтами, во вторую форму переходит со второго стана, а вторую форму я уже мочу через те комнаты, захожу в одну- хуярю, он разбивает, я ему еще разрывных болтов, потом бегу ко второй и то же самое, и все, он ложится. А бегать от второй формы вообще импосибуру, он тупо быстрее гг бежит и в любом случае догоняет. Алсо выбесило, что анимация пожирания второй формы активируется, даже если если ты прикасаешься к боссу когда он в стане, это тупо.>также для клонов рувика и других "толстых" противников. Клонов рувика проще всего свалить либо дробашом, либо двумя выстрелами в ногу из пистолета, а потом сжечь спичкой. Пытаться их продамажить это бред, пока они стоят они слишком опасны.
>>1590055>Клонов рувика проще всего свалить либо дробашом, либо двумя выстрелами в ногу из пистолета, а потом сжечь спичкой. Пытаться их продамажить это бред, пока они стоят они слишком опасны.На кошмаре есть пара мест, где их по 2 сразу, плюс обычные зомби, там просто нет времени, чтобы сжигать их спичками. Либо магнум тратить, либо зажигательным болтом (гарпуном, а не из предзаказа) валить. Еще гарпун не привлекает внимания других врагов, в отличие от огнестрела. Вообще, арбалет, при достаточном количестве стрел и их прокачке, становится мега имбой.
>>1566465 (OP)> о плюсахНет>недостаткахЖалкая копия Резика, причем спизженны персонажи и сюжет, нужно чтобы крапком их засудили.
>>1590410Толсто. Это ж игра автора всей серии RE.
>>1590410И с вами был эксперт по играм из шестого "Б", как всегда, бьющий не в бровь, а в глаз.А теперь музыкальная пауза.https://www.youtube.com/watch?v=XvGl0JFkR-Y
Сразу скажу, что для меня - лучшая игра того года, когда она выходила. 2014 кажется. Сначала я дошел до пятой главы и дропнул. Не рейджил и не орал "МИКАМИ ТАМ ШО ЕБАНУЛСЯ". Просто вышел из неё и потом не заходил обратно. Вам знакомо эта ситуация с играми, уверен.Вернулся к ней в 2015, после просмотров стримов на стопгейме, где её проходили на сложности Акуму(Где тебя ваншотит вообще все, даже пердеж). Подумал, что надо дать второй шанс. И как же, блядь, крута эта игра, мужики. Больше всего она напомнила мне четвертый резидент. Там точно так же локации резко сменяли друг-друга и не было схожих геймплейных ситуаций(Вот тут Миками в индустрии точно нет равных, игра вообще ни разу не повторяется)Короче, прошел её три раза подряд, включая сложность акуму. Кстати, если захотите пройти на ней, сначала осильте выживание, потому что в выживании и акуму больше новых ловушек и противников на знакомых локациях(Что пиздец добавляет к реиграбельности). Единственная проблема у игры: повествование. Оно дико рваное, то по 5 глав сюжет не идет вперед, то дико рвется, будто тормоза отказали, а затем опять провисания. Это раздражает, но не слишком. Короче, рекомендую игру всем любителям survival horror'ов. Патронов вечно не хватает, обычных врагов почти всегда пытаешься либо захерачить по стэлсу, ради экономии, либо ищешь уловки, типо стогов сена, которые поджигаются спичками и зажигают врагов рядом с собой, либо ищешь ваншотящие топоры и факелы, либо заманиваешь врагов в их же ловушки. В DLC не играл, но настолько помню они совершенно другие по геймплею. В одном у тебя почти никогда нет пушки и надо прятаться от врагов. Но в третье DLC не играйте, там просто кусок говна.
>>1590445>Это ж игра автораВсем похуй на сраного автора. Права только у Крапком, автор - хуй.Вон Коджиму ебут, и этого козла нужно.
>>1590464В целом двачую. Тоже недавно прошел на акуму, выше в треде писал >>1579893.Когда проходил на второй сложности, не думал, что стану проходить на максимальной, но потом осилил третью, затем прошел без апгрейдов и сделал спидран и, наконец прошел на акуму.Играл и в длц - просто игра продавалась за скидкой со всеми дополнениями за 500 что ли рубликов. Последнее не так уж плохо, просто воспринимать его стоит не как серьезную историю, а как эдакую арену, где можно накостылять всем боссам из оригинала, плюс Джо-Джо и Себастьяну, играя за сейфоголового. Был в этом какой-то фан, несмотря на абсурдность.Если кому нужны советы по прохождению, могу пояснить. Ну, или посмотрите walkthrough на ютубе - Seraphim17, - чувак проходит ее на максимальной сложности, при этом без прокачки и без ключей.
>>1590502Без прокачки на куму? Вообще же пиздец. Надо будет глянуть, только поп-корн закуплю и выделю вечерок. Очень интересно будет посмотреть на то, как он замочит собаку на парковке. Потому что я хуй знает, как её мочить без полностью вкаченых стрел, которые становятся зажигательными.
>>1590465Права на что? Не замутили вовремя патент на медлительные тпс из-за плеча - хуй, а не права.
>>1590543Ну, глянь, на тытрубе лежат стримы, но он на английском вещает, если что. Понравилось, как он в 10 главе шутканул про капканы в игре - по-английски beartrap, мол, я не видел в этой игре ни одного медведя, но, если бы он вздумал появиться тут, ему бы был пиздец, так игра напичкана ловушками. Еще он говорил, что самое сложное место в игре - это как раз те 2 горящие комнаты в 6 главе, если прошел их, то пройдешь и все остальное.
>>1590571Угу, я на тех комнатах сам сгорел в пизду, потому что чекпоинта нет. Хорошо, что есть ютуб с советами и электроболты были прокачены и деталей было дохера. Потому что сам бы я не допер, сколько противников надо убить, прежде чем начать пускать электоболты.
>>1590502>Джо-Джо ALLO MARKIPLIER ETO TI?
>>1590464Тоже загорелся с того прохождения, а нг возьму поиграть.С 21.17https://www.youtube.com/watch?v=HG7MLL51Urw&t=1217s
Прошел 2 длц. Как то они вообще не очень, много сюжета, не сказать, что прям дохуя нового рассказали, но с подачей явно лучше, чем в основной игре, а вот интересного геймплея нет, зря в стелс ушли.В целом играть нужно, чтобы понять пару недомолвок, но вообще то длц не очень.
>>1599964А кто в итоге эта Татьяна? Чет я вообще нихуя про нее не нашел.
>>1599976https://www.youtube.com/watch?v=lxJJ1gum2u4