[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 86 | 4 | 36
Назад Вниз Каталог Обновить

Почему все забыли System Shock? Отличная же игра, которая Аноним 24/12/16 Суб 22:58:45  1601835  
maxresdefault ([...].jpg (71Кб, 1280x720)
Почему все забыли System Shock? Отличная же игра, которая повлияла на всю игровую индустрию очень сильно. Почему Doom помнят и играют в него до сих пор, а эту игру богов забыли? Почему Glados считается самым проработанным злым ИИ, а не милашка Shodan? Почему, Half-Life приписывают разрушение кармаковских заветов, насчёт сюжета в шутанах? Давайте попытаемся узнать ИТТ!
Аноним 24/12/16 Суб 22:59:38  1601837
Бамп
Аноним 24/12/16 Суб 22:59:50  1601839
>>1601835 (OP)
>забыли
Они и не вспоминали, ибо слов таких не знают.
Аноним 24/12/16 Суб 23:01:21  1601845
>>1601839
Нам срочно нужно пройтись крёстным ходом по /vg/, держа икону с Shodan над головой!
Аноним 24/12/16 Суб 23:03:08  1601850
>>1601835 (OP)
Разве забыли? Вон ремейк какой то там пилят.
Аноним 24/12/16 Суб 23:04:21  1601853
>>1601835 (OP)
Я ток недавно вторую часть перепрошёл.
Аноним 24/12/16 Суб 23:04:50  1601855
>>1601850
А кто нибудь заикался о ней вообще? Эта игра всплывала в топах на ютубе?
Аноним 24/12/16 Суб 23:05:40  1601857
zgJM0H0fg.jpg (48Кб, 917x699)
>>1601853
Красавчик
Аноним 24/12/16 Суб 23:31:09  1601930
>>1601835 (OP)
>Почему все забыли System Shock?
Потому что игра старше 95% населения этой борды.
Аноним 24/12/16 Суб 23:40:43  1601943
>>1601835 (OP)
Потому что вышла на технологическом перепутье и выглядела уже тогда, как говно. Со временем всё стало только хуже.
Аноним 24/12/16 Суб 23:44:47  1601946
>>1601835 (OP)
>System Shock
Говно мамонта какоето Bioshock Infinite лучше.
Аноним 24/12/16 Суб 23:47:59  1601952
>>1601946
Там много приколов было оригинальных, типа игры в виртуальной реальности (относительно виртуальной реальности самого игоря) или приходов от наркоты. А ещё комбинация из четырёх отдельно настраиваемых уровней сложности (типа отдельно сложность боёвки, отдельно сложность загадок и т.п.)
Аноним 24/12/16 Суб 23:53:11  1601958
>>1601835 (OP)
Потому что слишком сложная для масс. Та же участь постигла и Биошок первый. Кто его помнит? А вот инфинит массам зашел.
Год назад перепроходил SS2 (и наконец-то прошел до конца) и получил уйму удовольствия, хотя под конец чувствовал усталость, будто Шодан я своими руками убивал.
Да, сейчас мода на классику и ремейки, но трудно представить ААА игру уровня System Shock. Игроки поиграют 10 минут, умрут пару раз от туррелей или мутантов, да выключат. А коды от дверей, которые лежат не рядом с дверью -- вообще за гранью фантастики для сегодняшнего потребителя.
От всего этого становится страшно за SS3
Аноним 24/12/16 Суб 23:56:34  1601964
Themany.jpg (48Кб, 483x362)
midwife03.jpg (144Кб, 480x798)
SystemShock28.jpg (92Кб, 700x525)
22.jpg (96Кб, 700x525)
>>1601835 (OP)
МНОГИЕ помнят. МЫ есть голос МНОГИХ. МЫ есть ВСЁ. Будь частью НАС. МНОГИЕ ждут ТЕБЯ.
Шодан конечно няшка, но мне больше нравилось как второй ИИ оказался в тентаклях ПЛОТИ
Аноним 24/12/16 Суб 23:59:53  1601974
>Почему все забыли System Shock?
Потому что это не шутер, а симулятор опиздюливания мобов гаечным ключом с РПГ-элементами.
Аноним 25/12/16 Вск 00:08:22  1601991
Вторая часть это лучшее что я видел в жанре.
Если бы она выстрелила по продажам а не халфа, направление развития шутанов бы круто изменился на несколько лет.
Подумать только, шутер где можно проходить в нескольких разных стилях. Разве что полноценного стелса и рукопашника нет.
Алсо перевод от конторы уровня фаргуса,который лежит во всех раздачах доставляет.

Первую часть не осилил, от графона и звука просто кабина начинала болеть. Как там насчет гайда по игре? Может после него бы вкатился.

