[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 105 | 6 | 59
Назад Вниз Каталог Обновить

Годный ИИ Аноним 22/01/17 Вск 06:35:44  1691108  
QwPhNDT9xCo.jpg (18Кб, 492x280)
Вот сейчас наворачивая икском и наблюдая этот охуенный нет ИИ задумался, а был ли хоть в одной игре годный искусственный интеллект, а не искусственный идиот? дауны с фиром идите нахуй, залезть блядь за укрытие это только для шутана нормальный ии, но в целом, сложность такого ИИ близится к нулю.
Во всяком случае в самых известных дрочильнях ИИ максимально тупой, в той же циве например.
Короче если есть годнота которую не спалили быдлу - самое время ее спалить.
Аноним 22/01/17 Вск 06:56:01  1691121
39.webm (2480Кб, 1920x1080, 00:00:10)
А что есть годный и умный ИИ? Набор скриптов создающий иллюзию того что противник что то умеет? Ну вот обычно в игори пихают стандартный набор типа менять оружие дальнего боя на ближнее при сближении и использовать аптечки при ранении, ну за укрытия прятаться целиком или же вытаскивать из него голову периодически чтобы в хэд удобнее словить было если это консольное говнецо. Окружать ещё умеют в принципе во всех шутанах начиная я уже хуй знает с какого года, давно привык. В стратегиях бот всегда тупой, его тупость компенсируется тем что у этого пидора на высокой сложности просто будет уйма или даже бесконечное количество ресурсов и прочие читерные плюшки. В файтингах бот не менялся со времён первых соснолей, на высокой сложности он уже нажатия игрока считывает и комбо из хуевой кучи кнопок за секунду делает но перидически специально тупит, никакой тактики или логики он как не умел так до сих пор и не умеет. В гонках тоже самое.
Аноним 22/01/17 Вск 07:22:03  1691132
>>1691108 (OP)
Задача ИИ не нагибать игрока, а красиво проиграывать. Поверь ты первый же дропнешь игру, где ИИ будет нагибать. А сделать его нагибающим беспроблем, в конце концов всевиденье + быстрота реакции + союз компов против игрока + ресурсы из воздуха = импоссибл в любой игре
Аноним 22/01/17 Вск 07:33:19  1691143
>>1691121
>консольное говнецо
>соснолей
Ясно. А между прочим в играх нотидогов годный аи который компенсируется только хрупкостью ботов.
Аноним 22/01/17 Вск 07:36:19  1691147
>>1691132
> где ИИ будет нагибать
демон солы.
Аноним 22/01/17 Вск 07:37:34  1691149
Нет и никогда не было. "Умный ИИ" - это недостижмый идеал, фантом, зародившийся на страницах игровой прессы. Якобы где-то существует охуенный интеллект, реагирующий на действия игрока, но в обсуждаемое игре его, конечно, нет.

Иногда приводят в качестве охуенного ИИ ботов из FEAR или первого Хэлф-Лайф. Хотя это же ебаные шутаны и всем насрать, что там в голове у мишени, которая сдохнет через пару секунд.

