[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
73 | 10 | 43

Как должны делаться игры? Аноним 16/11/18 Птн 22:55:08  3536692  
149730186518095[...].jpg (120Кб, 773x347)
Если честно, меня уже заебали треды в которых обсуждается прибыль разработчиков, издателей и прочие заглядывания в чужок кошелек. А как по вашему вообще должны делаться игры и как они делаются сейчас? Как происходит их разработка? Типа группе людей ударяет в голову идея срубить бабла и они решают срубить его делая игру на отьебись или как? Потом эти люди нанимают таджиков которые кодят в подвалах и делают игру за них, а те люди становятся издателям и забирают себе все лавры? В общем таких мифов я наслушался именно здесь, про маркетологов вообще молчу.

А как вообще должны разрабатываться игры в идеале по версии v/? Я пришёл к выводу, что в идеале разработкой игры должна заниматься группа ауитстов:
Сидит один аутисит, что-то там кодит, балуется на движке, который ему дали или вовсе свой разрабатывает,потом когда у него что-то начинается получаться, к нему подходит другой аутист и придумывает сюжет к происходящему, начинает прописывать диалоги, персонажей(в голове), потом подходит третий аутист и говорит, что нужен мол геймдизайн, уровни разные, разнообразие и всё такое, потом подключаются художники и прочие, у игры появляется графон и ни у одного из этих аутистов ни должно быть ни единой мысли о том, сколько денег они за это срубят, типа так должны делаться игры с душой или как? Свою версию озвучьте.
Аноним 16/11/18 Птн 23:14:19  3536738
>>3536692 (OP)
Главное вовремя съебать на мобильный рынок и наделать лутбоксов, понял чмо?
Аноним 17/11/18 Суб 00:30:58  3536848
Разработчик лоу-энда в стиме. Спрашивайте свои ответы. нахуй идите со своими вопросами

>>3536692 (OP)
>как по вашему вообще должны делаться игры
Хуй знает.

>и как они делаются сейчас?
- Игры категории ААА делаются ради бабла.
- Студии категории Жо делают крепкие середнячки ради бабла и популярности.
- Одиночки аутисты делают игры ради бабла, популярности и своих особенных идей аутиста.
- Совсем ебанутые делают просто так, без причин. Наверное они более счастливы, чем все вышеупомянутые. Но их игры ты никогда не скачаешь.

>Сидит один аутисит, что-то там кодит, балуется на движке, который ему дали или вовсе свой разрабатывает,потом когда у него что-то начинается получаться, к нему подходит другой аутист и
Интересно, а атомную электростанцию они так могут построить? Сидит один стержни из карандашей вытачивает. Подходит другой плутония насыпает. Подсаживается третий, ставит чайник и начинает кипятить воду.
Так, внезапно подумалось.
ты что, ебанутый? ничерта они не сделают

>так должны делаться игры с душой или как?
Сидел бы я тут если бы знал. Душа, она... делает непонятный жест рукой Хуй короче знает, сложно всё. Иногда появляются игры с душой, но как именно - загадка. плюнь в того кто скажет что знает как сделать душу. не знает он. случайно душа появляется
Аноним 17/11/18 Суб 00:43:31  3536868
>>3536848
Сам пилю апликухи на андроид. Вот и подумал что если игры делаются с таким же пизданутым менеджментом и процессами, то не странно что зачастую выходит хуйня ебаная.
Аноним 17/11/18 Суб 00:46:43  3536876
>>3536692 (OP)
https://jwinters.ru/книги/proektirovanie-i-arhitektura-igr/
Аноним 17/11/18 Суб 01:07:04  3536910
>>3536868
>зачастую выходит хуйня
Вот ты на работе делаешь что-то. Как сам определяешь, хуйня получается или нет? Вероятно очень просто: платят зарплату или уволили.