Третья часть очевидно будет йобой для школодаунов типа дисхонореда
Аноним 25/12/16 Вск 00:12:01  1601999
>>1601991
Да говном она была как шутер. Ты совсем ебанулся.
Аноним 25/12/16 Вск 00:14:46  1602007
>>1601999
Что именно говно?
Аноним 25/12/16 Вск 00:15:49  1602011
>>1601991
Согласен, это просто алмаз. Два года назад прошел в коопе со своей тянкой СШ2 - охуенно понравилось обоим, не смотря на графен. Так-то Дед Спейс был достойным продолжателем идей СШ, жаль скатился.
Аноним 25/12/16 Вск 00:17:37  1602017
В первой части пиздос, а не управление
Аноним 25/12/16 Вск 00:42:34  1602054
>>1602017
Если с мыша рулить перемещением (а стрейфить с клавиатуры), то вполне удобно. Правда раздражает то, что с мыша нельзя, наоборот, убрать стрейфы, и их иногда задеваешь, пытаясь мышкой развернуться.
Аноним 25/12/16 Вск 01:02:28  1602079
>>1601835 (OP)
Ну и на что, блядь, она повлияла, кроме того, то породила художественный приём с аудиологами, которые можно слушать параллельно с игрой (которых в изначальной дискетной версии игры, к слову, не было)? Там 95% основы было позаимствовано из Ultima Underworld, причём куча всего урезана из того, что в UUW было. Собственными нововведениями SS1 относительно UUW были:
- Боёвка, в которой из расчёта попаданий убирались кубики (в дамаге и критах кубики оставались) - ну, не сказать, чтобы особо инновационное достижение. Точнее, не достижение вовсе.
- Убрали прокачку циферками (охуеть достижение - особо смешное с учётом того, что её и в сиквеле вернули, и в римейке вернуть обещают, лол), заменив её на прокачку предметами (нет, это не метроидвания, поскольку за исключением, эдак, четырёх секретов, недостижимых без прыжка, ничего больше, к чему без апгрейдов абилок доступ получить невозможно, в игре нет).
- Продвинутый физический движок (тело с 13 суставами на которое похуй, послкольку лёжа перемещаешься только чуть-чуть медленнее, представляешь собой гораздо меньшую цель, плюс не мотыляет из стороны в сторону, как ебанутого), который там тупо для красоты и геймплейно не используется чуть более чем никак (даже, блядь, на ящик не заскочишь нормально - хотя двигать их зачем-то таки можно; автор физ.движка потом позже сделал такую говнину, как Trespasser, в то время как из сиквела весь физон первой части выпиздили нахуй).

Всё. Всё остальное (мини-игры, вездесущесть главзлодея, аудиологи) касается только и исключительно художественного оформления игры.

И вот именно в нём, в художественном оформлении (да, даже с учётом того, что 95 процентов игры представляют из себя подпивасные отсылки к отсылкам) и заключается основная ценность данной игры. Потому что по сути эта игры - чисто постмодернистский комментарий на тему взаимотношения игры и реальности, и вообще, прямой, по художественной части, аналог The Witness (не в смысле того, что в The Witness затрагивалась та же проблематика, а в том смысле, что подход похож). И вот в этом разрезе, аналогов этой игре я до сих пор не встречал. Другой вопрос в том, что для 95 процентов восторженных долбоёбов (включая разработчиков римейка) внутренняя логика, на которой эта игра работает, пролетает сильно выше их чердака, и они начинают приписывать этой игре какие-то там особые достоинства и инновации (и преувеличивать имеющиеся), которых в ней никогда отродясь не было (с учётом предыдущих двух частей Ультимы Андерворлд). Вообще, блядь, послушаешь - и оказывается, что тут у нас в Системшоке и ТруЪХоррорЪ был (эти деятели вообще саундтрек этой игры помнят?), и Глубоко Проработанный Антагонист, и вообще, ебать, родоначальник Иммерсив Симов, Сделанный Гениальным Спектором (который там был на роли смотрящего с издательской стороны). А по факту это мало того, что был казуальным подпивас своего времени, так это ещё и по задумке был казуальный подпивас о том, что тебе надо идти спасать Землю, а ты забился в угол и режешься в Понг.
Аноним 25/12/16 Вск 01:10:02  1602090
>>1602079
Слишком пьян, чтобы читать тлдр писанину, но СС является отцом деус екса и по сути всех игр похожего толка, а также началом слияния фпс+рпг, так что хер знает, на кой ляд ты высрал эту тонну писанины к общепризнанному вину и родоначальнику жанра.
Аноним 25/12/16 Вск 01:31:59  1602119
>>1602090
Родоначальником жанра (к котому также принадлежит и Деус) является революционная и эпохальная Ультима Андерворлд. СистемШок является лишь популяризатором (а отнюдь не создателем) того подхода, который был заложен теми же людьми в Ультиме Андерворлд, и, к слову, даже не первым шутером, сделанным по её лекалам (таковым является Банджевский Pathways into Darkness, являющийся, кстати, заодно дедушкой Halo и чекпоинтных аренных шутеров, как таковых) - и основная его ценность состоит именно в художественной, а не в геймплейной его части (хотя левел-дизайн, несмотря на излишнюю на мой вкус открытость, действительно хорош - и на порядок лучше второй части).

