Выживачи и ранний доступ.В моем арсенале не было ни тех ни других. Хотя нет, вру. Когда-то была Террария. Она была дропнута через непродолжительное энннннной количество часов. Внутренние перфекционист и паникер постоянно говорили мне, что все не так, все было сделано не то, все можно было сделать лучше и по-другому. Раннего доступа я вообще сторонился. "Нечего делать", "контента на полчаса", "разрабы забили" - подобные комментарии останавливали от покупки игры.А вот и Стим с его распродажами и баннером о скидке на 7 days to die. Survival horror , который через 7 дней исследования мира и постоянного крафта превращается в Tower Defence. Хммм, цена как за 2 кофе. Беру пак на 2 ключа, отдам кому-нибудь.Первые несколько часов я тупил и бесился, мало что понимал и уже подумывал, что надо бы возврат оформить. Захожу на ютьюб посмотреть несколько гайдом о не совсем очевидных для меня вещах. Первым, что я заметил, была разница в графике первых версий и нынешней. Уже полегчало, что разработчики не сидят. Подразобравшись что и как, я начал игру. После 10 часов игры я уже ловко настраиваю опции мира на свой вкус и отстраиваю себе базу, переживаю красную луну и делаю вывод, что с друзьями будет веселее. Конечно решение отдать ключ девочке, которой нужен экшн уровня "появился и беги стреляй", было немного поспешным. Второй товарищ, который обзавелся игрой, тоже ломанулся исследовать мир, не изучив основ.Результаты первой кооперативной игры: забытые в печке непотушенные бревна, приведенный на базу бешенный зомби, расход кучи материалов, и все еще тотальное непонимание механик и основ игры со стороны моих товарищей. В принципе весело, но если играть с друзьями, то с такими, которые не поленились наиграть несколько часов самостоятельно и выполнить первые квесты.21 час, полет нормальный, игра mod-friendly, если есть наигравшие много часов и съевшие зомби-собаку на этом деле, то поделитесь какие моды ставили и советами по игре.