Делимся текущими впечатлениями, прикладываем скриншоты, общаемся.Прошлый: >>1614521 (OP)
симулятор кузьмича же
>>1627054 (OP)
Под одеялкой играю в Геркулеса 3, попиваю джинчик
Заканчиваю компанию.Скрин уровня Plasma Engine, гиф весит дохера.
>>1627076>кАмпаниюфикс
>>1627074>одеялкой>джинчикТы блевотен.Ещё они говорят «кушать» и «пузико».
ПРОБЛЕМЫ С БП@НЕ ИГРАЮ
>>1627084псссссссс на тебя)
Индюшку betrayer с распродажи наворачиваю, приятно по лесочку гулять, прям как в Алан Вейке.
>>1627090НЕ РЕШАТЬ ПРОБЛЕМУ@ЧАТИТЬСЯ НА ДВАЧЕ>>1627092Иди маянезик хрумкай, который тебе кисуля приготовила.
>>1627074неправильный Герк
>>1627093https://youtu.be/6_H0fT1njEw
>>1627095пись-пись-пись тебе в ротик))
Прошел ходячих все 3 сезона от теллтейл - охуенчик. Даже по второму разу есть желание пройти, хотя я таким ооочень редко страдаю, хотя казалось бы кинцо без реиграбельности!Ну и хочу добить уже LA Noire, 16 часов уже наиграл, думаю немного осталось для онли сюжетки. Дальше думаю драконью сажу инквизицию или хком 2 (хотя совсем не фанат, пока минут 15 поиграл буду дальше смотреть) ну и мафию 3 нужно поиграть, вместе с хитманом новым.Дискач
>>1627103Иди в Доту играй, говноед, специалист по играм выискался, блядь. Обзоры - графоманское говно, инди-игры тебе нравятся говённые, говоришь ты про них хуйню, единственное что есть годного на канале это обзоры плохих игр, но это подражание Мэддисону.Делаем обзоры как Зулин: ЭТА ИГРА РАБОТАЕТ, В НЕЙ ЕСТЬ ШТУКИ, НО ШТУКИ НЕДОСТАТОЧНО РАБОТАЮТ ЧТОБЫ КРИЕЙТ У МЕНЯ ЭКСПИРИЕНС (громко ржёт), ИГРА ПЫТАЕТСЯ, ДИФФИКУЛТИ НЕРЕЛЕВАНТ АБУЗИНГ, ШТУКИ РАБОТАЮТ (делает дурацкое ебало) ИГРА ДЕЛАЕТ, ИГРА РАБОТАЕТ И ДЕЛАЕТ...(продолжать полчаса)Тупое ЧСВшное хуйло.
>>1627115а по-моему много годнотыhttps://youtu.be/2R72lEa90jMhttps://youtu.be/PncovETMJE0https://youtu.be/Wykey5CyJ9g
>>1627120Бесит, жирное чмо.
>>1627115Не для этого тред же.>>1627120Не делает он уже нихуя больше нормального. Максимум ревью которые состоят из его ИМХО чуть больше чем полностью. А еще дотку стримит или вообще нихуя не делает.
>>1627096https://www.youtube.com/watch?v=hEhApoSekxE
>>1627095Да скоро новый куплю, у этого попросту уже мощности не хватает да и стар он уже.
ПИЗДЕЦ. Все фильмы этой студии такой ПИЗДЕЦ, как последние 2 часа этого кинца?
>>1627108>Ну и хочу добить уже LA Noire, 16 часов уже наиграл, думаю немного осталось для онли сюжетки. А на каком ты моменте?
>>1627186В HR мистику не завезли например. А лучше бы завезли, потому что осталась куча оборванных хвостов и косяков.В свое время посмотрел целиком у Game Grumps, а сейчас они то ли закрыли, то ли закрывают тему Каге, проходя Omikron - надо будет тоже глянуть, потому что играть скорее всего будет тяжко.
>>1627198В фаренгейте мистика - это мягко сказано блядь. Искусственный интеллект, роботы-убийцы, дитя-аутист индиго, культ майя, оживление мертвеца, ебля с мертвецом, беременность от мертвеца, йоба-артефакты и оракул, испускающий пуки. ЧТО ЭТО ЗА ПИЗДЕЦ? Люди, написавшие эту хуиту, смогли в итоге высрать что-то годное? Я думал, ХР хейтят чисто потому что кинцо. Но если там такой же пиздец, как в фаренгейте, хейт блядь на 100% оправдан.
>>1627216да не то чтобы годное, но определенный прогресс есть, который пошел потом в обратную сторону с Беёндом, но посмотрим, что там про роботов он сможет нагородить
Когда-то очень давно, я установил Kingdoms of Amalur Reckoning на пеку. Сначала у меня закровоточили глаза, потом ваще все взбесило и я её дропнул с облегчением.А тут наткнулся в обсуждениях на неё, установил снова. Господи, 10 из 10, такой-то шин. Яркие краски, интересный мир, не могу оторваться.Думаю, это старость.
>>1627238>что там про роботов он сможет нагородитьЕсли эти говноделы без каких-либо колебаний вставили в последние 30 минут материализовавшуюся киберсеть (!), задвигая до этого 8 часов про древний культ майя с жертвоприношениями, то ничего хорошего от них ждать не нужно.
>>1627216Кейдж с каждой игрой становится лучше, вообще-то. Если в Фаренгейт сейчас невозможно играть из-за фейспалмов от тупого сценария, а Хеви Рейн вполне норм, но вызывает серьёзные нарекания из-за притянутой за уши концовки, то Beyond two Souls уже довольно годная игра с интересными персонажами и нетривиальным сюжетом. Я её несколько раз перепроходил и Детройт жду с нетерпением.
>>1627197В начале миссии с пропавшим боксером, который всрал подставной матч
>>1627273А в каком отделе?
>>1627261Ты ведь точно не соньку рекламируешь? А то заставишь, черт, пройти. Фаренгейт хоть и ТУПОЙ СУКА ПИЗДЕЦ ЧТО ЗА НАХУЙ БЛЯДЬ, но хотя бы со скуки не умираю, как в телтейлокинце - где сюжет, конечно, годнее, но просто блядь играть невозможно. Когда фильм смотрю, всегда отвлекаюсь на почту, харкачи, статьи, учебу и тд. 10 часов смотреть какой-то вокинг дед не отрываясь - выше моих сил.
>>1627277Блеа, помоему по борьбе с наркотиками (делал длительный перерыв из за того что на вин10 не запускалась игра, лицензия офк), напарник - Рой, до этого была миссия с марихуаной в консервных банках. Много еще?
>>1627277Это самый годный - отдел нравов.>>1627273Если после отдела нравов не зацепит - дропай нахуй. Дальше хуита в самом хуевом отделе, неправдоподобное дело и фейспалмная концовка.
>>1627280Отдел нравов вроде. И напарник такой скользкий тип, да? Ну, не очень много осталось. Хотя, еще и не конец.
>>1627280Часов 5, думаю. Если тебе в тягость играть - я бы уже дропнул. Я бы и так дропнул после отдела нравов, если бы знал, какая там дальше хуита начнется. С бредом в отделе убийств даже рядом не стоит.
>>1627283>Дальше хуита в самом хуевом отделеНу так не надо трахать кого попало>неправдоподобное делоКакое из? С подставной стройкой? Нормальное дело.>фейспалмная концовкаЕсли тебя заставили поплакать, это не значит, что игра плохая.
>>1627286>И напарник такой скользкий тип, да? Ну, не очень много осталось. Хотя, еще и не конец.Вот этот. Конец, как я понял, с этим дибильным доктором, вставски с которым невтему всю игру? Я уже чувствую ебанутый конец.>>1627293А дальше какой отдел будет?
>>1627296>вставки*
>>1627296>А дальше какой отдел будет?Отдел поджогов. >>1627295Не буду скрывать все спойлерами. Сделаю так:ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ ПО Л.А.НУАР>Ну так не надо трахать кого попалоЭто как раз нормально сделали. Хотя тоже за уши притянуто - прямо блядь В ГАЗЕТАХ ЗАСВЕТИЛИ. СКАНДАЛ НАЦ МАСШТАБА. С кем-то на борде уже спорил, что не было такого пиздец после второй мировой с немцами-эмигрантами. А так за простую измену даже серьезной хулы от начальства не услышал бы. Это обычное дело. Тогда даже больше, чем сейчас. Просто высосали из пальца проблему для ГГ. Ну та ладно, это такое. Хуевый тот псих, бывший подчиненный фелпса. Я плохо помню подробности лет 5 назад играл, но помню, что это был фейспалм. >Какое из? С поджигателем же. Я ведь правильно помню - это был тот поехавший? Так охуенно сделали, тела разложили в молитвенной позе, а оказался такой бред. Как он принцессу украл и в канализацию съебал - пушка просто. >Если тебя заставили поплакать, это не значит, что игра плохая.Кстати, сами похороны были неплохие. Посыл понравился. И песня, игравшая в конце запала в душу. Скорее ВЕСЬ эпизод в канализации - ПИЗДЕЦ. А он - последний игровой вроде.
>>1627325Пожалуй, да. С канализацией перегнули. Хотя поехавшего заебись прописали. Там туннельные крысы через одного с ума сходили.
Продолжаю наворачивать Ларочку 2013. Такое кинцо, что я ебал. Самое кинцовое кинцо, что играл, блядь. Даже в хени рени и лисе у меня было больше игрового опыта. Две минуты минут шлёпаешь по болотцам или карабкаешься по скалам - катсцена. Сюжет при этом хуйня какая-то. Враги пиздец тупые, но поскольку я играю с джойстика, то в самый раз. В общем, удовольствие в этой игре есть в двух вещах: левелдизайне и собственное самой Ларе. Лара, кстати, сильно отличается о моих предаставлениях о расхитительнице гробниц, воплощённых когда-то Анджелиной Джоли. Здесь у нас УБЕРНЯХА, которая ёще и всё время очаровательно ноет что-то бессвязное Мне холодно... Где мой семпай?.. Ты сможешь, Лара!.. Я не видела семпая три дня... Как здесь страшно!.. при этом не забывает пачками укладывать из лука толпы мужиков. Видимо, пройду до конца.А ещё я решил дропнуть Shantae Half-Genie Hero. Вроде бы норм игра, но начинаю замечать за собой задротство. Всё-таки по пять раз проходить уровень - это не в удовольстаие.
>>1627186Вот реально, сейчас думаю, что в игре годное было. Музыка и няшный братец маркус. Всё остальное - от сюжета до атмосферы просрано на пятом часу игры.
>>1627646Завязка. Не в каждой игре ты находишь себя в туалете с окровавленными руками радом с трупом.
>>1627657Ну мы же не можем рассматривать завязку без привязи ко всему кинцу после того как его прошли посмотрели, посмотрели. А когда перед тобой вся картина, ты знаешь, что завязка - часть огромной хуиты с жертвоприношением майя, с змеей, которая в этот момент СМОТРИТ В ДРУГОЙ МИР, чтобы найти блядское дитя-индиго. Сразу завязка теряет свое очарование. Я нигру еще не понял. Нахуя он нужен был? Чтобы в баскет поиграть? А в главном меню красуется, чуть ли не гг.Еще: чому карла - полицайка-гг такая шлюха? Это же пиздец, как можно отдаться через 2 дня знакомства человеку, которого ты до этого пыталась засадить как особо конченного психа-убийцу? Недоеб или согреться хотелось? И второе сразу отпадает. ГГ ведь труп. Я просто думать начинаю, что это задумывалось как такая-то пародия на фантастику 60-80-ых.
>>1627739Дохуя думаешь. Я на второй половине игры отключил мозг и получал удовольствие.
Прохожу GTA Vice City, скринить лень, так как не в игре сейчас. Прошел самолетики с первого раза, в детстве казались сложными, ничего сложно. Сама игра расчитана на прохождение только с кодами, без кодов можно проходить её вечность! При этом я уже давно играю, поэтому вижу такое сразу.
Накупил игор на распродаже. Вчера прошел Хитмен абсолюшен, сегодня Tiny and Big. Попутно играю в How to Survive. FlatOut 2 установлен, прошел олько 4 трассы и пока отложил.
>>1627791>Сама игра расчитана на прохождение только с кодами, без кодов можно проходить её вечность!Разве что у тебя синдром Дауна и/или руки из жопы.
>>1627278Да не играй, мне-то что. Соньку-то я люблю, а вот Хеви Рейн - не люблю. Зато очень люблю Беонд ту соулс, для меня там душа и вообще лично для меня игра очень личная.
>>1627820поясни: зачем он вообще перемешивал эпизоды из жизни девочки, если в таком нелинейном нарративе нет никакого смысла?
>>1627820https://www.youtube.com/watch?v=v9JxTlKm2KU
>>1627823Чтобы не заметили, какое клишированное и убогое недоделанное говно сюжет?
>>1627859Эх, вернуться бы в 2004, когда у меня только появился собственный компьютер. Вот тогда я в Поттера с удовольствием играл.
>>1627866>ПоттерКто такой? Еврей?
>>1627823Кстати это круто было. Напоминало мои любимые игры серии Forbidden Siren. Когда я в первый раз играл было интересно гадать и складывать пазл в общую картину. И характеры героев и загадки сюжета раскрывались постепенно и сложность игры нарастала логично и плавно. А в хронологическом порядке это испорчено. Тебе слишком много преждевременной информации дают уже в первой трети игры. Эпизод с конденсатором, например, самый жуткий, хоррорный, относительно сложный и объясняющий многое. В оригинале этот эпизод был ближе к финалу, а тут тебе тычут им уже после пяти начальных эпизодов. Мне кажется, для первого прохождения, когда ты ещё ни о чем не знаешь, всё же нужно выбирать перемешанную хронологию событий.
>>1627871Русский.
В чем там разница? У GOG вроде версия свежее, но на торрентах у стим-версии в 2 раза больше сиджеров.
>>1627893> N0 MAns SkYMore like NO GUY BUY!
>>1627896ZAPUSHEnA Initializtciya KSTYuMA SyStemy ATLAS
>>1627896Это на каком языке?