Внезапно, у разработчиков игор тот же критерий. В массе своей создатели игр такие же работники как любой офисник. Зарплату платят значит хорошая игра, пойдём перекурим и в танчики поебашимся пока начальник не смотрит.
Аноним 17/11/18 Суб 01:11:22  3536916
14863750339660.webm (39529Кб, 1280x720, 00:07:07)
>>3536692 (OP)
>Свою версию озвучьте.
Тебе стрёмно зайти в /gd/?
Аноним 17/11/18 Суб 01:24:58  3536935
LogannSC1Art1.jpg (91Кб, 396x639)
Albrecht-Dürer-[...].jpg (67Кб, 650x857)
afrasofazimuthb[...].png (6729Кб, 4342x10942)
>>3536692 (OP)
Любой годный кусок контента, фильм, игра, произведение музыки делаются одним и тем же образом. Есть некий гражданин. У него в голове возникает образ(ы). Поэтому данный гражданин еще называется визионер. Образы гражданину нравятся, и он начинает с ними носиться. Далее он начинает делать по ним концепты, писать тексты, EP и т.д. Ну то есть его реально прет, визионера легко опознать по тому что производит просто идиотическое количество контента в аутистском режиме. Появляется группа лиц, которые зажигаются идеей от визионера. Далее, в зависимости от того что они умеют, оформляется жанр будущего произведения. Еще бывает, что видение перекидывается на других членов группы (см. Эгрегор), и они начинают понимать друг-друга как бы с полуслова. Тогда вообще заебос.
Затем оказывается, что нужны деньги. На этой фазе все обычно обламывается. Иногда так получается, что находится дядя, который понимает что на идее можно заработать, и дает свои деньги. После чего творцы начинают лепить свой креатив. Сорвав все сроки и прожив полгода на кофе, шедевр становится готов. В этот момент у творцов случается некислая депрессия от диссонанса между тем что они себе напредставляли в голове, и тем что в итоге получилось сделать руками. Так, Лукас очень расстроился от звездных воин. Но публике того что есть все равно достаточно чтобы снести башку начисто. Появляется фандом, творцы начинают стричь бабло на сиквелах, реализуя заготовленные наработки. Крис Метцен например маккряка придумал аж в 1994 году, а в овервощ его запилили в 2012. В этот момент на видЕние им уже пофиг, но все равно все довольны. Очень редко бывает так, что тлеющая искра перекидывается на новую голову, тому удается повторить цикл и выйти на владельца авторских прав. Тогда получается добротный такой спиритуальный наследник. Но обычно все постепенно загибается, и фаны расходятся.

Это когда у нас на руках мастерпис. В 90% случаев же есть некая группа лиц, которые уже умеют сносно кодить/снимать/писать и т.д, и им хочется жрать. Они берут понравившийся оригинальный контент, меняют местами знаки препинания, и выдают результат за оригинальный. В зависимости от их мастерства получается от "крепкий середнячок" до "говнище сраное". Шедевра не бывает никогда.

Добавлю такую вещь, что визионеры сейчас все. Ну то есть телика по которому можно было посмотреть классные картинки у людей больше нет, не спрашивайте почему. Поэтому радикально новых крышесносящих шедевров больше не будет, будет только ремесленные поделки. Если хочется сделать игру, научитесь кодить/моделить по гайдам, и делайте наглый клон любимой игры детства с современным интерфейсом по пизженным артам.
Аноним 17/11/18 Суб 01:26:03  3536937
Мне кажется, сейчас игр делают слишком много. Ебаная гонка за деньгами и поощрение потреблядства. Раньше вот выходила большая игра от большого издателя, все успевали пройти, и не по разу, и с нетерпением ждали следующую, поигрывая в игры поменьше. А потом к игре ещё выходил экспаншн пак или адд он, а то и не один, и по цене дешевле игры. Вспомните, сколько вторая плойка жила, и сколько для нее вышло игр.
Сейчас каждый год новый азазин, новый фар сру, новый выживач, новый боевой рояль, новый убийца овердроча, новый убийца фортнайта, убийца убийцы убийцы, новый ашди ремейк, и ещё десятки игр поменьше, но все равно больших. И везде плати плати плати, за вырезанный контент в виде длц, за лутбоксы, за пук и за чих. На пс4 ещё толком нет игр? Ну вот вам пс4 про, ешьте, не обляпайтесь. А вот вам ещё два хуана, похуже и получше. И готовитесь к проекту Скорпио или как его.
Тупо вал цифрового говна, который ты не сумеешь одолеть просто физически, в котором нет души, а более половины бюджета ушло на маркетинг. Оно выходит, на хайпе срубает бабла и уходит в пучину забвения. Потом цикл повторяется. Игровой индустрии нужен экономический кризис. Чтобы у людей просто не было лишних денег на игры. Чтобы все эти говноделы просто позакрывались, или урезали штат на 90% и как раньше неторопливо полировали свои игры. Чтобы остались энтузиасты, которые действительно вкладывают в контент душу, а не стремятся хапнуть лёгких денег. Это всё относится и ко всей современной индустрии развлечений в целом.
Аноним 17/11/18 Суб 01:30:22  3536946
>>3536848
Ты не сравнивай свои пиксели с реальными объектами. Электростанции не строят просто так, их планируют заранее и они реально нужны людям. А если вдруг очередное трипл эй говно не выйдет, то ничего страшнее нытья в интернете не произойдет.
Аноним 17/11/18 Суб 01:36:55  3536951
>>3536848
>Интересно, а атомную электростанцию они так могут построить?
Что самое смешное, принципиально атомная электростанция от пластинок пинк флойд по методу реализации не отличается. Например Генри Форд на просто построил завод чтобы рубить бабло. У него в голове был целый проект человеческой цивилизации, основанной на массовом производстве. То есть готовая новая социология под это дело, экономика, геополитика и т.д. Целую книжку про это написал. Говорят, рабочих очень сильно доставало что он буквально пытался на первых порах микроменеджментить их личную жизнь. В итоге там где все делали n машин и разорялись, Форд построил империю, которую не могут до конца просрать до сих пор.
Аноним 17/11/18 Суб 02:18:38  3536978
>>3536916
Я имел в виду как разрабатываются хорошие(во всех смыслах) игры. Там не про это.