Мне понравился ИИ в серии про Бэтмена. В стелс-эпизодах враги забавно реагируют на уменьшения своего числа, начинают паниковать, вести себя хаотично, вертеться и стрелять во все стороны. По-моему, это и есть хороший ИИ. Не супербот, всегда стреляющий в цель, а бот, имитирующий реальное поведение со всеми его глупостями.
Аноним 22/01/17 Вск 07:39:19  1691151
>>1691143
Такой же годный, как в Фире, Крузисе и Пэнтом Фэйне, я смотрю.
https://www.youtube.com/watch?v=9srKz6kvEys
Аноним 22/01/17 Вск 07:44:59  1691155
>>1691151
Ну забаговался компьютерный дурачок. В тлоу например один подкрадывается, второй отвлекает. Третий на подхвате.
https://www.youtube.com/watch?v=F4AGHYTqMu0
Аноним 22/01/17 Вск 07:55:48  1691160
>>1691149
>Нет и никогда не было. "Умный ИИ" - это недостижмый идеал, фантом, зародившийся на страницах игровой прессы. Якобы где-то существует охуенный интеллект, реагирующий на действия игрока, но в обсуждаемое игре его, конечно, нет.
Так почему? Понятно что это много труда, но и не такие вещи киллер фичами пытались делать.
Понятно что прям уровень человека не сделать, но хотя бы побольше вариантов действий ИИ чем сейчас никто не хочет делать.
Аноним 22/01/17 Вск 08:01:02  1691162
14248810725210.jpg (57Кб, 743x557)
>>1691151
Ну и нахуй ты это сюда принес, долбоеб? Как же бомбит с таких вот уебков, которые судят о качестве ии по какому-нибудь единичному, ебанутому багу, на который 99,99% обычных игроков попросту не наткнутся. Ты же мразь, обычный потреблядок, который даже школьное уравнение не вспомнишь как решается, но зато покукарекать про то, как разработчики до сих пор не способны сделать умный ии в играх - вот тут ты у мамы эксперт по теме, хоть диссертацию пиши.
Аноним 22/01/17 Вск 08:03:30  1691165
>>1691147
Кривое управление =\ хороший ИИ
Аноним 22/01/17 Вск 08:04:23  1691167
>>1691162
>единичному, ебанутому багу
>АИ вообще не реагирует на один из видов тейкдаунов у двух шагах от себя
Аноним 22/01/17 Вск 08:04:23  1691168
>>1691162
>Ну и нахуй ты это сюда принес, долбоеб? Как же бомбит с таких вот уебков, которые судят о качестве ии по какому-нибудь единичному, ебанутому багу, на который 99,99% обычных игроков попросту не наткнутся.
Чет проигрываю с маневров, то у них арма - симулятор багов, то у них ОЙ ЧЕ ТЫ ДОЕБЫВАЕШЬСЯ ЭТО ОДИН БАГ И ПОЯВЛЯЕТСЯ НЕ ТАК ЧАСТО и это при том что в анчартеде просто блядь нечему багать, игра примитивнее червя-пидора
Аноним 22/01/17 Вск 08:05:50  1691169
>>1691162
Ага, 99.99% не наткнутся, а записало дохуя. Защитники забагованного убожества умиляют.
Аноним 22/01/17 Вск 08:10:43  1691175
>>1691155
Всё так же плохо, как в версии для PS3. До уровня, который обещали на Е3, показывая демочку как до китая раком.
Аноним 22/01/17 Вск 08:12:44  1691178
>>1691167
Как раз таки реагируют, просто драке их хватает моментально. И это нихуя не косяк разработчиков, что какой-то аутист решил повиснуть на спауне, вместо того, чтобы играть как большинство нормальных людей.
>>1691169
>Защитники забагованного убожества
Мимо. У меня даже консоли нет.
Аноним 22/01/17 Вск 08:17:38  1691182
>>1691178
>вместо того, чтобы играть как большинство нормальных людей.
Я заскриню
ОН НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕТ В ИГРУ
Аноним 22/01/17 Вск 08:17:41  1691183
>>1691178
>Как раз таки реагируют
"Хух? Наверно показалось." - хорошая реакция, когда что-то произошло метров за десять до болвана.
Когда громкое событие происходит прямо за спиной нужно использовать другую.
>И это нихуя не косяк разработчиков
А чей? Г-сп-да б-га?
Аноним 22/01/17 Вск 08:45:22  1691222
>>1691149
> В стелс-эпизодах враги забавно реагируют на уменьшения своего числа, начинают паниковать, вести себя хаотично, вертеться и стрелять во все стороны. По-моему, это и есть хороший ИИ
+++
Аноним 22/01/17 Вск 13:03:24  1691791
>>1691108 (OP)
Поиграй с сильверами в кс-го, после этого ИИ в шутанах тебе покажется гениальным.
Аноним 22/01/17 Вск 14:06:34  1691978
>>1691108 (OP)
В оригинальном хкоме 23-летней давности попробуй пройти миссию в городе против криссалидов без сейвов.
Аноним 22/01/17 Вск 14:15:53  1692009
>>1691149
В бетмене скрипт на скрипте.
Аноним 22/01/17 Вск 14:23:10  1692031
>>1691978
>криссалиды
>ИИ
У них ии в 2 строки: бежать на икскомовцев, кусать.
Аноним 22/01/17 Вск 14:28:46  1692044
>>1692009
Открою тебе тайну, мой маленький любитель игрожурных баззвордов.
В играх всю логику, в том числе и АИ, можно либо хардкодить в запускаемый файл и динамические библиотеки, либо скриптить её на внутреннем интерпретируемом или компилируемом для встроенной виртуалки языке.
Хорошим тоном всегда считалось использовать для АИ именно скрипты. исключение - Thief 1/2 с его АИ и dll-ках
Аноним 22/01/17 Вск 15:13:07  1692180
>>1691108 (OP)
>искусственный интеллект
Как там Кастанеда поживает? Уже стал человеком знания?
Аноним 22/01/17 Вск 15:17:22  1692190
SWAT4
Аноним 22/01/17 Вск 15:28:28  1692226
>>1691108 (OP)
Флешпоинт. Там ИИ придрочился из двучтволки бить на километр.
Аноним 22/01/17 Вск 15:31:16  1692241
>>1692226
Речь о уме шла.
Аноним 22/01/17 Вск 15:45:09  1692291
>>1691108 (OP)
Как ни странно - Сталкер с модами. Не помню в какой именно мод играл, дело лет 5 назад было - но помню прихуел когда во время перестрелки с 3 бандитами - 1 из них оббежал меня вокруг кустарника, сел на кортаны, подкрался и в упор подставил хедшот - подумал что баг какой-нибудь, и он там заспаунился - но потом наблюдал такое же во время перестрелок между ботами - некоторые из них натурально переходили в стелс, подкралывались в плотную и ставили ваншот.