Настроил-таки PS VR (пиздец, конечно, сколько проводов, особенно с учетом наличия одного HDMI сплиттера и HDMI свитчера с обилием проводов, которые стояли уже давно), всунул демо-диск и тут же охуел. Острие прогресса, ебаный в рот, обзор 360 градусов, графоний. Запустил EvE Valkyrie, понял что больше не хочу снимать шлем никогда - ощущения на тех самых кончиках пальцев, о которых говорил тохажирный.На радостях купил себе Thumper и планирую взять еще Новую Project Diva для VR
>>1628011Новое измерение, которое не описать методами уже известных измерений, надо видеть. Похоже VR - это единственная причина по которой я наконец найду себе работу.
Откопал у себя недопройденных Демиургов 2 и даже умудрился сходу убить очередного врага, хотя все хитрости и заклинания абсолютно выветрились из памяти. Первая часть была клоном Героев по стратегической части, но оригинальной по боям с колодой существ/заклинаний. Вторая глобальный менеджмент полностью выкинула, что вроде и правильно, но тогда непонятно зачем вообще нужен сбор ресурсов на карте - перемещаемся все равно в риал-тайме. Надо бы поискать вайдскрин-патч, хотя сомневаюсь, что он есть.
>>1628011Что прям настолько круто или троллишь?Опиши поподробнее
>>1628038>абсолютно выветрились из памятиУ меня с Final Fantasy такая проблема. Они все длинные, в каждой своя механика(внешне одинаковая, но с очень специфичными нюансами), да и вообще с JRPG, достаточно дропнуть на пару месяцев и потом уже трудно втянуться обратно.
>>1628026>Новое измерение, которое не описать методами уже известных измеренийРазве что работу дворника.
>>1628055Я не могу сказать, что это КРУТО ЗБС ОХУЕННА, но я могу сказать, что мозг приятно щекочет от VR. Когда ты смотришь по сторонам, сидя в кабине истребителя в том же EvE, видишь как приборная панель загорается, а потом взлетаешь и твой мозг просто охуевает от того, что тело сидит, а картинка двигается - здесь уже человеческим языком не опишешь. Да и вообще сам факт того, что ты, смотря на игру, можешь развернуться на 360 градусов и увидеть что-то позади себя - поражает.
>>1628038походу нет патчей, а жаль: посмотреть на таких персонажей с четкими текстурками очень хочется
>>1628082Мозг быстро адаптируется и вр превращается в тыкву
Решил вспомнить былое, накатил dragon age orirgins и охуел просто в нахуй.Игра загружет процессор на 70%. Вначале подумал, что я где то какой то майнер цепанул, но нет это игра.Походу совсем не дружит с процессорами современными.
>>1628125О чем ты? Игра недавно вышла.
>>1628138>недавно7 лет назад.Но проблема с процессором имеет место быть. И ладно бы пиратка кривая, но это лицуха из оригина.Хуй знает, что не так с этой игрой ебаной
>>1628150>7 лет назад.Ебаный в рот.
Антоны, собираюсь кулер смазать, чтоб не дребезжал - если кто натыкался на подводные камни, пишите. Я правильно понимаю, что достаточно круглую наклейку (и пробку если есть)надрезать, закапать масло внутрь и заклеить скотчем?
>>1627791>Сама игра расчитана на прохождение только с кодами, без кодов можно проходить её вечность! При этом я уже давно играю, поэтому вижу такое сразу. Кэж, плиз. В принципе не представляю, откуда руки должны расти, чтобы не осилить ВС, я ее школотой ебучей проходил без особых проблем.
Начал опять проходить Gungnir. Этакая омская SRPG от одной студии, которая славится выпуском некоторого количества действительно омских игр с пизданутой механикой.От местной изометрической пиксельной графики испытываю наслаждение, геймплей хорош, но заставляет вникать в суть, с наскоку зарашить игру не выйдет.
>>1628352>SRPG это что?>от одной студии, которая славится выпуском некоторого количества действительно омских игр с пизданутой механикойчто еще интересного делали?
>>1628369SRPG = TRPGво всяком случае так везде написано, может посаны со своим манямирком как-то разделяют это делоС первой игрой от этой студии я познакомился на ГБА. Это была Riviera, вроде рпг в какой-то степени, но по большей части это была ВНка с геймплеем, помимо тонн текста и красивых картиночек. Её я, внезапно, зарашил до самого конца. Даже не знаю чем она меня зацепила.Потом была Yggdra Union опять же на ГБА. Вот это реально пизданутая стратегия в которую я так и не смог. Но судя по тому, что Union'ов потом вышло уже несколько штук, тема эта популярна где-то там.Еще на НДС я столкнулся с Knights in the Nightmare. Опознать жанр лично у меня не получилось, на вики пишут "strategy-shooter role-playing game". Туториал на пару часов и ВЕСЬМА И ВЕСЬМА странный геймплей с элементами буллет хелла, рпг, стратегии и еще хуй знает чего. На ДСке в своё время поиграл в это нечто, но где-то там далеко на боссе ахуел и дропнул, думаю потом таки перепройти. Олсоу, есть версия для псп с управлением на стик. Да и вообще все эти игры перенесли на псп.Эти игры, включая гангнир являются серией "Dept. Heaven". Поэтому так чётко прослеживаются эксперименты и схожая стилистика.
>>1628352Славится воровством у своих же собратьев ты хотел сказать?
Мне всегда нравилась вселенная Строггоса, даже больше, чем вселенная из первого квейка. Лебединая песня технократической цивилизации, полностью лишенной гуманитарного прогресса, поглотившей саму себя и поглощающей другие миры для поддержания в себе остатков жизни. Планета киборгизированных мертвецов.Помню, сразу на релизе эту игру поливали поносом абсолютно все. Фанаты дума, потому что слишком похоже на третий дум, но при этом НЕ СТРАШНА, фанаты второго квейка, потому что слишком не похоже на второй квейк, фанаты первого квейка, потому что проебанная оригинальная вселенная. Мне же четвертый квейк всегда нравился. В нем есть душа, он не хуже предыдущих частей, он просто другой. Каждая часть квейка сильно отличается от остальных, так то. Если вторая была трехмерным думом, то четвертая больше похожа на киношный боевик со зрелищными перестрелками.Касательно вселенной можно сказать, что начало, положенное во второй части, развили в четвертой. Если во второй части была просто планета злобных киборгов-фошистов (не без атмосферных моментов, однако), то в четверке это уже то, что я описал в первом абзаце.Конечно проблем у четверки тоже достаточно. И главная из них - идиотский сценарий с маразматическими диалогами, прямиком из голливудских боевиков про бравых морпехов из конца девяностых/начала нулевых. Причем в моем случае выносящие мозг диалоги накладывались на русскую локализацию (а все мы помним, какие были локализации в середине нулевых). Ну и еще кое-какие моменты, типа кетчупа, разлитого на абсолютно все горизонтальные и вертикальные поверхности в некоторых локациях, типа знаменитой катсцены со строггофикацией, где неаккуратные любители закинуться хотдогами залили кетчупом буквально все стены и потолки даже в техническом коридоре, где нет никаких пил и инструментов, а только конвеер с "хирургическими столами".Но в целом, атмосфера и ДУША есть и сохраняется до самого конца. Натуралистичность жестокой и бездушной цивилизации-хищника, проявляющейся в батарейках из человеческих тел, "биоматериале", скармливаемому живому заводу по производству еды, тире, стройматериала для строггов, и сугубой милитаризованности всего и вся, что есть на планете. Ближе к концу есть момент, когда главный герой поднимается на высочайший небоскреб, и с верхнего этажа ему открывается вид на город строггов. Несколько монструозных башен, каждая из которых могла бы вместить в себя население человеческого города, и само поселение, утопленное в каньоне, заполненным ядовитым туманом и отходами производства, части которого видны вокруг города в виде гигантских факелов и остатков старых индустриальных сооружений. Герой завороженно глядит на квинтэссенцию того, что пыталось уничтожить его дом и превратило его самого из нормального, теплого, живого человека в биокибернетическую боевую машину. Какие мысли проносятся в его голове? inb4 никаких, потому что он герой тупого боевичка.
>>1628423К слову о Дум 3 и его движке.Месяцок назад хотел освежить воспоминания и скачал оригинальную версию. Игра шла только в разрешении 800х600, смененные настройки сбрасывались. Нашел простой рецепт, поменял три строчки в инишнике, но теперь игра запустилась на широкоформатнике даже не уебищно растянувшись, а тупо отображался только верхний правый кусок экрана, так что даже наощупь в главном меню выход из игры приходилось нащупывать.Так вот, лекарство есть или качать последнее переиздание, как его - бфг-эдишн? Вроде его ругали за то, что текстуры местами хуже в оригинале, но геймплей не тронули, я надеюсь?
>>16284231пик хорош, чуть ли не единственный момент, где игра напоминает фоны из оригинальных думов. К сожалению, все остальное - калька дума3 с остоебенившими металлическими поверхностями и чорными тенями. И да, я один из тех, кому жаль псевдолавкрафтовского/псевдофэнтезийного сетинга первой части, Херетики и Хексены - абсолютно не то.
>>1628432Качай, господи, ничего там не испортили.
>>1628423Мне тоже 4 квейк оче доставил именно Строггосом, такой безапелляционно целеустремлённой цивилизацией. Однако, не перестаю проигрывать с идеи "человеческой батарейки". Человеческое тело так устроено, что на поддержание гомеостаза потребляется большая часть всей поступающей в организм энергии, так что те условные 10 вольт электричества, которые вырабатывают ткани тела ничто в сравнении с килокалориями химической энергии, которую потребляет тело в виде пищи. Даже если просто взять всю эту пищу, сжечь, а с помощью выделившегося тепла вскипятит воду, то энергии в итоге выйдет больше, чем со всех накормленных тел. Олсо, судя по тому, как играючи строгги работают с плазмой, лазерами и высоким напряжением, очевидно, что у них там уже есть куда более эффективные источники энергии - ядерные реакторы, токомаки и Макрон знает что ещё. У них есть пушка, стреляющие чёрными дырами, зачем им вообще ещё какая-то энергия?Второй вопрос - а нафига им вообще люди. Если бы строгги были бы чем-то вроде Вируса в одноимённом фильме, то есть чем-то вроде электрического сознания, тогда человеческие тела могли бы послужить как платформа универсального шасси, или как просто тело носитель с модификациями. Но у строггов такой уровень роботизации, что хрупкие, вонючие, разлагающиеся человеческие тела просто ничтожны в сравнении с бионическими аналогами. С другой стороны, я мог бы предположить, что нужны не тела, а, например, мозги, так как человеческий мозг обладает самой весьма неплохой вычислительной мощностью, хотя и отличного от существующих компьютеров типа. Однако, опять же, технический уровень строггов демонстрирует абсолютное превосходство искусственных носителей, а человеческие мозги при стогофикации дербанят и перепаивают напрочь. Отсюда у меня вытекает закономерный вопрос - зачем строгги вообще запариваются такой бессмысленной ерундой, как сбор тел и их киборгизация? Разве это не менее эффективно, чем собрать полноценный роботов, более прочных, более выносливых, более быстрых и ловких, более энергоэффективных, более простых в ремонте?
>>1628436Там перевод говно.
>>1627278>>1627186Ха-ха, тоже повелся на пиздеж жyрнашлюх о самом охyенном сценарии столетия?
>>1628442это только в Матрице круто обыгрывалось, хотя тоже вопросов "какого хера?" не избежать - там же будущее, есть куча источников энергии, не говоря уж о том, что люди собирались сами делать на земле без солнцав первый Квейк, разумеется, играл без сюжетных роликов, так что не в курсе как там с проработкой сетинга. Но тупо расы гуманоидов, улучшающих себя имплантами и поглощающим другие расы, вполне хватило бы. Охуенный эпизод с конвеером, где людей пилят по-живому и многие сходят с ума и шатаются по коридорам, смеясь - такой-то энвайронмент-сторителлинг задолго до ХЛ. Нечто подобное Ромеро вставил в Дайкатану, лол, а вот как сильно он участвовал в Ку2 я даже не помню.
>>1628451в Игромании, где, между прочим, Фаренгейт стал игрой года, честно написали, что если бы не интерактив и подача, эта история могла быть бэшным боевичком или романом в мягкой обложкехвалили все не историю в целом, а действительно крутые отдельные сцены, высекающие адреналин и эмоции. Кейдж сделал еще две игры - ничего не поменялось: сцены типа скоростного стирания отпечатков пальцев с места преступления впечатляют, сценарий в целом - говно
>>1628435Только прочитал твой пост, полез в интернет, и посмотри-ка что я нашел. http://store.steampowered.com/app/537430/
>>1628468Хз, что-то есть, но немного в другую степь. Скорее всего из-за обилия волнообразных форм, невозможных в Квейке по очевидным причинам. И в целом это больше поднадоевшие Гигер+Бжекшинский, а Квейк больше Эшер+готика+христианская символика+средневековая архитектура.Ну и>Release Date: TBAи абсолютное непойми что по части геймплея; судя по скорости героя, шутан из него довольно условный
Качнул сейчас Divinity: Original Sin 2 — да это же игра моей мечты! Именно то, что давно искал. На сотни часов закачусь, скорее всего. Жаль, что раньше эту серию обходил.
>>1628498Разве она вышла?
>>1628501В ЕА вышла.
>>1628501Демка давно вышло, но там контента и так уже на полноценную игру.
Решил попробовать баннер сагу, какая-то графоманская поебень с уебищными персонажами и геймплеем как из браузерки, только задники понравились, душевно нарисованы.
>>1628540Надо же, адекват.В Стиме только попробуй в рецензии правду написать про эту хуйню, хейтеры набегут брызжа слезами и слюнями.Когда ты осознаешь, что задники тоже дешёвое говно уровня плохих комиксов, ты полностью прозреешь.
>>1628540> только задники понравились, душевно нарисованыгугли этого художника
>>1627054 (OP)VtMB
>>1628414Сходство с дисгайей может найти только даун, который про обе игры знает только по скриншотам
>>1628548https://www.youtube.com/watch?v=tTiSak8r9P8
>>1628568>фанбойчик загорелся
>>1628565Тебя реально прёт от этого ебанного мыла и зернистости, как будто у тебя катаракта?