Скажем, ты ведь не будешь спорить с тем, что какой-нибудь Brothers или, тем паче, какой-нибудь, я не знаю, Inside - это в первую очередь художественное произведение, а не игра? Ну так вот, я утверждаю, что первый Системшок, несмотря на весь свой несколько бессвязный ворох инноваций и механик - это также в первую очередь художественное произведение (сделанное на основе геймплейных наработок из UUW), а не игра. И ценен сейчас, когда "иммерсив симов" получше - жопой жуй - именно как таковое.
Аноним 25/12/16 Вск 01:37:14  1602131
>>1601958
Ты совсем умственно отсталый?
Аноним 25/12/16 Вск 01:38:51  1602134
>>1602090
Я также хочу заметить, что непосредственно Ультима Андерворлд, без какого-либо учёта СистемШока, привела к появлению такой серии, как King's Field (и, впоследствие, Shadow Tower и Душ), а также такой серии, как TES (про то, что Battlespire является прямым её клоном я вовсе молчу).
Аноним 25/12/16 Вск 02:04:21  1602169
>>1601835 (OP)
>Почему все забыли System Shock?
Так забыли, что даже ремейк и третью часть пилят, ага.
Аноним 25/12/16 Вск 02:43:12  1602222
>>1602134
Ультима имеет мало отношения к Филду, он в свою очередб к Шадоу товеру и все они вместе нифига не похожи на Души

ты обочсрался, сорри
Аноним 25/12/16 Вск 03:03:52  1602237
14178897202680.jpg (17Кб, 350x280)
>>1602079
>>1602119
>>1602134
>КРЯЯЯ! УЛЬТИМА ТОП! УЛЬТИМА РОДОНАЧАЛЬНИК ВСЕХ ИГОРЬ!
Вот это УТКА в этом итт треде.
Аноним 25/12/16 Вск 03:05:01  1602240
>>1602222
ШедоуТавер оригинальный отличается от КингсФилда тем, что является более или менее линейной последовательностью локаций - и парой абсолютно несущественных гиммиков вроде фиксированного и конечного набора монстров, сопоставленного левелу, кун и ломающегося оружия. Иначе: это - та же игра. Просто в ней локации другие.

Души отличаются от всего вышеперечисленного, в первую очередь, управлением и боёвкой (которая в данжнкравлере, в любом, всё равно играет глубоко вторичную роль - и это, к слову, не то, чтобы кравлеры от третьего лица были такой уж невидалью - см. Бредлиевский Dungeon Lords и Фарговский Hunted: Demon's Forge - и это, к слову не то, чтобы после Окарины боёвка на лок-оне в игре от третьего лица была бы какими-то там новостями). Плюс онлайн-гиммиком, который, конечно, приколен, а уж ПВП-бляди так и вовсе от него ссут кипятком, но к непосредственно контенту синглплеера имеет отношение очень опосредственное (ладно, можно нахвататься спойлеров про секретки, тоже прикольно).

И да, всё это имеет куда больше фактического отношения друг к другу, чем в случае первого Деуса и первого СистемШока.
Аноним 25/12/16 Вск 03:06:26  1602242
>>1602237
Объективный инноватор, да. Отрицать её вклад в контексте истории геймдизайна - всё равно, что отрицать вклад первого DooM в том же контексте.
Аноним 25/12/16 Вск 03:10:31  1602245
>>1602119
Тоха, залогинься. Мы уже всё поняли: 0/10, на консолях нет, геймплей не на кончиках пальцев и атмосфера неприключения.
Аноним 25/12/16 Вск 03:14:53  1602249
>>1602240
Олсо, открывая ящик Пандоры, замечу мимоходом, что мне до сих пор глубоко непонятна идиотская проходящая через все Души идея с совмещением денег и опыта.
Аноним 25/12/16 Вск 03:22:57  1602252
>>1602249
деньги не имеют смысла в сетинге, от которого пляшут многие механики

добавление головной боли игроку, когда по глупому уебался и можешь еще не дойти и вернуть назад

копить опасно и невыгодно, но при повторном прохождении можно купить сильные шмотки/оружие гораздо раньше, чем в первом прохождении
Аноним 25/12/16 Вск 03:34:17  1602263
>>1602252
Если бы цены начинались бы, скажем, от 50000 за ржавую вилку (короче, чтобы нельзя было фармить в духе "побегал пять минут поблизости от привала - привал - монстры отреспавнились - побегал там же - привал - побегал там же - повторить пока монстры не поисчезают, или пока не накопишь нужную сумму"), то это бы ещё можно было бы понять (типа, если воспринимать "души" как опыт, то нужно после каждого привала тратиться в ноль, а если воспринимать "души" как деньги - то, наоборот, нужно копить). Но нет же, это мало того, что нифига не так, так ещё на них и расходники завязаны.
Аноним 25/12/16 Вск 03:42:37  1602266
>>1602263
серьезный буст душ получаем после победы над боссом, так что если рядом нарисуется шорткат, можно потратиться на присмотренное ранее орудие без процесса накопления

у меня почему-то была привычка не тратить "сгущенные" души в инвентаре, а хранить их на черный день, если какой-то участок будет слишком сложен или параметра для оружия не будет хватать