Ну еще Космические рейнджеры - может быть, может быть т.к я думаю что по факту там все в блокноте обсчитывается - сколько нпс заданий выполнил, где он себе новую пушку на корабль купил, куда летал и с кем воевал.
Аноним 22/01/17 Вск 19:11:50  1692963
>>1691108 (OP)
Вообще, как сказали выше, какой у тебя критерий? Любой ИИ можно назвать говном. Даже если бы он полностью имитировал человека. Как минимум ибо и большинство людей играют как говно.
Ну а так, В Тылу Врага, например.
В режиме свободного перемещения при обнаружении врага юниты приближаются к нему перебежками, если есть рядом укрытия прячутся за ними. Всякие упавшие деревья и отлетевшие башни танков также хорошо налаживаются на пазфайндер и за ними также укрываются. При превосходстве противника начинают отступление. При чём не просто развернулись и в полный рост побежали, подставляя свои спины, а опять же перебежками тактическим отступлением, часть перебегает, часть прикрывает. На пехоту и технику разные реакции у юнитов.
Как по мне набор хороший.
Аноним 22/01/17 Вск 19:21:39  1693009
>>1692963
>В Тылу Врага

Говною.
Аноним 22/01/17 Вск 19:34:38  1693063
>>1691155
Это чё они из Элли Лизоньку сделали в ремастереде? Я чё то не помню чтобы она в оригинале постоянно аптечки и патроны приносила.
Аноним 22/01/17 Вск 20:08:50  1693199
>>1691108 (OP)
Жди лет пять, может тогда Keen Software House свое GoodAI допилят и будет в Космических Инженерах ИИ на нейросетях.
Аноним 22/01/17 Вск 22:56:30  1693666
Hostile Waters же.

Нет, аи компа тупой и рашевый, но вот свои молодчики очень удивляют своим поведением. Своевременно реагируют на врага, уворачиваются и между делом собирают для тебя ресурсы.

Конечно, это не сравнится с живым игроком, просто хитрожопо заскриптованное поведение, но бля, как же к этим засранцам привязываешься, видя, как они старательно хуярят вражескую авиацию и стрейфятся, при этом отмачивая между собой всякие смехуечки.