>>1628606Все вполне нормально, сильного мыла нет, фильм греин можно увидеть только разглядывая скриншоты под зумом, чем ты и занимаешься. Блум, доф, ссао помогают скрыть возрастные проблемы игры. Коррекция цвета только добавляет атмосферы.
>>1628610А, ну тогда вопросов нет. Всё толково разложил по полочкам. Скрин слева действительно отлично смотрится.
>>1628606Там графон очень хуево состарился, что угодно лучше того пиздеца.
>>1628610Это называется васянство.
>>1628540Тоже начал играть и тоже не понравилась. Но она не зашла потому что мои единственные ТРПГ были эмблемки с совершенно другой механикой, жутко непривычно в эту было играть и я не стал привыкать, просто тупо снёс.
>>1627054 (OP)как туда залезть? проблема видимо в том, что больше одного "зацепа" должно быть. но не получается.
>>1628616Как что-то плохое. Я ж не заставляю никого играть так, как нравится мне.
>>1628610жаль что игра говно
Обнаружил в завалах Chasm: the Rift от будущих авторов Вивисектора. Загрузил последний сейв и сразу вспомнил, почему дропнул эту кривульку. Минуты две бегал на крошечном пятачке между закрытой дверью и П-образной стеночкой и заборчиком, пытаясь понять куда вообще идти. Наконец разглядел слегка отличающуюся треснувшую текстурку. Рухнула стена не с первого и даже не с третьего раза - то есть любой нормальный человек попробует этот вариант и отправится искать новый. Кроме пузанчика с топором за стеной только крайне раздражающие враги: скорпионы, которые бесшумные и резкие, и зомби, которые не убиваются и атакуют на расстоянии по типу квейковских. Но без видимого прожектайла, а типа криком. Зато конечности можно отстрелить.Запускаю на досбоксе на 10ке и игра что-то ощутимо тормозит, сглаживаясь только если бежать, почти уперевшись носом в стену или пол.
>>1628631вопрос снят
>>1628647олсо, не могу понять какой тут движок: продвинутый 2,5D или полноценный трехмер. Вроде спрайтов нет, но карты какие-то плоские
>>1628647Одна из двух игр, от которых меня неиллюзорно стошнило в унитаз.В чазм играл совсем мелким. Меня всегда укачивало в транспорте (транспорт = вонючий икарус до сада по выходным, с выхлопом прямо в салон и потными бабками с рассадой). В чазме первые уровни постоянно приходится бегать, уперев морду в пол потому что там какие-то мелкие пидоры бегают пауки штоле и ебашат. А на полу однообразная текстура.Второй игрой была Алиса, но там я играл болея грипом и на шахматном уровне меня вырвало ну видимо тоже из-за однообразной текстуры.
>>1628652Движок от первого квейка, а карты - просто хуёвый левелдизайн.
>>1628664>Второй игрой была Алиса, но там я играл болея грипом и на шахматном уровне меня вырвало ну видимо тоже из-за однообразной текстуры.Чуть ли не лучший уровень в игре, имхо. По крайней мере концептуально: такое-то небо в клеточку и неплохой момент с симметричным дворцом, где тебя сопровождают две фигурки. Даже шахматные паззлы не раздражают, хотя попахивают совсем уж имбецильными гиммиками из сиквела.А морская болезнь, по-моему, имеет шанс случиться на оригинальном Туроке, где какой-то адский занос камеры на поворотах. Похожее вроде было в подзабытом Montezuma's Revenge, эдаком Mirror's Edge своего времени.
>>1628677Не спорю, уровень очень хороший, один из моих любимых, ну еще озеро слез из-за музыки. Крепость дверей тоже омская такая. Просто воспоминание такое осталось из детства, когда фаршанул от игры.
>>1628669движок свой, просто пытались копировать Квейк в плане гаммы и текстурокстранно и несуразно воспринимается: вроде и похоже, но какое-то все картонное и игрушечное
Вроде столько раз проходил этот отель, но все равно неуютно.
>>1628691ХЗ. Мне в далёком уже 99-м зашло куда веселее первой Кваки. И уровни показались интереснее многоэтажного нагромождения, и оружие как-то поживее. От двери в конце первой части, которая поворачивается перед тем как открыться, вообще охуел. Такие же двери потом встретил только в МЕ.
Обычно играю только в рпг и кинцо теллтейл, но вот решил открыть для себя тетралогию бэтмэна. Очень непривычен коридорный геймплей с тотальным отсутствием выбора.
Люто проиграл с этого ведра в третьем секторе.Рандом решил дать мне бурстлазер в конце первого сектора, пока живем. Хотя, один хуй меня босс вынесет, не представляю как с ним воевать.
>>1628101Сглаживание и фильтрацию через панель напердоль и уже значительно четче будут.
>>1628150Какой проц? Попробуй пиратку, может выебываться сам ориджин.
>>1628846Энжи лучше держать пилотом, чтобы быстро чинить в случае поломки - без пилотирования эвейжн падает до 0, а это пиздец. А с двумя бурстами вынести этого хуя не проблема, просто херачь по оружию, чтобы бомбы не ловить.
>>1628432Бфг говняненькое. Поставь ашдипатч на оригинальную и не еби себе мозг.
>>1628901Энжи нахаляву с зеленой оружейкой получен был. На будущее учту.Года два в фтл не играл, чет не пойму что тут годнота кроме бурстов.
>>1628924>что тут годнота кроме бурстовАбордаж имба всё равно.
>>1628924>чет не пойму что тут годнота кроме бурстовБурсты топ годнота по причине универсальности. Могут идти как суппорт к лучам, могут сами ебашить. Ну и соотношение энергия-скорость-урон.Еще топчиками считаются осколочные орудия, особенно обычный Flak I. Не очень точные, но охуенно сносят щиты, 3 урона за 2 энергии и главное - попадаются охуенно часто. Лучи очень хороши если есть чем их саппортить, пайк бим что у тебя на пике норм - 5-6 комнат разом изи, фаер бим хорош для убийства команд. Лучи отлично разделывают финального босса. Бомбы и ионные плюхи - по ситуации, из ракет обычно почитается сварм а так же пробивные.А теперь зацени как я исключительно на скилле начал проходить игру, превозмогая дичайше несправедливый рандом. Первый сектор, третий прыжок.
>>1628924Олсо перед прыжком обычно лучше держать мужика на дверях, на случай абордажа. Если все тихо, он быстро может перебежать на щиты или сенсоры.
>>1628980У меня пока нет абордажных кораблей анлокнутых. А Кестарл оборудовать ни разу не получилось.>>1628981Неплохо. Я тем временем нашел флак и по своей тупости пролетел через 5 секторов под ребелами.
>>1628992>мужика на дверях, на случай абордажаА разве место тп не рандомное?
>>1629015Место рандомное, но наличие мужика на дверях повышает их уровень на один, делает крепче. Можно душить абордажные команды и нихуя не делать. Бывают вообще ивенты, которые начинаются с абордажа и при этом еще и с кораблем драться надо.Олсо даже если нет сенсоров/залетел в туманность, обычно видно, где абордаж - если ломают систему, над ней кулак будет, а если дверь то она мигает.
>>1629027Не, я про то что если тп на комнату с чем-то, то двери не помогут, вторженцы просто будут ломать комнату, а постоянно перекидывать персонал геморно. Сексист дохуя, почему именно мужик?
>>1627054 (OP)fallout nv(пруфов нет и не будет) бегаю по новаку
>>1629039Они могу запрыгнуть в пустую комнату. Они могут сапрыгнуть в комнату рядом со шлюзами в космос. Прокачанный двери не дадут им быстро свалить, когда ты начнешь проветривать отсек.
>>1629058На какой стул планируешь садиться?
>>1629039Потому что баба на корабле - к беде.А комнату ломать долго, если провентилировать до нее путь, даже пипку здоровья с системы снять не успеют, побегут от вакуума в другую комнату. А вот дверь ломать трудно, будут урон получать от бездыхоты. И так можно их гонять полкорабля.
>>1629060Но ведь убить проще и быстрее. Хотя я обычно через абордаж играю.
>>1629066Разные ситуации бывают. Может тебе в это время нужно с кораблем драться и отвлекаться на драчки недосуг, а когда у тебя команда подранена, то случайное попадание может вообще убить матроса и что тогда? Может также у тебя не медотсек, а клонировалка и тогда тебе лишний урон вовсе неинтересен.
>>1627859Когда к корсарам вернешься?
>>1629073>когда у тебя команда подраненаЛечить до перехода.>не медотсек, а клонировалкаНе устанавливать это говно.
>>1629077>Лечить до перехода.Ты трудный какой-то. Идет бой с другим кораблем. В это время твоя команда дерется с абордажниками и получает урон. Внезапно пролетает ракета и взрывает нахуй твоего подраненого матроса.>не устанавливать это говноНа многих кораблях стоит по умолчанию, а менять на медотсек - лишняя трата. Тут иной раз без сенсоров до конца игры проходишь, за 40 скрапа лучше реактор качнуть лишний раз.
>>1629084Похоже играя в абордаж я не видел некоторой части игры, у меня таких проблем не было, скачать что ли.
>>1629062Стул? Типо какую сторону выберу? Нкр или наебу всех
>>1629085Ну вот Lanius B, известный так же как Шрайк или "пиздец всему нахуй" >>1628981, начинает с телепортом, майнд контроем, двумя ланиусами и клонировалкой. Охуенно для абордажа.
>>1629088>НКРФи. Хотя легион тоже говно.
>>1627090Жиза. У меня джва года назад сломался БП, а после замены оказалось, что и мать не работает. Перебиваюсь некроноутом родителей когда приезжаю погостить, он даже Шедоураны тянет с дичайшими просадками фпс.
>>1629092Да они все там одна сплошная параша, хаус долбоеб, нкр тупые америкосы кторые даже тюрьму отбить у подрывников не смогли без героя, легион хоть что то мне нравиться их идея что выигрывает сильнейший, но обсидианы всех напарников сделали предвзятыми видите ли лугион плохой потому что распинает на крестах преступников
>>1629000Короче, такое себе. Опять тупил, соснул на второй стадии. Надо придумать способ кабину сносить, бесят миссы пиздец.
>>1629109Ну тут суть такова. К боссу надо подходить, имея максимум систем. Какие покупать - зависит от корабля и вооружения. Обычно (условно) нужно что-то защитное - это клокинг или дефенс дроны. И атакующее - это телепорт, хакинг или майнд контроль. И вот атакующая система у тебя как раз занята тем, что выщелкивает пилота. Самая простая ситуация выглядит так: у нас клокинг чтобы переживать бурст, майнд контроль для пилота, хакинг для щитов и любое вооружение которым мы расхуяриваем щиты во время хака, а дальше все просто.
>>1629108Мне Легион не нравится из-за отношение к ширеву. Типа стимпаки вызывают зависимость что не реализовали в NV кстати поэтому будем лечиться говном которое не лечит, уменьшает статы и не факт что не имеет привыкания. Ну и банально вместо того чтобы кидать мясом, могли бы вооружение получше организовать. Рауль кстати не хейтит Легион. Вариант наебать всех тоже не очень подходит к ГГ.
>>1629093Бывает. У меня такая хрень что БП попросту видюху не тянет, вот и сижу на двачах пока выбираю сам БП.
>>1629124>поэтому будем лечиться говном которое не лечит, уменьшает статыВ игру-то играл? Легионовская хуйня из грибов лечит лучше засохших стимпаков раза в два, ещё и статы повышает на 2-3 единицы и конечности сращивает.
>>1629222Так они только в дилсижке вроде не?
Метроидвании без карты — зло. Игры без пауз — зло вдвойне.
>>1628610Братишка, подскажи что использовал для такой картинки?Хочу пройти втмб в очередной раз, но спустя столько лет картинка не оче.
Накатил Grim DawnСначала лепил дурака с двуручем через soldier+shaman. У шамана прямо в описании "двуруч ему заебись". Ну ладно, раз так. Побегал, взял 47лвл. Заебался с хуёвым аое, ибо один скилл с 3.5сек кд и 20-35% проки у солдта - не аое, а одно название. Запилил солдата+подрывника, хотя были сомнения, подрывник вроде как для боя на расстоянии запилен, и понял, что потратил ремя на шамана зря. У этого аллах-бабаха, оказывается, аое атака уделывает шаманскую в ноль. Просто блядь подходит, хуячит двуручной дурой и все нахуй взрывается. Без кд и с радиусом больше шаманского. Пассивки лучше, к тому же. А еще, этот гибрид назван "commando". Уебан в бронищще с двуручем дохуя коммандос, да.Ну не пиздец ли?Хотя, игра затягивает. Мелочи жизни в виде телепорта по локациям в любой момент и из любого места, встроенный лутфильтр и годнота с автоатакой всего и вся простым зажатием ЛКМ доставляют.
>>1629619Так кокрастыке гибрид солдата с шаманом самый имбовый в игре. Я помню обсуждения в тредах гримача. Только правильный билд не помню, спроси там у людей.
>>1629619Прокачка архиуебищна и однокнопочна. Прошел нг и нг+ магом используя один луч и метеоры. Оч скучно и тупо. Плохо сделали. Ну и после 1го акта как-то слабенько дальше было.
Что лучше из этого навернуть в первую очередь?
>>1629743X-2^^
>>1629691Ты же в курсе, что настоящая игра во всех hack'n'slash, начиная со второго дьябло, начинается на нг++? А до этого идет просто прохождение сюжетки (нг) и кач по фасту (нг+). На нг++ ты соснешь с криво сделанным билдом.
>>1629666Хуй знает, каким боком он имбовый. Ебашу взрывы на полэкрана и стакаю отжор хп, фаер урон и скорость атаки. С 17% отжора от атак танчу еблом все подряд и забыл про хп. Пять пассивок и АОЕ без кд, Карл!
>>1629784Во втором дьябло был хелл, который проходился любым билдом в принципе, надрочив еквипа на мефранах, и убер, который кроме хаммердина надёжно фармить не мог никто. Какой, к хуям, нг++?Алсо, схуяли билд кривой? Сам же говоришь, что рано судить. Дотащусь до ультимейта и там станет ясно.
