Тред посвящается хорошим, годным левелдизайнам. Намутить говно вместо карты любой сможет, а ты попробуй сделать годную, продуманную карту
Особняками, понятное дело, стоят Bloodborne и первый ДС, превращающие коридоры в годный связанный мир (правда это больше геймдизайн, но вы поняли)
Метроидвания - целый отдельный жанр определенного левелдизайна
>>1695116 (OP)Пизда, щас начнеся думодроч с раздрачиванием карт ромеро и кармака.
>>1695150>карт ромеро и кармакаГовно на самом деле из 90-ых. Мне рили нравится Дум 1/2, но видно что карты программисты делали с концепцией "нахуярь побольше поворотов и невнятной хуйни". Вспомнить ту же карту-руку из Дум 1 - никакого удобства ил продуманности, зато у нас есть карта в виде ладони
>>1695150кармак не делает карты, он автор движка
>>1695120Нет не понял.
>>1695116 (OP)Масс эфект 3, уровни точно запомнятся.
>>1695116 (OP)10\10
>>1695116 (OP)Riven -> RHEM 1 -> ObductionCybermage и Wizards&WarriorsВторой и четвёртый эпизоды первой Кваки.Семипорталье из HeXen 1.Downtown Hickston из Redneck Rampage.
>>1695116 (OP)>хорошим, годным левелдизйнам>этот оп-пик, походу, взятый из казуального подпивасного инди-говна - ну, или казуального подпивасного мейнстрим-говна
>>1695157Во-первых, карта-рука из Doom2 во-вторых, общая форма её не играет никакого значения, карты Петерсона всегда были коллекцией малосвязанных между собой стычек и необычных приколов, так что геометрия там играет роль только в пределах видимости игрока.
>>1695262Нет, это все же первый Дум.http://doom.wikia.com/wiki/E3M2:_Slough_of_Despair_(Doom)
>>1695275Блядь, это уже меня чего-то переклинило. Да, ты прав, первоДумовская.
>>1695157>>1695300тащемта, одна из лучших карт первой части, по форме она могла быть просто комнатой с пятью отростками, геймплей бы от этого не поменялсяа он хорош в первую очередь из-за дефицита патронов, есть только еще одна такая ромеровская карта, где надо врубать менеджмент
Thief 2. Карта Life of the party. Один из лучших уровней когда либо созданных.
>>1695326Если ты про E2M2, то она тоже не Ромеровская.
>>1695128Ненавижу эту парашу. Растягивание игрового времени посредством бектрекинга и экономя на контенте. Вишенкой для этого торта являются воскрешающиеся противники и необходимость заново проходить ловушки.
>>1695410назови лучший способ организовать прогресс игрока в полуоткрытом мире
>>1695422Видоизменение самого игрового мира (игровой мир, как гигантский механизм).
>>1695116 (OP)Лизашок)
>>1695431пример конкретной игры?
>>1695439Линейный шутан, с норм для шутана уровнями, конетс.
>>1695440Riven, RHEM, Obduction.Есть вообще игра, где игровой мир представляет из себя гигантскую компьютеризированную систему, Biosys называется.А метроидвании твои наоборот, пытаются сделать игровой мир абсолютно неизменным. Просто потому, что так делал первый Метроид, в котором, напомню, прогресс фиксировался посредством паролей, в которые, вестимо, запхать много информации не вышло бы при всём желании.
Ненавижу, когда в игры пихают уёбищные пещеры, заброшенные шахты, подземные туннели - шиттир просто. Вот недавно ДАО прошел - от Глубинных Троп, подземелий под эльфийским лесом, туннелей при поиске Урны с прахом, катакомб при поиске предводителя преступного мира Орзамара просто исплевался, максимально убогие, омерзительные локации. Геймдизайнеры совсем ёбнутые, если считают, что подобное говно кому-то интересно.
>>1695454Гном роется в горах, дом его темен.
>>1695454>подземные туннели - шиттир простоСкайрим показал, что люди любят пещеры, ну ты че
>>1695453>Riven, RHEM, ObductionЯ, кстати, сразу скажу, на каком (одном) приёме там построено всё это "видоизменение игрового мира". Дёргаешь за рычаг - один проход открывается, зато закрывается некий другой.
Готики первые две и даже найдены! Пираньи разучились делать все, но левел дизайн у них все равно хорош
>>1695453ну и как выглядит прогресс в Obduction?на твоем пути стоит паззл, ты не знаешь что с ним делать, идешь дальше, находишь решение и возвращаешься - тот же бектрекинг, вид сбоку
>>1695472
дратути
>>1695473А, так ты вообще против бектрекинга? Ну ок, чо. Тогда тебе - только вперёд. У уровней, в которых можно и нужно только вперёд, кстати, название есть жаргонное.Да-да, именно оно.
>>1695487ват? изначально разговор был про>Растягивание игрового времени посредством бектрекинга
>>1695485покажи всю карту
>>1695520не доделал еще)но ромеро уже соснул
DE_DUST2 без шуток
>>1695116 (OP)>Тред посвящается хорошим, годным левелдизайнам.Нинтенда. Вся./thread
Посоны, вот сыграйте в Arcane Dimensions, это такой мод на Quake. Там реально пиздатый левелдизайн, не на всех картах конечно.
>>1695116 (OP)А вот в первом то думе о...
>>1695567
>>1695116 (OP)ну и хули ты тред начал, если примеров не накопил за свой игроопыт?
>>1695120>превращающие коридоры в годный связанный мирНа самом деле костыль.
>>1696999>На самом деле костыль.На самом деле ты просто вскукарекнул.
Все проиграли.
>>1695128Есть годные представители такого же, но в 3Д пространстве? Зельды какие-нибудь?
>>1698526На ум приходит только Darksiders.
>>1698526>Есть годные представители такого же, но в 3Д пространстве? Зельды какие-нибудь?Эээ..3Д-Метроиды, 3Д-кастлевании, 3Д-Зельды? Очевидно же.
>>1698567Про 3Д-метроид знаю. А Касльвания? Там же что-то уровня Год оф Вора, разве нет? Нбор уровней с мобцами без эксплоринга.
Почему ещё не было этого слепящего вина? Лучший AI в мире. Лучший левел дизайн в мире. Лучший графон. Лучшая стрельба
>>1698711>рамштайн>стрелять из дробовика с 10 метров
>>1698724Ты на румшайн не гони, пидор.
>>1698726............/´¯/)...............(\¯`\.........../...//....ЗДОХНИ..\\...\........../...//......ФАШИСТ.\\...\...../´¯/..../´¯\.ЕБАНЫй../¯` \....\¯`\.././.../..../..../.|_......._|.\....\....\...\.\(.(....(....(..../..)..)…...(..(.\....)....)....).).\................\/.../......\...\/................/..\.................. /.........\................../
>>1698734
>>1698526
>>1698724irl из дробовика на 10 метров стрелять как раз норм. Прицельная дальность картечью около 70 метров так-то.
>>1695128В какую версию играть, чтоб не крашилась в начале?
>>1699123Эм... в последнюю? Если крашится, попробуй совместимость и всякие Visual C++ накатить
Кроме вовна (ванилы и нордскола) и первого ведьмака не вспомню ничего. Хотя второй больше продуманным саундом берёт.
>>1699272А ТАБЛЭТКА какая?
>>1698526Первые души, например.
В геймплейном плане и геометрии уровней популярные карты в КС:ГО, или в Мобадрочильных имеют отличный, продуманный лвлдизайн.Но хотя это очередной тред, где люди будут просто кидать свои любимые игры, или кидать АТМОСФЕРНЫЕ уровни.
>>1699341И в чем же была продуманность карт в вовне?
Похоже, теперь пошла эпидемия делать геометрию "не по сетке". Особенно проявляется в новых картах для контры, как от Valve, так и от пользователей. Такое ощущение, что самое главное теперь - всё сделать под углом, но любой ценой получить "красивый" вид сверху, чтобы профессионализм оценили.
>>1699519>А ТАБЛЭТКА какая?У меня от Габена, советую
>>1698724Битчез донт нау эбаут май картечь ин Крузис.
>>1699748Как что-то плохое. Мир не похож на майнкрафт, там где уместно делают углы (в первом думе почти все кроме строений сделано не прямоугольниками). Новый нюк в кс:го, например, - квадратная карта, потому что так и выглядят промышленные сооружения.
>>1699837Не могу, я из Луганска.
>>1698970При чём ирл к фиру? Долбоёб?
>>1699748Скинь такие же по миражу и кэшу.
>>1699974Слава Украине!
>>1701520Героям Слава!
>>1701520>>1702244https://youtube.com/watch?v=bbtRZr_dy2I
>>1699748Так по сетке же вершины так точно по сетке. И вообще это нормально так делать, нехер делать всё под прямым углом.
>>1707449Лучше бы карты играбельные делали. Вон на обоих дастах всё прямоугольное, да и в целом сделаны нехитростно, но карты на века.
>>1708490Но даст 2 в мелочах сильно поменялся со времен первой её версии.
>>1695336При всей любви к первым двум Ворам, так и не понял, почему именно LotP получила звание "лучшей локации". Она нормальная, но ничего сверхъестественного я в ней не заметил.
>>1695116 (OP)И что, вы считаете, дизайн на оп-пике хорош? Надо пройти прямо и направо, не попавшись на глаза двум патрульным с самыми ебланскими маршрутами, которые только можно вообразить для этой комнаты. Особенно мне нравится хуй, который ходит в углу вокруг шкафа.
>>1695245Но ведь это просто коридоры.
>>1698526Внезапные человеки-летучиемыши.
В manhunt мне нравился левел дизайн
>>1710074Рады за тебя.
>>1710074У него там что, хуй торчит!?В этоже дети играют!
>>1711197>manhunt>дети играютУ нее же там пеги 18++, откуда детям-то в нее играть?
>>1711197Там рейтинг M.
>>1698711аи - да, стрельба - да, графон - кайнд оф да, но левелдизайнер блять далбоеб я видел ети уровни полностю жалко пацана он кричал мама я тебя люблю я не хочу умирать в этих бесконечных офисах и новостройках
https://www.youtube.com/watch?v=L6aPAncMHKAосвятил тред гением
>>1711208>У нее же там пеги 18++, откуда детям-то в нее играть?И все её как раз проходили школьниками...
>>1711270В России тогда никому до этого дела не было. Да и сейчас............