Почему уровень развития игростроения стоит на месте вот уже 30 лет. Когда появятся развевающееся ткани как на пике и такая графика и дезайн?
>>1601015 (OP)Когда чмоха купит видеокарту вместо Радеона.
Болезный, да потому что все мастурбируют на текстуру и разрешение в массе. Вот так вот все плохо. Лучше вместо разрешения увеличивали бы взаимодействие с миром, но увы и ах
>>1601015 (OP)> на месте вот уже 30 летBitch please
Ткани ВОТ ТАКИЕ не нужны, а какая-никакая физика материалов уже есть. Только никому не упало тратить ресурсы на такую бесполезную вещь, кроме Нвидии Гейворкс.
>>1601015 (OP)>игростроения стоит на месте вот уже 30 лет
>>1601065Быдло ничего не понимающее в дизайне. Ткани ВОТ ТАКИЕ нужны.
>>1601015 (OP)> Когда Когда ты перестанешь играть в ТРОН ТЬМЫ
>>1601015 (OP)ТРОН ТЬМЫ - ГОВНО
>>1601015 (OP)>подразумевает, что таких технологий не существует>подразумевает, что физика тканей может оказать какое-то влияние на геймплей где-то, кроме платформеров с физическими головоломками
>>1601439Насколько я помню, разработчики признались, что в Метро заюзали предпросчитанные данные для этой тряпки. То есть, это анимация, а не риалтайм. Для меня это решение показалось крайне странным, ведь такой физон легко можно было просчитать в риалтайме. Наверное, надлюдались просадки в производительности и решили отказаться от этого.
>>1601844Пруф с 3:44.https://www.youtube.com/watch?v=VafzR7JqO2I&feature=youtu.be&t=3m44s
>>1601015 (OP)>Почему уровень развития игростроения стоит на месте вот уже 30 лет.
>>1601015 (OP)
>>1601015 (OP)>вот уже 30 летА че не 50? Не 60?
>>1601844Анимация довольно лоурезная. Такое можно делать и апексом.Только поведёт оно себя совершенно непредсказуемо. Может слезть как зодумоно, а может зацепиться за коллизию, растянуться как резина, улететь в другой конец тоннеля, пролетев сквозь машину. Впрочем, такой подход к разработке игр действительно используется и назвается беседко-стайлом, и даже рекламируется как фича.
Вот тут ткани охуенные. https://www.youtube.com/watch?v=uFio7wMTQ2k
>>1602162Вот только видно это пару раз за всю игру, ну и если нинужными пистолетиками специально пиупиу по ним.Кстати вспомнил, в хитмане еще с коденейм 47 были ткани, листья и выливающиеся аквариумы.
>>1602121У беседки это происходит вовсе не потому что физон везде, а потому что1. коэффициенты (веса, моменты и т.п.) подобраны от балды, а не повторяют реальность, в результате если надо что-то изменить то приходится переделывать дохуя, система очень негибкая, и это чревато багами.2. подсистемы движка синхронизируются нечеловеческой черной магией, и работает это только при нужной фазе луны. Поэтому движок люто статтерит и починка этого без поломки физона - ебля с бубном. Физон запросто может пропустить пару фреймов, результат непредсказуем.В общем у беседки прыгающие чашки это скорее проблема кривых легаси-костылей, а не самого подхода.
>>1602186У другие по другому? Ничего что беседка интегрировала хавок. Бля меня это знатоки беседки заебали уже, как будто им лично тодд говард в подъезде насрал. Да везде одно и тоже, как только допускаешь рандомную вещь в игре, зная что рано или поздно он выдаст хуйню у миллион первого пользователя уж точно. В фар крае зайдет носорог в квестовую локу и выебет квестового персонажа, в стратежка ганди охуеет и начнет шмалять ядерным оружием, потому что мирность 1/255 стала 255/255, в сталкере/фаллауте бандиты/рейдеры с модом на ии начнут шманать трупы и забирать типа не квестовые предметы, машины в гта, флешпоинте делают кульбиды в стратосферу от рандомных значений. И так везде, любая игра с большим вариациями значений рано или поздно выдаст полный пиздец. И это НОРМАЛЬНО, мы в игры играем, а не смотрим одно и тоже кинцо для миллионов игроков, поэтому такие штуки и оставляют, даже подозревая что где то выдаст хуйню. Плохо когда ты знаешь что может произойти реальная хуйня и не предотвратил этого. Вот с тканями - если это ткань вылетит не туда и накроет камеру с игроком - вот тогда вся сцена будет испорчена и это будет не смешно ниразу. А если юбка в вампире маскаре или в ДАИ может задраться, то кардинально это сцену не испортит. Поэтому всё правильно делают, когда в сценах большие ткани не делают физичными.
>>1602231Вообще не понял о чем твоя стена текста.Интегрировать движок можно по-разному. Хавок имеет кучу ограничений и особенностей, беседка на это забила и получила кучу глюков совместимости со своим чудо-движком. В том же пейнкиллере например он встроен заебато. Недетерминизм в физоно-игре будет всегда, я не говорю что это хорошо или плохо, хуй знает откуда ты это взял. Я всего лишь пояснял, почему беседкины поделия - плохой пример, там например можно получить неожиданно подпрыгнувшей деревянной ложкой по ебалу и сдохнуть или сделать игру непроходимой из-за бага физона. Конкретно там это хуево и является багом, и в этом виноваты конкретно они, а не сам подход.
>>1602231>Вот с тканями - если это ткань вылетит не тудаНекорректный пример, к слову.Недетерминизма с симуляцией ткани вполне можно избежать, просто не надо следовать беседкиному подходу, и делать сцену с учетом ограничений движка.