хотя выгоднее тратить их на начальных уровнях, судя по всему
Аноним 25/12/16 Вск 04:42:14  1602293
>>1602119
Да какая впизду ультима, опомнись.
СС и Деус Экс, а ещё Фалафель (да-да) - это чуть ли не единственные три кита, которые представляют собой рпг в сугубо техногенном мире, без вездесущей ебучей магии. И именно по этой причине на них и дрочат все вокруг, а вовсе не за что-либо ещё.
Аноним 25/12/16 Вск 06:42:49  1602335
В игре все хорошо, но из-за респавна я ее дропаю постоянно.
Аноним 25/12/16 Вск 10:37:46  1602524
>>1601958
>Биошок первый.
>сложно для масс
Фейспалм.
>инфинит массам зашел
Так зашел, что студию расформировали.
Аноним 25/12/16 Вск 10:38:10  1602526
>>1601964
Двушкодебил, съеби со своим недорпг.
Аноним 25/12/16 Вск 10:38:42  1602528
>>1602007
Стрельба говно.
Аноним 25/12/16 Вск 10:42:19  1602532
>>1601835 (OP)
>Почему Doom помнят
Потому что шёл на кофеварке.
>Почему Glados считается самым проработанным злым ИИ
Потому что сосницкие.
>Почему Half-Life приписывают разрушение кармаковских заветов
Потому что поставленные катсценки от первого лица АИ-шные фолловеры.
Аноним 25/12/16 Вск 10:44:03  1602536
>>1602532
А где же запятая? А нет её.
Аноним 25/12/16 Вск 10:47:18  1602541
>>1602532
Ты забыл про спецназовцев, просчитывающих траектории полета гранат.
Аноним 25/12/16 Вск 10:52:04  1602550
>>1602532
>Потому что шёл на кофеварке.
>486 минимум
Хорошая такая кофеварка в 93 году.
Аноним 25/12/16 Вск 11:16:57  1602583
>>1601946
>Infinite
у тебя по инглишу параша что ли пишется infiniti
Аноним 25/12/16 Вск 11:55:31  1602646
>>1601835 (OP)
Во первых, шутерная механика в SS убога. Да, когда он делался стандарты еще не были заложены, но играется он убого. Управление вообще пиздец, полный, хуже чем в думе без мыши. И нет, тормозной поворот курсором мыши не добавляет атмосферы, а использование кучи клавиш и интерфейсных менюшек не добавляет интеллектуальности.
Во вторых, графон отвратителен. Да, движок игры умел то, что не снилось думу (с другой стороны, движок дума умел то, что не мог движок ss), но сама картинка вызывает рвотные позывы. Спрайты врагов выглядят так, будто криворукий васян выдрал их из другой игры.
Страсть к наклонным поверхностям и необоснованным перепадам высот превращает уровни в бессмысленное нагромождение плоскостей.
Головоломки выглядят добавленными от балды, причем часть из них тупо брутфорсится. Кибер коряв и выглядит как упоротый сон наркомана, и нет, он не добавляет интеллектуальности.

В целом, игра ощущается как недоделанная. Играть в нее напряженно в плохом смысле слова, примерно как сидеть на кривой табуретке.
Аноним 25/12/16 Вск 12:17:07  1602691
>>1602646
Вот двачую ощущение недоделанности. Выкидышем СС оказался, просрав все полимеры интересных идей.
Аноним 25/12/16 Вск 12:23:40  1602711
>>1602524
>студию расформировали
Левин сам её закрыл, а Тэйк 2 ещё слёзно просили его не уходить совсем.
Аноним 25/12/16 Вск 12:24:55  1602715
>>1602583
Загуглить название игры вера не позволяет?
Аноним 25/12/16 Вск 12:26:11  1602720
>почему почему почему
Потому что твоя первая ноунейм-игра из детства это дрисня.
/тред
Аноним 25/12/16 Вск 12:28:23  1602722
>>1601835 (OP)
ss2>>>ss1
Аноним 25/12/16 Вск 13:11:15  1602802
>>1602646
Двачую. Фичи-то в игре интересные, но играть в это просто мучительно.
Аноним 25/12/16 Вск 13:30:53  1602828
>>1602711
>собственность 2к
>сам закрыл
Охуительные истории.
Аноним 25/12/16 Вск 13:37:00  1602848
>>1601835 (OP)
Ну, на халфу и дум выходили и выходят куча модификаций, у халфы и дума были продолжения ближе к нашему теперешнему времени. У систем шока же просто две части, модов щитай что нету, история и сюжет уже разжеваны. Тем более, после десусексов и биошоков никому он стал нинужин. Вот и всё.