>>1629743OpenXCOM Piratez
Dragon age.Наконец прошёл и I и II, первую начинал в свое время раз 10 наверное, разными происхождениями, классами и полами, в разной последовательности проходя локации, и всегда не выдерживал и дропал из-за ёбанного гринда, мобы, мобы, мобы, подерись ещё раз, в этом коридоре, теперь зачисти вот этот коридор - заебывало всегда. Причём почему заебывало не понятно, лет 5-10 до этого жрал же Baldures Gates и KOTOR с тем же геймплеем и радовался. Короче приставочка помогла пройти, взял у друга перед праздинками PS3, и на диванчике с пивасом прошёл обе части. Играл бы на компе снова бы бросил - к гадалке не ходи.
>>1629814> Какой, к хуям, нг++?Он про гд, там ты соснешь на такой сложности, если билд говно.
>>1629743>пикЯ бы лучше коаксила в ляжку навернул.
>>1629743По-любому FFX-2
>>1627115> подражание МэддисонуНичего что они в одно время начинали?
>>1627630Там затянутое вступление ну и акцент повествования на отрастании яиц у ещё-вчера-простой-студентки. В следующей части она уже не ноет.
>>1629743Кинцо -песочницу про ниггера-виабу кинцоОптимальный порядок для прохождения трёх игорей, от короткого к длинному, кинцо ты полюбому сразу пройдёшь ибо оно линейное, мафиозо конечно подольше из за обязалово с некоторым дрочем, но всё таки пройдёшь- а в финалке надолго залипнешь так что её желательно последней проходить чтобы ничего перед ней не маячило.
>>1628616Васянство != что-то плохое по определению.
>>1628272Ты разделы попутал.Достаточно
>>1629074Ты меня с кем-то спутал. Я в Корсаров лет 5 не играл, и никогда об этом здесь не писал.
>>1628548Благодарю, любопытно.
>>1626987Я тут первый квейк хочу навернуть. В нем тоже лучше пистолстарт с каждого уровня делать? Ну то есть шотганстарт.
>>1630874>В нем тоже лучше пистолстарт с каждого уровня делать?не представляю, откуда вообще такой совет появился: когда есть продуманная последовательность карт, кол-во боезапаса в любом случае будет сбалансировано, потому что враги сжирают +- одно и то же
>>1630904Хмм, а я думал, что суть именно в том, что ты каждый уровень заново развиваешься и ищешь оружие. Даже сама структура пушек на это намекает - двустволка как шотган, только лучше. С момента, когда ты находишь двустволку, шотган лежит мертвым грузом в инвентаре всю игру. С нейлганом и супернейлганом то же самое. А с голым стартом это внезапно обретает смысл.
>>1630928так и врагов становится все больше, так что двустволка, которая за выстрел наносит двойной урон, позволяет не терять динамики при возросшей сложностиплохо помню, но по-моему новое оружие можно найти далеко не на каждой карте, только боезапаса так каждый эпизод действительно начинается с базового шотганчика
Дропнул ларку2013 на 50%. На 30% я был уверен, что конец близок, лол. Толпы врагов, игровые условности вроде ЕБУЧИХ ВЕРЕВОК и ПРИРОДНОГО ГАЗА, сюжетная затянутость - не, ребята, это всё равно говно.Дико лолировал с моментов, когда всё идет по пизде, когда бежишь с языком наружу, и казалось бы, что "ну, хуже уже не будет", так и ожидается пикрелейтед в стиле ворнербразерс.
>>1631062Ничего не понял. А что, бывают игровые БЕЗУСЛОВНОСТИ?При чём тут наковальня?
Прошел десу секс. Как и предупреждали, когда заканчиваешь саморазвлечения в Праге, игра начинает разваливаться, если Голем Сити еще был более-менее интересный, хоть и явно кастрированный до невозможности, то GARM вообще разочаровал, локация на пять минут, пройди из точки A в точку B по прямой линии. Финальная часть в Праге тоже изрядно злила, потому что по сюжету тебя кидают по районам каждые пять минут, а каждое перемещение - это очень длинные загрузки. Так же в игре почти нет боссов, всего два: один в конце игры, и один в сайд-квесте, причем оба вообще без изюминок, и вырубается с одного удара за секунду. И концовка сосет невероятно, в ХР финал был хреновым, а тут финала вовсе нет. Хотя, у такого третьепланового сюжета концовки хорошей и быть не может.Но первые десять часов шароебства по Праге были очень-очень годными.
Сегодня деус новый закончил проходить,думаю пройду ещё файревотч,и возвращаюсь в бф1
>>1631116Это чё там на третьем скрине Элиза подрабатывает?
Итак, аноны, по причине того, что в новогодние отпуска у меня не самый лучший интернет, но куча свободного времени, я решил обратить своё внимание на игры, о которых я слышал что-то хорошее, и выбор мой пал на Г.Л.А.З.Честно сказать, я в ахуе. Внезапно, игра на движке соурса оказалась годной и увлекательной. И, что самое годное, в этой игре ПРИЯТНО СТРЕЛЯТЬ. Можно просто взять миниган, выбрать миссию и устраивать ДАККА-ДАККА. А когда устанешь от этого и захочешь размышлений и прочего - пиздуешь проходить сюжетку за стелсера.Лучший миниган в соурсахХудший обрез в играхМои ноги в порядке
>>1631183Бесконечный спавн врагов на каждом шагу.
Принцип Талоса второй раз прохожу.
>>1631062я бы ларку дропнул через минут 30 игры, но тянке понравилось, поэтому она сама уже практически на 100% все локации прошла и подбирается к логическому концу
>>1631215>ларку >дропнул >тянке
>>1631222да да, утешай себя
>>1631080>А что, бывают игровые БЕЗУСЛОВНОСТИЯ к тому, что ПОВСЮДУ намотанные белые веревки, только в них можно стрельнуть веревкой и подтянуть. ПОВСЮДУ ебучий зеленый газ.Наковальня к тому, что Ларка притягивает неудачи.
>>1631251>мелкобуквенному дауну указали на его быдло-речь>даун не понялДаун такой даун.
Пилю вторую карту для думца, скорее всего сделаю около десятка с разным оформлением, структурой и динамикой, т.е. примерно на полноценный эпизод. А потом перейду на Квейк, если редактор мне будет по зубам: а то я и тут путаюсь, когда дело касается соседних секторов с разными высотами.P.S. Пока что главное неудобство DoomBuilder (кроме хаотичных тегов на кнопки и триггеры) - в режиме просмотра карты плохо оценивается темнота локаций. И еще один раз я что-то нажал и камера в этом же режиме приклеилась к полу - так и не понял как отодрать, спас только краш, сбросивший настройки.
>>1631183В ней только стиль охуенен, со всего остального плевался, в особенности от тамошней реализации хакинга (просто пиздец), от спавна врагов из воздуха, от покемонов которые лезут из астрала (там вроде были еще медсестры, нет, блять, серьезно?).
C 31 числа начал играть впервый в Скурим.Создал типичного Драгонборна. Тяжелые, двуручи, по сюжетке.Создал - уже накатив мод с альтернативным началом - чистого мага, сразу в универ, то, се.Создал каджита-шныря. Луки, кинжалы, ворую все подряд.Как же скууушно. Пещеры, пещеры, пещеры. Принеси то, принеси се. Накатил моды на перки, на голод, жажду, усталость и холод, на магию.Попробовать вампиром чтоль стать.
>>1630874В квейке после смерти ты начинаешь уровень с тем же боезапасом, с которым изначально его и начинал. То есть, был у тебя на момент успешного окончания предыдущего уровня и начала этого супернейлган с 60 зарядами и сандерболт с 65 - вот они у тебя и останутся, как были.В Думе боезапас и наличествующее у тебя оружие сбрасыватся не на то, состояние, которое у тебя было сразу после окончания предыдущей карты, а на то, с которым ты начал игру. То есть, кулаки, пистолет, горстка патронов - и вперде.Это раз. Второе, все карты Дума, вроде как, специально тестировались на проходимость именно из этого, дефолтного, пистолстартного, состояния.И последнее. В Raven.wad о котором шла речь, нет никаких ни сюжета, ни развития от карты к карте, более того, там сложность скачет совершенно случайным образом туда-сюда. Это тупо набор карт, которые сшили вместе в один пак. Так что совет проходить эти карты пистолстартом (а они им отлично проходятся) вполне уместен.
>>1631342>Как же скууушно. Пещеры, пещеры, пещеры. Принеси то, принеси се. >Накатил моды на перки, на голод, жажду, усталость и холод, на магию.Не проще ли симс накатить, если уж вам так нравится нянчится с этой хернёй? И пещеры не нужно чистить. Там вроде даже магия была в какой то части.
>>1631278Пиздрячить уровни к игре 93-го года - это какой-то маленький личный ад.
>>1631427>маленький личный адМоднявое выражение в Интернете нашёл?
>>1631432Для тебя это сильно сложное выражение?
>>1631427https://youtu.be/ss8SyOhqk1I
>>1631435Нет, просто я тупой.
>>1631491Бидапичаль.https://www.youtube.com/watch?v=wh261nfSn3E
>>1631511>пикСпасибо, квейк ебаный!
>>1631262>рэндомная обезьяна с двачей задаёт стандарты общенияумоляю тебя, пощади
>>1631837Стандарты задаёт литературный язык. Сочинение на таком языке напиши, тянки-дропнул-изичи, а потом приноси сюда свою сраку, когда Ашот с солнечного юга со 100 баллами поступит в МГУ, а ты пойдёшь вместо него улицу мести.
>>1631850Братан, это тебе надо переживать за поступление в МГУ или в какую-либо другую шарагу, а я же могу спокойно навалить тебе в ротешник и тянку, и дроп, и изич.Олсоу, будучи в обществе говнарей, разговариваешь как говнарь, тебя все понимают. Не понимаю же твоей ситуации, когда ты внезапно засовываешь голову в сельский толкан и пытаешься кому-то доказать, что тут не должно вонять говном.
>>1628436Там много чего испортили. Начнем с того, что там нет вспышек от выстрелов, вообще.>>1628432положи вот эту херню в папку Basehttp://rgho.st/private/77RtYj6VR/f70d534426435a6ceb7ddf7683e2eed2Здесь настроено разрешение, соотношение сторон и вручную выставлены лучшие текстуры. Оригинальный движок почему то посылает нахуй всех, у кого больше гига оперативки и не дает настраивать графон.
>>1631882Не было б таких говнорей как ты на двачем, не был бы двач сельским толканом. Говнори кстати не большинство на дваче, просто от них воняет больше всех.
>>1628442У меня есть подозрение, что строггам таки нужны живые мозги.
>>1627876Блядь, в детстве вмазывался этим дерьмом в книжном эквиваленте. Почему Емца нахуй не засудили?
>>1628652Как легко вычислить 2,5D движок? Там без искажений перспективы можно крутить головой только по одной оси. Если ты смотришь себе под ноги и пространство не распидорашивается- это 3д.
Оконсоленный шутерок.
>>1631893Попробуй хотя бы попытаться в пунктуацию, а то что-то говном от тебя попахивает, говнарь.
>>1631929Вот смотрю на скриншот и сразу кажется, что это загрузочный экран очередной арпг от беседки.
>>1631893Это.
>>1631944Это не загрузочный экран, а моделька из коллекционных вещей.
>>1631953Да что ты говоришь.
Ну что за мудаки? Почему в новом ДУТ нет звуков шагов?!
>>1631890вот спасибоуже успел удалить ваниллу, скачать бфе, снова удалить бфе после предыдущего комментария, теперь буду снова качать ваниллу - век высоких технологий епта
>>1631944хеллнайты - самый крутой редизайн думовских врагов, в четверке подпортили слоновьей кожей как у пещерного тролла и overdesigned костяными наростамидаже рад, что новая Квака будет продолжением Арены, а не оригинала, так что няшек шамблеров и магов никто не изуродует
>>1631116>один в сайд-квестеЭто кто?
>>1631193Поправили в одном из первых патчей вскоре после выхода. Ох уж эти кукареканья от неигравшего.>>1631291>были еще медсестрыЭто же глюки в образе покойной жены гг.
>>1632156Не надо пиздеть, везде спавн, на высокой сложности спавн в квадрате.
>>1632166Да ладно, отключается он там в настройках. Смысла в этом правда ниуя, особенно в коопе.
>>1631994Есть там звуки шагов, просто они тихие и за запиами их не слышно, а тихих моментов в игре мало.
>>1632173Я их слышу только когда прыгаю.
>>1632076Да это же русский убийца ДУМА!
>>1632203Так вот почему дум умер, вот это многоходовочка!
>>1632203а топоиграть как-нибудь в аддон что ли, а то и в вариацию Вольфа от тех же авторов, просто оценить прогресс
>>1632240>дум умер/0 Doom 3 - один из лучших шутанов до сих пор.>>1632242Прошёл оригинал + битву за Савитар в детстве. Мне даже понравилось, разве что иногда непонятно что делать.
>>1632095Харвестер, в сайд-квесте про серийного убийцу.
>>1631203Прошёл его и длц + все ачивки получил. Звёздные задания с длц вообще импосибл без солюшена решить.
>>1632247может еще и Rage охуенный шутан?
>>1632255А вот Рейдж говно.
ДУТ ЖИВ.
>>1632261>>1632255в обоих случаях Кармак поступился принципами и подпустил режиссуры/сторилайна, в этом главная проблема
>>1632265новых монстров то хоть придумали?
>>1632272Зачем?
>>1632272Вариации старых.
Мне, кстати, Барон Ада из 3 части больше нравится. Впрочем, 3 часть получше нового Думца практически по всем параметрам - как по мне.
>>1631929>>1631944>>1632282Утки обезумели, сможешь ли ты... КРЯ
>>1632250А. Так я его уговорил.
>>1632333А кап в 12 монстров на экран и 64 на карту ты как оправдаешь? Такой потенциал был у нового дума, даже не смотря на всю его консольность и ебучие перезарядки. Но блядь, 12 монстров на экран это даже не смешно.
>>1632368>потенциал Откуда вообще это пошло? Кругом одни оцениватели потенциалов. Какие у вас критерии?
>>1632282>прочем, 3 часть получше нового Думца практически по всем параметрам - как по мне.Как она может быть лучше, если это разные жанры?