>>3536848
Правда в том, что бабла в больших количествах за игру никто не получит, если эта игра плохая.

>>3536935
Интересная информация, благодарю. Почти всё так, как описал я в оп-посте. Вот только я не понял на что именно обязательно нужны деньги?

>>3536937
Ну здесь немножко не согласен. Вон например юбикам показали как надо делать игры на примере 3го Ведьмака, они своего Ассасина сделали по его подобию т.е. на мой взгляд планка у ААА проектов растёт. Сейчас публике не просто квесты подавай, а интересные истории. Ну это как пример. Ещё чтоб боёвка была интересной и челенджевой, чтобы враги давали прикурить и т.д. В новом ассасине всё это есть.
Аноним 17/11/18 Суб 03:08:21  3537035
>>3536951
>атомная электростанция
>от пластинок пинк флойд
>Например Генри Форд
Это называется шизофрения?
Аноним 17/11/18 Суб 03:11:25  3537040
>>3536910
>Как сам определяешь, хуйня получается или нет? Вероятно очень просто: платят зарплату или уволили.
В этом и разница нормального разраба и мимохуя который гниль профессии. Жаль что мимохуев слишком много.
Аноним 17/11/18 Суб 10:06:28  3537561
>>3536978
>Вот только я не понял на что именно обязательно нужны деньги?
На все. Еду, помещение, инструменты.
Аноним 17/11/18 Суб 10:22:08  3537599
>>3536876
>https://jwinters.ru/книги/proektirovanie-i-arhitektura-igr/
Интересный сайт, спасибо.
Мимо
Аноним 17/11/18 Суб 10:28:42  3537617
>>3536692 (OP)
>Потом эти люди нанимают таджиков которые кодят в подвалах и делают игру за них, а те люди становятся издателям и забирают себе все лавры?
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое, бесчувственное и бесчеловечное.
Люди организуют бизнес потому, что у них есть деньги. Если у Номада с мыслями об 3д-игре-суть-такова нет денег, он будет пилить ее сам, выучив язык/движок. Есть деньги — нанимает бригаду, которая СОГЛАСНА работать на его условиях (вплоть до пресловутого подвала).
И разумеется, обычный работник не получит твоих "лавров", поскольку является всего лишь винтиком в компании. Лавры и признание получает, разумеется, руководитель фирмы, поскольку именно он является ее главой, ее представителем перед внешним миром, он собрал ее сам и построил бизнес-процессы так, чтобы выпустить готовый продукт. Ясен хуй, он сделал больше работы, чем "кодер из подвала", даже если не прикасался к клавиатуре.
Аноним 17/11/18 Суб 11:15:02  3537714
>>3536978
>Правда в том, что бабла в больших количествах за игру никто не получит, если эта игра плохая.
В смысле придут и попросят вернуть зарплату за последний год? Лол. Не, так никто не делает. Продажи вообще не касаются тех кто игру делает.