НО скоро выйдет сраный ремейк и третяя часть и про игру заговорят, ох как заговорят. Вот тогда припомнишь этот тред.
Аноним 25/12/16 Вск 16:16:47  1603276
>>1602646
>хуже чем в думе без мыши.
Дум (а также Еретик, Хексен, первая Квака Кибермаг и чуть более чем все билдовысеры) просто замечательно проходятся трактором на любых сложностях.
>И нет, тормозной поворот курсором мыши
Он не тормозной (больше мешает то, что мышкой случайно цепляешь стрейфы, которыми лучше управлять с клавиатуры) - и игра замечательно управляется с мыши (возможно, правда, что для этого нужно держать зажатой клавишу бега, в том числе и чтобы быстро разворачиваться, этот момент не помню).
>(с другой стороны, движок дума умел то, что не мог движок ss)
Например?
>Страсть к наклонным поверхностям и необоснованным перепадам высот превращает уровни в бессмысленное нагромождение плоскостей.
Отличный абстрактный левелдизайн.
>Головоломки выглядят добавленными от балды, причем часть из них тупо брутфорсится. Кибер коряв и выглядит как упоротый сон наркомана, и нет, он не добавляет интеллектуальности.
И головоломки, и кибер - это мини-игры (кибер примерно также соотносится с основной частью игры, как основная часть игры соотносится с реальностью, в которой пребывает игрок), и нужны там затем, что у игры вот именно такая вот художественная задумка. Кибер, кстати, абсолютно необязателен везде, кроме последнего уровня (и финального боссфайта).
>>1602335
Респавн там на первой, третьей, шестой, седьмой (вот эта - хтонический пиздец) и реакторной палубах (плюс данж с машинками в девятом). То есть, ровно на половине палуб.
>>1602293
Понятия не имею, что такое Фалафель в контексте обсуждения видеоигр, но в СистемШоке и Деусе роль магии распрекрасно играют импланты - и, кстати, вполне себе жрут на себя "ману" (называемую здесь "энергией"), ровно также восполняемую перекрашенными "бутылочками" и "источниками". Разве что вставать на привал для этой маны регенерации, как в фентезийных РПГшках, нельзя.
Аноним 25/12/16 Вск 16:45:34  1603318
Запосчу сюда написанное мной когда-то сразу после прохождения игры.

Теперь про кульминацию и суть игры в художественном плане. В последнем киберспейс-данже предполагается, что ты будешь умирать (именно умирать, как персонаж игры, в противовес выкидыванию обратно в основную игру) снова и снова, и начинать снова и снова, используя полученные метагеймом знания для планирования дальнейшей тактики (здесь бы, кстати, сильно помогло, если бы финальный босс был нормальным паззлом, а не однокнопочной хуетой, для победы над которой нужен только пульсер последней версии, который ты получаешь ещё ДО последнего кибер-данжа). Если ты покажешься Шодан не зная ТОЧНО, что тебе нужно делать (и никакой индикации того, что его нужно пилить именно пульсером, а не дрелью - восьмую версию которой ты, кстати, зачем-то, когда уже тупо нечего взламывать, получаешь именно в финальном данже!) - ты умрёшь (ещё умереть можно, если в Шодановском данже заберёшься в один тамошний лабиринтоподобный участок и пробудешь там достаточно долгое время, почему - не знаю, возможно глюк). Более того, тут важно то, КАК ты умираешь. Экран, начиная с момента, как Шодан тебя впервые увидит (и продолжая даже если телепортнёшься в начало киберданжа реколом!) начинает потихоньку заполняться серыми пикселями, которые складываются в картинку физиономии Шодан, закрывающую весь экран, как игровую графику, так и интерфейс. Если ты не успеешь убить Шодан до полного заполнения экрана - тебе пиздец. Фактически, это десятисекундный таймер, которому похуй аболютно на всё, и единственный способ обойти который - успеть. Так или иначе, эта сцена смерти означает следующее: Шодан поимел (я специально использую мужской род, потому как в дискетной версии игры у Шодан нет выраженного пола, его называют и как "он", и как "она", а озвучка Терри появилась только в CD-версии) тебя, абсолютно, безальтернативно и целиком. В основной части игры, тема имущественного контроля, контроля над объектами, со стороны Шодан, ограничивается спавном ей монстров "по сюжету" и отказом открывать те или иные двери. В финале, во-первых, возникает мотив с тотальным прямым поглощением, "об-объектлением" всей личности главного героя, как таковой (причём, не в "обычном" пространстве игры, а в киберпространстве, которое типа как менее "реально" по сравнению с "обычным"), во-вторых, единственный раз за игру, игрок в существенной степени теряет контроль над управлением собственным персонажем (здесь, конечно, можно вспомнить эффекты от турбо-бустера и гениуса который меняет право и лево в качестве побочки, а также, вообще, инерцию перемещения, обусловленную "физичностью"/"объектностью" туловища главного героя - но ни один из этих эффектов не является даже близко настолько радикальным, как тот, который происходит в финальном бою). То есть, происходит, по сути, самое страшное, персонаж игрока теряет всё, причём он практически гарантированно теряет всё при нескольких первых попытках в данже Шодан.