>>1632368Эта дюжина монстров, запертая в одном помещении с тобой, даёт просраться небольшой армии из классического дума
>>1631890https://www.youtube.com/watch?v=14ogZP5tipsНадо сказать, что особой разницы я не вижу. Только цветофильтр поменяли и светлые места сделали более светлыми. А вспышки от выстрелов есть.
Шедевр
>>1632381Я про игру в целом. Да и жанр шутон, пусть 4 часть более мясная.
>>1632473На 7 баллов из 10.
>>1632473Шыдевра!1
>>1631432Все выражения кто-то когда-то где-то нашёл, человек рождается без знания языка. Понравилось - перенимай и используй.
>>1628436Там всё освещение испортили, о чём ты говоришь. Просто худший в мире HD-перезапуск игры.
>>1632494Дескриптивизчую этого Гаспаряна.
>>1632654Да где они его испортили, лол? Просто поменяли фильтр цвета и сделали светлые места еще более светлыми.
>>1632368>12 монстров на экран это даже не смешно.Не вижу проблем, в третьем думце и стольких не было. Хочется больше тупого мяса - вперед Сэма наворачивать, там его выше крыши.
>>1632684Насчёт этого не знаю, но зачем это было делать? С фонариком там какая-то хуйня точно была, и ещё пара грубостей, кидающихся в глаза.Ну, всё на свете субъективно. Лично я, когда пытался накатывать моды, посмотрел что они добавляют и решил для себя, что вообще ничего хорошего. Виньетка? Нах. Контраст? Нах. Мыло? Нах. В итоге я хотел чисто ХД-текстурки накатить, но в итоге забил, так как ванильные на ультре до сих пор достойно смотрятся.Я хз, дум 3 - такая игра, которая просто в принципе плохо стареет.
>>1632374Ну смотри. Симпатичный грифон бодро бегающий даже на калькуляторах, сочный звук, приятные эффекты и ощущение от стрельбы. Но пройдя пару тройку уровней ты начинаешь понимать что тебя кормят говном. Врагов ничтожно мало, 12 это нормально для начальных уровней шутер, позиционирующего себя мясным, но кап в 64 на уровень - не смешно, дизайн уровней вытянутый и однообразный (однообразие было вполне простительно для шутанов девяностых, хотя в 97 вышел божественный в этом плане блад поднявший планку левелдизайна), банально теряется драйв. Увы, дум стал разочарованием года. Конечно я не ждал возвращения к олдскулу, но надежда на возрождение жанра классических шутеров была. Ебучая командная параша для любителей долбиться в зад уже заманала. Я хочу блядь спокойно играть не оглядываясь на кучку мудил которым может что угодно прийти в голову. >>1632706Как будто третий дум это что то хорошее. Мыльные текстурки замазанные тенями и сильно урезанная, в сравнении с первыми двумя, скорость.
>>1632413Цветофильтр тот же по менли вот что:1. Нет EAX2. Многие источники перестали рождать тени3. Вспышки от выстрелов больше не освещают окружение. В оригинале на этом строился геймплей и были комнаты, где вспышка предполагалась как единственный источник света. Как ты понимаешь, проебалось.4. В игре больше не используется символ красного креста, не велика потеря, но выглядит вообще то позорно.5. Моды больше не работают.Из хорошего:1. Поменяли полторы текстуры на лицах. Не сказать, что стало прям лучше, но и не хуже точно.2. Режим 120 фпс. Реально игра ощущается отзывчивее, если уж играть в бфг, о только ради него.3. геймпад и полная поддержка обратной отдачи (сложность под него не меняется, автоприцел не включается). Ну такой себе плюс, для ценителей, но не минус ж.
Это говно здесь.Так вот. Буквально за неделю эта игра стала бомбой в русском телеграме.Предлагаю всем желающим присоединится. В день тратится не больше 10-20 минут, по несколько заходов в день, если не общаться в чате фракций.Есть 5 замков. Конкретно всасывает только один - желтый. Именно за желтых я и призываю играть анонов, любителей хардкора. Когда тебя постоянно ебут - не очень приятно, но выбираться с этого дерьма вещь довольно таки занятная.В общем, за желтую фракцию играет уже очень много анонов. В чате нашего замка уже веет ламповостю и атмосферой борды. Ждем пополнение и будем вылезать с этой задницы вместе.Краткое руководство здесь.https://vk.com/page-136607372_53585419Вкатывайся, анонhttps://telegram.me/ChatWarsBot?start=d49c64b8352a458eb1f8663d5c5dc92c
>>1632389Двачую. Эти 12 монстров одной комнате создают более интересную движуху, чем десятки в сэме или пейнкиллере. Во время прохождения меня не посещало чувство, что меня там объебали и вражин не доложили, все очень граматно сбалансированно и врагов ровно столько, сколько надо.
>>1633469>12 это нормально для начальных уровней шутер, позиционирующего себя мясным, но кап в 64 на уровень Вы заебали судить по этому видосу. Игра не в снапмапе создавалась.Алсо даже в снапмапе можно создать бесконечное количество монстров на уровень, правда активных максимум 64 (а не 12), но это откровенный перебор и никому на самом деле не понадобится столько врагов одновременно.
>>1633509Да почему по видосу? Я честно доиграл до портала в ад и все это ощутил на себе. Не по видяшке же сужу, а по личному опыту.
>>1627074Заебись иметь большой экран. Я тоже пытался в гераклиста из кровати поиграть, но с моим 23" получилась та еще глазолупка.
>>1628841Какой тебе выбор нужен, долбоёб?
>>1633527Выбор тяночки и костюмчиков мейдочки
>>1633527долбоёб запомнит это
>>1633494Отъебись, пожалуйста, нахуй со своим говном и своей реферальной ссылкой.
>>1633513Механика игры была расчитана на маленькое количество врагов. Я не могу сказать, бывает ли их в кампании больше 12и за раз, потому что в замесах где врагов много, посчитать их практически нереально из за того, что они постоянно в движенни, ты их постоянно отстреливаешь и постоянно спаунятся новые. Ну допустим там 12, ок. Но цифры 12 и 64 ты точно взял из видоса про снапмап.В снапмапе ты действительно можешь на карте разместить до 64 активных противников. Один спавнер спавнит по 12 за раз, но ты можешь просто сделать спавнер с 12ю врагами, а остальных врагов прикрепить к другим спавнерам и они будут появляться независимо друг от друга, тогда их будет больше чем 12 за раз (что на самом деле довольно тупая идея, потому что даже 12 там не для всех комнат подойдет, только для самых больших). Ну и вместо того, чтобы тупо запихать в один спавнер все 64 врага, которые кончатся за 5 секунд, можно просто использовать несколько спавнеров, которые будут циклично респавнить павших сколько хочешь раз. И так можно вместо одной комнаты с жиденьким замесом сделать кучу мясных комнат.
>>1632381>шутер от первого лица>шутер от первого лица>разные жанры
>>1633530Кстати, зачем они это пишут, если это ни на что не влияет? То есть, влияет конечно, но не настолько часто, как появляется эта надпись. Спойлер осторожно!!!особенно пукнул с момента во фронтире, когда даешь девочке плеер, ОНА ЗАПОМИНАЕТ ЭТО, и тут ей прилетает пуля в башку лол. Зачем, если она в любом случае умирает?
>>1633543Потому что она помнила этот момент до самой смерти.
>>1633509> даже в снапмапе можно создать бесконечное количество монстров на уровень, правда активных максимум 64Ты же не смотрел ролик. Там вполне чётко показывается, что больше 64 монстров не ставится и больше 12 из них за раз не появляется.
>>1633543Кстати я вообще дроч на нелинейность не понимаю. Не похуй ли, есть она или нет? Ты все равно те альтернативные пути, ты выбираешь какой то один и с ним играешь. Перепрохожу я игры обычно ради хорошего геймплея, а в нелинейных играх геймплей как правило паршивый из за громаднейших затрат перепроизводство, по мне оно просто того не стоит.
>>1633556Я ж тебе сказал. Как это работает. Да, ты не можешь поставить на карте больше 64 монстров. Но ты размещаешь их не прямо на карте, ты привязываешь их к спавнящему скрипту, скрипт спавнит по 12 максимум. Можно создать больше одного спавнера. Положить в первый 12- будет сразу 12, положить во второй 12- и будет уже 24 сразу, сделать еще несколько спавнеров и сам знаешь, что будет. И к каждому спавнеру ты можешь подвязать скрипты так, что он будет повторять спавн N раз. Т.е. у тебя там 12 врагов, но он их всех по кругу респанет 10 раз, итог одновременно от него будет только 12, но чтобы его зачистить ты убъешь 120 врагов, что явно больше, чем 64.
>>1633509>никому на самом деле не понадобится столько врагов одновременноНИ-НУЖ-НО
>>1633543Как раз для неожиданности. Ты думаешь, что медведь испугается огня, а он садится в машину.
>>1633560Наверное, задумывалось как раз для интересного перепрохождения, но вышло как всегда. Игры от теллтейл мне вообще никогда перепроходить не хотелось.
>>1633600Тупо сделали нелинейность в дизонорде. Выглядит так, будто ты играешь за медведя, который ценой невероятных усилий не сел в машину, потому что ты так решил. Но во второй части оказывается, что медведь не только сел в машину без всяких сомнений, он целенаправленно двигался к ней. То есть не важно, что ты, холоп, играющий за медведя, там думал.А в приквеле мы уже играем за машину, которая решает, загореться ли ей, когда медведь в ней сидит. Но в чем смысл, если мы, играя за медведя, УЖЕ избежали встречи с машиной?
>>1633624А когда-то выбор разработчиком каноничной концовки для новой части нелинейной игры было единственным возможным вариантом реализации, а теперь школьников приучили к экспорту сейвов.
>>1633648>А когда-то выбор разработчиком каноничной концовки для новой части нелинейной игры было единственным возможным вариантом реализацииЛол, так говоришь, будто нелинейных игр с сиквелами было дохера.
>>1633469>задан вопрос про критерии потенциала у мамкиных экспертов>рассказывает, почему ему не нравится Дум
>>1633657Я изложил их на прямом примере, но разжую раз уж ты туповат. Есть половина факторов качественной игры - есть потенциал. Оставшаяся половина настолько хуева что перекрывает это - потенциал просран.
>>1633671Это субъективщина. Ты не знаешь, какие составляющие у хорошей игры, потому что ты кукарекан и хуесос.Ты говоришь, что нужно делать как 20 лет назад, и напихивать сотни мобов. А я могу сказать что угодно другое. Например, что мобов нужно ещё меньше, по 1 на комнату, но чтобы они были толстыми, каждый раз как босс. И ты не сможешь это опровергнуть. Потому что вы только задним умом сильны. Рецепта хорошей игры вы не знаете. Понимаете ли вы друг друга, когда сталкиваются два мамкиных эксперта, оба говорят про «потенциал», но каждый имеет в виду что-то своё? Сомневаюсь.
Ну вот и мне захотелось перепройти дум 3. На него какие-нибудь хорошие сюжетные моды выходили?
>>1633678...сказал мамкин эксперт.Понимаешь, в игру "нет, ты!" можно играть сколько угодно. Но любая оценка это всегда вкусовщина. Я говорю что игра могла быть хорошей как Дум, но ей не хватает того то и того то. Поэтому у неё был потенциал, с моей точки зрения. Но он был не развит и потому игра для меня проходняк который я дропнул.Ты говоришь что игра хороша, но вместо того что бы сказать чем она тебе нравится ты начал что то кукарекать что то про критерии. Когда я тебе прямо сказал какие они ты засунул себе хуй в рот и начал что то бубнить про задний ум.Видишь, я тоже хорошо играю в обзывалки. Освободишь мне пьедестал чемпиона песочницы по метанию говна?
>>1633682Я заметил эту вещь, какая бы ни была новая игра в серии, всегда найдутся придурки, которые будут попукивать, что предыдущая лучше. Логики тут нет. Они навьючивают аргументы (как им кажется), но всё базируется на субъективности. Дум 3 никогда не был каким-то явлением. Я бы сказал, проходная игра.>>1633683Если вы хотите что-то сказать, просто и говорите: я утёнок крякря, мне никамфортна в новых обстоятельствах, я даже носки поэтому не меняю по месяцу, мне не нравится. Не надо видимость аналитики разводить, потенциал блядь, хуе мое. Я когда в Стиме вижу в обзоре это слово сразу понимаю, что этот обзор читать не надо.
>>1633691Ладно, не переживай ты так, забирай свою лопатку, интерактивист.
>>1633695О, заклинания про консольность/казуальность начались, как по нотам. Даже смешно это читать в 2017.
>>1633698Ути умничка. Но под "интерактивистом" подразумевают обычно ньюфагов которые жрут все новинки не оглядываясь на прошлые игры и любое новшество считают за благо, не оценивая его.
>>1633705>Но под "интерактивистом" подразумевают обычно ньюфагов которые жрут все новинки не оглядываясьНикогда такого не подразумевали.
>>1633709Конечно, масик, ты всегда знаешь лучше.
>>1633705Всем похуй, какие там были прошлые игры, речь не про философию или науку, где нужно отталкиваться от того, что сделали до тебя, правильно оформить ссылки и список литературы в конце привести. Речь про игры. Это инновационная и творческая сфера, тут нужно делать по-новому, удивлять, развлекать. В игры играют для развлечения, нихуя я тебе глаза открыл, ага? На проблемы каких-то долбоёбов, которых заклинило на определённом годе всем мягко говоря поебать. Им дают преемственность истории и сеттинга, и не более. Инновационная идея всегда побеждает традицию.
>>1633714А потом 60% через пару месяцев. Ой победили!
>>1633721Я не вижу у Дума 60%.
Сейчас ебанутый будет кукарекать про хайп и маркетинг.
>>1633722Я вижу 40% через месяц после выхода, а 60 была в ноябре.
>>1633728Чего? Ты бессмыслицу пишешь, кряква. Таблеток наебни.Видимо ты никак не можешь справиться с шоком от мысли, что игры созданы для развлечения. Такие как ты играют с мучением, у меня есть ощущение. Как посуду моют.