Например если для какого-нибудь Фолаута76 или Ассасина тебя наняли лепить модельки сапогов и палок, то ты их лепишь месяц за месяцем и получаешь свой оклад. Как там это всё говно продастся тебя вообще не ебёт, тем более что будет это много позже.
Аноним 17/11/18 Суб 12:20:51  3537816
>>3537561
Какие инструменты? Так уж важно какое помещение? Почему нельзя у кого нибудь на хате? С едой вообще проблем не вижу, пусть чья нибудь младшая(или старшая) сестра всех их кормит.

>>3537617
Я не просто так написал про мифы. Где доказательства, что всё это действительно так?

>построил бизнес-процессы

Это не повод присваивать авторство разработки игры себе.

>>3537714
Не думаю, что качество игры зависит от качества модельки сапогов.
Аноним 17/11/18 Суб 12:25:06  3537828
>>3537816
>Это не повод присваивать авторство разработки игры себе
Ты дурак что ли? Если бы этого человека не было, не было бы никакой игры, будь его кодеры хоть трижды гениальные и распиздатые.
Аноним 17/11/18 Суб 12:29:24  3537837
1542446939152.jpg (580Кб, 2366x1775)
>>3536692 (OP)
> А как вообще должны разрабатываться игры в идеале по версии v/?
Гению должна придти гениальная идея во время запоя, и он должен начать ее приводить в жизнь.
Аноним 17/11/18 Суб 12:30:57  3537847
1542447057067.jpg (46Кб, 308x331)
>>3536848
> Но их игры ты никогда не скачаешь.
Аноним 17/11/18 Суб 12:32:20  3537852
>>3537816
>Не думаю, что качество игры зависит от качества модельки сапогов.
Нет такого понятия для разработчиков, как "качество игры".

Для разработчиков есть понятия "окупила затраты", "не окупила затраты", "окупила затраты в 1.5 раза больше рассчётных" и так далее. А выдумки типа "качество игры" придумали дилетанты, которые не понимают что и как делается на производстве.

Что это за "качество" такое, хуй его знает. Ты даже сам не знаешь, могу спорить: вот в цифрах, какое качество игры у ведьмака 2? И сравни с цифрой качества фолаута 2. Никто не знает что это за качество такое. Выдумка дилетантов.
Аноним 17/11/18 Суб 12:39:59  3537874
>>3537828
Я имею в виду зачем нагло врать? Ну сказал, что он просто спонсор, а на игру похуй, бабки нужны и всё, вон там макаки в падвале что-то делают, я хз что, но надеюсь, что это принесёт мне парочку лишних долларов, а то на айфон новый не хватает. Вот тогда бы претензий не было.

>>3537837
Если есть средства и возможности на разработку игры, то действительно может сработать.

>>3537852
Качество игры - это ощущение то игры, насколько приятно и комфортно тебе в неё играть. Вот например я недавно поиграл в Дестени 2 - игра не представляет из себя ничего особенного, но сделана очень качественно. Качественная подача сюжета, озвучка, стрельба, реализация онлайн составляющей, даже грамотный подход к геймдизайну присутствует, а ведь могли бы сделать на отьебись.

А вообще я имел в виду, что есть ли разница кто именно будет лепить эту модельку сапогов, если на выходе разницы никто не заметит?
Аноним 17/11/18 Суб 12:54:42  3537905
>>3537874
>Качество игры - это ощущение то игры, насколько приятно и комфортно тебе в неё играть
Получается, качество дестини 2 для меня ноль. А для тебя десять из десяти. А если посчитать в среднем - качество 5 из 10.
Верно?
Аноним 17/11/18 Суб 12:58:30  3537913
>>3537847
Б-бака!
Аноним 17/11/18 Суб 13:00:23  3537916
>>3537852
>выдумки типа "качество игры" придумали дилетанты, которые не понимают что и как делается на производстве
Я надеюсь, ты говоришь сугубо о компьютерных играх.
Потому что любой немец с завода пояснит тебе, что такое качество произведенных товаров.
Аноним 17/11/18 Суб 13:21:42  3537965
>>3537852
Я думаю понятие окупила затраты довольно тесно связано с качеством игры, и для разработчиков очень важно соблюсти баланс между которым затраты на качество не будут превышать прибыль от игры. При этом класть хуй на качество нельзя, плохую игру люди покупать не будут.
Аноним 17/11/18 Суб 13:27:36  3537979
>>3536692 (OP)
А как они разрабатывались в начале двухтысячных? Вот так и должны.
Аноним 17/11/18 Суб 13:31:28  3537994
>>3537905
Нет, ты просто не умеешь оценивать качество. Ноль по сравнению с чем? Относительно чего? С чем сравнивал когда играл?