Серьезно, ОП, рекомендую. Лучше я нигде не видел.
Аноним 22/01/17 Вск 22:59:02  1693675
>>1691165
А где ты там кривое управление нашел?
Аноним 22/01/17 Вск 23:25:51  1693760
В играх нет ИИ, это наебка. Просто набор скриптов. Ни о каком ИИ даже намека нет. Консоли остановили развитие этой темы своими вибраторами
Аноним 22/01/17 Вск 23:26:08  1693761
>>1691143
Мантры
Аноним 22/01/17 Вск 23:27:53  1693766
>>1691147
Там просто противники имеют интересные сет мувы и наносят много урона. Прибавь к этому кривоватое управление и получаешь хардкор, ни о каких умных противниках речи быть не может
Аноним 22/01/17 Вск 23:31:48  1693778
>>1691108 (OP)
Попробуй одолеть этого противника, годных ии у него нет, ну охуеть теперь.
Stockfish
Аноним 23/01/17 Пнд 01:58:09  1694034
>>1693199
Можно подробнее? В чём ссуть?
Аноним 23/01/17 Пнд 02:06:56  1694045
>>1694034
Создатели Space Engineers пилят универсальный игровойи не только ии на нейросетях. Когда допилят и допилят ли вообще, хуй знает, но уже выложили исходники ранней версии на гитхаб, можно позалипать в мигание нейронов в визиуализации
Аноним 23/01/17 Пнд 02:23:40  1694064
Из того, во что играл, самый интересный ии был в MGSV. Там солдаты не просто болванчики, а меняют посты с рассветом и закатом, ночью часть солдат спит, через некоторое время они просыпаются и сменяют часовых, которые в свою очередь идут спать. От громких звуков, кстати, просыпаются. Если спалиться и скрыться из вида, то на место, где тебя видели в последний раз прибежит отряд, затем главный отдаст приказ разделиться и скажет кому куда идти, и в итоге солдаты разделятся по парам и начнут прочёсывать местность. Ещё враги постоянно переговариваются по рации и если обнаруживают что-то хоть немного подозрительное, то сразу сообщают в штаб, никаких НАВЕРНОЕ ПОКАЗАЛОСЬ. Ну и ещё на начинающийся дождь реагируют, протягивая руку, чтобы почувствовать капли и время от времени разговаривают между собой и курят ещё.
Аноним 23/01/17 Пнд 02:28:27  1694074
>>1691108 (OP)
Проблема ИИ в том что как бы разрабы не изъебнулись и сымитировали умный ИИ, ты через некоторое время заучишь его повадки, поведение и вся эта иллюзия рассыпется.
К этом кстати тоже относится >>1694064 сначало интересно было но часов за 70 игру просто уже задрочил, начинаешь замечать все эти скрипты и как это работает, все косяки и возможности наёба, хотя местами это конечно доставляет когда ты в игре уже хорошо разбираться начинаешь.
Аноним 23/01/17 Пнд 02:35:26  1694082
>>1694074
К ведёшь? Лучше ведь "со всеми этими скриптами" как в fear, mgsv и batman, чем без них, или что у тебя есть добавить?
Аноним 23/01/17 Пнд 02:42:14  1694095
>>1691108 (OP)
Никогда не понимал вот этих вот предъяв к ИИ.

Четко изложи, чего ты хочешь?
Аноним 23/01/17 Пнд 02:42:52  1694098
>>1694082
К тому что как клёво эти скрипты не делай они всё равно скриптами будут являться и банально изучаться игроком. Чтобы бот выглядел умным надо чтобы он реально думал а для этого надо реально ии придумать который будет сам думать, это явно не игорная тема.
Но конечно с ними и чем мудрёнее тем лучше ведь от них будет хорошее впечатление, особенно в первый раз. А без них и не бывает, поведение ботов во всех играх это скрипты, просто в некоторых играх эти скрипты не на отъебись сделаны.
Аноним 23/01/17 Пнд 02:48:12  1694106
Нейронка, хорошо надроченная, нужна, чтобы имитировать поведение человека в играх.
Скриптовые ии никогда не станут хороши
Аноним 23/01/17 Пнд 03:11:47  1694126
>>1694045
http://www.goodai.com/

Дочерняя компания Keen Software House, создателей КосмоИнженеров. Пилят general-purpose AI, который смог бы решать разные задачи, в том числе и игровые.
Аноним 23/01/17 Пнд 03:13:58  1694128
>>1693675

>прототип душ

>ps3

Достаточно?
Аноним 23/01/17 Пнд 03:17:31  1694129
>>1691155

Он что, пять выстрелов из пистоля в себя получил?

Охуенный выживач, прямо уровня дрейков. Там случаем босса-вертолета нет? Таким макаром можно и очередь из вулкана отрегенирировать.
Аноним 23/01/17 Пнд 03:21:26  1694133
>>1691978

Ты какой-то ебанутый. Я проходил на суперхумане с фиксом на сложность оригинальный x-com. Крисалиды самые безобидные зверушки. Интеллект уровня зомби.
Аноним 23/01/17 Пнд 03:21:35  1694134
>>1694129
А хули ты думал, по сюжету он ещё и на штырь падает и ничё так, потом опыт со штырём лариска решила повторить.
Аноним 23/01/17 Пнд 03:45:03  1694165
>>1694098
А в любом случае для синглплеера пилить честно обучающийся через машобучение ии не будут в ближайшие лет 20.
Нужны:
-удаленные сервера,
-хитрые нейросетки,
-желание фиксить баги после выхода игры
-умение сделать болванчиков интересными и для ололоша, начавшего играть, и для васянапро, проведшего в игре 1000 часов.