>>1633727И что? Игру есть за что хвалить. То что игра говно как дум, не означает что она говно как шутан. Особенно на фоне практически безраздельно нынче властвующего в сегменте шутанов с синглом кодоговна.
>>1633730>кококоПрости, не понимаю по петушиному. Попробуй покрякать? Игра настолько хуево продалась что уже через месяц после выхода дали скидон в 40%.
>>1633731Лол, вот это манёвр. Игра хорошая, но говно как шутер. Тут подразумевается, что кукарекан владеет рецептом «трушности», и игры имеют ценность настолько, насколько они трушности соответствуют.Нет никакой трушности, и нихуя ты не знаешь, ты вообще уёбок какой-то. Таким нужно в архиве работать, бумажки нумеровать, а не в игры играть.>>1633736Никакого отношения продажи к скидкам не имют, пизданутый. Игра охуенно продалась, издатель решил ещё больше продать. На скидках много зарабатывают, потому что игра это не пакет кефира в Пятёрочке, это невещественный товар, его можно продать сколько угодно копий.Ты насочинял себе каких-то ебанутых неестественных вещей, и вещаешь их с идиотской серьёзностью.
>>1633469>12 это нормально для начальных уровней шутер, позиционирующего себя мясным, но кап в 64 на уровень - не смешнотак и не понял, откуда такие ораничения - там же враги могут спамиться из воздуха - теоретически можно сколько угодно делать>хотя в 97 вышел божественный в этом плане блад поднявший планку левелдизайнаХЛ чтоле?>Мыльные текстурки замазанные тенями и сильно урезанная, в сравнении с первыми двумя, скоростьТекстурки же наоборот четкие, а со скоростью и темнотой: они увеличили концентрат хоррора, который был и в думе, и тем более в квейке. Авторы четверки пытаются склеить все айдищные игры вместе с переменным успехом.
>>1633746Стоп дизлайк вот ай лайк? Ути, маленький, первый раз видишь человека с другими вкусами, петушочек?
>>1633752Он тебе написал, >бладВ глаза ебешься, нюфаня?
>>1633752>откуда такие ораничения Ради консолей, очевидно. Пришлось сэкономить. Почему на пк оставили эту муру, причем в редакторе - не понятно. Игра отлично оптимизирована, нет смысла городить костыли. >ХЛ чтоле?>блад>ХЛ чтоле?Нутыпонял.>Текстурки же наоборот четкиеНу вот хуй знает. За попытки прикрыть бледное окружение и паршивенькие текстуры темнотой трешку пнула каждая журнашлюха в то время. От айди ждали прорыва в графоне, но не вышло.
>>1633761И что? Блад Гордон - гг ХЛ? Я не ебу ваши мемесы школьные.
>>1633757Если ты ебанутый, то запрись в квартире, занавесь окна, и не напрягая общество занимайся своими извращениями. Но не надо лезть к людям с какой-то ебатнёй, сочинять хуйню про потенциал, про трушность, идиотские теории про скидки, не надо нести бред что Дум 3 якобы был явлением.Я уже сказал, выражай мысли просто, напиши - не нравится. И заткнись на этом моменте. Шизофрению пороть не надо.И через пять лет ты сам будешь писать ту же хуйню про новый Дум. Эталон, традиция, коко кукарек.
>>1633767Меня тв 3-м бесила не сама темнота, а то что фонарик там как отдельный предмет. Это было ужасно.Ямимоанимеэлитавлезаюкудахочу
>>1633746>Игра хорошая, но говно как шутерне говно как шутер, а непохожа на предыдущие игры в серии
>>1633772Это такой троллинг тупостью, что ли?
>>1633782Нет, он написал именно про трушность. Он искатель трушности. У них есть некие идеальные представления о жанрах, всегда субъективные, конечно же, и они этой меркой всё меряют. Из той же серии, как на музыкальных формуах искатели трушности в рэпе, например. Они в принципе не способны врубиться, что речь идёт про инновационные продукты, где побеждает тот, кто «переворачивает игру», и удачная инновация ведёт к появлению нового жанра, который наполняют контентом эпигоны и плагиаторы. В принципе не способны осознать, потому, что ментальные кастраты.Теперь ты лучше понимаешь, почему на этой доске столько абсолютно бессмысленных срачей, являются ли Души и Ведьмак РПГ, или не являются.
>>1633785Троллинг это когда кто-то сгорел. Пока никто не сгорел, это просто обычный пост.
>>1631926Как раз из-за странного заторможенного фрилука у меня такие подозрения и появились. Дело скорее всего в странном FOVе, из-за которого ощущаешь себя не чуваком в пирамиде, а радиоуправляемой машинкой с камерой внутри пакета из-под кефира.
>>1633797Ведьмак - JRPGДуши - WRPG
>>1633820Не имеет смысла. То, что называют JRPG это развитие идей RPG середины 80-х. Скопировали механики древних Визрадри и Ультимы. А поскольку азиатское общество более традиционно, более склонно к копированию и бесконечному улучшению скопированного, они так и залипли на этих механиках.
>>1633752В Бладе довольно хуёвый левелдизайн что по геометрии (которая сосёт у ШВ и пк-Паверслейва), что по наполнению большинства левелов (унылые кубы храмов и канализаций; левелы вроде гиммикопарашной ярмарки с кучей объектов - исключение), что по оформлению (одни и те же цвета поноса всю игру). И, что главное, шутан из этого поделия - примерно такой же, как из Инквизитора - диаблоид. Скверный кривой ололо-киркор.
>>1633775Шизик как он есть. Кукарекает что то про Дум три явление, про то что кто то к кому то лезет. Лечись, маленький. А то так и будешь к каждому доебываться, ебанат.
>>1633845+Никогда не любил блад. На высшей сложности геймплей в нем сводится к дрочке углов, потому что анальные хитсканщики.
>>1633797>игра говно как дум, не означает что она говно как шутан.>Нет, он написал именно про трушность. Как ты это вывел, ебанат? Написано: игра норм шутан, но как часть серии - шлак. Долбоеб прочел: шутан говно.Совсем ужен обдвачевался?
>>1633820Души классический слешер вроде ДМС, только сюжет не привязан к персонажу.
>>1633845Киркор там в основном из-за хитскана у оружия. Но за счет разнообразия этого самого оружия и "сочной" стрельбы играется очень хорошо. А в коопе вообще особенный экспиреенс, рекомендую навернуть. А вот про дизайн ты зря. Тут и больница, и город, и корабль, и лес, и красивое поместье, и адский карнавал. Насчет геометрии спорить не буду, местами она слабовата. Но вот паверслейв ты зря в пример привел. Уровни там унылые однообразные коробки.
>>1633908Таки души - рпг. Есть лут, есть ролевая система с прокачкой и есть выбор роли. Вот ведьмак не рпг, ролевой системы в нем нет. Пара-тройка перков и в метродеваниях есть.
>>1633908Это классический данжнкравлер, только от третьего лица (другие примеры кравлеров от третьего лица Dungeon Lords и Hunted: Demon's Forge), с лок-он боёвкой и с онлайн-гиммиком.
>>1633921А ты сколько уровней в этом Паверслейве прошёл-то? До гигантского ущеоья на пятом уровне (с кучей поплывушек) хоть дошёл? Олсо, я не спорю с тем, что при всей моей нелюбви к Бладу, боёвка в нём сильнее, чем в Слейве (а, скажем, в Еретике или в Эрадикаторе - сильнее чем в Бладе). Но для того, чтобы наезжать на геометрию уровней Слейва, особенно, в сравнении с Бладом - это нужно вообще то, что идёт посое первых трёх уровней, в глаза не видеть никогда.
>>1633956Опечатки - из-за того, что наладонник, плюс не перепроверяю перед отправкой.
>>1633956К дизайну у меня в поверслейве больше претензий, чем к геометрии, но все же запомнился именно коробками. Сейчас специально зашел на ютуб освежить память ну и те же коробки песочного цвета увидел. По хорошему бы конечно надо поставить, да поиграть, ютуб это не то, тем более раз уж меня последнее время на старые шутаны прет.
>>1628432поставь mod absolute HD абсолютная графическая годнота без потери атмосферы и геймплеяесли комп потянет
>>1633972Левел-дизайн - он больше не про то, сколько бесполезных спрайтов мусорок понатыкано в данную коробку, а про то, какую геометрическую структуру эти коробки образуют, и про то, сколько в них бесполезного места с точки зрения перемещающегося из точки А в току Б и с кем-то по пути сражающегося игрока. Так вот, в Слейве и коробки куда уже и меньше Бладовских, и друг с другом они куда более неожиданно и хитрожопо пересекаются (я вообще советую играть с постоянно включённой автокартой, поскольку местами реально тяжеловато).
>>1633956в Слейве нормальная стрельба, но почти никогда не бывает нехватки боезапаса для вообще всегоподводный уровень крутой, жаль, что остальные не так сильно упирают на эксплор
>>1633987>эти коробки образуют, будучи взятыми в совокупностификс
>>1633987Мусорки это важно. На однообразных коричневых стенах глаз устает. А что до переплетенных уровней то тут мой фаворит это хексен.
>>1633988Данунафиг. А сраные осы? А сраные нестанящиеся жуки-пулемётчики? А скорпионша-хитсканнерша? А то, что в игре ТРИ ствола про станлок очередями, но НИ ОДНОГО аналога шотгана?
>>1633906>как часть серииНевменяемый, да всем ПОХУЙ. Нет никаких стандартов, никто не обязан им следовать.Потенциал, распродажи, часть серии, чего ещё шизик высрет?Фоллаут 1 и 2 были изометрическими партийными РПГ, а Фоллаут 3 это практически ФПС. Если бы слушали таких мудаков, как ты, никакого развития бы не было.Я же говорю:>Они в принципе не способны врубиться, что речь идёт про инновационные продукты, где побеждает тот, кто «переворачивает игру», и удачная инновация ведёт к появлению нового жанра, который наполняют контентом эпигоны и плагиаторы. В принципе не способны осознать, потому, что ментальные кастраты.Ты - ментальный кастрат. И не способен этого понять, потому что кастрат.
>>1633995Первый Хексен - да, заебись (особенно, Семипорталье и третий эпизод), но пк-ПС не то, чтобы в отдельных уровнях так уж далеко от него отстоит (хотя, казалось бы, хабов нет).А мусорки - просто они не про геосетрию уровня, а про его художественное оформление.
>>1634000Госпади, да успокойся ты уже, все поняли что ты шизофреник запуганный утками. Все хорошо, ты всех победил, а теперь заткнись.
>>1634020Мань, ты что-то путаешь, у меня всё прекрасно, я играю в новые игры и получаю удовольствие, я не усираюсь на Дваче про то, что раньше было лучше, я не сочиняю шизофренические, только мне самому понятные теории про потенциалы, серии, скидки, которые даже внятно объяснить не в состоянии, я не роюсь в старье 10-летней давности из-за неспособности принять новое. Этим занимаешься ты.
>>1634029Ты усираешься пытаясь тут кому то доказать что высказывать своем мнение это плохо. Ну покукарекай, если тебе от этого легче.
>>1634032Твоё мнение - говно. Вас травят, и правильно делают. Надо ещё больше травить.
>>1634036Утютю твае мнение гаавно. Гуляй, кретин.
>>1633926А есть есть лок характерный для слешеров, комбо, души из врагов на которые происходит улучшение в ДМС были какие-то тотемные разноцветные головы, на которые происходили улучшение, отдельная полоса для боссов внизу экрана, сами боссы в виде горескной непонятной хуйни в больших количествах на игру, жесткая коридорность. В 2 самых раскрученных сериях ВРПГ, а именно ТЕС и Готике такой хуйни, например, нету.>>1633944В данжнкравлерах характерен рандом если не локаций, то врагов, а тут все статично.
>>1634039Нет, я буду ебать столько, сколько хочу.Сейчас я требую у тебя обоснования твоих теорий.Ты кукарекнул, что разработчики обязаны придерживаться традиций. Начиная с третьей части Фолл это ФПС. Больше вышло ФПС-ных Фоллов, чем изометрических. 2 к 3. Ну и что теперь традиция? Серия есть, или нет? Все считают, что есть. А теперь прослушаем мнение утки. Вещай.
>>1634041Лок есть вообще в большей части соснольных экшн-игр, это болезнь гейпадов. Три удара подряд это не комбо, это просто три удара. Души - лут как лут. Тот же голд только в профиль.>полоса для боссов внизу экрана, сами боссы в виде горескной непонятной хуйни в больших количествах на игру, жесткая коридорностьА это вообще не параметры. Это как заявлять готика или дьябла не рпг.
>>1634050Требовать у своей мамаши-шлюхи будешь, шизойд. Придумывает собеседникам реплики и что то там кукарекает про серии, про фпс-ные фоллы, которые рпг на деле. Иди уже отседа, петушок.
>>1634055>шизойдДа это ещё и малолетка безграмотная.Давно подмечено, все утки - малолетки. Зрелый анон просто играет в игры. А этим петухам нужно философский базис насочинять, сладенько попердеть в атмосферу.
>>1634057Ути маленький шизик умником себя выставляет, последнее слово за собой оставить пытается. Иди играй уже, зрелый ты наш.
>мое литсо когда я читаю этот тред
>>1634059Русский язык выучи, если хочешь в следующий раз проканать за сведущего человека. Аналитик, блядь, пубертатный. Потенциалы, серии.У меня лишь вопрос, если у нас так дохуя знатоков игр, Номада мизинцем уделывают, то почему игры в стране выходят такие дерьмовые? Это не аргумент «сперва добейся», нет. Ведь эти эксперты могли бы подсказать друзьям, которые делают игры, как их правильно делать. На форумах повлиять. Забэчить какой-нибудь проект. Создать, так сказать, атмосферу мнений. ожет быть, потому что эти эксперты - хуесосы тупые, и в играх нихуя не понимают? Задумайтесь о себе.
>>1634041В Арксе нет рандома врагов. В Баттлспаре нет рандома врагов. В Шедоу Тавере (и Абиссе) нет рандома врагов.
>>1634069Свободное общение как оно есть.>>1634073Какой ты взрослый, такой большой мальчик разом всех аналитиков одним кукареком на место поставил.