>>3537965
Поддерживаю, тоже самое пытаюсь сказать и я. Вроде бы вещь очевидная.

>>3537979
Действительно, как? Может расскажешь нам?
Аноним 17/11/18 Суб 14:03:12  3538074
>>3537994
>ты просто не умеешь оценивать качество
Естественно не умею потому что этого понятия не существует.
Нет никакого качества, есть цифры прибыли, цифры затрат на производство и так далее. А мифического "качества игры" нет. Оценивай как угодно.

>>3537916
>Я надеюсь, ты говоришь сугубо о компьютерных играх.
>Потому что любой немец с завода пояснит тебе, что такое качество произведенных товаров.
Посылай такого немца в лес, он переодетый лапотник-гуманитарий. Нет качества. Есть соответствие техзаданию. Есть соответствие допускам и так далее. В играх то же самое, если твоя моделька сапогов соответствует техзаданию лида, то ок. А "качества" никакого нет. Потому что хуй знает что это за "качество" такое. Вот что такое "соответствие техзаданию" понятно.
Аноним 17/11/18 Суб 14:13:31  3538100
>>3538074
>Нет никакого качества
Это у вас мобилкоговноделов нет качества, нормальные люди прекрасно понимают чем отличается фритуплейная поебота от планескейп тормента.
Аноним 17/11/18 Суб 14:22:22  3538119
>>3537852
>Нет такого понятия для разработчиков, как "качество игры".
Есть, и оно буквально оценивается циферкой на метакритике, в зависимости от которой они получают или не получают бонус
>Для разработчиков есть понятия "окупила затраты", "не окупила затраты", "окупила затраты в 1.5 раза больше рассчётных" и так далее.
Разработчикам вообще насрать что она там окупает, это головная боль паблишера, на деньги которого идет праздник. Разработчику главное раздуть штат побольше и затянуть разработку, потому что деньги разраб видит только пока делает игрушку.
Аноним 17/11/18 Суб 14:24:43  3538128
>>3538074
У тебя всё, что нельзя выразить в цифрах не существует в принципе?

Аноним 17/11/18 Суб 16:30:12  3538466
>>3538119
>Есть, и оно буквально оценивается циферкой на метакритике, в зависимости от которой они получают или не получают бонус
Ещё чуть-чуть умственных усилий и ты придёшь к истине: есть окупаемость либо не окупаемость, убыток или прибыль. Выраженные в цифрах, в количестве игроков, в проданных копиях и так далее.
А "качества" нет.