>>1601015 (OP)>Когда появятся развевающееся ткани как на пике и такая графикаКогда у тебя Пиксаровские рендер-фермы вместо Пентиума первого появятся. У ещё у хотя бы десяти миллионов потенциальных пользователей.>и такой дизайн?Какой такой? Реализм во все поля?>уровень развития игростроения стоит на местеЩяс бы игрострой по графону мерять, Ваномас, ты?
>>1602173Помню, когда-то я пытался написать простенький платформер с физоном и случайно наткнулся на статью с подробным описанием реализации физона красного галстука в первом Хитмане (не вру).
>>1602261>Недетерминизма с симуляцией ткани вполне можно избежатьИменно это и сделали разрабы, лол.
>>1604607Нет физики нет проблем
>>1604676Верно. Причем, не только для игр. Есть такое понятие как дирекшн, полировка по-русски. Тряпка должна слетать не физически-корректно, а красиво. Часто это "красиво" противоречит физике. Например, на каком-то этапе углы гипотетической тряпки должны красиво завернуться. Физической симуляцией это сделать невозможно - не завернутся углы. Тогда их заворачивают руками или используют искусственные физические воздействия (типа: дать импульс в этой части на угол тряпки, уменьшить гравитацию, сделать тряпку плутониевой по массе и размером со слона). Сложная задача, короче.То же самое касается всех вообще аспектов, таких как свет, арт, озвучка. Солнышко одно не светит красиво, сделаем невидимые светильники. Речь персонажа отсюда не будет слышна, озвучим так, будто он стоит ближе, добавим небольшое эхо. Все эти аспекты нуждаются в дирекшне, иначе получается бетхездец.При прочих равных, если я услышу, что в игре Х тряпки были всего лишь отсимулированы заранее, а в игре Y - это крутой честный физон, то я понесу бабло разрабам X, потому что точно знаю, что они потрудились на славу и отлично понимают, как обращаться с тряпками, а вот разрабы Y просто прикрутили йобу.
>>1602121Че за беседкостайл? Где это у беседки есть хоть что то подобное?
>>1604880Это к чему вообще?
>>1602121А почему не валв стайлом? Они ведь еще во втором эпизоде обещали типа йоба разрушения, а потом оказалось, что это просто анимация. В метро суть та же, там эта тряпка предпросчитана тупо потому, что далеко не у всех физикс поддерживается, а сцена должна норм выглядеть и на консолях и у радеонохолопов. Увы, в 2к16 игры до сих пор не могут позволить себе физикс в ключевых сценах из за его проприетарности.
>>1604888
>>1601015 (OP)Тому что за такое платье реализмодрочеры обоссут разраба, ну только если он не нихонец
>>1604880Мы сейчас будет устраивать соревнование по багам?
>>1604964пардон не тот пик
https://www.youtube.com/watch?v=7x9Qw1KSyIs
>>1604964Не играл в Дерьмака, но уверен, что Беседка лидер беседко-стайла, а дерьмакоделы при всём рвении займут максимум второе место...
>>1605055Тут фишка в том, что чем больше игроков, тем больше багов находится. Поэтому интернет не полон скринов багов во всяких кривых инди и обсидиано подделках, зато какой нибудь баг в очередном ассасин криде, будет растирожирован что даже мне не интересующемся этим известно. А вообще форсом беседко-стайла в игростроение, аля васянская игра с багами отдает обсидианодаунством, без обид кому нибудь в треде
>>1601189> ВОТ ТАКИЕКакие, блядь? Картинку то прикрепи, сука.
>>1601907Ну и где же эт ов играх? И сколько титанов х и 1080 нужно для такого? И оперативки 128 гигабайт? А процессор какой нить 48 ядерный супер БЛЭК КОМПЬЮЕРТ БРЮКВА??
>>1605093Если внимательно проследишь за тредом, поймёшь что они разговаривали о картинке на ОП-пике.
>>1605058Лол, у тебя враги под каждым кустом.мимо
>>1605101достаточно одного эльбруса, смотри не пэрепутай
>>1604972Такое периодически встречается в любой игре с хавоком.
>>1605101Пекарня там скорее всего более чем топовая.
>>1605145И мне слегка показалось. когда он шариком водил на второй шешбочке что слегонцафиризло. То есть даже для обраюботки трёх шаржиков сводой фризило, то чо будет если скажем наждо будет обрабюотать уровень хитмана или локацию гта5/армы три/ассасина кридиса или например майнрайтпа?Прошу прощения за орфографию и пунктуацию. Лень перепечатывать ._-
>>1605145> 970
>>1605169Для местных даже 750ti более чем топовая карта.
>>1605173Я ведь могу раздавить тебя как жука.
Когда трон тьмы перестанет быть говном, а ты перестанешь быть пидором.
>>1605173> 750tiSOOOQA, сидел на этой говнине несколько лет. Купил недавно 1070 и просто охуел, насколько игры могут быть плавными и красивыми.
>>1605226Пиздец. У меня 730, смотрю только фильмы да в героев 3 катаю...
>>1601015 (OP)Какое отношение ткани имеют к играм, поехавший?
>>1605245Такое же, как мой член к твоему рту и
>>1605173Для большинства игр хватает, в стиме до сих пор у 30% эта видяха.
>>1605247То есть никакого?
>>1605169Не топ, но верхние процентов пять игроков.>>1605158Графика он не вывел, пики можно было бы посмотреть. А вообще нет, у него там ~40 фпс, но это сколько из них на шейдер с фейковым рефракшеном, а сколько на физику - не понять.
>>1601015 (OP)Ткани как на пике положат любую систему при рендере
>>1604972Обсмеялся.