Но ничего особо страшного, с другой стороны, не происходит. Почему? Потому что игрок может снова и снова загружать сейв и снова и снова пытаться, используя полученные ранее знания для того, чтобы продвинуться в следующей попытке дальше, чем в предыдущей. То есть, что бы Шодан не смог сделать, даже самую страшную вещь, которую можно себе только в игре представить, это всё равно будет играть роль только и исключительно информации. Почему? Потому что ты
играешь
в игру.
Сам факт того, что ты играешь в игру, делает все объектные отношения в этой игре чистой информацией, а все объектные притязания Шодан смехотворными. Как персонаж игры он, во-первых, бессилен произвести какие-либо реальные изменения в окружающем тебя мире - и, во-вторых, ему отказано даже в праве произвести с твоим персонажем даже какие-либо не устраивающие тебя изменения. Всё, что Шодан и её пешки могут с тобой сделать, получает статус только исключительно информации для следующей попытки, то есть, для метагейминга. System Shock, как компьютерная игра, как виртуальный "мир" - это мир, состоящий только и исключительно из информации, и как набора игровых правил, и как сборника нулей и единиц на жёстком диске, да и как результата действия доброй половины имплантов и интерфейсных примочек (по сути, околометроидное применение имеют только два импланта: прыжковый модуль и костюм, остальные "всего лишь" дают тебе ещё больше информации об окружении - помогая тебе, например, заранее узнать о засаде, аналоги которых, ДО получения соответствующего импланта, приводили тебя к необходимости грузить сейв) - каким бы реальным он при этом не пытался бы казаться (и физикой, и озвученными в CD-версии аудиологами, и продвинутой для своего времени системой освещения, и степенью контроля над туловищем протагониста).

Этот "игра в/об игре" дважды используется в основном теле игры. Во-первых, киберспейс. Во-вторых, игры, которые ты находишь в киберспейсе, и в которые можно играть в "основном" мире игры. Во втором случае, становится очевидно, что, во-первых, понятие игры как таковой концептуализируется в Системшоке, как чистый "having fun" без какой-либо "практической необходимости" и "практических последствий" в реальности; во-вторых, там же экстернализируется мотив метагейминга (но уже перенесённый с перспективы чистой информации во, вроде как, объектную перспективу "основного" мира игры): употреби рефлекс-пластырь перед тем как начать рубиться в игру - и происходящее в ней замедлится ровно также, как всё в "основном" мире игры, что даст тебе возможность поставить новый рекорд по очкам! Киберспейс, опять же, экстернализирует мотив метагейминга (пусть и по другому - и да, рефлекс-патчи почему-то на его скорость не влияют) в "основной" игре, давая тебе возможность (пусть тебе и выжигает при каждой неудачной попытке некоторый процент хп) сколько угодно раз заходить в кибер заново, и даже сохраняя при этом весь твой прогресс даже в плане нанесённого противникам урона, и с крайне небольшим, и не везде, штрафом к общему-времени, выданному тебе на прохождение кибер-уровня.

То есть, кибер опять же, по большей части концептуализируется как встроенная мини-игра, заточенная под метагейминг и без каких-либо серьёзных реальных последствий вообще (также способом экстернализации метагейминга, подчёркивающего информационную природу игры, являются и очевидные комнаты-регенераторы, и мерзкие засады Шодан, и неуправляемый респаун со "стратегическим" расположением противников, показывающие необходмость метагейминга (то есть, как информационную природу игры, так и то, что это - всего лишь, игра и "having fun")). Как нетрудно видеть, финальный бой с Шодан с реальной смертью персонажа в киберпространстве (чего никогда не было до этого!) напрямую нарушает этот мотив, приводя к "смешению реальностей" (вложенного кибер-мира с реальными последствиями в "основном" мире игры), что позволяет сделать перенос мотива подобного смешения на уже взаимотношение реального мира с вложенным в него "основным" миром игры (который по отношению уже к нам, физически сидящим перед монитором является эдаким "киберпространством") - и напрямую увязывается с симуляционистким (ты - там) аспектом "основного" мира игры и тем, что основным акцентом игры при её разработке заявлялся, так называемый, immersion.

Всё это сводится к следующему. Сам факт того, что мы играем в видеоигру и "just having fun" (чем обусловлена, в том числе, и явно выраженная стилистическая "дурашливость", "несерьёзность" стилистики игры), само по себе, означает, что всё происходящее в ней имеет статус лишь информации, но не объекта или объектных отношений (а также делает все страдания, испытываемые персонажем игры в результате вовлечённости в эти объектные отношения с окружающим его миром, включая Шодан, строго "виртуальными"); в то же время, сам этот мир игры, в некотором смысле, является "реальным" и в каком-то, не совсем понятном, смысле, подлежащим восприятию с самой полной серьёзностью. Системшок - это мир чистой информации, лежащий сквозь, всего лишь, тонкую грань монитора от нас, эдакий по-своему реальный киберспейс, на время замещающий для нас основную реальность.
Аноним 25/12/16 Вск 16:47:48  1603322
>>1603318
Ты ебанутый - такие пасты хуярить?
Аноним 25/12/16 Вск 16:48:23  1603323
Не поместилось в предыдущий пост:

Кстати, забавно, что игра начинается, после лого игры на её запуске, с "zoom in" (на самом деле, последовательности из четырёх сцен с увеличивающимся масштабом, начиная с "establishing shot" города - и заканчивая экраном ноутбука) на чувака, пырящегося в экран монитора (это к слову о мете и самоотсылочности/self-referentiality игры, как художественного произведения - и конкретно этот момент, кажется, тоже в одном из gambit.mit.edu-интервьюшек упоминали) - см. первый скрин. И заканчивается ровно там же кадром, но, в котором Trioptimum заменён на Tetracorp - см. второй скрин (кадр из ютубовидео, поскольку я ебал перепроходить этот сраный боссфайт -, ну и взят из CD-версии игры, а не из дискетной, но отличий конкретно в этом кадре особых нет). Кстати, Trioptimum, Tetracorp, три, четыре, нувыпонели, "продолжение следует" - это, соответственно, вписывается в несерьёзную "боевичковую" стилистику игры и как бы говорит "не воспринимайте происходящее серьёзно" (вышеупомянутый мотив видеоигры, как "just having fun").

Отличие CD-версии от дискетной в том, что касается этого ролика, состоит в том, что в дискетной версии ролик, кажется, завершается показанной на втором скрине сценой - в то время как в CD-версии после неё происходит последовательность нескольких удаляющихся сцен (как в интро, только наоборот), заканчивающаяся общим видом города, который превращается в лого игры (System Shock).

Сеанс в киберпространстве окончен, хуле.
Аноним 25/12/16 Вск 16:51:23  1603328
>>1603322
Тебя не устраивает что именно? Размер простыни - или смысл написанного? Если второе, то, признаю, что меня там местами несколько заносило в выражениях, но в общем и целом, я до сих пор считаю, что, по большей части, всё там правильно об игре написал.
Аноним 25/12/16 Вск 16:51:53  1603331
>>1603276
Дело именно в сеттинге. Проблема не в сути магии, а в форме.
Аноним 25/12/16 Вск 16:53:01  1603335
>>1603328
И то, и другое.
Аноним 25/12/16 Вск 16:53:26  1603337
>>1603323
>это к слову о мете
Ты про метамфетамин?
Аноним 25/12/16 Вск 16:54:04  1603338
>>1603337
Нет, про метагейминг.
Аноним 25/12/16 Вск 17:27:49  1603420
>>1603276
>Дум (а также Еретик, Хексен, первая Квака Кибермаг и чуть более чем все билдовысеры) просто замечательно проходятся трактором на любых сложностях.
Дум кое-как играбелен с клавиатуры. Тем не менее, намного более играбелен чем ss.
>Он не тормозной
Мауслука горизонтального, блеять, нет! Запилили только в enhanced edition. Блядь, поворачивать перса кликая по боковым частям экрана это нормально, по твоему?
>Например?
Произвольную геометрию стен, например. System shock тайловый, стены либо перпендикулярны, либо под углом 45 градусов. И что то мне подсказывает, что большие пространства он обрабатывать нормально не может.
>Отличный абстрактный левелдизайн.
Вот только у него две проблемы.
Во первых летит к чертям претензия на реализм.
Во вторых, на милипиздрических уровнях смотрится как говно.
>И головоломки, и кибер - это мини-игры
>и нужны там затем, что у игры вот именно такая вот художественная задумка.
Задумка это хорошо. Реализация хромает.
Аноним 25/12/16 Вск 17:49:52  1603495
>>1603420
>Дум кое-как играбелен с клавиатуры.
Дум на отличненько играбелен с клавиатуры. А мышь, есличо, переставлять с места на место нужно постоянно, если играть ей в ванильный Дум безо всяких там мауслук модов.
>Блядь, поворачивать перса кликая по боковым частям экрана это нормально, по твоему?
Я и вперёд-назад ходил мышом, есличо. Вполне нормально. Если бы не ёбаные стрейфы, которые постоянно задеваешь, пытаясь повернуть. Другой вопрос, что в боёвке особо не побегаешь, но боёвка тут вся про то, что ты залёг, скосившись из-за угла - и нахуячил. Статичная, короче, боёвка. Да и куда там бегать, если большая часть противников - хитсканнеры.
>Произвольную геометрию стен, например. System shock тайловый, стены либо перпендикулярны, либо под углом 45 градусов.
А, да, ок.
>Во первых летит к чертям претензия на реализм.
Как-то похуй, если честно. Мне лично исследовать было очень даже интересно. И про ограничения на 45 градусов я во время прохождения никогда даже не вспоминал, настолько это не бросалось в глаза.
Аноним 25/12/16 Вск 18:14:12  1603578
>>1603276
>игра замечательно управляется с мыши
>мышкой случайно цепляешь стрейфы, которыми лучше управлять с клавиатуры
>нужно держать зажатой клавишу бега, в том числе и чтобы быстро разворачиваться
Охуенное управление.
Аноним 25/12/16 Вск 18:49:32  1603663
>>1603578
Из песни слов не выкинешь, хуле. Про клавишу бега серьёзно не помню.
Аноним 25/12/16 Вск 21:02:27  1603926
>>1602079
>которых в изначальной дискетной версии игры, к слову, не было
Эту версию, кстати, делать изначально не планировали, но издатель заставил.
Аноним 26/12/16 Пнд 00:49:01  1604535
>>1603318
Психиатру в поликлинике своё исследование покажи. Прям готовая отмазка от армии.
Аноним 26/12/16 Пнд 00:52:28  1604545
>>1603926
И правильно сделал. Досовские игори, требующие сиди (привод тогда стоил, как автомобиль) это вообще пушка. Винда с пачки дискет ставилась, хуле.
Аноним 26/12/16 Пнд 02:09:21  1604683
>>1602079
>Системшоке и ТруЪХоррорЪ был (эти деятели вообще саундтрек этой игры помнят?)