>>3538128
>У тебя всё, что нельзя выразить в цифрах не существует в принципе?
Существует. Как субъективное мнение васяна. Вот, например: >>3538100 Васян сказал что мобилкоигры говно, значит говно. Другой васян скажет что планескейп говно. Без цифр диалог будет именно такого уровня: "яскозал она качественная". Тебе самому то интересно подобное обсуждение?
Аноним 17/11/18 Суб 17:29:31  3538629
>>А как по вашему вообще должны делаться игры и как они делаются сейчас?
Не тратя две трети бюджета на маркетинг и не требуя денег с игроков за обещания.
Аноним 17/11/18 Суб 17:37:55  3538658
>>3537816
>Какие инструменты?
Компьютеры, софт.
>Так уж важно какое помещение?
Да.
>пусть чья нибудь младшая(или старшая) сестра всех их кормит
Откуда у нее деньги, чтобы их хотя бы год кормить?
Аноним 17/11/18 Суб 18:01:48  3538757
>>3538466
>Выраженные в цифрах
В общем и целом ты конечно прав, но не всякая концепция может быть выражена простыми "цифрами".
Аноним 17/11/18 Суб 19:55:11  3539198
>>3538074
>Нет качества. Есть соответствие техзаданию
Дурилка, и Лада, и Фольксваген собираются по техзаданиям, но это не значит, что качество у этих автомобилей одинаковое.
Аноним 17/11/18 Суб 20:09:55  3539261
15390124495403.jpg (408Кб, 1200x825)
>>3536692 (OP)
>так должны делаться игры с душой или как?
Нужна команда, которая хоть что-то понимает в играх а не эффективные сео и прочая шалупонь набранная в диверсити слоты и тогда у них все получится.
Т.е. когда ты собираешь полный штат нигрилл, которые в игры вкатились после 2005го года, у тебя каждый релиз будет Андромедой т.к. сами девелоперы игр никогда не видели и не интересовались. Самое хуевое это конечно когда они сами не игроки, и игры для них - задротство, в ЕА такой работал. Все что они смогут сделать - попробовать спиздить то, что сработало у других таких же нигрилл йоба карта с вопросиками/башнями и ожидать результата. Они сами в игры нихуя не играют и им не интересно, потому у них никогда и не выйдет годноты.
Аноним 17/11/18 Суб 20:20:26  3539299
>>3539261
>Самое хуевое это конечно когда они сами не игроки, и игры для них - задротство, в ЕА такой работал.
Чего чего?
Аноним 17/11/18 Суб 20:25:02  3539317
>>3539299
Лет пять-семь назад видел интервью с бывшим сотрудником ЕА, в нем был момент где он описывал свое отношение к видеоиграм в целом. Ему хватило ума спизднуть что играть больше 6 часов в неделю это хуевый маркер.
Страшно то, что сегодня там таких много сидил. Да даже посмотреть на ебла из >>3536692 (OP), я уверен что они кроме лольца/доты и майнкампфа ничего не видели.
Аноним 17/11/18 Суб 21:43:30  3539536
>>3536692 (OP)
> Как должны делаться игры?
Главное, чтобы грамотно подавались женские персонажи, в соответствии с текущим положением о равноправии полов.
Аноним 17/11/18 Суб 22:53:06  3539662
>>3536692 (OP)
Да, что-то такое примерно. Слаженная небольшая команда, поимающая идею игры максимально чётко от начала и до конца, люди, которые хотят что-то сказать, показать, донести с помощью геймплея. Ну или полубезумные энтузиасты, вроде ID, ковыряющие свою игру 24/7, и с удовольствием в нее же играющие.
И точно не как сейчас: моазотные маркетологи и "контент" вместо игр.
Аноним 17/11/18 Суб 22:57:22  3539667
>>3536692 (OP)
Нужно больше коджимб и мульнье. Без шуток. Нужно чтобы у игры был режиссер-мудак с аппломбом который бы контролировал процесс ее создания от и до, при этом он должен быть мудаком чтобы отстаивать свое видение под напором эффективных менеджеров и именитым- чтобы его дебит и кредит парил меньше репутации.
Аноним 17/11/18 Суб 23:37:35  3539721
>>3536692 (OP)
просто бюджет на маркетинг не должен сильно превышать бюджет на разработку. вот и весь секрет.
Аноним 17/11/18 Суб 23:53:57  3539755
Для начала следует положить болт на мнение "коммьюнити".
Аноним 18/11/18 Вск 00:40:14  3539880
148451067612577[...].jpg (43Кб, 480x480)
>>3539667
>без шуток
Никто и не думал шутить, приятель
Аноним 18/11/18 Вск 00:40:50  3539881
>>3539755
И ввести микротранзакции
ке ке ке
Аноним 18/11/18 Вск 11:38:46  3540636
>>3538466
>Без цифр диалог будет именно такого уровня: "яскозал она качественная"

Ну ахуеть, у тебя либо цифры, либо говно? Как-то узко мыслишь.

Аноним 18/11/18 Вск 11:54:53  3540670
>>3536692 (OP)
>А как по вашему вообще должны делаться игры
Выcирают неcколько миллионов долларов в бюджет игры, а потом делают игру лично для меня. Покупать я ее конечно не буду. Примерно так вcе выглядит в мирке детей инфантильных долбаебов, которые в 30 лет ничего из cебя не предcтавляют и на полном cерьзе пишут в твит разработчику, что за неверные по ему мнения игровые решения он убьет вcю cемью разработчика.
Аноним 18/11/18 Вск 11:57:59  3540682
>>3536692 (OP)
>типа так должны делаться игры с душой или как
Примерно так в идеале вcе выглядит для типичного игродебила. В реальноcти же такой аутиcт вcрал кучу времени на cвое обучение и хочет кушать, но вмеcто этого, по мнению вегачера, он должен cоcать хуй вмеcто нормальной еды или въебывать на каком-нибудь заводе, а по приходу домой делать так ожидаемую долбаебами игрушку.
Аноним 18/11/18 Вск 13:12:48  3540854
>>3536935
> не спрашивайте почему.
А я спрошу. Почему?
Сказал А, говори Б.
Аноним 18/11/18 Вск 13:32:02  3540911
>>3538466
Ты деблоид совсем? Нахуй нам QA качества ведь не существует, лишь нарекламить на продажи. Мда, уж. Алло, уже не школьник, очнись.
Аноним 18/11/18 Вск 13:40:25  3540935
>>3540682
Ты забываешь что он должен решать все технические проблемы пользователей с модемами и кривыми драйверами, а еще игру бесплатно раздавать
Аноним 18/11/18 Вск 13:45:20  3540949
reflective-spac[...].jpg (75Кб, 600x594)
>>3536935
Ты не прав.

мимовизионер
Аноним 18/11/18 Вск 13:56:03  3540971
>>3538466
Да никого там не ебет твоя пресловутая "окупаемость", в современном капитализме значение имеет кэш-флоу, а не окупаемость. У теслы или зинги окупаемости отродясь не было, тем не менее деньги в них вливают стабильно. Тем более к коммерческому успеху не имеет отношения оценка на метакритике, считающаяся объективным показателем качества в игровой индустрии.
Аноним 18/11/18 Вск 14:08:23  3541017
15387850955270.jpg (100Кб, 396x576)
Эх сейчас бы кодить научиться.
миморисовака
Аноним 18/11/18 Вск 14:12:02  3541030
>>3541017
>программисты игор
>уметь кодить
Аноним 18/11/18 Вск 14:24:00  3541074
image.png (1182Кб, 1200x901)
image.png (1117Кб, 1199x898)
image.png (1514Кб, 1198x898)
>>3536848
>Но их игры ты никогда не скачаешь.

Пиздёжь.

http://www.unrealworld.fi/

И это я ещё "Генерала" не вспомнил.
Аноним 18/11/18 Вск 14:45:28  3541131
>>3536692 (OP)
>Если честно, меня уже заебали треды в которых обсуждается прибыль разработчиков, издателей и прочие заглядывания в чужок кошелек.
Создал еще один и копротивляется за барский кошелек в нем.
Аноним 18/11/18 Вск 14:48:09  3541139
>>3536692 (OP)
В идеале должно быть примерно как было раньше на западе и сейчас у японцев: есть троица, состоящая из геймдизайнера, арт-директора и главного программиста, они на равных договариваются между собой, как реализовать идею на практике, и за счет своего опыта совершают те 20% работы, которые приносят 80% результата, оставляя важные, но затратные по времени задачи своим командам, которые, в свою очередь, свободны только иногда предлагать свои идеи, но не выебываться, не халтурить и не вносить свой ебучий креатив. Отбор в рабы как раньше - по результатам конкурсов и исходя из скилла.
Маркетинг нихуя не решает, достаточно купить пару топовых стримеров и дать доступ к бете десятку обзорщиков. Вся эта хуйня типа баннеров дерьмака в США, на которые поляки бездумно потратили миллионы - неэффективна по соотношению цена-количество пиара. Этим занимаются маркетинговые агенства, которые, вообще-то, бабки зарабатывают.
Аноним 18/11/18 Вск 17:32:14  3541588
>>3541139
Интересная инфа. А как происходит процесс разработки игр в большинстве случаев не у японцев?

Если подумать, стримеры(которые в игры играют) - это просто обычные игроки, только более известные т.к. играют в игры публично - это как сарафанное радио, только более современное.
А что вообще из себя маркетинг представляет? О новинках можно просто узнать зайдя в стим или даже на торренты, ну или на худой конец от знакомых или тех же стримеров. Зачем нужно что-то ещё?
Аноним 21/11/18 Срд 07:01:39  3548826
>>3536692 (OP)
Начал за здравие, а потом
>один аутист, другой аутист, третий аутист
Почему аутист? В смысле аутист? Что бля?
Жаловаться на (ублюдски дегенерадское) употребление популярного универсального слова вместо поиска синонимов здесь бессмысленно, так что я просто спрошу "что ты вкладываешь в слово "аутист" в данном контексте, дружок-пирожок?"
Единственное, что мне пока приходит на ум (кроме слова аутист)))) что ты типа хочешь сказать, что нормальные люди не будут разрабатывать игры за идею без денег или что-то в этом духе, поди пойми.
На это можно привести в пример бесплатные игры и очевидно нерентабельные "проекты мечты"-долгострои. Их, наверное, нету. Не буду приводить примеров, потому что ну ясно же что разработчик условного дварф фортресса заранее просчитал, что будет жить на донаты и это заранее продуманный маркетинговый ход - сделать наиболее комплексный рогалик и жить на добровольные пожертвования. Такой маркетинг не могут освоить многомиллиардные компании, но на то создатель дварф фортресса и гений, чтобы выдумывать такие ходы, а не в том, чтобы сделать гениальную игру, вобсчем.
Аноним 21/11/18 Срд 11:58:19  3549292
>>3548826
Аутист в моём понимании - это человек, который очень сильно сосредоточен на своём деле и готовый заниматься им 24\7 и ему не надоест, даже если это дело очень муторное и монотонное.
Аноним 21/11/18 Срд 12:03:43  3549308
>>3536692 (OP)
Никак не должны. Игры были ошибкой. Давайте мы все попросим бога, чтоб игры перестали делать.
Аноним 21/11/18 Срд 12:42:08  3549419
>>3549308
Игры в принципе? Типа всякие прятки, салки были ошибкой?
Аноним 21/11/18 Срд 12:43:48  3549423
>>3549419
Да. Ведь в итоге салки и прятки привели к созданию современных игр. Надо стереть само существование игр из истории человечества.
Аноним 21/11/18 Срд 12:44:48  3549427
>>3549423
Ты их никак не стерёшь. Даже маленькие котята играют.
Аноним 21/11/18 Срд 12:45:29  3549429
>>3549427
Утопим.
Аноним 21/11/18 Срд 13:11:57  3549502
>>3536692 (OP)
Группа ученых должна разработать огромную теоретическую базу по созданию компьютерных игр. Теория игрового дизайна должна преподаваться в вузах минимум 5 лет. Руководить разработкой должны ученые с научными степенями в области теоретической игро-разработки. В игре функциональный замысел должен значительно преобладать над сюжетом. А сюжет, по возможности, должен быть прочно завязан на геймплее или по крайней мере подаваться во время непосредственного игрового процесса. Игровой замысел или дизайн должен тщательно прорабатываться в виде абстрактных структур, блоксхем. Необходимо написать специальный софт для проектирования игровой логики, который будет помогать в различных вычислениях баланса игры или может быть даже автоматически проектировать некоторые дизайнерские решения. Логика игры должна проектироваться по восходящим уровням абстракции, т.е. от общей картины к частным деталям. Сюжет может "натягиваться" на игру на самом последнем этапе. Либо косвенно влиять на разработку логической части игры. Очень важно свести к минимуму различные скрытые механики, упрощающие жизнь разработчикам, типа автолевелинга. Нужно оттачивать игровой баланс и лэвэл дизайн, а не закрывать эти огромные дыры скриптовыми заплатками. Игра должна больше походить на симулятор каких то реальных процессов а не на демонстрационную интерактивную сценку, т.е. игра не должна подстраиваться по игрока, игрок должен подстраиваться под игру, хотя психология должна учитываться в разработке игр.
При разработке теории игрового дизайна очень важно отказаться от всех стереотипных взглядов на компьютерные игры. Игры это не развлечение, не искусство, не сми, не технодемки, не средство манипуляции сознанием, не экспериментальное средство. Следует ввести какое-то принципиально новое философское определение для компьютерных игр.
Аноним 21/11/18 Срд 15:06:57  3549795
>>3549502
Ты конечно дохуя хочешь, но в том, что нужно серьёзнее относится как к играм, как к играющим в игры, так и к разработчикам этих самых игр - в этом ты прав. Если что-то делаешь, то делай это качественно.
Аноним 21/11/18 Срд 17:55:20  3550237
>>3549423
Пожаловался на всякий случай на экстремизм.
Аноним 21/11/18 Срд 17:57:25  3550245
>>3549502
Звучит здраво. Поддерживаю тебя во всём!


Топ тредов
Избранное