>>1634041>В данжнкравлерах характерен рандом если не локацийС какой радости? Бехолдер, первые визардри, свежий гримлок, старая ультима андерволд. Встречи случайны, но в целом уровни статичны. Есть кравлеры где и встречи фиксированы.
>>1634041>В данжнкравлерах характерен рандом если не локаций, то враговЧё-чё, сука? Единственный краулер, в который ты играл, это Dark Souls, не так ли.Найди мне респаун в Ultima Underworld. Ты даже не знаешь, что это за игра.
>>1634090>респаун ...Хотя, он про рандом, неважно, всё равно бред несёт. Краулеры не генерятся процедурно.
Хочу сегодня начать Darksiders Warmastered Edition. Без геймпада нормально играть?
>>1634100Вполне.
>>1634100Ты даже на нг не мог себе подарочек сделать?
>>1634113На НГ у меня подарочек вейп и пятикнопочная мышь. Но геймпад нужен. Муж сестры программист в Германии, большая зп, я ему делаю намёки, но он чё-то не врубается. Может прямым текстом написать.
>>1633731> То что игра говно как думВот и выросло поколение, не видевшее первого Дума.
>>1633956до чего душевная игра, а переиздание так и не прошел из-за неработающих сейвов, автор его еще и удалил вроде, а потом нанялся переделывать Турока
>>1634122Конечно.
>>1633772Он игру Блад имел в виду, долбоеб.
Хех, а нонейм геймпады-то стоят как грязь.
>>1634162Работают также.
>>1634175И что случится? У меня мышь китайская, работает нормально. И вейп китайский. Да и комп китайский, Lenovo. Трудно найти, что не китайское, собственно.
Нашёл, жижа для вейпа сделала в России.
>>1634129Это не тот Паверслейв. Переиздание - это PSX-Паверслейв, а я говорил про ПК-Паверслей, это две совсем разные игры и по механике, и по уровням, и движок у них разный.
Решил выбить 100% в новом кармагеддоне, заебался хантить ебучих педестрианов, даже с блядским электрик блю читерским пиздец заебно. Особенно обидно когда 269/270 педов отловил и тут такой ИИ уебан на 200 км/ч ебалом в поезд влетает, гг вп но ре делай все заново потому что пошел нахуй не считово.Хотя бы cu:nt выбил, можно смешно перекатываться ;_;
>>1634382Я этим занимался 20 лет назад, когда ни Стима ни ачивок не было. Точно такой же бугурт был. Некоторые вещи не меняются, лол.
>>1634410Да в первом и втором кармачетдр2000 был ошибкой хотя бы карты относительно небольшие и педов 100-120 на карту в среднем; было больно, но я, пиздюк 10-летний, справился и даже гордился.Тут же их, сука, от 200 на реально мизерном островке до 780 сука в городе. 780 педов, блядь. И педс он мап в такие ебеня засовывают что проще пластиковой дилдой выкопать новую ветку московского метро.
Начал в новый Tomb Raider играть. Неплохо так предыдущие наработки расширили, крафта больше, эксплоринг стал еще более лютым, головоломки стали интереснее, теперь даже появилось чувство, что в действительно тумб рейдер играешь, а не анчартед с бабой.И графончик просто загляденье, предыдущая часть тоже здорово выглядела, а здесь так вообще отвал башки, скриншоты хоть каждую минуту лепи. Только у Лары хлебало стало квадратным, но к этому можно привыкнуть.
>>1634544полное говно.Все наработки переиздания коту под хвост! Будто не было ледженд, аниверсари и андерворлда. Сраный клон анчартеда, а он сам знаешь кому только нравится
>>1627074Еа таких и рассчитан этот кусок говна
>>1627103что за говно ты принес? Сколько тебе лет? У тебя нет своего мнения?
>>1627093Как игра? Я чет установил на выходе, но не вкатило. Там вроде разрабы были заебись
>>1627096Хехехех, классная была игра, но ты не прав. Еще диснеевская крутая
>>1629929И вместе обзор даже делали.Только Зулин никому нах не сдался, а Король до сих пор на коне
>>1629929Ну дык он и подражал с самого начала,
>>1627186В этой игре начало тролько норм, а потом такой бред, что просто пиздец. Про остальные вообще не стоит говорить.
>>1627630просто параша эта новая анчартед ларка, первый перезапуск был в разы лучше
>>1634593А мне снег понравился
>>1634580последний годный обзор, плиз
>>1627866что тебе сейчас мешает перепроходить годноту?
>>1627896хехе
>>1627979spaghetti and meatballs language, pidor tupoi
>>1628064Открою секрет прохождения олдовых финалок (если ты, конечно, не пидор чтобы играть в >10) НЕ ДРОПАЙ ИХ. А если тебе хочется дропнуть, то это просто не твое.
>>1634562Трон тьмы - говно.
>>1628540хорошая игра, что плохого в чтении? Или в школе слишком много задают, что устаешь? Оставь тогда - потом пройдешь на каникулах
>>1628565>>1628614А вот без этого говна вообще ни как нельзя играть? Это же просто ад какой-то! Если в вампирах вас графон не устраивает как вы современное говно жрёте? Сейчас ведь НИ ГДЕ нет графона
>>1628610какой ужас на правом
>>1628752та же хуйня
>>1628841там ведь диология + один аддон.
>>1629743только финалка достойна, остальное кал.
>>1634610Вообще не ебу что за трон
>>1634597Вот и живи с ним
Прошёл Infinifactory. Пздц.Последний уровень.
>>1634700какое-то безумие
>>1634700Малаца.>>1634733Это ты еще финальные уровни Spacechem и TIS-100 не видел.
>>1634733Это минус пятая скорость и моё решение довольно простое и прямолинейное. Ты не видел безумия. Когда я шесть часов строил завод, вот безумие.А вот что такое ультрамегаубербезумие.Чтобы было понятно, тут производится не один объект, а два одинаковых параллельно, чтобы получить выигрыш в два цикла. Вся конструкция не умещается в зоне для строительства, поэтому сначала завод достраивает сам себя. Это запредельно, это пиздец.https://www.youtube.com/watch?v=gyo9knIzby4
>>1634739>>1634740Я отстал от жизни, не видел таких игр. Это как игра была раньше, там чет надо было хуйню всякую нагромождать чтобы шарик катился, там еще какой-то седой старик был типа профессор.
>>1634743>надо было хуйню всякую нагромождать чтобы шарик катилсяTIM. Её создатель запилил это. http://store.steampowered.com/app/241240/Тоже прошёл на 100%.
>>1634746нет, нет. Смысл тот же, но я имел ввиду древнюю игру. Та еще на тот момент даже графоуни приятный был.
>>1634746>>1634756Я имел ввиду клон это игры Крэйзи машинсhttps://www.youtube.com/watch?v=V-mJRzUEITEНе такая она и древняя оказывается в сравнении с оригиналом
>>1634756>древнюю игруThe Incredible Machine (рус. Чудо-машина), сокращенно TIM - серия компьютерных игр в жанре головоломка, разработанная в 1992 году компанией Sierra Entertainment и выпущенная совместно с компанией Dynamix. Crazy Machines (с англ.— «Безумные механизмы». В России известна как Заработало! Мастерская изобретателя) — компьютерная игра в жанре головоломка, разработанная компанией FAKT Software в 2004 году.
>>1634768>>1634780да, да. Не понял я Подумал опять инди сперли старую идею и запилили на флэше
>>1633797увековечено
This >>1633490. Лично мне не нравятся кастрированные тени - ну зачем так делать.бфг эдишен - не нужон
>>1628432>>1633978>>1632413https://www.youtube.com/watch?v=VdzZs6R5JZA
https://youtu.be/2mDwfmtNFf0
внезапно вкотился в paladins, оче понравилосьпокарешил, что хайрезы могут - установил smite, но пока не играл
>>1634859есть ли тред по смиту ? интересно пообщаться, найти с кем поиграть
https://youtu.be/O8xG7exIo4M
>>1634863>услышал голос>выключил видео
>>1634844Где некстген? Не играл в третий дум ни разу в жизни, только видео смотрел, но хорошим графоном ни там, ни тут не пахнет.
>>1633714>Инновационная идея всегда побеждает традицию.Непонятно при этом, почему половина /v так бомбит от жирух в геймдеве и Саркисян в качестве судьи. Непонятно, почему игрокам бомбит с уёбищных сюжетов, уёбищной реализации, пидоров и долбоёбов в геймдеве. Про какую-то "трушность" говорите, про хуйню, малафью... Интерактивисты могут кукарекать сколько угодно, но Традиция ВСЕГДА побеждает. Она стоит в основе любого "инновационного" вскудахта и всё ВСЕГДА откатывается до традиционных решений спустя время. Особо интересные элементы нано-вскудахтов сами становятся Традицией, и затем новое поколение интерактивистов-казуалов пытается прыгнуть выше головы, копротивляясь системе.
>>1634919Хуйню несёшь.
>>1634922Ребёнку неприятно, найс.
>>1634927Хуяйс, мемесный дебил.От чего мне должно быть неприятно? Я даже не понял, что ты тут накукарекал. Какой-то бессвязный понос, навалил в кучу всё сразу. Жирухи, Саркисян, хуе-мое, бред какой-то. 95% геймеров даже не в курсе про эти пубертатные проблемы подвальных задротов.
>>1634930>Я даже не понялПотому что ты тупой ребёнок. Вот и всё.
>>1633691На самом деле все думы слишком разные, чтобы конкрурировать даже друг с другом. Дум 3 это такой выживать во время пиздеца. Бродишь по научной станции, много эксплоринга, неплохой экшон. Ближайшие аналогии это халфа первая и авп. Я всегда такое любил и в дум 3 мне это тоже нравится, мне сейчас таких игр нехватает.Первый дум сейчас это мощнейшая платформа для модов и мультиплеера, благодаря портам он до сих пор на коне и играется отлично.Новый дум к сожалению по полной отсосал и в мультике и в пользовательском контенте, да и атмосфрного эксплоринга там нет, но то, что он предложил геймплейно буквально ставит крест на всех остальных играх жанра, это просто лучшее из всего, что было. Id просто сконцентрировались на одном единственном аспекте, и сделали просто чистейшую кристаллизированную охуенность.
>>1634934Пей таблетки для головы и заканчивай сидеть на Дваче 24/7, ты несёшь бессвязный бред. И судя по твоему гонору тебе лет 18. Самый поганый возраст. Мозги ещё детские, а себя уже считают взрослыми людьми, и всюду визжат про детей. Я тебя гораздо старше.>>1634935Я вчера проверял, в Стиме он в двадцатке по онлайну, 5-6к человек. Не знаю, много это или мало. Думаю, скидку сделали, чтобы затащить больше людей в онлайн. Но это трудно, недавно вышли Батла и Колда, и сюжетка Дума выжимает из людей все соки. У меня обычно после таких кампаний желания играть в мультик не остаётся.Можешь перевести, что этот дебил >>1634919 хотел сказать? Я нихуя не понимаю.
>>1634937Лол. Неспособен понять собеседника - начни на него выёбываться. Слишком жирно, бро. Алсо, тактика "сам дурак" очень гнилая. Тебе лень разбираться в позиции собеседника, а мне лень раскрывать мысль такому ребёнку, который всерьёз утверждает, что инновации всегда побеждают традиции.
>>1634977Научись внятно выражать мысли, уёбок, если они есть, конечно, сразу видно придурка, который ничего длиннее твитов не читал. Структурно твои посты - накидывание мемесов, непереваренный перегной недодуманных мыслей, типичный подростковый гон, как в плохих рэп-текстах.
>>1634981Диванный психолух as is, лол. Я выражаю мысли так, как мне удобно. Если ты слишком тупой для связывания между собой двух и двух, то почему твоя тупость должна быть моей проблемой? Просто признай, что ты туп и обтекай спокойно. Либо говори с собеседником цивилизованно, и получишь цивилизованный ответ и цивилизованное отношение.
>>1634985Культурный человек выражает мысли так, чтобы его поняли. А ты на уровне цветных из гетто, тыр-пыр восемь дыр, йоу битч, гуччи, бэнкролл, блант, куш, версаче. Читай художественную литературу, пиши эссе и рефераты, хуесосник ёбаный. Несёшь чухню. Всё, нахуй иди.
>>1634990>А ты на уровне цветных из гетто, тыр-пыр восемь дыр, йоу битч, гуччи, бэнкролл, блант, куш, версаче.И тут ты такой с ДОКАЗАТЕЛЬСТВАМИ своей ЛЖИ, культурный ты наш. К ТОМУ ЖЕ, >А ты на уровне цветных из гетто>хуесосник ёбаный>Несёшь чухню>нахуй иди>подростковый гон>придурка>уёбокЧья бы корова мычала. Требуешь культурности? Говори высоким штилем, лол. Требуешь к себе цивилизованного отношения? Веди себя как белый человек.
>>1634996Типичный стереотип быдла. Быдло считает, что интеллигентам нельзя ругаться матом, и надо использовать всякие потешные слова, типа, ипостась, стезя, и т.п. И было всегда это назойливо это от всех требует. Себе же быдло позволяет всё, что угодно.Интеллигент это интеллектуал, у него есть образование и мысли в голове, и они ругаются матом, ещё как.Вот ты выделил ничего не значащие слова капсом и болдом. Это потому что ты шизик, или потому что дебил? Какое доказательство лжи, чё ты несёшь вообще? Прими свои таблетки и иди нахуй.
>>1635000Давай честно, ты в том посте написал не полноценную мысль, ты написал просто кучу мемасов подряд.
>>1635000>Быдло считает, что интеллигентам нельзя ругаться матомМат - это инструмент, а я указываю на твоё варварское, грубое и высокомерное отношение к собеседнику. Более того, вне двачей тебе очко развальцуют за подобную агрессию в любом обществе. Но моих замечаний ты предпочитаешь не видеть, потому как воображаешь себя интеллектуалом, лол, свысока глядящим на плебс. >Вот ты выделил ничего не значащие слова капсом и болдом.Снова повторюсь: если ты слишком тупой для связывания между собой двух и двух, то почему твоя тупость должна быть моей проблемой? Просто признай, что ты туп и обтекай спокойно. >Какое доказательство лжиТы лжёшь о том, что я разговариваю "как ниггер из гетто". Доказывай своё утверждение, либо признавай, что обосрался. Малолетние кибер-гопники пытаются в диалог, но закономерно фейлят. А затем пытаются прикрыть свой обсёр фразами "ты шизик", "таблетки прими", посыланием нахуй и прочими атрибутами малолетних кибер-гопников.
>>1635008Вот теперь я вижу цивилизованное общение. Возможно, я действительно изложил мысль непонятно, просто триггернулся с грубости в 8 утра. Могу расписать, только выйдет по времени долго.
>>1628841>кинцо теллтейл>Очень непривычен коридорный геймплей с тотальным отсутствием выбора>теллтейл>непривычен коридорный геймплейВ голосину с этого ценителя
>>1635009Ты шизофреник, туши жопу, принимай таблетки, и вали нахуй.Вот пост написан нормальным человеком. >>1634935Вот посты написанные шизофреником. >>1634919 >>1634996Сколько угодно оправдывайся, но ты шизик ёбаный. К сожалению, на имиджбордах много шизиков. Ты вязкий, со спутанным сознанием, неадкватный. Ты сейчас со мной три часа будешь вязаться, цепляться к деталям, грузить меня всякой хуйнёй. Мне это не интересно, шизик, иди нахуй.
>>1635023Только начал раскрывать мысль подробно, а тут такое. Зря только писал, лол. Как хочешь, бро, ты подебил.
Неплохая игруха. Без геймпада тяжеловато, но нормально. Завтра куплю. Играю конечно на максимальной сложности, как уберменш.
Сколько души/10?Прошел квест с оборотнями с третьего забега, пока что главная претензия к следующей ситуации: иногда нападают сразу два отряда противника одновременно, в этом случае два боя просто следуют один за другим, хотя можно было сделать интереснее: если отряды однородные, они сливаются, а если другие юниты не вмещаются, то на том же поле боя спавнятся по мере выноса первых. Также не поступает сигнала, когда можно качать очередную ветку атаки/магии, всегда надо открывать менюшку и смотреть. И те же оборотни просто заебали спеллом, который на добрых 10 ходов делает юнитов неуправляемыми - можно идти чай пить.
>>1635156
>>1635156Ачивок нет, неинтересно играть.
>>1635185аддоны вообще катаури выпускали?
>>1635192Это не аддоны. Аддоны - Принцесса и Перекрёстки.
ДУТ
>>1635185Что это за сервис?
>>1635251Steam
>>1635156Легенда норм, дальше унылость.
>>1635251Стим с особым интерфейсем. И, судя по всему, я знаю владельца.
>>1634739>Spacechem Поясните, годная игра?Вообще, посоветуйте годных инди игр, я в них вообще не иград.
>>1635258Если мозг есть, то годная. Иначе даже пытайся.
>>1633560Нелинейность не нужна. Точнее, может и нужна, но реализовать пока нельзя, потому что это означает, что нужно прописывать альтернативные пути развития сюжета, тратя много времени и сил. Если это концептуально оправдано, как у Мартина, чтобы полифонически показать события с разных точек зрения, то пожалуйста, но обычно это нахуй не нужно. Для хорошей игры необходимо и достаточно, чтобы был захватывающий сценарий. Если он неинтересный, никакие ветвистые деревья диалогов ничего не улучшат. Взять, например, кино. На всяких кинопоисках любят порассуждать про всякие ненужные вещи, детали. А киношники знают, сценарий - 90% успеха, остальное приложится. Так что, шутки про лишний ствол это конечно смешно, но если в диалоге будет только одна опция, то ничего не изменится.
Пытался поиграть в зашкваренного джва, но он не запустился и попросил обнову накатить на винду. Скачал этот микроскопический пакет с сайта майкрософта и он не ставится. Отлично поиграл.
>>1635327Только игры - это не кино. В играх должна быть интерактивность, а интерактивность = нелинейность.
>>1635472>интерактивность = нелинейностьНет.Для интерактивности бей мобов, собирай сундуки. Мучительные раздумья, какой перк из двух взять при левелапе, тоже интерактивность.
>>1627054 (OP)Игра сама по себе шлак, но режим "последний рубеж" очень забавная аркада. Чара можно билдить как душе угодно, динамично, быстро, есть понятие тактики даже. Ну и сеттинг, без него никуда. Вообще игры по вахе заебали своими кастрированными версиями: или одни спейс-марины или одни хаос-марины. Такая вселенная, такое количество персонажей, юнитов, техники, нет блять, мы запихаем все самое попсовое. Эх
>>1628038Охуенная игра.
>>1634615В чтении - ничего плохого, в чтении графомании плоха графомания.
>>1628038Она в окне работает?
>>1635495Играй в элит-мод, в /wh/ можешь найти игротред с единомышленниками, они регулярно друг с другом играют.
>>1634915>Где некстген? традиционно у тебя за щекой, как и всё остальноеигра вышла в 2004видимо не задолго до твоего рождения, сколько смогли сделать усовершенствований столько сделали и она смотрится вполне современно, не скажешь что 13 лет назад вышла
>>1635972Дерьмово он выглядит.Тогда он выглядел спорно, хотя не было примеров такого графона, какой есть сейчас, не с чем было сравнивать. А сейчас просто дерьмово.
>>1635986>Дерьмово он выглядит.при предвзятом отношении можно до любой игры доебаться и сказать что она гавно, придумав как всё разложить по пунктам и назвать это объективностью.если тебе игра не нравиться, то это не значит она плохая, прикинь да?
>>1636040>кококококОн выглядит дерьмово, у меня нет ни одной причины играть в старый шутер, потому что есть новые, и они лучше.
>>1635986В 2004 третий дум выглядел потрясающе. Вместе с первым фаркраем он был эталоном графона. Согласен с аноном выше, видимо, в 2004 ты еще в первый класс не пошел.
>>1636045Дружок-пирожок, а кто тебя заставляет играть в дум 3? Кто вообще просил тебя ввязываться в этот разговор со своими недалекими рассуждениями об очевидной отсталости игры 2004 года выпуска?
>>1635151Это Вармастеред?
>>1636122Он выглядел как говно, и ты должен быть способен на элементарный силлогизм: если бы я тогда был ребёнком, то он на меня произвёл бы неизгладимое впечатление. Если не произвёл, значит ребёнком не был.И риторический вопрос: вас самих не заебало, что у вас единственный аргумент - «азаза ты рибенок))», везде, в любом треде, единственный аргумент, универсальный. Каждые пять минут кто-то на этой засранной доске, покинутой богом, кто-то пишет кому-то «ты ребёнок». При том, что пишут это 18-19 летние хуесосы, которые совершеннолетними считаются лишь условно. И при этом подразумевают, что ребёнку почему-то иметь суждения об играх нельзя, а взрослому можно, хотя это очевидный бред.Ну чё, задумались немножко, почему вы такие дегроды?
>>1636045Жрёшь говно, только если оно свежее? Малаца, уважаю.
>>1634562Так эти игры никуда не делись, запускай да играй, а мне больше по душе пришлись две новые игры, хоть и не хватает шортиков, действительно больших руин и двух пистолетов.И против Анчартеда я ничего не имею, играл в первые две части, и они мне вполне понравились, правда, первая была слишком шутерной. Да и в новом ребуте от Анчартеда только кинематографичность и прыжки.
>>1634544Так по первости кажется, эксплоринг и крафт заёбывает моментально они абсолютно не нужны, перестрелки никакущие, плюс уебанский сюжет сильнее давит на психику и хочется дропнуть это кинцо.
>>1636698>четвертый пикЛолчто? Это избушка на курьих ножках?
>>1636745Длс про бабу ягу.
>>1636759ЧТО
>>1636760Ну типа фольклорный страж мёртвых который на домовине(гробики такие раньше были) с костяными ногами ходит.Европейцы всё это дело любят.
>>1629363SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1Думал куплю видеокарту поиграю, а теперь вот работа, даже времени на игры не осталось.
>>1631342Сдается мне, тебя подзаебал местный комбат, где что враги, что ты - ебаные бочки со здоровьем, а с повешением сложности враги лишь жиреют. Ковырять это дело утомительно.Накати какой-нибудь мод на боевку. Рекомендую Wildcat. С ним например на легендарной сложности твой дамаг и дамаг по тебе увеличен в 4 раза. Все атаки жрут стамину, а без нее серьезный штраф на дамаг, но и восстанавливается она быстрее. Выходит нечто ближе к дарк соулсам.Олсо блочить нужно перед/в момент вражеского удара, а не держать.Олсо можно включить (или нет) рандомные травмы, если хелсов мало осталось.Все это справедливо и для врагов.По меньшей мере, боевка будет динамичнее, а не это уныние, когда стамина кончилась и не регенится, нужно бутыльки жрать сотнями.Сука, какая же ванила убогая.Скурим.
>>1636789Добро пожаловать во взрослую жизнь. Скоро ты игры и вовсе дропать будешь, а потом и забросишь.Все. Хватит. Наигрался. Вырос.
>>1633541>шо то стрелялка, шо это
>>1636808Сейм щит. В стиме вишлист без малого 200, и столько же куплено, прошёл за последние лет 5 только ведьмаков, т.к. геркафанат св этом году10-летним стажем. А кажется только вчера отложил на потом биошок. ((
>>1636808>>1636860Хуйня у вас какая-то. Я бы блеать только бы и играл, если бы не сраные быт и работа. На этих праздниках, например, запоем прошел Асс эффекты, Герку 3 и Скурим. Охуенно было. Сраная работа, сраная жизнь.
Кто-нибудь знает, как отключить в DirectQ сраный наклон камеры во время стрейфа?И еще, мне кажется, или акселерация мыши есть? В настройках нихуя нет, мда.
>>1636869Этого дваждую. Мимо 31-лет
>>1636869>>1636877Брооо. Мне 32 в феврале будет.
>>1636895Мне в марте, лол.
>>1636914Знаю одного, кому 16 числа.Тебя не Стас звать?
>>1636923Нет, у меня 15. И я, к счастью, не Стас.
>>1636923Афанасий олегович, вы?
>>1636925>>1636926И слава богу. Этот Стас от еще уебок и наркоман.
Поначалу показалось не очень, потом начали открываться пушки, стало заметно бодрее, и втянулся. Да, действительно стало похоже на бордерлендс, но играется заметно веселее, потому что много расчленёнки, есть всякие приёмчики и рывок с маленьким кулдауном на шифте. Пушки, как правильно говорили аноны, действительно стали полезнее, но рубиться круче всё равно в мили, наблюдать, как бензопила в слоу-мо отпиливает жопки скорпионам, рога демонам и руки-ноги гуманоидам, очень доставляет. Вот как в недавнем вархаммере всё вытягивал огнемёт, тут вытягивает бензопила Warsaw. Жопосортирный расистский юморок тоже к месту.
>>1637002Что за монитор?
Несколько раз начинал и дропал. Теперь вот нормально пошла, третий вечер играю.
>>1636875А мне нравится. Придаёт динамики.
>>1636352>Если не произвёл, значит ребёнком не был.какая-то ущербная логика, по которой дум должен 100% производить впечатление на детей>«азаза ты рибенок))»да это ты как попугай заладил "думговнодумговно"и рассуждения все у тебя незрелые, а главное кому они нужны>что ребёнку почему-то иметь суждения об играх нельзя, а взрослому можноДа имей сколько хочешь своих суждений и можешь ими же и подтереться, я подсказал анонам, которые не считают дум 3 плохой игрой каким модом можно его улучшить, и тут типичный дебил влез со своими суждениями, если тебе игра не нравиться, то не играй, а то что ты думаешь о игре никого не ебёттакое ощущение что скоро вместо клейма "тупой школотрон" скоро придётся придумывать какой нибубь новый термин, для обозночения типовой аудитории, типа "тупой детсадотрон"
>>1637071Целиться сложнее, и в мили с топором против прыгуна не поманцуешь.
>>1637002>абилочки на хоткеях
>>1637010Achieva shimian.
>>1637002
ПЕРЕКАТ>>1637111 (OP)>>1637111 (OP)>>1637111 (OP)ПЕРЕКАТ
>>1637055Что же такое случилось, что с n-ого раза пошла?
>>1637077Мне похуй, что ты там о себе считаешь, придурок, хоть дедом с седой бородой, своё мнение о твоей аргументации и о тебе я высказал. Не надо врать, что я Дум 3 обсирал, ты получил по роже, когда стал срать на новый Дум, и порол чушь. Травят вас, уебанов, и правильно делают.Кто вообще был первым, кто решил, что «ты ребёнок» это аргумент? Найти и дать пизды этому идиоту. И что можно сказать о личностях всех остальных, если они дружно начали попугайничать. Возраст подразумевает сложившуюся индивидуальность, ум и чувство юмора. Если все дружно кукарекают одно и то же, обзывая друг друг детьми, это отменяет их же изначальный тезис.
>>1637780Проблема в том, что новый дум говно, братюнь.
>>1637860Дум охуенен.Проблема в том, что ты уёбок.
>>1637897Ad hominem, что и требовалось доказать.
>>1638032Отбитыш, аргументами тебя уже накормили, а когда отбитка, как бы забыв аргументы, продолжает гундеть по второму кругу, отбитке говорят, кто она такая и где её место. И тут отбитка громко кукарекает: кокок! Нинада на личности!Как это не надо. Надо. Чмо это чмо. Вменяемый человек это вменяемый человек.Это ты тут усираешься, плюясь говном в хорошую игру. Это тыт тут несёшь бред про старую, неактуальную, плохую игру. Пропагандируешь её. Ты ведёшь себя неадекватно. Ты ёбнутый.
>>1637445Я начинал в первую версию играть, она была довольно уебищной, с полосками, 30 фпс, которые проваливались в 25 периодически. Сейчас скачал последнюю, 60 фпс идет нормально, хотя и все равно кривоватая, да и захотелось во что-то типа резидента 4 поиграть.
>>1637780> своё мнение о твоей аргументации и о тебе я высказал.щенок пукнул>ты получил по рожeХа LOL>Травят васда это ты своей умственной неполноценностью всех забавляешь>стал срать на новый ДумДа ты попутал походу, тредный жопочтец