Это всё очень небюджетно, со стороны разработчиков что-то такое на серьёзном уровне и с официальной поддержкой начнется только в этом году - и то, это будет ск2. Большие наборы скриптов и метаскриптов, как в том же мгс5, будут править миром ещё лет 20 минимум.
Аноним 23/01/17 Пнд 05:26:51  1694251
Всегда было интересно, что будет, если поставить например в дарксоулсе самообучающегося босса. Наверное, он найдёт атаку, от которой игрок реже всего уворачивается, и будет спамить до посинения.
Аноним 23/01/17 Пнд 06:20:53  1694299
>>1694064
Да не пизди, дмитрии очень тупые в МГСе
Аноним 23/01/17 Пнд 09:29:55  1694458
>>1694165
> А в любом случае для синглплеера пилить честно обучающийся через машобучение ии не будут в ближайшие лет 20.
Проиграл. Через 20 лет ты будешь играть в говно без физона и ии с графикой 2007 года на печ5080 за миллион $.
Аноним 23/01/17 Пнд 09:37:59  1694468
ut.jpg (73Кб, 800x600)
conflict zone.jpg (138Кб, 1024x768)
456474788.jpg (157Кб, 1024x768)
в конце 90-х на волне "Дальше и выше!" активно пытались вывести ИИ на новый уровень: кто-то пытался добиться скромных (но твердых) результатов традиционными методами (говорю об Unreal Tournament), кто-то пытался эксперементировать с ограниченным самообучением ИИ (Conflict Zone), а кто-то пускался во все тяжкие, пытаясь выдать именно тот самый по-настоящему прорывной ИИ (Republic Revolution)

первые добились успеха, вторые тоже неплохо продвинулись по тем временам, а вот третьи наглотались грязи, так как поняли, что либо ты придерживаешься бюджета и поставленных сроков, чтобы получить играбельный продукт, либо ты пытаешься одновременно с разработкой игры выдать нагора несколько патентов и научных работ - и проваливаешься во всех своих начинаниях
Аноним 23/01/17 Пнд 09:55:01  1694491
>>1694468
По поводу второго и третьего. В Conflict Zone, по ощущениям, ограниченное самообучение заключалось в рандомной смене скриптов типа «обычно игрок рашит — комп уходит в глубокий деф», «игрок играет от дефа — вымотаем авиацией», «игрок устраивает глубокие удары — комп рашит». По тем временам было прогрессивно, но всё равно любая проблема решалась комбинацией. например, раша и авиации.
Эликсиры с их Republic наглотались грязи по большей части из-за системных требований. В 2003 году это была первая игра с полгигом оперативы в системных требованиях. Причём, требования были обоснованны, на четвертаке оперативы оно не взлетало вообще. То есть, которы, хомворлды-2, мэнханты и подобное на четвертаке шли нормально, а вот репаблик однозначно шёл нахуй. Ну и да, просранный геймплей тоже внёс лепту. Блядь, как вспомню этот обосрамс и как я на эту игру надеялся...
Аноним 23/01/17 Пнд 09:57:48  1694493
>>1691108 (OP)
Если сделают умный ИИ, то он будет ебать тебя во все щели и ты с подгоревшей жопой дропнешь игру.
Это ты сейчас ноешь "они слишком тупые их легко убивать, мне неинтересно", а потом будет "они слишком сложные, меня сразу убивают я немогу ничего сделать, неинтересно".
Аноним 23/01/17 Пнд 10:17:17  1694507
>>1691108 (OP)
Нахуй ты на ОП пик поместил эту игры? У тебя интеллект как то связан с имитацией мимики? Ты дебил и кретин?
Аноним 23/01/17 Пнд 10:24:46  1694517
>>1691132
Годлайк боты в Анриал 1998 и 2004 нормально дают проспать счет перед тем как научишься играть на их уровне.
Аноним 23/01/17 Пнд 10:25:36  1694520
>>1694493
ИИ - это не обязательно ебля в аркадных жанрах. Годный ИИ, например, мог бы превратить парадоксодрочильни с настоящие игры, то есть с нормальным ИИ мы бы играли не в псевдонастольники с простейшими функциями, основанными на заранее видных игроку условиях в цифровом обозначении, а в нечто куда более гибкое и полноценное, где игрок полстраивается под окружение, а окружение оранично реагирует на дейсвтия игрока, которые, в свою очередь, не ограничены жесткими "настольными" правилами.
Аноним 23/01/17 Пнд 10:32:39  1694529
В первом фаркрае был довольно хороший ИИ. Враги любили окружать и незаметно подходить сзади, если ты засел и постреливаешь.
Аноним 23/01/17 Пнд 10:39:38  1694542
В Blade of Darkness превосходный ИИ, всяко лучше, чем в Дарках Соулсах.
Аноним 23/01/17 Пнд 10:51:36  1694561
>>1691108 (OP)
В гта4 неплохой ии. Я серьезно, а баги везде есть.