А давно жанр игры определяется саундтреком?
Нет, логика в этом есть - среди бодрого электро-индастриала хоррортреков замечено не было (зато есть вполне себе muzak в виде музыки элеватора).
Аноним 26/12/16 Пнд 02:46:16  1604753
>>1604535
Я перед игрой успел прослушать все 12 часов интервью с gambit.mit.edu с разработчиками этой игры, и прочесть ещё где-то 3 интервью (в 2 из которых участвовал Даг Чёрч) из каких-то всратых старых e-zine-ов, а также лет за пять до личного прохождения смотрел на ютубе видеопрохождение данной игры. Иначе говоря, я прекрасно понимал на момент пррхождения, чего мне ожидать, и чего авьоры игры пытались ей добиться (и да, и момент с замещением экрана, и игра как сайберспейс, и упоминание прямым текстом чувака пырящегося в экран, в интервьюшках этих прямым текстом были). Паззл окончательно сложился как раз во время финального боя (до этого я просто охуевал, в какую же парашу - за исключением левел-дизайна - я играю), итогом чего и стала эта паста.
И да, ты ведёшь себя так, как будто раньше никогда поцмодернизьма в играх не видел (The Witness, Fez, The Silver Case + Flower Sun and Rain, Морутопия, жанровые деконструкции в лице Spec Ops: The Line, Remember11 и Dear Esther, итдитп).
Аноним 26/12/16 Пнд 02:49:30  1604761
>>1604753
Прошу прощения за ошибки. Тыкаю с наладонника, промахиваюсь мимо, плюс не перепроверяю посты перед отправкой.
Аноним 26/12/16 Пнд 02:53:45  1604766
>>1604753
Да видел я постмодернизьмы твои во всех жанрах. Просто у тебя в пасте какая-то эллептоидная бессвязная чушь, которую можно было спокойно сформулировать парой внятных фраз. Над стилем написания эссе (чем твой опус по сути и является) тебе ещё работать и работать.
Аноним 26/12/16 Пнд 02:56:12  1604773
>>1604683
Я ещё и с эмуляцией SoundCanvas (через Roland VSC драйвер) в неё играл, а не через скрипучий саундбластер, так что звучало оно настолько ни разу не хоррорно, насколько это вообще возможно.
Аноним 26/12/16 Пнд 02:58:14  1604776
>>1604766
Ну так и паста была написана год назад. Мой теперишний стиль, как ты вполне можешь заметить, несколько отличается от тогдашнего.
Аноним 26/12/16 Пнд 07:28:04  1604967
>>1604773
Вот, кстати, записанная через RVSC midi-версия мелодии из интро к игре (сначала воспользовался встроенным в досбокс захватчиком миди-команд, затем скормил получившуюся мидишку в RVSC и воспользовался тамошней функцией рендера в WAV, громкость - максимальная, не дающая клиппинга).
http://rgho.st/6NBqdvsbP

Нужно было ещё лифтовую музыку таким же образом непосредственно из игры захватить (меметичность же, тем более, что она по идее не должна динамически меняться в зависимости от происходящих событий, как музыка с самих левелов), а я не догадался. Теперь, если что, придётся довольствоваться версией, выложенной на mirsoft и рендерить с неё.
Аноним 26/12/16 Пнд 07:45:45  1604978
>>1604967
Блядь. Перепроверил. И громкость там не максимальная (ещё 1 децибелл до потолка), и оригинальную миди я не сохранил.

Просто великолепно.

Это я к тому, что часть информации в прошлом посте не соответствует реальности, если вдруг кому не похуй.
Аноним 27/12/16 Втр 20:07:07  1609642
>>1604967
Бро, с pitch'ем и envelop'ом сэмплов у тебя реально атас. На 'скрипуччем' AWE гораздо лучше это все
Аноним 27/12/16 Втр 20:23:05  1609695
>>1609642
Во-первых, у меня нет AWE, плюс он не эмулируется. Во-вторых, проверь на ютубе (или, лучше, на RMLA) звучание реального Sound Canvas (SC55mkII, SC88 и иже с ними).
Аноним 27/12/16 Втр 20:27:51  1609718
>>1609695
http://rmla.comoj.com
Аноним 27/12/16 Втр 22:14:24  1610084
>>1609695
>у меня нет AWE
А у меня все еще есть. С ним и сравниваю.
Аноним 28/12/16 Срд 20:18:30  1612733
бамп
Аноним 29/12/16 Чтв 05:45:08  1613391
>>1601835 (OP)
Не забыли, пилят ремейк.
http://store.steampowered.com/app/482400/
Хотя непонятно зачем, ведь лучший Систем Шок - это Деус Экс.
Аноним 29/12/16 Чтв 06:30:41  1613411
Бамп неплохим обзором.
https://www.youtube.com/watch?v=9c05Z4F_rKE&list=PLSpUAUH0tAflWQaqCGf5uxuCcCl0Sr4r_
Вдруг местные сосницкие вдохновятся. Хотя, о чём это я?
Аноним 29/12/16 Чтв 16:17:11  1614543
>>1613391
Пилят как раз потому, что лучший - первый.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 86 | 4 | 36
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное