Во избежание срачей на тему того, в какой игре мир больше, а также срачей между утятами и школотой, примем следующее определение:В играх X и Y примерно одинаковое количество контента, квестов и событий. При этом мир X раз в десять больше мира Y, так что на одну квестовую локацию в ней приходится пять-шесть локаций, не несущих никакой смысловой нагрузки - в лучшем случае там красивый вид или пещерки с разбойниками. А в мире Y каждая локация связана как минимум с несколькими квестами. Я лично топлю за компактный открытый мир. Во-первых, его не западло исследовать, не почувствуешь себя аутистом, три часа пробегав, зачистив двадцать пещер и не найдя контента. Во-вторых, в компактном мире разные квестовые ветки будут с большей вероятностью связаны между собой по типу "убил трактирщика в городе-нейм - пивовару в деревня-нейм стало некому загонять товар и он просит найти покупателя". Тут я хз, с чем это связано и как пустые локации могут этому мешать. В-третьих, в большом мире квестодатели постоянно посылают нахуй в какие-нибудь ебеня, где ничего кроме квестовового предмета не найдешь. Оно и проще для разработчиков, не надо думать, будет ли квестовая локация соответствовать уровню персонажа, не пойдет ли квест в разрез с происходящими там событиями - это же ебеня-нейм, практически вакуум. А для аутистов, любящих зачищать почти одинаковые подземелья игр не просто много, их же просто дохуя, ешь - не хочу. Эти люди вообще должны быть пожизненно удовлетворены качеством игр, миллионы подземелий их ждут.
>>2016682 (OP)Я за большой мир, потому что это более реалистично и ощущается масштаб, В принципе, этого достаточно.
>>2016682 (OP)Калаут и скурим в качестве примеров большого мира? Он там пустой и кроме рандомных пещерок с рандомным лутом конечно нету ничего, но большой?
>>2016814ОП-пост не читай@сразу отвечай
>>2016819И? С каких пор калаут и скурим стали большим миром? Пустой =! большой, они же микрозалупные.Уж лучше бы моровинд в качестве большого мира.
>>2016823Квесты там пустоватые. Прихожу я в Гильдию Бойцов за квестом, мне говорят: в гробнице Хуйлано завелся алчущий, пойди убей. Какого хуя он там завелся непонятно. Совершаю марш-бросок до гробницы, ебу алчущего своим мечом Умбры, возвращаюсь в Балмору и получаю свои 200 золотых. Потом иду убивать какого-то лидера разбойников в такую-то пещерку, вся история - он набигает. Убил-вернулся-получил 200 золотых.
>>2016682 (OP)Тред не читал.Мирок в тесах уменьшался с каждой частью, в скайриме - он непростительно мелкий.
>>2016829Ну да. Я нихуя не помню какие там квесты были.Помню одно из самых ярких впечатлений в моем детстве, а именно поиск пидоров которых нужно убить. Или даже не убить, а забрать долг.Пройди из балморы через западные ворота, хуячь до форта, там сделай 37 шагов направо, сверни налево пройди мимо замка и найди домик этой мрази.Какой же мудак там всерьез жить будет.
>>2016829Там вся игра серия + недофоллачи пустоватый гриндан с однотипными данжами и однотипными врагами. Хуй знает почему говноеды в эту поебень играют.
>>2016844Физон хуя в модах делает свое дело. Плюс в скайриме все совсем плохо с этим стало. Обла хотя бы пыталась. Тот же квест с картиной, ну обычная зачистка пещерки, но как поддали.В темном братстве у нас были задания на убийства! В скуриме мы одного императора убиваем и все это выглядит достаточно жалко.
>>2016682 (OP)>Я лично топлю за компактный открытый мир.Такой компактный, что аж интерьер.
>>2016682 (OP)Читая это принимайте во внимание, что ОП - пидераст пассивный.
>>2016682 (OP)Вот бы сделали ремейк первой готики с графоном. Так хочу назад в миненталь под гитарку.
>>2016841>>2016829Кстати, верно подмечено. Почему нихуя не объясняется, почему там завелся тот или иной разбойник, и какого хуя квествые персонажи живут в жопе? Никаких объяснений, нихуя - сильное противоречие с реальностью
>>2016682 (OP)Я когда вижу игры с огромным открытым миром, я теряюсь - не знаю что делать.Обливион, Морровинд, Скайрим - я не знаю, за что хвататься, с чего начать. В итоге берешь все подряд квесты, заходишь в каждую жопу и по итогу дропаешь игру - заебывает обходить каждое здание в большом городеГотика 1 и 2 в этом плане мне больше нравится.
>>2016838Skyrim Tamriel Worldspace: 3808 x 3008 [ 119 x 94 TES4 size cells ] = 6.9km x 5.4km = 37.6 sq km = 14.5 sq milesOblivion Cyrodiil Worldspace: 4288 x 4128 [ 134 x 129 TES4 size cells ] = 7.7km x 7.4km = 57 sq km = 22 sq milesMorrowind Vvardenfell World: 2688 x 2816 [ 84 x 88 TES4 size cells ] = 4.8km x 5km = 24 sq km = 9.3 sq miles
>>2017025Он даггерфологосподин, ему нахуй не сдалось считать, уменьшился мир в новом тесоподелии в десять тысяч или всего в четыре тысячи раз по сравнению со второй частью.
>>2016682 (OP)В андромеде компактный мир
>>2016682 (OP)В изометрии компактный мир с ощущением масштаба.
>>2016682 (OP)Самый лучший мир это ведьмак 3, он в равной степени большой и имеет гору контента.
>>2017242Shkolniks. Shkolniks never changes.
>>2016682 (OP)Конечно я за компактные и насыщенные миры. В игры беседки интересно играть, но это пока не заглядываешь глубже и не видишь, что это не мир нихуя, а ёбаный парк атракционов, где повсюду висят таблички и указатели, где нельзя заблудиться и найти что-то неожиданное, где аттракционы налазят друг на друга, чтобы больше поместилось, что его населяют не настоящие люди, а актёры в разных костюмах, где все развлечения очень ограничены и просты, чтоб ты не дай бог, коленки не поцарапал.Первая готика, дарк соулс1, аркс фаталис - вот идеальные примеры того, как должен выглядеть открытый игровой мир. Небольшой, логичный и насыщенный контентом.
>>2017983А какие критери у открытых миров? Потому что соулсы - комплекс кишок с парой срезок.
>>2017997Критерии чего?
>>2017227Только контента нету.
>>2016682 (OP)Жизнь все давно уже по местам раставила. Игры беседки с большими мирами с каждой игрой расходятся все лучше и лучше и в последних игра счет уже на десятки миллионов проданных и хуй знает сколько спираченных. Ну а игры из второго лагеря продаются все хуже и хуже и хуже последний Ризен по моему и полмиллиона не набрал. Что тут еще можно обсуждать.
>>2016682 (OP)Большой открытый мир - это да, коту яйца растянули. В рпг так вообще любой открытый мир раздражает - всю игру дрочишь, чтобы скилл нужный появился, а нужный он был для рандом квеста, который ты взял не в то время, не в том месте, и как лох остальную игру с фейловым билдом гоняешь. Но это в основном в фэнтези, с их фаэрболами и прочими абстрактными заклинаниями, которые хуй знает как работают и не соответствуют их восприятию в лоре и просто в сюжете. Но так можно любой сюжет, построенный вокруг ккамня мира и другой ебалы выкинуть, только я не об этом, а о том, что игровые условности не соотве=тствуют сюжетным условностям, у Тоддлера такая хуйня как закон - любой оббливон выглядит как монстр Франкенштейна, весь в заплатках и швах, а сшиты совсем отдельные друг от друга детали и не имеют связи.Но открытый мир вообще хуй сделаешь живым, мирок с тухлыми нпс и километрами между квестами, по которым тебя как мальчика-зайчика посылают, будто ты платишь усилием и временем ради кинцо-контента, а не вживаешься в мир и отыгрышь.Нью-Вегас вообще огромное плато говна, где анархисты и законопослушные ведут схватку за электростанцию и дамбу, в сгнившем пост-апоке, среди всяких поехавших и эстетов. Это никак не живой мир, на который стоит тратить время, так ещё и половину времени вы просто играете в симулятор тропинок отчуждения хотя в нью вегас только ради радио и прогулок по пустоши стоит играть.
>>2018325Рельсодебил, какую только вошь на дваче не встретишь.
>>2017242Количественного, а не качественного.
>>2018357Впервые встретил человека, который считает что то, что для тебя единственно верно = неправильно?
>>2018366Да не я может немного эмоционально отреагировал, но все равно хорошо что твои братья по разуму маргинальное меньшинство на которых гейм индустрия не обращает внимания.
>>2017242Я хочу тебе ебало разбить в кровь =)
>>2017997Простой критейрий: можешь идти куда захочешь в любой момент времени, понял, демагог ебучий?
>>2016682 (OP)Очень глупый вопрос дизайна мира.Размер имеет лишь косвенное значение - гораздо важнее качество проработки этого самого мира.Хороший пример для этого - свежая Зельда. Мир по большей части пустой: много там только короков, в остальном - куча нихуя (с возможными декорациями в виде леса или пустыни), посреди которого - один-два лагеря монстров, две святыни, пара батиных трав, да страж гуляет. Но при этом ландшафт проработан дюже хорошо и всю эту парашу интересно исследовать.
Хуй знает, нащет размеров. Сколько времени надо чтобы пробежать скайрим с запада на восток и готику 2, не думаю что готику пробежишь быстрее.
>>2018454Если не считать, что шахты на востоке, то точно пробежишь её быстрее. Там и бегать-то нихуя не надо. Считай, что от Чёрного Тролля до лагеря наёмников пробежал - и всё.
>>2018366>Впервые зашел в вегач и встретил человека, который агрессивно реагирует на твое мнение
>>2018362Двачю пик
>>2016682 (OP)Мир должен быть не больше ни меньше нужного объема./тхреад.
>>2016682 (OP)
>>2018199>Игры беседки с большими мирами ЩИТО?
Сравнивая Dragon Age Origins и дополнение к нему Awakening.Пробуждение мне понравилось больше как раз потому, что мир меньше, а контента в нем, если и меньше, то ненамного, в итоге имеем гармонично насыщенную игру, где не приходится тратить пол дня на пробежку одной локации, контента в которой на 10 минут.
>>2017227Блядь ну и физон, хуже чем в 4ке и СА