https://www.youtube.com/watch?v=7-KFppS5mww

Тупость ии добивает, когда болваны видят тебя через всю карту КРИЗИС, либо в упор не замечают Я ЧТО-ТО ВИДЕЛ - это уже повсеместно во всех современных играх и всяких сплинтер селлах
Аноним 23/01/17 Пнд 13:58:36  1694967
>>1694098>>1694165
Ребят, я в первую очередь не могу представить игру, где такому ИИ будет где развернуться. Гугловский ИИ вот научился всех гнуть в го(не каэс ХДд ) и шахматы. Го и шахматы теперь стали интереснее гта? (а кто говорит, что да, том сам играет в гта тук тук сам за себя)
Мысль в чём. За деревьями не видно леса. Вот начнёт игровой идиот думать, что должно измениться? Должно появиться больше анимационных сценок? Что вы себе представляете?
ИИ должен в первую очередь уметь развлекать. И для этого нужна среда. Не было бы реакции на дождь, если бы не было в игре самого дождя. А люди сами не поддерживают развитие в этом направлении, отдавая предпочтение всякому кинцу. Какой там, нахуй, ИИ. Где-нибудь в рецензиях, или в пользовательских обзорах, или в на форумах говорится об ИИ, типа "расставленные патрули были настоящей головоломкой и вызовом для меня". Куда как чаще услышишь "ух ипать какой я синематик экспириенс впитал, щас буду фажить по какой-нибудь херне". Всегда в первую очередь выделяют труд писсак. Кто-нибудь может вспомнить имя известного в индустрии программиста кроме Суини или Кармака?
Но это лирическое отступление. ИИ на сетях хуетях выглядит реализуемым уже на тыперяшних технологиях, вот только что будет делать такой ии в нынешних играх? Какая-нибудь супер вайфу вроде Элизабет из инфинита будет таким бездарным растрачиванием потенциала, я скозал.
Другое дело стартегии, где ИИ будет составлять конкуренцию и самостоятельно формировать немалую долю той развлекательной среды.
А в современной йобе (которую здешняя аудитория страстно любит тоже) с читами вместо абилок и декорациями вместо симуляционный среды анимационные сценки вне катсцен - уже сверх плана, спасибо им за это.
Аминь.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:00:43  1694976
Почему ИИ - такая огромная проблема? Ладно там 10+ лет назад. Сейчас же всякие там нейросети и прочая поебота продвинутая, можно же хоть чуть вменяемый интеллект прикрутить...
Аноним 23/01/17 Пнд 14:03:52  1694982
>>1694128
Конечно нет.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:05:26  1694989
>>1694976
На хорошую нейросеть вычислительной мощности до сих пор не хватает.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:06:45  1694993
>>1694989
Но для игоры разве нельзя сделать что-то?
Аноним 23/01/17 Пнд 14:06:59  1694994
>>1694468
То было время наивных мечтателей. Как человечество в самом начале своего космического пути. Сейчас стало очевидно - космос рентабелен только в узких направлениях (например, транслирование сериалов через спутники). А тогда казалось, что имея компьютер, сколько ВСЕГО можно сделать...
Сворую чужую фразу - "по хорошему, такие игры должны стоять на горе трупов" всяких дерьмаков и соулсов. Один я в белом пиджаке.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:07:52  1694996
>>1694520
А что не так с парадоксами?
Аноним 23/01/17 Пнд 14:09:38  1695001
>>1694976
Постом выше я описал, что проблема не в ии. Хотя в более комплексной среде и натренировать нейронку будет сложнее, но это не принципиальная проблема.
Задизайнить геймплей как в rimworld или дварфах - вот принципиальная проблема, лол.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:13:18  1695008
Погуглите элементарно, ИИ уже пару лет как играть в сраный Марио и ебучие гоночки хуёночки. Причём с самого начала не понимая, чем гриб со стероидами отличается от других блоков, а чем спрайты машинок отличаются от придорожных кустов.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:15:51  1695018
1.gif (1Кб, 32x32)
>>1695008
Т.е. ИИ уже сравнялся (а может и перегнал) по способностям с ветардом?
Аноним 23/01/17 Пнд 14:16:39  1695022
>>1695018
уже очень давно. лет 50 точно.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:20:05  1695028
>>1695018
Многократно превосходит. Потому что тупой вегетард-то заранее(ат мамашы) знает, что от грибка карлан растёт, а спрайты машинок-твои соперники. Бедненький ИИ для себя это выяснял тяжёлым путём проб и ошибок.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:25:20  1695035
То есть усравшегося в подгузник вегетарда мамка учила ходить, поддерживая на руках. ИИ сам обучался ходить, всё, что ему было известно - что он опять проиграл, и что выиграть в принципе возможно.
Когда же вегетард не знает, от чего он проиграл или кто его в игре убил, он сразу ударяется в плачь и сопли и... сам я не вегетард, просто мимо проходил.

Кароче, судя по всему, заменить здешних постеров/комментаторов на ИИ, только лучше станет.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:41:06  1695063
Была же игра такая с настоящим ИИ. Там короч приходишь в квартиру в гости к своим друзьяшкам и... можешь писать им что угодно, нет заранее заготовленных фраз, а они на все это реагируют. Охуенно было.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:41:45  1695066
>>1695063
Двач ето был
Аноним 23/01/17 Пнд 14:46:14  1695070
>>1695066
Не вспомню названия даже, видел на лецплее у Шусса пару лет назад. Но там реально нужно было вести диалоги, мне очень зашло созерцать такое.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:50:32  1695073
>>1695070
Façade.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:53:59  1695081
>>1695073
Там ведь был настоящий ии, который реагирует на любое твое действие своим действием, а не заранее запрограмированными скриптами?
Аноним 23/01/17 Пнд 14:55:50  1695086
>>1695081
БЛЯ БУДУ, ЧТОБ МОЯ МОГИЛА ХУЯМИ ПОРОСЛА! Вот пруф - prooflink.com
Аноним 23/01/17 Пнд 14:58:06  1695091
Ошибься ссылкой, вот, конечно же - http://prooflink.org/ru
Аноним 23/01/17 Пнд 14:58:59  1695096
>>1695081
>настоящий ии
Ну ты понел.
Там просто парсер хороший.
Аноним 23/01/17 Пнд 14:59:03  1695097
>>1695063
Это IRL было, до того как тебе пекарню купили.
Аноним 23/01/17 Пнд 15:03:50  1695104
>>1695097
А голос Шусса в голове как появился?
Аноним 23/01/17 Пнд 15:05:52  1695108
>>1695104
А хуй тебя, шизика, знает.
Аноним 23/01/17 Пнд 15:06:14  1695109
>>1695081
Конечно.
А муж постоянно бугуртил от слова "арбуз" потому что ИИ предполагал травму детства у главных персонажей.
Простейшие скрипты, но игра годная.
Аноним 23/01/17 Пнд 15:11:44  1695127
Раз уж про ИИ зашел разговор, поясните как работает Акинатор? Какого хуя он постоянно угадывает?
Аноним 23/01/17 Пнд 15:21:51  1695158
>>1695127
На основании статистики. ИИ тут не причём. Суть в магии джиннов и телепатии.
Аноним 23/01/17 Пнд 15:23:54  1695167
>>1695127
1) Огромная база.
2) Каждый вопрос отсекает половину вариантов.
Аноним 23/01/17 Пнд 15:24:26  1695169
>>1695127
Там, наверное, просто теги расставлены для всех персонажей.
Аноним 23/01/17 Пнд 17:46:27  1695653
>>1694098
>Чтобы бот выглядел умным надо чтобы он реально думал а для этого надо реально ии придумать который будет сам думать, это явно не игорная тема.
На самом деле, если вложить некоторые усилия, можно выделить дескрипторы поведения живого игрока и подстроить параметры алгоритма ИИ-противника под разные виды игроков (или ситуаций, создаваемых живыми игроками), и заставить нейронную сеть менять эти параметры в зависимости от стратегии игрока (например, принимать решение о выборе стратегии "подкрасться сзади, попытаться сделать хэдшот через среднее кол-во времени подкрадывания", или же "выбрать щит и подбежать близко, затем переключиться на флэк и стрелять"). Причём натренировать ИИ на выбор конкретных параметров можно на реальных игроках. Должно получиться очень похоже на то, как себя ведут реальные игроки, даже с закидонами. Но это надо много усилий потратить на выделение дескрипторов как минимум, и на слияние команд нейросети с механикой управления персонажей.
Аноним 23/01/17 Пнд 18:36:52  1695762
>>1694996
я не хочу, чтобы мне в какой-нибудь V2 писали, что, мол, "ты не можешь вынести это решение сейчас, так как, для начала, тебе нужно сделать это и вот это", я хочу, чтобы было "хочешь попытаться ввести анархо-синдикализм в Иране во второй половине 19 века? да пожалуйста", а дальше игра пошла просчитывать, как бы мое решение вступало бы в силу (не имеет значения, удачно бы все прошло или нет) по реалистичной модели, где бы учитывался административный фактор, институционный, фактор отношения "населения" к моей персоне, фактор полицейский и военный и т. п.
Аноним 23/01/17 Пнд 22:10:57  1696239
>>1691108 (OP)
Dishonored 2. Болванчики замечают открытые двери, разбитую мебель, посуду и стекла, ключевые пропавшие патрули, слуги зовут охрану, если стена или разрядный столб сожгут одного из группы, то остальные не пойдут, бегут если персонаж слишком сильный для них, смотрят наверх, крутят головами, меняют маршруты. Вообщем дохрена всего сделали, неожидал.
>годнота которую не спалили быдлу
Деунова стоит, вот большинству и не поиграть.
Аноним 23/01/17 Пнд 22:27:37  1696276
>>1691978
Я только так и прохожу. Уберхуман+не ресейвлюсь. Единственное что базы охуенно трудно оборонять, там скамлю иногда, признаюсь. В метрошке играл, пока в шарагу ехал. Первый икском охуенно нравился возможностью юзать тактику выжженой земли, а с моей сложностью даже поощрял её. Взрываешь пол карты, потом минируешь руины.
Аноним 23/01/17 Пнд 22:31:14  1696282
>>1693778
Бля двачую, такое впечатление, что с богом сражаюсь.
Аноним 24/01/17 Втр 11:36:58  1697447
>>1694165
>это будет ск2
Казалось бы, нахуй нужен ИИ в мультиплеерной стратегии.
Аноним 24/01/17 Втр 11:55:12  1697506
>>1695762
А тебя просто ИИ боев не выбешивает в параходах? В вику не играл, но в европках это просто пиздец.

В хои3 - еще больший пиздец, про хои4 пока не очень наиграл, чтобы понять пиздецому (но она тоже есть). ИИ в упор не видит стратегических окружений.
Аноним 25/01/17 Срд 02:41:01  1700325
>>1697506
В хои 4 ИИ - невообразимый пиздец. Давеча накатил последний патч, решил проверить при игре за гермашку. Захватил европку, вроде всё норм, но блядский английский ИИ поехал и начал постоянно делать высадки во всех провинциях, похуй, есть там порты или нет. Я окружаю-уничтожаю без передышки, но он необучаем. Пришлось наклепать ~150 дивизий чисто для обороны ВСЕЙ береговой линии, и один хуй он постоянно и безуспешно пытается высадиться.
Аноним 25/01/17 Срд 02:59:11  1700347
>>1691108 (OP)
Космические рейнджеры. Но там скорее не ИИ умный, а мир ОЧЕНЬ живой.
Аноним 25/01/17 Срд 03:34:26  1700377
>>1691108 (OP)
arhivach.org/thread/67556/
arhivach.org/thread/68152/
arhivach.org/thread/68683/

He's gonna take you back to the past...
Аноним 25/01/17 Срд 10:35:50  1700791
14539929760720.jpg (165Кб, 600x852)
>>1691108 (OP)
> а был ли хоть в одной игре годный искусственный интеллект

Очевидный Генерал очевиден
http://akasoft.genliga.ru/
Аноним 25/01/17 Срд 12:40:01  1701178
>>1691108 (OP)
заебись был ИИ у напарников в Republic Commando, Да бля, они сами игру могли пройти ,если бы им разрешили

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 105 | 6 | 59
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное